racavedigger.com
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Apakah MSI afterburner memengaruhi FPS

Berita

Apakah MSI afterburner memengaruhi FPS

Ringkasan:

MSI Afterburner adalah utilitas kartu grafis populer yang mencakup RTSS (Rivatuner Statistics Server) untuk pemantauan framerate, layar di layar (OSD), dan layanan pengambilan video video. Ini menyediakan beberapa fitur seperti framerate dan pemantauan frametime, statistik penggunaan akselerasi 3D, dukungan OSD, pengambilan layar, dan pengambilan video. Ini juga mendukung pengkodean video khusus dan membatasi pembatasan. Namun, ada beberapa keterbatasan untuk dipertimbangkan, seperti masalah kompatibilitas dengan perangkat lunak tampilan di layar lainnya dan sistem antikeat dalam game online.

Poin -Poin Kunci:

1. MSI Afterburner termasuk RTSS, yang merupakan penyedia layanan pemantauan, OSD, dan video capture framerate.

2. RTSS mengumpulkan statistik framerate dan frametime untuk aplikasi DirectX, OpenGL, dan Vulkan.

3. Ini menyediakan statistik penggunaan akselerasi 3D yang dapat digunakan untuk menerapkan profil perangkat keras yang berbeda.

4. RTSS menawarkan dukungan tampilan di layar untuk aplikasi DirectX dan OpenGL.

5. Ini juga menyediakan kemampuan menangkap layar dan pengambilan video, mendukung berbagai format.

6. Fitur Capture Video mencakup opsi pengkodean kustom berkinerja tinggi dan akselerasi perangkat keras.

7. Pembatasan framerate didukung untuk mengurangi konsumsi daya dan meningkatkan pengalaman bermain game.

8. RTSS memiliki arsitektur yang dapat diperpanjang pengguna, memungkinkan kustomisasi kulit dan lokalisasi.

9. Ini membutuhkan Windows XP atau lebih baru dan kartu grafis DirectX, Vulkan, atau OpenGL yang kompatibel.

10. Beberapa keterbatasan mencakup masalah kompatibilitas dengan perangkat lunak tampilan di layar lainnya dan sistem antikeat dalam game online.

Pertanyaan:

1. Apa itu MSI Afterburner?

MSI Afterburner adalah utilitas kartu grafis yang mencakup RTSS untuk pemantauan framerate dan fitur lainnya.

2. Apa yang disediakan RTS?

RTSS menyediakan pemantauan framerate dan frametime, statistik penggunaan akselerasi 3D, dukungan OSD, dan layanan pengambilan video.

3. Aplikasi mana yang didukung untuk koleksi statistik framerate dan frametime?

RTSS mengumpulkan statistik untuk aplikasi DirectX, OpenGL, dan Vulkan.

4. Dapatkah statistik menampilkan RTSS di layar?

Ya, ini mendukung layar di layar untuk aplikasi DirectX dan OpenGL.

5. Format apa yang didukung untuk penangkapan layar?

RTSS mendukung format BMP, PNG, dan JPG untuk penangkapan layar.

6. Apakah video capture fitur dukungan perangkat keras akselerasi?

Ya, fitur pengambilan video mendukung akselerasi perangkat keras melalui Intel QuickSync, NVIDIA NVENC, dan AMD VCE.

7. Bagaimana membatasi pembatasan bantuan?

Pembatasan framerate dapat mengurangi konsumsi daya dan meningkatkan pengalaman bermain game dengan meminimalkan fluktuasi framerate.

8. Dapatkah RTS disesuaikan?

Ya, RTSS memiliki arsitektur yang dapat diperpanjang pengguna yang memungkinkan penyesuaian kulit dan lokalisasi.

9. Apa persyaratan sistem untuk RTSS?

RTSS membutuhkan Windows XP atau lebih baru dan kartu grafis DirectX, Vulkan, atau OpenGL yang kompatibel.

10. Apakah ada keterbatasan atau masalah kompatibilitas?

Ya, RTSS mungkin tidak kompatibel dengan beberapa perangkat lunak tampilan di layar ketiga dan sistem antikeat dalam game online.

11. Perbaikan apa yang dilakukan dalam versi 7.3.4 dari RTS?

Versi 7.3.4 dari RTSS termasuk mesin kait yang ditingkatkan dan kompatibilitas yang ditambahkan dengan berbagai modul.

12. Dapatkah RTSS digunakan dengan perangkat lunak tampilan 64-bit lainnya?

Tidak, tidak disarankan untuk menjalankan perangkat lunak tampilan 64-bit lainnya di samping RTSS.

13. Apa tujuan plugin editor overlay di RTSS 7.3.0?

Plugin editor overlay memungkinkan pengeditan hypertext visual di RTSS 7.3.0.

14. Apakah ada masalah kinerja yang diketahui dengan rtv1 encoder?

Saat ini, kinerja enkoder RTV1 lebih rendah dalam aplikasi 64-bit dibandingkan dengan aplikasi 32-bit.

15. Apakah RTSS memblokir fungsinya sendiri saat perangkat lunak tampilan di layar lainnya sedang berjalan?

Tidak, RTSS dirancang untuk menjadi satu-satunya produk tampilan di layar dalam sistem.

Apakah MSI afterburner memengaruhi FPS

Tautan yang sama dari atas oleh poster lain:
“Saya memiliki masalah ini beberapa game (Far Cry2, F1 2010), tetapi tidak semua.”

Guru3d RTSS Rivatuner Statistics Server Unduh 7.3.4 Build 27560

Di sini Anda dapat mengunduh server statistik RTSS Rivatuner. Ini adalah beranda resmi untuk Rivatuner. Awalnya dirancang sebagai aplikasi penolong kecil untuk utilitas kartu grafis rivatuner, server statistik rivatuner menjadi pemantauan framerate de-facto, tampilan di layar dan penyedia layanan pengambilan video berkinerja tinggi untuk utilitas kartu grafis lainnya.

Kami telah menerbitkan RTS 7.3.4 untuk rilis akhir publik yang tersedia untuk diunduh di sini di satu -satunya situs web resmi tempat Anda dapat mengunduhnya. Tolong jangan mengunduhnya di tempat lain karena Anda tidak pernah tahu apa yang Anda instal. Kami selalu menyarankan agar Anda mengunduh paket beta lengkap terbaru MSI Afterburner yang selalu menyertakan build stabil RTSS – unduh di sini.

Catatan: Apakah overlay Anda tidak berfungsi lagi setelah pembaruan? Harap lakukan uninstall penuh RTSS dan afterburner (dengan penghapusan profil) dan lakukan instalasi yang bersih.

