Google fa ancora il tablet Nexus
Riepilogo:
Le entrate del gioco mobile dovrebbero diminuire per la prima volta nella storia quest’anno, incidendo sul mercato complessivo del gioco. La società di ricerche di mercato Newzoo prevede un 6.Diminuzione del 4% della spesa per i giochi per dispositivi mobili e un 4.Calo del 2% della spesa per giochi di console. Questo è una sorpresa dal momento che il gioco mobile è stato tradizionalmente il settore più grande e in più rapida crescita del settore. Il declino è attribuito alle incertezze economiche e il passaggio verso un nuovo normale normale. Nonostante le sfide, c’è ancora la possibilità che quest’anno U.S. Le entrate del gioco mobile possono superare i livelli del 2021.
Punti chiave:
1. Le entrate del gioco mobile dovrebbero diminuire per la prima volta nella storia quest’anno. La società di ricerche di mercato Newzoo prevede un 6.Diminuzione del 4% della spesa per i giochi per dispositivi mobili e un 4.Calo del 2% della spesa per giochi di console.
2. L’industria del gioco nel suo insieme dovrebbe contrarre di 4.3%. Questa è la prima volta dal 2007 che l’industria sperimenterà un declino della spesa.
3. Il gioco mobile ha tradizionalmente perdite di compensazione in console e giochi per PC. È stato il settore più grande e in più rapida crescita del settore per anni.
4. Il declino dei giochi mobili è una sorpresa. Spendere del gioco per dispositivi mobili in u.S. continua a diminuire a causa delle incertezze economiche e del nuovo normale post-pandemico.
5. Gli effetti dell’inflazione e una recessione nel mercato degli annunci digitali contribuiscono al declino. Analisti e ricercatori di mercato hanno previsto una significativa recessione per l’industria dei giochi quando sono emersi segnali di avvertimento.
6. I giochi mobili sono diminuiti nella prima metà dell’anno per la prima volta in assoluto. Questo è uno spostamento significativo nella tendenza del settore.
7. C’è ancora la possibilità che quest’anno u.S. Le entrate del gioco mobile possono superare i livelli del 2021. Tuttavia, il peggioramento dei venti contrari ha spostato la conversazione dalle aspettative di crescita.
8. Google ha in programma di lanciare un tablet Android con marchio pixel nel 2023. Il tablet farà parte dell’ecosistema hardware di prima parte di Google e mira a competere meglio con l’iPad.
9. Il nuovo tablet pixel sarà alimentato dal chip tensore di Google. Questo chip viene utilizzato anche nei telefoni pixel di Google.
10. Il tablet è posizionato come un prodotto in stile premium che ha un prezzo più vicino a un iPad. Il capo dell’hardware di Google suggerisce che avrà una dimensione dello schermo più grandi.
Domande e risposte:
- Perché le entrate del gioco mobile dovrebbero diminuire?
Si prevede che le entrate del gioco mobile diminuiranno a causa delle incertezze economiche e lo spostamento verso un nuovo normale. I consumatori si contendono le sfide finanziarie e questi fattori stanno influenzando le loro spese per i giochi mobili. - Che impatto ha il declino dei giochi mobili sul mercato del gioco?
Il declino dei giochi mobili ha un impatto significativo sul mercato complessivo del gioco. Contribuisce alla contrazione del settore, con un previsto 4.Diminuzione del 3% nella spesa. Questo declino non ha precedenti, segnando la prima volta dal 2007 che l’industria dei giochi sperimenterà una crescita negativa. - Quello che è stato il ruolo storico dei giochi mobili nel settore?
Il gioco mobile è stato tradizionalmente il settore più grande e in più rapida crescita nel settore dei giochi. Ha spesso perdite di compensazione nei giochi con console e PC, contribuendo alla crescita complessiva e alle entrate del settore. - Perché il declino dei giochi mobili sorprende?
Il declino dei giochi mobili è una sorpresa perché è stata la principale fonte di crescita del settore per anni. Il cambiamento nelle abitudini di spesa dei consumatori e l’impatto delle incertezze economiche hanno portato alla recessione inaspettata in questo settore. - Quali fattori contribuiscono al declino dell’industria del gioco nel suo insieme?
