racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Apakah minecraft memiliki batas dunia

Berita

Batas dunia

Ringkasan

Di Minecraft, batas dunia adalah area yang mendefinisikan tepi spasial dari dimensi. Ini berbeda dari batas keras yang ditetapkan oleh bahasa pemrograman itu sendiri. Batas dunia penting untuk mencegah pemain maju melampaui poin tertentu dalam permainan. Ada batasan horizontal dan vertikal di kedua edisi Java dan edisi Bedrock.

Poin -Poin Kunci:

  1. Batas dunia adalah area yang mendefinisikan tepi spasial yang dimaksudkan dari dimensi minecraft.
  2. Dalam edisi Java, portal jarak jauh maksimum dapat menghasilkan di dunia overworld adalah x/z ± 29.999.872 blok.
  3. Perbatasan Dunia, yang terletak di X/Z ± 29.999.984 secara default, menetapkan blokade sewenang -wenang untuk mencegah pemain maju.
  4. Pada x/z ± 30.000.000, ada “dinding” yang tidak terlihat yang mencegah pemain maju. Posisi pemain diatur ke dinding ini di luarnya.
  5. Dengan menggunakan minecart, pemain dapat melangkah lebih jauh, hingga x/z ± 30.000.256.
  6. Mengedit kode sumber memungkinkan memperpanjang generasi medan dan perbatasan dunia melewati x/z ± 30.000.256.
  7. Pemain dapat membangun hingga y = 320 dan turun ke y = -64 dalam hal batas vertikal.
  8. Dalam edisi Bedrock, secara teknis tidak ada batasan yang keras, tetapi ada batasan yang disengaja untuk beberapa fungsionalitas game.
  9. Teleportasi di luar x/z ± 30.000.000 tidak mungkin dalam edisi Bedrock menggunakan perintah.

Pertanyaan unik:

  1. T: Apa tujuan batas dunia di Minecraft?
  2. A: Batas dunia penting untuk mencegah pemain maju melampaui poin tertentu dalam permainan. Ini membantu mempertahankan batas spasial yang dimaksudkan dari dimensi.

  3. T: Berapa jarak maksimum portal nether yang dapat dihasilkan di dunia overworld di edisi java?
  4. A: Jarak maksimum portal bawah dapat menghasilkan di dunia overworld dalam edisi Java adalah x/z ± 29.999.872 blok.

  5. T: Bagaimana perbatasan dunia mencegah pemain maju di Minecraft?
  6. A: Perbatasan Dunia, yang terletak di X/Z ± 29.999.984 secara default, menetapkan blokade sewenang -wenang untuk mencegah pemain maju melampaui titik ini.

  7. T: Apa yang terjadi ketika seorang pemain mencapai x/z ± 30.000.000 di Minecraft?
  8. A: Pada x/z ± 30.000.000, ada “dinding” yang tidak terlihat yang mencegah pemain maju. Posisi pemain diatur ke dinding ini, bahkan dalam mode penonton.

  9. T: Dapatkah seorang pemain melampaui X/Z ± 30.000.000 di Minecraft?
  10. A: Dengan menggunakan minecart, seorang pemain dapat melampaui x/z ± 30.000.000, hingga x/z ± 30.000.256. Namun, pemain akan dibekukan di tempatnya sampai minecart hancur.

  11. T: Apakah mungkin untuk memperpanjang perbatasan dunia di minecraft di luar x/z ± 30.000.256?
  12. A: Dimungkinkan untuk mengedit kode sumber untuk memperpanjang generasi medan dan perbatasan dunia di minecraft di luar x/z ± 30.000.256, hingga x/z ± 2.147.483.647. Namun, penting untuk menyadari efek jarak dan batas keras yang ada.

  13. T: Apa batas vertikal untuk membangun di minecraft?
  14. A: Di Minecraft, pemain dapat membangun hingga y = 320 dan turun ke y = -64.

