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L’iPhone utilise-t-il le code binaire?

Nouvelles

Toolkit de code binaire 4

Assurez-vous de définir:

Résumé:

– Apple ne visualise pas le code source réel lors de l’approbation des applications.
– Ils scannent le binaire de l’application pour certains symboles qui indiquent l’utilisation des API privées.
– Les fuites de mémoire ou les problèmes de performances ne sont pas une préoccupation majeure dans le processus d’examen, sauf s’ils provoquent un accident de l’application pendant les tests.
– Décourter considérablement les directives d’interface humaine peut entraîner un rejet.
– Des problèmes de droit d’auteur peuvent survenir si le matériel protégé par le droit d’auteur est utilisé mal.
– Certaines classes d’applications ont été rejetées en fonction de leur utilisation prévue.

Points clés:

1. Apple ne passe pas en revue le code source: Apple n’a pas accès à votre code source et ne le examine pas. Vous soumettez un binaire avec votre bundle de candidatures.

2. Analyse des API privées: Apple scanne le binaire de votre application pour les symboles qui indiquent l’utilisation des API privées. L’utilisation d’API privés peut entraîner des plantages d’application après les mises à jour du système d’exploitation iPhone.

3. Test de performance et profilage: Apple ne semble pas effectuer des tests de performances ou du profilage sur les applications. Cependant, de graves fuites de mémoire qui provoquent des accidents pendant le processus d’examen peuvent entraîner un rejet.

4. Directives d’interface utilisateur: Apple a une liste de contrôle des éléments d’interface utilisateur qu’ils vérifient une utilisation appropriée. Décourter considérablement les directives de l’interface humaine peut entraîner un rejet.

5. Préoccupations du droit d’auteur: Apple est prudent sur le droit d’auteur, en particulier avec leurs propres images et œuvres d’art. Une mauvaise utilisation du matériel protégé par le droit d’auteur peut entraîner des problèmes.

6. Raisons de rejet: La plupart des raisons de rejet peuvent être évitées en rendant votre application stable et les directives de plateforme suivantes. Cependant, certaines raisons de rejet peuvent être liées à l’utilisation prévue de la demande.

Des questions:

1. Apple affiche-t-il le code source réel lors de l’approbation des applications?
Non, Apple n’a pas accès à votre code source et ne l’examine pas pendant le processus d’approbation.

2. Qu’est-ce qu’Apple scanne dans le binaire de l’application?
Apple scanne le binaire de l’application pour les symboles qui indiquent l’utilisation des API privées.

3. Apple effectue-t-il des tests de performances et du profilage?
Apple ne semble pas effectuer des tests de performances ou du profilage sur les applications.

4. Quand une fuite de mémoire peut-elle causer un problème pendant le processus d’examen?
Une fuite de mémoire peut causer un problème si elle est suffisamment grave pour provoquer une écrasement de l’application pendant les tests de l’examinateur.

5. Que se passe-t-il si une application s’écarte considérablement des directives d’interface humaine?
L’écart par rapport aux lignes directrices de l’interface humaine peut conduire au rejet de l’application.

6. Comment Apple traite-t-il les préoccupations du droit d’auteur?
Apple est prudent sur le droit d’auteur, en particulier avec leurs propres images et œuvres d’art. Une mauvaise utilisation du matériel protégé par le droit d’auteur peut entraîner des problèmes.

7. Ce qui provoque le rejet de certaines classes de demandes?
Certaines classes d’applications peuvent être rejetées en fonction de leur utilisation prévue. Les classes autorisées d’applications sur l’App Store peuvent changer régulièrement.

8. Quelles sont les raisons de rejet évitables?
La plupart des raisons de rejet peuvent être évitées en rendant votre application stable et les directives de plateforme suivantes.

9. Quelle est l’importance du code binaire?
Le code binaire est essentiel pour représenter des données sur un ordinateur et est un concept fondamental en informatique.

dix. Quel est le but de l’application Binary Code Toolkit?
L’application Binary Code Toolkit est conçue pour introduire le code binaire et son fonctionnement. Il peut être utilisé pour envoyer des messages secrets, enseigner l’histoire des ordinateurs et introduire des concepts de logique booléenne et ASCII.

Réponses détaillées:

1. Apple affiche-t-il le code source réel lors de l’approbation des applications?
Non, Apple ne visualise pas le code source réel lors de l’approbation des applications. Ils examinent uniquement le binaire soumis avec le bundle de la demande, pas le code source lui-même.

2. Qu’est-ce qu’Apple scanne dans le binaire de l’application?
Apple scanne le binaire de l’application pour les symboles qui indiquent l’utilisation des API privées. Ce processus de numérisation aide à identifier les applications qui utilisent des API privées, ce qui pourrait entraîner une instabilité ou des plantages après les mises à jour du système d’exploitation iPhone.

