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Blizzard proprio Activision

Notizia

Microsoft per acquisire Activision Blizzard per portare la gioia e la comunità dei giochi a tutti, su tutti i dispositivi

Mentre ogni sforzo è stato fatto per seguire le regole dello stile di citazione, potrebbero esserci alcune discrepanze. Si prega di fare riferimento al manuale di stile appropriato o ad altre fonti se hai domande.

Riepilogo:

Nel tentativo di far avanzare la sua attività di gioco e soddisfare il numero crescente di giocatori in tutto il mondo, Microsoft Corp. ha annunciato i suoi piani per acquisire Activision Blizzard Inc., Un rinomato sviluppo del gioco e un editore di contenuti di intrattenimento interattivo. Questa acquisizione, valutata a $ 68.7 miliardi, posizionerà Microsoft come terza più grande società di gioco a livello globale. L’accordo comprende franchise iconiche come “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” e “Candy Crush” e include le attività globali di eSports attraverso la Major League Gaming.

Punti chiave:

  1. Microsoft Corp. è destinato ad acquisire Activision Blizzard Inc. In una transazione in contanti del valore di $ 68.7 miliardi.
  2. Questa acquisizione renderà Microsoft la terza più grande società di gioco al mondo per entrate.
  3. L’accordo include franchise popolari come “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” e “Candy Crush.”
  4. Anche le attività di gioco della Major League e Global ESports diventeranno parte del portafoglio di Microsoft.
  5. Bobby Kotick rimarrà il CEO di Activision Blizzard, con la società che riporta al CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer Phil.
  6. Microsoft mira a sfruttare l’acquisizione per accelerare la propria attività di gioco su piattaforme mobili, con console e cloud.
  7. L’acquisizione si allinea alla visione di Microsoft di costruire un metaversa e espande le sue capacità di contenuto, comunità e cloud.
  8. L’industria dei giochi sta vivendo una rapida crescita, con tre miliardi di attori attivi in ​​tutto il mondo.
  9. L’investimento di Microsoft nel gioco riflette il suo riconoscimento del potenziale del settore e il suo impegno nella creazione di esperienze di gioco innovative per tutti.
  10. L’acquisizione segna una pietra miliare significativa per Microsoft e posiziona l’azienda in prima linea nel settore dei giochi.

15 Domande uniche:

  1. Qual è il valore dell’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft?
  2. Microsoft Corp. piani per acquisire Activision Blizzard Inc. In una transazione in contanti del valore di $ 68.7 miliardi.

  3. Quali franchising acquisiranno Microsoft attraverso questo accordo?
  4. Microsoft acquisirà franchise popolari come “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” e “Candy Crush” come parte dell’acquisizione.

  5. Cosa succederà ai giochi della Major League dopo l’acquisizione?
  6. L’accordo include il Major League Gaming e le sue attività globali di eSports, che diventeranno parte del portafoglio di Microsoft.

  7. Chi guiderà Activision Blizzard dopo l’acquisizione?
  8. Bobby Kotick continuerà a fungere da CEO di Activision Blizzard.

  9. Chi attiverà il rapporto Blizzard a una volta finalizzato l’accordo?
  10. Dopo la chiusura dell’accordo, Activision Blizzard riferirà a Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming.

  11. Quali sono i piani di Microsoft per la sua attività di gioco?
  12. Microsoft mira ad accelerare la crescita della sua attività di gioco su piattaforme mobili, PC, console e cloud attraverso questa acquisizione.

  13. Come si allinea questa acquisizione con la visione di Microsoft?
  14. L’acquisizione si allinea alla visione di Microsoft di costruire un metaversa e espande le sue capacità di contenuto, comunità e cloud.

  15. Quanti giocatori attivi ci sono nel settore dei giochi?
  16. Attualmente ci sono tre miliardi di attori attivi nel settore dei giochi in tutto il mondo.

  17. Cosa motiva gli investimenti di Microsoft nei giochi?
  18. Microsoft riconosce il potenziale del settore dei giochi e si impegna a creare esperienze di gioco innovative per tutti.

  19. Quale posizione manterrà Microsoft nel settore dei giochi dopo l’acquisizione?
  20. Dopo l’acquisizione, Microsoft diventerà la terza più grande società di gioco al mondo per entrate, dietro Tencent e Sony.

  21. In che modo Microsoft ha in programma di utilizzare l’acquisizione per far crescere la sua attività di gioco?
  22. Microsoft intende sfruttare l’acquisizione per espandere la sua attività di gioco su varie piattaforme, tra cui mobile, PC, console e cloud.