Fitur:

  • Server menyediakan dukungan pemantauan framerate dan frametime untuk aplikasi klien. Statistik framerate dan frametime sedang dikumpulkan untuk aplikasi DirectX, OpenGL dan Vulkan. Statistik dapat diberikan di layar di layar atau disediakan untuk aplikasi klien yang terhubung ke server.
  • Server menyediakan statistik penggunaan akselerasi 3D untuk aplikasi klien. Klien dapat menggunakan statistik untuk menentukan apakah ada aplikasi 3D yang sedang berjalan dan menerapkan profil perangkat keras yang berbeda tergantung padanya.
  • Server menyediakan dukungan tampilan di layar untuk aplikasi klien. Klien dapat menampilkan info teks apa pun di di layar
  • Tampilan di Aplikasi DirectX dan OpenGL. Server juga dapat digunakan sebagai solusi pemantauan framerate mandiri dan menampilkan statistik framerate sendiri di layar di layar.
  • Server menyediakan dukungan desktop dan layar dalam game untuk aplikasi klien. Format penangkapan layar BMP, PNG dan JPG didukung.
  • Server menyediakan desktop waktu nyata berkinerja tinggi dan dukungan pengambilan video dalam game untuk aplikasi klien.
  • RTV1 kustom berkinerja tinggi dan berkinerja tinggi dan pengkodean video MJPG asli, pengkodean dengan codec kompatibel kompatibel VFW eksternal pihak ketiga (e.G. Lagarith atau x264vfw) dan perangkat keras dipercepat h.264 Pengkodean melalui Intel QuickSync, NVIDIA NVENC dan AMD VCE didukung bersamaan dengan berbagai opsi terkait penangkapan video tambahan, stereo multisource dan penangkapan audio multichannel (untuk Window Vista dan yang lebih baru) dengan dukungan push-to-talk (. Fungsionalitas produk pengambilan video komersial yang mahal sekarang tersedia untuk semua orang secara gratis! Tidak perlu lagi membeli perangkat lunak pengambilan video khusus!
  • Framerate membatasi dukungan. Membatasi framerate selama bermain game dapat membantu mengurangi konsumsi daya serta dapat meningkatkan pengalaman bermain game karena menghilangkan efek gagap mikro yang tidak diinginkan yang disebabkan oleh fluktuasi framerate.
  • Arsitektur yang dapat diperpanjang pengguna. Anda dapat mengekspresikan kreativitas Anda dan merancang kulit Anda sendiri untuk server statistik rivatuner, membuat lokalisasi untuk bahasa asli Anda, gunakan server untuk menampilkan teks khusus di layar di layar langsung dari aplikasi Anda sendiri dan banyak lagi, banyak lagi!

Persyaratan sistem:

  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 atau Windows 11 (Versi X86 dan X64) dengan hak administratif penuh
  • Setiap kartu grafis DirectX, Vulkan atau OpenGL yang kompatibel

Batasan yang Diketahui:

  • Server Statistik Rivatuner tidak kompatibel dengan beberapa perangkat lunak tampilan di layar pihak ketiga (E.G. Obrolan xfire atau steam dalam game). Keterbatasan tidak spesifik untuk produk kami, banyak produk pihak ketiga dirancang untuk menjadi satu-satunya produk tampilan di layar dalam sistem dan untuk memblokir fungsionalitas mereka sendiri ketika perangkat lunak tampilan di layar lainnya sedang berjalan
  • Sistem anticheat dari beberapa game online dapat membatasi penggunaan tampilan di layar dan memblokir koneksi ke server saat server statistik rivatuner sedang berjalan
  • Kinerja Encoder RTV1 dalam aplikasi 64-bit saat ini lebih rendah dari pada aplikasi 32-bit
  • Mode pengait siluman saat ini tidak didukung dalam aplikasi 64-bit, jadi sangat tidak disarankan untuk menjalankan perangkat lunak tampilan layar 64-bit lainnya dalam hubungannya dengan server statistik Rivatuner
  • Plugin Editor Overlay Pengujian (Editor Hypertext Visual) di RTSS 7.3.0
  • Beberapa perbaikan lagi dalam plugin editor hypertext visual
  • RTSS 7.3.0 Hypertext Editor semakin kuat dan lebih kuat

