GTX 1080 a-t-il le traçage des rayons
Les rayons de rayon fonctionnent désormais sur des GPU nvidia plus anciens – mais à quelle vitesse est-ce
Bien sûr, cela ne nous raconte pas toute l’histoire. Même sur les paramètres moyens, il y a des scènes dxr dans le gameplay peut essuyer 100 images par seconde du niveau de performance du GTX 1080 TI, tandis que d’autres scènes ont à peine un impact sur les taux d’images et fonctionnent bien à la résolution 1080p même avec DXR à Ultra. Ceci est le jeu DXR peut-être le mieux adapté à jouer sur une carte non-RT car de bonnes performances sont possibles avec quelques ajustements, mais il y aura toujours ces moments de falaise où la fréquence d’images peut tanker sans accélération matérielle.
Résumé
- Les effets de traçage des rayons peuvent désormais être activés sur les cartes graphiques Nvidia GeForce GTX 10 et 16 avec la dernière mise à jour du pilote.
- Le traçage des rayons est une caractéristique à forte intensité de ressources qui améliore l’éclairage, les ombres et les réflexions en temps réel.
- Seul un petit nombre de jeux soutiennent actuellement le traçage des rayons, notamment Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V et Metro: Exodus.
- Nvidia propose également des démos technologiques gratuites pour ceux qui n’ont pas les jeux pris en charge.
- L’expansion du support de tracé des rayons aux GPU plus anciens permet à plus de personnes de découvrir la fonctionnalité sans avoir besoin d’acheter de nouveaux matériels.
- Les performances sur les GPU plus anciens peuvent varier, avec même des GPU haut de gamme comme le GTX 1080 Ti qui lutte pour maintenir des fréquences d’images élevées.
- Les résultats sont plus prometteurs sur le GTX 1660 TI, qui fonctionne mieux dans les jeux avec le traçage des rayons activés.
- Certains utilisateurs qui ont acheté des cartes RTX sont jaloux que les plus anciens utilisateurs de GPU peuvent désormais essayer le traçage des rayons sans avoir à mettre à niveau.
- Les performances du traçage des rayons sur les GPU non-RTX par rapport aux GPU RTX accélérés par le matériel sont un sujet de controverse.
- Des tests ont été effectués sur divers GPU, y compris le GTX 1060 6 Go, GTX 1660 Ti, GTX 1080 Ti, RTX 2080 et RTX 2060.
Questions et réponses
1. Quelles cartes graphiques NVIDIA peuvent désormais exécuter le traçage des rayons avec la dernière mise à jour du pilote?
Avec la dernière mise à jour du pilote, les cartes graphiques Nvidia GeForce GTX 10 et 16 peuvent maintenant exécuter le traçage des rayons.
2. Qu’est-ce que le tracé des rayons?
Ray Traçage est une fonctionnalité à forte intensité de ressources qui améliore le rendu de l’éclairage, des ombres et des réflexions en temps réel, ce qui les rend plus réalistes dans les jeux et autres applications.
3. Quels jeux prennent actuellement en charge le traçage des rayons?
Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V et Metro: Exodus sont parmi les quelques jeux qui soutiennent actuellement le traçage des rayons.
4. Quelles autres options sont disponibles pour ceux qui n’ont pas les jeux pris en charge?
Nvidia propose des démos technologiques gratuites qui peuvent être téléchargées à partir de leur site Web pour les utilisateurs qui n’ont pas les jeux pris en charge.
5. Pourquoi l’expansion du support de traçage des rayons aux GPU plus anciens est-il significatif?
L’expansion du support de tracé des rayons aux GPU plus anciens permet à plus de personnes de découvrir la fonctionnalité sans avoir besoin d’acheter de nouveaux matériels.
6. Le traçage des rayons fonctionne-t-il bien sur les GPU plus anciens?
Les performances sur les GPU plus anciennes peuvent varier, avec des GPU haut de gamme comme le GTX 1080 Ti qui lutte pour maintenir des fréquences d’images élevées dans les jeux avec le traçage des rayons activés.
7. Comment le GTX 1660 TI fonctionne-t-il avec le traçage des rayons activé?
Le GTX 1660 Ti fonctionne mieux que le GTX 1080 Ti dans les jeux avec Ray Traçage activé, grâce à ses noyaux Turing.
8. Les utilisateurs qui ont acheté des cartes RTX sont jaloux que les plus anciens utilisateurs de GPU peuvent désormais essayer le traçage des rayons?
Certains utilisateurs qui ont acheté des cartes RTX peuvent sembler jaloux que les plus anciens utilisateurs de GPU peuvent désormais essayer le traçage des rayons sans avoir à mettre à niveau leur matériel.
