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Google fait-il toujours la tablette Nexus

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Résumé:

Les revenus du jeu mobile devraient diminuer pour la première fois de l’histoire cette année, ce qui a un impact sur le marché global des jeux. Le cabinet d’études de marché Newzoo prédit un 6.4% de diminution des dépenses de jeu mobile et un 4.2% de baisse des dépenses de jeu de console. Cela est une surprise puisque les jeux mobiles sont traditionnellement le secteur le plus grand et la plus rapide de l’industrie. La baisse est attribuée aux incertitudes économiques et à la transition vers une nouvelle normale post-pandémique. Malgré les défis, il est toujours possible que cette année.S. Les revenus du jeu mobile peuvent dépasser les niveaux de 2021.

Points clés:

1. Les revenus du jeu mobile devraient diminuer pour la première fois de l’histoire cette année. Le cabinet d’études de marché Newzoo prédit un 6.4% de diminution des dépenses de jeu mobile et un 4.2% de baisse des dépenses de jeu de console.

2. L’industrie du jeu dans son ensemble devrait se contracter de 4.3%. C’est la première fois depuis 2007 que l’industrie connaîtra une baisse des dépenses.

3. Le jeu mobile a traditionnellement compensé les pertes dans les jeux sur console et PC. C’est le secteur le plus grand et la plus rapide de l’industrie depuis des années.

4. La baisse du jeu mobile est une surprise. Le jeu mobile dépense dans le u.S. continue de diminuer en raison des incertitudes économiques et de la nouvelle normale post-pandémique.

5. Les effets de l’inflation et un ralentissement du marché des publicités numériques contribuent à la baisse. Les analystes et les chercheurs du marché ont prédit un ralentissement significatif pour l’industrie du jeu à mesure que les panneaux d’avertissement ont émergé.

6. Les jeux mobiles ont diminué au premier semestre pour la première fois. Ceci est un changement significatif dans la tendance de l’industrie.

7. Il y a encore une chance que cette année.S. Les revenus du jeu mobile peuvent dépasser les niveaux de 2021. Cependant, l’aggravation des vents contraires a éloigné la conversation des attentes de croissance.

8. Google prévoit de lancer une tablette Android de marque Pixel en 2023. La tablette fera partie de l’écosystème matériel de Google et vise à mieux rivaliser avec l’iPad.

9. La nouvelle tablette Pixel sera alimentée par la puce de tenseur de Google. Cette puce est également utilisée dans les téléphones Pixels de Google.

dix. La tablette est positionnée comme un produit de style premium au prix plus proche d’un iPad. Le chef de matériel de Google suggère qu’il aura une taille d’écran plus grande.

Questions et réponses:

  1. Pourquoi les revenus du jeu mobile devraient-ils diminuer?

    Les revenus du jeu mobile devraient diminuer en raison des incertitudes économiques et de la transition vers une nouvelle normale post-pandémique. Les consommateurs sont confrontés à des défis financiers, et ces facteurs affectent leurs dépenses en jeux mobiles.
  2. Quel impact la baisse des jeux mobiles a-t-elle sur le marché des jeux?

    La baisse du jeu mobile a un impact significatif sur le marché global des jeux. Il contribue à la contraction de l’industrie, avec un 4 attendu.3% de diminution des dépenses. Cette baisse est sans précédent, marquant la première fois depuis 2007 que l’industrie du jeu connaîtra une croissance négative.
  3. Quel a été le rôle historique des jeux mobiles dans l’industrie?

    Les jeux mobiles sont traditionnellement le secteur le plus grand et la plus rapide de l’industrie du jeu. Il a souvent compensé les pertes dans les jeux sur console et sur PC, contribuant à la croissance globale et aux revenus de l’industrie.
  4. Pourquoi la baisse du jeu mobile est-elle surprenante?

    La baisse des jeux mobiles est une surprise car elle est la principale source de croissance de l’industrie depuis des années. Le changement dans les habitudes de dépenses des consommateurs et l’impact des incertitudes économiques ont conduit à un ralentissement inattendu dans ce secteur.
  5. Quels facteurs contribuent à la baisse de l’industrie du jeu dans son ensemble?

    L’industrie du jeu dans son ensemble devrait diminuer en raison de divers facteurs. Il s’agit notamment des effets de l’inflation, d’un ralentissement grave sur le marché des publicités numériques et des changements dans le comportement des consommateurs. Des dépenses excessives et du temps passé à jouer à des jeux vidéo pendant la pandémie ont également joué un rôle dans la contraction de l’industrie.
  6. Pourquoi la baisse des jeux mobiles au premier semestre est-elle importante?