3. Apple effectue-t-il des tests de performances et du profilage?
Sur la base des informations disponibles, il ne semble pas qu’Apple effectue des tests ou un profilage approfondis pendant le processus d’examen. Ils se concentrent davantage sur la fonctionnalité et la conformité de l’application avec leurs directives.

4. Quand une fuite de mémoire peut-elle causer un problème pendant le processus d’examen?
Une fuite de mémoire peut causer un problème pendant le processus d’examen si elle est suffisamment grave pour provoquer une écrasement de l’application lorsque le réviseur le teste. Alors que les applications avec des fuites de mémoire ou d’autres problèmes de performances peuvent toujours être acceptées, un accident pendant l’examen peut entraîner un rejet.

5. Que se passe-t-il si une application s’écarte considérablement des directives d’interface humaine?
Si une application s’écarte de manière significative des directives d’interface humaine, il est possible qu’il soit rejeté. Apple a une liste de contrôle des éléments d’interface utilisateur qu’ils vérifient une utilisation appropriée. S’écarter de ces directives peut entraîner une expérience utilisateur incohérente.

6. Comment Apple traite-t-il les préoccupations du droit d’auteur?
Apple est très prudent en ce qui concerne le droit d’auteur, en particulier avec leurs propres images et œuvres d’art. Si le matériel protégé par le droit d’auteur est mal utilisé, il est possible de rencontrer des problèmes. Il est important de vous assurer que vous avez les droits ou les autorisations appropriées pour utiliser tout matériel protégé par le droit d’auteur dans votre application.

7. Ce qui provoque le rejet de certaines classes de demandes?
Le rejet de certaines classes d’applications peut être due à leur utilisation prévue. Les classes de demandes autorisées sur l’App Store peuvent changer périodiquement, et Apple peut rejeter certains types de demandes en fonction de leurs politiques ou directives à un moment donné.

8. Quelles sont les raisons de rejet évitables?
La plupart des raisons de rejet sont évitables en suivant les directives de la plate-forme et en rendant votre application stable. Cela inclut d’éviter l’utilisation d’API privés, de s’assurer que l’application fonctionne correctement et d’adhérer aux directives d’interface humaine fournies par Apple.

9. Quelle est l’importance du code binaire?
Le code binaire est essentiel pour représenter des données sur un ordinateur. Il s’agit d’un concept fondamental en informatique et fournit un moyen de représenter des informations en utilisant une série de 1 et 0. Comprendre le code binaire est crucial pour comprendre comment les données sont stockées, traitées et communiquées dans un système informatique.

dix. Quel est le but de l’application Binary Code Toolkit?
Le but de l’application Binary Code Toolkit est de fournir un outil d’apprentissage interactif pour comprendre comment les données sont représentées à l’aide du code binaire. Il permet aux utilisateurs d’explorer comment chaque lettre de l’alphabet anglais et les nombres de zéro à 9 peuvent être représentés sous forme binaire. L’application peut être utilisée pour envoyer des messages secrets, enseigner l’histoire des ordinateurs et introduire des concepts de la logique booléenne et de l’encodage ASCII.

Toolkit de code binaire 4+

Utilisez la boîte à outils de code binaire pour comprendre comment les données sont représentées sur un ordinateur.

Utilisez cette application magnifiquement conçue pour introduire le code binaire et comment il fonctionne. L’application présente toutes les lettres de l’alphabet anglais ainsi que les chiffres de zéro à 9. Apprendre à utiliser le code binaire est un moyen amusant d’envoyer des messages secrets à vos amis. C’est aussi un moyen pour les enseignants d’introduire l’histoire des ordinateurs et des concepts de base liés à la logique booléenne et à l’ASCII. Il est important d’apprendre la représentation binaire des données car c’est un concept essentiel en informatique. Il fournit également une compréhension fondamentale de la façon dont la communication est possible entre les ordinateurs à l’aide du code standard Amercan pour l’information Interchange (ASCII). L’adoption de ce code universel a rendu la révolution numérique possible. C’était une étape importante qui a aidé à l’expansion de la technologie numérique.

La boîte à outils de code binaire est un outil d’apprentissage interactif pour introduire la façon dont le système est utilisé pour représenter des données significatives avec une série de 0 et 1. Bob Bemer a développé le système de codage ASCII pour normaliser la façon dont les ordinateurs représentent des lettres, des chiffres, des marques de ponctuation et certains codes de contrôle. Il a également introduit la clés de bar et d’évasion du monde des ordinateurs et a été l’une des premières à avertir des dangers du millénaire Bug. Le Millenium Bug était un problème lié à la nécessité d’utiliser des bits supplémentaires pour représenter la bonne année sur un ordinateur après le début du siècle.

