racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Apakah GTX 1080 memiliki penelusuran ray

Berita

Penelusuran Ray sekarang berjalan pada NVIDIA GPU yang lebih tua – tapi seberapa cepat itu

Tentu saja, ini tidak menceritakan keseluruhan cerita. Bahkan pada pengaturan medium, ada adegan DXR-berat dalam gameplay dapat menghapus 100fps dari tingkat kinerja GTX 1080 Ti, sementara adegan lain hampir tidak berdampak pada tingkat bingkai sama sekali dan berjalan dengan lancar pada resolusi 1080p bahkan dengan DXR diatur ke Ultra Ultra. Ini adalah game DXR yang mungkin paling cocok untuk bermain pada kartu non-RT karena kinerja yang baik dimungkinkan dengan beberapa penyesuaian, tetapi akan selalu ada momen tebing di mana laju bingkai kaleng tanpa akselerasi perangkat keras.

Ringkasan

  1. Efek penelusuran ray sekarang dapat diaktifkan di kartu grafis NVIDIA GEFORCE GTX 10- dan 16-Series dengan pembaruan driver terbaru.
  2. Penelusuran Ray adalah fitur intensif sumber daya yang meningkatkan pencahayaan, bayangan, dan refleksi secara real-time.
  3. Hanya sejumlah kecil game yang saat ini mendukung penelusuran ray, termasuk Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, dan Metro: Exodus.
  4. Nvidia juga menawarkan demo teknologi gratis bagi mereka yang tidak memiliki game yang didukung.
  5. Perluasan dukungan penelusuran ray ke GPU yang lebih lama memungkinkan lebih banyak orang untuk mengalami fitur tanpa perlu membeli perangkat keras baru.
  6. Kinerja pada GPU yang lebih lama dapat bervariasi, dengan GPU kelas atas seperti GTX 1080 Ti yang berjuang untuk mempertahankan frame rate tinggi.
  7. Hasilnya lebih menjanjikan pada GTX 1660 Ti, yang berkinerja lebih baik dalam game dengan penelusuran ray diaktifkan.
  8. Beberapa pengguna yang membeli kartu RTX cemburu bahwa pengguna GPU yang lebih tua sekarang dapat mencoba penelusuran ray tanpa perlu meningkatkan.
  9. Kinerja penelusuran ray pada GPU non-RTX dibandingkan dengan GPU RTX yang dipercepat perangkat keras adalah subjek kontroversi.
  10. Tes telah dilakukan pada berbagai GPU, termasuk GTX 1060 6GB, GTX 1660 Ti, GTX 1080 Ti, RTX 2080, dan RTX 2060.

Pertanyaan dan jawaban

1. Kartu grafis nvidia mana sekarang dapat menjalankan penelusuran ray dengan pembaruan driver terbaru?

Dengan pembaruan driver terbaru, kartu grafis NVIDIA GEFORCE GTX 10- dan 16-Series sekarang dapat menjalankan penelusuran ray.

2. Apa itu Ray Tracing?

Penelusuran Ray adalah fitur intensif sumber daya yang meningkatkan rendering pencahayaan, bayangan, dan refleksi secara real time, membuatnya terlihat lebih realistis dalam permainan dan aplikasi lainnya.

3. Game mana yang saat ini mendukung penelusuran ray?

Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, dan Metro: Exodus adalah di antara beberapa game yang saat ini mendukung penelusuran ray.

4. Opsi apa lagi yang tersedia untuk mereka yang tidak memiliki game yang didukung?

Nvidia menawarkan demo teknologi gratis yang dapat diunduh dari situs web mereka untuk pengguna yang tidak memiliki game yang didukung.

5. Mengapa perluasan dukungan penelusuran ray ke GPU yang lebih tua signifikan?

Perluasan dukungan penelusuran ray ke GPU yang lebih lama memungkinkan lebih banyak orang untuk mengalami fitur tanpa perlu membeli perangkat keras baru.

6. Apakah penelusuran ray berkinerja baik di GPU yang lebih lama?

Kinerja pada GPU yang lebih tua dapat bervariasi, dengan GPU kelas atas seperti GTX 1080 TI berjuang untuk mempertahankan frame rate tinggi dalam game dengan penelusuran ray diaktifkan.

