racavedigger.com
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Apakah Blizzard sendiri Activision

Berita

Microsoft untuk memperoleh Activision Blizzard untuk membawa kegembiraan dan komunitas game untuk semua orang, di setiap perangkat

Sementara segala upaya telah dilakukan untuk mengikuti aturan gaya kutipan, mungkin ada beberapa perbedaan. Silakan merujuk ke manual gaya yang sesuai atau sumber lain jika Anda memiliki pertanyaan.

Ringkasan:

Dalam upaya untuk memajukan bisnis game dan memenuhi semakin banyak gamer di seluruh dunia, Microsoft Corp. telah mengumumkan rencananya untuk mengakuisisi Activision Blizzard Inc., Pengembangan game yang terkenal dan penerbit konten hiburan interaktif. Akuisisi ini, bernilai $ 68.7 miliar, akan memposisikan Microsoft sebagai perusahaan game terbesar ketiga secara global. Kesepakatan itu mencakup waralaba ikonik seperti “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty,” dan “Candy Crush,” dan termasuk kegiatan Esports Global melalui Major League Gaming Major League Gaming.

Poin -Poin Kunci:

  1. Microsoft Corp. diatur untuk mendapatkan Activision Blizzard Inc. Dalam transaksi tunai senilai $ 68.7 miliar.
  2. Akuisisi ini akan menjadikan Microsoft perusahaan game terbesar ketiga di dunia dengan pendapatan.
  3. Kesepakatan itu termasuk waralaba populer seperti “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty,” dan “Candy Crush.”
  4. Gaming Liga Utama dan Kegiatan Global Esports juga akan menjadi bagian dari portofolio Microsoft.
  5. Bobby Kotick akan tetap menjadi CEO Activision Blizzard, dengan perusahaan melaporkan kepada CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer.
  6. Microsoft bertujuan untuk memanfaatkan akuisisi untuk mempercepat bisnis game di seluruh platform seluler, PC, konsol, dan cloud.
  7. Akuisisi ini selaras dengan visi Microsoft untuk membangun metaverse dan memperluas konten, komunitas, dan kemampuan cloudnya.
  8. Industri game mengalami pertumbuhan yang cepat, dengan tiga miliar pemain aktif di seluruh dunia.
  9. Investasi Microsoft dalam permainan mencerminkan pengakuannya terhadap potensi sektor ini dan komitmennya untuk menciptakan pengalaman bermain game yang inovatif untuk semua.
  10. Akuisisi ini menandai tonggak penting bagi Microsoft dan memposisikan perusahaan di garis depan industri game.

15 Pertanyaan Unik:

  1. Berapa nilai akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard?
  2. Microsoft Corp. berencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard Inc. Dalam transaksi tunai senilai $ 68.7 miliar.

  3. Waralaba mana yang akan diperoleh Microsoft melalui kesepakatan ini?
  4. Microsoft akan memperoleh waralaba populer seperti “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty,” dan “Candy Crush” sebagai bagian dari akuisisi.

  5. Apa yang akan terjadi pada game liga utama setelah akuisisi?
  6. Kesepakatan itu termasuk game liga utama dan kegiatan esports globalnya, yang akan menjadi bagian dari portofolio Microsoft.

  7. Siapa yang akan memimpin Activision Blizzard setelah akuisisi?
  8. Bobby Kotick akan terus berfungsi sebagai CEO Activision Blizzard.

  9. Siapa yang akan Activision Blizzard melaporkan setelah kesepakatan diselesaikan?
  10. Setelah kesepakatan ditutup, Activision Blizzard akan melapor ke Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming.

  11. Apa rencana Microsoft untuk bisnis gamingnya?
  12. Microsoft bertujuan untuk mempercepat pertumbuhan bisnis permainannya di seluruh platform seluler, PC, konsol, dan cloud melalui akuisisi ini.

  13. Bagaimana akuisisi ini selaras dengan visi Microsoft?
  14. Akuisisi ini selaras dengan visi Microsoft untuk membangun metaverse dan memperluas konten, komunitas, dan kemampuan cloudnya.

  15. Berapa banyak pemain aktif yang ada di industri game?
  16. Saat ini ada tiga miliar pemain aktif di industri game di seluruh dunia.

  17. Apa yang memotivasi investasi Microsoft dalam bermain game?
  18. Microsoft mengakui potensi industri game dan berkomitmen untuk menciptakan pengalaman game yang inovatif untuk semua.

  19. Posisi apa yang akan dipegang Microsoft di industri game setelah akuisisi?
  20. Setelah akuisisi, Microsoft akan menjadi perusahaan game terbesar ketiga di dunia dengan pendapatan, di belakang Tencent dan Sony.

  21. Bagaimana Microsoft Berencana Menggunakan Akuisisi Untuk Menumbuhkan Bisnis Gamingnya?
  22. Microsoft bermaksud untuk memanfaatkan akuisisi untuk memperluas bisnis gamingnya di berbagai platform, termasuk seluler, PC, konsol, dan cloud.