    La baisse des jeux mobiles au cours du premier semestre est importante car elle rompt la tendance de l’industrie. Le jeu mobile a traditionnellement connu une croissance continue et a été une source fiable de revenus. Sa baisse indique un changement dans les préférences des consommateurs et les modèles de dépenses.
  7. Y a-t-il une chance que vous.S. Les revenus du jeu mobile dépasseront les niveaux de 2021?

    Bien qu’il y ait encore une chance que vous.S. Les revenus du jeu mobile peuvent dépasser les niveaux de 2021, l’aggravation des vents contraires a éloigné la conversation de l’attente de la croissance. Les incertitudes économiques et la normale post-pandémique continuent d’avoir un impact sur les dépenses de consommation en jeux mobiles.
  8. Quand Google prévoit-il de lancer sa tablette Android de marque Pixel?

    Google prévoit de lancer sa tablette Android de marque Pixel en 2023. La date de sortie spécifique n’est pas fournie dans l’article.
  9. Quelle puce alimentera la nouvelle tablette Google Pixel?

    La nouvelle tablette Google Pixel sera alimentée par la puce tensor de Google. Cette puce est également utilisée dans les téléphones Pixel de Google, suggérant une intégration transparente entre la tablette et les autres appareils de l’entreprise.
  10. Comment Google positionne-t-il sa nouvelle tablette sur le marché?

    Google positionne sa nouvelle tablette en tant que produit de style premium, suggérant une gamme de prix plus élevée similaire à l’iPad. La tablette devrait avoir une plus grande taille d’écran, offrant aux utilisateurs une expérience plus immersive.

Sept ans après le Nexus 7, ce qui est arrivé aux tablettes Android

Les jeux mobiles ont généralement compensé les pertes de jeu console et PC et est le secteur le plus important et la plus rapide de l’industrie depuis des années. Mais le déclin de cette année marque un ralentissement surprenant pour le mobile. “Le jeu mobile dépense dans le u.S. continue de diminuer alors que les consommateurs affirment aux incertitudes économiques et à une nouvelle normale post-pandemi,” Ledit capteur Tower Gaming Insights a conduit Dennis Yeh la semaine dernière. “Bien qu’il y ait encore une chance décente cette année’s u.S. Les revenus du jeu mobile dépasseront les niveaux de 2021, l’aggravation des vents contraires a fermement éloigné la conversation de la question de combien.”

Une décennie après le Nexus 7, Google fait à nouveau une tablette

La tablette de pixel à prix premium ne doit pas arriver avant 2023.

Tablette pixel de Google

Google lancera sa propre tablette en 2023.

Photo: Google

11 mai 2022

Google a utilisé mercredi sa conférence annuelle Google I / S Developer pour taquiner un produit qui’S pas prévu pour arriver pour une autre année: une tablette Android de marque Pixel pour terminer l’écosystème matériel de Google et mieux rivaliser avec l’iPad.

Mis à part une photo teaser, Google n’a pas’t partager beaucoup de détails sur le nouvel appareil. Google’Le chef du matériel, Rick Osterloh, a déclaré lors d’un point de presse plus tôt cette semaine que l’appareil sera alimenté par Google’S Chip tensor, qui est également au cœur de l’entreprise’Sphones Pixels.

Osterloh a également décrit la tablette comme un “de style haut de gamme” produit, suggérant qu’il peut être plus proche d’un iPad que de nombreuses tablettes Android budget existantes; Il n’a pas’t révéler une taille d’écran spécifique, mais a dit que ce serait “le plus grand côté.”

Google a publié sa dernière tablette Android de première partie, le Nexus 7, en 2013. Pourquoi revenir aux tablettes Android maintenant? Osterloh a déclaré qu’il y avait clairement une demande pour la catégorie des produits et que l’équipe Android avait réalisé beaucoup de progrès dans l’adaptation du système à un facteur de forme de tablette.

Osterloh a également positionné l’appareil dans le cadre de l’entreprise’S stratégie pour fournir une suite d’appareils en premier à partie. “Nous pensons que c’est important pour nos utilisateurs’ écosystème,” il a dit. “Nous avons entendu assez clairement d’eux qu’ils aimeraient un appareil de pixel plus grand format.”

Dans le cadre de ce jeu d’écosystème, Google a également annoncé mercredi une montre Pixel, une version professionnelle de ses écouteurs et un nouveau téléphone Pixel 6A. Le téléphone et les bourgeons de pixel seront disponibles en juillet pour 449 $ et 199 $ respectivement, tandis que la montre Pixel sera publiée plus tard cet automne.

Osterloh est devenu Google’S Top Hardware Exec en 2016 après avoir précédemment dirigé Motorola’S Division des téléphones mobiles. L’entreprise’Les efforts matériels S se sont depuis concentrés sur la fourniture d’une alternative Android à Apple’L’écosystème de l’appareil S, avec un succès mixte: la société a vendu seulement 7.2 millions de téléphones en 2019, selon IDC.