Versi 7.3.4

  • Mesin kait yang ditingkatkan:
    • Menambahkan Pustaka Runtime WinUI3 ke Daftar Injeksi Abaikan Pemicu
    • Menambahkan pustaka overlay Play 64-bit 64-bit ke daftar modul pemicu untuk mesin injeksi tertunda
    • Sekarang injeksi abaikan daftar pemicu dapat menentukan modul, dimuat secara dinamis oleh aplikasi yang dikantongi selama runtime. Fitur ini dapat digunakan untuk aplikasi mengecualikan menggunakan beban tertunda dari runtime WPF/WinUI3 (e.G. Mainan power microsoft)
    • Mekanisme manifestasi kompatibilitas berbasis variabel lingkungan yang diubah. Awalnya mekanisme ini dimaksudkan untuk memungkinkan pengembang game untuk menonaktifkan dukungan overlay RTSS di tingkat permainan jika mendeteksi beberapa ketidakcocokan mendasar, namun karena beberapa alasan aneh secara global digunakan di dalam versi terbaru dari peluncur permainan VK untuk mengunci dukungan overlay di setiap game yang diluncurkan olehnya olehnya. Pola penggunaan seperti itu sekarang terdeteksi dan tidak lagi diizinkan, sekarang mekanisme pemanfaatan kompatibilitas mengabaikan upaya peluncur permainan VK Play untuk menggunakannya untuk menonaktifkan pengait
    • Berbagai perbaikan kompatibilitas:
      • Berbagai pembersihan renderer overlay Direct3D12 untuk implementasi rendering D3D11on12 dan Native Direct3D12 yang bertujuan untuk meningkatkan kompatibilitas dengan Lapisan Debug Direct3D12. Harap perlu catatan bahwa renderer overlay Direct3D12 berbasis D3D11on12 default sekarang kompatibel dengan lapisan debug apa adanya, tetapi Opsional Native Direct3d12 Overlay Renderer Hooks Ritel Command hanya dengan debug yang dibungkus oleh Direct3d12. Jadi Layer Debug akan melempar out_of_order_tracked_workload_pair pengecualian jika Anda mencoba menggunakan overlay yang dikonfigurasi untuk menggunakan renderer Direct3d12 asli. Jika Anda benar -benar perlu men -debug aplikasi Direct3D12 Anda dengan Overlay Server Statistik Rivatuner yang diaktifkan di lingkungan tersebut, Anda dapat menyingkirkan pengecualian lapisan debug ini dengan sakelar profil HookDirect3D12Debuglayer, yang akan memungkinkan pengait debug yang dibungkus dengan perintah debug Queue Hooking Queue Queue Debug Queue Debug Wrapped Debug Queue Debug Queue Debug Wrapped
      • Kompatibilitas yang ditingkatkan dengan aplikasi menggunakan beberapa overlay dalam game (e.G. Overlay Steam dan Epic Games) dan menggunakan injeksi terlambat untuk salah satunya (e.G. Rogue Company, yang menyuntikkan kait overlay uap saat startup tetapi menggunakan injeksi hook overlay epik akhir selama perjodohan)
      • Strategi kompatibilitas overlay game epik yang sedikit dikerjakan ulang. Sekarang server statistik rivatuner menonaktifkan idxgiswapchain1 :: present1 hooking saat game overlay game epik terdeteksi alih -alih mengabaikan idxgiswapchain1 :: present1 -> idxgiswapchain :: present hook call. Strategi kompatibilitas dinonaktifkan secara default sekarang, mengingat baru -baru ini ditambal dari sisi overlay game epik
      • Kompatibilitas yang ditingkatkan dengan aplikasi Direct3D12 menggunakan beberapa swapchain Direct3D12 (E.G. Prepar3D V5, yang menggunakan swapchain terpisah untuk jendela game utama dan jendela pilih kendaraan)
      • Kompatibilitas yang ditingkatkan dengan aplikasi Direct3D9, yang tidak pernah menggunakan perangkat Direct3D9’s implisit swapchain dan bingkai sekarang dari swapchain tambahan (e.G. Brawlhalla atau Don’t kelaparan bersama)
      • Peningkatan kompatibilitas dengan aplikasi OpenGL3+, menggunakan cek debug yang terlalu ketat dalam produk ritel dan menghentikan rendering pada kesalahan OpenGL (e.G. Editor Defold). Sekarang server statistik rivatuner menggunakan strategi yang berbeda alih-alih intersepsi kesalahan internal untuk overlay renderer fallback dari rendering dalam konteks ke rendering konteks terpisah
      • OpenGL Pixel Unpack Alignment State sekarang dipulihkan dengan benar oleh OpenGL Overlay Renderer untuk meningkatkan kompatibilitas dengan bangunan lama Ryujinx
      • Kompatibilitas yang ditingkatkan dengan aplikasi Vulkan, menggunakan beberapa swapchain yang hidup berdampingan (E.G. Editor Godot V4)
      • Versi Bumped Inside Vulkan Layer Manifest Untuk Meningkatkan Kompatibilitas Dengan Beberapa Vulkan 1.2+ Applicaitons (E.G. Ryujinx)
      • Prioritas pemilihan perangkat D3D1X telah diubah dari naik ke diskenden untuk meningkatkan kompatibilitas dengan reshade 5.6, yang membuat perangkat Dummy D3D10 untuk aplikasi D3D11. Pengguna Daya dapat memilih prioritas seleksi ascending sebelumnya melalui profil jika perlu
      • Kompatibilitas yang ditingkatkan dengan aplikasi Vulkan, membuat beberapa perangkat vulkan dummy di GPU yang berbeda selama startup (e.G. Far Cry 3 dengan DXVK Mod)
      • Penghitung frametime dalam memori bersama sekarang buffered dan tidak lagi memperbarui secara dinamis selama menyajikan bingkai. Buffering diimplementasikan untuk melindungi konter agar tidak diakses secara tidak sinkron oleh klien pemantauan pihak ketiga dan mencegah aplikasi klien tersebut membaca timing bingkai yang tidak lengkap
      • Tingkat Deteksi Aplikasi Tinggi sekarang dibatasi untuk Forza Horizon 5 melalui profil aplikasi bawaan
      • Menambahkan Sakelar File Konfigurasi Berorientasi Pengguna Daya, memungkinkan menampilkan API 3D (baik disingkat atau penuh) di framerate counter yang ditampilkan oleh opsi “Tampilkan Statistik Sendiri”
      • Ditambahkan baru Scaletofit Properti Profil Aplikasi. Properti ini dimaksudkan untuk mengaktifkan mode rendering overlay offscreen alternatif dan skala agar sesuai dengan seluruh jendela aplikasi 3D sambil menjaga proporsi overlay asli. Properti baru bertujuan untuk menyederhanakan proses pengubah ukuran overlay yang ditampilkan melalui desktopoverlayhost pada tampilan USB portabel kecil. Harap perhatikan bahwa satu -satunya bentuk penskalaan yang didukung adalah peregangan. Menyusut overlay tidak didukung
      • Menambahkan mekanisme override profil berbasis variabel lingkungan baru, yang memungkinkan proses untuk menimpa beberapa properti profil RTSS spesifik aplikasi dengan cepat. Mekanisme baru bertujuan untuk memungkinkan desktopoverlayhost untuk beralih baru Scaletofit Properti Profil di Fly Langsung dari yang dapat dieksekusi dan tanpa secara fisik mengubah file profil
      • Sedikit yang diubah Direct3D9 dan Direct3D1x Blending Setup untuk mode rendering offscreen untuk membuat hasil pencampuran akhir terlihat identik untuk mode rendering offscreen di Direct3d9 dan Direct3D1x
      • Dukungan Mode Rendering Offscreen Offsen Power Optional Berorientasi Pengguna untuk Applicaitons OpenGL
      • Format Hypertext yang Ditingkatkan:
        • Ditambahkan baru tag hiperteks, memungkinkan menampilkan penghitung bingkai total selama sesi benchmarking