  23. Apa prioritas untuk Activision Blizzard setelah kesepakatan ditutup?
  24. CEO Activision Blizzard, Bobby Kotick, dan timnya akan memprioritaskan penguatan budaya perusahaan dan mendorong pertumbuhan bisnis.

  25. Apa kata CEO Microsoft, Satya Nadella, tentang industri game?
  26. Satya Nadella menggambarkan permainan sebagai kategori paling dinamis dan menarik dalam hiburan di semua platform, menekankan peran utamanya dalam pengembangan platform Metaverse.

  27. Apa pentingnya akuisisi ini untuk Microsoft?
  28. Akuisisi ini menandai tonggak penting bagi Microsoft, memposisikan perusahaan sebagai pemain utama dalam industri game.

  29. Apa arti akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard untuk masa depan game?
  30. Akuisisi ini menandakan komitmen Microsoft untuk membawa kegembiraan dan komunitas game kepada semua orang, di setiap perangkat.

Microsoft untuk memperoleh Activision Blizzard untuk membawa kegembiraan dan komunitas game untuk semua orang, di setiap perangkat

Sementara segala upaya telah dilakukan untuk mengikuti aturan gaya kutipan, mungkin ada beberapa perbedaan. Silakan merujuk ke manual gaya yang sesuai atau sumber lain jika Anda memiliki pertanyaan.

Apakah Blizzard sendiri Activision

Tentang
Perusahaan kita

Activision Blizzard

Kami terhubung dan melibatkan dunia melalui hiburan epik. Produk kami membantu membangun komunitas dan menciptakan platform sosial yang menyatukan orang. Kami sangat ingin tahu, mendorong batasan dari apa yang mungkin untuk menciptakan permainan impian kami – dan Anda. Sederhananya, tujuan kami adalah membuat setiap hari lebih menyenangkan dengan permainan seperti Candy Crush ™, Call of Duty®, World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone® dan Diablo®.

Portofolio kami mencakup beberapa properti intelektual paling ikonik dalam semua hiburan, yang dikembangkan oleh tim yang sangat berbakat di Activision, Blizzard Entertainment, dan King, dan studio independen kami, termasuk Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob, dan Treeyarch. Activision Blizzard Media membuka gerbang untuk merek ke platform game #1 di dunia barat. Dan Group Produk Konsumen Blizzard Activision kami dan tim Esports Blizzard Activision memimpin biaya untuk memperluas cara para penggemar terhubung dengan waralaba kami dalam kehidupan sehari -hari mereka.

Unit operasi kami

Activision

Activision adalah pengembang, penerbit, dan distributor hiburan interaktif di seluruh dunia untuk berbagai konsol game, platform genggam, dan PC, termasuk waralaba blockbuster seperti Call of Duty®, Crash®, dan Spyrotm.

Logo Blizzard

Badai salju

Blizzard Entertainment adalah pengembang utama dan penerbit perangkat lunak hiburan, dan perusahaan ini terkenal karena menciptakan beberapa industri’Permainan yang paling terkenal, termasuk World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, Starcraft®, dan Diablo®.

Logo Raja

Raja

King adalah pengembang game mobile di belakang waralaba Candy Crush ™ yang terkenal di dunia, serta game seluler, termasuk Farm Heroes ™, Bubble Witch ™, dan Pet Rescue ™.

Divisi kami

Esports

Activision Blizzard Esports mengoperasikan Activision Blizzard’Properti Gaming Profesional S, termasuk Overwatch League ™, The Call of Duty League ™, Masters dan Grandmasters Hearthstone®, World of Warcraft® Mythic Dungeon International, dan Arena World Championship.

Logo Produk Konsumen

Produk konsumer

Activision Blizzard Consumer Products Group bekerja dengan pemegang lisensi terbaik di kelasnya di seluruh dunia untuk menciptakan barang dagangan berkualitas tinggi dan sangat relevan yang memberi penggemar cara baru untuk bermain, menampilkan, memakai, dan menjalani merek yang mereka sukai.

Activision Blizzard Media Logo

Activision Blizzard Media

Activision Blizzard Media adalah pintu gerbang bagi merek ke perusahaan game lintas platform #1 di dunia barat, dengan ratusan juta pemain di lebih dari 190 negara, mengakui bahwa pengalaman permainan yang hebat menawarkan pengalaman pemasaran yang hebat.

Microsoft untuk memperoleh Activision Blizzard untuk membawa kegembiraan dan komunitas game untuk semua orang, di setiap perangkat

Redmond, cuci. dan Santa Monica, Calif. – Jan. 18, 2022 – – Dengan tiga miliar orang yang secara aktif bermain game hari ini, dan didorong oleh generasi baru yang penuh dengan kegembiraan hiburan interaktif, permainan sekarang merupakan bentuk hiburan terbesar dan paling cepat berkembang. Hari ini, Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) mengumumkan rencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), pemimpin dalam pengembangan game dan penerbit konten hiburan interaktif. Akuisisi ini akan mempercepat pertumbuhan Microsoft’bisnis game di seluruh seluler, PC, konsol, dan cloud dan akan menyediakan blok bangunan untuk Metaverse.