7. Bagaimana kinerja GTX 1660 Ti dengan penelusuran ray?

GTX 1660 TI berkinerja lebih baik daripada GTX 1080 Ti dalam game dengan penelusuran ray diaktifkan, berkat inti Turing -nya.

8. Apakah pengguna yang membeli kartu RTX cemburu bahwa pengguna GPU yang lebih tua sekarang dapat mencoba penelusuran ray?

Beberapa pengguna yang membeli kartu RTX mungkin merasa cemburu karena pengguna GPU yang lebih tua sekarang dapat mencoba penelusuran ray tanpa perlu meningkatkan perangkat keras mereka.

9. Apa kontroversi seputar kinerja penelusuran ray pada GPU non-RTX?

Kontroversi ini berasal dari perbedaan kinerja antara GPU RTX yang dipercepat perangkat keras dan GPU non-RTX saat menjalankan aplikasi penelusuran ray.

10. GPU mana yang telah diuji untuk kinerja penelusuran ray mereka?

GTX 1060 6GB, GTX 1660 Ti, GTX 1080 Ti, RTX 2080, dan RTX 2060 telah diuji untuk kinerja penelusuran ray mereka.

11. Dapat pengaturan medium dalam game dengan ray tracing yang diaktifkan bingkai bingkai dampak pada GTX 1080 Ti?

Bahkan pada pengaturan medium, ada adegan DXR-berat dalam gameplay yang dapat mengurangi laju bingkai sebesar 100fps di GTX 1080 Ti.

12. Apakah ada adegan dalam permainan dengan penelusuran ray yang nyaris tidak mempengaruhi frame rate?

Ya, ada adegan dalam game dengan penelusuran ray yang nyaris tidak mempengaruhi frame rate, bahkan berjalan dengan lancar pada resolusi 1080p dengan DXR diatur ke Ultra.

13. Apakah GTX 1080 TI cocok untuk bermain game dengan penelusuran ray pada kartu non-RTX?

GTX 1080 TI dapat memberikan kinerja yang baik dalam game dengan penelusuran ray pada kartu non-RTX, tetapi mungkin ada saat-saat di mana frame rate dapat turun tanpa akselerasi perangkat keras.

14. Bagaimana GTX 1660 TI dibandingkan dengan GTX 1080 dalam permainan dengan penelusuran ray diaktifkan?

GTX 1660 Ti, yang setara dengan GTX 1070 dalam kebanyakan kasus, berkinerja lebih dekat ke GTX 1080 saat bermain game dengan penelusuran ray diaktifkan.

15. Apa yang membedakan kartu RTX dari kartu GTX dalam hal penelusuran ray?

Kartu RTX memiliki inti RT khusus yang mempercepat proses penelusuran ray, memungkinkan kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan kartu GTX saat menjalankan aplikasi penelusuran ray.

Penelusuran Ray sekarang berjalan pada NVIDIA GPU yang lebih tua – tapi seberapa cepat itu

Tentu saja, ini tidak menceritakan keseluruhan cerita. Bahkan pada pengaturan medium, ada adegan DXR-berat dalam gameplay dapat menghapus 100fps dari tingkat kinerja GTX 1080 Ti, sementara adegan lain hampir tidak berdampak pada tingkat bingkai sama sekali dan berjalan dengan lancar pada resolusi 1080p bahkan dengan DXR diatur ke Ultra Ultra. Ini adalah game DXR yang mungkin paling cocok untuk bermain pada kartu non-RT karena kinerja yang baik dimungkinkan dengan beberapa penyesuaian, tetapi akan selalu ada momen tebing di mana laju bingkai kaleng tanpa akselerasi perangkat keras.

Anda dapat menguji coba penelusuran ray pada kartu grafis GTX Anda dengan nvidia’S pembalap terbaru

Tetapi hanya tiga game dan beberapa demo teknologi mendukung fitur ini

11 Apr 2019, 1:00 PM UTC | Komentar

Bagikan cerita ini

Jika Anda membeli sesuatu dari tautan Verge, Vox Media mungkin mendapatkan komisi. Lihat Pernyataan Etika Kami.

