racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Apakah Seri S memiliki cukup RAM

Berita

Akankah Xbox Series S menahan game generasi berikutnya

Oleh Tom Warren, editor senior yang meliput Microsoft, PC Game, Console, dan Tech. Dia mendirikan WinRumors, sebuah situs yang didedikasikan untuk Microsoft News, sebelum bergabung dengan The Verge pada 2012.

Apakah Seri S memiliki cukup RAM

Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.

Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.

Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami.

Dapatkan Aplikasi Reddit

Pindai kode QR ini untuk mengunduh aplikasi sekarang

Atau periksa di toko aplikasi

r/xboxseriess

r/xboxseriess

Inti dari video game adalah untuk dihibur dan bersenang -senang. Jangan biarkan siapa pun merusaknya untuk Anda.

Anggota online

oleh AllMight04

Seri S seharusnya memiliki 12GB RAM, bukan 10.

Saya mendapatkan seri S untuk Natal, dan saya benar -benar kagum dengan apa yang dapat dilakukan $ 300 untuk permainan. Memiliki hal -hal seperti iluminasi global dalam permainan seperti Metro Exodus benar -benar menghidupkan hal -hal.

Satu -satunya konsol lain yang saya miliki adalah Xbox 360 dan Nintendo Switch. Satu -satunya hal yang sangat bagus untuk judul pesta pertama, karena itu tidak cukup kuat untuk sebagian besar game modern. Pergi dari Xbox 360 ke ini benar -benar luar biasa dan saya senang saya bisa memilikinya.

Di sinilah Demo Teknologi Matrix Awakens datang. Di seri X, terlihat fantastis. Namun, pada Seri S, resolusi akan turun sangat rendah di beberapa adegan itu terlihat lebih buruk daripada beberapa game Xbox 360 yang saya mainkan.

10GB RAM membuat lebih sulit untuk memiliki game untuk seri X dan S. Jika Anda membandingkan Xbox One X dengan Seri X, misalnya, itu seperti memiliki PC game mid-range dan PC game kelas atas. Xbox One X memiliki 12GB RAM dan dapat menampilkan game di 4K dengan tekstur yang lebih baik. Jika seri S memiliki 12GB RAM, dengan GPU yang jauh lebih cepat, itu akan menjadi pembangkit tenaga listrik yang nyata dan menjadi konsol game yang lebih gila.

Akankah Xbox Series S menahan game generasi berikutnya?

Inilah yang diharapkan dari konsol baru Microsoft yang kecil

Oleh Tom Warren, editor senior yang meliput Microsoft, PC Game, Console, dan Tech. Dia mendirikan WinRumors, sebuah situs yang didedikasikan untuk Microsoft News, sebelum bergabung dengan The Verge pada 2012.

17 Sep 2020, 12:00 PM UTC | Komentar

Bagikan cerita ini

Microsoft mengungkapkan konsol Xbox Series S minggu lalu, yang bertujuan untuk menawarkan lebih banyak game generasi berikutnya yang ramah anggaran seharga $ 299. Konsol ini secara khusus ditargetkan pada resolusi 1440p daripada 4K, yang mengarah ke beberapa pertanyaan dan kebingungan tentang seberapa baik itu akan memainkan game generasi berikutnya. Ada kekhawatiran seputar kinerja GPU, memori, dan apakah seri S dapat menahan permainan generasi berikutnya. Saya mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Jason Ronald, Direktur Manajemen Program Xbox Microsoft, untuk menggali apa yang sebenarnya terjadi dengan Xbox Series S.

Perbedaan terbesar antara Xbox Series X yang lebih besar dan Xbox Series S, terlepas dari ukuran dan desain, adalah GPU di dalam. Xbox Series S memiliki 4 teraflops kinerja GPU, dibandingkan dengan 12.15 teraflop pada seri xbox x. Konsol yang lebih kecil juga memiliki lebih sedikit RAM (10GB daripada 16GB) yang juga berjalan lebih lambat dari seri X. Selain itu, seri S menjalankan Seri X CPU yang sama dengan kecepatan yang sedikit lebih lambat, dan memiliki 512GB penyimpanan SSD, bukan 1TB.

