Apakah Miles Morales menggunakan audio 3D
Apakah Miles Morales menggunakan audio 3D?
Ini mirip dengan apa yang telah kami lihat dari dukungan Dolby Atmos yang tersedia di Xbox Series X atau Windows Spatial yang telah menjadi bagian dari Gaming PC selama bertahun -tahun sekarang. Perbedaan utama adalah bahwa Audiotech 3D Sony eksklusif untuk platform dan dirancang untuk game PS5 yang didukung, sedangkan dua opsi terakhir lebih umum dalam bagaimana judul mendukung virtual 7.1. Anda akan mengambil nuansa dengan headset PS5, seperti pejabat Headset nirkabel 3D pulsa, atau opsi pihak ketiga seperti Steelseries Arctis 7P+ Wireless.
Bagaimana Ratchet dan Clank: Rift Apart Menggunakan DualSense PS5, Audio 3D
Meskipun PS5 berusia lebih dari enam bulan, Ratchet dan Clank: Rift Apart bukanlah game pertama Insomniac Games untuk konsol terbaru Sony. Tetapi sementara pengembang memang memiliki Marvel’s Spider-Man: Miles Morales dan edisi Remastered Spider-Man Marvel di bawah ikat pinggangnya, studio ini ingin memanfaatkan semua fitur sistem baru untuk tamasya PS5-eksklusif pertama mereka.
Insomniac telah menekankan bagaimana SSD PS5 memungkinkan para pengembang untuk membiarkan Ratchet, Clank, dan Rivet Hop dari satu dimensi ke yang berikutnya dekat secara instan, dan dengan alasan yang bagus. Bergeser di antara lokasi yang diterjemahkan sepenuhnya, kadang -kadang dari planet yang sama sekali berbeda, adalah contoh yang mengesankan dari apa yang dapat dilakukan konsol. Tetapi setelah beberapa bulan dengan PS5 tersedia, itu adalah haptics dan audio 3D dualsense yang memungkinkan tingkat perendaman lain yang tidak dapat dicapai sebelumnya. Dan mengingat kegemaran Ratchet dan Clank untuk senjata aneh, planet alien yang menarik, dan lingkungan yang semarak, Rift Apart tentu saja ingin memanfaatkan elemen -elemen itu.
“Kami telah berupaya keras dalam implementasi haptics kami, dan hasilnya adalah Anda mendapatkan permadani yang sangat kompleks dari tanggapan haptics. Rasanya seperti audio dalam arti bahwa dunia dipenuhi dengan banyak detail kecil yang memiliki tanggapan haptics kecil ini, “kata Direktur Game Mike Daly dalam sebuah wawancara dengan IGN.
Ratchet dan Clank: Tangkapan layar Pratinjau Rift Apart



“Satu hal yang kami temukan adalah bahwa jika kami menggunakan berbagai volume yang tersedia dalam bahasa haptics, dan pada dasarnya kami cukup membatasi durasi, yang sudah membuka pintu untuk memiliki lebih banyak tanggapan yang lebih sering hidup di latar belakang, seperti suara ambien pada level yang tidak mengganggu musik atau dialog,” lanjutnya sebagai respons terhadap pertanyaan saya tentang tuning haptic -haptik tetapi terlalu banyak dialog, “lanjutnya sebagai pengalih perhatian tentang tuning yang terjadi pada haptive atau dialog.
“Kami menyadari bahwa kami dapat memutar berbagai hal, dan kami juga dapat memutar hal -hal kembali secara dinamis, yang berarti ketika hal -hal besar terjadi seperti senjata atau ledakan, itu seperti mendengarkan suara permainan di mana hal -hal secara alami turun untuk membiarkan Anda mendengar dialog muncul. Kami memiliki sistem yang sama diterapkan pada haptics, sehingga Anda selalu merasakan hal -hal terpenting, tetapi tidak pernah berlumpur atau membingungkan, “lanjutnya.