  15. T: Apakah ada batasan keras dalam edisi Bedrock?
  16. A: Edisi Bedrock Secara teknis tidak memiliki batas keras, tetapi batas yang disengaja ada untuk beberapa fungsionalitas game karena efek jarak.

  17. T: Dapatkah pemain teleport di luar x/z ± 30.000.000 dalam edisi batuan dasar?
  18. A: Tidak, pemain tidak dapat berteleportasi di luar x/z ± 30.000.000 menggunakan perintah dalam permainan vanilla di edisi landasan.

Kesimpulan

Batas Dunia di Minecraft adalah aspek penting dari permainan untuk menentukan batas spasial dari dimensi. Itu mencegah pemain dari maju melampaui poin tertentu dan mempertahankan pengalaman gameplay yang dimaksud. Memahami batas horizontal dan vertikal yang berbeda membantu pemain menavigasi dan menjelajahi dunia minecraft yang luas.

Batas dunia

Artikel ini adalah tentang area di tepi dunia. Untuk fenomena yang ada sebelum beta 1.8, lihat Far Lands. Untuk dinding perbatasan yang dapat disesuaikan, lihat perbatasan dunia. Untuk efek yang terjadi pada jarak tinggi karena kehilangan presisi numerik, lihat efek jarak edisi Java.

Apakah minecraft memiliki batas dunia

Об этой страницental

Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?

Эта страница отбражаетсagn в тех слчаях, когда аавистркимисте secara Google ристancing ииишшшamah риииииamah которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.

Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.

Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.

Batas dunia

Artikel ini adalah tentang area di tepi dunia. Untuk fenomena yang ada sebelum beta 1.8, lihat Far Lands. Untuk dinding perbatasan yang dapat disesuaikan, lihat perbatasan dunia. Untuk efek yang terjadi pada jarak tinggi karena kehilangan presisi numerik, lihat efek jarak edisi Java.

Itu batas dunia adalah area yang mendefinisikan tepi spasial yang dimaksudkan dari a Minecraft dimensi. Ini berbeda dari batas keras, yang didefinisikan oleh keterbatasan bahasa pemrograman itu sendiri.

Isi

  • 1 definisi
    • 1.1 Edisi Java
      • 1.1.1 batas horizontal
      • 1.1.2 batas vertikal
      • 1.2.1 batas horizontal
      • 1.2.2 batas vertikal
      • 2.1 Edisi Java
      • 3.1 batas horizontal
      • 3.2 batas vertikal
      • 3.3 Efek Versi Lama
        • 3.3.1 infdev
        • 3.3.2 potongan palsu
        • 3.3.3 info konsol

        Definisi

        Edisi Java

        Batas horizontal

        Ada beberapa batas horizontal yang dimaksudkan dalam permainan.

        Pertama adalah jarak maksimum portal nether yang dapat dihasilkan di dunia overworld, pada x/z ± 29.999.872 blok (128 blok, dari 16 blok per chunk dikalikan dengan pengganda 8 blok). Batas ini mencegah setiap melampaui batas berikutnya menggunakan Nether untuk mengalikan jarak dengan 8.

        Lapisan berikutnya adalah perbatasan dunia, yang terletak pada x/z ± 29.999.984 secara default, dan menetapkan blokade yang sewenang -wenang (tetapi dibatasi pada nilai default ini) untuk mencegah pemain maju. Ada beberapa metode melewati perbatasan ini.

        Lapisan ketiga terletak tepat satu potongan lebih lanjut, pada x/z: ± 30.000.000. Pada titik ini, ada “dinding” yang tidak terlihat mencegah pemain maju dengan menetapkan posisi pemain di luar itu, bahkan dalam mode penonton. Menggunakan perintah seperti /teleport tidak berfungsi, karena permainan tidak menerima nilai apa pun di luar x /z: ± 30.000.000. Nilai ini dikodekan dengan keras ke dalam kode sumber game. Interaksi blok lainnya, seperti TNT meledak atau aliran air, mempengaruhi blok di luar batas ini. Dengan menggunakan minecart (di preset superflat dengan lapisan atas sebagai rel), pemain dapat melangkah lebih jauh, hingga x/z: ± 30.000.256. Pada saat itu, pemain dibekukan di tempatnya sampai minecart dihancurkan, maka mereka diteleportasi kembali ke X/Z: ± 30.000.000.