Beberapa perubahan yang telah dilakukan Microsoft untuk mengakomodasi konsol Seri S yang lebih murah telah menciptakan banyak perdebatan di sekitar apakah konsol ini akan menahan game generasi berikutnya secara umum. “Benar -benar kecewa tentang situasi RAM ini di Seri S,” kata Axel Gneiting, seorang programmer mesin utama di ID Software, dalam tweet yang sekarang dihapus. “Ini tidak mudah untuk mengkompensasi dan menyeret spesifikasi dasar sedikit untuk multi platform generasi berikutnya.”

Xbox Series S dan Xbox Series X.

Billy Khan, seorang programmer mesin utama di ID Software, berbagi kekhawatiran gneiting. “Situasi Memori adalah masalah besar di S,” kata Khan di tweet lain yang dihapus. “Jumlah memori yang jauh lebih rendah dan bank memori terpisah dengan kecepatan yang lebih lambat secara drastis akan menjadi masalah utama. Secara agresif menurunkan resolusi render akan sedikit membantu tetapi tidak akan sepenuhnya menangkal kekurangan.”

Sasan Sepehr, produser teknis senior di Remedy Entertainment, juga berbagi keprihatinan singkat. “Sebagai konsumen, saya suka ini,” kata Sepher di Twitter. “Sebagai produser teknis, saya melihat masalah.”

Semua kekhawatiran ini tampak masuk akal. Di atas kertas, perbedaan memori dan GPU terlihat seperti kesenjangan besar, tetapi kenyataannya sedikit lebih rumit ketika Anda menganggap Microsoft bertujuan untuk resolusi 1440p pada Seri S, bukan 4K yang dirancang untuk Seri X Xbox X.

“Kami melakukan banyak analisis tentang apa yang sebenarnya berarti menjalankan permainan di 4K dengan 60fps dan kemudian skala hingga 1440p di 60fps,” kata Jason Ronald, Direktur Manajemen Program Xbox Microsoft, dalam sebuah wawancara dengan The Verge. “Kenyataannya adalah Anda tidak membutuhkan bandwidth memori sebanyak itu karena Anda tidak memuat level MIP tingkat tertinggi ke dalam memori. Anda juga tidak membutuhkan jumlah memori yang sama.”

Microsoft percaya bahwa pengembang memiliki sejumlah cara untuk membangun game Xbox Series X untuk resolusi 4K dan kemudian menurunkannya menjadi 1440p untuk Seri S. “Pengembang benar -benar menikmati fokus pada kinerja Xbox Series X dan benar -benar menampilkan kekuatan dan kemampuan kotak itu,” kata Ronald. “Bagi mereka yang menargetkan judul 1440p, mereka benar -benar memiliki peluang besar untuk skala antara Xbox Series X dan Xbox Series S.”

Tidak ada keraguan bahwa pengembang perlu melakukan pekerjaan tambahan untuk mengukur dan mengoptimalkan game mereka untuk Xbox Series S. Ini tidak akan sesederhana membangun untuk Xbox Series X yang lebih kuat dan kemudian menskalakan ke bawah, tetapi jelas Microsoft memposisikan Seri S sebagai pengalaman 1440p daripada mesin 4K yang benar. Ronald menjelaskan bahwa dalam percakapan yang sangat awal dengan pengembang ketika Microsoft pertama kali berbicara tentang konsol generasi berikutnya, ada rasa realisme tentang jenis visual game seperti apa yang akan kita lihat di kedua seri X dan S.