  23. Quali sono le priorità per Activision Blizzard dopo la chiusura dell’accordo?
  24. Il CEO di Activision Blizzard, Bobby Kotick, e il suo team darà la priorità al rafforzamento della cultura dell’azienda e alla guida della crescita delle imprese.

  25. Cosa dice il CEO di Microsoft, Satya Nadella, sul settore dei giochi?
  26. Satya Nadella descrive il gioco come la categoria più dinamica ed eccitante dell’intrattenimento su tutte le piattaforme, sottolineando il suo ruolo chiave nello sviluppo di piattaforme metaverse.

  27. Qual è il significato di questa acquisizione per Microsoft?
  28. Questa acquisizione segna una pietra miliare significativa per Microsoft, posizionando l’azienda come attore importante nel settore dei giochi.

  29. Cosa significa l’acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard per il futuro dei giochi?
  30. Questa acquisizione indica l’impegno di Microsoft nel portare la gioia e la comunità di giochi a tutti, attraverso ogni dispositivo.

Microsoft per acquisire Activision Blizzard per portare la gioia e la comunità dei giochi a tutti, su tutti i dispositivi

Mentre ogni sforzo è stato fatto per seguire le regole dello stile di citazione, potrebbero esserci alcune discrepanze. Si prega di fare riferimento al manuale di stile appropriato o ad altre fonti se hai domande.

Blizzard proprio Activision

Di
La nostra azienda

Blizzard Activision

Ci connettiamo e coinvolgiamo il mondo attraverso Epic Entertainment. I nostri prodotti aiutano a costruire comunità e a creare piattaforme sociali che riuniscono le persone. Siamo incessantemente curiosi, spingendo i confini di ciò che è possibile creare giochi dei nostri sogni e i tuoi. Per dirla semplicemente, il nostro obiettivo è rendere ogni giorno più divertente con giochi come Candy Crush ™, Call of Duty®, World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone® e Diablo®.

Il nostro portafoglio include alcune delle proprietà intellettuali più iconiche di tutto l’intrattenimento, sviluppate da team incredibilmente talentuosi di Activision, Blizzard Entertainment e King e i nostri studi indipendenti, tra cui Infinity Ward, Software Raven, Sledgehammer Games, Toys for Bob e Treyarch. Activision Blizzard Media sblocca il gateway per i marchi sulla piattaforma di gioco n. 1 nel mondo occidentale. E il nostro gruppo di prodotti per i prodotti di consumo di Blizzard Activision e i team di Blizzard ESports Activision guidano l’accusa di estendere i modi in cui i fan si connettono con i nostri franchising nella loro vita quotidiana.

Le nostre unità operative

Activision

Activision è uno sviluppatore, editore e distributore in tutto il mondo di Interactive Entertainment per varie console di gioco, piattaforme portatile e PC, tra cui franchising di successo come Call of Duty®, Crash® e SPYROTM.

Logo Blizzard

Bufera di neve

Blizzard Entertainment è uno sviluppatore principale ed editore di software di intrattenimento e l’azienda è rinomata per la creazione di parte del settore’I giochi più acclamati dalla critica, tra cui World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, Starcraft® e Diablo®.

King Logo

Re

King è lo sviluppatore di giochi mobili dietro il franchise di Candy Crush ™ di fama mondiale, nonché giochi per dispositivi mobili, tra cui Farm Heroes ™, Bubble Witch ™ e Pet Rescue ™.

Le nostre divisioni

eSports

Activision Blizzard ESports gestisce Activision Blizzard’S Proprietari di gioco professionali, tra cui Overwatch League ™, The Call of Duty League ™, Hearthstone® Masters e Grandmasters, World of Warcraft® Mythic Dungeon International e Arena World Championship.

Logo del prodotto di consumo

Prodotti di consumo

Activision Blizzard Consumer Products Group funziona con i migliori licenziatari di classe in tutto il mondo per creare merce di alta qualità e profondamente rilevante che offre ai fan nuovi modi di suonare, mostrare, indossare e vivere i marchi che amano.

Activision Blizzard Media Logo

Activision Blizzard Media

Activision Blizzard Media è il gateway per i marchi della società di gioco multipiattaforma n. 1 nel mondo occidentale, con centinaia di milioni di giocatori in oltre 190 paesi, riconoscendo che grandi esperienze di gioco offrono grandi esperienze di marketing.