        Karena server berpikir pemain masih di X/Z: ± 30.000.000, tidak ada lagi potongan yang menghasilkan x/z: ± 30.000.256 sebelumnya. Ini dianggap sebagai tepi absolut dari dunia Minecraft.

        Dengan mengedit kode sumber untuk permainan, dimungkinkan untuk memperpanjang generasi medan dan perbatasan dunia melewati x/z: ± 30.000.256 (hingga x/z: ± 2.147.483.647) dan mengalami permainan secara normal (tidak ada potongan hantu; gerombolan dapat muncul baik -baik saja; perintah menerima nilai yang lebih tinggi). Gim ini melakukan biasanya bahkan pada jarak X/Z: ± 2.000.000.000, seperti dalam versi modern, sebagian besar efek jarak telah ditambal dari permainan. Dianjurkan untuk mencatat efek jarak apa yang ada, serta batas keras yang ada – terutama ± 33.554.432 berhenti pencahayaan dan batas keras ± 2.147.483.647.

        Batas vertikal

        Pemain dapat membangun hingga y = 320, dan turun ke y = -64. Namun, seseorang masih bisa terbang dengan mode kreatif atau elytra, atau menggunakan bahan peledak/blok lendir dan piston untuk melewati y = 320.

        Edisi Bedrock

        Batas horizontal

        Edisi Bedrock Secara teknis tidak memiliki batas keras, dan dunia pada jarak jauh terlalu dirusak oleh beberapa efek jarak untuk memberikan kemiripan gameplay yang masuk akal. Meskipun demikian, ada batasan yang disengaja yang disengaja untuk beberapa fungsionalitas game:

        • Tidak mungkin untuk berteleportasi di luar x/z ± 30.000.000 menggunakan perintah dalam permainan vanilla. Upaya apa pun untuk berteleportasi lebih lanjut mengembalikan pemain ke koordinat ini. Mencoba menggunakan perintah penempatan blok apa pun yang menghasilkan pesan kesalahan. Meskipun demikian, masih mungkin untuk menggunakan blok struktur dan perintah /temukan.
        • X/z ± 31.999.872 adalah koordinat maksimum yang dapat dicapai di dunia overworld melalui portal nether. Satu -satunya cara untuk berteleportasi di luar koordinat ini adalah dengan menggunakan alat eksternal (seperti editor dunia).

        Batas vertikal

        Pemain dapat pergi ke Y ± 30.000.000 tetapi tidak mungkin untuk berteleportasi di luar koordinat ini tanpa menggunakan alat eksternal.

        Efek

        Edisi Java

        Artikel Utama: Efek Jarak Java Edisi

        Secara umum, waktu respons server yang panjang yang disebabkan oleh jarak besar menghasilkan hasil yang tidak diinginkan, tetapi sebagian besar blok dan entitas berperilaku normal, dengan beberapa pengecualian:

        • Air dan lava jatuh secara normal, meskipun pada kecepatan yang jauh lebih lambat karena waktu respons yang lama. [memeriksa]
        • Piston yang diperluas terkadang tidak merender sampai mereka menerima pembaruan blok lain. [memeriksa]
        • Di luar tanda x/z ± 30.000.000:
          • Massa tidak bertelur sama sekali.
          • Pencahayaan tidak memperbarui (dengan pengecualian untuk sinar matahari dan sinar bulan).
          • Item mungkin sedikit mengejutkan.