Dan jika kedengarannya seperti itu, suara memiliki banyak kesamaan dengan haptics daripada gemuruh tradisional, Anda benar. Baik Daly dan Direktur Kreatif Marcus Smith berbicara tentang bagaimana tim harus menyesuaikan pemikirannya tentang haptics tidak hanya dalam apa yang akan dirasakan pemain tetapi bagaimana itu dikembangkan.
“Rumble dulunya adalah sesuatu yang kami miliki dengan desainer atau dukungan produksi karena itu jauh lebih skrip, tapi sekarang pengeditan bentuk gelombang. Ini adalah alat audio lebih dari apapun, “kata Smith.
Kecerdikan, ketika datang ke suara, juga bukan sesuatu yang hanya diterapkan pada haptics. Karena kemampuan bawaan untuk menawarkan audio 3D dalam permainan, Insomniac berusaha untuk menghidupkan dunia Ratchet dan Clank seperti sebelumnya.
“Salah satu hal yang menyenangkan tentang hal itu adalah bahwa perancang suara kurang lebih bisa mengatakan apakah suatu hal yang diberikan perlu memiliki audio spektral 3D atau tradisional, tergantung pada perangkat output suara Anda. Kami memang belajar beberapa pelajaran tentang apa yang membuat audio spasial 3D gratis yang baik, di mana tempat paling efektif di mana kami ingin pemain mengambil sesuatu yang berasal dari lokasi tertentu, “jelas Daly menjelaskan.
Sementara kami tidak bisa mengalami haptics atau audio 3D yang tepat untuk diri kami sendiri, IGN memang melihat lebih dari 30 menit keretakan terpisah dalam pratinjau lepas tangan. Dan lebih banyak tentang Rift Apart, pastikan untuk mendengar lebih banyak tentang bagaimana Rivet selalu menjadi inti dari pitch game PS5 dan bagaimana para pengembang telah menerapkan apa yang mereka pelajari dari Spider-Man untuk membuat ratchet dan klan baru yang ambisius ini
Ringkasan artikel:
Ratchet dan Clank: Rift Apart, permainan eksklusif untuk PS5, menggunakan fitur canggih konsol seperti SSD, Haptics Dualsense, dan Audio 3D. Para pengembang telah berupaya keras untuk mengimplementasikan haptics imersif yang memberikan permadani respons yang rumit. Haptics meningkatkan pengalaman gameplay dengan menambahkan detail kecil ke dunia. Gim ini juga secara dinamis menyesuaikan haptics berdasarkan tindakan yang terjadi dalam permainan, memastikan bahwa peristiwa penting dirasakan tanpa mengganggu.
Tim di Insomniac Games harus menyesuaikan pemikirannya tentang haptics, memperlakukannya sebagai alat audio daripada gemuruh tradisional. Mereka telah belajar menggunakan pengeditan bentuk gelombang untuk menciptakan pengalaman haptic yang lebih mendalam. Selain itu, permainan ini memanfaatkan kemampuan PS5 untuk menawarkan audio 3D, memungkinkan perancang suara untuk memilih antara audio spektral 3D atau audio tradisional tergantung pada perangkat output suara pemain.
Ratchet dan Clank: Rift Apart bertujuan untuk menghidupkan dunia permainan yang bersemangat dan beragam. Kemampuan game untuk bergeser di antara lokasi yang sepenuhnya diberikan secara instan menampilkan kekuatan SSD PS5. Dengan senjata yang aneh, planet alien yang menarik, dan lingkungan yang semarak, permainan ini memanfaatkan semua fitur PS5 untuk memberikan pengalaman yang mendalam dan menakjubkan secara visual.
Pertanyaan:
- Apa yang membedakan Audiotech 3D Sony dari opsi lain?
- Headset apa yang dapat digunakan untuk mengambil nuansa audio 3D di PS5?
