Tidak berikan keuntungan?
Harap verifikasi bahwa Anda adalah manusia
Ingatlah bahwa keuntungan dan kerugiannya membatalkan satu sama lain (dan Don’t stack), ini sangat bagus untuk diketahui oleh para bajingan dan DMS!
Sneak Attack in D & D 5e Dijelaskan
Untuk semua fitur luar biasa yang dimiliki oleh para penyumbat di D & D 5E, tidak ada yang lebih penting bagi kelas selain menyerang serangan.
Tapi kemampuan ini juga cukup sering disalahpahami!
Sebagai bajingan, Anda harus memiliki mata yang tajam dan cepat untuk mengambil keuntungan dari celah saat Anda melihatnya.
Dengan panduan ini, Anda’LL tidak pernah melewatkan kesempatan untuk serangan menyelinap lagi!
Jadi biarkan’s Light in forwe It!
Ini adalah Panduan Utama untuk Menggunakan Serangan Sneak di D&D 5E.
Daftar isi
Aturan serangan menyelinap
Jadi apa yang Anda butuhkan untuk melakukan serangan menyelinap di D&D 5E?
Terlepas dari kemampuannya’Nama S, Anda Don’t harus disembunyikan untuk menggunakannya! (Meskipun itu melakukan membantu! Lebih lanjut tentang itu sedikit …)
Pertama dan terutama, Anda harus menggunakan senjata yang berkisar atau memiliki “kemahiran” Properti. Persyaratan ini termasuk senjata yang disukai oleh banyak bajingan seperti Crossbows, Rapiers, dan Daggers.
Kedua, Anda tidak dapat memiliki kelemahan pada serangan itu.
- Memiliki keuntungan di gulungan serangan.
- Menyerang musuh yang memiliki makhluk bermusuhan dalam jarak 5 kaki dari itu. (Ini biasanya akan menjadi satu atau lebih dari sekutu Anda!)
Sebagai bajingan, Anda’LL cukup umum mencari cara untuk bersembunyi sebelum menyerang musuh sehingga Anda bisa mendapatkan keuntungan pada serangan itu. Tetapi ada banyak cara untuk mendapatkan keuntungan pada serangan Anda!
(Kami’LL mencakup cara -cara yang bisa Anda manfaatkan nanti dalam artikel ini.)
Jika kamu’ve memuaskan setidaknya satu dari persyaratan itu dan serangan serangan Anda, Anda menambahkan kerusakan serangan menyelinap ke total kerusakan Anda!
Berapa kali Anda bisa menyelinap menyerang dalam satu putaran?
Di pemain’S Buku Pegangan, dikatakan bahwa Rogue dapat menambahkan kerusakan serangan menyelinap sekali per giliran.
Di sinilah satu ton bajingan meninggalkan banyak dadu yang belum digulung!
Dia’S “Sekali per belokan” bukan “sekali per putaran”!
Jadi biarkan’S Say Your Party’S Paladin saat ini dalam jarak dekat dengan Kapten Hobgoblin Musuh. Anda terburu -buru maju dan menyerang dengan rapier terpercaya Anda.
Karena Hobgoblin memiliki makhluk yang bermusuhan (paladin Anda) di sebelahnya, Anda mengambil kesempatan dan menambahkan kerusakan serangan menyelinap ke serangan itu!
Karena nakal Anda fantasi ganda, mereka menggunakan aksi bonus mereka untuk menggesek belati di tangan mereka yang lain.
Kamu bisa’t tambahkan kerusakan serangan menyelinap lagi karena Anda sudah menggunakannya pada giliran ini. Tapi, hei, ketika datang ke kerusakan, setiap bit membantu!
Selanjutnya’S kapten hobgoblin’s belokan.
Dia menyerang Paladin dua kali dengan pedang besarnya, tetapi sekutu Anda masih berdiri meskipun dipukuli.
Berharap untuk mundur dan merekrut dengan sisa pasukannya, kapten pergi untuk kembali lebih dekat ke sekutunya. Dia berharap untuk menjatuhkan Paladin, tetapi dia harus mengambil tindakan gerakan yang berisiko sekarang jika dia ingin kesempatan hidup.
Tetapi kapten yakin bahwa dia bisa menerima pukulan lain jika dia harus melakukannya.
Tentu saja di sana’s sesuatu yang dia tidak’t mengandalkan…
Karena itu’S belokan yang berbeda di babak yang sama dan Anda masih memenuhi semua kriteria serangan menyelinap (senjata kemahiran dan sekutu yang berdekatan), Anda dapat meletakkan luka lagi lagi.
Menambahkan kerusakan ekstra Anda dari meja serangan menyelinap sekali lagi, Anda membunuh kapten hobgoblin sebelum dia bisa pindah.
Dapatkah Anda menyelinap menyerang dengan keuntungan dan kerugian?
Jadi bagaimana jika serangan Anda memiliki keuntungan dari sumber tetapi kerugian dari yang lain?
Jika Anda akan menyerang musuh dari jarak jauh dengan panah tangan (kerugian) tetapi Anda’Re tersembunyi (keunggulan), apakah Anda masih mendapatkan serangan diam -diam?
Menurut Dan Dillon (perancang game untuk D&D 5E), memiliki keuntungan pada serangan untuk mengimbangi kerugian masih memenuhi syarat untuk serangan menyelinap. Anda hanya menggulung 1d20 secara normal.
(Perlu diingat, situasi ini mengasumsikan bahwa target Anda memiliki musuh dalam jarak 5 kaki dari mereka! Itulah yang memungkinkan Anda untuk tetap mendapatkan serangan menyelinap pada mereka.)
Di utas Twitter tentang ini, saya harus mengakui bahwa saya selalu memahami aturan dengan cara yang sama seperti Keith Ammann!
Sebelumnya saya memutuskan bahwa memiliki sumber kerugian apa pun (apakah diimbangi oleh keuntungan atau tidak) mendiskualifikasi nakal untuk menambahkan serangan menyelinap mereka.
Ingatlah bahwa keuntungan dan kerugiannya membatalkan satu sama lain (dan Don’t stack), ini sangat bagus untuk diketahui oleh para bajingan dan DMS!
(Catatan tambahan: Jika Anda tidak’t Lihat Keith Ammann’S Book, The Monsters tahu apa mereka’kembali melakukan, kamu’Kehilangan kembali! Dia’Barang bagus!)
Bisakah kamu menyelinap serangan mayat hidup di d & d 5e?
Tidak seperti beberapa edisi masa lalu D&D, mayat hidup dan konstruksi dapat dipukul dengan serangan menyelinap di D&D 5E.
Dalam edisi sebelumnya, tipe makhluk ini kebal terhadap serangan menyelinap dan bahkan hit kritis! Hal yang sama berlaku untuk makhluk tanaman dan monster lain yang tidak’t memiliki anatomi yang dapat dilihat seperti over.
Saya mendapatkan alasan di balik aturan. Lagipula, apa yang dilakukan zombie atau golem besi tentang Anda menusuk ginjalnya?
Untungnya untuk Rogues di mana -mana, aturan ini tetap kembali di edisi ke -3 D&D.
Menyelinap kerusakan serangan
Oke, jadi sekarang kita’telah menutupi aturan serangan menyelinap, itu’Saatnya untuk sampai ke bagian yang menyenangkan: berapa banyak kerusakan tambahan dadu Anda’akan pergi berguling!
Di sinilah bahkan pemain yang paling ringan cenderung pergi ke gobl
Harap verifikasi bahwa Anda adalah manusia
Ingatlah bahwa keuntungan dan kerugiannya membatalkan satu sama lain (dan Don’t stack), ini sangat bagus untuk diketahui oleh para bajingan dan DMS!
Sneak Attack in D & D 5e Dijelaskan
Untuk semua fitur luar biasa yang dimiliki oleh para penyumbat di D & D 5E, tidak ada yang lebih penting bagi kelas selain menyerang serangan.
