Apakah uap memiliki Vive
Ringkasan: Headset VR mana yang bekerja dengan Steam?
1. Hampir dua lusin headset VR bekerja dengan Steam, memberi pengguna berbagai opsi untuk gaming realitas virtual.
2. Headset VR memungkinkan pengguna untuk memainkan game uap yang dibuat khusus untuk realitas virtual, serta game lama yang telah dimodifikasi untuk mendukung VR.
3. Untuk menggunakan headset VR dengan Steam, pengguna harus mengunduh aplikasi SteamVR.
4. Memiliki PC yang kuat diperlukan untuk sepenuhnya menikmati pengalaman game realitas virtual di Steam.
5. Headset VR Kompatibel dengan uap termasuk Oculus Rift, HTC Vive, Indeks Katup, dan banyak lagi.
6. Steam terus memperbarui kemampuan VR -nya dan memperluas dukungannya untuk headset yang berbeda.
7. The Valve Index, headset pihak pertama yang dikembangkan oleh Steam, menawarkan pengalaman VR berkualitas tinggi dengan grafik yang sangat baik dan gameplay yang mendalam.
8. Penting untuk meneliti dan membandingkan headset VR yang berbeda sebelum melakukan pembelian untuk memastikan kompatibilitas dengan preferensi uap dan pribadi.
9. Program Steam PC Cafe memungkinkan bisnis menggunakan SteamVR dan game Steam tertentu untuk instalasi publik.
10. Perusahaan dan entitas pemerintah dapat masuk ke dalam lisensi komersial/pemerintah bebas royalti untuk menggunakan SteamVR dan permainannya secara internal.
Pertanyaan dan jawaban
1. Dapatkah headset VR digunakan dengan uap?
Ya, hampir dua lusin headset VR dapat digunakan dengan uap, termasuk Oculus Rift, HTC Vive, dan Valve Index.
2. Jenis game apa yang bisa dimainkan dengan headset VR di Steam?
Headset VR memungkinkan pengguna untuk memainkan game khusus yang dibuat untuk realitas virtual, serta game lama yang telah dimodifikasi untuk mendukung VR.
3. Apakah saya perlu mengunduh aplikasi tertentu untuk menggunakan headset VR dengan Steam?
Ya, pengguna perlu mengunduh aplikasi SteamVR untuk menggunakan headset VR dengan Steam.
4. Dapatkah saya menggunakan headset VR dengan uap jika saya memiliki PC bertenaga rendah?
Memiliki PC yang kuat direkomendasikan untuk pengalaman game realitas virtual terbaik di Steam.
5. Headset VR mana yang berkembang sendiri?
Steam telah mengembangkan headset VR partai pertama yang disebut indeks katup.
6. Manfaat apa yang ditawarkan indeks katup atas headset VR lainnya?
Indeks katup memberikan pengalaman VR berkualitas tinggi dengan grafik yang sangat baik dan gameplay yang mendalam.
7. Apakah Steam terus menambahkan dukungan untuk lebih banyak headset VR?
Ya, Steam terus memperbarui kemampuan VR -nya dan memperluas dukungan untuk headset yang berbeda.
8. Bisnis Can menggunakan headset VR dan permainan uap untuk instalasi publik?
Ya, bisnis dapat berpartisipasi dalam program Steam PC Cafe untuk menggunakan SteamVR dan game Steam tertentu untuk instalasi publik.
9. Dapatkah perusahaan dan entitas pemerintah menggunakan SteamVR dan permainannya secara internal?
Ya, mereka dapat masuk ke lisensi penggunaan komersial/pemerintah bebas royalti untuk menggunakan SteamVR dan permainannya secara internal.
10. Faktor apa yang harus saya pertimbangkan saat memilih headset VR untuk digunakan dengan uap?
Penting untuk meneliti dan membandingkan headset VR yang berbeda untuk memastikan kompatibilitas dengan Steam dan untuk mencocokkan preferensi pribadi.
11. Bagaimana saya bisa menggunakan steamvr di lingkungan tanpa akses internet?
Pengguna dapat menginstal dan menyalin runtime SteamVR ke media portabel dan kemudian mentransfernya ke PC target tanpa akses internet.
12. Apakah ada cara untuk mengatasi dependensi perangkat lunak jika file tertentu hilang?
Menginstal Microsoft DirectX Runtime dan Microsoft Visual C ++ Redistributable umumnya dapat membahas dependensi perangkat lunak.
13. Di mana saya dapat menemukan informasi tambahan tentang penggunaan headset VR perusahaan/pemerintah dengan uap?
Untuk pertanyaan apa pun yang terkait dengan perusahaan/penggunaan pemerintah yang tidak dibahas di sini, Anda dapat menghubungi [email protected].
14. Apa itu Steamworks?
Steamworks adalah seperangkat alat dan layanan yang disediakan oleh Valve untuk menyesuaikan dan mendukung game di platform Steam.
15. Dapatkah saya mengakses dokumentasi dan dukungan untuk SteamWorks?
Ya, Anda dapat menemukan dokumentasi, pedoman persiapan, pedoman penampilan toko, informasi keuangan, sumber daya penjualan dan promosi, SDK Steamworks, dan informasi lisensi di situs web Steamworks.
Headset VR mana yang bekerja dengan Steam?: Panduan lengkap untuk realitas virtual di aplikasi Steam Gaming
Dan, tentu saja, Steam mendukung headset partai pertama, indeks katup.
Apakah uap memiliki Vive
На этой странице приведены инструкци по полчению нобххддцббббamah биббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббббвввввввввввввввввввввввввввввййййййййййййййййййардарйййарййove ния valve index на предприook иили В государс 201.
Лицензирование
- Untuk instalasi publik, kami mendorong Anda untuk membiasakan diri dengan program Steam PC Cafe di sini dan di sini. Частие В програме позволит Ва исползовать с oman ы и ove uap иы £ и и £.
- Untuk penggunaan komersial atau pemerintah lainnya, Anda dapat masuk ke dalam lisensi komersial/penggunaan komersial bebas royalti. Salinan PDF untuk ulasan Anda sebelumnya dapat diunduh di sini. Lisensi memungkinkan Anda untuk menyalin SteamVR untuk perusahaan Anda’Penggunaan internal entitas pemerintah sendiri tanpa menginstal uap atau memiliki akses ke internet.
Instalasi/Penggunaan SteamVR di lingkungan tanpa akses Internet
Banyak pengguna perusahaan atau pemerintah tidak dapat menggunakan klien Steam untuk mengakses runtime SteamVR, terutama karena akses internet yang terbatas di belakang firewall perusahaan atau di PC tanpa koneksi internet apa pun.
- Установит 0 и откройте клиент Steam на компютер Per с полны д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.
- В клиен 7 steam перейдитedit в «Библиотека» и найдите подраздел Resolusi «Инструенты».
- Найдитedit програу и установит 0 ё.
- Klik kanan pada entri “SteamVR” dan di menu popup yang dihasilkan klik pada entri “Properties”.
- Откроетedit новоedit окно с несколькимpt. Выберите Вкладkan «Локальные файлы» и нажите на кнопку «Просмотреть локальные файлы».
- Откроется папка с с с unda Выполнения steamvr. Salin seluruh direktori ini ke media portabel pilihan Anda (e.G. drive jempol USB) dan salin lagi ke PC target yang tidak memiliki akses ke internet.
- Чтобы запустить Steamvr, необходимо запустить файл “vrstartup.exe “.
- Т д должен ротать н ново orang к и и и п п п п п п00, с п п п п п п п п п00 ю п ю ю ю ю ю ю00 ю ю ю ю ю ю ю ю00 ю л steamvr ии Vr-p-инструентов В unreal engine.