Microsoft per acquisire Activision Blizzard per portare la gioia e la comunità dei giochi a tutti, su tutti i dispositivi

Redmond, Wash. e Santa Monica, California. – gennaio. 18, 2022 – Con tre miliardi di persone che giocano attivamente oggi e alimentate da una nuova generazione intrisa delle gioie dell’intrattenimento interattivo, il gioco è ora la forma di intrattenimento più grande e in più rapida crescita. Oggi Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) ha annunciato l’intenzione di acquisire Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), leader nello sviluppo del gioco e nell’editore di contenuti di intrattenimento interattivo. Questa acquisizione accelererà la crescita in Microsoft’S Business di gioco su dispositivi mobili, PC, console e cloud e fornirà blocchi per il metaversa.

Microsoft acquisirà Activision Blizzard per $ 95.00 per azione, in una transazione all-mash del valore di $ 68.7 miliardi, inclusivo di Blizzard Activision’S Net Cash. Quando la transazione si chiude, Microsoft diventerà il mondo’S terza più grande società di gioco per entrate, dietro Tencent e Sony. L’acquisizione prevista include franchising iconici di Activision, Blizzard e King Studios come “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty” E “Candy Crush,” Oltre alle attività globali di eSports attraverso il gioco della Major League. La società ha studi in tutto il mondo con quasi 10.000 dipendenti.

Bobby Kotick continuerà a servire come CEO di Activision Blizzard e lui e il suo team manterranno la loro attenzione agli sforzi di guida per rafforzare ulteriormente l’azienda’la cultura s e accelerare la crescita del business. Una volta chiuso l’accordo, l’attività Blizzard Activision riferirà a Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming.

“Il gioco è la categoria più dinamica ed eccitante dell’intrattenimento su tutte le piattaforme oggi e svolgerà un ruolo chiave nello sviluppo di piattaforme metaverse,” Ha detto Satya Nadella, presidente e CEO, Microsoft. “Noi’re investire profondamente in contenuti di livello mondiale, comunità e cloud per inaugurare una nuova era di giochi che mette al primo posto giocatori e creatori e rende i giochi sicuri, inclusivi e accessibili a tutti.”

“I giocatori di tutto il mondo adorano i giochi di Blizzard Activision e crediamo che le squadre creative abbiano il loro miglior lavoro di fronte a loro,” Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming. “Insieme costruiremo un futuro in cui le persone possono giocare ai giochi che desiderano, praticamente ovunque vogliono.”

“Per più di 30 anni i nostri team di incredibilmente talentuosi hanno creato alcuni dei giochi di maggior successo,” ha detto Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard. “La combinazione di Blizzard Activision’S talenti di livello mondiale e franchising straordinari con Microsoft’S tecnologia, distribuzione, accesso al talento, visione ambiziosa e impegno condiviso per i giochi e l’inclusione contribuirà a garantire il nostro continuo successo in un settore sempre più competitivo.”

Il cellulare è il più grande segmento nei giochi, con quasi il 95% di tutti i giocatori che si divertono a livello globale sui mobili. Attraverso grandi squadre e grandi tecnologie, Microsoft e Activision Blizzard consentiranno ai giocatori di godersi i franchising più immersivi, come “Alone” E “Warcraft,” praticamente ovunque vogliono. E con giochi come “Candy Crush,” L’attività mobile di Activision Blizzard rappresenta una presenza e un’opportunità significative per Microsoft in questo segmento in rapida crescita.

L’acquisizione rafforza anche Microsoft’Portfolio di S Game Pass con piani per il lancio di Activision Blizzard Games in Game Pass, che ha raggiunto una nuova pietra miliare di oltre 25 milioni di abbonati. Con Blizzard Activision’S quasi 400 milioni di giocatori attivi mensili in 190 paesi e tre franchising da miliardi di dollari, questa acquisizione farà passare il gioco una delle formazioni più convincenti e diverse dei contenuti di gioco nel settore. Al termine, Microsoft avrà 30 studi di sviluppo di giochi interni, insieme a ulteriori capacità di produzione editoriale ed eSports.

La transazione è soggetta a condizioni di chiusura consuetudinarie e completamento della revisione normativa e della bufera di neve’S Approvazione degli azionisti. L’accordo dovrebbe concludersi nell’anno fiscale 2023 e si accrescerà per gli utili non GAAP per azione alla chiusura. La transazione è stata approvata dai consigli di amministrazione di Microsoft e Activision Blizzard.

