Apakah 6800 XT memiliki penelusuran ray
AMD RX 6800 XT berjalan di hampir setengah dari laju bingkai RTX 3080 NVIDIA dalam Tes Penelusuran Ray Vulkan
“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, dan Call of Duty: Modern Warfare mungkin mengalami kecelakaan aplikasi intermiten dengan DirectX Raytracing diaktifkan,” jadi katakanlah catatan.
AMD RX 6800 dan 6800 XT Review: Kinerja Tracing Ray
Kinerja grafis RT adalah area yang tidak dapat bersaing oleh kartu AMD, tetapi semua perubahan dengan arsitektur RDNA2, kartu Navi besar dan khususnya RX 6800 dan RX 6800 XT di depan kami saat ini saat ini. Angka-angka kinerja ini juga penting, dengan banyak game generasi berikutnya dan lintas gen terbesar yang membanggakan beberapa jenis penelusuran ray-termasuk orang-orang seperti Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion dan Cyberpunk 2077. Tentu saja, game -game tertentu belum tersedia, karena mereka tidak dirilis, jadi kami malah menguji tiga game terbaru yang menunjukkan fitur RTX ke tingkat yang lebih besar atau lebih kecil: kontrol, metro eksodus dan Battlefield 5.
Perhatikan bahwa sementara beberapa game ini menampilkan dukungan DLSS, kinerja Nvidia meningkatkan teknik peningkatan AI, kami sudah menguji semua kartu RTX dengan DLSS dinonaktifkan. That means in Control, Metro and Battlefield 5, you can expect significantly faster frame-rates – and varying image quality – if you choose to use DLSS, but unfortunately you don’t yet have a similar option on AMD cards like the RX 6000 series apart from rendering the game at a lower resolution and then applying a sharpening filter to the result. Perhatikan juga bahwa kami menguji setiap game dengan resolusi menengah, 2560×1440, karena ini menawarkan kombinasi terbaik antara kualitas gambar dan laju bingkai yang bisa diterapkan.
Kontrol
Kontrol adalah implementasi klasik dari fitur penelusuran ray pada PC; Kami sangat merekomendasikan video Alex Battaglia Deep Dive Jika Anda tidak au fait dengan seberapa banyak yang memungkinkan setiap elemen mengubah visual game yang sudah menakjubkan. Untuk merekap, Anda memiliki kontrol individu untuk Ray yang melacak iluminasi global, refleksi dan bayangan – hampir semua fitur RT yang tersedia – dan masing -masing memiliki biaya yang signifikan. Dengan semua diaktifkan, RX 6800 dan 6800 XT sayangnya tidak melakukannya dengan baik sama sekali.
6800 hanya berkinerja ke tingkat RTX pertama 20-seri Flagship, RTX 2080, yang berarti secara signifikan lebih buruk daripada 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 dan 3090. Sementara itu, RX 6800 XT berada di tengah -tengah antara 2080 Super dan 2080 Ti ketika datang ke kinerja RT.
Secara khusus, 3070 mencapai tingkat bingkai 34 persen lebih tinggi dari RX 6800 di koridor kami, sedangkan 3080 mengungguli 6800 XT dengan 64 persen besar. Sayangnya ini bukan margin yang dapat terkikis secara signifikan, bahkan dengan overclocking, memori akses pintar dan fitur lainnya, jadi ini akan mengambil pesaing DLSS, peningkatan pengemudi besar-besaran di sini atau mungkin hanya implementasi RT generasi kedua untuk AMD untuk benar-benar menantang NVIDIA di sini.
Kontrol: DX12, RT Tinggi, Tinggi, TAA
Metro Exodus
Kami kembali ke api dan nyala api ke tolok ukur terintegrasi Metro Exodus, tetapi kali ini kami memiliki implementasi RTX permainan dari iluminasi global dan emisivitas yang diaktifkan. RTX 3070 memimpin RX 6800 sebesar 20 persen meskipun harganya $ 80 lebih murah, sedangkan $ 50 Anda akan menabung dengan RX 6800 XT melawan 3080 akan menjadi kenyamanan dingin ketika 3080 menjalankan adegan yang sama 34 persen lebih cepat. Ini setidaknya celah yang lebih dekat daripada yang kita lihat dalam kendali, mungkin karena lebih sedikit fitur RT yang digunakan di sini.