Google Hasn’T a partagé des nombres de ventes à ses propres propres.

Janko Roettgers (Twitter, Mastodon) était un journaliste principal au protocole, faisant rapport sur la dynamique de puissance de changement de vitesse entre la technologie, les médias et le divertissement, y compris l’impact des nouvelles technologies. Auparavant, Janko était le tout premier écrivain technologique de Variety à San Francisco, où il a couvert les grandes technologies et les technologies émergentes. Il a signalé Gigaom, Francfurter Rundschau, Berliner Zeitung et ORF, entre autres. Il a écrit trois livres sur la coupe des cordons de consommation et la musique en ligne et a co-édité une anthologie sur les sous-cultures Internet. Il vit avec sa famille à Oakland.

Google Google IO Pixel Tablet

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Le jeu surprenant des jeux mobiles entraîne le marché du jeu

Les revenus du jeu mobile diminueront pour la première fois de l’histoire cette année, la société d’études de marché Newzoo dit maintenant dans une perspective révisée pour le marché mondial des jeux 2022. Alors que l’industrie du jeu devrait se contracter de 4.3% – Un autre depuis que Newzoo a commencé à suivre le marché en 2007 – la société prédit un 6.4% de baisse des dépenses de jeux mobiles en plus d’un 4.2% de baisse des dépenses de jeu de console.

En mai, Newzoo prévoyait une année de croissance pour l’industrie du jeu, ses perspectives prédisant plus de 200 milliards de dollars de dépenses mondiales de l’industrie des jeux grâce à une augmentation de près de 6% du secteur des jeux mobiles à 103 $.5 milliards. Mais cet été, alors que des panneaux d’avertissement ont émergé sur les effets de l’inflation et un ralentissement grave sur le marché des publicités numériques, les analystes et les chercheurs du marché ont commencé à prédire une baisse sans précédent pour l’industrie du jeu, qui en 2020 et 2021 a augmenté à des tarifs stupéfiants en raison des dépenses excédentaires et du temps passé à jouer aux jeux vidéo en 2020 et 2021. En particulier, le jeu mobile a diminué au premier semestre pour la première fois.

Les jeux mobiles ont généralement compensé les pertes de jeu console et PC et est le secteur le plus important et la plus rapide de l’industrie depuis des années. Mais le déclin de cette année marque un ralentissement surprenant pour le mobile. “Le jeu mobile dépense dans le u.S. continue de diminuer alors que les consommateurs affirment aux incertitudes économiques et à une nouvelle normale post-pandemi,” Ledit capteur Tower Gaming Insights a conduit Dennis Yeh la semaine dernière. “Bien qu’il y ait encore une chance décente cette année’s u.S. Les revenus du jeu mobile dépasseront les niveaux de 2021, l’aggravation des vents contraires a fermement éloigné la conversation de la question de combien.”

Une confluence de facteurs a créé une période particulièrement difficile pour les développeurs de jeux, et pas seulement les mobiles. D’une part, les consommateurs dépensent moins en jeu en raison de l’inflation augmentant le prix des biens quotidiens. Un certain nombre de jeux de console et de PC de haut niveau ont également souffert de retards cette année, mettant en place un retour à la croissance en 2023.

“Certains des moteurs du déclin comprennent le retour des dépenses expérientiels, les prix plus élevés dans les catégories de dépenses quotidiennes telles que la nourriture et le carburant, l’offre incertaine de matériel de console de jeu vidéo et certains accessoires tels que GamePads et une arme plus légère de jeux, entre autres”, a expliqué le directeur de jeu NPD Mat Piscatella en juillet, lorsque NPD prévoit un 8.7% de baisse du U.S. marché du jeu.

De plus, le marché de la publicité numérique sur laquelle de nombreux jeux mobiles dépendent des revenus ont également une année difficile, en partie parce que les modifications de la confidentialité iOS d’Apple ont rendu plus difficile de suivre l’efficacité des publicités d’installation à travers lesquelles de nombreux développeurs mobiles acquièrent de nouveaux utilisateurs et gagnent également de l’argent auprès d’autres fabricants d’applications d’applications. (De nombreux jeux mobiles permettent aux joueurs de gagner une monnaie numérique en regardant des publicités les inciter à installer des jeux concurrents.)