Consulenti
Goldman Sachs & Co. LLC è consulente finanziario di Microsoft e Simpson Thacher & Bartlett LLP è consulente legale. Allen & Company LLC agisce come consulente finanziario di Activision Blizzard e Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP è consulente legale.

Dettagli webcast

Il presidente e CEO di Microsoft Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; E il Chief Financial Officer di Microsoft Amy Hood ospiterà un webcast per investitori e media a gennaio. 18, 2022, a 6 a.M. Tempo del pacifico/9 a.M. Tempo orientale per quanto riguarda questa transazione.

  • S.: (877) 407-0666 (nessuna password richiesta)
  • Internazionale: +1-201-689-8023 (nessuna password richiesta)
  • Webcast: https: // aka.MS/MS-Investor-Call

Ci sarà una registrazione della teleconferenza disponibile poco dopo la chiamata fino a venerdì, gennaio. 28, 2022, a 5 p.M. Tempo Pacifico. Per accedere a quella registrazione:

  • S.: (877) 660-6853
  • Internazionale: +1 (201) 612-7415
  • ID conferenza: 13726291

Per ulteriori informazioni, visitare il post del blog da Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. Sono inoltre disponibili immagini correlate. Per la qualità della trasmissione B-roll e audio, contattare [Email Protected]

Fatti veloci sui giochi

  • L’industria dei giochi da $ 200+ miliardi è la forma di intrattenimento più grande e in più rapida crescita.
  • Solo nel 2021, il numero totale di uscite dei videogiochi è aumentato del 64% rispetto al 2020 e al 51% dei giocatori nella U.S. Secondo quanto riferito di aver trascorso più di 7 ore settimanali giocando su console, PC e dispositivi mobili.
  • 3 miliardi di persone giocano a livello globale oggi, che ci aspettiamo di crescere fino a 4.5 miliardi entro il 2030.
  • Più di 100 milioni di giocatori, tra cui oltre 25 milioni di membri di Xbox Game Pass, giocano a giochi Xbox su console, PC, telefoni cellulari e tablet ogni mese.

Su Microsoft
Microsoft (NASDAQ “MSFT” @microsoft) abilita la trasformazione digitale per l’era di un cloud intelligente e un bordo intelligente. La sua missione è quella di dare potere a ogni persona e ogni organizzazione del pianeta per ottenere di più.

Informazioni su Activision Blizzard

La nostra missione, connettersi e coinvolgere il mondo attraverso l’intrattenimento epico non è mai stato più importante. Attraverso le comunità radicate nei nostri franchise di videogiochi consentiamo a centinaia di milioni di persone di sperimentare gioia, brivido e successo. Abilitiamo le connessioni sociali attraverso la lente del divertimento e favoriamo lo scopo e il significato attraverso il gioco competitivo. I videogiochi, a differenza di qualsiasi altro media sociale o di intrattenimento, hanno la capacità di abbattere le barriere in grado di inibire la tolleranza e la comprensione. Celebrare le differenze è al centro della nostra cultura e assicura che possiamo creare giochi per giocatori di diversi background nei 190 paesi che i nostri giochi vengono giocati.

Come membro della Fortune 500 e come società componente dell’S & P 500, abbiamo una track record straordinaria per la fornitura di rendimenti per gli azionisti superiori per oltre 30 anni. Il nostro successo sostenuto ha permesso all’azienda di supportare le iniziative di responsabilità sociale delle imprese direttamente legate ai nostri franchising. Ad esempio, la nostra dotazione di Call of Duty ha contribuito a trovare un impiego per oltre 90.000 veterani.

Ulteriori informazioni su Activision Blizzard e su come connettiamo e coinvolgiamo il mondo attraverso Epic Entertainment sul sito Web dell’azienda, WWW.Activisionblizzard.com