Metro Exodus: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Battlefield 5
Tes RT terakhir kami datang di Battlefield 5, selama cutscene dan gameplay pembuka kampanye Tirailleur. RX 6800 dan 6800 XT mengelola masing -masing 62 dan 71fps yang sangat dapat dimainkan, tetapi masih ada keunggulan 26 persen untuk 3070 selama 6800 dan keunggulan 41 persen untuk 3080 melawan model XTL. Perlu menunjukkan bahwa Battlefield 5 – dan kontrol, dan Metro Exodus – juga memiliki opsi untuk DLSS, yang cenderung meningkatkan kinerja hingga 60 persen tergantung pada permainan, meskipun dengan biaya rendering gambar yang sedikit kurang tajam.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Jadi dengan semua hal yang dikatakan dan dilakukan, RT jelas merupakan area yang NVIDIA akan tetap dominan, tetapi tingkat bingkai yang kita lihat untuk 6800 dan 6800 XT setidaknya dapat dimainkan di 1440p – tidak buruk mengingat bahwa kartu generasi AMD sebelumnya tidak dapat menjalankan game ini dengan RT sama sekali sama sekali.
Itu mengakhiri suite pengujian kami yang biasa, tetapi AMD RX 6800 dan 6800 XT memiliki satu trik lagi di lengan mereka: Memori Akses Cerdas atau Sam. Fitur ini konon meningkatkan kinerja, tetapi dilengkapi dengan beberapa batasan yang harus diperhatikan. Kami telah mengujinya, jadi lihat hasilnya di halaman berikutnya.
AMD Radeon RX 6800 dan RX 6800 XT Analisis
- Pendahuluan, Analisis Perangkat Keras dan Daya
- Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Game Benchmarks Bagian 1
- Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Game Benchmarks Bagian 2
- Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Game Benchmarks Bagian 3
- Kontrol, Metro Exodus, Battlefield 5 – RTX Game Benchmark [Halaman ini]
- Tolok ukur dan persyaratan memori akses pintar
- RX 6800 dan RX 6800 XT – Putusan Pengecoran Digital
Maukah Anda mendukung tim pengecoran digital?
AMD RX 6800 XT berjalan pada hampir setengah dari laju bingkai NVIDIA S RTX 3080 dalam tes penelusuran vulkan ray
“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, dan Call of Duty: Modern Warfare mungkin mengalami kecelakaan aplikasi intermiten dengan DirectX Raytracing diaktifkan,” jadi katakanlah catatan.
AMD RX 6800 dan 6800 XT Review: Kinerja Tracing Ray
Kinerja grafis RT adalah area yang tidak dapat bersaing oleh kartu AMD, tetapi semua perubahan dengan arsitektur RDNA2, kartu Navi besar dan khususnya RX 6800 dan RX 6800 XT di depan kami saat ini saat ini. Angka-angka kinerja ini juga penting, dengan banyak game generasi berikutnya dan lintas gen terbesar yang membanggakan beberapa jenis penelusuran ray-termasuk orang-orang seperti Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion dan Cyberpunk 2077. Tentu saja, game -game tertentu belum tersedia, karena mereka tidak dirilis, jadi kami malah menguji tiga game terbaru yang menunjukkan fitur RTX ke tingkat yang lebih besar atau lebih kecil: kontrol, metro eksodus dan Battlefield 5.
Perhatikan bahwa sementara beberapa game ini menampilkan dukungan DLSS, kinerja Nvidia meningkatkan teknik peningkatan AI, kami sudah menguji semua kartu RTX dengan DLSS dinonaktifkan. That means in Control, Metro and Battlefield 5, you can expect significantly faster frame-rates – and varying image quality – if you choose to use DLSS, but unfortunately you don’t yet have a similar option on AMD cards like the RX 6000 series apart from rendering the game at a lower resolution and then applying a sharpening filter to the result. Perhatikan juga bahwa kami menguji setiap game dengan resolusi menengah, 2560×1440, karena ini menawarkan kombinasi terbaik antara kualitas gambar dan laju bingkai yang bisa diterapkan.