        • Ditambahkan baru Hypertext Tag, memungkinkan menentukan margin independen untuk tepi kiri, atas, kanan dan bawah lapisan. Tag mendukung margin positif (dalam) dan negatif (luar) yang dapat disesuaikan dalam unit piksel yang diperbesar. Margin mempengaruhi area pengisian latar belakang lapisan dan penempatan konten lapisan, Anda dapat menggunakan margin untuk mencapai batas lapisan atau efek bayangan
        • Meningkatkan penanaman gambar Sintaks Tag Hypertext. Menambahkan parameter tag opsional mendefinisikan sudut rotasi gambar tertanam
        • Meningkatkan penyematan bar Sintaks Tag Hypertext. Menambahkan parameter tag opsional yang memungkinkan perbatasan batang lebar variabel gambar alih -alih mengisi bilah dengan warna solid
        • Ditambahkan baru Dukungan tag hiperteks untuk mendefinisikan variabel tujuan umum. Hingga 256 variabel integer tujuan umum dapat didefinisikan dalam hypertext kemudian dirujuk nanti sebagai parameter tag berikutnya. Tambahan “L” atau “H” Postfix dapat ditambahkan ke variabel untuk mengekstrak bilangan bulat 16-bit rendah atau tinggi dari variabel integer 32-bit
        • Peningkatan parser hypertext:
          • Atribut warna dinamis yang dioptimalkan menghitung ulang dalam parser hiperteks untuk tata letak overlay yang berisi banyak grafik
          • Menambahkan batas waktu akses memori bersama ke parser hypertext. Timeout diperlukan untuk memastikan bahwa beberapa aplikasi 3D yang berjalan secara bersamaan tidak melewatkan pembaruan overlay ketika mereka mencoba mengakses memori bersama secara bersamaan (e.G. Saat sinkronisasi scanline diaktifkan sehingga beberapa aplikasi 3D berjalan mulai rendering overray secara sinkron)
          • Ukuran Peningkatan Buffer Teks Bersama Internal Digunakan untuk Membuat Profiler Kinerja dan Panel Info Debug Sinkronisasi Sinkronisasi. Sebelumnya mengaktifkan panel info debug Sync Sync Sync Sync Panels secara bersamaan dapat menyebabkan buffer overflow pada sistem dengan nama monitor yang terlalu panjang
          • Menambahkan Fungsi Terpadu Dukungan ke Sintaks Hypertext. Fungsi terintegrasi berikut saat ini didukung oleh Hypertext Parser:
            • $ Fungsi peta dimaksudkan untuk memetakan rentang nilai, e.G. Untuk pemetaan [0; 60] rentang FPS hingga [-90; 90] derajat rotasi sudut rotasi dalam indikator pengukur animasi
            • $ Fungsi SPR dimaksudkan untuk menghitung koordinat sprite animasi dari matriks sprite dan rentang nilai yang ditentukan. Hasil fungsi dikemas dalam nilai integer 32-bit tunggal, dapat disimpan ke komponen koordinat variabel dan independen dapat dibongkar dengan yang disebutkan sebelumnya “L” Dan “H” postfixes
            • Dukungan sinkronisasi scanline tambahan untuk resolusi non-asli (e.G. DSR). Fitur ini membutuhkan mengubah aturan interpretasi indeks pemindaian negatif, sekarang indeks negatif diperlakukan sebagai offset dari indeks pemindaian maksimum yang terlihat alih -alih memperlakukannya sebagai offset dari vtotal sebelumnya. Harap ingat dan kurangi interval blanking vertikal dari indeks pemindaian target Anda untuk mendapatkannya diposisikan secara identik ke versi sebelumnya
            • Diubah + Framerate Limit Field Fungsi Mengklik. Sebelumnya diizinkan pengaturan framerate batas ke laju penyegaran tampilan primer, sekarang ini adalah pengaturan batas framerate untuk menyegarkan laju tampilan yang berisi jendela server statistik rivatuner
            • Batas framerate tidak lagi ditampilkan sebagai bidang kosong saat menggunakan + Framerate Limit Field Klik fungsionalitas untuk beberapa nilai laju refresh periodik, didefinisikan dengan denominator tingkat refresh non-power-of-10 sewenang-wenang. Tingkat refresh berkala seperti itu dibulatkan ke 3 tempat desimal
            • Menambahkan Sinkron Perintah Synchronous Antrian Dukungan Flushing (Diaktifkan dengan Mengatur SyncFlush ke 2) untuk aplikasi Direct3D12
            • Synchronous Vulkan Command Queue Flushing tidak lagi diaktifkan secara default, sekarang juga hanya terlibat ketika Anda secara eksplisit memintanya dengan mengatur SyncFlush ke 2
            • Nama perangkat tampilan target yang dipilih oleh SyncDisplay Profile Switch juga ditampilkan di Panel Info Debug Sinkronisasi Scanline Selain Indeks Perangkat Tampilan
            • Plugin overlayeditor yang ditingkatkan:
              • Menambahkan Dukungan GPU Intel Arc ke Internal HAL
              • Menambahkan dukungan pemantauan suhu yang diperpanjang untuk NVIDIA GPU ke Internal HAL
              • Menambahkan Sensor Suhu Inti ke HAL Internal untuk Overdrive Legacy 7 Mampu AMD GPU (Fiji dan Lebih Tua)
              • Menambahkan suhu CPU yang diperluas, dukungan pemantauan daya dan jam ke internal Hal. Sumber data duplikat data yang disediakan oleh MSI afterburner HAL dan juga menyediakan jam bus, pemantauan suhu per-CCD (Zen 2 atau CPU yang lebih baru) dan pemantauan jam CPU yang efektif. Fungsi pemantauan CPU disediakan oleh driver rtcoremini tingkat rendah, dibundel dengan plugin. Rtcoremini adalah Ioctl yang kompatibel versi stripped down dari driver RTCore MSI Afterburner, yang tidak memiliki fungsionalitas akses MMIO yang digunakan untuk akses GPU tingkat rendah pada kartu grafis lama
              • Menambahkan sensor inti/clock memori yang efektif untuk NVIDIA GPU ke HAL internal. Tidak seperti jam target, jam yang efektif mengambil resolusi PLL (e.G. langkah pembuatan jam fisik) dan segala bentuk perlambatan/pelambatan jam perangkat keras (e.G. termal) menjadi akun. Harap perhatikan bahwa untuk mencerminkan pelambatan, sensor clock yang efektif menggunakan penghitung jam PLL rata -rata selama beberapa periode waktu tertentu, sehingga perubahan clock yang efektif realtime diharapkan sedikit tertinggal/tertunda dibandingkan dengan perubahan clock target instanus
              • Menambahkan Sumber Data Topeng PerfCap untuk NVIDIA GPU. Sumber data ini menduplikasi kombinasi biner asli MSI afterburner “Batas Daya”, “Batas suhu”, “Batas Tegangan” Dan “Tidak ada batas beban” memantau grafik dan memungkinkan menampilkannya secara asli di overlayeditor
              • Menambahkan Total Dukungan Pemantauan Daya Papan untuk AMD Radeon RX 7900 Series Kartu Grafis ke Internal HAL
              • Menambahkan Sumber Data Stub Khusus ke Internal Hal. Sumber data ini tidak terikat pada sensor fisik apa pun sehingga tidak mengkonsumsi waktu CPU dengan perangkat keras pemungutan suara. Anda dapat menggunakan sumber rintisan untuk mengimplementasikan beberapa sensor virtual yang diimplementasikan murni melalui rumus koreksi dan hanya merujuk sumber data lainnya (e.G. Konsumsi daya total direpresentasikan sebagai “daya cpu” + “daya gpu1” + fixed_delta)
              • Tata letak overlay klasik yang diperbarui, sekarang juga menampilkan suhu VRAM pada sistem yang didukung
              • Tata letak klasik dan sampel yang diperbarui untuk mendukung suhu CPU dan readback daya dari internal hal