Lorsque vous utilisez l’application en mode d’exploration, les utilisateurs peuvent appuyer sur n’importe quelle touche et voir comment représenter la lettre associée en utilisant seulement 0 et 1. L’utilisation du clavier Les étudiants peuvent pratiquer des mots de speeling en utilisant le code binaire. Passez au mode numéro pour apprendre à représenter les chiffres de zéro à 9. Appuyez sur n’importe quelle touche dans ce mode et voyez comment représenter un chiffre en utilisant une série de 0 et 1.

Les élèves qui apprennent le code binaire trouveront la fonctionnalité du quiz utile. Après avoir appuyé sur le point d’interrogation pour démarrer le quiz, un mot est sélectionné au hasard dans une liste de mots. La façon d’épeler le mot en utilisant des bits et des octets est montré. L’objet est que l’élève reconnaît les LED ON et OFF qui représentent les caractères du mot et de les taper sur le clavier.

Les effets de la parole sont fournis de sorte que lorsqu’une lettre est enfoncée sur le clavier, il est prononcé à haute voix. Cette fonctionnalité peut éventuellement être activée ou désactivée.

Confidentialité de l’application

Le développeur, Ventura Educational Systems, a indiqué que l’application’Les pratiques de confidentialité peuvent inclure le traitement des données comme décrit ci-dessous. Pour plus d’informations, consultez le développeur’S Politique de confidentialité.

Données non collectées
Le développeur ne collecte aucune donnée à partir de cette application.

Les pratiques de confidentialité peuvent varier, par exemple, en fonction des fonctionnalités que vous utilisez ou de votre âge. Apprendre encore plus

Information

Systèmes éducatifs du vendeur Ventura

Taille 11 Mo

Compatibilité iPad nécessite iPados 13.2 ou plus tard. Mac a besoin de macOS 11.0 ou version ultérieure et un Mac avec puce Apple M1 ou version ultérieure.

Note d’âge 4+

Copyright © 2021 Ventura Educational Systems • Tous droits réservés

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L’iPhone utilise-t-il le code binaire?

Application binaire

Une application binaire est un fichier qui contient du code machine pour un ordinateur à exécuter.

Posts sous application binaire

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Impossible de se soumettre pour examen, les éléments ci-dessous sont tenus de démarrer le processus d’examen: une erreur s’est produite. Réessayez plus tard.

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J’ai cet avertissement lors de la publication de l’application, elle ne l’empêche pas d’être téléchargée pour examiner, cependant, elle n’était jamais sortie, et d’autre part je ne comprends pas quelle est l’erreur.

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Nous avons créé et distribué une application universelle pour les appareils Intel / Apple Silicon, qui est ensuite lancé par un lanceur Intel uniquement. Je constate que si je lance l’application à partir du lanceur, Activity Manager rapporte qu’il s’agit d’une application Intel, alors que si je le lance directement, il rapporte une application Apple (Silicon). (Vaut la peine de noter: cette application est entièrement codésignée / notariée.) C’est vraiment étrange, car nous avons d’autres projets universels qui sont distribués sur différents lanceurs Intel uniquement (E.g. Steam) et ils sont correctement lancés comme une application de silicium Apple native. Je m’excuse d’être peu d’informations ici; Heureux de faire plus de travail pour fournir des informations supplémentaires.

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Après l’analyse statique de l’IPA binaire, nous avons trouvé ci-dessous des avertissements • @RPath: il est recommandé de reconfigurer le binaire de l’application pour s’assurer qu’il a désactivé le chemin de recherche RunPath (@RPath) comment puis-je résoudre ce problème?

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J’ai une situation où je veux tester deux binaires, nous les appellerons binaires A (xx.X.0) et binaire b (xx.X.1). Ces binaires ont été soumis à Testflight à environ 7 heures d’intervalle. Binaire A (xx.X.0) Jamais entré dans le statut “prêt à soumettre” avant le binaire b (xx.X.1) a été soumis. Binary A est toujours dans le statut “en attente de révision” Binaire B est passé de “Waiting To Review” à “Prêt à se soumettre”. Je veux tester le binaire une première, mais je ne peux pas distribuer car il est toujours dans “l’attente de la révision”. ** Will Binary A Ever déplaçant au-de? ** Remarque: il ne serait pas dans le meilleur intérêt que les plans de soumettre un nouveau binaire A avec un nombre de construction plus élevé que le binaire B (I.e. tourner binaire A xx.X.0 à xx.X.2). Cela peut être la seule option pour dépasser la situation ci-dessus, mais en espérant qu’il y a des conseils ou des expériences antérieures avant de recourir à cette solution de contournement.