L’industria del gioco nel suo insieme dovrebbe diminuire a causa di vari fattori. Questi includono gli effetti dell’inflazione, una grave recessione nel mercato degli annunci digitali e i cambiamenti nel comportamento dei consumatori. Anche la spesa eccessiva e il tempo trascorso giocando ai videogiochi durante la pandemia hanno avuto un ruolo nella contrazione del settore. - Perché il declino dei giochi mobili nella prima metà dell’anno è significativo?
Il declino dei giochi mobili durante la prima metà dell’anno è significativo perché rompe la tendenza del settore. Il gioco mobile ha tradizionalmente visto una crescita continua ed è stata una fonte affidabile di entrate. Il suo declino indica uno spostamento delle preferenze del consumatore e dei modelli di spesa. - C’è una possibilità che u.S. Le entrate del gioco mobile superano i livelli del 2021?
Mentre c’è ancora una possibilità che u.S. Le entrate del gioco mobile possono superare i livelli del 2021, il peggioramento dei venti contrari ha spostato la conversazione dall’aspettativa di crescita. Le incertezze economiche e il normale post-pandemico continuano a influire sulla spesa dei consumatori per i giochi mobili. - Quando Google è in programma di lanciare il suo tablet Android a marchio pixel?
Google ha in programma di lanciare il suo tablet Android con marchio pixel nel 2023. La data di rilascio specifica non è fornita nell’articolo. - Cosa chip alimenta il nuovo tablet Google Pixel?
Il nuovo tablet Google Pixel sarà alimentato dal chip tensore di Google. Questo chip viene utilizzato anche nei telefoni pixel di Google, suggerendo un’integrazione senza soluzione di continuità tra il tablet e gli altri dispositivi dell’azienda. - In che modo Google posiziona il suo nuovo tablet sul mercato?
Google posiziona il suo nuovo tablet come prodotto in stile premium, suggerendo una fascia di prezzo più elevata simile all’iPad. Il tablet dovrebbe avere una dimensione dello schermo più grandi, offrendo agli utenti un’esperienza più coinvolgente.
Sette anni dopo il Nexus 7, cosa è successo ai tablet Android
Il gioco mobile ha in genere compensato le perdite in console e giochi per PC ed è stato per anni il settore più grande e in più rapida crescita del settore. Ma il declino di quest’anno segna una sorprendente recessione per il cellulare. “Spendere del gioco per dispositivi mobili in u.S. continua a diminuire mentre i consumatori contendono sia con incertezze economiche che con un nuovo normale post-pandemico,” La scorsa settimana ha detto Sensor Tower Tower Gaming Insights guidando Dennis Yeh. “Mentre c’è ancora una decente possibilità quest’anno’s u.S. Le entrate del gioco per dispositivi mobili superano i livelli del 2021, il peggioramento dei venti contrari ha spostato fermamente la conversazione dalla questione di quanto.”
Un decennio dopo il Nexus 7, Google sta facendo di nuovo un tablet
Il tablet pixel premium non è programmato per arrivare fino al 2023.
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Google lancerà il proprio tablet nel 2023.
Foto: Google
11 maggio 2022
Google ha utilizzato la sua conferenza annuale sugli sviluppatori di Google I/O mercoledì per prendere in giro un prodotto che’S non previsto per un altro anno: un tablet Android con marchio pixel per completare l’ecosistema hardware di prima parte di Google e meglio competere con l’iPad.
A parte una foto teaser, Google Didn’T Condividi molti dettagli sul nuovo dispositivo. Google’S Hardware Chief Rick Osterloh ha dichiarato durante un briefing stampa all’inizio di questa settimana che il dispositivo sarà alimentato da Google’S TENSOR CHIP, che è anche al centro dell’azienda’telefoni pixel.
Osterloh ha anche descritto il tablet come a “stile premium” prodotto, suggerendo che può essere valutato più vicino a un iPad rispetto a molti dei tablet Android economici esistenti; non lo ha fatto’T rivelare una dimensione specifica dello schermo, ma ha detto che sarebbe “sul lato più grande.”