Kontrol
Kontrol adalah implementasi klasik dari fitur penelusuran ray pada PC; Kami sangat merekomendasikan video Alex Battaglia Deep Dive Jika Anda tidak au fait dengan seberapa banyak yang memungkinkan setiap elemen mengubah visual game yang sudah menakjubkan. Untuk merekap, Anda memiliki kontrol individu untuk Ray yang melacak iluminasi global, refleksi dan bayangan – hampir semua fitur RT yang tersedia – dan masing -masing memiliki biaya yang signifikan. Dengan semua diaktifkan, RX 6800 dan 6800 XT sayangnya tidak melakukannya dengan baik sama sekali.
6800 hanya berkinerja ke tingkat RTX pertama 20-seri Flagship, RTX 2080, yang berarti secara signifikan lebih buruk daripada 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 dan 3090. Sementara itu, RX 6800 XT berada di tengah -tengah antara 2080 Super dan 2080 Ti ketika datang ke kinerja RT.
Secara khusus, 3070 mencapai tingkat bingkai 34 persen lebih tinggi dari RX 6800 di koridor kami, sedangkan 3080 mengungguli 6800 XT dengan 64 persen besar. Sayangnya ini bukan margin yang dapat terkikis secara signifikan, bahkan dengan overclocking, memori akses pintar dan fitur lainnya, jadi ini akan mengambil pesaing DLSS, peningkatan pengemudi besar-besaran di sini atau mungkin hanya implementasi RT generasi kedua untuk AMD untuk benar-benar menantang NVIDIA di sini.
Kontrol: DX12, RT Tinggi, Tinggi, TAA
Metro Exodus
Kami kembali ke api dan nyala api ke tolok ukur terintegrasi Metro Exodus, tetapi kali ini kami memiliki implementasi RTX permainan dari iluminasi global dan emisivitas yang diaktifkan. RTX 3070 memimpin RX 6800 sebesar 20 persen meskipun harganya $ 80 lebih murah, sedangkan $ 50 Anda akan menabung dengan RX 6800 XT melawan 3080 akan menjadi kenyamanan dingin ketika 3080 menjalankan adegan yang sama 34 persen lebih cepat. Ini setidaknya celah yang lebih dekat daripada yang kita lihat dalam kendali, mungkin karena lebih sedikit fitur RT yang digunakan di sini.
Metro Exodus: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Battlefield 5
Tes RT terakhir kami datang di Battlefield 5, selama cutscene dan gameplay pembuka kampanye Tirailleur. RX 6800 dan 6800 XT mengelola masing -masing 62 dan 71fps yang sangat dapat dimainkan, tetapi masih ada keunggulan 26 persen untuk 3070 selama 6800 dan keunggulan 41 persen untuk 3080 melawan model XTL. Perlu menunjukkan bahwa Battlefield 5 – dan kontrol, dan Metro Exodus – juga memiliki opsi untuk DLSS, yang cenderung meningkatkan kinerja hingga 60 persen tergantung pada permainan, meskipun dengan biaya rendering gambar yang sedikit kurang tajam.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Jadi dengan semua hal yang dikatakan dan dilakukan, RT jelas merupakan area yang NVIDIA akan tetap dominan, tetapi tingkat bingkai yang kita lihat untuk 6800 dan 6800 XT setidaknya dapat dimainkan di 1440p – tidak buruk mengingat bahwa kartu generasi AMD sebelumnya tidak dapat menjalankan game ini dengan RT sama sekali sama sekali.
Itu mengakhiri suite pengujian kami yang biasa, tetapi AMD RX 6800 dan 6800 XT memiliki satu trik lagi di lengan mereka: Memori Akses Cerdas atau Sam. Fitur ini konon meningkatkan kinerja, tetapi dilengkapi dengan beberapa batasan yang harus diperhatikan. Kami telah mengujinya, jadi lihat hasilnya di halaman berikutnya.