Dichiarazioni previsionali

Questa presentazione contiene alcune dichiarazioni previsionali ai sensi del “porto sicuro” Disposizioni della legge sulla riforma del contenzioso sui titoli privati ​​degli Stati Uniti del 1995 rispetto alla transazione proposta e alla combinazione aziendale tra Microsoft e Activision Blizzard, comprese le dichiarazioni relative ai benefici della transazione, ai tempi previsti della transazione e ai prodotti e ai mercati di ciascuna azienda. Queste dichiarazioni lungimiranti sono generalmente identificate dalle parole “credere,” “progetto,” “prevedere,” “budget,” “previsione,” “Continua,” “aspettarsi,” “anticipare,” “stima,” “avere intenzione,” “strategia,” “futuro,” “opportunità,” “piano,” “Maggio,” “Potevo,” “Dovrebbe,” “Volere,” “volevo,” “sarà,” “Continuerà,” “Probabilmente risulterà,” e espressioni simili (o le versioni negative di tali parole o espressioni). Le dichiarazioni lungimiranti sono previsioni, proiezioni e altre dichiarazioni su eventi futuri basati su aspettative e ipotesi attuali e, di conseguenza, sono soggetti a rischi e incertezze. Molti fattori potrebbero far sì che gli eventi futuri effettivi differiscano materialmente dalle dichiarazioni previsionali in questa presentazione, incluso ma non limitato a: (i) il rischio che la transazione non sia completata in modo tempestivo o affatto, il che può influire negativamente sulla bufera di neve Activision’S Business e il prezzo delle azioni ordinarie di Activision Blizzard, (ii) l’incapacità di soddisfare le condizioni alla composizione della transazione, compresa l’adozione dell’accordo di fusione da parte degli azionisti di Activision Blizzard e il ricevimento di determinate emissioni regolamentari delle autorizzazioni delle emissioni di emergenza delle emissioni di emergenza delle merite di emergenza per la procedura di emergenza delle emissioni di emergenza delle emissioni di emergenza o dell’IV). Blizzard’S Relazioni commerciali, risultati operativi e attività commerciali in generale, (v) rischi che la transazione proposta interrompe gli attuali piani e operazioni di Activision Blizzard o Microsoft e potenziali difficoltà nella conservazione dei dipendenti di Blizzard Activisi’s Attenzione da Activision Blizzard’operazioni aziendali in corso, (vii) il risultato di qualsiasi procedimento legale che può essere istituito contro Microsoft o contro Activision Blizzard relativa all’accordo di fusione o alla transazione, (viii) la capacità di Microsoft di integrare con successo Activision Blizzard’O operazioni, linee di prodotti e tecnologia e (ix) la capacità di Microsoft di implementare i suoi piani, previsioni e altre aspettative rispetto a Activision Blizzard’S Business dopo il completamento della fusione proposta e realizzare ulteriori opportunità di crescita e innovazione. Inoltre, fare riferimento ai documenti che Microsoft e Activision Blizzard file con la SEC nei moduli 10-K, 10-Q e 8-K. Questi documenti identificano e affrontano altri importanti rischi e incertezze che potrebbero far sì che eventi e risultati differiscano materialmente da quelli contenuti nelle dichiarazioni previsionali stabilite in questo comunicato stampa. Le dichiarazioni lungimiranti parlano solo alla data in cui sono fatti. I lettori sono avvertiti di non fare indebita affidamento sulle dichiarazioni previsionali e Microsoft e Activision Blizzard non assumono alcun obbligo e non intendono aggiornare o rivedere queste dichiarazioni previsionali, sia a seguito di nuove informazioni, eventi futuri o in altro modo.

Ulteriori informazioni e dove trovarle

In connessione con la transazione, Activision Blizzard, Inc. presenterà materiali pertinenti con la SEC, inclusa un’istruzione Proxy nell’Allegato 14A. Prontamente dopo aver presentato la sua dichiarazione di proxy definitiva presso la SEC, Activision Blizzard spedirà la dichiarazione di proxy definitiva e una carta proxy a ciascun azionista autorizzato a votare durante la riunione speciale relativa alla transazione. Gli investitori e i titolari di sicurezza di Activision Blizzard sono invitati a leggere questi materiali (inclusi eventuali modifiche o integratori) e qualsiasi altro documento pertinente in relazione alla transazione che Activision Blizzard presenterà alla SEC quando saranno disponibili perché contengono informazioni importanti su Activision Blizzard e sulla transazione. La dichiarazione proxy definitiva, la dichiarazione preliminare e altri materiali pertinenti in relazione alla transazione (quando diventano disponibili) e qualsiasi altro documento presentato da Activision Blizzard presso la SEC, possono essere ottenuti gratuitamente presso la SEC’S Web Web (http: // www.sec.Gov) o sul sito Web di Blizzard Activision (https: // investitore.Activision.com) o scrivendo a Activision Blizzard, Investor Relations, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California, 90405.