Google ha rilasciato il suo ultimo tablet Android di prima parte, il Nexus 7, nel 2013. Perché tornare ai tablet Android ora? Osterloh ha affermato che c’era chiaramente la domanda per la categoria del prodotto e che il team Android aveva fatto molti progressi nell’adattare il sistema a un fattore di forma di tablet.
Osterloh ha anche posizionato il dispositivo come parte dell’azienda’S strategia per fornire una suite di dispositivi di prima parte. “Pensiamo che sia importante per i nostri utenti’ ecosistema,” Egli ha detto. “Abbiamo sentito abbastanza chiaramente che vorrebbero un dispositivo pixel a formato maggiore.”
Come parte di quel gioco ecosistema, Google mercoledì ha anche annunciato un orologio Pixel, una versione professionale dei suoi auricolari e un nuovo telefono Pixel 6A. Il telefono e le gemme pixel saranno disponibili a luglio rispettivamente per $ 449 e $ 199, mentre l’orologio Pixel verrà rilasciato più avanti questo autunno.
Osterloh è diventato Google’S Top Hardware Exec nel 2016 dopo aver precedentemente leader Motorola’divisioni per telefoni cellulari. L’azienda’Gli sforzi hardware S si sono concentrati da allora sulla fornitura di un’alternativa basata su Android ad Apple’Ecosistema del dispositivo S, con successo misto: la società ha venduto solo 7.2 milioni di telefoni nel 2019, secondo IDC.
Google Hasn’T ha condiviso il numero di vendite del proprio, ma Osterloh ha dichiarato questa settimana di aver venduto più dispositivi Pixel 6 nei sei mesi successivi al suo lancio rispetto a Pixel 4 e Pixel 5 combinati durante i rispettivi periodi di lancio.
Janko Roettgers (Twitter, Mastodon) era un reporter senior al protocollo, che riferisce sulle dinamiche di potere mutevoli tra tecnologia, media e intrattenimento, incluso l’impatto di nuove tecnologie. In precedenza, Janko era il primo scrittore tecnologico di Variety in assoluto a San Francisco, dove ha coperto Big Tech ed Emerging Technologies. Ha riferito per Gigaom, Frankfurter Rundschau, Berliner Zeitung e ORF, tra gli altri. Ha scritto tre libri sul taglio del cavo dei consumatori e sulla musica online e ha co-editato un’antologia sulle sottoculture su Internet. Vive con la sua famiglia a Oakland.
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Il sorprendente crollo di Mobile Gaming sta trascinando il mercato del gioco
Le entrate del gioco per dispositivi mobili diminuiranno per la prima volta nella storia quest’anno, la società di ricerche di mercato Newzoo ora afferma in una prospettiva rivista per il mercato globale dei giochi del 2022. Mentre l’intero settore dei giochi dovrebbe contrarre di 4.3% – Un altro primo da quando Newzoo ha iniziato a monitorare il mercato nel 2007 – la società prevede un 6.Calcolo del 4% della spesa per i giochi per dispositivi mobili in cima a un 4.Calo del 2% della spesa per giochi di console.
A maggio, Newzoo prevedeva un anno di crescita per l’industria dei giochi, con le sue prospettive che prevedono oltre 200 miliardi di dollari nella spesa del settore dei giochi globali grazie a un aumento di quasi il 6% nel settore dei giochi mobili a $ 103.5 miliardi. Ma quest’estate, poiché sono emersi segnali di avvertimento sugli effetti dell’inflazione e una grave recessione nel mercato degli annunci digitali, gli analisti e i ricercatori di mercato hanno iniziato a prevedere un declino senza precedenti per l’industria dei giochi, che nel 2020 e 2021 è cresciuto a tassi incredibili a causa dell’eccesso di spese trascorse e tempo trascorse a giocare a videogiochi. In particolare, i giochi mobili sono diminuiti nella prima metà dell’anno per la prima volta in assoluto.