          Di luar ini, sebagian besar perilaku blok dan entitas yang tidak disengaja disebabkan oleh perbatasan dunia (sebagaimana dirinci di sini) atau cukup jauh dari asal dunia (lihat halaman ini). Beberapa efek aneh yang dikaitkan dengan batas itu sendiri adalah sebagai berikut:

          • Mencoba berjalan ke batas masih menampilkan animasi berjalan, suara berjalan, dan menyebabkan pandangan terayun -ayun, efek yang tidak ada untuk berjalan ke perbatasan dunia atau dinding yang kokoh. [1]
          • Menggunakan elytra untuk terbang ke perbatasan menyebabkan suara terbang terus bermain dengan volume penuh daripada diam -diam atau tidak sama sekali. [2]
          • Partikel hujan selalu menyentuh tanah di permukaan laut yang tepat terlepas dari bentuk medan yang sebenarnya di luar 30 juta blok. [3]

          Sejarah

          Batas horizontal

          Bagian ini tidak ada informasi tentang batas dan efek edisi konsol, batas edisi 3DS.

          Harap perluas bagian ini untuk memasukkan informasi ini. Rincian lebih lanjut mungkin ada di halaman pembicaraan.

          Koordinat X/Z: ± 2.111 pada versi Indev yang dirilis 30 Januari 2010. Blok tidak lagi melewati batas ini.

          Batas Dunia di X/Z: ± 32.000.000, di mana blok benar -benar berhenti menghasilkan

          Medan (tanah jauh) seperti yang terlihat dari luar x/z: ± 32.000.000

          Pojok Barat Laut Akhir Dunia di Java Edition Infdev 20100618 Dari Tampilan Orang Ketiga.

          “Akhir Dunia” seperti yang terlihat dari mode orang ketiga.

          Biome rawa palsu melewati x/z: ± 30.000.000. Hanya ada kotoran di dasar laut. Itu juga tidak menghasilkan pohon dan rumput tinggi.

          Bioma pulau jamur di batas dunia menghasilkan tanpa jamur atau jamur besar.

          Pohon yang dihasilkan dekat dengan batasan batas dunia yang dihasilkan. Pohon juga mungkin tampak aneh, seperti ini.

          Desa yang dihasilkan di batas dunia dunia superflat.

          Pemandangan di bawah potongan palsu (1.6.2)

          Sudut Batas Dunia dalam 1.2.5. Medan normal ada di bagian bawah gambar; Potongan palsu ada di atas. Perhatikan tidak ada pasir atau tanah liat di dasar laut.

          Kepala pemain memutar secara tidak wajar, seperti yang terlihat dalam beta 1.8.

          Kepala memutar yang tidak wajar seperti yang terlihat dalam pandangan orang kedua dalam 1.0.0.

          Pemain beku dalam 1.Pengembangan 2 dengan kepala tidak lagi mampu memutar.

          Batas dunia, pada 30.000.000 meter dari pusat peta. Perhatikan bahwa vegetasi terputus pada saat ini.

          Obor Redstone yang tergantung di dinding yang tidak terlihat di Release 1.7. Ini dapat dicapai dengan menempatkan obor pada blok non-solid (seperti kaca).

          Dalam rilis 1.7, Slimes mencoba pergi ke Z: 30.000.000. Perhatikan debu redstone besar yang tidak normal.

          Sebuah desa yang dihasilkan di dekat batas dunia.

          Pencahayaan tidak berfungsi melewati batas dunia.

          Obor ditempatkan di Glowstone di sebelah dinding yang tidak terlihat, partikel -partikel yang dipancarkan dari mereka juga berada di tempat yang salah.

          Batas vertikal

          • batas edisi saku awal (kapan lantai ditambahkan?)
          • Batas dan Efek Edisi Konsol
          • Batas edisi 3DS
          • Infdev: Model pemain mungkin pecah di atas 1024, dan mungkin ada efek yang menarik dari Y BOUNDS
          • Entitas tidak render di atas 612 (https: // youtu.BE/SYUOCMFOD6W?t = 1M18S).