- Bagaimana umpan balik haptic diimplementasikan di Ratchet dan Clank: Rift Apart?
- Bagaimana permainan secara dinamis menyesuaikan haptics?
- Bagaimana pengembang menyesuaikan pendekatan mereka dengan haptics?
- Apa keuntungan dari kemampuan PS5 untuk menawarkan audio 3D?
- Fitur apa dari PS5 Do Ratchet dan Clank: Rift Apart memanfaatkan?
- Bagaimana permainan ini bertujuan untuk menghidupkan dunia Ratchet dan Clank?
- Apa peran Rivet di Ratchet dan Clank: Rift Apart?
- Bagaimana pengembang menerapkan apa yang mereka pelajari dari Spider-Man di Ratchet dan Clank: Rift Apart?
Sony 3D Audiotech adalah eksklusif untuk platform dan dirancang untuk game PS5 yang didukung, tidak seperti opsi lain seperti dukungan Dolby Atmos di Xbox Series X atau Windows Spatial di PC Gaming.
Headset seperti headset nirkabel 3D pulsa resmi atau opsi pihak ketiga seperti Steelseries Arctis 7P+ Wireless dapat digunakan untuk mengalami audio 3D di PS5.
Umpan balik haptic dalam permainan telah dikembangkan secara luas, memberikan permadani tanggapan yang kompleks yang meningkatkan pengalaman mendalam. Rasanya seperti audio, dengan detail kecil yang memiliki tanggapan haptic.
Gim ini secara dinamis menyesuaikan umpan balik haptic tergantung pada tindakan yang terjadi dalam permainan. Misalnya, selama acara besar seperti senjata atau ledakan, haptics menurun secara alami untuk memungkinkan dialog datang.
Pengembang sekarang memperlakukan haptics sebagai alat audio daripada gemuruh tradisional. Mereka menggunakan pengeditan bentuk gelombang untuk menciptakan pengalaman haptic yang lebih mendalam.
Desainer suara game dapat memilih antara audio spektral 3D atau audio tradisional tergantung pada perangkat output suara pemain. Ini memungkinkan penempatan yang lebih efektif dan lokalisasi suara dalam permainan.
Ratchet dan Clank: Rift Apart memanfaatkan SSD PS5 untuk pergeseran mulus di antara lokasi yang ditampilkan sepenuhnya. Ini juga menggunakan haptics dualsense dan kemampuan konsol untuk menawarkan audio 3D.
Gim ini bertujuan untuk menghidupkan ratchet dan dentang yang bersemangat dan beragam dengan memanfaatkan fitur -fitur canggih PS5, termasuk kecakapan visual, haptics imersif, dan audio 3D.
Rivet selalu menjadi inti dari nada permainan. Informasi lebih lanjut tentang perannya dapat ditemukan di sumber lain.
Artikel ini tidak memberikan informasi spesifik tentang bagaimana pengembang telah menerapkan apa yang mereka pelajari dari Spider-Man di Ratchet dan Clank: Rift Apart.
Apakah Miles Morales menggunakan audio 3D
Dia’S mirip dengan apa yang kami’Seen dilihat dari dukungan Dolby Atmos yang tersedia di Xbox Series X atau Windows Spatial That’S telah menjadi bagian dari game PC selama bertahun -tahun sekarang. Perbedaan utamanya adalah sony itu’S 3D Audiotech adalah eksklusif untuk platform dan dirancang untuk game PS5 yang didukung, sedangkan dua opsi terakhir lebih umum dalam bagaimana judul mendukung virtual 7.1. Anda akan mengambil nuansa dengan headset PS5, seperti pejabat Headset nirkabel 3D pulsa, atau opsi pihak ketiga seperti Steelseries Arctis 7P+ Wireless.