“Ketika kami mulai berbagi detail teknologi dan kami melakukan percakapan dengan pengembang di seluruh dunia, ada kesadaran yang semakin besar bahwa kami dapat membawa lebih banyak pengalaman game generasi berikutnya ke lebih banyak pemain di seluruh dunia dengan menurunkan spesifikasi yang diperlukan,” katanya. “Percakapan benar -benar bukan tentang mengorbankan hasil akhirnya dan pengalaman yang akan dimiliki pemain. Itu benar -benar tentang bagaimana kita bisa membawa pengalaman Xbox Seri X ke lebih banyak pemain di seluruh dunia.”

Pertanyaan:

  1. Apa perbedaan antara Xbox Series X dan Seri S?
  2. Apa kinerja GPU dari seri S?
  3. Berapa banyak Ram yang dimiliki seri S?
  4. Apa saja kekhawatiran yang diangkat tentang seri S?
  5. Bagaimana Microsoft Berencana untuk Mengatasi Kinerja RAM dan GPU yang lebih rendah di Seri S?
  6. Resolusi apa yang ditargetkan seri S?
  7. Apa pendapat pengembang tentang situasi memori di seri S?
  8. Bagaimana Microsoft percaya pengembang dapat mengoptimalkan game untuk Xbox Series S?
  9. Akankah pengembang perlu melakukan pekerjaan tambahan untuk mengukur dan mengoptimalkan permainan mereka untuk seri S?
  10. Apa alasan di balik menurunkan spesifikasi yang diperlukan untuk seri S?

Jawaban:

  1. Xbox Series X lebih besar dan lebih kuat dari seri S.
  2. Seri S memiliki 4 teraflops kinerja GPU.
  3. Seri S memiliki 10GB RAM.
  4. Beberapa kekhawatiran yang diangkat tentang Seri S termasuk kinerja RAM dan GPU yang lebih rendah.
  5. Microsoft percaya bahwa pengembang dapat meningkatkan skala dan mengoptimalkan game untuk Seri S dengan berfokus pada target resolusi 1440p dan memanfaatkan berbagai teknik untuk memanfaatkan sumber daya yang tersedia sebaik -baiknya.
  6. Seri S ditargetkan pada resolusi 1440p.
  7. Pengembang telah menyatakan keprihatinan tentang jumlah memori yang lebih rendah dan kecepatan yang lebih lambat pada Seri S.
  8. Microsoft percaya bahwa pengembang dapat mengoptimalkan game untuk Xbox Series S dengan memanfaatkan skalabilitas antara seri X dan Seri S.
  9. Pengembang perlu melakukan pekerjaan tambahan untuk mengukur dan mengoptimalkan game mereka untuk Seri S, tetapi Microsoft menyediakan alat dan dukungan untuk memfasilitasi proses ini.
  10. Keputusan untuk menurunkan spesifikasi yang diperlukan untuk Seri S didorong oleh tujuan membawa pengalaman game generasi berikutnya ke lebih banyak pemain secara global.

Akankah Xbox Series S menahan game generasi berikutnya

Oleh Tom Warren, editor senior yang meliput Microsoft, PC Game, Console, dan Tech. Dia mendirikan WinRumors, sebuah situs yang didedikasikan untuk Microsoft News, sebelum bergabung dengan The Verge pada 2012.

Apakah Seri S memiliki cukup RAM

Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.

Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.

Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami .

Dapatkan Aplikasi Reddit

Pindai kode QR ini untuk mengunduh aplikasi sekarang

Atau periksa di toko aplikasi

r/xboxseriess

r/xboxseriess

Inti dari video game adalah untuk dihibur dan bersenang -senang. Jangan biarkan siapa pun merusaknya untuk Anda.

Anggota online

oleh AllMight04

Seri S seharusnya memiliki 12GB RAM, bukan 10.

Saya mendapatkan seri S untuk Natal, dan saya benar -benar kagum dengan apa yang dapat dilakukan $ 300 untuk permainan. Memiliki hal -hal seperti iluminasi global dalam permainan seperti Metro Exodus benar -benar menghidupkan hal -hal.