Устранение неполадок
Если Вы уснновили steamvr В системе, не Включающей uap в сооц по ышао ыш ыш ыш ыш00 ышауз ышауау) ‘. В этом слчае в системе может появиться собщение оибке, сййввввв оilan оки об об о об об об об об об об об о об об о об об об об об об об о
Masalah ini umumnya dapat diatasi dengan menginstal runtime Microsoft DirectX dan Microsoft Visual C ++ Redistributable. Anda harus selalu menginstal versi terbaru dari ini, yang dapat Anda temukan di bawah tautan unduhan berikut:
Дополнительные Вопросы
Untuk pertanyaan apa pun yang terkait dengan perusahaan/penggunaan pemerintah yang tidak dibahas di sini, silakan hubungi [email protected].
Steamworks – это набор инструентов и сб об о о KAN, позволяющих нс в в и uman иит иenda.
- Докуентация
- Главная
- Подготовка к роте
- Облик В мазине
- Возожности
- Финансы
- Продажи и продвижение
- SDK Steamworks
- Лицензирование интернет-кафе
- Steamvr
- Материалы
- Steamvr
- Про A uap иттернет-кафе
- Обсждения steamworks
- Видеоруковоupan п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п
- Сemberзаться с подержкой
- Новост masuk и обновления
- БIamworks
- Б uap
- Бло§ Steamvr
- Б deck uap
‘Headset VR mana yang berfungsi dengan uap?’: Panduan lengkap untuk realitas virtual di aplikasi gaming uap
Ikon Email Sebuah amplop. Itu menunjukkan kemampuan untuk mengirim email.
Bagikan ikon panah melengkung yang menunjuk ke kanan.
Ikon Twitter Burung bergaya dengan mulut terbuka, tweeting.
Twitter LinkedIn Ikon Kata “di”.
Ikon LinkedIn Fliboard Surat bergaya f.
Ikon Facebook Flipboard Surat f.
Ikon Email Facebook Sebuah amplop. Itu menunjukkan kemampuan untuk mengirim email.
Ikon Tautan Email Gambar Tautan Rantai. Ini Simobilisasi URL Tautan Situs Web.
Menebus sekarang
- Hampir dua lusin headset VR bekerja dengan Steam, yang berarti bahwa Anda memiliki banyak pilihan saat menyelam ke dunia game realitas virtual.
- Headset VR memungkinkan Anda memainkan permainan uap khusus dibuat untuk realitas virtual, seperti “beat pedang,” serta game yang lebih lama dimodifikasi untuk mendukungnya, seperti “The Elder Scrolls V: Skyrim VR.”
- Untuk mengizinkan headset VR Anda bekerja dengan Steam, Anda harus mengunduh aplikasi SteamVR.
- Kunjungi Beranda Orang Dalam Bisnis untuk lebih banyak cerita.
Berkat realitas virtual, gamer sekarang dapat mengalami game dengan cara yang sama sekali baru. Dan dengan lusinan headset VR berbeda yang tersedia sekarang, Anda dapat menyesuaikan pengalaman VR Anda dalam banyak hal.
Dan jika Anda memiliki PC yang cukup kuat, kemungkinan Anda dapat mengatur headset VR Anda untuk bekerja dengan Steam, dan menikmati semua game VR yang ditawarkan.
Tidak semua headset VR bekerja dengan Steam, tetapi beberapa merek paling populer.
Berikut adalah ikhtisar penuh yang digunakan headset VR dengan Steam, dan bagaimana realitas virtual bekerja pada Steam secara umum.
Lihat produk yang disebutkan dalam artikel ini:
Kartu Hadiah Steam (dari $ 20 di Best Buy)
Lenovo IdeaPad 130 (dari $ 299.99 di Best Buy)
Headset HTC Vive VR (dari $ 699.99 di Best Buy)
Semua headset VR yang bekerja dengan uap
Ketika datang untuk memilih headset VR, Anda memiliki banyak opsi. Steam secara asli mendukung opsi VR paling populer, seperti HTC Vive dan Oculus Rift. Ini juga mendukung banyak pilihan niche, seperti headset Windows Mixed Reality.
Dan, tentu saja, Steam mendukung headset partai pertama, indeks katup.
Saat ini, ada 22 headset realitas virtual yang bekerja dengan Steam. Dari headset ini, mayoritas adalah headset Windows Mixed Reality.
- Indeks katup
- Oculus Rift
- Oculus Rift s
- HTC Vive
- HTC Vive Pro
- HTC Vive Cosmos
- RAZER OSVR
- PIMAX 4K, 5K, 5K PLUS, 8K, dan 8K PLUS
- Dell Visor
- Samsung Odyssey dan Odyssey+
- ACER AH101
- HP WMR
- Lenovo Explorer
- HP Reverb
- Varjo VR-1 dan VR-2
Cara menggunakan VR di Steam
Sebelum Anda dapat mulai memainkan game VR, Anda harus mengunduh aplikasi Steamvr, yang memungkinkan Anda memainkan game VR sendiri dan dengan teman -teman.
SteamVR gratis untuk diunduh, meskipun Anda masih harus membayar game VR yang Anda tambahkan. Ini hanya tersedia di PC, dan Anda harus memiliki komputer yang kuat untuk menjalankannya.
Untuk informasi tentang apa yang Anda butuhkan untuk VR di komputer Anda, lihat halaman toko resmi SteamVR.
Anda harus mengunduh dan menggunakan aplikasi SteamVR dengan melakukan hal berikut:
1. Luncurkan Aplikasi Steam.
2. Instal Aplikasi SteamVR.
3. Hubungkan headset yang kompatibel dengan VR Anda dan tunggu steamvr muncul.
4, Setelah SteamVR diatur, pergilah ke bilah pencarian, dan cari game yang ingin Anda mainkan. Anda akan dapat membeli dan meluncurkan game seperti yang Anda lakukan.
Apakah uap memiliki Vive
Об этой страницental
Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?
Ээ страница отображается в тех слчаях, когда автомически систе secara google ристрюи uman рисисilan рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рии и menelepon которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.
Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.
Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.
Ulasan HTC Vive Pro 2 – “Pro” Harga dengan kinerja yang tidak cukup pro

The Daily Roundup Newsletter Jaga jari Anda di atas denyut nadi industri XR dengan Roundup Harian, berita terpenting dalam satu email harian.
| Terima kasih telah mendaftar |

Pengalaman perangkat lunak
Vive Pro 2 bekerja dengan SteamVR, tetapi tidak seperti HTC’S headset sebelumnya, ini membutuhkan beberapa perangkat lunak pendamping tambahan dari HTC yang disebut Vive Console yang akan diinstal saat Anda menjalankan proses pengaturan. Aplikasi kecil ini mengelola beberapa headset’fungsi – Yang paling penting adalah resolusi tampilan dan framerate: itu bukan’t Bersihkan dengan tepat bagaimana opsi resolusi berinteraksi dengan SteamVr’S sendiri pengaturan resolusi render, tetapi dalam pengujian saya, praktik terbaik tampaknya Pertama Maksimalkan resolusi konsol vive (jika Anda bisa), dan hanya dengan demikian jika game Anda terus berkinerja baik jika Anda mempertimbangkan untuk menaikkan pengaturan resolusi render steamVR di atas 100%. Interaksi antara konsol vive dan steamvr bisa sedikit canggung pada waktu – steamvr terkadang akan macet saat Anda’mencoba membuat perubahan yang perlu memulai kembali konsol vive, dan konsol vive tidak’T tampaknya menawarkan pengalihan audio otomatis antara headset dan belakang (biasanya ini ditangani oleh SteamVR, tetapi Vive Pro 2 tidak’T tampaknya mematuhi pengaturan itu). Untungnya, htc’S sendiri Viveport App Store sepenuhnya opsional untuk digunakan, bahkan jika ia menginstal dirinya secara otomatis selama proses pengaturan. HTC juga telah membangun dasbor viveport kecil yang memungkinkan Anda untuk melihat aplikasi Viveport Anda tepat di dalam dasbor SteamVR. Sementara Steam mungkin akan menjadi toko masuk bagi sebagian besar pengguna, TI’S layak untuk memberikan uji coba gratis Viveport Infinity, yang memberi Anda akses ke katalog besar game VR secara berlangganan. Anda menang’t menemukan judul yang hampir sama di sana seperti yang Anda lakukan di Steam, tetapi di sana’S beberapa pilihan kualitas pasti.