Microsoft akan mengakuisisi Activision Blizzard seharga $ 95.00 per saham, dalam transaksi semua tunai senilai $ 68.7 miliar, termasuk Activision Blizzard’S Bersih. Saat transaksi ditutup, Microsoft akan menjadi dunia’perusahaan game terbesar ketiga berdasarkan pendapatan, di belakang Tencent dan Sony. Akuisisi yang direncanakan mencakup waralaba ikonik dari studio Activision, Blizzard dan King seperti “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Panggilan tugas” Dan “Candy Crush,” Selain kegiatan esports global melalui game liga utama. Perusahaan ini memiliki studio di seluruh dunia dengan hampir 10.000 karyawan.

Bobby Kotick akan terus melayani sebagai CEO Activision Blizzard, dan dia dan timnya akan mempertahankan fokus mereka pada upaya mengemudi untuk semakin memperkuat perusahaan’S budaya dan mempercepat pertumbuhan bisnis. Setelah kesepakatan ditutup, bisnis Blizzard Activision akan melapor ke Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming.

“Game adalah kategori paling dinamis dan menarik dalam hiburan di semua platform saat ini dan akan memainkan peran kunci dalam pengembangan platform Metaverse,” kata Satya Nadella, Ketua dan CEO, Microsoft. “Kami’berinvestasi secara mendalam dalam konten kelas dunia, komunitas, dan cloud untuk mengantarkan era baru game yang mengutamakan pemain dan pencipta dan membuat permainan aman, inklusif dan dapat diakses oleh semua.”

“Pemain di mana -mana menyukai game Activision Blizzard, dan kami percaya tim kreatif memiliki pekerjaan terbaik di depan mereka,” kata Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. “Bersama -sama kita akan membangun masa depan di mana orang dapat memainkan game yang mereka inginkan, hampir di mana saja yang mereka inginkan.”

“Selama lebih dari 30 tahun, tim kami yang sangat berbakat telah menciptakan beberapa game paling sukses,” kata Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard. “Kombinasi Activision Blizzard’S Bakat kelas dunia dan waralaba luar biasa dengan Microsoft’S Teknologi, distribusi, akses ke bakat, visi ambisius, dan komitmen bersama untuk bermain game dan inklusi akan membantu memastikan keberhasilan kami yang berkelanjutan dalam industri yang semakin kompetitif.”

Mobile adalah segmen terbesar dalam bermain game, dengan hampir 95% dari semua pemain secara global menikmati game di ponsel. Melalui tim yang hebat dan teknologi yang hebat, Microsoft dan Activision Blizzard akan memberdayakan pemain untuk menikmati waralaba yang paling immersif, seperti “Lingkaran cahaya” Dan “Warcraft,” Hampir di mana saja yang mereka inginkan. Dan dengan game seperti “Candy Crush,” Bisnis seluler Activision Blizzard mewakili kehadiran dan peluang yang signifikan bagi Microsoft di segmen yang tumbuh cepat ini.

Akuisisi ini juga mendukung Microsoft’S Portofolio Pass Game dengan rencana untuk meluncurkan Activision Blizzard Games ke Game Pass, yang telah mencapai tonggak baru lebih dari 25 juta pelanggan. Dengan Activision Blizzard’S Hampir 400 juta pemain aktif bulanan di 190 negara dan tiga waralaba dolar, akuisisi ini akan menjadikan Game lulus salah satu lineup konten game yang paling menarik dan beragam di industri ini. Setelah dekat, Microsoft akan memiliki 30 studio pengembangan game internal, bersama dengan kemampuan penerbitan tambahan dan esports produksi.

Transaksi ini tunduk pada kondisi penutupan adat dan penyelesaian tinjauan peraturan dan Activision Blizzard’Persetujuan Pemegang Saham. Kesepakatan itu diperkirakan akan ditutup pada tahun fiskal 2023 dan akan bertambah untuk pendapatan non-GAAP per saham setelah menutup. Transaksi telah disetujui oleh Dewan Direksi Microsoft dan Activision Blizzard.

Penasihat
Goldman Sachs & Co. LLC melayani sebagai penasihat keuangan untuk Microsoft dan Simpson Thacher & Bartlett LLP melayani sebagai penasihat hukum. Allen & Company LLC bertindak sebagai penasihat keuangan untuk Activision Blizzard dan Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP melayani sebagai penasihat hukum.

Detail Webcast

Ketua dan CEO Microsoft Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; dan Chief Financial Officer Microsoft Amy Hood akan menjadi tuan rumah webcast untuk investor dan media pada Jan. 18, 2022, pada 6 a.M. Waktu Pasifik/9 a.M. Waktu bagian timur mengenai transaksi ini.