AMD Radeon RX 6800 dan RX 6800 XT Analisis
- Pendahuluan, Analisis Perangkat Keras dan Daya
- Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Game Benchmarks Bagian 1
- Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Game Benchmarks Bagian 2
- Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Game Benchmarks Bagian 3
- Kontrol, Metro Exodus, Battlefield 5 – RTX Game Benchmark [Halaman ini]
- Tolok ukur dan persyaratan memori akses pintar
- RX 6800 dan RX 6800 XT – Putusan Pengecoran Digital
Maukah Anda mendukung tim pengecoran digital?
Pengecoran digital berspesialisasi dalam analisis teknis perangkat keras dan perangkat lunak game, menggunakan sistem penangkapan canggih dan perangkat lunak yang dipesan lebih dahulu untuk menunjukkan kepada Anda seberapa baik permainan dan perangkat keras berjalan, memvisualisasikan dengan tepat apa yang mereka mampu. Untuk menunjukkan kepada Anda seperti apa sebenarnya permainan 4K yang kami butuhkan untuk membangun platform kami sendiri untuk memasok video 4K berkualitas tinggi untuk dilihat secara offline. Jadi kami melakukannya.
Video kami adalah file multi-gigabyte dan kami telah memilih penyedia berkualitas tinggi untuk memastikan unduhan cepat. Namun, bandwidth itu tidak gratis dan jadi kami membebankan biaya berlangganan bulanan kecil sebesar £ 4.50. Kami pikir itu harga kecil untuk membayar akses tak terbatas ke encodes kualitas tingkat atas dari konten kami. Terima kasih.
Anda tidak masuk!
Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!
Cari tahu bagaimana kami melakukan ulasan kami dengan membaca kebijakan ulasan kami.
Topik dalam artikel ini
Ikuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka.
Ikuti semua topik
Selamat atas ikuti pertama Anda!
Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.
Anda dapat mengelola preferensi Anda di sini.
Berlangganan Eurogamer.Buletin harian bersih
Dapatkan hari ini yang paling banyak dibicarakan tentang cerita langsung ke kotak masuk Anda.
tentang Penulis
Wakil Editor, Pengecoran Digital
Hibrida Inggris-Amerika yang aneh, akan mengubah kafein menjadi artikel teknologi melalui proses yang sedikit diketahui yang disebut ‘penulisan’. Game favoritnya adalah Counter-Strike, Starcraft dan Fallout 2. Juga akan men -tweet penawaran teknologi terbaru di @digitalfoundry.
AMD RX 6800 XT berjalan di hampir setengah dari laju bingkai RTX 3080 NVIDIA dalam Tes Penelusuran Ray Vulkan

AMD baru saja memulai di seluruh permainan penelusuran Ray. AMD RX 6800 XT (dibuka di tab baru) menandai GPU yang diaktifkan oleh Ray Tracing yang diaktifkan, dengan kekuatan untuk membuat game pendukung Microsoft Directx Raytracing (DXR), meskipun lebih lambat dari kompetisi NVIDIA NVIDIA dari NVIDIA dari NVIDIA dari NVIDIA dari NVIDIA,. Tetapi tidak lagi AMD terbatas pada Ray Tracing API Microsoft seperti saat ini Khronos Group, konsorsium silang-vendor yang didukung oleh orang-orang yang sangat pintar, telah melepaskan ekstensi penelusuran Ray GPU-agnostik sendiri untuk Vulkan (dibuka di Tab Baru) .
Vulkan adalah API terbuka yang seolah-olah menggantikan OpenGL dan sangat didasarkan pada API mantel dekat-logam API yang diperjuangkan bertahun-tahun yang lalu sekarang. Ekstensi Penelusuran Ray Vulkan, sebaliknya, sangat didasarkan pada ekstensi VK_NV_RAY_TRACING NVIDIA bekerja sangat keras untuk mendapatkan dukungan RT yang dipanggang ke dalam Vulkan dengan sendirinya dengan sendirinya dengan sendirinya dengan sendirinya dengan sendirinya.
Tapi sekarang ini terbuka untuk semua pendatang, menjadikan hari ini hari yang baik di dunia lintas-platform penelusuran ray GPU-agnostik. Memimpin muatan adalah remake RTX Quake II yang menggunakan pelacak jalur penuh untuk membuat pencahayaan untuk geometri 1997 yang kurang rumit.