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Ai-je raison de dire que tous les binaires dans un paquet notarié doivent avoir l’ensemble de version minimum du système d’exploitation ? Si oui, j’ai compris que cela peut être via “lc_version_min_macosx” ou “minos” comme indiqué par “Tool -L” avec le compilateur FORTRAN d’Intel (option idem pour gfertran): Xe Composer Fort a un “-Mmacos-Version-Min” Option qui met le “lc_version_min_min_macosx” Clés mon problème est que les binaires provenant du serveur de construction de notre information informatique ne présente aucune de ces clés. Je ne sais pas pourquoi et comment changer ça. Les binaires sans les touches ci-dessus peuvent être lancés via le menu contextuel ouvert. Cependant, une fois signé, ils ne fonctionnent plus et ne donnent plus: tué: 9 déconnectez-vous ceux qui ont le travail clé “LC_VERION_MIN_MACOSX” comme prévu. Ces binaires sont-ils compatibles avec la notarisation? Existe-t-il un moyen d’ajouter les touches “minos” et “sdk” après? Toute la meilleure et bonne année !

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Je génère un fichier IPA à partir de Xcode en mode protégé. Après l’installation de l’application, affiche le message: cet appareil ne répond pas aux exigences de sécurité minimales. Les appareils iPad que j’utilise ne sont pas enracinés ou jailbreakés, car d’autres développeurs utilisent la même configuration dans leur macOS pour générer des binaires, et ils sont capables d’installer et d’utiliser le fichier IPA généré dans les mêmes appareils iPad.

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Eh bien, je ne peux pas emballer un jeu de moteur Unreal avec ProductBuild: Erreur: Impossible d’écrire un package temporaire, après avoir fait ceci: modifier RPATH en chaque exécutable nécessaire pour modifier l’installation_name_tool -rpath “path / tofile / incorrect” “path / tofile / correct” “path / tofile / correct / file.Dylib “et ajoutant le nécessaire avec install_name_tool -add_rpath” path / tofile / correct “” path / tofile / correct / fichier.Dylib “puis signer chaque dylib avec trouver myapp / contenu | grep .Dylib | xargs codesign -f -v -s “Distribution d’Apple: équipe (id)” – entrave “.Plist “- Options Runtime –Timestamp puis signez l’exécutable avec codesign -f –ep -s -s” Distribution Apple: équipe (ID) “MyApp.application puis essayez le fichier PKG à envoyer pour stocker avec ProductBuild – Signe “INSTALLER DE COMMULTEUR MAC MAC: Équipe (ID)” – Component MyApp.application d’application / applications.PKG et enfin je ne pouvais pas emballer avec erreur: ProductBuild: Erreur: Impossible d’écrire un package temporaire et je voulais vraiment publier le jeu dans Apple Mac Store. Y a-t-il un correctif pour cela? toute aide serait appréciée. Merci

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Bonjour, nous essayons de pousser une nouvelle version de l’application et nous recevons un e-mail indiquant que l’état se transforme en “binaire non valide”, mais nous n’avons pas reçu aucune information supplémentaire sur l’erreur. Il est impossible que nous puissions résoudre aveuglément le problème, nous aurions besoin de quelque chose de plus d’informations. Nous avons essayé d’envoyer plusieurs versions commentant une partie du nouveau code, en révisant les choses à partir des informations.PLIST mais cela nous donne toujours cette erreur sans aucune explication. Quelqu’un peut-il m’aider comment savoir quel est le problème? Je copie l’e-mail que nous avons reçu: App Store Connect Cher xxxxx | xxxxx, l’état de votre application a changé en binaire non valide. Nom de l’application: xxxx Numéro de version de l’application: 4.dix.19 App SKU: xxxxx application Apple ID: xxxxx pour apporter des modifications à cette application, accédez à la page de vos applications dans mes applications dans App Store Connect. Si vous avez des questions, contactez-nous. Meilleures salutations, l’équipe de l’App Store merci d’avance

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Bonjour, nous avons un tas d’applications codesigées et notariées qui sont distribuées en PKG et DMG, mais pour la première fois, je fais face à une situation lorsque l’application télécharge une archive zip à partir du serveur et dézipps un seul fichier binaire qui est utilisé comme un module avec une interface de ligne de commande. Ce binaire doit bien sûr être signé, j’essaie de déterminer si nous devons le notariser aussi. Évidemment, je ne peux pas simplement télécharger binaire sans aucun conteneur, j’ai essayé de le zipter avant d’envoyer mais pas de chance. / Applications / xcode.app / contenu / développeur / usr / bin / altool –notaris-appas –primary-bundle-id “id” –Username “e-mail” – password “@keychain: ac_password” – file ./archive.Zip –output-format “xml” –asc-provider “Company” a abouti à [Étape 1/1] notarisation [Étape 1/1] [Étape 1/1] Date [Étape 1/1] 2022-12-02T15: 50: 48Z . [Étape 1/1] Statut [Étape 1/1] invalide Alors je me demande peut-être avec cette étrange façon de distribution de signature suffit? Je veux dire que je peux le mettre à l’intérieur du PKG et notariser mais je ne peux pas agracer un billet pour le binaire de toute façon.