Tapi kemampuan ini juga cukup sering disalahpahami!
Sebagai bajingan, Anda harus memiliki mata yang tajam dan cepat untuk mengambil keuntungan dari celah saat Anda melihatnya.
Dengan panduan ini, Anda’LL tidak pernah melewatkan kesempatan untuk serangan menyelinap lagi!
Jadi biarkan’s Light in forwe It!
Ini adalah Panduan Utama untuk Menggunakan Serangan Sneak di D&D 5E.
Daftar isi
Aturan serangan menyelinap
Jadi apa yang Anda butuhkan untuk melakukan serangan menyelinap di D&D 5E?
Terlepas dari kemampuannya’Nama S, Anda Don’t harus disembunyikan untuk menggunakannya! (Meskipun itu melakukan membantu! Lebih lanjut tentang itu sedikit …)
Pertama dan terutama, Anda harus menggunakan senjata yang berkisar atau memiliki “kemahiran” Properti. Persyaratan ini termasuk senjata yang disukai oleh banyak bajingan seperti Crossbows, Rapiers, dan Daggers.
Kedua, Anda tidak dapat memiliki kelemahan pada serangan itu.
- Memiliki keuntungan di gulungan serangan.
- Menyerang musuh yang memiliki makhluk bermusuhan dalam jarak 5 kaki dari itu. (Ini biasanya akan menjadi satu atau lebih dari sekutu Anda!)
Sebagai bajingan, Anda’LL cukup umum mencari cara untuk bersembunyi sebelum menyerang musuh sehingga Anda bisa mendapatkan keuntungan pada serangan itu. Tetapi ada banyak cara untuk mendapatkan keuntungan pada serangan Anda!
(Kami’LL mencakup cara -cara yang bisa Anda manfaatkan nanti dalam artikel ini.)
Jika kamu’ve memuaskan setidaknya satu dari persyaratan itu dan serangan serangan Anda, Anda menambahkan kerusakan serangan menyelinap ke total kerusakan Anda!
Berapa kali Anda bisa menyelinap menyerang dalam satu putaran?
Di pemain’S Buku Pegangan, dikatakan bahwa Rogue dapat menambahkan kerusakan serangan menyelinap sekali per giliran.
Di sinilah satu ton bajingan meninggalkan banyak dadu yang belum digulung!
Dia’S “Sekali per belokan” bukan “sekali per putaran”!
Jadi biarkan’S Say Your Party’S Paladin saat ini dalam jarak dekat dengan Kapten Hobgoblin Musuh. Anda terburu -buru maju dan menyerang dengan rapier terpercaya Anda.
Karena Hobgoblin memiliki makhluk yang bermusuhan (paladin Anda) di sebelahnya, Anda mengambil kesempatan dan menambahkan kerusakan serangan menyelinap ke serangan itu!
Karena nakal Anda fantasi ganda, mereka menggunakan aksi bonus mereka untuk menggesek belati di tangan mereka yang lain.
Kamu bisa’t tambahkan kerusakan serangan menyelinap lagi karena Anda sudah menggunakannya pada giliran ini. Tapi, hei, ketika datang ke kerusakan, setiap bit membantu!
Selanjutnya’S kapten hobgoblin’s belokan.
Dia menyerang Paladin dua kali dengan pedang besarnya, tetapi sekutu Anda masih berdiri meskipun dipukuli.
Berharap untuk mundur dan merekrut dengan sisa pasukannya, kapten pergi untuk kembali lebih dekat ke sekutunya. Dia berharap untuk menjatuhkan Paladin, tetapi dia harus mengambil tindakan gerakan yang berisiko sekarang jika dia ingin kesempatan hidup.
Tetapi kapten yakin bahwa dia bisa menerima pukulan lain jika dia harus melakukannya.
Tentu saja di sana’s sesuatu yang dia tidak’t mengandalkan…
Karena itu’S belokan yang berbeda di babak yang sama dan Anda masih memenuhi semua kriteria serangan menyelinap (senjata kemahiran dan sekutu yang berdekatan), Anda dapat meletakkan luka lagi lagi.
Menambahkan kerusakan ekstra Anda dari meja serangan menyelinap sekali lagi, Anda membunuh kapten hobgoblin sebelum dia bisa pindah.
Dapatkah Anda menyelinap menyerang dengan keuntungan dan kerugian?
Jadi bagaimana jika serangan Anda memiliki keuntungan dari sumber tetapi kerugian dari yang lain?
Jika Anda akan menyerang musuh dari jarak jauh dengan panah tangan (kerugian) tetapi Anda’Re tersembunyi (keunggulan), apakah Anda masih mendapatkan serangan diam -diam?
Menurut Dan Dillon (perancang game untuk D&D 5E), memiliki keuntungan pada serangan untuk mengimbangi kerugian masih memenuhi syarat untuk serangan menyelinap. Anda hanya menggulung 1d20 secara normal.
(Perlu diingat, situasi ini mengasumsikan bahwa target Anda memiliki musuh dalam jarak 5 kaki dari mereka! Itulah yang memungkinkan Anda untuk tetap mendapatkan serangan menyelinap pada mereka.)
Di utas Twitter tentang ini, saya harus mengakui bahwa saya selalu memahami aturan dengan cara yang sama seperti Keith Ammann!
Sebelumnya saya memutuskan bahwa memiliki sumber kerugian apa pun (apakah diimbangi oleh keuntungan atau tidak) mendiskualifikasi nakal untuk menambahkan serangan menyelinap mereka.
Ingatlah bahwa keuntungan dan kerugiannya membatalkan satu sama lain (dan Don’t stack), ini sangat bagus untuk diketahui oleh para bajingan dan DMS!
(Catatan tambahan: Jika Anda tidak’t Lihat Keith Ammann’S Book, The Monsters tahu apa mereka’kembali melakukan, kamu’Kehilangan kembali! Dia’Barang bagus!)
Bisakah kamu menyelinap serangan mayat hidup di d & d 5e?
Tidak seperti beberapa edisi masa lalu D&D, mayat hidup dan konstruksi dapat dipukul dengan serangan menyelinap di D&D 5E.
Dalam edisi sebelumnya, tipe makhluk ini kebal terhadap serangan menyelinap dan bahkan hit kritis! Hal yang sama berlaku untuk makhluk tanaman dan monster lain yang tidak’t memiliki anatomi yang dapat dilihat seperti over.
Saya mendapatkan alasan di balik aturan. Lagipula, apa yang dilakukan zombie atau golem besi tentang Anda menusuk ginjalnya?
Untungnya untuk Rogues di mana -mana, aturan ini tetap kembali di edisi ke -3 D&D.
Menyelinap kerusakan serangan
Oke, jadi sekarang kita’telah menutupi aturan serangan menyelinap, itu’Saatnya untuk sampai ke bagian yang menyenangkan: berapa banyak kerusakan tambahan dadu Anda’akan pergi berguling!
Di sinilah bahkan pemain yang paling ringan cenderung masuk ke mode goblin. Tanpa gagal, bajingan itu akan merasa tidak mungkin untuk tidak tertawa seram saat mereka mengumpulkan dadu kerusakan ekstra mereka!
(Ini terutama benar pada hit kritis!)
Dia’s ok! Anda’ve mendapatkannya!
Ya, pada level yang lebih tinggi Anda bisa bergulir lebih dari 20d6 kerusakan tambahan pada hit kritis. Itu’S rata -rata 70 kerusakan hanya dari kerusakan serangan menyelinap saja!
ya! Jika Anda menabrak musuh dengan pukulan kritis, Anda menggandakan dadu untuk senjata Anda dan untuk kerusakan serangan Anda (jika berlaku!)