  • S.: (877) 407-0666 (tidak diperlukan kata sandi)
  • Internasional: +1-201-689-8023 (tidak diperlukan kata sandi)
  • Webcast: https: // alias.MS/MS-Investor-Call

Akan ada rekaman panggilan konferensi yang tersedia tak lama setelah panggilan sampai Jumat, Jan. 28, 2022, pada 5 p.M. Waktu Pasifik. Untuk mengakses perekaman itu:

  • S.: (877) 660-6853
  • Internasional: +1 (201) 612-7415
  • ID Konferensi: 13726291

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi posting blog dari Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. Citra terkait juga tersedia. Untuk broadcast b-roll dan audio, silakan hubungi [email dilindungi]

Fakta cepat tentang permainan

  • Industri gaming senilai $ 200+ miliar adalah bentuk hiburan terbesar dan paling cepat berkembang.
  • Pada tahun 2021 saja, jumlah total rilis video game naik 64% dibandingkan dengan 2020 dan 51% pemain di U.S. Dilaporkan menghabiskan lebih dari 7 jam per minggu bermain di seluruh konsol, PC dan seluler.
  • 3 miliar orang secara global bermain game hari ini, yang kami harapkan tumbuh menjadi 4.5 miliar pada tahun 2030.
  • Lebih dari 100 juta gamer, termasuk lebih dari 25 juta anggota Xbox Game Pass, bermain game Xbox di seluruh konsol, PC, ponsel dan tablet setiap bulan.

Tentang Microsoft
Microsoft (NASDAQ “Msft” @microsoft) Mengaktifkan transformasi digital untuk era cloud yang cerdas dan tepi yang cerdas. Misinya adalah memberdayakan setiap orang dan setiap organisasi di planet ini untuk mencapai lebih banyak.

Tentang Activision Blizzard

Misi kami, untuk terhubung dan melibatkan dunia melalui hiburan epik tidak pernah lebih penting. Melalui komunitas yang berakar pada waralaba video game kami, kami memungkinkan ratusan juta orang untuk mengalami kegembiraan, sensasi dan pencapaian. Kami memungkinkan koneksi sosial melalui lensa kesenangan, dan kami menumbuhkan tujuan dan makna melalui game kompetitif. Video game, tidak seperti media sosial atau hiburan lainnya, memiliki kemampuan untuk memecah hambatan yang dapat menghambat toleransi dan pemahaman. Perbedaan merayakan adalah inti dari budaya kita dan memastikan kita dapat membuat game untuk pemain yang beragam latar belakang di 190 negara permainan kita dimainkan.

Sebagai anggota Fortune 500 dan sebagai perusahaan komponen S&P 500, kami memiliki rekam jejak yang luar biasa dalam memberikan pengembalian pemegang saham yang unggul selama lebih dari 30 tahun. Keberhasilan berkelanjutan kami telah memungkinkan perusahaan untuk mendukung inisiatif tanggung jawab sosial perusahaan yang secara langsung terkait dengan waralaba kami. Sebagai contoh, Endowment Call of Duty kami telah membantu mencari pekerjaan untuk lebih dari 90.000 veteran.

Pelajari informasi lebih lanjut tentang Activision Blizzard dan bagaimana kami terhubung dan melibatkan dunia melalui hiburan epik di situs web perusahaan, www.ActivisionBlizzard.com