NVIDIA telah merilis driver baru yang memungkinkan efek penelusuran ray diaktifkan di kartu grafis GeForce GTX 10- dan 16-Series, seperti GTX 1080 dan GTX 1660. Ray Tracing adalah fitur intensif sumber daya yang membuat pencahayaan rendering, bayangan, dan refleksi secara real time terlihat lebih realistis-dan berkat dukungan baru DirectX Raytracing (DXR), Anda’ll dapat mengujinya dengan batch kecil permainan yang benar -benar telah mengadopsi penelusuran ray. Yang saat ini termasuk Bayangan Raider Tomb, Battlefield v, Dan Metro: Keluaran (Kami’re waiting lebih banyak).

Jika kamu tidak’t punya game -game itu – atau hei, jika mereka’Berita lama untuk Anda dan Anda’D melainkan tidak menginstal ulang mereka – Nvidia juga menawarkan beberapa demo teknologi baru yang dapat Anda unduh secara gratis dari situs webnya.

Dukungan Penelusuran Ray akan datang ke GPU ini

Dengan memperluas kompatibilitas untuk penelusuran ray ke nvidia’kartu yang lebih tua, lebih banyak orang dapat menguji iluminasi global Metro: Keluaran, atau melihat genangan reflektif di Battlefield v Tanpa harus membeli perangkat keras baru. Itu’s keren, tapi don’t berharap kinerja yang hebat, atau bahkan bagus. Jika kartu seri RTX dibangun untuk menampilkan seberapa baik penelusuran ray dapat terlihat bergerak, tujuannya pada GPU yang lebih rendah di GTX 10-Series tampaknya diarahkan untuk menunjukkan bagaimana tampilannya bingkai demi bingkai. Kami’kembali menuju perairan berombak di sini.

Seperti yang ditunjukkan oleh rekan saya Sean Hollister di Nvidia’Acara S GDC, bahkan GTX 1080 Ti – masih salah satu GPU paling kuat yang tersedia – hanya dapat memeras sekitar 30 fps saat berlari Bayangan Raider Tomb Dengan pengaturan penelusuran ray diaktifkan pada rig game kelas atas dengan CPU Core i9. Hasilnya menjadi menarik dengan $ 279 GTX 1660 Ti baru, meskipun. Kartu itu dikatakan kira -kira setara dengan GTX 1070 dalam banyak kasus, tetapi tolok ukur menunjukkan bahwa inti Turing membantu membawanya lebih dekat ke GTX 1080 ketika datang untuk bermain game dengan penelusuran ray diaktifkan.

Beberapa orang, termasuk saya sendiri, membeli kartu grafis RTX dengan harapan bahwa penelusuran ray akan lepas landas dengan cara yang lebih besar sekarang. Itu hasn’t belum terjadi, dan dengan rilis pengemudi ini, saya’m Hampir sedikit cemburu karena penahanan dapat mencobanya sebelum saya mendapatkan hak membual penuh.

Penelusuran Ray sekarang berjalan pada NVIDIA GPU yang lebih tua – tapi seberapa cepat itu?

GTX vs RTX: Can Brute-Force Compute Match Hardware Acceleration?

Fitur oleh Richard Leadbetter Technology Editor, Digital Foundry

Diperbarui pada 14 Apr 2019

Dengan kedatangan kartu video RTX NVIDIA dan dukungan untuk penelusuran ray real-time baik di API grafis DirectX 12 dan Vulkan, kami sedang melihat salah satu kemungkinan masa depan untuk teknologi grafis-tetapi ini adalah satu terperosok dalam kontroversi karena hingga minggu ini, hanya RTX GPU yang dapat menjalankan RTAC yang dapat diakses oleh RTX GPU yang dapat diakses, RTX GPU yang dapat diakses, yang berarti jumlah yang sangat terbatas pada PC yang sangat terbatas RTX,. Tapi sekarang, pintu air terbuka: driver terbaru NVIDIA memungkinkan GPU 10 dan 16-seri juga menjalankan perangkat lunak DXR juga. Tetapi apakah pengalaman yang dapat dimainkan dalam kartu tanpa dukungan perangkat keras RTX yang dipercepat?