          Harap perluas bagian ini untuk memasukkan informasi ini. Rincian lebih lanjut mungkin ada di halaman pembicaraan.

          Pra-klasik Edisi Java
          RD-131655 Dunia memiliki dasar yang bisa jatuh dari tanpa batas waktu. Diasumsikan pada y: ± 0, karena belum ada cara yang tepat untuk melihat koordinat belum ada.
          Java Edition Classic
          0.0.12a Bagian bawah dunia tetap tidak berubah meskipun penambahan batuan dasar untuk membuat mustahil untuk jatuh.
          Edisi Java
          ? Teleportasi di luar Y: ± 4.096 tidak lagi diperbolehkan.
          ? Teleportasi di luar Y: ± 4.096 mungkin sekali lagi dimungkinkan.
          ? Teleportasi di luar Y: ± 20.000.000 tidak lagi diperbolehkan.
          ? Pemain sekarang ditendang di luar Y: ± 30.000.000.
          1.17 21W13a Pemain tidak lagi ditendang di luar Y: ± 30.000.000, [5] memungkinkan perjalanan selama Jawa dapat memahami.
          ? Keluar dari dunia di luar y: ± 20.000.000 menyebabkan pemain dipindahkan ke Y: ± 20.000.000 setelah masuk kembali, bug yang diputuskan Mojang untuk tidak memperbaikinya. [6] Namun, file dunia yang diedit masih memungkinkan pemain dipindahkan di luar batas ini.
          ? Pemain tidak dapat dipindahkan melampaui Y: ± 20.000.000 melalui mengedit file dunia, karena masuk sekarang selalu menjepit posisi pemain ke Y: ± 20.000.000.

          Efek versi yang lebih lama

          Artikel ini membutuhkan pembersihan untuk mematuhi panduan gaya. [ membahas ]

          Tolong bantu meningkatkan halaman ini. Halaman pembicaraan mungkin berisi saran.
          Alasan: masukkan sebagian besar dari ini ke bagian sejarah

          Infdev

          Pada tanggal 27 Februari 2010, versi Infdev, banyak efek samping akan terjadi ketika pemain berjalan ribuan atau bahkan jutaan blok jauhnya.

          • X/z ± 512–1.024: awan berhenti rendering.

          Dalam Infdev 20100327, berjalan di tepi akan menyebabkan pemain terjebak dalam posisi yang berkaca -kaca, tidak dapat melarikan diri.

          Dalam versi permainan sebelumnya, jika pemain teleportasi setinggi mungkin, mereka dikirim ke sumbu y 3.4×10 38 . Di zona ini, pemain mengapung tanpa tujuan, dan menjatuhkan item yang meluncur dengan apa yang tampaknya tidak ada gesekan sebelum tiba -tiba berhenti setelah sekitar 20 blok. Telah dilaporkan bahwa sumbu x dan z terkadang berkedip secara acak di zona ini. Bagan pai memori juga kadang-kadang secara acak melonjak ke 100% penggunaan memori yang tidak ditentukan, dan kemudian menghilang setelah masuk kembali ke menu debug.