Activision Blizzard e alcuni dei suoi direttori, dirigenti e altri membri del management e dei dipendenti possono essere considerati partecipanti alla sollecitazione dei delegati da Activision Blizzard’Gli azionisti S rispetto alla transazione. Informazioni su Activision Blizzard’direttori e dirigenti esecutivi e la loro proprietà di Activision Blizzard’s le azioni ordinarie sono stabilite nella bufera di neve di Activision’S Dichiarazione proxy S nell’Allegato 14A depositata presso la SEC il 30 aprile 2021. Nella misura in cui le partecipazioni di Blizzard Activision’I titoli sono cambiati da quando gli importi stampati in Blizzard Activision’S Dichiarazione di proxy, tali modifiche sono state o si rifletteranno sulle dichiarazioni di cambiamento di proprietà sul modulo 4 depositato presso la SEC. Le informazioni relative all’identità dei partecipanti e ai loro interessi diretti o indiretti nella transazione, da parte delle partecipazioni di sicurezza o in altro modo, saranno stabilite nella dichiarazione proxy e altri materiali da presentare presso SEC in connessione con la transazione.

Per ulteriori informazioni, premere solo:

Microsoft Media Relations, Media assembly per Microsoft, [Email Protected]

Per ulteriori informazioni, solo analisti finanziari e investitori:

Brett Iversen, direttore generale, relazioni con gli investitori, (425) 706-4400

Activision Blizzard, Inc.

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Scritto da

Michael Ray

Michael Ray supervisiona la copertura della storia europea e degli affari militari per la Britannica. Ha guadagnato una B.UN. nella storia della Michigan State University nel 1995. Era un insegnante nella periferia di Chicago e Seoul.

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I redattori di Encyclopedia Britannica

Gli editori dell’Enciclopedia Britannica supervisionano le aree tematiche in cui hanno ampie conoscenze, sia da anni di esperienza acquisiti lavorando su quel contenuto o tramite studio per una laurea avanzata. Scrivono nuovi contenuti e verificano e modificano i contenuti ricevuti dai collaboratori.

I redattori di Encyclopedia Britannica

Ultimo aggiornamento: 27 aprile 2023 • Storia degli articoli

Sommario

World of Warcraft

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Activision Blizzard, Inc., Sviluppatore americano e produttore di giochi elettronici. La società è stata fondata nel 2008 dalla fusione di Activision, un editore di software di intrattenimento che ha rintracciato le sue radici alla console di gioco Atari originale, e Vivendi Games, la società madre di Blizzard Entertainment, un editore di software per PC noto per il Diablo, Warcraft, E Astronave franchising e per il gioco di ruolo online in modo massiccio (MMORPG) World of Warcraft. Alla conclusione della fusione, in cui Activision era il partner senior, Vivendi ha acquistato il 52 percento del titolo nella Blizzard Activision di recente formazione. Sia Activision che Blizzard hanno mantenuto identità aziendali distinte, con flussi indipendenti di sviluppo e pubblicazione. Nel gennaio 2022 Microsoft annunciò la sua intenzione di acquisire Activision Blizzard per $ 68.7 miliardi. L’azienda’La sede centrale di S si trova a Santa Monica, in California.

La storia di Activision

Activision è stata fondata nel 1979 da David Crane e Alan Miller, game designer che si sono separati con Atari per i problemi di Creato’diritti s – e dirigente di intrattenimento Jim Levy. La loro risposta è stata quella di creare un’azienda in cui i progettisti sarebbero stati una parte essenziale dell’identità del marchio, con lo sviluppatore principale di un determinato titolo che riceve credito sulla casella di gioco. Poco dopo la compagnia’S Formazione, sono stati raggiunti dai compagni designer Atari Larry Kaplan e Bob Whitehead. Come l’industria dei giochi elettronici’Il primo sviluppatore di software di terze parti, Activision ha immediatamente affrontato una sfida legale da Atari, che ha tentato di preservare il suo monopolio sui giochi per il sistema Atari VCS. Quella causa fu risolta nel 1982, ma a quel punto Activision si era già affermata come un fiorente concorrente in un settore in espansione. Giochi come Comando chopper E Raid del fiume sfoggiato grafica vibrante e gameplay fluido e Insidia! rappresentava uno dei primi esempi del genere di gioco della piattaforma.