Kami menguji perangkat lunak DXR di tiga kartu yang tidak memiliki perangkat keras RT NVIDIA-khususnya GTX 1060 6GB (kartu kompatibel yang paling tidak mampu), GTX 1660 Ti (Turing dengan Core RT) dan penawaran 10-seri gamer top, GTX 1080 Ti yang sangat baik, GTX TiP-end Top-end, The GTX 1080 Ti-end Top-end yang sangat baik, GTX 1080 TI yang sangat baik, GTX TOP-end Top-end, GTX 1080 TI yang sangat baik Ti-end. Untuk mengetahui perbandingan terhadap garis RTX, kami memilih untuk mencetak RTX 2080 dan RTX 2060. Ini bermacam-macam kartu yang menarik: RTX 2080 biasanya menjalankan beban kerja non-RT pada kecepatan yang sama dengan GTX 1080 Ti, sedangkan 2060 adalah kartu termurah di jalur RTX.

Tapi yang kami temukan dengan cepat adalah bahwa di luar beban kerja ray yang disiapkan secara khusus, tolok ukur permainan lebih datar untuk menipu kartu yang lebih tua. Apa yang dengan cepat menjadi jelas adalah bahwa beban kerja RT memperkenalkan variabilitas yang sangat besar ke dalam gameplay sehingga tolok ukur kalengan hanya memiliki relevansi yang terbatas dibandingkan dengan pengalaman aktual bermain game, dan kadang -kadang pada dasarnya tidak ada korelasi sama sekali. Penelusuran ray dapat menambah biaya dasar ke permainan, tetapi dalam adegan yang berat dalam komponen RT, kartu 10-seri crumples sementara GPU 20-seri. Seperti yang kami temukan, apa yang Anda uji dalam game perlu sangat dipilih dengan cermat.

Pertama, ada baiknya menjelaskan apa yang membedakan kartu RTX dari produk GTX dan dengan ekstensi, cara kerja penelusuran ray. Pertama -tama, GPU menciptakan struktur yang akan ditembak oleh sinar – hierarki volume pembatas, atau BVH. Kemudian sinar ditembak di BVH – dan itulah yang dipercepat inti RT NVIDIA. Akhirnya, ada langkah mahal lainnya: Denoising. Karena hanya sejumlah kecil sinar yang dapat ditembak, hasil yang Anda dapatkan kembali sangat tidak merata/berisik – ini perlu diproses menjadi sesuatu yang lebih enak secara visual. Intinya? Dalam tiga proses yang menuntut, hanya satu yang dipercepat oleh RTX – dan inti RT dapat ditiru dengan compute shader, yang merupakan bagaimana kartu 10 -seri dapat dibawa ke dalam campuran.

Selanjutnya, Shadow of the Tomb Raider – dan pengambilan yang menarik dari nixxes dan nvidia tentang bagaimana penelusuran ray dapat digunakan untuk sesuatu yang berbeda dari bit mengkilap tanda tangan. Kami juga akan merekomendasikan wawancara pengembang ini tentang topik ini, karena hal -hal yang menarik. Nvidia menganggap bahwa bayangan dan oklusi ambient adalah beban kerja yang relatif ringan untuk inti RT, dan di atasnya, implikasi DXR bervariasi secara radikal dalam mode kualitas Shadow.

Ultra persis seperti itu, tetapi medium adalah sesuatu yang sangat berbeda-dan sesuatu yang mungkin kita harapkan untuk dilihat di game konsol generasi berikutnya dengan asumsi mereka tidak memiliki fitur RT yang diperkuat perangkat keras. Pikirkan media DXR di sini sebagai ‘Ultra+’ – pada dasarnya menambah bayangan dengan bayangan RT yang ditempatkan secara strategis. Itu menjelaskan mengapa kartu non-RT dalam pengelompokan kami berkinerja sangat baik di sini, dengan GTX 1080 ti bahkan dapat melebihi RTX 2060 dengan 32 persen kekalahan. Dan bahkan di Ultra, sepuluh persen menjadi lebih baik.

Tentu saja, ini tidak menceritakan keseluruhan cerita. Bahkan pada pengaturan medium, ada adegan DXR-berat dalam gameplay dapat menghapus 100fps dari tingkat kinerja GTX 1080 Ti, sementara adegan lain hampir tidak berdampak pada tingkat bingkai sama sekali dan berjalan dengan lancar pada resolusi 1080p bahkan dengan DXR diatur ke Ultra Ultra. Ini adalah game DXR yang mungkin paling cocok untuk bermain pada kartu non-RT karena kinerja yang baik dimungkinkan dengan beberapa penyesuaian, tetapi akan selalu ada momen tebing di mana laju bingkai kaleng tanpa akselerasi perangkat keras.