              • Sekarang sampel overlay tata letak menampilkan bilah penggunaan utas untuk 16 utas pertama, bukan 8 utas pertama sebelumnya
              • Menambahkan tata letak overlay mini baru. Harap perhatikan bahwa penggunaan kedua yang ditampilkan di kolom CPU dalam tata letak ini adalah penggunaan utas CPU MAX, sangat berguna untuk mendeteksi permainan yang dibotol
              • Render dalam editor overlay’jendela s sekarang dijeda saat Anda membuka “Sumber data overlay” Jendela Membiarkan Anda Melihat Bacaan Sensor CPU dan GPU Nyata Tidak Terpengaruh oleh Editor’S Window Background Rendering
              • Menambahkan alternatif “Bingkai Sejarah” Dan “Sejarah Frametime” sumber data. Sumber data duplikat data yang disediakan oleh MSI Afterburner HAL. Tidak seperti realtime yang ada “Framerate” Dan “Frametime” Sumber Data, yang menyediakan statistik framerate/frametime per bingkai secara instan untuk setiap aplikasi 3D, sumber data alternatif disampel dengan tata letak overlay’S Periode refresh dan mencerminkan framerate rata -rata dan frametime maksimum per periode pengambilan sampel yang mirip dengan afterburner MSI. Mirip dengan afterburner, sumber data tersebut juga tidak dapat mencerminkan statistik independen untuk beberapa aplikasi 3D yang secara bersamaan menjalankan dan berlaku untuk aplikasi 3D latar depan saja
              • Menambahkan Penyesuaian Lapisan Margin ke Dialog Pengaturan Lapisan. Sekarang Anda dapat menentukan margin independen untuk tepi kiri, atas, kanan dan bawah lapisan dan mendukung margin positif (dalam) dan negatif (luar) yang dapat disesuaikan dalam unit piksel yang diperbesar. Margin mempengaruhi area pengisian latar belakang lapisan dan penempatan konten lapisan, Anda dapat menggunakan margin untuk mencapai batas lapisan atau efek bayangan
              • Ditambahkan baru xmin, xavg, xmax Dan swa Dukungan variabel untuk formula koreksi sumber data. Sekarang Anda dapat menentukan variabel -variabel ini untuk menampilkan nilai rata -rata jendela minimum, rata -rata, maksimum atau geser rata -rata untuk sumber data jika perlu. Harap perhatikan bahwa sekarang Anda juga dapat mengaitkan hotkey di plugin hotkeyhandler untuk mengatur ulang statistik minimum/rata -rata/maksimum yang dikumpulkan
              • Sekarang Anda mungkin memegang Saat mengklik Tombol di Jendela Pengaturan Sumber Data Untuk Membuat Salinan Sumber Data yang Dipilih atau Tahan Tahan untuk menambah indeks indeks sumber yang disalin jika tersedia. Fitur ini dapat digunakan untuk menyederhanakan proses kloning beberapa contoh sumber data yang serupa, e.G. Penggunaan berbasis penghitung kinerja Windows untuk prosesor logis
              • Sumber Data Penggunaan CPU dalam HAL internal telah dialihkan ke implementasi alternatif berdasarkan Ntquerysysteminformation (SystemProcessoridleInformation), Karena pelaporan waktu idle warisan tradisional Ntquerysysteminformation (SystemProcessorPerformanceInformation) rusak di windows saat ini 11 22H2 builds
              • Ditambahkan baru Impor Dan Ekspor perintah untuk Tata letak menu dan *.Ovx Dukungan Format File Tata Letak Tata Letak. Sebelumnya untuk berbagi tata letak overlay Anda dengan orang lain yang Anda butuhkan untuk mengemas dan mendistribusikan semua file dependen (e.G. gambar tertanam dan file uji eksternal untuk lapisan dinamis) dengan Anda *.Ovl file, kemudian pengguna yang diperlukan untuk mengekstrak file -file tersebut ke lokal .\ Plugins \ client \ overlay Folder di PC -nya. Baru Impor Dan Ekspor Perintah bertujuan untuk menyederhanakan proses ini. Ekspor Perintah akan membuat file pertukaran tata letak overlay khusus (Ovx), berisi Ovl dan semua file dependen (seperti gambar tertanam) yang digunakan dalam tata letak Anda. Ovx adalah satu -satunya file yang perlu Anda bagikan sekarang. Impor perintah akan terbuka Ovx, Ekstrak semua file dependen yang diperlukan darinya dan instal ke dalamnya .\ Plugins \ client \ overlay map
              • Pengaturan yang ditambahkan untuk menentukan sudut rotasi tetap di jendela Properti Gambar Statis
              • Pengaturan yang ditambahkan untuk menentukan sudut rotasi dinamis di jendela Properti Gambar Animasi. Dengan cara ini Anda dapat dengan mudah menerapkan indikator bergaya animasi, e.G. Tentukan sprite panah gauge dan membuatnya berputar dalam kisaran yang diinginkan tergantung pada rentang input. Tata letak overlay sampel yang termasuk dalam distributif menunjukkan teknik ini dengan indikator pengukur framerate animasi
              • Pengaturan yang ditambahkan untuk menampilkan batas lapisan di jendela Properti Layer
              • Menambahkan atribut pintar pemantauan dan pemantauan suhu hard drive dukungan ke internal hal. Implementasinya didasarkan pada Smart Plugin MSI Afterburner asli, tetapi tidak seperti implementasi asli yang mendukung Smart Atribut Readback hanya pada drive IDE/SATA, implementasi internal HAL juga memberikan dukungan untuk pembacaan atribut pintar pada perangkat NVME (termasuk drive suhu NVME Dual-Channel Dual. Harap perhatikan bahwa pemantauan pintar dinonaktifkan secara default karena alasan kinerja, Anda dapat mengaktifkannya di jendela HAL Properties internal baru
              • Menambahkan properti penyedia data dapat diakses melalui “. “ Tombol di sebelah penyedia yang dipilih di “Tambahkan Sumber Data” jendela. Properti yang dapat dikonfigurasi saat ini hanya tersedia untuk HAL internal, Anda dapat mengaktifkan pemantauan pintar atau menonaktifkan driver IO tingkat rendah di sana jika perlu
              • %Vram% Makro sekarang disejajarkan dengan 0 terdekat.Batas 5GB
              • Dukungan fungsi tambahan untuk Parser Formula Koreksi. Fungsi berikut saat ini didukung:
                • Fungsi konversi format unary int (x) Dan flt (x)
                • Fungsi pembulatan unary ceil (x), lantai (x) Dan putaran (x)
                • Fungsi perbandingan biner min (x, y) Dan Max (X, Y)
                • Fungsi pengujian bit tes (x, topeng). Anda dapat menggunakan fungsi pengujian bit seperti itu untuk mengekstrak bit yang diinginkan dari bitmask, ini dimaksudkan untuk digunakan bersama dengan sumber data topeng perfCap baru untuk mengekstraksi batas pembatasan kinerja independen darinya dan menampilkannya sebagai grafik independen
                • Ditambahkan baru Xor Jenis pengubah ke profil pengubah hotkeys. Anda dapat gunakan Xor pengubah untuk mengubah properti profil boolean
                • Diubah Pictures / Video Folder Deteksi Lokasi Cara untuk Meminimalkan Peringatan yang dipicu oleh Akses Folder Terkontrol yang Diaktifkan
                • Ditambahkan baru “Reset Statistik” Preset untuk hotkey editor overlay. Anda dapat mendefinisikan hotkey seperti itu jika Anda menggunakan yang baru xmin, xavg, xmax atau xswa Variabel dalam rumus koreksi untuk menampilkan statistik untuk semua sumber data dan ingin mengatur ulang