Il successo di Activision ha ispirato un’ondata di imitatori e presto il mercato è stato invaso da giochi di dubbia qualità. Tra il 1983 e il 1984 l’industria è crollata sotto il peso della propria sovraespansione. Activision ha resistito alla tempesta spostando la sua attenzione sul fiorente mercato dei computer domestici, ma l’acquisizione mal tempita dell’editore di giochi di avventura basato sul testo Infocom ha quasi condannato l’azienda. Una riorganizzazione aziendale ha portato alla partenza di gran parte dell’azienda’S Creative Talent, incluso l’ultimo dei suoi fondatori, e nel 1988 il nome Activision è stato abbandonato a favore di MediaGenic, poiché i dirigenti hanno tentato di rinominare l’azienda come sviluppatore di software multiuso. Mediagenic ha lottato per rimanere a galla, ma un cambiamento nella proprietà e nella gestione nel 1990 ha segnalato una drammatica inversione di tendenza. La società si è ribattezzata Activision nel 1992 e ha trascorso i prossimi anni a costruire sui successi del suo passato, rilasciando titoli come Torna a Zork (1993), un’avventura grafica basata su un classico gioco Infocom e Insidia: l’avventura Maya (1994), un gioco per la piattaforma avvincente.

Activision ha acquisito una nuova generazione di designer di talento e ha vinto il plauso della critica con offerte PC come Interstatale ’76 (1997), un gioco di combattimento per veicoli 3D elegante, infuso di funk che ha anticipato tali titoli successivi come Grand Theft Auto Da Rockstar Games. La società ha anche forgiato partenariati redditizi con sviluppatori indipendenti. Sebbene i costi di sviluppo per i nuovi giochi sono aumentati, un tipico gioco costa milioni di dollari da portare sul mercato, la attivazione ha continuato a pubblicare profitti tra la fine degli anni ’90 e l’inizio degli anni 2000. Activision e sviluppatore Infinity Ward hanno lanciato il Call of Duty franchise nel 2003 e il gioco ha immediatamente sfidato le arti elettroniche’ Medaglia d’onore Serie per la supremazia del mercato degli sparatutto in prima persona. Activision si è unito agli sviluppatori Redoctane e Harmonix Music Systems per i sequel a Hero di chitarra (2005), un gioco basato sul ritmo che è diventato una cultura popolare Phemonenon. Mentre lo sviluppo futuro di Hero di chitarra I titoli sono stati interrotti nel 2011, altre proprietà di Activision sono rimaste forti. Call of Duty costantemente classificato come uno dei franchise più redditizi nei giochi elettronici, Crash Bandicoot E Spyro the Dragon Rimase titoli della piattaforma popolari e un rimasterizzato Tony Hawk Pro Skater Aggiunta nuova vita alla venerabile serie di skateboard.

La storia della bufera di neve

Blizzard Entertainment è stata fondata nel 1991 come Silicon & Synapse di Allen Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce, tre laureati dell’UCLA con un interesse per il gioco elettronico. L’azienda’I primi progetti erano conversioni di titoli esistenti per una varietà di sistemi informatici domestici, ma presto rilasciava una serie di titoli originali, tra cui I Vichinghi perduti (1992), un gioco di piattaforme intelligente e Roccia ’N’ Roll Racing (1993), un gioco di combattimento per veicoli. La compagnia ha cambiato il suo nome in Blizzard Entertainment nel 1994, poco prima di rilasciare Warcraft: Orcs & Humans, Un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che è diventato uno dei lavori definitivi in ​​quel genere. Blizzard ha seguito Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), un’espansione graficamente ricca sull’originale che ha offerto una serie di miglioramenti di interfaccia e multiplayer.

Il multiplayer sarebbe pesantemente nella bufera di neve’S Future Success. Il gioco di gioco di ruolo d’azione Diablo (1996) lanciato con la battaglia.Net, un servizio gratuito che ha permesso ai giocatori di unirsi ai giochi multiplayer e chattare online. Battlenet’la base del giocatore S si è ampliata drammaticamente con il rilascio di Astronave (1998), un gioco RTS vagamente basato sul Warcraft modello. Sebbene Astronave Presenta una campagna coinvolgente per giocatore singolo, la sua vera forza era nella sua modalità multiplayer ben bilanciata.

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Il più venduto Diablo II (2000) perfezionarono gli elementi multiplayer che avevano fatto il primo Diablo un successo. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) hanno incorporato elementi limitati di ruolo nella formula RTS standard e ha permesso agli utenti finali di creare nuove mappe di gioco, importare nuovi effetti sonori e modificare radicalmente l’esperienza di gioco.