Shadow of the Tomb Raider, 1080p, tertinggi, DXR

Ada lebih banyak informasi dan tolok ukur dalam video tertanam di bagian atas halaman, tetapi mereka hanya berfungsi untuk mengkonfirmasi apa yang telah kami temukan di Battlefield 5 dan Shadow of the Tomb Raider – permainan ini tidak pernah dibangun untuk dijalankan pada perangkat keras yang tidak dipercepat dan sementara tolok ukur dalam kekosongan mungkin hanya mengesankan, begitu Anda benar -benar mulai bermain selama beberapa waktu, fluktasi yang penuh sesak mungkin ada yang terkesan, setelah Anda benar -benar mulai bermain selama beberapa waktu, fluktasi dengan waktu yang lama, penuh sesak dengan waktu yang lama, penuh sesak dengan waktu yang lama, penuh sesak dengan waktu yang lama. Angka tolok ukur Metro Exodus kami menunjukkan bahwa 1080 TI tidak jauh lebih lambat dari RTX 2060, tetapi intinya adalah bahwa kami dapat menjalankan permainan di 1080p60 dengan RT pada 2060, sedangkan GTX 1080 Ti berjuang untuk mempertahankan 1080p30 di seluruh permainan di GTX 1080 Ti.

Begitu juga latihan ini secara spektakuler? Tentu saja tidak! Pertama -tama, semakin banyak perangkat keras untuk mendukung DXR semakin baik. Semakin rendah dukungan baseline dalam hal kekuatan GPU, semakin besar kemungkinan pengembang akan menghasilkan mode kualitas ‘bang for the buck’, seperti pengaturan DXR menengah dalam bayangan Tomb Raider. Sebagai tempat pembuktian untuk implementasi penelusuran ray konsol generasi berikutnya, ini bisa sangat berharga.

Kedua, garis RTX NVIDIA telah dilumpuhkan oleh perbandingan GTX yang menunjukkan sedikit perkembangan dari satu generasi ke generasi berikutnya. Dengan membiarkan DXR berjalan di Pascal, pengguna dapat mencicipi penelusuran ray dan mungkin ‘merasakan perbedaan’ yang dapat disampaikan potensial Turing Upgrade. Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa ini tentang mendorong peningkatan – jadi sedikit sinis, mungkin – tetapi AMD hampir pasti akan memungkinkan dukungan DXR sendiri untuk GPU yang ada di beberapa titik juga, jadi ada baiknya pemilik NVIDIA Legacy Hardware (dan Non -RT Turing) juga mencoba fitur tersebut juga.

Maukah Anda mendukung tim pengecoran digital?

Pengecoran digital berspesialisasi dalam analisis teknis perangkat keras dan perangkat lunak game, menggunakan sistem penangkapan canggih dan perangkat lunak yang dipesan lebih dahulu untuk menunjukkan kepada Anda seberapa baik permainan dan perangkat keras berjalan, memvisualisasikan dengan tepat apa yang mereka mampu. Untuk menunjukkan kepada Anda seperti apa sebenarnya permainan 4K yang kami butuhkan untuk membangun platform kami sendiri untuk memasok video 4K berkualitas tinggi untuk dilihat secara offline. Jadi kami melakukannya.

Video kami adalah file multi-gigabyte dan kami telah memilih penyedia berkualitas tinggi untuk memastikan unduhan cepat. Namun, bandwidth itu tidak gratis dan jadi kami membebankan biaya berlangganan bulanan kecil sebesar £ 4.50. Kami pikir itu harga kecil untuk membayar akses tak terbatas ke encodes kualitas tingkat atas dari konten kami. Terima kasih.

Anda tidak masuk!

Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!

Apakah GTS 2E memiliki GPS Apakah GTX 1080 bekerja dengan AMD

Related Posts

Berita

Apakah vinil terdengar bagus di Sonos

Berita

Apakah Epson 4700 cetak kartu stok

Berita

Apakah headphone kerusakan volume tinggi

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026