9. Quelle est la controverse entourant les performances du tracé des rayons sur les GPU non-RTX?
La controverse provient de la différence de performances entre les GPU RTX accélérés par le matériel et les GPU non RTX lors de l’exécution des applications de traçage de rayons.
dix. Quels GPU ont été testés pour leurs performances de traçage des rayons?
Le GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 et RTX 2060 ont été testés pour leurs performances de traçage de rayons.
11. Les paramètres moyens des jeux peuvent-ils les fréquences d’images d’impact activées sur le GTX 1080 TI?
Même sur les paramètres moyens, il existe des scènes dxr dans le gameplay qui peuvent réduire les fréquences d’images de 100 images par seconde sur le GTX 1080 TI.
12. Y a-t-il des scènes dans des jeux avec le traçage des rayons qui ont à peine un impact sur les fréquences d’images?
Oui, il y a des scènes dans des jeux avec le traçage des rayons qui ont à peine un impact sur les fréquences d’images, même en douceur à une résolution 1080p avec DXR réglé sur Ultra.
13. Le GTX 1080 TI est-il adapté à jouer à des jeux avec des rayons de rayon sur des cartes non-RTX?
Le GTX 1080 TI peut offrir de bonnes performances dans les jeux avec le traçage des rayons sur des cartes non RTX, mais il peut y avoir des moments où les fréquences d’images peuvent baisser sans accélération matérielle.
14. Comment le GTX 1660 Ti se compare-t-il au GTX 1080 dans les jeux avec le traçage des rayons activés?
Le GTX 1660 Ti, qui équivaut à la GTX 1070 dans la plupart des cas, se comporte plus près du GTX 1080 lorsque les jeux avec le tracé des rayons activés.
15. Ce qui distingue les cartes RTX des cartes GTX en termes de traçage des rayons?
Les cartes RTX ont des noyaux RT dédiés qui accélèrent le processus de traçage des rayons, permettant de meilleures performances par rapport aux cartes GTX lors de l’exécution des applications de traçage des rayons.
Les rayons de rayon fonctionnent désormais sur des GPU nvidia plus anciens – mais à quelle vitesse est-ce
Bien sûr, cela ne nous raconte pas toute l’histoire. Même sur les paramètres moyens, il y a des scènes dxr dans le gameplay peut essuyer 100 images par seconde du niveau de performance du GTX 1080 TI, tandis que d’autres scènes ont à peine un impact sur les taux d’images et fonctionnent bien à la résolution 1080p même avec DXR à Ultra. Ceci est le jeu DXR peut-être le mieux adapté à jouer sur une carte non-RT car de bonnes performances sont possibles avec quelques ajustements, mais il y aura toujours ces moments de falaise où la fréquence d’images peut tanker sans accélération matérielle.
Vous pouvez tester les rayons de traction sur votre carte graphique GTX avec Nvidia’S le dernier pilote
Mais seuls trois jeux et quelques démos technologiques prennent en charge la fonctionnalité
11 avril 2019, 13 h 00 UTC | commentaires
Partager cette histoire
Si vous achetez quelque chose à un lien verge, Vox Media peut gagner une commission. Voir notre déclaration d’éthique.
NVIDIA a publié un nouveau pilote qui permet d’activer les effets de traçage des rayons dans les cartes graphiques GeForce GTX 10 et 16 de la série, telles que la GTX 1080 et la GTX 1660. Le traçage des rayons est une fonctionnalité à forte intensité de ressources qui rend l’éclairage, les ombres et les réflexions en temps réel plus réalistes – et grâce au nouveau support DirectX Raytracing (DXR), vous’pourrai le tester avec le lot douloureusement petit de jeux qui ont réellement adopté le traçage des rayons. Qui comprend actuellement Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, et Metro: Exode (nous’attend avec impatience plus).
Si tu ne fais pas’ont ces jeux – ou bon, s’ils’Remeuses nouvelles pour vous et vous’d Plutôt ne pas les réinstaller – Nvidia propose également quelques nouvelles démos technologiques que vous pouvez télécharger gratuitement sur son site Web.
Le support de tracé des rayons arrive à ces GPU
En élargissant la compatibilité pour le traçage des rayons à Nvidia’s cartes plus anciennes, plus de personnes peuvent tester l’éclairage mondial Metro: Exode, ou voir les flaques réfléchissantes dans Battlefield V sans avoir à acheter de nouveau matériel. Ce’s cool, mais ne pas’t à attendre des performances excellentes, voire bonnes. Si des cartes de la série RTX ont été conçues pour afficher à quel point le traçage des rayons peut être en mouvement, son objectif sur les GPU moindre dans la série GTX 10 semble montrer à quoi il ressemble à cadre par image. Nous’Rendre dans les eaux agitées ici.