Psvr 2: ‘pavlov’ & ‘kayak vr’ ditegaskan kembali sebagai unduhan teratas dalam bulan penuh pertama sejak peluncuran
Penyingkapan: HTC menyediakan jalan ke VR dengan headset Vive Pro 2.
Artikel ini mungkin berisi tautan afiliasi. Jika Anda mengklik tautan afiliasi dan membeli produk, kami dapat menerima komisi kecil yang membantu mendukung publikasi. Lihat di sini untuk informasi lebih lanjut.
Artikel terkait lebih dari penulis
Hands-on: HTC’S New Standalone Vive Tracker dengan mudah membawa lebih banyak tubuh Anda ke VR
Meta Drops Quest Pro Harga menjadi $ 1.100 untuk waktu yang terbatas, menantang Vive XR Elite’s hoto jual utama
HTC Mengungkap Vive XR Elite, pesaing Quest Pro dengan harga $ 1.100
Kevin White
Baik itu’S mengecewakan. Pikiran apa pun untuk menguji dengan nirkabel?
Siapa yang peduli tentang nirkabel saat yang bisa Anda lihat hanyalah layar buram dan godrays melalui kotak surat. Saya tidak’T Dapatkan keinginan intens untuk nirkabel untuk PC. Ada begitu banyak masalah lain yang harus dipecahkan. Tidak seperti orang membawa PC 3000 dolar mereka dengan mereka dan setiap headset nirkabel membutuhkan garis pandang dan rentang beberapa meter. Kabel tidak cukup masalah untuk menjamin upaya dan biaya sampai kami memiliki visual yang layak.
Ini hanya hiperbola negatif. Dan nirkabel itu luar biasa.
Tentu. Saya akan mengatakan saat bermain kabel sim penerbangan sebagian besar merupakan masalah yang tidak penting. Hampir setiap aspek headset lebih penting. Tetapi bahkan dengan nirkabel latensi tidak akan pernah lebih baik dari kabel. Masalah lain.
Ya Vive Pro Wireless sangat membebaskan
Lalu bagaimana Anda akan mengirimkan 2.448 x 2.448 piksel, pada 120Hz, ditambah audio, di atas koneksi nirkabel tanpa jatuh kembali ke kompresi, menghasilkan latensi, artefak, dll … nirkabel adalah tongkat yang digunakan oleh pemilik pencarian untuk mengalahkan kepala setiap pengguna VR kabel, itu, itu, itu adalah pengguna VR kabel,’s semua yang Anda miliki dalam argumen. Ketika, pada akhirnya, menjadi Wired hanya memicu pemilik pencarian, itu tidak’T repot -repot pemilik kabel yang sebenarnya.
Kevin White
Saya tidak setuju dengan segala cara yang memungkinkan. Teman saya memiliki pengaturan Vive Pro nirkabel yang sangat stabil di area yang luas dan setelah menggunakannya adalah penindasan dan perendaman untuk kembali ke penambat yang berat dan di mana-mana. Sistemnya dimulai dengan Vive pada April 2016, kemudian Vive Pro, Wireless, Pengendali Indeks, 9900K + 2080TI, dan semua peningkatan dan permainan SteamVR.Nirkabel bebas masalah dan perbedaan latensi apa pun tidak terlihat (tes latensi yang baik adalah longbow dari lab dan “Whack-a-mole” Dari Nvidia Funhouse, dan saya dapat memberi tahu Anda bahwa Vive Pro Wireless memiliki latensi yang jauh lebih baik daripada, misalnya, Samsung Odyssey). Ngomong -ngomong, dengar ada batasan resolusi di Vive Pro 2 dengan nirkabel sehingga bagi mereka yang tidak akan pernah bisa kembali ke tethered ini adalah faktor dalam mempertimbangkan 2.
Dari apa yang saya pahami, Vive Pro 2 akan menjadi langkah mundur yang cukup signifikan dalam resolusi nirkabel saat diluncurkan dengan tambalan yang akan datang yang akan membuatnya sebanding dengan Vive Pro saat ini. Tidak ada kata apakah ada perbaikan lebih lanjut yang diharapkan di masa depan. Cukup mengecewakan. SAYA’ve mulai melihat VR Wire II untuk melihat apakah saya dapat bertransisi kembali ke sistem tertambat. Nirkabel itu bagus, tetapi kita mungkin berada pada titik di mana pertukaran kinerja sama sekali tidak sepadan.
Transfer Rogue
Beberapa kelalaian dan kesalahan penting dalam artikel. Yang paling penting, saat memberikan pengukuran pribadi Anda untuk FOV, Anda harus menyatakan IPD Anda dan apakah Anda menggunakan kacamata atau tidak, dan perangkat lunak pengukur FOV apa (plus nomor versi) yang Anda gunakan, karena ada beberapa versi yang salah yang salah perhitungan FOV vertikal vertikal salah. Kedua, Anda gagal menyebutkan Facebook itu’Sussthrough kamera hanya hitam & putih (dan resolusi rendah juga) dan apakah Vive Pro 2 menggunakan kamera warna atau tidak. Manfaat penting dari Facebook’Passhrough S adalah rekonstruksi tampilan 3D, yang berupaya katup untuk melakukan yang serupa, tetapi dalam warna. Saya menganggap Vive Pro 2 seperti passthrough warna vive, datar? Atau apakah itu memiliki kedalaman? Ketiga, Anda membuat kesalahan yang mengacu pada Oculus masih sebagai produser, ketika perusahaan itu dibubarkan pada tahun 2018 dan tiga produk merek Oculus terakhir telah’Dari Teknologi Facebook/Facebook. Seperti yang ditunjukkan pada kotak produk dan situs web mereka selama tiga tahun terakhir. Oculus sekarang hanya platform/nama merek dari Facebook Technologies.
Baca saja ulasan ini dan kecewa, tetapi kemudian menyadari bahwa ulasan lain jauh, jauh lebih positif tentang headset daripada ulasan ini. Jadi, orang harus membaca semua ulasan sebelum memberikan penilaian. Melakukan pencarian “Ulasan Vive Pro 2”. Tinjauan MRTV sangat informatif.
Virtualroyality
MRTV dikenal karena memberikan informasi palsu. Bung ini membuat perbandingan tentang indeks en hp reverb, dia bahkan mengatakan pengendali reverb lebih baik.. kamu bisa’T menganggap pria itu serius..
Tidak, dia tidak’T. Dia selalu mengatakan katup adalah pengendali terbaik di pasaran. Dia mengulangi ini baru -baru ini dalam debat di podcast dimensi berikutnya.
Kevin Brook
Dia’S ironi yang membuat frustrasi bahwa poster yang mengklaim berlebihan, informasi yang salah dan terletak pada yang lain’Sudut pandang S hampir selalu harus mengakibatkan menggunakan ketiganya sendiri untuk menyampaikan maksud mereka. Sungguh, komentar -komentar ini mengungkapkan lebih banyak tentang poster daripada orang yang mereka defame.
Saya tidak akan melakukannya’t berkata “informasi palsu”. Dia memberikan pendapatnya, dan saya’kadang -kadang tidak setuju. Dia memiliki kecenderungan untuk tidak memperhatikan kapan kontras itu buruk, berdasarkan ulasan masa lalu. Tetapi beberapa pengulas berbeda dari Vive Pro 2 mengatakan hal -hal yang berpengaruh bahwa tingkat hitam sangat ditingkatkan, dengan mengorbankan kecerahan yang kurang maksimal.