SAYA’ve mengatakannya sebelumnya dan saya’Aku akan mengatakannya lagi:

Rogues. Adalah. Luar biasa. Saya hanya harus melihat seperti apa 20d6 itu … tidak buruk, eh? Terima kasih kepada https: // dadu.ClockworkMod.com/
Taktik serangan menyelinap spesifik subkelas
Kreativitas dan mengawasi untuk peluang adalah trik terbesar untuk mendapatkan nilai paling banyak dari serangan menyelinap Anda.
- Trickster Arcane: Trickster serba guna bekerja dengan legerdemain tangan penyihir Anda untuk membiarkan Anda mengalihkan perhatian musuh dengan tangan penyihir Anda dan mendapatkan keuntungan pada serangan Anda!
- Assassin: Temukan situasi di mana Anda dapat menyergap musuh Anda untuk serangan menyelinap yang secara otomatis mengkritik dengan kemampuan bunuh diri Anda. Kalau tidak, lihatlah racun yang dapat mengejutkan/melumpuhkan musuh!
- Inconicitive: Pompa keahlian kebijaksanaan Anda (wawasan) untuk fitur pertempuran Anda yang berwawasan luas. Anda mendapatkan serangan menyelinap penuh selama Anda dan’T pada posisi yang kurang menguntungkan!
- Mastermind: Luangkan waktu untuk mengamati musuh Anda dengan manipulator yang berwawasan luas dan memilih yang dengan skor kebijaksanaan terendah. Mereka’ll tidak pernah melihatmu datang!
- Phantom: Ghost Walk memungkinkan Anda melewati dinding. Gunakan medan untuk keuntungan Anda untuk menangkap musuh lepas setiap belokan!
- Scout: Selama Anda Don’t tekan target yang sama dua kali pada giliran Anda, Anda mendapatkan serangan menyelinap ekstra dengan fitur mogok mendadak!
- SoulKnife: Fitur Soul Blades Anda Membiarkan Anda Mengubah Kehilangan Menjadi Hit Selain Membiarkan Anda Teleportasi ke posisi yang lebih baik untuk mendapatkan penurunan pada musuh. Selain itu, kerudung psikis memungkinkan Anda menjadi tidak terlihat yang bisa sangat berguna untuk menyergap musuh yang sangat jahat!
- Swashbuckler: Audacity acak itu luar biasa. Jika satu -satunya makhluk di dekat Anda adalah target Anda dan Anda tidak’T memiliki kerugian, Anda’akan memiliki keuntungan pada serangan itu!
- Pencuri: Dengan Supreme Sneak, Anda mendapatkan keuntungan pada cek ketangkasan Anda (siluman). Itu’Banyak peluang untuk menangkap musuh lepas. Dengan pencuri’S refleks, kamu’ll mendapatkan dua putaran di babak pertama pertempuran. Anda dapat menggunakan serangan menyelinap pada masing -masing belokan ini!
Mendapatkan keuntungan
Karena bajingan memiliki lebih banyak alasan untuk senang mendapatkan keuntungan, saya ingin membahas berbagai cara yang dapat Anda mewujudkannya.
Sebagai penafian cepat, mendapatkan keuntungan biasanya merupakan hal yang sangat situasional. SAYA’Saya tidak yakin apakah mungkin untuk mendaftar setiap cara sehingga karakter mungkin bisa mendapatkan keuntungan pada serangan.
Untuk melindungi kewarasan apa yang saya tinggalkan pasca-2020, ini hanya akan mencakup metode dasar untuk mendapatkan keuntungan. Jika ada yang dapat Anda pikirkan yang saya tinggalkan, beri tahu saya di komentar!
Juga, saya akan sangat menyarankan Anda memeriksa artikel kami yang lain yang mencakup keuntungan dan kerugian dalam D&D 5E. Ini mencakup lebih banyak aturan dan fungsi mekanik (termasuk bagaimana mereka menumpuk).
Menggunakan tindakan licik untuk bersembunyi
Saat Anda’ingin mendapatkan yang paling banyak menggunakan nakal Anda’S-Sneak Attack, ini akan menjadi tujuan Anda. Nah, dalam kebanyakan kasus. (Beberapa, seperti swashbuckler, lebih suka pusat perhatian!)
Rogue’Kemampuan tindakan licik memungkinkan mereka bersembunyi sebagai tindakan bonus. Kebanyakan Rogues ingin memanfaatkan sepenuhnya ini. Dengan bersembunyi, karakternya’Serangan selanjutnya akan menjadi keuntungan terhadap musuh yang tidak melihat mereka.
Ini bisa sesederhana mundur di balik pilar atau tumpukan sampah. Di sisi lain, mungkin perlu lebih banyak kreativitas untuk menemukan tempat yang akan dikaburkan oleh karakter Anda dari musuh’ penglihatan.
Umumnya, itu’bijaksana untuk bertanya kepada DM tentang kemungkinan lokasi persembunyian. Jika tempat masuk akal, lakukanlah!
Secara alami, Anda’LL ingin memiliki keterampilan ketangkasan yang baik (siluman), tapi itu’tidak terlalu mengejutkan. Jika gulungan siluman Anda lebih baik dari musuh’ Kebijaksanaan (Persepsi) Anda dapat melesat masuk dan keluar dari bayang -bayang yang menimbulkan kerusakan serangan besar -besaran selama pertarungan.
Rogues sangat bagus dalam taktik hit-and-run semacam ini, jadi selalu menyelidiki detail tentang lingkungan Anda. Bahkan area yang kurang terang tetapi tidak terbuka bisa berguna melawan musuh yang Don’t punya darkvision.
Mengawasi tempat menyembunyikan tempat adalah keterampilan yang akan melayani nakal Anda dengan baik di petualang’Gaya hidup S!
Metode lain untuk mendapatkan keuntungan
Menyerang dari tempat persembunyian adalah cara paling umum yang mendapatkan keuntungan pada serangan mereka di D&D 5E.
- Tindakan Bantuan: Dengan beberapa koordinasi, sekutu Anda dapat menggunakan tindakan bantuan untuk mengalihkan perhatian musuh. Ini tidak hanya memberi Anda keuntungan pada serangan Anda, tetapi kerusakan serangan menyelinap dapat mengakibatkan kerusakan yang lebih tinggi secara keseluruhan daripada Anda masing -masing hanya mengambil serangan reguler.
- Tujuan Steady: Tasha’S Cauldron of Everything memperkenalkan fitur nakal baru yang disebut Steady Aim. Jika Anda memiliki’t pindah giliran ini dan don’T Rencanakan untuk, Anda dapat menggunakan aksi bonus untuk memberikan keuntungan pada gulungan serangan Anda berikutnya. Jika kamu’re at range di lini belakang atau berencana untuk berdiri dan bertarung, ini bagus!
- Kondisi: Beberapa kondisi akan memberi Anda keuntungan terhadap makhluk yang menderita. Ini termasuk yang buta, lumpuh, ketakutan, rentan (jika Anda’dalam kondisi 5 kaki), terkendali, terpana, dan tidak sadar.
- Dorong: Seperti tindakan bantuan, ini juga membutuhkan koordinasi. Memiliki grup Anda’Anggota partai terkuat menggunakan tindakan serangan mereka untuk malah mendorong target. Jika target gagal cek mereka (akrobat atau atletik versus anggota partai Anda’at atletik), mereka terkejut rentan atau didorong 5 kaki ke belakang. Ini sangat situasional dan tidak mungkin muncul, tapi itu’baik untuk diperhatikan.
- Tempur Mounted: Makhluk yang Anda kendarai sebagai sekutu yang berdekatan dengan musuh saat Anda menyerang yang memungkinkan serangan menyelinap Anda. Dengan prestasi kombatan yang dipasang, Anda akan memiliki keuntungan pada serangan terhadap target yang aren’t lebih besar dari dudukan Anda. Saya bisa’t mengatakan saya’pernah melihat nakal menggunakan taktik ini, tapi itu bisa menarik!