Comme mon collègue Sean Hollister l’a souligné à Nvidia’S Shadow of the Tomb Raider avec des paramètres de traçage de rayons activés sur une plate-forme de jeu haut de gamme avec un processeur Core i9. Les résultats deviennent intéressants avec le nouveau GTX 1660 Ti de 279 $. Cette carte serait à peu près équivalente au GTX 1070 dans la plupart des cas, mais la référence montre que ses noyaux de Turing aident à le rapprocher du GTX 1080 quand il s’agit de jeux avec le tracé des rayons activé.
Certaines personnes, moi y compris, ont acheté une carte graphique RTX avec l’espoir que le traçage des rayons aurait enlevé de manière plus importante maintenant. Qui n’a pas’t-il encore, et avec la libération de ce chauffeur, je’m presque un peu jaloux que les empreintes puissent l’essayer avant d’obtenir mes droits de vantardise complets.
Les rayons de rayon fonctionnent désormais sur des GPU nvidia plus anciens – mais à quelle vitesse est-ce?
GTX vs RTX: peut-on étalonner l’accélération du matériel de correspondance?

Feature de Richard Leadbetter Technology Editor, Digital Foundry
Mis à jour le 14 avril 2019
Avec l’arrivée des cartes vidéo RTX de NVIDIA et la prise en charge du traçage des rayons en temps réel dans les API graphiques DirectX 12 et Vulkan, nous examinons un avenir possible pour la technologie graphique – mais il est embourbé en controverse, car seul un nombre très limité d’utilisateurs de RTX pourrait accéder aux gpus RATS. Mais maintenant, les vannes sont ouvertes: le dernier pilote de Nvidia permet à ses GPU de 10 et 16 de la série d’exécuter également le logiciel DXR. Mais est une expérience jouable possible sur les cartes sans le support matériel de RTX?
Nous avons testé le logiciel DXR sur trois cartes qui manquent de matériel RT de NVIDIA – en particulier la GTX 1060 6 Go (la carte compatible la moins capable), la GTX 1660 Ti (Turing avec RT Core. Pour avoir un sentiment de comparaison avec la ligne RTX, nous avons choisi de mettre le RTX 2080 et le RTX 2060. C’est un assortiment intéressant de cartes: le RTX 2080 exécute généralement des charges de travail non RT à une vitesse similaire à GTX 1080 Ti, tandis que le 2060 est la carte la moins chère de la ligne RTX.
Mais ce que nous avons rapidement découvert, c’est qu’en dehors des charges de travail de traçage des rayons spécialement préparés, des repères de jeu plus plates pour tromper les cartes plus anciennes. Ce qui est rapidement devenu évident, c’est que les charges de travail RT introduisent une variabilité aussi énorme dans le gameplay que les repères en conserve ont seulement une pertinence limitée par rapport à une expérience réelle de jeu, et parfois il n’y a pratiquement aucune corrélation du tout. Le traçage des rayons peut ajouter un coût de base à un jeu, mais dans les scènes lourdes en composants RT, une carte de la série 10 se froisse tandis qu’un GPU de la série 20 passe à travers. Comme nous l’avons découvert, ce que vous testez dans le jeu doit être très Soigneusement sélectionnés.
Tout d’abord, cela vaut la peine d’expliquer ce qui distingue une carte RTX d’un produit GTX et par extension, comment fonctionne le traçage des rayons. Tout d’abord, le GPU crée la structure sur laquelle les rayons seront tournés – la hiérarchie du volume de délimitation, ou bvh. Ensuite, les rayons sont tournés vers le BVH – et c’est ce que RT Core de Nvidia accélère. Enfin, il y a une autre étape coûteuse: le débraillé. Parce que seule une quantité relativement minuscule de rayons peut être tournée, les résultats que vous récupérez sont très inégaux / bruyants – cela doit être transformé en quelque chose de plus au goût visuellement. La ligne de fond cependant? Dans trois processus exigeants, un seul est accéléré par RTX – et le noyau RT peut être émulé par des shaders de calcul, c’est comment les cartes de la série 10 peuvent être apportées dans le mixage.

Ensuite, Shadow of the Tomb Raider – et une prise fascinante de Nixx et Nvidia sur la façon dont le traçage des rayons peut être utilisé pour quelque chose de différent des bits brillants de signature. Nous recommandons également cette interview de développeur sur le sujet, car ce sont des trucs fascinants. Nvidia estime que les ombres et l’occlusion ambiante sont une autre charge de travail relativement légère pour les noyaux RT, et en plus de cela, l’implication du DXR varie radicalement dans les modes de qualité de l’ombre.