La prossima voce in Warcraft Il franchising si è deviato drammaticamente dalle radici RT dei suoi predecessori, ma ha fornito Blizzard il suo più grande successo fino ad oggi. World of Warcraft (Oh), un gioco di ruolo online in modo massiccio, debuttato nel 2004 e ha attirato milioni di giocatori nel mondo online condiviso e persistente di Azeroth. Il gioco basato sulla mitologia del precedente Warcraft I titoli, con orchi, nani, elfi e altri tropi fantasy con in primo piano, ma gli aspetti dei social network del gioco erano forse i suoi più grandi punti di forza. Nell’ottobre 2010, quasi sei anni dopo Oh’Spesale, il gioco vantava oltre 12 milioni di abbonati mensili.

Dopo numerosi ritardi, Starcraft II: Wings of Liberty Raggiunti i negozi nel luglio 2010, accompagnato da una versione aggiornata della battaglia.netto. La piattaforma di matchmaking è stata riprogettata per assomigliare più da vicino ai distributori di contenuti online come Valve Corporation’s Steam Client o Apple’Servizio iTunes, oltre a fornire una transizione più fluida tra l’esperienza per giocatore singolo e multiplayer. Diablo III venduto più di 3.5 milioni di copie nel suo primo giorno di rilascio nel 2012, stabilendo un nuovo record per il gioco PC più venduto. Mentre i sequel di Blizzard’S vari franchising sono rimasti nel limbo di sviluppo, nel 2016 la società ha fatto la sua prima incursione nel mercato degli sparatutto in prima persona con Overwatch, Un gioco multiplayer basato su squadra di grande successo.

Problemi sul posto di lavoro presso Activision Blizzard e acquisizione da Microsoft

Nel 2016 Activision Blizzard ha acquistato la compagnia di giochi per dispositivi mobili King Digital Entertainment per $ 5.9 miliardi. King, lo sviluppatore del popolare Candy Crush Serie di giochi puzzle, vantava una base di utenti globali di 500 milioni di persone e l’acquisizione ha dimostrato Activision Blizzard’s interesse per il mercato dei giochi mobili in forte espansione. I profitti sono rimasti solidi e World of Warcraft ha continuato il suo regno come il mondo’s MMORPG più popolare, ma i ricavi e i rapporti commerciali sono stati presto eclissati da storie di un ambiente di lavoro tossico presso l’azienda’sede di S. Un’indagine di due anni da parte del Dipartimento per il Dipartimento e Housing della California (DFEH) si è conclusa nel luglio 2021 e hanno scoperto che le donne che dipendono da donne, che costituivano circa un quinto della forza lavoro di Blizzard Activision, erano sottoposte a “Cultura sul posto di lavoro Frat Boy.” Una causa proposta dal DFEH ha affermato che il binge e le molestie sessuali erano all’ordine del giorno a Activision Blizzard e che le donne sono state negate le promozioni e ingiustamente compensate il loro lavoro rispetto ai colleghi di sesso maschile. Mentre la società ha contestato il DFEH’S affermazioni, ha prontamente risolto un abito simile dalla u.S. Commissione per le pari opportunità di lavoro per $ 18 milioni.

Lo scandalo in corso ha portato alla partenza del presidente della consociata Blizzard e richiede le dimissioni del CEO di lunga data Bobby Kotick. Kotick aveva acquistato una quota considerevole in Activision (allora Mediagenic) nel 1990, quando la società era sull’orlo del fallimento, ed è stata nominata CEO l’anno successivo. Kotick ha guidato la compagnia da vicino al crollo alla sua fusione con Blizzard, quando è stato nominato CEO di Activision Blizzard. Nel novembre 2021 un rapporto in Il giornale di Wall Street ha rivelato che Kotick era a conoscenza delle molestie e dell’abuso delle donne dipendenti per anni e aveva tentato di ridurre al minimo la gravità della questione per l’azienda’Consiglio di amministrazione. I dipendenti di Activision Blizzard hanno messo in scena un sciopero di massa sulla scia dell’articolo e la società’S stock immerso. Fu in questo momento che Microsoft, un partner di lunga data di Activision attraverso la sua divisione Xbox, raggiunse Kotick e la società’S Bord per iniziare le discussioni su una possibile offerta di acquisizione. I risultati di questi colloqui furono resi pubblici nel gennaio 2022, quando Microsoft annunciò che avrebbe acquisito Activision Blizzard per $ 68.7 miliardi.

Blizzard proprio Activision

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