Sejujurnya Charles Saya mengambil MRTV dengan sedikit garam akhir -akhir ini. Dia melakukan hal -hal hype, saya suka pria itu tetapi Anda benar’yang terbaik untuk berbelanja. Saya tidak’Saya percaya komentar virtualroyalitas tentang miss-information tetapi SEB memang memiliki kecenderungan untuk melakukan atau tidak melihat hal-hal yang dapat dilihat orang lain! Ulasannya beragam, saya pasti tidak akan’T mengatakan mereka positif. Saya pikir roadtovr telah melakukan pekerjaan dengan baik di sini dengan seimbang. Checkout voodoode dan mike dari oasis – mereka sejalan dengan roadtovr’S Views. Kedengarannya Anda mencoba meyakinkan diri sendiri bahwa Anda membutuhkan headset?
Sharon Bedoya
Amber bulan lalu saya mengumpulkan $ 19562 melalui bekerja di PC di rumah di waktu luang saya..(E1299) Saya menemukan untuk melakukannya dengan menghabiskan beberapa jam sepanjang hari secara konsisten-komputer.(E1299) IT’S sangat bagus dan salah satu dari Anda pasti bisa mendapatkan ini. >>> http: // ncu.di telinga
Saya merasa aneh bahwa penulis headset VR menghabiskan cukup banyak seluruh artikel mengeluh tentang headphone, mic, melewati kamera, dan tali, tetapi tidak ada pada undian utama: tampilan. Ada apa dengan itu?
Di sana’s a “Tampilan” Bagian pada halaman pertama di mana kepadatan piksel, refreshrate, sde, mura, dll ditutupi. Tapi kamu’LL PEMBERITAHUAN BEN lebih fokus pada karakteristik optik karena saya pikir poin utamanya di sini adalah bahwa tampilan itu dibotolkan oleh lensa. Anda dapat memiliki tampilan terbaik di dunia tetapi tidak’t materi jika e.G. Resolusi sudut lensa tidak’t memungkinkan Anda untuk menyelesaikannya secara efektif, segalanya kecuali area pusat buram, gambarnya terdistorsi, dan FOV -nya memberi kesan tentang sesuatu yang dipotong.
Tunggu apa. Apakah Anda membaca ulasan lengkapnya?
Tidak ada’T “Tidak ada apa-apa” Tentang tampilan dalam ulasan ini, tetapi saya setuju bahwa terlalu banyak cakupan global untuk Vive Pro 2 telah difokuskan pada omong kosong asing. Saya benar -benar tidak’t peduli bahwa htc tidak’t meningkatkan kamera yang tidak pernah saya gunakan, atau mikrofon yang tidak pernah saya gunakan, atau tongkat yang jarang saya gunakan, atau menggabungkan pelacakan mata yang sama sekali tidak memiliki aplikasi game praktis apa pun. Jika tampilan adalah satu -satunya hal itu’S berubah itu’secara harfiah satu -satunya informasi saya’m mencari.
Mengecewakan. FOV yang jauh lebih besar, baik horizontal maupun vertikal, atau setidaknya menjaga ketinggian indeks vertikal, adalah apa yang saya sebut upgrade yang baik dan itu’S jelas bukan masalahnya di sini.
Sial, bukan’t Perhatikan bahwa fov vertikal yang buruk … bagaimana mereka bisa membuatnya lebih buruk daripada di OG Vive atau OG Pro…?
Mungkin karena tampilannya persegi sekarang. Di OG Vive dan OG Pro dimensi vertikal lebih tinggi dari lebar. Hanya 10: 9, tapi itu membuat perbedaan. 1200 × 1080 untuk OG Vive. 1600 × 1440 untuk OG Pro. Sekarang 2448 × 2448 untuk Pro 2.
FOV vertikal penting untuk sim penerbangan saat melihat alat pengukur dan langit di atas. Saya suka OG Vive VFOF untuk ini (dan OLED). Bahwa ini lebih buruk adalah lelucon. saya menang’t mendapatkan upgrade yang saya rencanakan. Saya juga lebih suka monitor 16:10 ke 16: 9. Itu berarti bilah tugas saya gratis. Bosan dengan brigade kotak surat.
Sialan melihat nomor reverb… posisi kepala/mata kepala Anda harus sangat mirip dengan tomas dari voodoodevr
Menarik untuk melihat ulasan Anda, saat ini menggunakan indeks tetapi itu’S tidak pernah merasa sangat nyaman bagi saya dan tampilan dapat memperoleh manfaat dari resolusi yang lebih tinggi untuk mengurangi efek pintu layar, karena diffuser tampilan memiliki batasannya. Namun kejernihan ujung ke ujung, stabilitas geometri dan bidang pandang sangat baik dan saya’Saya tidak mau menyerah. Mendapat Vive Pro 2 pada pengiriman pre-order akhir Juni, tetapi prihatin HTC’t membangun lensa yang bagus karena itu’S sulit, sangat mahal dan mereka tidak’T memiliki rekam jejak yang baik dengan optik setelah membaca ulasan Anda, apakah itu layak untuk repot melanjutkan pemesanan saya? Harus membayar di muka….
SAYA’Baca dalam ulasan lain bahwa Vive Pro 2 juga menderita renang murid yang buruk. Saya tidak’t lihat Ben berkomentar sebanyak ini dalam ulasannya jadi saya’m tidak yakin apakah dia’S sensitif terhadap aspek tampilan VR ini. Tapi sepertinya HTC mencoba menyalin katup tetapi berakhir dengan lensa yang memiliki kerugian indeks (silau) tanpa manfaat (FOV, kejernihan ujung ke ujung, minimal pupil berenang). HTC seharusnya terus bekerja dengan katup. Secara pribadi saya’m Hanya akan bertahan untuk indeks 2.
Bayangkan saja potensi katup dan HTC bekerja bersama lagi! Lensa sangat mudah untuk salah, dan sangat sulit untuk mendapatkan yang benar. Salah satu lensa favorit saya adalah Daydream 2017, Google membelanjakan uang bodoh dan waktu superkomputer menjalankan jutaan simulasi ray, hasil akhir yang sangat mengesankan.
Saya hanya don’t mengerti mengapa “dia’S sangat mudah mendapatkan lensa yang salah”. Apakah mereka tidak menggunakan headset selama pengujian? Jelas bahwa lensa itu mengerikan, seperti halnya lensa HTC selalu. Jadi Anda beralih. Apakah benar -benar mustahil untuk mengulangi pada lensa? Apakah Anda hanya spesifikasi lensa, membuatnya, dan kemudian hidup dengan optik mengerikan apa pun yang Anda dapatkan? Anda lakukan jika Anda HTC saya kira…
Biaya pengembangan ISN’t murah; membutuhkan alat dan pembuatan sampel, penilaian dengan rentang pengguna terluas, desain ulang, retooling, lebih banyak sampel dan pengujian. Jika Anda mengikuti Pimax Anda’akan mengingat jumlah desain lensa yang mereka hasilkan dan ubah untuk meningkatkan pengalaman, dan berapa banyak uang yang terbakar ini
Lensa di Vive Pro 2 tidak berbeda dengan lensa dalam indeks katup, keduanya adalah lensa tumpukan ganda Fresnel.
Iblis ada dalam detailnya….
Seharusnya lensa Vive Pro 2 memiliki marjinal lebih sedikit silau dan dewa-ray dari lensa indeks.
Itu adalah lensa indeks Achilles Heel, sayangnya Valve tidak pernah menerbitkan yang ketiga”Menyelam dalam” (Optik dan Kejelasan) selalu ingin tahu lebih banyak/mengapa. “Halo dan selamat datang di serangkaian posting tentang Valve Index®. Untuk memulai, kami’ll akan berbicara tentang bidang pandang (FOV) dengan informasi lebih lanjut tentang ekstensibilitas & kemampuan mod dan optik & kejelasan segera.”
saya tidak’t melihat masalah yang jelas dengan murid berenang di vp2, meskipun saya’Anda pasti terlihat saat itu’Buruk di headset lain (Reverb G1 memiliki masalah ini. Dia’s mungkin saya’m kurang sensitif sehingga dari yang lain. Dalam pengalaman saya, berenang murid bukanlah yang didefinisikan dengan baik dan orang -orang terkadang berbicara tentang hal -hal yang berbeda. Dalam kasus saya, saat saya’Saya mencari pupil berenang, saya mengunci mata saya ke benda dan kemudian menggerakkan kepala saya (sehingga mata saya melihat melalui bagian -bagian lensa yang berbeda). Saat saya melakukan ini, saya’m Mencari benda untuk tetap konsisten secara spasial dan geometris tidak peduli bagian mana dari lensa i’m Melihat.