Bagaimana Ratchet dan Clank: Rift Apart Menggunakan DualSense PS5, Audio 3D
Meskipun PS5 berusia lebih dari enam bulan, Ratchet dan Clank: Rift Apart ISN’T Game Insomniac’ Game pertama untuk Sony’S konsol terbaru. Tapi sementara pengembang memang memiliki keajaiban’S Spider-Man: Miles Morales dan keajaiban’SPIDER-MAN EDISI REMASTERED DI BAWAH Sabuknya, Studio ingin memanfaatkan semua sistem baru’S fitur untuk tamasya PS5-eksklusif pertama mereka.
Insomniac, tentu saja, menekankan bagaimana PS5’SSD memungkinkan pengembang untuk membiarkan ratchet, dentang, dan paku keling dari satu dimensi ke yang berikutnya dekat secara instan, dan dengan alasan yang bagus. Bergeser di antara lokasi yang diterjemahkan sepenuhnya, kadang -kadang dari planet yang sama sekali berbeda, adalah contoh yang mengesankan dari apa yang dapat dilakukan konsol. Tapi setelah beberapa bulan dengan PS5’s tersedia, itu’S dualsense’S haptics dan audio 3D yang memungkinkan tingkat perendaman lain yang tidak bisa’t dicapai sebelumnya. Dan diberi ratchet dan clank’Kegembiraan untuk senjata yang aneh, planet alien yang menarik, dan lingkungan yang semarak, Rift Apart pasti ingin memanfaatkan elemen -elemen itu.
“Kami telah melakukan banyak upaya dalam implementasi haptics kami, dan hasilnya adalah Anda mendapatkan permadani yang sangat kompleks dari tanggapan haptics. Rasanya seperti audio dalam arti bahwa dunia diisi dengan banyak detail kecil yang memiliki tanggapan haptics kecil ini,” Direktur Game Mike Daly mengatakan dalam sebuah wawancara dengan IGN.
Ratchet dan Clank: Tangkapan layar Pratinjau Rift Apart



“Satu hal yang kami temukan adalah bahwa jika kami menggunakan berbagai volume yang tersedia dalam haptics, dan kami pada dasarnya cukup membatasi durasi, yang sudah membuka pintu untuk memiliki lebih banyak respons yang lebih sering hidup di latar belakang, seperti suara ambient pada level tidak mengalihkan perhatian Anda dari musik atau dialognya,” Dia melanjutkan menanggapi pertanyaan saya tentang menyetel haptics menjadi mendalam tetapi tidak terlalu mengganggu.
“Kami menyadari bahwa kami dapat memutar berbagai hal, dan kami juga dapat memutar hal -hal kembali secara dinamis, yang berarti ketika hal -hal besar terjadi seperti senjata atau ledakan, itu seperti mendengarkan suara permainan di mana hal -hal secara alami turun untuk membiarkan Anda mendengar dialog muncul. Kami memiliki sistem yang sama diterapkan pada haptics, sehingga Anda selalu merasakan hal -hal terpenting, tetapi tidak pernah berlumpur atau membingungkan,” dia melanjutkan.
Dan jika kedengarannya seperti itu, suara memiliki banyak kesamaan dengan haptics daripada gemuruh tradisional, Anda’benar. Baik Daly dan Direktur Kreatif Marcus Smith, berbicara tentang bagaimana tim harus menyesuaikan pemikirannya tentang haptics tidak hanya dalam apa yang akan dirasakan pemain, tetapi bagaimana itu’S dikembangkan.
“Rumble dulunya adalah sesuatu yang kami miliki yang kami dapatkan dengan desainer atau dukungan produksi karena itu jauh lebih banyak skrip, tetapi sekarang pengeditan bentuk gelombang. Ini adalah alat audio lebih dari apapun,” Smith berkata.
Kecerdikan, ketika datang ke suara, wasn’t sesuatu yang baru saja diterapkan pada haptics. Karena kemampuan bawaan untuk menawarkan audio 3D dalam permainan, Insomniac berusaha untuk menghidupkan dunia Ratchet dan Clank seperti sebelumnya.