Pernyataan berwawasan ke depan

Presentasi ini berisi pernyataan berwawasan ke depan tertentu dalam arti “pelabuhan yang aman” Ketentuan Undang -Undang Reformasi Litigasi Efek Swasta Amerika Serikat tahun 1995 sehubungan dengan transaksi yang diusulkan dan kombinasi bisnis antara Microsoft dan Activision Blizzard, termasuk pernyataan mengenai manfaat transaksi, waktu yang diantisipasi dari transaksi dan produk dan pasar dari masing -masing perusahaan. Pernyataan berwawasan ke depan ini umumnya diidentifikasi oleh kata-kata “meyakini,” “proyek,” “memprediksi,” “anggaran,” “ramalan,” “melanjutkan,” “mengharapkan,” “mengantisipasi,” “memperkirakan,” “bermaksud,” “strategi,” “masa depan,” “peluang,” “rencana,” “mungkin,” “bisa,” “sebaiknya,” “akan,” “akan,” “akan,” “akan dilanjutkan,” “kemungkinan akan terjadi,” dan ekspresi serupa (atau versi negatif dari kata atau ekspresi tersebut). Pernyataan berwawasan ke depan adalah prediksi, proyeksi dan pernyataan lain tentang peristiwa masa depan yang didasarkan pada harapan dan asumsi saat ini dan, sebagai akibatnya, tunduk pada risiko dan ketidakpastian. Banyak faktor yang dapat menyebabkan peristiwa masa depan yang sebenarnya berbeda secara material dari pernyataan berwawasan ke depan dalam presentasi ini, termasuk tetapi tidak terbatas pada: (i) risiko bahwa transaksi mungkin tidak diselesaikan secara tepat waktu atau sama sekali, yang dapat mempengaruhi aktivisi Blizzard yang buruk’Bisnis dan harga saham biasa Activision Blizzard, (ii) Kegagalan untuk memenuhi persyaratan terhadap penyempurnaan transaksi, termasuk adopsi Perjanjian Penggabungan oleh pemegang saham Penggabungan Aktivisi dan Perubahan Perjanjian yang Dikebalkan atau Perjanjian yang Dikebalkan. Ision Blizzard’S Hubungan Bisnis, Hasil Operasi, dan Bisnis Umumnya, (V) berisiko bahwa transaksi yang diusulkan mengganggu rencana saat ini dan operasi Activision Blizzard atau Microsoft dan kesulitan potensial dalam retensi karyawan Activision Blizzard sebagai akibat dari transaksi, (vi) risiko yang berkaitan dengan pengalihan manajemen yang dialihkan sebagai akibat dari transaksi, (vi) yang berkaitan dengan pengalihan manajemen yang dialihkan sebagai akibat dari transaksi, (vi) yang berkaitan dengan pengalihan manajemen yang dialihkan sebagai akibat dari transaksi, (vi) yang berkaitan dengan pengalihan manajemen yang berkaitan dengan pengalihan’Perhatian dari Activision Blizzard’S yang sedang berlangsung, (vii) hasil dari setiap proses hukum yang dapat dilembagakan terhadap Microsoft atau terhadap Activision Blizzard yang terkait dengan Perjanjian Penggabungan atau Transaksi, (VIII) Kemampuan Microsoft untuk berhasil mengintegrasikan Activision Blizzard dengan sukses Activision’S Operasi, lini produk, dan teknologi, dan (ix) kemampuan Microsoft untuk mengimplementasikan rencananya, perkiraan, dan harapan lainnya sehubungan dengan Activision Blizzard’bisnis setelah menyelesaikan merger yang diusulkan dan mewujudkan peluang tambahan untuk pertumbuhan dan inovasi. Selain itu, silakan merujuk ke dokumen bahwa file Blizzard Microsoft dan Activision dengan SEC pada Formulir 10-K, 10-Q dan 8-K. Pengajuan ini mengidentifikasi dan mengatasi risiko dan ketidakpastian penting lainnya yang dapat menyebabkan peristiwa dan hasil berbeda secara material dari yang terkandung dalam pernyataan berwawasan ke depan yang ditetapkan dalam siaran pers ini. Pernyataan berwawasan ke depan hanya berbicara pada tanggal dibuat. Pembaca diperingatkan untuk tidak mengandalkan pernyataan berwawasan ke depan, dan Microsoft dan Activision Blizzard tidak memiliki kewajiban dan tidak bermaksud untuk memperbarui atau merevisi pernyataan berwawasan ke depan ini, baik sebagai hasil dari informasi baru, acara di masa depan, atau sebaliknya.

Informasi tambahan dan di mana menemukannya

Sehubungan dengan transaksi, Activision Blizzard, Inc. akan mengajukan materi yang relevan dengan SEC, termasuk pernyataan proxy di Jadwal 14a. Segera setelah mengajukan pernyataan proxy definitif dengan SEC, Activision Blizzard akan mengirimkan pernyataan proxy definitif dan kartu proxy untuk setiap pemegang saham yang berhak memilih pada pertemuan khusus yang berkaitan dengan transaksi tersebut. Investor dan pemegang keamanan Activision Blizzard didesak untuk membaca materi ini (termasuk amandemen atau suplemen apa pun) dan dokumen lain yang relevan sehubungan dengan transaksi yang akan diajukan oleh Activision Blizzard dengan SEC ketika tersedia karena mereka akan berisi informasi penting tentang Activision Blizzard dan transaksi tersebut. Pernyataan proxy definitif, pernyataan proxy awal dan bahan terkait lainnya sehubungan dengan transaksi (ketika tersedia), dan dokumen lain yang diajukan oleh Activision Blizzard dengan SEC, dapat diperoleh secara gratis di SEC di SEC’S situs web (http: // www.detik.GOV) atau di situs web Activision Blizzard (https: // investor.Activision.com) atau dengan menulis ke Activision Blizzard, Hubungan Investor, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California, 90405.

Activision Blizzard dan tertentu dari para direktur dan pejabat eksekutifnya dan anggota manajemen dan karyawan lainnya dapat dianggap sebagai peserta dalam ajakan proksi dari Activision Blizzard’pemegang saham S sehubungan dengan transaksi. Informasi tentang Activision Blizzard’S Direktur dan pejabat eksekutif dan kepemilikan mereka atas Activision Blizzard’S Common Stock ditetapkan dalam Activision Blizzard’Pernyataan proxy di Jadwal 14a diajukan ke SEC pada 30 April 2021. Sejauh kepemilikan Activision Blizzard’sekuritas telah berubah sejak jumlah yang dicetak di Activision Blizzard’Pernyataan proksi, perubahan tersebut telah atau akan tercermin pada pernyataan perubahan kepemilikan pada Formulir 4 yang diajukan dengan SEC. Informasi mengenai identitas peserta, dan kepentingan langsung atau tidak langsung mereka dalam transaksi, dengan kepemilikan keamanan atau sebaliknya, akan ditetapkan dalam pernyataan proksi dan bahan lainnya yang akan diajukan dengan SEC sehubungan dengan transaksi tersebut.

Untuk informasi lebih lanjut, tekan saja:

Hubungan Media Microsoft, Media Perakitan untuk Microsoft, [Email Dilindungi]

Untuk informasi lebih lanjut, analis keuangan dan investor saja:

Brett Iversen, manajer umum, hubungan investor, (425) 706-4400

Activision Blizzard, Inc.