- Mengapit: penentuan posisi yang cerdas dengan anggota partai Anda dapat memberi Anda keuntungan jika Anda’menggunakan aturan opsional ini. Kami mencakup lebih banyak tentang mengapit di Roundup 10 aturan homebrew opsional kami untuk D&D 5E.
Prestasi untuk membantu Anda mendapatkan keuntungan
Selain metode yang baru saja kami bahas, ada beberapa prestasi yang dapat memudahkan nakal Anda untuk mendapatkan keuntungan dengan andal pada serangan mereka!
- Fade Away: Prestasi khusus gnome yang diperkenalkan di Xanathar’S Panduan untuk semuanya dapat membantu Anda dalam keadaan darurat. Saat Anda mengalami kerusakan, Anda dapat menggunakan reaksi untuk tidak terlihat. Jika kamu’hanya mengambil sedikit kerusakan, ini bisa menjadi taktik yang cerdas. Biasanya, Anda’LL ingin menggunakan nakal’s tidak arang menghindar untuk mengurangi separuh kerusakan itu sebagai gantinya. Tetap saja, menyerang sementara tidak terlihat pada giliran berikutnya akan memberi Anda keuntungan!
- Magic Initiate: Pelajari 2 Cantrips dan mantra tingkat pertama dari kelas casting pilihan Anda. Ini dapat membuka beberapa cara unik untuk mendapatkan keuntungan yang kami’ll cover secara lebih rinci segera.
- Kombatan Mounted: Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ini bisa menjadi konsep unik untuk membangun karakter jahat di sekitar. Saya menyukai Outrider Halfling di D&D 3.5, jadi saya’Saya penasaran melihat seberapa baik nakal yang dipasang akan dimainkan dalam 5e! Jika kamu’Re akan melakukannya, prestasi ini (dan memberi tahu saya bagaimana kelanjutannya!) adalah wajib.
Prestasi yang menyenangkan untuk dimiliki
- Akurasi Elven: Prestasi lain dari Xanathar’Panduan S yang dibatasi oleh karakter’S Race (dalam hal ini, elf, dan setengah elf saja) layak dipertimbangkan! Jika Anda sudah memiliki keuntungan pada gulungan serangan yang tidak’t menggunakan kekuatan, Anda dapat merackulir salah satu dadu itu. Secara efektif, Anda bisa menggulung 3d20 dan memilih yang tertinggi kapan saja Anda menyerang dengan keuntungan. Ini indah!
- Lucky: Anda mendapatkan 3 reroll pada serangan, pemeriksaan kemampuan, atau menghemat lemparan per hari. Ini tidak’t memberi Anda keuntungan atau jaminan kesuksesan, tetapi itu’S berguna (jika tidak sedikit dikuasai) untuk memiliki keberuntungan wanita di pihak Anda!
Mantra untuk membantu Anda mendapatkan keuntungan
Mengambil Magic Initiate Feat memberi Anda beberapa kemampuan mengeja yang mungkin berguna. Rogues Trickster Arcane pasti ingin mencari mantra yang dapat membantu mereka lebih suka menyerang serangan menyelinap.
Dikategorikan berdasarkan level mantra, beberapa opsi mantra yang menonjol meliputi:
Cantrips
- THE TRUE Strike: Secara situasi bermanfaat, saya masih akan mempertahankan cantrip yang sering diejek ini!
Tingkat 1
- Grease: jika mereka bisa’T menjaga keseimbangan, mereka’ll rawan jatuh. Itu’s dimana kamu masuk!
- Faerie Fire: Salah satu mantra favorit saya. Membuat mereka menyala seperti tahun baru’S EVE Lalu mogok!
- Temukan Familiar: Selain itu lucu, akrab Anda dapat menggunakan aksi bantuan untuk membuat Anda mogok untuk menyerang!
- Tidur: Sedangkan musuh menangkap z’S, mereka’reeless!
- Tasha’s Hideous Laughter: Menyerang seseorang saat mereka’Re di tanah menertawakan Anda adalah citra mental yang aneh, tetapi Anda bisa’T mengatakannya’s tidak efektif!
Level 2
- Kebutaan/tuli: Serangan terhadap musuh yang buta memanfaatkan dan serangan mereka akan dirugikan. Ini adalah pilihan yang sangat solid.
- Tahan orang: Serangan terhadap musuh yang lumpuh memanfaatkan. Pada hit, itu’S kritik otomatis. Ini mematikan!
- Tembus pandang: Anda’LL masih perlu menggunakan tindakan licik Anda untuk mengambil tindakan sembunyikan, tetapi akan jauh lebih mudah untuk mendapatkan lompatan pada target Anda!
Tingkat 3
- Pola hipnotis: makhluk yang dipengaruhi oleh mantra ini akan terpesona dan lumpuh saat mereka menatap lampu yang cantik. Kamu tahu apa yang harus dilakukan!
Level 4
- Greater Invisibility: Ini luar biasa untuk semua alasan yang sama dengan mantra tembus pandang reguler. Tapi sekarang kamu tidak’t kehilangan tembakan saat menyerang! (Just Don’T lupa menggunakan tindakan bonus untuk disembunyikan!)
Kesimpulan – Serangan Sneak di D & D 5e Dijelaskan
Serangan menyelinap adalah kemampuan terpenting dalam nakal’S Toolkit.
Sesuai dengan sifat kelas Rogue, Anda ingin beroperasi dengan jenis presisi bedah. Mampu masuk dan menangani banyak kerusakan pada musuh yang lemah atau rentan dapat dengan sangat cepat melihat permainan’S aksi ekonomi miring di tim Anda’smain!
- Buka mata Anda. Cari peluang untuk bersembunyi dan tetap sadar di mana Anda perlu memfokuskan output kerusakan Anda.
- Berkoordinasi dengan tim Anda. Anda dapat mengatur beberapa kombo konyol dengan bantuan sekutu Anda!
- Dia’S tindakan gratis untuk mengatakan sesuatu yang pintar saat mendaratkan serangan menyelinap Anda!
Beberapa kemampuan dalam D & D 5e menyebabkan kebingungan sebanyak yang terjadi, jadi saya harap Anda’ve menemukan panduan ini bermanfaat!
Masih punya pertanyaan? Membiarkan’S obrolan di komentar!

Berlangganan buletin meja Joab!
Pelanggan mendapatkan pembaruan tentang semua berita terbaru, posting, dan penawaran dari meja Joab!
Harap verifikasi bahwa Anda adalah manusia
Akses ke halaman ini telah ditolak karena kami yakin Anda menggunakan alat otomatisasi untuk menjelajahi situs web.
Ini mungkin terjadi sebagai akibat dari yang berikut:
- JavaScript dinonaktifkan atau diblokir oleh ekstensi (misalnya blocker iklan)
- Browser Anda tidak mendukung cookie
Pastikan bahwa javascript dan cookie diaktifkan di browser Anda dan bahwa Anda tidak memblokirnya dari memuat.
ID referensi: #A03DA621-F23D-11ED-87AB-466F7A4D6351
Didukung oleh Perimeterx, Inc.
Serangan berkisar dari bersembunyi dengan keuntungan?
Dalam D&D 5E, jika Anda menyerang dari persembunyian (periksa siluman yang berhasil) dengan busur atau mantra, apakah Anda mendapatkan keuntungan? Dengan asumsi ya dengan hal di atas, jika selama pertempuran Anda berhasil sembunyikan lagi (istirahat pandang dan berhasil pada pemeriksaan siluman), apakah Anda memiliki keuntungan saat menyerang dari bersembunyi lagi? Contoh: Seorang pemanah disembunyikan di sebuah bangunan dan mencoba menembak pada target dari bayang -bayang jendela yang terbuka. Setelah pemanah menyala, dia merunduk kembali mencoba bersembunyi lagi (dan mungkin bahkan pindah ke jendela lain tanpa terlihat). Dia kemudian mencoba mengambil bidikan lain dari bayang -bayang. Demi contoh, mari kita juga asumsikan pemanah itu nakal dan memiliki tindakan licik untuk menyerang dan bersembunyi di babak yang sama.