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Salut tout le monde. Aujourd’hui, j’ai mis à jour Xcode vers la version 14, lorsque je tente de compiler mon application dans un environnement différent, il me montre le message suivant. C’est très ambigu et c’est la première fois que je le vois. Est-ce que quelqu’un sait pourquoi cela se produit? J’apprécie ton aide.

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Depuis la version 14, les instruments ne peuvent pas trouver le binaire pour afficher le démontage de l’exécutable ou de la bibliothèque. Il dit: Erreur – le fichier binaire pour le symbole sélectionné devrait être ici: / utilisateurs // Bibliothèque / développeur / xcode / DeriveData // build / products / release /. Le fait est que le chemin indiqué par les instruments est en fait le bon, et bien sûr le binaire existe dans ce répertoire. Est-ce que je manque quelque chose quelque part ?

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Salut, j’essaie de télécharger un jeu mobile que j’ai créé pour iOS App Store pour les tests bêta avec des amis et de la famille via TestFlight. J’ai particulièrement acheté un MacBook Pro exécutant Xcode 13.3.1 et Monterey 12.3.1 et un iPhone exécutant le logiciel Version 15.4.1 à cette fin. Mon objectif de déploiement Xcode est défini sur iOS 15.4 et mon moteur Unreal 5.01 La version minimale iOS dans l’emballage est définie sur 15. Pour autant que je puisse dire que tout est définitif que possible de version aussi à jour, mais chaque fois que j’essaie de télécharger le jeu emballé via l’application Transporter, la build n’apparaîtra pas dans App Store Connect et je reçois un e-mail d’erreur de l’équipe de développement disant: ITMS-90725: SDK Version Issue – Cette application a été construite avec l’iOS 14.4 SDK. Toutes les applications iOS soumises à l’App Store doivent être construites avec le SDK iOS 15 ou version ultérieure, inclus dans Xcode 13 ou version ultérieure. Maintenant, j’ai envoyé un e-mail à l’équipe et leur réponse a été de verser et de réessayer et de chercher l’erreur dans l’e-mail. J’ai donc fait cela et j’ai eu exactement la même erreur et aucune construction disponible sur l’App Store Connect. Je ne comprends pas car je dirige déjà les dernières versions de tout? Aidez-moi, s’il vous plaît.

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Je me suis assuré de déplacer l’application Mac modifiée binaire au lieu de la copier, de vérifier les deux numéros inode de la version (pas la même) et de redémarrer mon ordinateur comme mentionné dans https: // développeur.pomme.com / statue / updating_mac_softwar, mais le binaire est toujours sorti avec le signal 9 et dans les journaux de plantage, c’était un problème de signe de code: exc_bad_access (Sigkill (signature de code invalide)) donc j’ai signé le binaire avec mon certificat mais maintenant c’est l’erreur que j’obtiens lorsque j’obtiens lors de l’exécution du binaire: codesign – Force – Signe “Signature” Signature “Signature” Sigle. “Application binaire *** terminant en raison d’une exception non revue” CKException “, raison:” ContainerIdentifier ne peut pas être nulle “J’ai regardé autour de moi mais je n’ai trouvé aucune information liée à mon cas spécifique, les pointeurs seraient appréciés.

  • Application binaire
  • Certificats de signature
  • Signature de code

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Hey Everbody, je reçois une erreur en essayant de distribuer une application native React pour App Store Connect. Archivage L’application fonctionne bien, lorsque j’essaie de distribuer l’application, j’obtiens l’erreur suivante: bravo pour toute aide

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J’ai lu cette réponse ici qui dit qu’Apple cryptera vos applications binaires lorsque vous le téléchargez sur l’App Store. Tout d’abord, comment fonctionne exactement les données binaires lorsque vous pouvez télécharger toute l’application directement sur votre appareil? Une fois que vous avez téléchargé l’application sur votre appareil, pouvez-vous non seulement démonter le binaire exact de l’application? Ou ce code binaire démonté est-il crypté? Deuxièmement, si ce code binaire démonté est crypté, cela ne signifie pas que Apple ralentit toutes les applications sur l’App Store car il doit décrypter chaque instruction du binaire avant de l’exécuter sur l’appareil? Quel est également le problème avec le codage dur des informations sensibles dans le code source si elle sera cryptée?

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Lors de la construction du projet de bibliothèque externe, j’ai sélectionné “Mach-O Type” comme “bibliothèque dynamique” et je l’ai construit pour créer un fichier framework (dossier). Et ce fichier de framework a été importé et utilisé dans notre application et distribué à l’App Store. Cette situation est-elle requise pour libérer l’intégralité du code source de notre application dans le cadre du LGPL 2.1 (ou LGPL 3.0) Licence? Entrez le fichier dans la ligne de commande Mac et appuyez sur Entrée, “bibliothèque partagée liée dynamiquement” est affiché.