Satu -satunya konsol lain i’VE dimiliki adalah sakelar Xbox 360 dan Nintendo. Satu -satunya hal yang benar -benar baik adalah judul pesta pertama, karena itu bukan’T sangat kuat untuk game harus modern. Pergi dari Xbox 360 ke ini benar -benar luar biasa dan saya’Saya senang saya bisa memilikinya.

Di sinilah Demo Teknologi Matrix Awakens datang. Di seri X, terlihat fantastis. Namun, pada Seri S, resolusi akan turun sangat rendah di beberapa adegan itu terlihat lebih buruk daripada beberapa game Xbox 360 i’VE bermain.

10GB RAM membuat lebih sulit untuk memiliki game untuk seri X dan S. Jika Anda membandingkan Xbox One X dengan Seri X, misalnya, rasanya seperti memiliki PC game mid-range dan PC game kelas atas. Xbox One X memiliki 12GB RAM dan dapat menampilkan game di 4K dengan tekstur yang lebih baik. Jika seri S memiliki 12GB RAM, dengan GPU yang jauh lebih cepat, itu akan menjadi pembangkit tenaga listrik yang nyata dan menjadi konsol game yang lebih gila.

Akankah Xbox Series S menahan game generasi berikutnya?

Di Sini’s Apa yang diharapkan dari Microsoft’S konsol baru yang kecil

Oleh Tom Warren, editor senior yang meliput Microsoft, PC Game, Console, dan Tech. Dia mendirikan WinRumors, sebuah situs yang didedikasikan untuk Microsoft News, sebelum bergabung dengan The Verge pada 2012.

17 Sep 2020, 12:00 PM UTC | Komentar

Bagikan cerita ini

Microsoft mengungkapkan konsol Xbox Series S minggu lalu, yang bertujuan untuk menawarkan lebih banyak game generasi berikutnya yang ramah anggaran seharga $ 299. Konsol ini secara khusus ditargetkan pada resolusi 1440p daripada 4K, yang mengarah ke beberapa pertanyaan dan kebingungan tentang seberapa baik itu akan memainkan game generasi berikutnya. Ada kekhawatiran seputar kinerja GPU, memori, dan apakah seri S dapat menahan permainan generasi berikutnya. Saya mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Jason Ronald, Microsoft’S Direktur Manajemen Program Xbox, untuk menggali apa’S benar -benar terjadi dengan seri xbox.

Perbedaan terbesar antara Xbox Series X yang lebih besar dan Xbox Series S, terlepas dari ukuran dan desain, adalah GPU di dalam. Xbox Series S memiliki 4 teraflops kinerja GPU, dibandingkan dengan 12.15 teraflop pada seri xbox x. Konsol yang lebih kecil juga memiliki lebih sedikit RAM (10GB daripada 16GB) yang juga berjalan lebih lambat dari seri X. Selain itu, seri S menjalankan Seri X CPU yang sama dengan kecepatan yang sedikit lebih lambat, dan memiliki 512GB penyimpanan SSD, bukan 1TB.

Beberapa perubahan yang telah dilakukan Microsoft untuk mengakomodasi konsol Seri S yang lebih murah telah menciptakan banyak perdebatan di sekitar apakah konsol ini akan menahan game generasi berikutnya secara umum. “Benar -benar kecewa tentang situasi ram ini di seri S,” kata Axel Gneiting, seorang programmer mesin utama di ID Software, dalam tweet yang sekarang dihapus. “Ini bukan’t mudah untuk mengkompensasi dan menyeret spek dasar sedikit untuk multi platform generasi berikutnya.”

Xbox Series S dan Xbox Series X.

Billy Khan, seorang programmer mesin utama di ID Software, berbagi gneiting’Kekhawatiran S. “Situasi memori adalah masalah besar di S,” kata Khan di tweet lain yang dihapus. “Jumlah memori yang jauh lebih rendah dan bank memori terpisah dengan kecepatan yang lebih lambat secara drastis akan menjadi masalah utama. Secara agresif menurunkan resolusi render akan sedikit membantu tetapi tidak akan sepenuhnya menangkal kekurangan.”