- DND-5E
- diam -diam
- serangan jarak jauh
- Keuntungan dan Disuntuhan
13.6K 2 2 Lencana Emas 51 51 Lencana Perak 83 83 Lencana Perunggu
Ditanya 21 Nov 2015 pukul 1:00
169 1 1 Lencana Emas 1 1 Lencana Perak 3 3 Lencana Perunggu
21 Nov 2015 jam 1:54
2 Jawaban 2
\ $ \ begingroup \ $
Saat menyerang tak terlihat, Anda mendapatkan keuntungan.
Ketika makhluk tidak dapat melihat Anda, Anda memiliki keuntungan pada serangan serangan terhadapnya. (PHB p.195)
Jika kamu berhasil Sembunyikan lagi, Anda mendapatkan keuntungan saat menyerang lagi.
Tapi itu sangat sulit untuk bersembunyi dari sesuatu yang menyadarinya.
Lihat bilah sampingnya Bersembunyi pada p.177 dari PHB. Ini tidak benar-benar forbidden, tapi itu pasti akan menjadi keputusan GM, sebagai “dalam pertempuran, sebagian besar makhluk tetap waspada terhadap tanda-tanda bahaya di sekitar. “
Dijawab 21 Nov 2015 jam 1:11
100K 26 26 Lencana Emas 414 414 Lencana Perak 537 537 Lencana Perunggu
\ $ \ begingroup \ $
Jika Anda menyerang (tindakan apa pun, mantra, atau kemampuan yang memberi Anda Serangan gulungan) dari persembunyian dan sedang tidak terlihat Seperti halnya pemeriksaan siluman yang berhasil, Anda mendapatkan keuntungan dan benar untuk menganggap itu adalah syarat untuk keuntungan dengan senjata jarak jauh atau serangan ejaan.
Sekarang kita tahu di atas adalah ‘ya’; Kami dapat mengikutinya begitu Anda melakukan serangan awal (hit atau miss) Anda memberikan posisi Anda dan tidak lagi tidak terlihat/disembunyikan. Jika Anda berhasil dalam pemeriksaan siluman lain (pindah dalam proses atau menghilang dari pandangan sekali lagi), Anda sekali lagi memenuhi persyaratan untuk mendapatkan keuntungan dengan menyerang tanpa terlihat.
Contoh Anda, dengan aturan seperti tertulis, akan lebih seperti berikut:
Pemanah tersembunyi menembaki target yang saat ini tidak menyadarinya. Membuat serangan memberikan posisinya dan membuat targetnya sadar akan kehadirannya. Dia kemudian merunduk kembali ke sampul gedung, karena dia harus melanggar pandangan sebelum mencoba bersembunyi lagi (karena Anda tidak bisa bersembunyi dari sesuatu yang dapat melihat Anda). Dia berhasil menyembunyikan dirinya dari deteksi sekali lagi dan bergegas ke posisi yang berbeda. Target gagal dalam menemukannya (menggunakan persepsi), dan ketika dia bisa mengambil gambar lain di belokan di masa depan, dia memiliki keuntungan sekali lagi. Bilas dan ulangi sampai sesuatu merusak siklus ini.
Dari catatan, perlu diingat bahwa melakukan serangan (mengambil tindakan serangan), dan mencoba bersembunyi (mengambil tindakan sembunyikan), keduanya merupakan tindakan terpisah. Secara umum Anda hanya mendapatkan 1 tindakan per giliran dan kecuali ada sesuatu yang memungkinkan Anda untuk bersembunyi sebagai tindakan bonus atau gratis (seperti yang dilakukan oleh para penyerahan yang licik); Anda tidak akan bisa menyerang, bersembunyi, lalu menyerang belokan berikutnya. Lebih sering daripada tidak, Anda akan menyerang yang tidak terlihat, habiskan giliran Anda berikutnya yang melanggar garis pandang dan/atau bersembunyi lagi, lalu serang tanpa terlihat lagi pada giliran ketiga Anda.
Bagaimana serangan menyelinap benar -benar bekerja dalam 5e – dapatkan banyak kerusakan

Salah satu fitur terbaik yang dapat diakses oleh Rogues adalah Sneak Attack. Dengan menangkap musuh mereka lengah, bajingan dapat menangani kerusakan ekstra dengan serangan senjata mereka.
Dikombinasikan dengan keahlian keterampilan dan utilitas yang tersedia untuk para bajingan, dan Anda memiliki kelas yang merupakan aset baik di dalam maupun di luar pertempuran.
Tapi, bagaimana cara kerja serangan menyelinap? Adalah fitur yang dapat diandalkan? Membiarkan’melihat serangan diam -diam dan semua cara kreatif di luar sana bagi para bajingan untuk menabrak musuh di mana mereka paling tidak mengharapkannya!
Daftar isi
Apa itu serangan menyelinap di D&D 5E?
Sneak Attack adalah fitur kerusakan ikonik untuk kelas nakal di D&D 5E. Itu membutuhkan senjata jarak jauh atau kemahiran. Serangan menyelinap juga mengharuskan nakal untuk memiliki keuntungan atau musuh target Anda berada dalam jarak 5 kaki dari itu. Serangan menyelinap yang berhasil melakukan kerusakan 1d6 tambahan. Jumlah ini meningkat seiring dengan tingkat mendapatkan level Rogue (lihat bagan di bawah).
Begini cara pemain’S Buku Pegangan Menyimpan Fitur Kelas:
Serangan menyelinap
Mulai dari level 1, Anda tahu cara menyerang secara halus dan mengeksploitasi musuh’gangguan. Sekali per giliran, Anda dapat menangani kerusakan 1D6 tambahan pada satu makhluk yang Anda pukul dengan serangan jika Anda memiliki keuntungan pada roll serangan. Serangan harus menggunakan kemahiran atau senjata jarak jauh.
Kamu don’t perlu keuntungan pada gulungan serangan jika musuh target lain berada dalam jarak 5 kaki darinya, musuh itu bukanlah’t lumpuh, dan kamu tidak’T memiliki kerugian pada gulungan serangan.
Jumlah kerusakan ekstra meningkat saat Anda mendapatkan level di kelas ini, seperti yang ditunjukkan pada kolom serangan menyelinap dari tabel nakal.
Dengan kata lain, jika Anda menggunakan senjata kemahiran dan memiliki keuntungan atau sekutu di dekatnya, Anda dapat menggunakan serangan menyelinap. Hadiah Anda untuk gang atau mengambil musuh yang tidak waspada adalah sejumlah besar D6’s untuk berguling.
Di Sini’S serangan menyelinap oleh level nakal dari pemain’Buku Pegangan S:
| Level Rogue | Menyelinap dadu serangan |
| 1st | 1d6 |
| 3 | 2d6 |
| Ke -5 | 3d6 |
| 7 | 4d6 |
| Ke -9 | 5d6 |
| 11 | 6d6 |
| 13 | 7d6 |
| 15 | 8d6 |
| 17 | 9d6 |
| Ke -19 | 10d6 |
Dia’Sulit diingat bahwa dadu ini hanya meningkatkan level nakal. Jika Anda multiclass nakal Anda, dadu serangan Anda yang menyelinap’t naik kecuali Anda kembali untuk mengambil level nakal.
Ini membuat kerusakan serangan menyelinap berbeda dari penskalaan kerusakan yang kita lihat dari hal -hal seperti cantrips untuk perapal mantra.
Dapatkan yang maksimal dari serangan diam -diam!
Pastikan Anda’kembali mengambil keuntungan dari serangan menyelinap sesering mungkin.
Untuk melakukan ini, berikut adalah beberapa hal sederhana yang perlu diingat:
- Lengkapi senjata kemahiran seperti rapier atau belati
- Memiliki senjata jarak jauh yang berguna saat situasi muncul seperti busur, panah, atau melempar pisau
- Gunakan peluang untuk menyembunyikan atau mendapatkan keuntungan pada musuh Anda.