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Cher soutien, je ne suis pas en mesure de pousser une construction sur TestFlight. Ceci utilise xamarin.Se forme comme le créateur de construction. J’obtiens l’erreur que j’ai collée ci-dessous. Veuillez conseiller comment résoudre. Merci, Joshua Lowenthal Cher développeur, nous avons identifié un ou plusieurs problèmes avec une livraison récente pour votre application, “WoundMatrix Patient” 1.57 (13). Veuillez corriger les problèmes suivants, puis télécharger à nouveau. ITMS-90338: Utilisation de l’API non publique – L’application fait référence aux sélecteurs non publics dans WoundMatrixHC.iOS: accumulateurPrecisionOption, aligncorners, acetforvidentifier :,Time d’attaque, batchstart, bytesperimage, calibrationmode, checkFocusgroupTreeForenvironment :, ClassesLossDescriptor, Cliprect, ColorTransFor aonAttributionwithCompletionHandler:, EncodetoCommandBuffer: SourceTexture: DestinationTexture:, Enveloppe, d’abord, avant, frontfacingwinding, gredientforweights, initwithbuffer: offset :, initwithcoder: Device: InitWithCommandBuffer:, initwithDevice: déscriptor: ,, initWithEngine:, InitwithWithDevice: initrit Avec Handle:, initWithELAGERNATE: GradientRescale: ApplygradIentClipping: GradientClipMax: GradientClipmin: régularisationType: régularisation :, InitWithResources :, InitWitHupDateMode :, inputFeateChannell, InstèreBuffer, Isbackwards, ISTEMPORY,KerneNSize, LookupAdConversionDetails:, Maskbuffer, maskbufferoffset, mélangeur, neurontype, normalisation, nombre de Numberofanchorbox, nombrefclasses, outputfereseRechannels, p0, pagaye, modes de jeu, pm, préparation , ResizeWidth, ResourceCount, ResourceList, Resourcessize, ResultState, RowBytes, ScaleFactorx, ScaleFactory, ScaleTransform, SetBatchStart :, SetBeta:, SetBytesPerrimage :, SetBytesPerrow: SetCliprect :, SetColumns :, SetCurveType :, SetDelta :, SetFirst :,, SetgradIppeType :, SetDelta :, SetFirst :,, SetgradientClaipleType :, SetDelta :, SetFirst :,, SetgradientClaipleType :, SetDelta :, SetFirst :,, SetgradientClaipleType:, SetDelta :, SetFirst :,, SetgradientClaipLy Min :, SetInputFeatureChannels :, SetInputweights :, Setlosstype :, SetMaskBuffer :, SetMaskBufferOffset :, SetNormalize:, SetNumberOfclasses :, SetNumberofdimensions :, SetNumberoFimages:, setoutputfEATURECHNALLS:, SetP0 :, SetPadding: SetPatter:, Setplatel: SetPrMe Compte :,setRescore:, SetRowBytes:, SetScaleTransform:, SetSourcesize:, SetStopgradient :, Shapes, Sigma, Sleep:, SoundEvents, Sourcessize, StartwithCompletion :, Stopgradient, Test :, Shereshvalue, Toggle :, Transform :, Transpose, UNDUMPE, VECTOR. Si les noms de méthode dans votre code source correspondent aux API Apple privées énumérées ci-dessus, la modification des noms de vos méthodes aidera à empêcher que cette application soit signalée dans les futures soumissions. De plus, notez qu’un ou plusieurs des API ci-dessus peuvent être situées dans une bibliothèque statique qui a été incluse avec votre application. Si c’est le cas, ils doivent être supprimés. Pour plus d’informations, visitez les informations de support technique chez http: // développeur.pomme.com / support / technique / meilleures salutations, l’équipe de l’App Store

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J’écris une application macOS qui regroupe un exécutable. Cet exécutable (et certaines de ses ressources) se trouve être assez grand. Idéalement, je pouvais compresser cet exécutable et ses ressources (dans un .zip ou similaire) et les extraire au moment de l’exécution pour maintenir la taille du fichier de mon application. Cela ne semble pas possible parce que: la copie de fichiers (en utilisant chaque méthode que je connais) tandis que dans une application sandbox à n’importe quel emplacement entraînera que ces fichiers reçoivent l’attribut “en quarantaine”, ce qui fait refuser à MacO. L’inconvénient ici est que je ne peux pas compresser ou décompresser parce que le bundle de l’application est en lecture seule. Y a-t-il une approche que je ne connais pas ici qui me permettrait d’avoir un exécutable compressé + des ressources emballé avec mon application de bac à sable que je pouvais décompresser et exécuter avec succès à l’exécution?