Ultra est exactement cela, mais le médium est quelque chose de très différent – et quelque chose que nous pouvons nous attendre à voir dans les jeux de console de nouvelle génération en supposant qu’ils n’ont pas de fonctionnalités RT accélérées par le matériel. Pensez à DXR Medium ici comme «Ultra +» – augmentant essentiellement les ShadowMaps avec des ombres RT stratégiquement placées. Cela explique pourquoi les cartes non-RT de notre regroupement fonctionnent si bien ici, avec le GTX 1080 TI même en mesure de dépasser RTX 2060 par un énorme 32%. Et même sur Ultra, c’est dix pour cent pour mieux.
Bien sûr, cela ne nous raconte pas toute l’histoire. Même sur les paramètres moyens, il y a des scènes dxr dans le gameplay peut essuyer 100 images par seconde du niveau de performance du GTX 1080 TI, tandis que d’autres scènes ont à peine un impact sur les taux d’images et fonctionnent bien à la résolution 1080p même avec DXR à Ultra. Ceci est le jeu DXR peut-être le mieux adapté à jouer sur une carte non-RT car de bonnes performances sont possibles avec quelques ajustements, mais il y aura toujours ces moments de falaise où la fréquence d’images peut tanker sans accélération matérielle.
Shadow of the Tomb Raider, 1080p, le plus élevé, dxr
Il y a plus d’informations et de repères dans la vidéo intégrée en haut de la page, mais ils ne servent qu’à confirmer ce que nous avons déjà découvert dans Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider – ces jeux n’ont jamais été conçus pour être exécutés sur un matériel non accéléré et bien que les repères dans un vide peuvent impressionner, une fois que vous commencez à jouer pendant toute la période, les fluctuations de performances sont juste trop impactnées. Nos numéros de référence de Metro Exodus ont suggéré que le 1080 Ti n’était pas beaucoup plus lent que RTX 2060, mais l’essentiel est que nous pourrions exécuter le jeu à 1080p60 avec RT sur le 2060, tandis que le GTX 1080 Ti a eu le mal à maintenir 1080p30 à travers la série de jeux GTX 1080.
Cet exercice est donc de façon spectaculaire? Définitivement pas! Tout d’abord, plus il y a de matériel pour prendre en charge DXR, mieux c’est. Plus le support de référence en termes de puissance du GPU est bas, plus il est probable que les développeurs produiront des modes de qualité «Bang pour les mâles, comme le paramètre DXR moyen dans l’ombre du Tomb Raider. En tant que terrain d’essai pour les implémentations de rayons de la console de nouvelle génération, cela pourrait être inestimable.
Deuxièmement, la ligne RTX de Nvidia a été paralysée par des comparaisons GTX qui montrent peu de progression d’une génération à l’autre. En permettant à DXR de fonctionner sur Pascal, les utilisateurs peuvent échantillonner le traçage des rayons et peut-être «ressentir la différence» qu’une mise à niveau potentielle de Turing pourrait fournir. Certains pourraient dire qu’il s’agit d’encourager les mises à niveau – donc un peu cynique, peut-être – mais AMD va presque certainement permettre sa propre prise en charge DXR pour les GPU existants à un moment donné, il est donc bon que les propriétaires de nvidia héritage de matériel (et non-RT Turing) puissent également essayer la fonctionnalité.
Soutenez-vous l’équipe de fonderie numérique?
Digital Foundry se spécialise dans l’analyse technique du matériel et des logiciels de jeu, en utilisant des systèmes de capture de pointe et des logiciels sur mesure pour vous montrer à quel point les jeux et le matériel fonctionnent, visualisant précisément ce dont ils sont capables de. Afin de vous montrer ce que le jeu 4K semble réellement que nous devions créer notre propre plate-forme pour fournir une vidéo 4K de haute qualité pour une visualisation hors ligne. Alors nous avons fait.
Nos vidéos sont des fichiers multi-gigaoctets et nous avons choisi un fournisseur de haute qualité pour assurer des téléchargements rapides. Cependant, cette bande passante n’est pas gratuite et nous facturons donc des frais d’abonnement mensuels de 4 £.50. Nous pensons que c’est un petit prix à payer pour un accès illimité aux encodes de qualité de haut niveau de notre contenu. Merci.
Vous n’êtes pas connecté!
Créez vos fonctionnalités de la communauté ReedPop ID et déverrouillez et bien plus encore!