Sementara segala upaya telah dilakukan untuk mengikuti aturan gaya kutipan, mungkin ada beberapa perbedaan. Silakan merujuk ke manual gaya yang sesuai atau sumber lain jika Anda memiliki pertanyaan.

Pilih Gaya Kutipan

Salin kutipan

Bagikan ke media sosial

Berikan umpan balik

Situs web eksternal

Terima kasih atas tanggapan Anda

Editor kami akan meninjau apa yang Anda’VE menyerahkan dan menentukan apakah akan merevisi artikel.

Situs web eksternal

mencetak Mencetak

Pilih bagian mana yang ingin Anda cetak:

diverifikasiMengutip

Sementara segala upaya telah dilakukan untuk mengikuti aturan gaya kutipan, mungkin ada beberapa perbedaan. Silakan merujuk ke manual gaya yang sesuai atau sumber lain jika Anda memiliki pertanyaan.

Pilih Gaya Kutipan

Salin kutipan

Bagikan ke media sosial

Situs web eksternal

Terima kasih atas tanggapan Anda

Editor kami akan meninjau apa yang Anda’VE menyerahkan dan menentukan apakah akan merevisi artikel.

Situs web eksternal

Ditulis oleh

Michael Ray

Michael Ray Mengawasi Cakupan Sejarah Eropa dan Urusan Militer untuk Britannica. Dia mendapatkan b.A. dalam sejarah dari Michigan State University pada tahun 1995. Dia adalah seorang guru di pinggiran kota Chicago dan Seoul.

Michael Ray

Diperiksa fakta oleh

Editor Encyclopaedia Britannica

Encyclopaedia Editor Britannica mengawasi bidang subjek di mana mereka memiliki pengetahuan yang luas, baik dari tahun pengalaman yang diperoleh dengan mengerjakan konten itu atau melalui studi untuk gelar yang lebih maju. Mereka menulis konten baru dan memverifikasi dan mengedit konten yang diterima dari kontributor.

Editor Encyclopaedia Britannica

Terakhir Diperbarui: 27 Apr 2023 • Riwayat Artikel

Daftar isi

Dunia Warcraft

Dunia Warcraft

Berita Baru

Apr. 27, 2023, 4:48 PM ET (AP)

Microsoft’Pesona S Ofensif dengan Dunia’S Pemerintah mulai kehilangan sebagian kilau karena raksasa perangkat lunak itu menghadapi pengawasan antimonopoli terberatnya karena salah satu pendiri Bill Gates bertanggung jawab

Apr. 26, 2023, 4:32 PM ET (AP)

Dia’S tidak “permainan telah berakhir” Namun untuk Microsoft’S Pencarian untuk membeli pembuat video game Activision Blizzard, tetapi raksasa perangkat lunak mulai kehabisan jalur yang jelas untuk menyelesaikan pengambilalihan $ 69 miliar

Apr. 26, 2023, 9:44 AM ET (AP)

Wall Street menstabilkan dirinya dengan bantuan dari demonstrasi di Microsoft dan saham teknologi besar lainnya

Activision Blizzard, Inc., Pengembang dan produsen game elektronik Amerika. Perusahaan ini dibentuk pada tahun 2008 oleh Penggabungan Activision, penerbit perangkat lunak hiburan yang melacak akarnya ke konsol game Atari asli, dan Vivendi Games, perusahaan induk Blizzard Entertainment, penerbit perangkat lunak PC yang terkenal dengan yang terkenal dengan yang terkenal dengan yang terkenal dengan yang terkenal karena The Diablo, Warcraft, Dan Starcraft Waralaba dan untuk Game Playing Roling (MMORPG) multiplayer masif masif Dunia Warcraft. Pada akhir merger, di mana Activision adalah mitra senior, Vivendi membeli 52 persen saham di Activision Blizzard yang baru dibentuk. Baik Activision dan Blizzard mempertahankan identitas perusahaan yang berbeda, dengan pengembangan independen dan aliran penerbitan. Pada Januari 2022 Microsoft mengumumkan niatnya untuk mengakuisisi Activision Blizzard seharga $ 68.7 miliar. Perusahaan’Markas besar perusahaan berlokasi di Santa Monica, California.

Sejarah Activision

Activision didirikan pada tahun 1979 oleh David Crane dan Alan Miller – desainer Game yang berpisah dengan Atari atas masalah pencipta’S Hak – dan Eksekutif Hiburan Jim Levy. Tanggapan mereka adalah menciptakan perusahaan di mana desainer akan menjadi bagian penting dari identitas merek, dengan pengembang utama judul yang diberikan menerima kredit di kotak permainan. Segera setelah perusahaan’Formasi S, mereka bergabung dengan sesama desainer Atari Larry Kaplan dan Bob Whitehead. Sebagai industri game elektronik’Pengembang perangkat lunak pihak ketiga pertama, Activision segera menghadapi tantangan hukum dari Atari, yang berusaha mempertahankan monopoli pada game untuk sistem Atari VCS. Gugatan itu diselesaikan pada tahun 1982, tetapi pada saat itu Activision telah memantapkan dirinya sebagai pesaing yang berkembang di industri yang berkembang. Game seperti Perintah Chopper Dan Serangan sungai Grafik yang bersemangat dan gameplay cairan, dan Batu sandungan! mewakili salah satu contoh paling awal dari genre game platform.