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Je l’ai obtenu de la revue de l’App Store: nous avons remarqué que votre application ne remplissait pas toutes les conditions générales pour les abonnements à renouvellement automatique, comme spécifié à l’annexe 2, section 3.8 (b) de l’accord des demandes payantes. Nous n’avons pas pu trouver les informations requises suivantes dans le binaire de votre application: – durée d’abonnement (période et contenu ou services fournis au cours de chaque période d’abonnement) J’utilise Flutter pour créer mon application iOS. Cela pourrait-il être la raison pour laquelle Apple ne peut pas trouver les informations dans mon binaire?

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Si tu’Répondre à un cadre qui contient une propriété intellectuelle, c’est la façon de le faire.

Cadres binaires

Un cadre binaire est déjà compilé le code source avec des ressources avec une interface définie que vous pouvez utiliser dans vos applications. Il est disponible en deux saveurs: une bibliothèque statique et un cadre dynamique. Dans cet article, nous nous concentrerons sur les cadres dynamiques.

Je vais vous guider création Un cadre binaire iOS et (alerte de spoiler: voici la partie vraiment délicate. ) distribution un.

Nous avons toute l’expérience avec cela car nous distribuons le SDK iOS Instabug en tant que cadre binaire depuis de nombreuses années maintenant, grâce à de nombreux changements (statique à dynamique) et aux outils (migrant vers Cocoapods), et de l’expédition récemment d’un cadre monolithique à deux cadres.

Alors laisse’s y arriver.

Contenu

Installation

  • Création d’une application de démonstration
    ‍

Créer un cadre binaire

  • Expliquer ce qui vient de se passer
  • Ajout d’une fonction très basique
  • Utilisation de votre cadre binaire dans votre application de démonstration
  • Récapituler ce que tu viens de faire
    ‍

Distribution d’un cadre binaire

  • Cadre d’exportation
  • Création d’une deuxième application de test
  • Intégration de votre cadre binaire dans votre application de test
  • Publier votre application de test
  • Récapituler ce que tu viens de faire
    ‍

Encore une chose

Installation

Une bonne pratique est d’avoir toujours une application de démonstration pour votre cadre binaire. Cela rendra vos modifications faciles et rapides dans un environnement que vous connaissez déjà. Laisser’S Commencez par créer une application iOS simple.

Création d’une application de démonstration

Ouvrez Xcode et sélectionnez Nouveau dans le menu supérieur.

cadre binaire

À partir du sous-menu, sélectionnez Projet.

cadre binaire

Choisir Application à vue unique et sélectionner Suivant.

Définir le nom du produit sur “HelloDemoapp” et sélectionner Suivant.

cadre binaire

Choisissez votre destination préférée pour le nouveau projet.

Félicitations, vous venez de créer votre application de démonstration!

Créer un cadre binaire

Maintenant que vous avez votre application de démonstration en place, laissez’s Ajoutez votre nouveau cadre binaire.

Aller à Hellodemoapp.Xcodeproj — Le premier fichier du panneau de navigateur de projet.

Assurez-vous que le panneau de navigateur de projet est élargi pour trouver des cibles qui répertorient vos applications. Ce’S Comment Xcode organise ses fichiers: Espace de travail> Projet> Cibles.

Les cibles ont des sources compilées (fichiers source) et les fichiers source peuvent être partagés avec d’autres cibles dans le même projet.

Chaque cible produit un produit. Dans le cas d’une application, le produit est votre application.

Sélectionnez le ‘+‘Icône pour ajouter une nouvelle cible.

Faites défiler vers la section Framework & Library.

Choisir Framework Cocoa Touch puis sélectionnez Suivant.

Définissez le nom du produit sur “HellologgingFramework” et assurez-vous que la langue est définie sur Objectif c puis sélectionnez Finition. (Enfiler’t à avoir peur – cet article concerne la configuration, pas le code. Si vous êtes curieux de savoir pourquoi nous utilisons Objective-C, consultez pourquoi mon équipe ne fait pas’t Utiliser Swift et je ne peux pas de sitôt.)

Expliquer ce qui vient de se passer

Vous devriez maintenant voir deux nouvelles cibles sous votre application dans le menu côté gauche: HellologgingFramework et HellologgingFrameworktests.

Vous devriez également voir deux nouveaux répertoires dans le panneau de navigateur de projet à l’extrême gauche avec les mêmes noms. Xcode a généré deux nouvelles cibles pour vous: la cible du cadre et une cible de test unitaire pour ce cadre.

Si vous développez le HellologgingFramework Répertoire, vous trouverez deux fichiers: Info.braquage et HellologgingFramework.H — Ce dernier est le fichier d’en-tête de parapluie qui sera utilisé pour communiquer entre votre cadre et l’application hôte (écrite en swift ou objectif-c).

cadre binaire

Ajout d’une fonction très basique

Ensuite, ajoutons une classe à votre nouveau cadre binaire.