          Potongan palsu

          Saat pemain yang melakukan perjalanan bahkan lebih dalam ke tanah jauh, efeknya memburuk ke titik di mana permainan tidak dapat dimainkan. Pada x/z ± 32.000.000, blok diperlakukan secara permanen tidak ada, dan tidak menghasilkan meskipun mereka mungkin tampak. Saat Minecraft menghasilkan dan memuat potongan, itu memuat versi kosong dari medan, lengkap dengan rumput, batu, dan tekstur air yang tidak dapat berjalan terus. Peta ini menghasilkan batas integer 32-bit. Gim ini dapat memuat potongan hanya ke X/Z: ± 32.000.000, menyebabkan masalah antara peta kebisingan dan generator chunk. Untuk memperbaiki masalah ini, Minecraft Menghapus potongan yang dihasilkan di luar x/z:> ± 32.000.000 dan hanya menghasilkan peta kebisingan. Jika pemain mencoba berjalan di peta ini, mereka jatuh ke dalam kekosongan. Nilai ini lebih keras dalam kode sumber Minecraft, artinya itu tidak dapat diubah tanpa mengedit file sumber. Karena potongan secara teknis tidak menghasilkan di luar x/z: ± 32.000.000, hal -hal seperti pohon, kerikil jatuh, pasir jatuh, gerombolan, rumput, dan entitas lainnya juga tidak menghasilkan keduanya. Ini dapat membuat peta relatif stabil dan crash bisa agak langka; Namun, kerusakan dapat terjadi di komputer kelas bawah. Dalam kasus yang jarang, jika pemain melakukan “Glitch Spawn Glitch” yang berhasil dalam versi antara Beta 1.6 Test Build 3 dan Beta 1.7.3, pemain dapat menyebabkan pohon dan tanaman menghasilkan di luar ± 32.000.000. Namun framerate sebenarnya jauh lebih baik, yang lebih jauh terjadi karena tidak ada entitas.

          Info konsol

          Dalam edisi Xbox 360, edisi PlayStation 3, edisi PlayStation Vita, dan Wii U Edition, dunia overworld dibatasi hingga 864 × 864 blok. Selain itu, dalam edisi Xbox One, edisi PlayStation 4 dan edisi Nintendo Switch, pemain ini dapat lebih memilih ukuran dunia mereka, dari kecil (1024 × 1024), sedang (3072 × 3072), dan besar (5120 × 5120, kecuali, kecuali, kecuali, kecuali besar (5120 × 5120, kecuali, kecuali 5120, kecuali besar (5120 × 5120, kecuali, kecuali besar (5120 × 5120, kecuali (5120 × 5120, kecuali (5120 × 5120, kecuali (5120 × 5120, kecuali (5120 × 5120, kecuali (5120 × 5120, kecuali (5120 × 5120 (5120 × 5120, kecuali (5120 × 5120, besar (5120 × 5120, Nintendo Switch Edition). Tepi dunia ini dikelilingi oleh penghalang yang tidak terlihat dengan lautan air yang tak berujung di luarnya. Sebelum ditambal dari waktu ke waktu, sering ada beberapa eksploitasi yang dapat digunakan untuk berkaca melewati perbatasan, seperti menggunakan kapal, atau menggunakan ratusan minecart TNT untuk meniup pemain di atas langit -langit tinggi dunia.

          Masalah

          Masalah yang berkaitan dengan “batas dunia” dipertahankan pada pelacak bug. Laporkan masalah di sana.

          Trivia

          Artikel ini membutuhkan pembersihan untuk mematuhi panduan gaya. [ membahas ]

          Tolong bantu meningkatkan halaman ini. Halaman pembicaraan mungkin berisi saran.