Keberhasilan Activision menginspirasi gelombang peniru, dan segera pasar dibanjiri dengan permainan dengan kualitas yang meragukan. Antara 1983 dan 1984 industri runtuh di bawah bobot overexpansiasinya sendiri. Activision melewati badai dengan menggeser fokusnya ke pasar komputer rumah yang sedang berkembang, tetapi akuisisi yang tidak tepat waktu dari penerbit game petualangan berbasis teks Infocom hampir menenggak perusahaan. Reorganisasi perusahaan menyebabkan kepergian sebagian besar perusahaan’S kreatif talenta, termasuk yang terakhir dari para pendiri, dan pada tahun 1988 nama Activision ditinggalkan demi Mediagenic, karena para eksekutif berusaha untuk mengubah citra perusahaan sebagai pengembang perangkat lunak multiguna. Mediagenic berjuang untuk tetap mengapung, tetapi perubahan kepemilikan dan manajemen pada tahun 1990 menandakan perputaran yang dramatis. Perusahaan ini mengganti nama dirinya Activision pada tahun 1992, dan menghabiskan beberapa tahun ke depan membangun keberhasilan masa lalunya, merilis judul -judul seperti Kembali ke Zork (1993), petualangan grafik berdasarkan game InfoCom klasik, dan Jebakan: Petualangan Maya (1994), permainan platform yang membuat ketagihan.

Activision memperoleh generasi baru desainer berbakat, dan memenangkan pujian kritis dengan penawaran PC seperti Interstate ’76 (1997), permainan tempur kendaraan 3D yang penuh gaya, funk Grand Theft Auto Dari Rockstar Games. Perusahaan juga menempa kemitraan yang menguntungkan dengan pengembang independen. Meskipun biaya pengembangan untuk game baru melonjak – permainan khas biaya jutaan dolar untuk dibawa ke pasar – aktivisi terus membukukan laba hingga akhir 1990 -an dan awal 2000 -an. Activision dan pengembang Infinity Ward meluncurkan Panggilan tugas Waralaba pada tahun 2003, dan permainan segera menantang seni elektronik’ Medali kehormatan Seri untuk Supremasi Pasar Penembak Orang Pertama. Activision bergabung dengan pengembang redoctane dan sistem musik harmonix untuk sekuel Pahlawan gitar (2005), permainan berbasis ritme yang menjadi femonen budaya populer. Sedangkan pengembangan masa depan Pahlawan gitar Judul dihentikan pada tahun 2011, properti Activision lainnya tetap kuat. Panggilan tugas Peringkat konsisten sebagai salah satu waralaba paling menguntungkan dalam game elektronik, Crash bandicoot Dan Spyro the Dragon tetap judul platform yang populer, dan remaster Tony Hawk Pro Skater Menambahkan Kehidupan Baru ke Seri Skateboarding Yang Mulia.

Sejarah Blizzard

Blizzard Entertainment didirikan pada tahun 1991 sebagai Silicon & Synapse oleh Allen Adham, Michael Morhaime, dan Frank Pearce, tiga lulusan UCLA dengan minat dalam permainan elektronik. Perusahaan’Proyek awal adalah konversi judul yang ada untuk berbagai sistem komputer di rumah, tetapi segera merilis sejumlah judul asli, termasuk Viking yang hilang (1992), permainan platform yang cerdas, dan Batu ’N’ Roll Racing (1993), permainan tempur kendaraan. Perusahaan mengubah namanya menjadi Blizzard Entertainment pada tahun 1994, tak lama sebelum dirilis Warcraft: Orcs & Humans, Game Strategi Real-Time (RTS) yang menjadi salah satu karya definitif dalam genre itu. Blizzard diikuti dengan Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), ekspansi yang kaya secara grafis pada aslinya yang menawarkan sejumlah antarmuka dan perbaikan multipemain.

Multiplayer akan sangat dipikirkan di Blizzard’S Success di masa depan. Game bermain peran aksi Diablo (1996) diluncurkan dengan pertempuran.Net, layanan gratis yang memungkinkan pemain untuk bergabung dengan game multipemain dan mengobrol online. Battlenet’S Player Base diperluas secara dramatis dengan rilis Starcraft (1998), permainan RTS secara longgar berdasarkan pada Warcraft model. Meskipun Starcraft Menampilkan kampanye pemain tunggal yang menarik, kekuatannya yang sebenarnya berada dalam mode multiplayer yang seimbang.

Dapatkan langganan premium Britannica dan dapatkan akses ke konten eksklusif.

Terlaris Diablo II (2000) menyempurnakan elemen multiplayer yang telah membuat yang pertama Diablo sukses. Warcraft 3: Pemerintahan Kekacauan (2002) memasukkan elemen bermain peran terbatas ke dalam formula RTS standar, dan memungkinkan pengguna akhir untuk membuat peta game baru, mengimpor efek suara baru, dan secara radikal mengubah pengalaman gameplay.