Namun, seperti yang telah kita lihat dengan versi Minecraft yang didukung DXR, yang dapat memiliki efek dramatis pada Visual Fidelity (dibuka di tab baru) dari permainan.
Oke, mungkin tidak lumayan Begitu dramatis pada Quake II RTX, tetapi tentu saja dapat memengaruhi kinerja ke titik di mana bahkan NVIDIA RTX 3080 (dibuka di tab baru) COWERS sebelum jalur penelusuran jalurnya pada pengaturan 4K penuh. Inti RT kedua generasi kedua GPU di dalamnya dan menggunakan inti tensor generasi ketiga untuk memaku sisi denoising komputasi-intensif dari hal-hal.
Jadi luangkan pemikiran untuk arsitektur AMD RDNA 2 yang mencoba melakukan banyak pekerjaan penelusuran ray pada unit komputasi standarnya. Itulah salah satu alasan mengapa Anda melihat kinerja RX 6800 XT berjalan hampir setengah dari kecepatan GPU NVIDIA yang setara.
Sulit untuk terlalu rendah pada GPU AMD saat ini ketika datang ke penelusuran Ray, namun, karena seperti yang saya katakan di awal, baru saja memulai.
Gambar 1 dari 5
Pengemudi Radeon mengakui bahwa mereka saat ini memiliki masalah dengan DirectX Raytracing; Catatan rilis (dibuka di tab baru) untuk pengemudi bulan ini menunjukkan masalah yang diketahui di seluruh permainan yang diaktifkan DXR.
“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, dan Call of Duty: Modern Warfare mungkin mengalami kecelakaan aplikasi intermiten dengan DirectX Raytracing diaktifkan,” jadi katakanlah catatan.
Dan memang saya mengalami crash aplikasi intermiten pengujian gempa II rtx pada rx 6800 xt.
AMD juga masih belum menyalakan dukungan penelusuran ray untuk GPU berkemampuan DXR di Cyberpunk 2077. On the one hand, that isn’t so unexpected—the game’s already a performance hog and a buggy mess to boot, so I doubt the red team wants to flip the ‘DXR On’ switch right now—yet, on the other, it’s a huge shame because with ray tracing enabled Cyberpunk 2077 can look stunning.
Meskipun Anda benar -benar membutuhkan kekuatan AI dari DLS NVIDIA untuk memberikan apa yang dibutuhkan untuk berjalan pada frame rate yang masuk akal dengan semua foton yang disimulasikan terbang di sekitar. Bahkan NVIDIA RTX 3090 berjuang untuk membuat Mutha pada 4K.
AMD mungkin memiliki versi sendiri dari DLSS yang dipanggang menjadi cyberpunk 2077 di suatu tempat. Kami telah mendengar rumor AMD memiliki kode teknologinya sendiri di sana, dengan teknisi Radeon di situs yang bekerja untuk menjalankan ray tracing. Jadi ada kemungkinan itu bisa menjadi anak poster untuk ray AMD sendiri yang melacak masa depan ketika semuanya tenang dan permainan sebenarnya, kau tahu, bekerja.
Tapi kembali ke Quake II RTX, dan kita mungkin akan melihat kinerja AMD setengah tinggi dijelaskan karena gagal berkembang di bawah ekstensi yang seolah-olah dibangun oleh insinyur NVIDIA. Namun inti dari kelompok Khronos yang memiliki orang -orang seperti AMD, NVIDIA, dan Intel semua bagian dari 150 perusahaan yang membentuk konsorsium, adalah sehingga ekstensi yang dikeluarkannya berjalan secara adil di perangkat keras semua orang, terlepas dari produsen.
Namun, hari ini ekosistem penelusuran ray baru saja menjadi sedikit lebih luas, dan itu hanya bisa menjadi hal yang baik saat kita melihat ke masa depan.
Newsletter PC Gamer
Daftar untuk mendapatkan konten terbaik minggu ini, dan penawaran game yang bagus, seperti yang dipilih oleh para editor.
Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui syarat & ketentuan (dibuka di tab baru) dan kebijakan privasi (dibuka di tab baru) dan berusia 16 atau lebih.