“Salah satu hal yang menyenangkan tentang hal itu adalah bahwa perancang suara kurang lebih mengatakan apakah suatu hal yang diberikan perlu memiliki audio spektral 3D, atau tradisional, tergantung pada perangkat output suara Anda. Kami memang belajar beberapa pelajaran tentang apa yang membuat audio spasial 3D gratis yang baik, di mana tempat paling efektif di mana kami ingin pemain mengambil sesuatu yang berasal dari lokasi tertentu,” Daly menjelaskan.
Sementara kami tidak bisa mengalami haptics atau audio 3D yang tepat untuk diri kami sendiri, IGN memang melihat lebih dari 30 menit keretakan terpisah dalam pratinjau lepas tangan. Dan lebih banyak lagi di Rift Apart, pastikan untuk mendengar lebih banyak tentang bagaimana Rivet selalu menjadi inti dari pitch game PS5, dan bagaimana para pengembang telah menerapkan apa yang mereka pelajari dari Spider-Man untuk membuat ratchet baru yang ambisius ini dan Clank.
Jonathon Dornbush adalah Editor Berita Senior IGN, pembawa acara Podcast Beyond!, dan pimpinan PlayStation. Berbicara dengannya di twitter @jmdornbush.
Apakah Miles Morales menggunakan audio 3D
Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.
Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.
Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami .
Dapatkan Aplikasi Reddit
Pindai kode QR ini untuk mengunduh aplikasi sekarang
Atau periksa di toko aplikasi
The Reddit Home for PlayStation 5. Hub Anda untuk semua yang terkait dengan PS5 termasuk berita, permainan, dan diskusi. Pertimbangkan untuk bergabung dengan R/PlayStation untuk subreddit yang lebih “lebih ringan”.
Anggota online
oleh AGH1_00
Mengapa saya tidak merasakan audio 3D?
Jadi saya memiliki sepasang headphone stereo yang cukup standar dan telah bermain Miles Morales yang tampaknya memiliki audio 3D, tetapi saya belum merasakan audio 3D dan itu hanya terdengar seperti game PS4 normal bagi saya. Apakah saya seharusnya mendapatkan headphone suara surround baru, apakah saya harus mengaktifkan audio 3D dari sistem atau permainan itu sendiri? Info apa pun akan bagus, terima kasih.
Sunting: Terima kasih atas tanggapannya, saya tidak berpikir saya tidak memperhatikan audio 3D dan tidak memainkan game yang menggunakan fitur ini secara luas, bagaimanapun, saya akan meningkatkan headset saya.
PS5 3D Audio Dijelaskan: Bagaimana Teknologi Ini Membawa Game Menjadi Hidup

Salah satu PS5’Kualitas yang kurang dibicarakan tentang Audiotech 3D Tempest, yang dapat membawa lapisan baru perendaman ke judul di platform. Ini mungkin terdengar seperti kata kunci pemasaran, tapi di sana’lebih untuk audio game ini daripada memenuhi mata … atau telinga.
Audio 3D Tempest tidak’t muncul di setiap game PS5, tetapi sejak konsol’Peluncuran S pada tahun 2020, pengembang telah menggunakan teknologi di lebih dari 25 judul. Dia’tidak terbatas pada eksklusif pertama pihak pengembang pihak ketiga yang menerapkan audio 3D juga, termasuk di beberapa Game PS5 terbaik.
Bagaimana cara kerja audio 3D PS5
Audio 3D adalah bentuk suara surround yang unik untuk PS5 menghibur. Semuanya bermuara pada mesin audiotech 3D Tempest yang terletak di konsol’S Custom AMD RDNA 2 Microarchitecture Oberon GPU. Mesin audio berbasis objek ini mensimulasikan suara di sekitar Anda dengan menjalankan algoritma yang dipercepat yang dapat meniru suara lokal dan jauh dari ratusan sumber dari kisaran 360 derajat.