Kevin Brook
Hei Benz. Saya melihat bahwa kedua Mike dari Vroasis dan Sebastian Ang dari MRTV mengatakan bahwa pengalaman mereka sangat meningkat ketika mereka menukar bantalan busa dan meletakkan vrcover yang ramping di sana. Saya pikir saya membaca bahwa Anda tidak’t lakukan itu? Jika Anda punya, dan itu telah memberi Anda FOV yang lebih besar, dan mungkin lebih baik keunggulan ke ujung karena saya menganggap itu akan, mengingat Anda’D lebih dekat ke pusat lensa, apakah Anda menganggap tampilan lebih baik menurut Anda? Membiarkan’S katakan bukannya 102 78 FOV baru adalah 110 90, dan kejernihan ujung ke ujung sekarang lebih baik, apakah Anda memiliki pendapat yang jauh lebih baik tentang headset?
@Benz145 Harap Anda dapat mengonfirmasi pengalaman Anda dengan stereo tumpang tindih di VP2. SAYA’ve membacanya dilaporkan pada 72 derajat, yang jauh lebih sedikit dari indeks, dan terutama kurang dari vive asli.
Dari mana Anda mendapatkan angka -angka ini?
Saya baru saja melihat ke dalam ini dan menentukan tumpang tindih Vive Pro 2 kemungkinan besar ditutup sekitar 90 derajat saat menggunakan facepad tipis. Ini lebih baik daripada Pimax 5K+ (86 derajat), yang baik -baik saja ketika saya mencobanya, dan jauh lebih baik daripada Rift CV1 (tidak nyaman) (70 derajat). Tumpang tindih yang tidak terlalu bagus seperti Vive Pro asli (100 derajat), tapi tidak buruk. Spreadsheet yang saya pikir Anda dapatkan dari nomor Anda tidak konsisten dengan apakah setiap headset diukur dengan busa default atau busa tipis. Dikatakan VP2 adalah 79.9 derajat. Tetapi juga mengatakan FOV horizontal adalah 98.1 derajat, yang kira -kira apa yang ditunjukkan oleh ulasan roadtovr untuk fov horizontal default. Oleh karena itu, nilai spreadsheet harus diukur dengan busa default. Spreadsheet juga mengatakan bahwa pada Vive Pro asli, busa tipis membuat perbedaan 10 derajat. Oleh karena itu, tumpang tindih VP2 harus 79.9 + 10 = 90 derajat.
https: // docs.Google.com/spreadsheets/d/1q7va5q6iu40cggewoeqraypua1c0zz86mqr8uiydee/
Spreadsheet menunjukkan nilai maksimum yang diberikan; Sejauh yang saya bisa tentukan dari catatannya’S semua diukur dengan paking permukaan stok (sebagaimana mestinya). Dia’Tidak mengherankan orang mendapatkan hasil yang beragam; Memasang sistem tampilan baru dengan geometri lensa yang berbeda ke dalam sasis yang ada yang dirancang untuk sistem tampilan yang sama sekali berbeda, tidak akan pernah optimal
Angka -angka yang tercantum untuk Vive dan Vive Pro 1 bukan untuk paking wajah saham. Kata -kata komentar di sebelahnya agak ambigu tentang itu’mengatakan yang mana, tetapi penguji lain mengukur vive’Tumpang tindih default menjadi 90 derajat:
https: // komunitas.OpenMr.AI/T/VRMAN66-PIMAX-5K-Review-Impressions-and-Measurements/18527
Setelah membaca catatan di spreadsheet lebih hati -hati, dan melihat nomor roadtovr lagi, saya menyadari bahwa saya salah. Spreadsheet mengatakan mereka semua diukur sebagai maksimum teoretis, dan angkanya cocok dengan “Total FOV Horizontal” Tercantum dalam ulasan roadtovr. Jadi, VP2 memang memiliki 79.Tumpang tindih maksimum teoritis 9 derajat. Masih jauh lebih baik daripada Oculus CV1 tumpang tindih 71.1 derajat, tapi saya baru saja membaca ulasan dengan seseorang yang mengeluh tentang tumpang tindih rendah. Saya berharap dia adalah kasus outlier dan itu menang’T sangat buruk.
Terima kasih atas pembaruan Anda. CV1 berkurang tumpang tindih segera diperhatikan setelah menggunakan Vive selama berbulan -bulan.
Mendapatkan Vive Pro 2 saya melalui pos hari ini. Itu bisa dihormati, kecuali saya tidak bisa’t puas dengan tumpang tindih stereo rendah. Semua hal lain yang dikeluhkan orang, bukan masalah besar. Hitam tampak seperti hitam, meskipun tidak dalam. Kontras itu terhormat, meskipun jauh dari OLED. Tapi tumpang tindih… bisa’t melakukannya.
Sangat menarik untuk didengar, itu’S sesuatu yang saya perhatikan menggunakan indeks dibandingkan dengan vive asli, tetapi lebih jauh dikurangi 13 derajat akan sangat terlihat.
Ya. Rift CV1 asli adalah yang terburuk di 71 derajat. Harus mengembalikannya. VP2 adalah 80. Headset masuk saya adalah Odyssey+, yang memiliki sekitar 93 derajat, yang tidak masalah.
Rudl za vedno
102 ° H FOV? Bagaimana f htc datang dengan iklan 120 horizontal fov? Dan hanya 78 ° V FOV? Itu’S Just Bad… Sungguh, Benar -benar Buruk. Hanya satu berita mengecewakan lagi setelah Ngreedia’Pengumuman 3080Ti’S msrp menjadi 1200 dolar rejan. Cara hal -hal yang dipimpin Pasar PCVR konsumen tidak memiliki masa depan atau akan tetap terbatas pada tautan pencarian/pengalaman nirkabel dalam skenario kasus terbaik dengan beberapa mod VR yang dipanggang dari game pancake PC. Maksud saya berapa banyak ppl yang secara realistis dapat membeli $ 1.400 HMD ditambah dengan +1200 dolar GPU (dengan asumsi kegemaran penambangan berakhir suatu hari nanti) dan semua itu hanya untuk mendapatkan pengalaman yang sedikit lebih baik daripada pemilik pencarian 300 dolar?
Saya pikir itu salah ketik … tetapi menyadari itu bukan’t Setelah membaca … Saya memang mendengar ulasan lain bahwa memiliki penutup wajah tipis akan membuat FOV secara signifikan lebih besar.
Rudl za vedno
Ya Sebastian dari MRTV menggunakan penutup pencarian tipis di atasnya untuk mendapatkan indeks seperti horizontal fov (bahkan sedikit lebih baik), tapi itu’masih mod dengan semua masalah kenyamanan yang menyertainya. Mengapa tidak ada lensa salin dari pengrajin pimax? Ini memiliki FOV 130 H yang nyata dan 100 V FOV tanpa distorsi yang terlihat (setidaknya untuk saya). Masalahnya adalah resolusi itu tidak cukup tinggi dan kontras/warna/tingkat hitam’S Panel Mengisap Besar Waktu.
Dengan inflasi dolar AS, $ 1.200 adalah $ 600 baru. Terbiasalah.