                • Alat desktopoverlayhost yang dibundel telah ditingkatkan ke v1.3.1. Versi baru memberikan banyak perubahan dan fitur baru yang bertujuan untuk meningkatkan kegunaan desktopoverlayhost di lingkungan multimonitor secara umum dan dalam kasus tertentu dari lingkungan multimonitor ketika mini-display sekunder dipasang di dalam case PC dan digunakan untuk menampilkan overlay RTSS dengan desktopoverlayhost:
                  • Jendela properti desktopoverlayhost yang sedikit direorganisasi, “Mulailah dengan Windows” Opsi dipindahkan ke properti dari menu konteks ikon baki
                  • Sekarang semua perubahan yang Anda lakukan di dalam aplikasi’Properti S sedang diterapkan ke jendela utama secara real time, jadi Anda tidak perlu lagi menutup properti saat menyesuaikan transparansi atau kunci kroma untuk melihat hasilnya
                  • Menambahkan Opsional Direct3D11 dan OpenGL Renderers, yang dapat digunakan untuk memotong keterbatasan arsitektur yang diketahui dari Renderer Overlay Desktop Direct3d9. Renderer Direct3d11 dipilih secara default sekarang, tetapi Anda dapat memilih renderer yang diinginkan di Properti Aplikasi
                  • Ditambahkan baru “Skala overlay agar sesuai dengan seluruh jendela” Opsi untuk Properti Aplikasi. Opsi baru adalah menggunakan API kontrol profil RTSS dan beralih baru Scaletofit properti langsung di dalam desktopoverlayhost.profil exe. Jadi sekarang Anda dapat membuat overlay di dalam desktopoverlayhost apa adanya, dalam ukuran alami, atau mengaktifkan opsi baru ini untuk skala overlay agar sesuai dengan seluruh desktopoverlayhost window (yang dapat berguna untuk ukuran overlay manual jika Anda berencana untuk menampilkan desktopoverlayhost jendela pada tampilan eksternal kecil) kecil). Saat diaktifkan, itu menskala overlay untuk menjaga proporsi overlay asli alih -alih hanya mengubah ukurannya ke seluruh jendela dan mungkin mendistorsi itu. Harap diingat bahwa hanya peregangan yang didukung, overlay akan diterjemahkan dalam ukuran asli jika Anda mencoba mengecilkannya
                  • Sekarang Anda dapat mengklik sudut kiri atas desktopoverlayhost jendela tanpa batas untuk memaksimalkannya. Mengubah kursor mouse menunjukkan area klik target
                  • Sekarang Anda dapat menggunakan menu ikon baki untuk memindahkan jendela ke tampilan apa pun dan memaksimalkannya di sana. Jadi semua penyesuaian lokasi jendela dilakukan pada tampilan utama, yang sangat nyaman saat menggunakan desktopoverlayhost dengan mini-display yang dipasang di dalam case PC
                  • Sekarang Anda dapat menggunakannya ‘1’. ‘0’ Kunci saat jendela desktopoverlayhost difokuskan untuk memindahkannya ke tampilan 1..10 atau ‘w’ untuk memaksimalkannya
                  • Sekarang Anda dapat menggunakannya + ‘1’. ‘0’ Kunci saat jendela desktopoverlayhost difokuskan untuk mengubah ukuran jendela untuk menampilkan 1..10 resolusi
                  • Properti Jendela DesktopoverLayHost juga ditampilkan pada tampilan utama sekarang, jika Anda memohon properti dari ikon baki aplikasi
                  • Ditambahkan baru “Kunci posisi jendela multimonitor” Opsi untuk Properti Lanjutan. Saat opsi ini diaktifkan desktopoverlayhost mengunci posisi jendela, melacak mode tampilan tampilan mengubah peristiwa dan tambalan memantau posisi relatif pada perubahan ruang koordinat monitor. Hal ini memungkinkan menjaga overlay yang ditampilkan pada posisi yang diharapkan pada monitor sekunder bahkan ketika permainan layar penuh mengubah resolusi monitor utama (yang dapat menyebabkan perubahan ruang koordinat monitor sekunder dan dapat menyebabkan jendela ditampilkan di sana dipindahkan tanpa fitur penguncian khusus seperti itu)
                  • Ditambahkan baru “Tampilkan jendela selalu di atas” Opsi ke jendela Properties
                  • Ditambahkan baru “Menangguhkan rendering di IDLE” Opsi ke jendela Properties. Anda dapat mengaktifkannya untuk menghemat beberapa daya saat DesktopOverLayHost menampilkan overlay di desktop dan tidak ada aplikasi 3D lainnya yang sedang berjalan. Saat opsi baru diaktifkan, desktopoverlayhost akan mengurangi framerate sendiri menjadi 1 fps di IDLE (i.e. Ketika tidak ada aplikasi 3D lain yang berjalan atau ketika desktopoverlayhost adalah aplikasi latar depan) tetapi mengembalikan framerate 30 fps penuh saat Anda meluncurkan beberapa aplikasi 3D dan beralih ke sana
                  • Tidak mungkin lagi meluncurkan beberapa contoh desktopoverlayhost. Sekarang akan menampilkan properti dari menjalankan contoh aplikasi saat upaya meluncurkan instance sekunder desktopoverlayhost
                  • Sekarang file yang dapat dieksekusi desktopoverlayhost terletak di akar server statistik rivatuner’f folder instalasi, itu ditandatangani secara digital dan intaller menambahkan pintasan ke dalamnya untuk memulai menu. Harap Perhatikan dan Pikiran dan Pastikan Anda Meluncurkan Versi yang Benar dari DesktopOverLayHost Jika Anda memperbarui server statistik Rivatuner tanpa menghapus pemasangan versi sebelumnya, karena dalam hal ini dua salinan Subfolder DesktopoverLayHost akan berlokasi di dalam subfolder Server Statistik Rivatuner Anda Anda
                  • Sistem caching profil yang ditambahkan bertujuan untuk meningkatkan waktu mulai server statistik rivatuner
                  • Menambahkan Modul Proses Daftar Dusing ke Sistem Debug
                  • Sekarang Anda mungkin menekan Di jendela server statistik rivatuner untuk membaca ulang profil yang dipilih saat ini, jika Anda memodifikasinya secara manual dengan beberapa editor teks eksternal
                  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan “Mulailah dengan Windows” status opsi untuk diatur ulang setelah membuka properti aplikasi kemudian menutup aplikasi
                  • Masalah tetap yang menyebabkan font overlay tidak terlihat di beberapa aplikasi layar penuh eksklusif warna 16-bit (e.G. Quake 3: Arena dalam mode tampilan 16-bit di bawah Windows 10)
                  • Masalah tetap yang menyebabkan ikon bahasa ditampilkan dalam palet yang salah untuk beberapa bahasa (Jerman, Portugis dan Ukraina) di “Antarmuka pengguna” tab
                  • Peningkatan kompatibilitas dengan kulit pihak ketiga di “Berlapis dengan alpha” mode komposisi kulit
                  • Beralih ke tanda tangan digital alternatif untuk Hooks DLLS
                  • Menambahkan profil tampilan di layar untuk prepar3d v5
                  • Menambahkan profil tampilan di layar untuk Brawlhalla
                  • Menambahkan profil tampilan di layar untuk Don’t kelaparan bersama
                  • Menambahkan profil tampilan di layar untuk versi VK Play dari Atomic Heart
                  • Menambahkan profil tampilan di layar untuk ryujinx
                  • Menambahkan profil tampilan di layar untuk overwatch 2
                  • Daftar Profil yang Diperbarui