Sasan Sepehr, produser teknis senior di Remedy Entertainment, juga berbagi keprihatinan singkat. “Sebagai konsumen, saya suka ini,” kata sepher di twitter. “Sebagai produser teknis, saya melihat masalah.”

Semua kekhawatiran ini tampak masuk akal. Di atas kertas, Perbedaan memori dan GPU terlihat seperti kesenjangan besar, tetapi kenyataannya sedikit lebih rumit ketika Anda menganggap Microsoft bertujuan untuk resolusi 1440p pada Seri S, bukan 4K yang dirancang untuk Seri X Xbox X.

Terkait

“Kami melakukan banyak analisis tentang apa yang sebenarnya berarti menjalankan permainan di 4K dengan 60fps dan kemudian skala itu hingga 1440p pada 60fps,” kata Jason Ronald, Microsoft’S Direktur Manajemen Program Xbox, dalam sebuah wawancara dengan The Verge. “Kenyataannya adalah Anda Don’t membutuhkan bandwidth memori sebanyak karena Anda’tidak memuat level MIP tingkat tertinggi ke dalam memori. Kamu don’t membutuhkan jumlah memori yang sama juga.”

Microsoft percaya bahwa pengembang memiliki sejumlah cara untuk membangun game Xbox Series X untuk resolusi 4K dan kemudian menurunkannya menjadi 1440p untuk Seri S. “Pengembang memiliki seluruh host teknik yang berbeda, apakah itu’S mengubah resolusi judulnya, hal -hal seperti bingkai penskalaan resolusi dinamis ke bingkai – itu’S sesuatu yang kami’Anda melihat banyak adopsi, terutama menjelang akhir generasi ini,” menjelaskan Ronald. “Dan jelas kemampuan untuk mengaktifkan dan menampilkan efek visual yang berbeda, tanpa benar -benar menerapkan gameplay mendasar.”

Xbox Series S adalah Microsoft’xbox terkecil.

Ini semua sangat relevan ketika kedua konsol memiliki kinerja CPU dan I/O yang hampir identik, sesuatu yang telah membuat bottlenked konsol yang ada. Microsoft fokus pada menabrak kinerja GPU dengan Xbox One X -nya, bahkan menggunakan 6 teraflops sebagai titik pemasaran di atas PS4 Pro’S 4.2 teraflop.

Xbox One X sangat bottlenecked baik di level CPU dan I/O. Microsoft secara efektif mendorong GPU yang lebih mampu di dalam perangkat yang masih menjalankan CPU seperti laptop dan hard drive pemintalan. Ini tentang dikelola 4K, tetapi CPU benar -benar menahan banyak game dari mencapai 60fps.

Jadi bagaimana Seri Xbox akan dibandingkan dengan Xbox One X yang lebih lama? Dia’mudah untuk melihat angka teraflop mentah dan segera berpikir 6 teraflop lebih baik dari 4 teraflops, tetapi itu’lebih rumit dari itu. Xbox Series S menjalankan AMD’S RDNA terbaru 2.0 Arsitektur, sedangkan Xbox One X didasarkan pada AMD’arsitektur GCN yang lebih tua.

“Dengan RDNA 2 pada dasarnya kami mendapatkan peningkatan kinerja 25 persen di atas GCN tanpa pekerjaan oleh pengembang sama sekali,” Klaim Ronald. “Di sana’jumlah efisiensi yang signifikan kami’keluar dari rDNA2 relatif ke GCN. Kemudian kita melihat hal -hal lain seperti menggunakan float 16 atau naungan laju variabel, dan kita’melihat kembali urutan kinerja 10-20 persen dari sana juga.”