Rudl za vedno
ya benar…
Tidak ada kejutan di sini, well, setidaknya tidak ada yang bagus. SAYA’Saya senang saya tidak’T terseret oleh hype. Tidak ada OLED, dan FOV yang sedikit lebih unggul dari Pro Asli … pada dasarnya berarti bagi saya “Hei, apakah Anda ingin membayar 300 dolar ekstra untuk dua kali resolusi dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi … sambil membantai kontras dan sebagian warnanya?”. Tapi sekali lagi, itu hanya pendapat pribadi saya. Saya tahu banyak orang di sini akan memberikan ginjal untuk resolusi lebih lanjut, dan itu baik -baik saja hahaha
Elite-force_cinema
Dan mengapa Anda ingin layar LCD mati? Apakah itu karena Anda pikir itu memiliki kontras dan warna yang mengerikan hanya agar Anda dapat membuat OLED satu -satunya tampilan yang tersedia di seluruh dunia? Karena kedengarannya seperti Anda!
Ya, tepatnya mUahahahahahaaa kamu dan’t jauh dari kebenaran lol
Ada lusinan dari kita … lusinan!! SAYA’M Just Salty That untuk generasi headset baru ini, kami hanya tidak’t Mendapatkan Pilihan OLED, LCD -nya yang Anda inginkan atau tidak.
Setidaknya sebelumnya, kami memang punya pilihan, seperti, Anda dapat memilih indeks dengan LCD, atau Vive Pro dengan OLED, dan yah, itu bukan’t satu -satunya headset oled di sekitar. Jadi … saya pikir saya’Saya hanya akan mempertahankan Vive Pro saya … dan tunggu sampai mereka mulai membuat beberapa headset OLED lagi, atau kita bahkan mungkin bisa dibawa ke sekitar … kita hanya bisa menunggu dan melihat!
Ya saya lebih suka oled, terlalu buruk untuk saya. Saya juga lebih suka lensa kaca non-fresnel. Oled dengan kaca “nyata” Lensa memiliki warna dan kontras seperti yang tidak Anda percayai.
OLED itu bagus !
Tapi RGB LCD vs Ugly Pentile OLED adalah pilihan yang sulit. Saya tidak tahan dengan omong kosong matriks pentil: 1080p pentile = 720p ketajaman rgb, jadi pada dasarnya Anda membuang kinerja/ketajaman.
Semua warnanya bukan kualitas yang sama (merah/putih jelek karena subpiksel yang hilang). Saya ingin matriks OLED+RGB itu menjadi norma dan titik.
Atau bahkan RGB yang lebih baik mikrol tetapi itu’s bukan untuk besok.
Maksud saya… ya, tapi tidak. Alasan mereka menggunakan pentile pada ponsel adalah karena PPI sangat tinggi, Anda pada dasarnya bisa’t Perhatikan perbedaannya, yang berarti, jika piksel tidak terlihat pada tampilan 2K dari Pro 2, pentil dari resolusi yang sama dengan filter anti-SDE yang sama seperti Odyssey+ membuat piksel sangat tidak terlihat.
Matriks RGB memiliki pengembalian yang sangat berkurang setelah panel resolusi 2K.
Saya ingin lebih baik bagi Pro 2 untuk memiliki RGB OLED dan 1600P, dengan anti+SDE, HDR dan 120Hz … bukannya LCD resolusi tinggi yang biasa -biasa saja … tapi ya, tidak akan terjadi.
Maksud saya tidak … saya bekerja di bidang ini. Saya tahu sedikit.
Apapun ukuran piksel, jika teknologi seperti pentile membuang ketajaman untuk input yang diberikan, itu membuang ketajaman (dan terbukti secara matematis karena layar kehilangan konten sub piksel). Periode.
Maka pentil 2k Anda hanya akan terlihat sedetail 1.3K RGB setara dan Anda hanya akan membuang banyak perhitungan dengan menjalankan game Anda dalam 2K untuk hasil tampilan yang biasa -biasa saja. Periode.
Anda mungkin tidak melihat piksel karena mereka cukup tipis tetapi dengan RGB dan input yang sama, Anda akan mendapatkan tampilan yang lebih baik.
Periode.
Ya, Anda benar -benar benar. Saya mungkin belum menulis komentar saya dengan benar. Tidak ada yang Anda katakan benar -benar bertentangan dengan apa pun yang saya katakan, lakukan itu?
Masalahnya, seperti yang sudah pasti sudah Anda ketahui, seperti menempatkan resolusi 2160p pada layar 6 inci di telepon. Orang bisa’T sudah memberi tahu 1440p dari 1080p pada ukuran itu Baaarely. Jadi menempatkan 2160p secara objektif tidak perlu, bahkan jika seperti yang Anda katakan, layarnya akan lebih baik secara faktual dan lebih unggul.
Elite-force_cinema
Ya! Saya ingin layar LCD supaya OLED bisa mati sebagai sesuatu, seperti, saat ini, Anda oled shill.
Hai!
Bisakah Anda menulis, apa uap VR SS Anda (dan, apa yang lebih penting, resolusi apa dengan itu di Steam VR), ketika Anda membandingkan kejelasan antara G2 dan Pro2
Juga, saya punya penjelasan, “Bagaimana opsi resolusi berinteraksi dengan SteamVr’Pengaturan resolusi render sendiri”.
Itu akan menjadi yang panjang. Awalnya, biarkan’S Bicaralah tentang beberapa HMD yang lebih tua.
Membiarkan’s ambil vive pro 1 sebagai contoh. Vive Pro 1 tidak’T punya chip yang meningkat di dalamnya. Artinya, bahwa jika ia memiliki panel dengan resolusi 1600*1440 per mata, ia perlu mendapatkan gambar dalam resolusi yang sama, untuk menampilkannya di panel – output sama dengan input. Juga, seperti yang kita ketahui, HMD menggunakan lensa, untuk mendistorsi gambar dari panel, untuk meningkatkan FOV, dan membuatnya di sekitar kita.
Tapi, seperti yang juga kita ketahui, selama proses ini gambar kehilangan itu’proporsi, dan sebagainya.
Jadi, membuatnya terlihat “realistis”, Kami membutuhkan, gambar sumber itu (ditampilkan pada panel) sudah terdistorsi, tetapi backwarsd. Jadi setelah mendistorsi lensa, itu menjadi “normal”, dengan proporsi normal. Jadi, menurut ini, HMD ditampilkan pada gambar panelnya dengan resolusi asalnya (1600*1440), tetapi terdistorsi. Jadi gambar yang sama harus dikirim ke sana melalui port display. Sekarang biarkan’S pembicaraan, bagaimana PC membuat gambar ini.
Kami memiliki 2 aktor di sini. Pertama adalah mesin game. Ia tahu, gambar apa yang perlu diterjemahkan, tetapi tidak tahu apa -apa tentang, apa yang terhubung dengan HMD ke PC, bagaimana gambar perlu didistorsi. Jadi bisa saja’t Render gambar sudah terdistorsi “lurus” satu.
Dan kami juga memiliki Steam VR, yang berinteraksi dengan HMD, dan tahu, cara mendistorsi gambar.
Jadi prosesnya di sini, bahwa VR uap tahu resolusi asli HMD, tahu, bagaimana perlu distrorsikan. Jadi itu memberikan mesin game resolusi lain, memberikan resolusi, yang lebih tinggi, dari penduduk asli. Untuk pro1 sekitar 2k*2k secara kasar.
Dan setelah itu bagaimana ia mendapatkan citra yang lebih besar ini dari mesin game, ia dapat mendistorsi, dan setelah itu – ambil tanaman, dengan resolusi asli HMD, dan kirimkan ke sana.
Jadi alasannya, mengapa resolusi rendering SS 100%lebih tinggi, daripada resolusi asli HMD adalah kebutuhan kompensasi distorsi. Sekarang, biarkan’s Talk, bagaimana jika SS!= 100%.
Seperti yang dikatakan sebelumnya, HMD hanya dapat menampilkan gambar dengan resolusi asli. Jadi, jika kita menetapkan SS yang berbeda, dari 100%, misalnya, lebih dari 100%, mesin game akan membuatnya, tetapi kemudian Steam VR akan mendistorsi dan menurunkan skala itu. Tapi, karena memberikan kekhususan, gambar yang dihasilkan akan terlihat lebih tajam, daripada jika itu akan diberikan dalam resolusi 100% dari awal.