                  Apakah MSI afterburner memengaruhi FPS

                  Об этой страницental

                  Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?

                  Эта страница отбражаетсagn в тех слчаях, когда аавистркимисте secara Google ристancing ииишшшamah риииииamah которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.

                  Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.

                  Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.

                  Aturan pesaing

                  Harap ingat bahwa penyebutan pesaing, mengisyaratkan pesaing atau menawarkan untuk memberikan rincian pesaing akan mengakibatkan penangguhan akun. Aturan lengkap dapat ditemukan di bawah tautan ‘istilah dan aturan’ di sudut kanan bawah layar Anda. Hanya saja, jangan menyebutkan pesaing dengan cara, bentuk atau bentuk apa pun dan Anda akan baik -baik saja.

                  Anda menggunakan browser yang ketinggalan zaman. Ini mungkin tidak menampilkan ini atau situs web lain dengan benar.
                  Anda harus meningkatkan atau menggunakan browser alternatif.

                  Dalam beberapa game, overburner MSI overburner dapat berdampak negatif pada FPS sebesar 9-16%

                  • Thread Starter Final8Y
                  • Tanggal Mulai 15 Des 2015

                  Lebih banyak pilihan

                  Final8y

                  Final8y

                  Soldato

                  Bergabung 7 Mei 2006 Posting 12.193 Lokasi London, Ealing

                  Dengan overlay vs. Tanpa

                  0: 11-0: 12 tanda ( +9% hingga +11%)
                  44 fps vs. 48 fps
                  45 fps vs. 50 fps
                  45 fps vs. 49 fps
                  46 fps vs. 50 fps

                  0:24 Mark (+14 hingga +16%)
                  44 fps vs. 51 fps
                  43 fps vs. 50 fps
                  42 fps vs. 48 fps

                  Karena sebagian besar situs ulasan tidak menunjukkan atau menjelaskan bagaimana mereka menguji game, ini adalah poin yang sangat penting. Beberapa perbedaan ini sangat besar, sebesar naik tingkat penuh dalam braket harga GPU seperti dari $ 280 R9 390 menjadi $ 380 R9 390X (atau produk merek yang bersaing).

                  Kami tidak dapat berasumsi bahwa semua GPU akan bereaksi secara negatif terhadap overlay MSI AB, jadi tampaknya yang terbaik untuk menguji semua game tanpa itu untuk penanda bangku yang akurat.

                  Ini sebenarnya adalah masalah yang terkenal di banyak pertandingan, tetapi saya memutuskan untuk mengangkatnya karena itu adalah topik yang dieksplorasi lagi.

                  “Jadi setelah banyak pengujian hari ini, saya pikir ive menunjukkan dengan tepat apa yang menyebabkan FPS Drops/CPU lag saat bermain BF3 setelah rilis CQ.

                  BANYAK dari Anda tampaknya memposting apa FPS Anda dll. Dan seberapa besar jatuh dan semua jazz itu. Nah jika Anda seperti saya, Anda mungkin menggunakan program pihak ke -3 yang menampilkan FPS Anda di layar seperti

                  MSI Afterburner
                  EVGA Precision
                  Fraps

                  Daftarnya terus berlanjut. Apa yang tampaknya terjadi adalah OSD (di layar layar) Bagian dari program -program tersebut bertentangan dengan BF3, yang pada gilirannya menyebabkan penurunan FPS Anda.“

                  “Saya terkejut kemarin ketika saya secara tidak sengaja mem -boot bf 3 tanpa mereka, dan saya melihat lebih banyak gameplay yang lebih halus.

                  Saya mengaktifkan overlay perf dan latensi pada CPU dan GPU cukup konsisten, di mana biasa saya akan mendapatkan lonjakan CPU yang aneh setiap beberapa detik.”

                  “Jadi saya membuka MSI AB. (Saya tidak menyentuh tarif jam apa pun) Saya mencoba menggunakannya untuk memiliki overlay di game saya. Saya kemudian mengatur semua pengaturan saya dan menguji overlay di Borderlands 2. Bekerja dengan baik.

                  Itu kemudian memberi tahu saya bahwa saya mendapatkan 20fps, itu benar -benar lamban. Saya menutup AB dan semuanya dan membuka frap untuk melihat FPS. Masih 15-20fps. Saya menjadi sedikit takut dan memulai kembali PC saya. Saya membuka Borderlands 2 dan mendapat 150fps.“

                  “Saya selalu menjalankan afterburner di latar belakang sehingga saya dapat memantau penggunaan/suhu GPU saya dan framerate saat bermain game.

                  Saya membeli 6850 lagi hari yang lalu dan sekarang sedang berjalan di Crossfire. Sore ini saya memutuskan untuk melakukan beberapa tolok ukur Far Cry 2 untuk melihat bagaimana kinerjanya.

                  Framerate saya turun serendah 60 dan rata -rata sekitar 100. Saya tahu saya seharusnya semakin tinggi dari itu dengan pengaturan yang saya pilih.

                  Hal pertama yang saya lakukan adalah keluar dari afterburner dan saya melihat perbedaan langsung. Framerate tidak turun di bawah 100 dan rata -rata sekitar 150.

                  Apakah normal bagi afterburner untuk menyakiti FPS sebanyak ini? Adakah yang tahu tentang program serupa yang dapat saya gunakan untuk memantau penggunaan/suhu GPU saya dan framerate dalam game?

                  Tautan yang sama dari atas oleh poster lain:
                  “Saya memiliki masalah ini beberapa game (Far Cry2, F1 2010), tetapi tidak semua.”

                  “MSI AB menyebabkan permainan saya menjadi microstutter dan saya tidak tahu bagaimana memperbaikinya. Jika saya tidak memulai AB sebelum permainan saya, game berjalan lancar. Namun jika saya mulai AB untuk memantau suhu CPU saya, frame rate mulai mencelupkan. Saya mengalaminya saat OSD aktif hanya pada asal. Saya mencari usus internet untuk solusi. Tidak ada.

                  Pada permainan uap, itu berjalan tanpa cacat dalam diaktifkan. Di Titanfall dan Battlefield 4 Stutters. Saya tidak dapat memantau suhu dan frame rate saya. Setiap 12 detik atau lebih, gagap jatuh ke mana saja dari 24fps hingga 40 fps tetes. Saya saat ini pada layar 720 maksimal pada 970.”
                  http: // www.gameplayinside.com/optimize/how-to-check

                  Saya tidak mengatakan ini adalah perilaku khas di semua game atau bahkan pada GPU yang sama atau bahkan game yang saya sebutkan untuk semua orang, tetapi pasti didokumentasikan secara online untuk mengetahui itu ada.