Dia’S mirip dengan apa yang kami’Seen dilihat dari dukungan Dolby Atmos yang tersedia di Xbox Series X atau Windows Spatial That’S telah menjadi bagian dari game PC selama bertahun -tahun sekarang. Perbedaan utamanya adalah sony itu’S 3D Audiotech adalah eksklusif untuk platform dan dirancang untuk game PS5 yang didukung, sedangkan dua opsi terakhir lebih umum dalam bagaimana judul mendukung virtual 7.1. Anda akan mengambil nuansa dengan headset PS5, seperti pejabat Headset nirkabel 3D pulsa, atau opsi pihak ketiga seperti Steelseries Arctis 7P+ Wireless.
Jumlah game PS5 3D yang didukung audio terus meningkat sejak konsol’Peluncuran S pada bulan November 2020. Lebih dari 25 game di platform sekarang dapat memanfaatkan teknologi dari rilis pihak pertama dan ketiga. Beberapa nama terbesar termasuk Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7, Dan Horizon: Terlarang Barat.
Itu dapat digunakan oleh beberapa TV game terbaik melalui speaker bawaan atau terlokalisasi melalui salah satu headset PS5 terbaik. Kamu don’T tentu perlu peralatan suara mewah untuk memanfaatkannya sebaik -baiknya. Untuk mengatur audio 3D di konsol Anda, masuk ke pengaturan PS5 dan bagian suara. Di sana Anda akan menemukan dua layar pengaturan khusus; ‘Audio 3D untuk speaker TV’ Dan ‘Audio 3D untuk headphone’.
Anda juga memiliki opsi untuk mengukur akustik kamar menggunakan speaker TV Anda. Ini adalah proses di mana konsol mengirimkan serangkaian suara pada volume yang berbeda untuk mengukur seberapa besar ruangan untuk suara surround yang disimulasikan. Di sana’bahkan opsi untuk mendengarkan dan membandingkannya dengan campuran stereo dasar dan audio 3D berdampingan juga.
Apakah audio 3D membuat perbedaan?
SAYA’ve menemukan bahwa audio 3D adalah peningkatan yang pasti atas stereo saat bermain game seperti Spider-Man: Miles Morales Dan Ghost of Tsushima. Meskipun daftar game yang mendukung teknologi ISN’T terlalu luas sekarang, itu’sangat layak dialami seperti di sana’tidak perlu perangkat keras yang mahal.
Adalah audio 3D lebih baik dari surround sound?
Audio 3D adalah bentuk canggih dari suara surround yang mensimulasikan ratusan sumber dengan mesin berbasis objek, bukan arah yang lebih umum. Karena PS5’S GPU Powers The Tempest 3D Audiotech, dapat mengambil suara yang lebih bernuansa dan halus untuk audio yang lebih dalam dan lebih kaya.
- Headset PS5 Terbaik Untuk Audio 3D: Pengalaman Suara Lebih Immersive (Buka di Tab Baru)
Newsletter Techradar
Daftar untuk menerima berita harian, ulasan, pendapat, analisis, penawaran, dan lainnya dari dunia teknologi.
Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui syarat & ketentuan (dibuka di tab baru) dan kebijakan privasi (dibuka di tab baru) dan berusia 16 atau lebih.
Keajaiban’S Spider-Man Miles Morales di PS5 memiliki audio 3D, penelusuran ray dan pemuatan hampir instan

Pengembang Insomniac Games telah mengumumkan banyak detail baru tentang yang sangat dinanti -nantikan Keajaiban’S Spider-Man Miles Morales di PS5, dalam posting di blog PlayStation.