- Biarkan sekutu Anda tahu bahwa jika mereka dapat mendekati musuh, Anda dapat melakukan lebih banyak kerusakan pada mereka.
- Ingatlah bahwa sekutu termasuk tokoh -tokoh yang dipanggil seperti senjata spiritual atau akrab.
- Ingatlah untuk menggunakan serangan menyelinap!! Anda perlu ingat untuk menggunakan keterampilan untuk mendapatkan kerusakan tambahan. Selalu waspadai kesempatan untuk melepas keterampilan ini.
Aturan serangan menyelinap
Sementara pemain’BBook S melakukan pekerjaan dengan baik menjelaskan apa serangan menyelinap dalam beberapa paragraf, itu tidak’T punya jawaban untuk semua pertanyaan di sekitar fitur.
Anda’D harus merangkak melalui buku untuk menemukan definisi untuk hal -hal seperti senjata, sekutu, dan keuntungan.
Atau, Anda dapat membaca jawaban untuk beberapa pertanyaan aturan yang umum diajukan di bawah ini. Apapun yang sesuai dengan keinginan Anda!
Senjata apa yang bisa saya gunakan untuk menyelinap menyerang?
A Rogue harus menggunakan kemahiran atau senjata jarak jauh untuk memberikan kerusakan serangan menyelinap. Senjata jarak jauh cukup mudah untuk didefinisikan sejak pemain’S Buku Pegangan menjabarkan apa itu. Namun, Anda’LL harus menggulir senjata jarak dekat untuk menemukan yang memiliki kemahiran.
Properti kemahiran untuk senjata memungkinkan karakter untuk menggunakan pengubah ketangkasan mereka sebagai pengganti pengubah kekuatan mereka untuk serangan dan kerusakan gulungan dengan senjata.
Pada dasarnya, senjata -senjata ini bekerja dengan baik saat digunakan oleh karakter gesit serta karakter yang lebih suka brute force.
Di Sini’S daftar senjata dengan properti kemahiran yang menjadi mahir dalam:
Jika bajingan bisa mendapatkan kemahiran dengan pedang atau cambuk, senjata -senjata itu akan bekerja dengan serangan diam -diam juga.
Rogue hanya harus menggunakan senjata dengan properti kemahiran. Mereka tidak’Aku harus menggunakan properti yang sebenarnya dari senjata, itu hanya perlu ada di sana.
Jadi, jika Anda membayangkan bajingan Anda sebagai lebih dari memar, Anda masih dapat membangun ke arah kekuatan selama Anda menggunakan jenis senjata yang tepat.
Akhirnya, itu’Perlu dicatat bahwa serangan dengan yang dilemparkan bukanlah serangan senjata jarak jauh kecuali Anda’menggunakan anak panah. Sebaliknya, serangan senjata yang dilemparkan membuat gulungan serangan jarak dekat, tetapi di jangkauan.
Kedengarannya membingungkan, tetapi artinya, jika Anda melempar senjata, Anda dapat menyelinap menyerangnya selama senjata itu juga memiliki kemahiran (i.e. belati) atau sudah merupakan senjata jarak jauh (i.e. A Dart).
Yang dianggap sebagai sekutu?
Rogues di D&D 5E suka memiliki sekutu, terlepas dari stereotip mereka. Sementara edisi sebelumnya mensyaratkan bahwa para bajingan memiliki analog keunggulan untuk menyelinap menyerang musuh mereka, 5E Rogues bisa mendapatkan serangan menyelinap ketika mereka memiliki keuntungan atau ketika sekutu berada dalam jarak lima kaki dari musuh. Tapi, apa itu sekutu dalam 5e?
Pemain’BBook S membuatnya mudah untuk memahami apa itu sekutu, tapi itu tidak ada’t menghentikan orang dari bertanya kepada Jeremy Crawford tentang topik tersebut. Pada dasarnya, sekutu adalah makhluk apa pun yang akan bekerja sama atau membantu Anda dalam upaya Anda.
Ini dapat merujuk pada sekutu Anda di pesta Anda, tetapi juga NPC yang ramah seperti makhluk yang akrab atau dipanggil.
Manfaat dari keuntungan untuk menyelinap serangan
Cara lain untuk memenuhi syarat untuk menggunakan serangan diam -diam adalah memiliki keuntungan pada gulungan serangan. Bahkan jika Anda tidak memiliki sekutu yang berdekatan dengan musuh, keuntungan pada gulungan serangan memungkinkan Anda mengumpulkan semua dadu serangan menyelinap yang indah jika Anda memukul.
Dan itu’S LAIN BAGIAN TENTANG KEUNTUNGAN DI AKTRIM ROLLS: Anda’lebih mungkin untuk memukul. Menggulung dua d20’s dan mengambil hasil tertinggi memiliki peluang besar untuk membiarkan Anda menyerang musuh Anda dan menangani semua kerusakan serangan menyelinap Anda.
Keuntungannya bagus untuk setiap kemampuan check in d & d 5e, tetapi para bajingan khususnya suka serangan mereka. Rogues adalah satu -satunya kelas bela diri yang tidak’T akhirnya mendapatkan fitur kelas serangan tambahan.
Bahkan subclass spellcaster tertentu, seperti College of Valor Bard dan Bladesinger Wizard, dapatkan serangan ekstra atas nakal.
Fakta ini berarti bahwa bajingan memiliki satu kesempatan untuk membuat serangan mereka berhasil tanpa senjata menggunakan ganda. Sementara pemegang ganda sangat bagus untuk beberapa kelas bela diri, Rogues akan menemukan tindakan bonus mereka adalah yang terbaik untuk menggunakan opsi tindakan licik, beberapa di antaranya dapat membantu memberikan keuntungan.
Mendapat lebih banyak serangan menyelinap dalam satu putaran
Di sana’satu poin terakhir dalam aturan untuk menyerang itu’S Easy to Miss: Sneak Attack dapat dilakukan sekali per giliran. Kata -kata ini berarti bahwa, jika Anda dapat menemukan cara untuk menyerang musuh saat itu’s orang lain’S belokan, Anda bisa mendapatkan serangan diam -diam ditambahkan ke kerusakan pada serangan itu.
Di luar serangan kesempatan, tidak ada banyak cara bagi seorang nakal untuk menyerang dengan kemampuan yang mereka miliki. Karena bajingan tidak ingin sering tetap dalam jarak dekat, Anda mungkin harus mencari bantuan sekutu dalam hal ini.
Misalnya, pejuang battlemaster memiliki manuver yang dapat mereka gunakan yang disebut komandan’STRISE S. Dengan manuver ini, pejuang itu menyerah satu serangan untuk membiarkan sekutu menyerang reaksi terhadap musuh yang bisa mereka lihat.
Jika serangan menghantam, sekutu menambahkan salah satu petarung’S superioritas dadu untuk kerusakan. Untuk bajingan, ini akan ditambahkan ke kerusakan serangan menyelinap juga jika bajingan bertemu semua kondisi lain untuk serangan menyelinap.
Subkelas Rogue dan Serangan Sneak
Sebagai fitur inti dari kelas, semua jenis penyamun ingin memanfaatkan fitur ini. Namun, beberapa subclass nakal memiliki cara berbeda yang mereka berinteraksi dengan fitur tersebut.
Di Sini’S daftar subclass nakal yang dirilis sekarang dan bagaimana mereka mengubah atau menambah fitur kelas serangan sneak:
- Trickster misterius: Selain ilusi mereka, penipu misterius tingkat tinggi dapat menggunakan fitur penipu serbaguna untuk mengalihkan perhatian musuh dengan tangan mage yang tidak terlihat untuk mendapatkan keuntungan pada gulungan serangan.