                  Juga, Joker telah menyebutkannya berbagai waktu ketika ia menemukan permainan yang kinerjanya Stutters/FPS turun dengan Overlay MS AB.

                  Solusi yang diusulkan dalam game yang menderita ini adalah:

                  “Dalam menu OSD, tambahkan game exe dengan tanda + besar di bagian bawah. Kemudian cukup pilih EXE dari daftar dan pilih “Tingkat Deteksi Aplikasi” menjadi tidak ada atau hanya mengubah “Dukungan tampilan di layar” menjadi off. Tanyakan lagi jika Anda tidak mengerti.

                  Cara Mengaktifkan Penghitung FPS di MSI Afterburner di Windows

                  MSI Afterburner adalah program perangkat lunak yang kuat yang memungkinkan gamer kemampuan untuk memantau sistem mereka’kinerja s dalam waktu nyata. Ini juga dapat digunakan untuk overclock kartu grafis Anda dan membuat perubahan lain tetapi dalam panduan ini, kami akan melihat cara menggunakan MSI afterburner untuk menunjukkan FPS.

                  Menjadi gamer PC, Anda akan tahu betapa pentingnya memiliki pengalaman bermain yang lancar dan responsif. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengetahui apa FPS Anda (bingkai per detik) sehingga Anda dapat mengoptimalkan pengaturan dalam game dan pada sistem Anda.

                  Can MSI Afterburner menunjukkan FPS?

                  Ya, MSI Afterburner dapat menampilkan FPS (frame per detik) yang mengapa saya menulis panduan ini.

                  MSI Afterburner akan menampilkan penghitung FPS secara real-time saat Anda memainkan game atau menggunakan program/aplikasi lain yang menggunakan grafik. MSI Afterburner terkenal sebagai program untuk kartu grafis overclocking.

                  Ini juga termasuk fitur yang memungkinkan kami memantau perangkat keras kami dan alasan mengapa Anda berada di panduan ini, Anda juga dapat menampilkan penghitung FPS dan opsi lainnya.

                  Apakah MSI afterburner mempengaruhi FPS?

                  MSI Afterburner’Fitur pemantauan S di latar belakang akan menggunakan sejumlah kecil sumber daya sistem seperti memori dan CPU. Jumlah penggunaan sumber daya cukup minim dan seharusnya tidak memiliki dampak nyata pada FPS atau kinerja keseluruhan game Anda.

                  MSI Afterburner’Fitur pemantauan adalah untuk memberikan informasi waktu nyata tentang penggunaan GPU, suhu, dan metrik lainnya Anda. Jadi ya itu bisa berdampak sedikit pada FPS tetapi akan sangat minim.

                  Cara terbaik untuk menguji ini adalah dengan menutup program dan menggunakan alat monitor FPS lain untuk melihat apakah ada perubahan dalam kinerja, kami memiliki panduan di sini dengan penghitung FPS favorit kami untuk Windows.

                  Aktifkan Counter FPS di MSI Afterburner

                  Di bawah ini adalah langkah -langkah yang menunjukkan kepada Anda cara menggunakan penggunaan MSI Afterburner FPS Counter.

                  Pertama, Anda harus pergi ke tautan berikut https: // www.MSI.com/landing/afterburner/card grafis dan unduh MSI Afterburner dari situs web resmi

                  Setelah diunduh sekarang Klik kanan pada folder Zip dan klik Ekstrak semua

                  Sekarang Jalankan file pengaturan dan ikuti instruksi untuk menginstal MSI afterburner

                  Saat menginstal MSI Afterburner Pastikan Anda juga memiliki server statistik Rivatuner yang dicentang jika tidak, Anda tidak akan dapat menampilkan penghitung FPS

                  Jalankan Afterburner dan Setelah Buka Klik pada Pengaturan COG untuk membuka Pengaturan

                  Klik pada tab Pemantauan lalu pilih Framerate dalam daftar Dan Klik tanda centang Kemudian Centang acara di layar di layar, Ini akan memungkinkan penghitung FPS

                  Silakan luncurkan permainan dan Anda sekarang akan dapat melihat bingkai apa yang Anda dapatkan

                  Mengapa MSI Afterburner Tidak Menampilkan FPS?

                  Mungkin ada beberapa alasan mengapa MSI Afterburner tidak menampilkan penghitung FPS (frame per detik) di komputer Windows Anda. Berikut adalah beberapa metode pemecahan masalah yang dapat Anda coba:

                  • Pastikan penghitung FPS diaktifkan dalam pengaturan afterburner MSI, seperti yang saya tunjukkan di panduan di atas.
                  • Pastikan bahwa game atau aplikasi yang Anda jalankan kompatibel dengan MSI Afterburner’Fungsionalitas S OSD, tidak semua game/program bekerja dengan MSI Afterburner dan Anda mungkin perlu menggunakan overlay yang berbeda.
                  • Pastikan Anda memiliki versi terbaru dari MSI Afterburner yang diinstal.
                  • MSI Afterburner Menggunakan Rivatuner Statistics Server (RTSS) untuk menampilkan overlay FPS. Jadi periksa apakah RTSS sedang berjalan, Anda harus melihatnya di dalam baki sistem Anda.
                  • Tutup program latar belakang yang bisa bertentangan dengan MSI afterburner menyebabkan overlay tidak berhasil.

                  Kesimpulan

                  Itu’S Betapa mudahnya menampilkan penghitung FPS di game PC menggunakan MSI Afterburner. Program ini adalah alat pemantauan PC yang sangat populer, karena jumlah fitur yang ditawarkannya. Beberapa fitur ini adalah informasi perangkat keras terperinci seperti CPU dan suhu GPU dan kecepatan clock, MSI Afterburner juga memungkinkan pengguna untuk tumpang tindih sistem mereka.

                  Saya harap MSI afterburner telah membantu Anda memperbaiki beberapa masalah gagap atau tertinggal yang Anda alami selama gameplay, dengan menampilkan MSI Afterburner FPS.

                  Lihatlah pemandu terbaru kami:

                  • Perbaiki Gameloop yang tidak kompatibel Hyper-V sedang berjalan kesalahan
                  • Apakah Windows 12 ISO Unduh Tersedia?
                  • 5 huruf kata yang berakhir di id
                  • Jenis situs cadangan (situs dingin, situs hangat dan situs panas)
                  • Cara menggunakan foto mentah di gimp
Μήπως η MSI Afterburner βλάπτει GPU Βελτιώνει το MSI afterburner FPS

Related Posts

Berita

Apakah vinil terdengar bagus di Sonos

Berita

Apakah Epson 4700 cetak kartu stok

Berita

Apakah headphone kerusakan volume tinggi

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026