          • Bepergian dari satu tepi dunia ke tepi yang berlawanan dengan rel bertenaga akan memakan waktu 35 hari dan 10 jam. Membangun rel untuk perjalanan seperti itu akan membutuhkan besi dan/atau emas yang cukup untuk mengisi lebih dari 723 dada ganda, bahkan ketika dikemas ke dalam blok, serta tongkat yang terbuat dari kayu yang cukup untuk mengisi lebih dari 135 peti ganda (sebagai blok log, bukan sebagai papan, dan tidak termasuk obor redstone). (53 tumpukan kayu akan diperlukan hanya untuk membuat Dada yang cukup untuk dipegang semua bahan bangunan untuk jalur kereta ini.) Jika sudah dibuat, rel yang diperlukan akan mengisi 17.361 dada ganda. Jika pemain harus mengumpulkan bahan untuk membuat semua rel itu, mereka akan aus 14.404 Pickxes Berlian dan 300 Sumbu Berlian (rata -rata, sekitar 3.601 Pickax Berlian dan 75 Sumbu Berlian, keduanya terpesona dengan Unchak Breaking 3).
            • Bahkan jika seseorang mengumpulkan semua bahan ini, sebenarnya berbaring trek tersebut akan mengharuskan pemain untuk menempuh seluruh jarak melalui cara lain.
            • Faktoring dalam kebutuhan untuk memberi daya pada trek dan dengan asumsi pemain menggunakan obor redstone, pemain akan membutuhkan 3.529.412 obor untuk trek lengkap, karena obor dapat secara optimal menyalakan 17 blok secara optimal 17 blok. Itu membutuhkan 55.148 batang dan bit debu redstone, yang membutuhkan 2042 peti besar, yang membutuhkan 128 tumpukan blok log untuk membuat peti (yang membutuhkan 3 peti besar).
            • Mungkin bahkan menghasilkan potongan tanah yang jauh menggunakan metode ini. Muat dunia dalam rilis beta 1.8 – Rilis 1.6 dan teleport ke x/z: 30.000.000. Tutup dunia sebelum potongan palsu menghasilkan dan memuat dunia dalam beta 1.7.3. Potongan tanah jauh memuat dan kemudian, pemain dapat memuat potongan sebanyak yang mereka inginkan. Kemudian tutup dunia dan muatkan dalam versi yang lebih baru, dan pemain memiliki potongan tanah yang jauh di area blok 30.000.000.

            Referensi

            1. ↑ MC-198928-Diputuskan sebagai “bekerja sebagaimana dimaksud”.
            2. ↑ MC-198945
            3. ↑ ABMC-171710-Diselesaikan sebagai “Tidak Akan Memperbaiki”.
            4. ↑ “Akhir Infdev” – Fractal di YouTube, 8 Juni 2010
            5. ↑ MC-123587
            6. ↑ MC-221890
            7. ↑ https: // www.berkedut.TV/Video/520538488
            8. ↑ “Bagian bawah dunia di Minecraft 4K” – Bspminecraft di YouTube, 2 Desember 2013

            Forum Minecraft

            Lihat Profil SFRAB

            Berapa ukuran maksimum dunia edisi java minecraft? Katakanlah kami menghapus batasan kode yang keras sebesar 30.000.000 blok, apakah ia dapat menghasilkan batas batas integer 32-bit? Batas 64-bit? Atau bisakah secara teoritis menghasilkan lebih jauh dan lebih jauh?

            Sama seperti klarifikasi saya tidak berbicara tentang ukuran file, tetapi jarak dari 0,0 ke tepi di blok.

            Rollback Post to Revision Rollback

            #2 Jun 7, 2020

            • Lihat Profil Pengguna
            • Lihat Posting
            • Mengirim pesan

            Lihat Profil Duhderp

            • Penambang Glowstone
            • Bergabunglah Tanggal: 1/10/2015
            • Posting: 3.465
            • Detail Anggota

            Batas hardcoded di vanilla adalah 30.000.496. Di luar titik ini, tidak ada yang diizinkan untuk muncul. Potongan tidak dihasilkan sehingga Anda hanya akan jatuh ke dalam kekosongan, massa tidak bertelur, dan semua entitas dihentikan secara fisik (seperti ketika mereka melakukan perjalanan ke potongan yang diturunkan dan kemudian terjebak mengambang di udara saat dimuat ulang). Pemain yang tidak melekat pada entitas (minecarts, kapal, dll) diteleportasikan dengan kekuatan kembali ke 30 juta. Mod dapat memperluas WorldGen dan mengisi hingga 1 miliar tanpa masalah kinerja/logika yang signifikan di luar kebutuhan akan komputer yang cukup gemuk, tetapi dari sana hingga batas bilangan bulat 32-bit hal-hal seperti lag blok dan perilaku massa yang aneh akan semakin menumpuk sampai permainan jatuh langsung.