- Pembunuh: Diam dan mematikan, pembunuh dapat membantu mencetak hit kritis terhadap musuh terkejut dengan fitur pembunuh mereka, yang ganda menyelinap serangan dadu jika serangan itu melanda.
- Inconicitive: Dengan membuat cek kemampuan wawasan yang sukses melawan musuh dengan fitur pertempuran yang mendalam, para bajingan ini dapat menjamin bahwa mereka selalu dapat memenuhi syarat untuk kerusakan serangan menyelinap mereka.
- Dalang: Sedangkan fitur mereka Don’T Boost Sneak Attack Secara langsung, fitur manipulator yang mendalam akan memungkinkan Anda menemukan musuh dengan skor kebijaksanaan yang lemah, yang biasanya berarti skor persepsi rendah yang dapat Anda manfaatkan untuk menyelinap pada mereka.
- Hantu: Antara ratapan dari kuburan dan token fitur kelas terkutuk, para bajingan ini memiliki banyak cara untuk menyebarkan kerusakan serangan menyelinap ke musuh terdekat lainnya.
- Pramuka: Hanya bajingan tingkat tinggi dari subkelas ini yang dapat membuat lebih dari satu serangan menyelinap pada giliran mereka menggunakan fitur mogok mendadak.
- Soulknife: Dengan fitur Soul Blades mereka, para bajingan ini dapat meningkatkan akurasi mereka dengan pisau psionik mereka.
- Jagoan: Sebagai pedang yang gagah, para bajingan ini tidak’t perlu sekutu yang berdekatan dengan musuh untuk mendarat serangan menyelinap selama mereka adalah satu -satunya yang terlibat dalam jarak dekat dengan musuh.
- Maling: Supreme menyelinap dan tangan cepat fitur berarti bahwa para bajingan ini dapat dengan mudah menyelinap pada target dan menyelesaikan lebih banyak pada gilirannya menggunakan sulap atau item duniawi.
Pada akhirnya, jenis nakal yang Anda pilih untuk dimainkan akan membantu menginformasikan bagaimana Anda menggunakan atau mengatur serangan menyelinap Anda. Mainkan ke dalam kekuatan Anda di mana Anda bisa memastikan bahwa Anda menggulung gunung dadu sesering mungkin!
Mendapatkan keuntungan untuk serangan diam -diam
Dia’S jelas pada titik ini keuntungan itu luar biasa. Meskipun sangat baik untuk semua orang, keuntungan pada serangan serangan untuk bajingan berarti bahwa target mereka terbuka untuk dadu serangan diam -diam mereka terlepas dari apakah sekutu berdekatan dengan mereka.
Kesempatan ekstra untuk memukul juga berarti bajingan’S Serangan tidak mungkin ketinggalan.
Salah satu hal hebat tentang D&D 5E adalah cukup mudah untuk mendapatkan keuntungan pada roll serangan jika pemainnya kreatif atau memiliki DM menggunakan beberapa aturan opsional.
Membiarkan’S Lihatlah semua cara yang mungkin bisa dibangun oleh seorang nakal dengan pemogokan yang lebih andal dengan keuntungan.
Aksi licik – Sembunyikan VS. Tujuan Steady
Dibangun di kelas nakal adalah salah satu cara bagi mereka untuk mendapatkan keuntungan pada gilirannya: tindakan licik. Fitur ini memungkinkan Rogue menggunakan tindakan bonus mereka untuk melakukan segala macam tindakan tempur yang biasanya mengambil tindakan untuk digunakan.
Di Sini’S teks tindakan licik dari pemain’Buku Pegangan S:
Tindakan licik
Mulai dari level ke -2, pemikiran cepat dan ketangkasan Anda memungkinkan Anda untuk bergerak dan bertindak dengan cepat. Anda dapat mengambil tindakan bonus pada setiap giliran dalam pertempuran. Tindakan ini hanya dapat digunakan untuk mengambil dasbor, melepaskan, atau menyembunyikan tindakan.
Tindakan besar di sini yang membantu kita mendapatkan keunggulan adalah aksi sembunyikan. Dengan persembunyian, bajingan bisa melesat di belakang penutup terdekat atau di sekitar dinding dan bersembunyi. Jika nakal cukup baik pada cek ketangkasan (siluman), mereka mengambil alih diri dari musuh.
Sekarang, selama nakal itu bukan’T terpapar dari tempat mereka, mereka dapat menyerang dengan keuntungan dengan mengalahkan target mereka’persepsi pasif.
Namun, Tasha’S Cauldron of Everything Menambahkan fitur opsional untuk digunakan oleh para penyamun untuk digunakan. Meskipun mungkin sedikit berisiko, itu tidak’t membutuhkan pemeriksaan kemampuan untuk mendapatkan keuntungan. Di Sini’S Teks untuk fitur AIM yang stabil:
Tujuan Steady
Fitur Rogue Opsional Tingkat 3
Sebagai tindakan bonus, Anda memberi Anda keuntungan pada roll serangan Anda berikutnya pada giliran saat ini. Anda dapat menggunakan tindakan bonus ini hanya jika Anda tidak melakukannya’t bergerak selama belokan ini, dan setelah Anda menggunakan aksi bonus, kecepatan Anda adalah 0 hingga akhir belokan saat ini.
Sementara fitur ini tidak’t memerlukan pemeriksaan kemampuan, itu mengatur kecepatan Anda ke nol untuk sisa giliran Anda. Bagi para penyihir, yang mobilitasnya adalah salah satu trik yang dapat bertahan hidup, terjebak di samping musuh mungkin bukan pilihan terbaik untuk umur panjang mereka.
Tapi, jika Anda perlu mendaratkan serangan menyelinap terhadap musuh yang melemah, ini adalah cara mudah untuk menjamin peningkatan tembakan untuk memukul musuh.
Juga, seorang nakal yang mendukung senjata jarak jauh atau yang dilemparkan mungkin tidak menemukan batasannya buruk. Jika Rogue dapat memposisikan diri dari musuh dan terus mengambil bidikan dengan keuntungan, maka tetap tetap menjadi pilihan terbaik untuk menjamin keuntungan.
Pada akhirnya, menggunakan hide atau tujuan yang stabil akan bermuara pada nakal seperti apa yang ingin Anda mainkan. Sneaky, bajingan seluler mungkin lebih suka kemampuan bersembunyi.
Demikian juga, bajingan atau bajingan yang disukai oleh serangan jarak jauh mungkin lebih suka fitur tujuan yang stabil.
Tindakan tempur
Di sana’lebih untuk mengalahkan musuh daripada hanya menggunakan aksi serangan berulang -ulang. Beberapa karakter unggul dalam menggunakan tindakan lain dalam pertempuran untuk memberi tip kepada mereka.
Rogues dapat memanfaatkan beberapa tindakan ini sendiri, atau mengandalkan sekutu untuk melakukannya untuk mereka.
Either way, berikut adalah beberapa tindakan tempur yang dapat Anda gunakan untuk membantu mendapatkan keuntungan:
- Membantu: Jika seorang sekutu menggunakan ini di nakal, mereka memiliki keuntungan pada musuh terdekat pada giliran berikutnya, menjamin serangan menyelinap jika serangan serangan menghantam.
- Mendorong: Karakter dengan kekuatan tinggi mungkin menggunakan ini sebagai pengganti serangan untuk mengetuk musuh yang rentan, menyebabkan musuh memberikan keuntungan pada gulungan serangan terhadap musuh yang berdekatan.
Juga, meskipun bukan tindakan tempur, ada aturan opsional di master ruang bawah tanah’S Panduan untuk mengapit. Mengapit adalah keadaan di mana seorang pejuang memiliki dua musuh yang berdekatan dengan mereka, berlawanan satu sama lain di seluruh musuh’ruang s.
Keadaan ini menyebabkan musuh yang berdekatan memiliki keuntungan pada gulungan serangan jarak dekat terhadap kombatan yang macet di tengah.