Hal yang sama berlaku untuk SS jadi, opsi di konsol vive adalah opsi, di mana kartu video resolusi harus mengirim gambar ke HMD.
Jika Anda memilih mode ultra atau ekstrem – gambar akan dikirim ke HMD dalam resolusi asli, dan semua prosesnya akan sama, seperti dijelaskan di atas.
Tetapi Anda perlu memeriksa, apa yang membuat resolusi dalam Steam VR – HMD adalah baru, dan mungkin, bahwa 100% SS memberikan resolusi yang salah, yang sebenarnya merupakan downsampling. Dan itu adalah alasan yang mungkin, mengapa Anda mendapatkan lebih banyak gambar buram, daripada di G2. Tampaknya, menurut HMD sebelumnya, bahwa koefisien distorsi adalah sekitar 1.4 (2000/1600 untuk Pro 1 atau Indeks). Jadi, resolusi dalam uap harus sekitar 3428*3482, untuk mendapatkan asli, dan bukan downsampled, gambar di Pro2, dan bandingkan dengan G2 pada kejelasan dengan benar. Sekarang mari kita bicara tentang mode lain dalam utilitas vive.
Seperti yang saya katakan, ini adalah mode untuk meningkatkan di HMD. Jadi, gambar, yang dibuat di PC, akan diturunkan ke resolusi ini, sebelum dikirim ke DP, untuk memenuhi persyaratan DP yang lebih lama. Daripada yang akan sampai ke HMD dalam ini, resolusi lebih rendah, dan kemudian ditingkatkan ke resolusi asli pada HMD itu sendiri.
Dan ini tidak memiliki koneksi semut dengan resolusi, yang Anda pilih di Steam VR. Anda dapat mengatur Steam VR SS500%, tetapi gambar masih akan diturunkan dan ditingkatkan setelah ditransfer, dan Anda akan kehilangan hampir semua kejelasan SS ini – hanya karena turun dan naik tidak naik, bukanlah comression/dekompresi, kehilangan kualitas.
jelas
Ini ditulis dengan sangat baik dan dipikirkan. Ini juga menjelaskan mengapa banyak ulasan awal mengklaim Pro 2 jelas lebih tajam dari G2. Versi awal konsol Steam VR/VIVE sedang mengatur 100% SS pada Pro 2 untuk sesuatu seperti 2800 × 2800 bahkan pada 3090 -an. Banyak ulasan awal yang dikutip di sekitar resolusi ini yang diuji di. Seperti yang Anda sebutkan (dan saya’ve diperhatikan selama beberapa minggu terakhir) Anda benar -benar membutuhkan sekitar 3400 x 3400 per mata untuk mencocokkan kejernihan G2. Saat Anda meletakkannya di sini, itu menjadi hampir sama dengan G2. Hanya rambut yang kurang tajam’sulit untuk mendaftar karena lensa ganda bertumpuk. Ya, bagian yang jauh dari FOV lebih buram tetapi kejernihan ujung ke ujung masih lebih tajam dari G2, itu hanya tidak’Aku merasa seperti itu bagi sebagian orang karena jauh lebih luas sehingga Anda melihat lebih kabur di ujung yang jauh. Jika Anda menggambar kotak di dalam FOV penuh jika kedua HMD dari area tajam kotak itu masih secara signifikan lebih besar di Pro 2. Hal lain yang saya perhatikan dengan ulasan ini (dan banyak lainnya) adalah seberapa banyak itu’S dibandingkan dengan kombinasi hipotetis G2 dan indeks seolah -olah mereka adalah salah satu HMD yang sebenarnya. Ini tidak’t ada saat ini dan harus dibandingkan dengan masing -masing individu. Bandingkan dengan G2 dan Anda memiliki 98% resolusi dengan kontras yang lebih baik, FOV yang luar biasa lebih baik, dan pelacakan mercusuar asli dan kompatibilitas dengan pengontrol indeks. Pro 2 dengan mudah menang. Bandingkan dengan indeks dan Anda memiliki tampilan yang lebih dari dua kali lebih tajam dengan kontras dan warna yang sangat lebih baik pada FOV yang sedikit lebih rendah (mengingat persepsi manusia tentang lebar lebih dari vertikalitas i’D katakan Pro 2 mungkin secara fungsional bahkan tetapi jika Anda mau, Anda dapat mengatakan sedikit lebih buruk). Pada titik ini indeks kalah kecuali sesuatu seperti kualitas mic sangat penting untuk Anda (streamer, orang VR sosial besar) dll. Dia’S hanya saat Anda menggabungkan atribut terbaik dari beberapa HMD yang kehilangan Pro 2. Itu’Bukankah ini seharusnya bekerja. Saya percaya penilaian yang lebih adil adalah bahwa Pro 2 ISN’T hampir sebagus yang orang harapkan tetapi itu’S masih HMD terbaik di pasaran sekarang untuk VR kelas atas (kecuali Anda’kembali termasuk $ 3500- $ 5000 VARJO V3)
Pengaturan Resolusi Render SteamVR diatur ke 100% untuk semua headset saat melihat tes ketajaman objektif.
Terima kasih! Tolong, baca komentar kedua saya, saya mencoba menjelaskan, mengapa kita perlu melihat nilai resolusi absolut, bukan %
Mungkin, jika Anda masih memiliki Pro2, Anda dapat melihat, apa nilai absolut dari resolusi rendering untuk kedua HMD’s, saat menyomandan mereka untuk kejelasan?
Terimakasih atas infonya. SAYA’M akan menjalankan beberapa tes tambahan untuk memeriksa tiga kali kesimpulan saya tentang kejelasan.
Terima kasih banyak! SAYA’akan menunggu untuk itu!)
Daripada “100%” Dalam pengaturan SteamVR untuk setiap headset, saya kembali dan menguji kembali ketajaman dengan setiap headset yang diatur ke 3672 × 3672 (yaitu 1.5x Resolusi VP2) untuk memastikan bahwa semua headset bekerja dengan jumlah piksel yang ditampilkan yang sama. Saya akan mengatakan kesenjangan antara VP2 dan RG2 kurang jelas dengan pendekatan ini, tetapi RG2 masih sedikit lebih tajam. Dalam uji ketajaman Snellen (uji eye-doctor standar Anda), saya mengukur 20/45 untuk VP2 dan 20/40 untuk RG2.
FOV dan sweet spot yang dilaporkan tampaknya sangat bervariasi antara orang -orang di headset ini, tampaknya Anda harus menemukan penyesuaian yang tepat, dan itu tergantung pada bentuk wajah. MRTV melaporkan sweet spot baik dengan penyesuaian yang benar dan tidak buram, juga persepsi fov h 114 / v 90, dan dengan mengubah bantalan wajah ke versi 10mm FOV dari h 116 / v 96 (versi 6mm juga dimungkinkan untuk menemukan).
Gus Smedstad
Diskusi tentang tampilan itu dipikirkan dengan buruk. Ya, reverb g2 lebih jelas. Itu’S karena memiliki FOV yang lebih kecil, mengemas piksel ke dalam ruang yang lebih kecil. Jika kamu’akan membandingkan apel dengan apel, bandingkan dengan indeks atau g2, bukan keduanya sekaligus. Di sana’S tidak ada HMD di pasar yang memiliki FOV dari indeks _and_ kepadatan piksel G2. Misalnya, saya’D berharap itu’S terlihat lebih tajam dari indeks, sementara memiliki FOV horizontal (jika tidak vertikal) yang sebanding. Jika kamu’kembali memberikan pilihan antara indeks dan vive pro 2, yang lebih suka Anda miliki? Demikian pula, Anda lebih suka memiliki ini, atau G2? Anda’ve mengatakan G2 lebih jelas, tetapi apakah FOV yang lebih kecil menjadi batasan utama? Saya sudah merasa seperti saya’m memakai kacamata terbatas dengan Vive Pro 1. FOV vertikal yang berkurang dari Pro 2 mengkhawatirkan saya. Hanya don’T coba dan bandingkan dengan HMD yang memiliki fitur terbaik dari keduanya. Itu tidak’t ada, dan Anda bisa’t membelinya.