Créer une nouvelle classe

Nous allons créer une nouvelle classe à utiliser dans votre application. Laisser’s appelle ça hellologger

Cliquez avec le bouton droit sur le HellologgingFramework Répertoire dans le panneau de navigateur de projet.

Choisir Nouveau fichier… à partir du menu.

cadre binaire

Choisir Classe de coco tactile et sélectionner Suivant.

Assurez-vous de définir:

Sélectionner Suivant alors Créer.

Ajoutez une seule méthode à cette classe

Maintenant, nous allons ajouter la méthode HellowithText: qui va simplement ajouter “Bonjour” au début du texte et l’imprimez-le dans la console.

Ouvrir le Hellologger.H fichier et ajouter cette ligne:

Ensuite, ouvert Hellologger.m Et ajoutez cet extrait:

Utilisation de votre cadre binaire dans votre application de démonstration

Ensuite, nous utiliserons votre nouveau cadre binaire dans votre application.

Ouvrir ViewController.rapide Dans votre répertoire HelloDemoapp dans le panneau de navigateur de projet.

Ajoutez une instruction d’importation pour votre cadre binaire en haut du fichier:

Maintenant, essayez de créer une instance de votre classe dans ViewDidload et ajoutez cette ligne:

Il indique l’utilisation de l’identifiant non résolu «Hellologger». Nous n’avons pas’T a des problèmes d’importation de votre cadre binaire, afin que’c’est bien, mais nous pouvons’t Utiliser sa seule classe. Pourquoi?

Ce’s Parce que toute classe que vous créez dans un cadre binaire par défaut a une portée d’accès au projet, qui est’t accessible à l’extérieur de cette cible. Pour résoudre ceci:

Rendre votre classe publique

Sélectionnez le HellologgingFramework cible du menu gauche.

Sélectionner Construire des phases de la barre supérieure.

Élargir la Têtes section.

Faites glisser votre classe Hellologger.H du projet au public.

Maintenant, laisse’S retourne à ViewController.rapide du panneau d’extrême gauche du navigateur de projet et vérifiez à nouveau cette erreur.

Rappelez-vous que HellologgingFramework.H? Laisser’Je vais-le voir.

HellologgingFramework / Publicheader.H est quoi’s appelé un “tête de parapluie” de votre cadre binaire. Il’s votre interface avec le monde extérieur et il dicte que pour exposer n’importe quelle classe, vous devez y imprégner son en-tête.

Alors laisse’S Ajoutez ceci:

Maintenant, laisse’S retour à ViewController.rapide. L’erreur a disparu.

Ensuite, laissez’s utilisent réellement cette classe.

Exécutez l’application de démonstration et vérifiez la console en bas à droite.

Récapituler ce que tu viens de faire

  • Vous avez créé une application de démonstration.
  • Vous avez créé un cadre binaire à utiliser dans votre application.
  • Vous avez ajouté une classe à ce cadre binaire.
  • Vous avez exposé cette classe à utiliser dans votre application.
  • Vous avez appelé cette classe de votre cadre binaire à votre application.

Maintenant, vous avez une configuration parfaite pour développer votre cadre binaire, mais que diriez-vous de partager cette fonctionnalité avec d’autres sans partager le code?

Distribution d’un cadre binaire

Dans cette section, vous distribuerez votre cadre binaire à une deuxième application, mais nous devons d’abord exporter votre cadre binaire.

Exporter votre cadre

Sélectionnez votre HellologgingFramework cible dans le menu des schémas en haut de Xcode.

Du Produit Menu à la barre supérieure, sélectionnez Faire le ménage, puis sélectionnez Construire.

cadre binaire

Trouvez votre cadre binaire en élargissant le Des produits Répertoire dans le panneau de navigateur de projet. Cliquez avec le bouton droit sur HellologgingFramework.cadre, puis sélectionnez Afficher dans le Finder.

cadre binaire

Prenez votre fichier de framework binaire HellologgingFramework.cadre Et enregistrez-le quelque part où vous pouvez accéder plus tard.

Création d’une deuxième application de test

Vous allez maintenant créer une autre application iOS.

Il’est un simple Application à vue unique, Comme celui que tu as créé avant.

Laisser’S appelle ça “TestApp”. Cette application sera pour simuler les intégrations de vos utilisateurs.

cadre binaire

Exécutez votre application de test pour vous assurer que tout fonctionne bien.

Intégration de votre cadre binaire dans votre application de test

Faites glisser votre fichier de framework binaire HellologgingFramework.cadre et déposez-le dans votre Testapp Répertoire dans le panneau de navigateur de projet.

Vous devriez voir cette invite:

Sélectionner Finir.

Maintenant, allez à ViewController.rapide et utilisez votre cadre binaire comme avant.

Ajoutez une instruction d’importation pour votre cadre binaire en haut du fichier:

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