Meskipun tidak semua tabel bermain dengan aturan ini, itu’S A Holdover yang menarik dari edisi sebelumnya. Lihat apakah DM Anda menggunakan aturan opsional ini. Ini bisa sangat membantu memberi nakal Anda cara lain untuk mencetak keuntungan melawan musuh dalam pertempuran – terutama, dengan opsi melepaskan diri dari tindakan licik!
Fitur
Tidak banyak prestasi dalam D&D 5e yang diberikan keuntungan untuk para bajingan, tetapi itu tidak berarti tidak ada nol dari mereka. Sebaliknya, Anda hanya perlu kreatif:
- Menghilang: Gnome Rogues dapat menggunakan prestasi ini untuk menjadi tidak terlihat sedikit, mungkin membiarkan mereka menyelinap dan mendapatkan keuntungan dengan tindakan licik mereka.
- Magic Initiate: Sementara kebanyakan cantrips don’t membantu memberikan keuntungan, banyak mantra level pertama menerapkan kondisi yang menyebabkan musuh memberikan keuntungan kepada seorang bajingan.
- Kombatan yang dipasang: Seorang nakal mengendarai gunung mungkin tampak aneh, tetapi prestasi itu memberikan keuntungan dari musuh yang tidak terpasang lebih kecil dari gunung mereka, membuatnya berguna.
Juga, sebagai penyebutan yang terhormat, prestasi sentinel adalah pilihan yang menarik untuk rogues jarak dekat. Prestasi ini memungkinkan nakal membuat serangan keluar lebih andal. Tapi, itu juga berarti bahwa Rogue harus tetap dalam jarak dekat lebih lama dari yang mereka inginkan dan menjadi fokus serangan.
Rogue yang lebih kuat dari stereotip mungkin masih menginginkan prestasi ini.
Mantra
Mantra dapat melakukan segala macam hal di D&D. Untuk bajingan, mantra adalah sumber yang bagus untuk digunakan untuk mendapatkan keuntungan pada serangan Anda terhadap musuh. Apakah Anda memutuskan untuk bermain sebagai penipu misterius atau hanya teman -teman dengan kastor, mantra ini dapat membantu nakal Anda mendapatkan dadu serangan menyelinap mereka lebih andal.
Mantra level 1
Meskipun mantra ini mungkin tidak super kuat, mereka masih bisa memberi Anda apa yang Anda butuhkan untuk mendapatkan serangan diam -diam:
- Memerintah: Musuh yang dipaksa berlutut atau merendahkan mantra ini rawan, yang memberikan keuntungan untuk serangan jarak dekat.
- Melibatkan: Musuh yang ditahan oleh mantra ini keuntungan untuk penyerang selain menjadi kurang efektif sendiri.
- Faerie Fire: Mantra ini menarik tugas ganda dengan memberikan keuntungan pada gulungan serangan dan mengungkapkan musuh tersembunyi.
- Temukan Familiar: Familiar dapat mengambil tindakan bantuan, memberikan orang berikutnya untuk menyerang keuntungan target.
- Gemuk: Area kecil mantra efek ini dapat mengetuk musuh, membuat mereka rentan terhadap fitur serangan menyelinap.
- Bolt Baut: Jika mantra ini mengenai, penyerang berikutnya yang menyerang target memiliki keuntungan.
- Tidur: Saat Anda membuat musuh tidak sadar, bajingan bisa mendapatkan dadu serangan menyelinap mereka dua kali lipat dengan sangat memukul mereka.
- Tasha’Tawa yang mengerikan: Mantra pesona ini menggandakan musuh dengan tawa, membuat mereka rentan dan membukanya untuk serangan menyelinap.
Mantra Level 2
Bergerak dalam kehebatan magis, mantra ini dapat melakukan hal -hal yang lebih besar dan lebih buruk untuk memberikan keuntungan:
- Kebutaan/tuli: Musuh buta memberikan keuntungan bagi para penyerangnya karena mereka bisa’t melihat mereka.
- Kegelapan: Mantra ini membuat area kegelapan total yang dapat digunakan oleh nakal untuk bersembunyi di dalam untuk mendapatkan keuntungan.
- Tahan orang: Musuh lumpuh menjadi target besar serangan menyelinap karena serangan diperlakukan sebagai hit kritis.
- Tembus pandang: Menjadi keuntungan hibah yang tidak terlihat pada ketangkasan (siluman), membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan keuntungan melalui aksi sembunyikan.
- Lulus tanpa jejak: Sama seperti tembus pandang, bonus +10 untuk siluman dapat mengubah cek siluman yang gagal menjadi sumber keuntungan.
- Piroteknik: Mantra ini juga bisa membutakan musuh, membuat mereka terbuka untuk menyelinap menyerang.
- Web: Mantra pelatihan ulang lainnya, ini mencakup lebih banyak area daripada yang melekat tetapi masih menyebabkan musuh yang terkendali untuk memberikan keuntungan sambil terjebak dalam mantra’efek s.
Mantra level ke -3
Setelah Anda mencapai tingkat mantra ini, ada lebih sedikit mantra yang secara langsung memberikan keuntungan untuk menyerang gulungan. Namun, ada pasangan yang bisa sangat membantu untuk bajingan:
- SLEET STORM: Mantra Area Besar ini mengetuk musuh yang rentan, membukanya hingga serangan sneak jarak dekat.
- Summon Fey: Sementara makhluk fey yang dipanggil bisa menjadi sekutu untuk serangan menyelinap, versi mantra yang rumit menciptakan area kegelapan yang bisa disembunyikan oleh nakal untuk keuntungan.
Mantra level ke -4
Saat kami maju ke mantra tingkat yang lebih tinggi, mereka mulai melakukan lebih dari sekadar memberikan keuntungan. Namun, berikut adalah beberapa mantra yang perlu diingat untuk penipu misterius tingkat tinggi atau sebagai rekomendasi kepada sekutu penyihir:
- Evard’S Tentakel Hitam: Kerusakan dan Penahan Tentakel Berarti Mantra Ini Mengenakan Musuh dan Membuka Mereka Untuk Menyelelupkan Serangan pada saat yang sama.
- Tembus pandang yang lebih besar: Peningkatan ke tembus pandang, mantra ini tidak’t drop saat Anda menyerang belokan bersamaan bersembunyi di depan mata.
- Sphere berair: Mantra Area ini menahan musuh dan dapat dipindahkan, memungkinkan ejaan untuk membuang target yang tertahan di depan bajingan yang menunggu.
Ringkasan serangan menyelinap
Secara keseluruhan, Sneak Attack bekerja selama Anda memiliki sekutu di dekatnya atau keuntungan di gulungan serangan. Meskipun ada batasan untuk jenis senjata yang dapat Anda gunakan dengan Sneak Attack, fitur ini sangat penting untuk dimainkan oleh Rogues.
Daripada serangan tambahan, bajingan mendapatkan peningkatan jumlah dadu saat mereka menggunakan fitur serangan menyelinap mereka.
Selama Anda menjaga sekutu di dekat keributan atau memiliki cara untuk menghasilkan keuntungan untuk diri sendiri, Anda’akan memiliki kesuksesan besar sebagai nakal dalam pertempuran.
Skulk tentang, membingungkan, atau menipu jalan Anda melalui petualangan Anda untuk mendapatkan rampasan menunggu di ujung ruang bawah tanah!
- Tentang penulis
- Posting Terbaru
Saya sering memainkan permainan sebagai seorang anak, kembali dalam edisi pertama. Selama beberapa tahun terakhir sejak 5E dirilis, saya’ve benar -benar mulai kembali ke dalamnya. Saat ini, saya menjalankan kampanye secara online untuk beberapa teman dan saudara saya, dan kami juga bermain-main hanya untuk mencampuradukkan.
- Henchmen dan Hirelings Dnd 5e
- Mesin Pengepungan di DND 5E
- Sabit di dnd 5e