@Gus. Apakah Anda memiliki kesempatan untuk mencoba indeks?
Techpassion
Bobot indeks 800 gram. G2 Di bawah 500 gram. Saya tidak pernah ingin memakai batu bata di wajah saya. Omong kosong ini juga terlihat seperti berat 800 gram atau lebih. Tidak tidak. Semua headset masa depan perlu berat 200-350 gram, tidak lebih.
Andrew Jakobs
Kecuali karena bagaimana headset seimbang beratnya’t masalah, Anda dapat memiliki bobot yang lebih rendah dan masih terasa jauh lebih berat di hidung karena keseimbangan yang buruk.
Pikirkan keseimbangan, bukan berat: – -quest 2 503 gram dengan headstrap asli -index 809 gram dengan headstrap yang sering disebut tidak nyaman, karena itu’s heavy depan (meskipun perangkat yang lebih ringan)?
Poin yang adil, tapi itu bukan’T selalu jelas pemotongan saat harga sangat berbeda dan semua orang’Prioritas S Berbeda. Untuk Simmers, saya mungkin akan merekomendasikan Reverb G2 untuk kejelasan. Jika itu’S Use-case Anda, itu’nilai yang bagus untuk harganya. Untuk gamer itu akan menjadi undian antara indeks dan vive pro 2 berdasarkan apa yang paling mereka hargai. Vive Pro 2 bukanlah peningkatan yang jelas selain resolusi, dan dalam beberapa kasus lainnya’S downgrade. Untuk menempatkan ini sedikit lebih ringkas, jika indeks memiliki resolusi yang sama dengan Vive Pro 2, I’D Ambil indeks dalam sekejap. Untuk pengguna profesional, Vive Pro 2 karena HTC’S Relasa usaha.
“Untuk menempatkan ini sedikit lebih ringkas, jika indeks memiliki resolusi yang sama dengan Vive Pro 2, I’D Ambil indeks dalam sekejap” Membiarkan’Jujurlah, ini pada dasarnya adalah apa yang kita’semua menunggu. Indeks dengan resolusi layar hari ini’S headset atas. Itu plus OLED dan kasusnya ditutup 🙂
Kevin White
Membutuhkan nirkabel.
Itu’S yang saya tunggu dengan sia -sia: A Rift CV 1 dengan resolusi Pro 2…
1400 untuk headset berusia 5 tahun dengan layar baru. Lulus.
Jelas satu -satunya yang berhasil yang mereka capai adalah yang dibuat dengan (oleh?) Katup dan sejak itu, mereka gagal baik mereka menggunakan kembali desain lama mereka selamanya. Saya suka persaingan yang baik antara banyak perusahaan tetapi saya juga suka melihat upaya dan nilai minimum (dan di sini HTC gagal lagi), jadi: Persetan dengan mereka. Dia’mudah dibanggakan di twitter tentang konsep CGI yang mengatakan mereka “”prototipe””, tetapi ketika datang untuk membuat produk nyata, itu’S Back to Reality… dan ke usia paruh baya.
Ben, Anda harus menggunakan Risa’Alat S HDMQ di ulasan Anda. Ini mengukur FOV yang diberikan, sehingga memberikan maksimum teori. Ini adalah angka yang sangat menarik di sebelah pengukuran pribadi Anda.
Terima kasih, saya benar -benar menggunakannya selama proses dan menarik angka untuk Vive Pro 2 untuk dibandingkan. Awalnya saya tidak’t menyertakan mereka karena saya tidak’T ingin melakukan diskusi mendalam tentang vs maksimum teoretis. apa yang benar -benar dapat dilihat pengguna berdasarkan headset’Desain S dikombinasikan dengan bentuk wajah spesifik mereka. Namun, mengingat FOV Vive 2 2 yang sangat rendah dibandingkan dengan maksimum teoritis, saya’ve Menambahkan nilai untuk semua headset sebagai titik perbandingan. Di masa depan saya’LL bertujuan untuk menulis penjelasan ringkas tentang perbedaan.
Adalah n’T It saatnya Samsung datang menabrak satu OUSA TAMAN?
Pengontrol dengan trackpad. … Langkah Besar Mundur … Sebagai Game Dev, saya pikir produsen perangkat keras perlu tetap pada pengontrol indeks/cosmos/rift dengan tombol, bukan pada ‘Trackpad’ yang tidak kondusif untuk banyak jenis game. Produsen perangkat keras dan devs game perlu membantu ‘mempersingkat’ Pengalaman pengguna VR jika mereka ingin membantu VR menjadi pengalaman hebat, dan dengan demikian lebih baik bersaing dengan platform game lainnya.
Christian Schildwaechter
Saya akan setuju untuk game VR. Game membutuhkan lebih banyak fungsi dari pengontrol, yang berarti “lebih banyak tombol” (dan kurva belajar yang lebih curam). Saya sangat menyukai pengontrol katup katup, dan untuk gamer mereka adalah pilihan yang jauh lebih baik untuk VP2. Tetapi kesederhanaan dan hampir tidak bisa dihancurkan dari pengontrol Vive menjadikannya opsi yang sangat valid untuk audiens target komersial VP2. Sangat mungkin bahwa banyak pengguna VP2 tidak pernah memegang gamepad dalam hidup mereka. SAYA’VE menunjukkan aplikasi VR industri untuk non-gamer, audiens non-teknis pada HMD yang berbeda, dan untuk pengaturan ini saya lebih suka pengontrol Vive bukti idiot. Ini mengurangi interaksi ke jari telunjuk dan ibu jari (mengabaikan tombol samping yang mengerikan), dan tombol jempol juga bertindak sebagai trackpad jika ini bahkan diperlukan. Tidak perlu menemukan tombol lain tanpa bisa melihat controller. Hampir semua orang mendapatkan ini secara instan, sementara banyak orang memiliki banyak masalah dengan E.G. Pengontrol Oculus Touch dengan joystick, beberapa tombol perasaan identik, dua tombol seperti pemicu dll. Mereka hanya kewalahan. Jika orang sering menggunakan aplikasi VR, pembatasan akan dengan cepat lebih besar daripada keuntungan “mudah dipahami” baik dalam arti figuratif maupun literal. Tetapi aplikasi industri sering kali “Visualisasi sesekali dengan interaksi terbatas untuk pengguna yang tidak terlatih” baik.
Poin yang valid, tetapi PlayStation dan Xbox Don’Tampaknya begitu ‘membodohi’ pengontrol mereka untuk mereka yang baru bermain game karena suatu alasan. Orang dengan cepat belajar, dan sebagian besar waktu bermain mereka seharusnya dengan pengontrol yang berkualitas, bukan menjadi ‘terjebak’ dengan pengontrol dasar yang dirancang untuk pemula total tanpa latar belakang game.
Xbox dan PlayStation Tidak Menargetkan Sektor Perusahaan. Vive Wand adalah input yang ideal untuk perusahaan, dan acara publik/demo di mana orientasi terbatas dan pengalaman sebelumnya ISN’t diasumsikan.
Itu’S yang menyedihkan untuk para gamer kalau begitu …
Kit Penuh Vive Pro 2 sangat ideal untuk pasar perusahaan, sistem dalam kotak. Untuk gamer yang menginginkan Vive Pro 2 sebenarnya lebih murah untuk membeli stasiun dan pengontrol indeks. Keindahan Ekosistem Steamvr…. Betapapun tongkatnya masih valid untuk banyak game, aplikasi, pengalaman, dan sebenarnya lebih disukai oleh beberapa orang untuk Beat Sabre dan Pavlov