Entri berikutnya di Warcraft Waralaba menyimpang secara dramatis dari akar RTS pendahulunya, tetapi memberikan Blizzard dengan hit terbesar hingga saat ini. Dunia Warcraft (Wow), permainan permainan peran online multipemain besar-besaran, memulai debutnya pada tahun 2004, dan menarik jutaan pemain ke dunia online Azeroth yang gigih dan gigih. Permainan yang dibangun di atas mitologi yang sebelumnya Warcraft Judul, dengan orc, kurcaci, elf, dan kiasan fantasi lainnya yang menampilkan secara menonjol, tetapi aspek jejaring sosial dari permainan mungkin adalah kekuatan terbesarnya. Pada Oktober 2010, hampir enam tahun setelahnya Wow’rilis S, game ini membanggakan lebih dari 12 juta pelanggan bulanan.

Setelah banyak penundaan, Starcraft II: Wings of Liberty Diperoleh toko pada bulan Juli 2010, disertai dengan versi pertempuran yang ditingkatkan.bersih. Platform perjodohan dirancang ulang untuk lebih mirip dengan distributor konten online seperti Valve Corporation’S Steam Client atau Apple’Layanan iTunes, serta untuk memberikan transisi yang lebih halus antara pengalaman pemain tunggal dan multipemain. Diablo III Dijual lebih dari 3.5 juta kopi pada hari pertama rilis pada 2012, menetapkan rekor baru untuk game PC terlaris. Sedangkan sekuel Blizzard’Berbagai waralaba tetap dalam pengembangan limbo, pada tahun 2016 perusahaan ini membuat terjun pertama ke pasar penembak orang pertama Overwatch, Game multiplayer berbasis tim yang sangat sukses.

Masalah Tempat Kerja di Activision Blizzard dan Akuisisi oleh Microsoft

Pada tahun 2016 Activision Blizzard membeli perusahaan game mobile King Digital Entertainment seharga $ 5.9 miliar. Raja, pengembang populer Candy Crush Seri permainan puzzle, membanggakan basis pengguna global 500 juta orang, dan akuisisi ini menunjukkan Activision Blizzard’Ketertarikan pada Pasar Permainan Seluler Booming. Keuntungan tetap solid, dan Dunia Warcraft melanjutkan pemerintahannya sebagai dunia’S MMORPG yang paling populer, tetapi pendapatan dan transaksi bisnis segera dikalahkan oleh kisah -kisah tentang lingkungan kerja yang beracun di perusahaan’markas S. Investigasi dua tahun oleh Departemen Ketenagakerjaan dan Perumahan yang Adil (DFEH) California diakhiri pada Juli 2021 dan menemukan bahwa karyawan wanita, yang membentuk sekitar seperlima dari tenaga kerja Blizzard Activision, menjadi sasaran a “Frat Boy Workplace Budaya.” Gugatan yang dibawa oleh DFEH menuduh bahwa pesta minum -minum dan pelecehan seksual adalah hal biasa di Activision Blizzard dan bahwa karyawan wanita ditolak promosi dan secara tidak adil kompensasi untuk pekerjaan mereka jika dibandingkan dengan rekan pria pria. Sementara perusahaan membantah DFEH’Klaim, itu segera menyelesaikan setelan serupa dari U.S. Komisi Kesempatan Kerja yang setara untuk $ 18 juta.

Skandal yang sedang berlangsung menyebabkan kepergian presiden anak perusahaan Blizzard dan menuntut pengunduran diri CEO lama Bobby Kotick. Kotick telah membeli saham yang cukup besar di Activision (saat itu Mediagenic) pada tahun 1990, ketika perusahaan berada di ambang kebangkrutan, dan diangkat menjadi CEO pada tahun berikutnya. Kotick membimbing perusahaan dari dekat runtuh ke mergernya dengan Blizzard, ketika ia diangkat menjadi CEO Activision Blizzard. Pada bulan November 2021 sebuah laporan di The Wall Street Journal mengungkapkan bahwa Kotick telah menyadari pelecehan dan penyalahgunaan karyawan perempuan selama bertahun -tahun dan telah berusaha untuk meminimalkan keparahan masalah ini kepada perusahaan’S Dewan Direksi. Karyawan Activision Blizzard menggelar pemogokan massal setelah artikel, dan perusahaan’Saham S anjlok. Pada saat itulah Microsoft, mitra lama Activision melalui divisi Xbox, menjangkau Kotick dan perusahaan’S dewan untuk memulai diskusi tentang kemungkinan tawaran pengambilalihan. Hasil pembicaraan itu diumumkan pada Januari 2022, ketika Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan mengakuisisi Activision Blizzard seharga $ 68.7 miliar.

Apakah Blizzard sendiri Activision

Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.

Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.

Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami .

האם BitDefender מוכר את המידע שלך? Έχει η Blue Apron First Mover Advantage?

Related Posts

Berita

Apakah vinil terdengar bagus di Sonos

Berita

Apakah Epson 4700 cetak kartu stok

Berita

Apakah headphone kerusakan volume tinggi

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2025