Keajaiban’detail SPIDER-MILM MR MORALES PS5
Insomniac Games mengkonfirmasi bahwa game akan berlangsung sekitar setahun setelah acara Marvel’S Spider-Man, dan ditetapkan di musim dingin dengan latar belakang perang antara perusahaan energi perusahaan dan tentara kriminal berteknologi tinggi. Miles tinggal di Harlem, itu’S hampir Natal, dan New York diselimuti salju.
Keajaiban’S Spider-Man Miles Morales akan memanfaatkan sepenuhnya PS5’Kemampuan teknis S, dengan waktu beban yang hampir instan, balap ray, audio 3D, dan naungan kulit yang lebih baik memungkinkan untuk karakter yang lebih realistis.
Di Sini’S beberapa komentar dari Brian Horton, Direktur Kreatif Marvel’S Spider-Man Miles Morales.
Dia’S telah luar biasa menjadi direktur kreatif Keajaiban’S Spider-Man: Miles Morales, Bekerja dengan tim yang luar biasa.
Saya bergabung dengan insomnia di dekat akhir Keajaiban’S Spider-Man, Dan bisa berkolaborasi dengan tim kami dan Marvel untuk menciptakan cerita dan pengalaman baru di sekitar Miles Morales telah menjadi sorotan karier. Dia’sangat hebat juga bekerja dengan Bryan Intihar, yang mengarahkan pertandingan pertama, saat ia terus membayangkan hal -hal besar untuk Keajaiban’S Spider-Man semesta.
Keajaiban’S Spider-Man Miles Morales akan dirilis di Holiday 2020.
Berita Terkait

Berita
Genshin Dampak Kode Primogem Gratis, Hadiah dan Cara Menebusnya – Semua Hadiah Dampak Genshin GRATIS yang saat ini aktif pada tahun 2023
Genshin Impact Kode dan Hadiah Primogem GRATIS untuk 2023. Dapatkan semua freebies terbaru dan aktif untuk meningkatkan karakter Genshin Impact Anda di sini. Kode -kode ini berfungsi pada semua versi permainan.
Berita
PlayStation Partner Deviation Games dilaporkan memberhentikan di dekat seratus anggota stafnya
Deviation Games, sebuah studio yang mengerjakan judul eksklusif AAA PlayStation baru yang dilaporkan telah diberhentikan di dekat seratus pengembang.

Berita
HBO’S The Last of Us Season 2 Casting berhenti karena penulis’STRISE S
Casting untuk HBO’S The Last of Us Season 2 terhenti karena pemogokan WGA, lihat semua detailnya sendiri di sini.
Bagaimana Audio SSD dan 3D PS5 digunakan oleh Horizon Forbidden West, Miles Morales, dan banyak lagi
Sony membiarkan pengembang game melakukan pekerjaan menjelaskan mengapa teknologi baru ini sangat penting untuk konsol generasi berikutnya.
pada 1 September 2020 pukul 16:02 PDT
Saat kami semakin dekat dan lebih dekat ke musim liburan yang memiliki Xbox Series X dan PlayStation 5 Waiting in the Wings, mungkin tentang waktu kita mulai mendengar tentang beberapa fitur penentu setiap konsol. Dalam kasus PS5, Sony telah membiarkan pengembang menjelaskan mengapa dimasukkannya SSD super cepat dan implementasi audio 3D adalah pengubah permainan potensial.
Kecepatan dan arsitektur SSD memungkinkan permainan untuk mengakses data baik secara lebih efisien maupun dengan cepat, seperti yang dijelaskan Sony Mark Cerny secara rinci awal tahun ini. Apa artinya untuk permainan dalam praktiknya adalah sedikit atau tidak ada waktu pemuatan, kecepatan gerakan yang lebih cepat melalui dunia yang lebih besar, atau pengalaman game baru yang berpotensi belum dibayangkan.