Itu seharusnya berarti kinerja GPU mentah pada Xbox Series S mirip dengan Xbox One X, tetapi resolusi target adalah 1440p bukannya 4K. Inilah sebabnya mengapa Xbox Series S akan memainkan game yang dirancang dan ditingkatkan untuk Xbox Series X yang lebih besar, bersama dengan versi Xbox One S game yang Haven’T telah di -tweak, bukan judul Xbox One X yang ditingkatkan.

Xbox Series S dan Xbox One X.

“Sangat sulit untuk membandingkan bilangan mentah seperti teraflop dari generasi ke generasi, karena kita memikirkannya secara berbeda,” kata Ronald. “Secara umum di sisi GPU, Xbox Series S secara efektif memiliki kinerja yang sama dengan GPU Xbox One X, tetapi itu membawa semua fitur generasi berikutnya seperti penelusuran ray, VRS, shader mesh, dan jelas ketika Anda melihat lompatan besar dalam kinerja CPU dan kinerja I/O, itu, itu’S Why Xbox Series S dirancang untuk memberikan pengalaman generasi berikutnya yang benar hanya menargetkan resolusi yang lebih rendah dari Xbox Series X.”

Peningkatan CPU dan penambahan SSD untuk Xbox Series S akan berarti game dapat berjalan jauh lebih lancar daripada yang pernah mereka lakukan di Xbox One X. “Ada juga peluang di mana kita dapat meningkatkan judul di Xbox Series S lebih jauh dari apa yang bisa kita lakukan di Xbox One X,” kata Ronald. “Jika Anda melihat kekuatan mentah dari Xbox Series S, jika judul ingin masuk dan menggandakan frame rate -nya’S sebenarnya sangat mudah, karena kami’VE lebih dari dua kali lipat kinerja GPU dan lebih dari dua kali lipat kinerja CPU, jadi itu’S relatif mudah bagi pengembang untuk masuk dan mengaktifkan bahwa jika mereka memilih untuk memperbarui judul mereka.”

Microsoft telah mengubah fokusnya untuk generasi konsol Xbox ini menjadi lebih banyak tentang laju bingkai dan waktu beban, daripada hanya peningkatan grafis saja. 4K didukung pada Xbox Series S melalui peningkatan, dan Microsoft melakukan pekerjaan di tingkat pengontrol tampilan untuk mendapatkan kualitas gambar yang lebih tinggi dan peningkatan koreksi warna untuk crisper dan gambar yang lebih akurat saat game ditingkatkan.

Di sana’S tidak ada fokus besar atau jaminan 8K untuk Xbox Series S atau Xbox Series X, yang merupakan hal yang baik. Konsol telah menjanjikan kinerja 1080p atau 4K sebelumnya dan gagal mencapai framerat tinggi untuk gameplay yang halus. “Secara historis, generasi konsol telah benar -benar ditentukan oleh bagaimana permainan terlihat,” kata Ronald. “Generasi ini banyak dari itu akan menjadi bagaimana perasaan mereka? Bagaimana mereka bermain? Saat Anda memikirkan dunia terbuka besar ini dan membuat para pemain terbenam di dalamnya, saya tidak’T ingin mampir, saya tidak’T ingin waktu muat.” Ronald mengatakan gameplay mentega halus akan menjadi prioritas bagi Microsoft di atas generasi kedua konsol ini.

Microsoft juga mengandalkan teknik yang disebut streaming umpan balik sampler di Xbox Series S dan X untuk meningkatkan efisiensi bandwidth SSD. Streaming Umpan Balik Sampler memberi pengembang lebih banyak kontrol atas bagaimana data dikirimkan ke GPU untuk rendering, yang berarti hanya tekstur yang dibutuhkan GPU untuk suatu adegan akan dimuat ke dalam memori. Ini harus memberikan beberapa peningkatan kinerja yang signifikan saja.

Apakah seri 4 memiliki EKG Apakah server 2022 memiliki hiper-v

Related Posts

Berita

Apakah vinil terdengar bagus di Sonos

Berita

Apakah Epson 4700 cetak kartu stok

Berita

Apakah headphone kerusakan volume tinggi

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026