Les annonceurs dépensent également moins. “Le timing ici est clair: les baisses se déroulent comme le monde’Les banques S ont augmenté les taux d’intérêt et le spectre de la récession était partout dans la presse,” Le PDG d’Unity, John Riccitiello, a déclaré lors d’un appel de bénéfices ce mois-ci. “Lorsque nous parlons avec nos annonceurs, le sens que nous obtenons est clairement celui de la prudence et de la réticence à s’engager dans la campagne agressive dépense.”Unity, le moteur de jeu de choix pour les développeurs mobiles, gère également une entreprise d’annonces numériques. Certains grands éditeurs comme le propriétaire de Zynga Take-Two Interactive ont également cité Mobile lors de la rétrogradation des perspectives annuelles ces dernières semaines.

Newzoo dans un communiqué de presse a déclaré: “2022 est une année corrective après deux années de croissance alimentée par lockdown, mais nos perspectives à long terme pour le marché des jeux restent positives”, et l’entreprise dit qu’elle s’attend toujours à ce que le jeu atteigne 211 milliards de dollars de dépenses mondiales d’ici 2025.

“Bien que cela puisse sembler un revers pour le marché des jeux, nous notons que la somme des revenus générée de 2020 à 2022 est presque 43 milliards de dollars de plus que nous prévoyons à l’origine pré-pandémique”, a déclaré la société.

Sept ans après le Nexus 7, ce qui est arrivé aux tablettes Android?

Le Nexus 7 a aidé à démarrer la révolution de la tablette Android. Qu’est-ce qui leur est arrivé et pourquoi n’ont-ils pas décollé comme l’iPad d’Apple?

Par David Imel

13 juillet 2019

Google Nexus 7 s'appuyant sur la boîte

Les tablettes sont si bizarres. Sont-ils juste de grands téléphones? Sont-ils des remplacements pour ordinateur portable? Quelque chose de complètement différent? Je n’en ai pas’Je pense que les fabricants connaissent même la réponse à cette question.

Aujourd’hui marque le sept ans du Nexus 7. Cet appareil a fait remarquer Google dans le secteur des tablettes. Il a aidé à engendrer un certain nombre d’appareils au cours des prochaines années, comme le Nexus 10, Pixel C et Pixel Slate. Malheureusement, depuis lors, l’intérêt pour les tablettes Android est tombé à un creux de tous les temps. Si bas, en fait, Google a décidé de fermer complètement sa division de tablette, déplacer les employés pour travailler sur les chromebooks et autres projets.

L’un de mes abonnés utilise-t-il une tablette Android? Pourquoi? Quoi’s bien et quoi’s terrible?

– David Imei (@durvidimel) 8 juillet 2019

Cela s’est produit pour un certain nombre de raisons, mais après avoir fourni des opinions auprès d’une énorme quantité d’utilisateurs de tablette Android, je’venez quelques facteurs principaux.

Google n’a pas brièvement considéré les tablettes comme un moyen de productivité réelle

Samung Galaxy Tab S4 Pen - Tablette Android

En février 2011, Google a publié Android 3.0 nid d’abeille, un système d’exploitation spécialement conçu pour les tablettes. La mise à jour comprenait des choses comme les widgets redonnables, la prise en charge des appareils USB et plusieurs écrans de maison personnalisables – toutes les bonnes choses pour la productivité! Un certain nombre de tablettes sont par la suite expédiées dans le but d’obtenir des parts de marché sur l’iPad. Google a rapidement réalisé que les gens étaient’t Acheter des iPads pour la productivité – ils les achetaient pour le divertissement. Les écrans plus grands étaient bien meilleurs pour regarder YouTube et lire les nouvelles, et plus pratique que de trimballer votre ordinateur portable alors Bulky. Si vous vouliez être productif, vous venez d’utiliser un “véritable ordinateur.”

Lorsque Google a publié le Nexus 7 il y a sept ans, il a concentré ses efforts vers cela: le divertissement. Des services comme Google Play Films et Google Play Books ont été lancés quelques mois auparavant, et Google a commercialisé le Nexus 7 comme plus d’un télévisier gonflé. Soudain, les utilisateurs avaient un monde entier de divertissement à portée de main sur un écran plus grand. Cela a conduit beaucoup de ventes initiales Nexus 7.

Les téléphones sont devenus grands.. Et ils deviennent toujours plus gros

Le problème ici est quelque chose que Google n’a pas fait’semble tenir compte de. À mesure que les téléphones devenaient beaucoup plus gros et que les processeurs sont beaucoup plus rapides, le besoin d’ordinateurs personnels dédiés a commencé à diminuer. La note Samsung Galaxy a créé une course pour la taille qui se déroule encore aujourd’hui, et les instructions par horloge (IPC) dans les chipsets de smartphone ont évolué encore plus rapidement que leurs homologues informatiques traditionnels. Les téléphones recevaient toute l’attention, et les tablettes n’étaient considérées comme qu’un moyen pour le plaisir et le divertissement.

Google vole-t-il vos photos? Google vend toujours des tablettes

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