Klik untuk membunyikan suara
- Dimulai dari:
- Berakhir di:
- Autoplay
- Lingkaran
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Harap gunakan browser HTML5 Video yang cakap untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Melaporkan masalah
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Harap masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
Dengan mengklik ‘Enter’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
Sedang dimainkan: Resident Evil Village di TGS, New Nvidia Cards, & PS5 Tech Talk | Simpan Negara
Seperti yang dijelaskan Neil Hill, Programmer di Far Cry 6, dalam posting blog PlayStation terbaru: “SSD adalah gamechanger, saya pikir ketika generasi ini matang kita akan melihat beberapa inovasi luar biasa dalam streaming dan desain game dunia terbuka dunia terbuka.”
Brian Horton, creative director on Spider-Man: Miles Morales, was more focused on the benefits the SSD brings today, saying, “Beyond near-instant loading and fast-travel, the SSD and its speed allow us to more quickly load and display more detailed assets. Ini harus menyebabkan kota terlihat lebih baik dari sebelumnya, dan ini hanyalah awal untuk tim kami membuka kunci kemungkinan itu.”
Ratchet dan Clank: Rift Apart juga memamerkan beberapa manfaat dari SSD dalam showcase Live Malam Pembukaan baru -baru ini, dengan seluruh dunia baru yang dimuat instan saat Anda melompat di antara realitas. Salah satu fitur yang jauh lebih rumit untuk disampaikan dengan trailer adalah sistem audio 3D Tempest Sony yang baru.
Sementara solusi spasial berbasis perangkat lunak sudah ada, Sony percaya bahwa implementasinya (menggunakan ribuan pengukuran telinga) adalah salah satu yang paling akurat, memberikan pengembang tidak ada cara untuk menyampaikan posisi dan suasana dengan audio. Seperti Jun Takeuchi, produser eksekutif di Resident Evil Village, jelas, solusi Sony juga membuatnya lebih mudah bagi lebih banyak pemain untuk mengalami suara dalam game yang lebih baik.
“Hampir seolah -olah audiotech 3D dibuat khusus dengan permainan horor dalam pikiran. Dulu untuk mendapatkan audio spasial itu, pemain harus menginvestasikan banyak waktu dan uang mereka sendiri. Sekarang, hanya memakai headset, mereka bisa mendapatkan pengalaman audio 3D lengkap.”
Mathijs de Jong, Direktur Game di Game Game dan Bekerja di Horizon Forbidden West, melihat audio 3D sebagai sarana untuk lebih memberi tahu pemain tentang arah ancaman. “Sekarang dengan mesin suara Audiotech Audiotech Tempest 3D konsol PS5, kami akan dapat memainkan suara sedemikian rupa sehingga pemain akan dapat menemukan mesin di sekitar mereka dengan lebih mudah, yang sangat bagus untuk situasi di mana Anda mendapati diri Anda dikelilingi atau hanya ingin menyelinap pada mesin,” jelasnya menjelaskan.
Sony membiarkan lebih banyak dan lebih banyak detail tentang PlayStation 5 mengalir saat minggu berlalu dan bahkan menjadi tuan rumah undian untuk mengamankan tempat yang memungkinkan Anda memesan di muka konsol sebelum orang lain. PS5 masih belum memiliki set tanggal rilis atau harga rilis perusahaan, dan daftar terbaru di situs web dukungan Ubisoft menunjukkan bahwa itu tidak akan kompatibel dengan konsol yang diluncurkan sebelum PS4.
PS5, Xbox Series X, Switch dan Lainnya Cakupan Game
- Gran Turismo 7 tertunda hingga 2022 karena tantangan yang terkait dengan COVID-19
- Sony mengumumkan headset PSVR baru untuk PS5
- PS5 Restock Tracker: Pembaruan terbaru untuk ketersediaan PS5
- + Tampilkan lebih banyak PS5, Xbox Series X, Switch, dan lebih banyak tautan cakupan game (2)
- Cara Mendaftar untuk Diablo 2: Alpha yang Dibangklkan
- Splatoon 3 diumumkan untuk Nintendo Switch, datang pada tahun 2022