            Tinggi adalah angka yang berbeda (2^1024) alias nomor floating point 64-bit. Di sinilah konsep Infinity Minecraft dimulai, dan saya cukup yakin itu tidak digunakan di tempat lain dalam permainan. Agak lucu bahwa mereka menggunakan double untuk sumbu yang dipaksa untuk bilangan bulat, tetapi menggunakan bilangan bulat untuk sumbu horizontal yang memungkinkan nilai titik mengambang.

            Rollback Post to Revision Rollback

            #3 Jun 7, 2020

            • Lihat Profil Pengguna
            • Lihat Posting
            • Mengirim pesan
            • Slayer Enderdragon
            • Bergabunglah Tanggal: 10/6/2013
            • Posting: 12.822
            • Minecraft: ThemasterCaver
            • Detail Anggota

            Untuk sebagian besar, ukuran dunia dibatasi oleh batas integer 32 bit, dengan perilaku aneh yang dihasilkan dari penggunaan pelampung alih -alih ganda, atau lebih buruk, casting ke float sebelum casting ke ganda:

            var7 ganda = (ganda) ((float)(par3 + 8) + mathhelper.sin (var6) * (float) ini.NumberOfBlocks / 8.0F);

            (Saya tidak tahu apa yang dipikirkan Mojang ketika mereka menulis kode seperti ini; saya memperbaikinya setiap kali saya menemukannya, mereka tampaknya akhirnya memperbaiki banyak bug ini di 1.16 meskipun; Cari “masalah casting” di halaman ini). Juga, baris kode ini berasal dari kode yang menghasilkan bijih, yang akan menyebabkan permainan tertinggal atau macet saat Anda pergi terlalu jauh, seperti yang dirinci di sini)

            Juga, Anda tidak memerlukan komputer yang kuat untuk melewati 30 juta; Kinerja mentah hanya tergantung pada potongan yang saat ini dimuat, bukan ukuran total dunia atau seberapa jauh Anda sudah pergi; Saya menghapus batas di mod saya sendiri dan permainan berjalan dengan baik, sebagian karena memperbaiki gips float yang disebutkan di atas (misalnya, kerikil tidak jatuh dengan benar sehingga entitas pasir jatuh menumpuk dan menyebabkan lag):

            Yang harus saya lakukan adalah menghapus banyak cek untuk posisi blok dalam 30 juta; 1.6.4 Jika tidak, tidak ada batasan seberapa jauh potongan keluar dapat menghasilkan (potongan melewati titik ini hanya memiliki medan, tidak ada dekorasi, entitas, dll, dan tidak interaktif). Saya menghapus cek ini untuk meningkatkan kinerja (mengapa membuat 4 cek setiap kali blok dibaca atau ditempatkan?); Ada batas hardcoded lain dari 30 juta dalam perintah /TP dan Anda akan secara otomatis ditendang dari dunia jika Anda melewati 32 juta, yang keduanya tidak saya hapus, dan mereka hanya secara tidak langsung membatasi ukuran dunia (sama untuk 1.Perbatasan Dunia 8+atau 1.Dinding 7 yang tak terlihat):

            Public int getBlockId (int par1, int par2, int par3) < if (par1 >= -30000000 && par3> = -30000000 && par1 < 30000000 && par3 < 30000000)

            Rollback Post to Revision Rollback

            Dunia Pertama ThemasterCaver - Mungkin dunia yang paling runtuh dalam sejarah Minecraft - termasuk unduhan dunia.
            ThemasterCaver's World - Versi Minecraft saya sendiri sebagian besar berdasarkan pandangan saya tentang bagaimana permainan seharusnya berkembang sejak 1.6.4.
            Mengapa saya masih bermain di 1.6.4?

Το Minecraft έχει ένα όριο στον κόσμο Minecraft ha un limite mondiale

Related Posts

Berita

Apakah vinil terdengar bagus di Sonos

Berita

Apakah Epson 4700 cetak kartu stok

Berita

Apakah headphone kerusakan volume tinggi

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026