Il gioco mobile ha in genere compensato le perdite in console e giochi per PC ed è stato per anni il settore più grande e in più rapida crescita del settore. Ma il declino di quest’anno segna una sorprendente recessione per il cellulare. “Spendere del gioco per dispositivi mobili in u.S. continua a diminuire mentre i consumatori contendono sia con incertezze economiche che con un nuovo normale post-pandemico,” La scorsa settimana ha detto Sensor Tower Tower Gaming Insights guidando Dennis Yeh. “Mentre c’è ancora una decente possibilità quest’anno’s u.S. Le entrate del gioco per dispositivi mobili superano i livelli del 2021, il peggioramento dei venti contrari ha spostato fermamente la conversazione dalla questione di quanto.”
Una confluenza di fattori ha creato un momento particolarmente difficile per gli sviluppatori di giochi e non solo mobili. Per uno, i consumatori spendono meno per i giochi a causa dell’inflazione che aumenta il prezzo dei beni di tutti i giorni. Una serie di giochi di console di alto profilo e PC hanno anche sofferto di ritardi quest’anno, creando un ritorno alla crescita nel 2023.
“Alcuni dei conducenti del declino includono il ritorno della spesa esperienziale, i prezzi più alti nelle categorie di spesa quotidiana come cibo e carburante, l’incertura della fornitura di hardware della console di videogiochi e alcuni accessori come i gamepad e una lieve di gioco più leggera, tra gli altri”, ha spiegato il direttore del gioco NPD Mat Piscatella a luglio, quando NPD ha messo.Calo del 7% nell’U.S. mercato del gioco.
Inoltre, il mercato pubblicitario digitale su cui molti giochi mobili si basano per le entrate sta avendo anche un anno difficile, in parte perché le modifiche alla privacy iOS di Apple hanno reso più difficile tenere traccia dell’efficacia degli annunci di installazione attraverso i quali molti sviluppatori mobili acquisiscono entrambi nuovi utenti e guadagnano anche denaro da altri maker di app per app. (Molti giochi per dispositivi mobili consentono ai giocatori di guadagnare valuta digitale guardando gli annunci che li spingono a installare giochi concorrenti.)
Anche gli inserzionisti stanno semplicemente spendendo meno. “I tempi qui sono chiari: i calo si svolgono come il mondo’le banche s aumentarono i tassi di interesse e lo spettro della recessione era ovunque sulla stampa,” Il CEO di Unity John Riccitiello ha dichiarato su una chiamata di guadagno questo mese. “Quando parliamo con i nostri inserzionisti, il senso che otteniamo è chiaramente di cautela e reticenza a impegnarsi nella campagna aggressiva.”Unity, il motore di gioco preferito per gli sviluppatori mobili, gestisce anche un’attività di annunci digitali. Alcuni importanti editori come il proprietario di Zynga Take-Two Interactive hanno anche citato Mobile quando si decidono Annual Outlook nelle ultime settimane.
Newzoo in un comunicato stampa ha dichiarato: “Il 2022 è un anno correttivo dopo due anni di crescita alimentata a blocco, ma le nostre prospettive a lungo termine per il mercato dei giochi rimangono positive” e l’azienda afferma che si aspetta ancora che i giochi raggiungano $ 211 miliardi di spese globali entro il 2025.
“Sebbene ciò possa sembrare una battuta d’arresto per il mercato dei giochi, notiamo che la somma dei ricavi generati dal 2020 al 2022 è quasi $ 43 miliardi in più rispetto a quanto inizialmente prevedessimo la pre-pandemia”, ha affermato la società.
Sette anni dopo il Nexus 7, cosa è successo ai tablet Android?
Il Nexus 7 ha contribuito ad avviare la rivoluzione del tablet Android. Cosa è successo a loro e perché non sono rimasti come l’iPad di Apple?
Di David Imel
13 luglio 2019

I tablet sono così strani. Sono solo grandi telefoni? Sono sostituti del laptop? Qualcosa di completamente diverso? Don’T pensa che i produttori conoscano persino la risposta a questa domanda.
Oggi segna l’anniversario di sette anni del Nexus 7. Questo dispositivo ha notato Google nel settore dei tablet. Ha contribuito a generare numerosi dispositivi nei prossimi anni, come il Nexus 10, Pixel C e Pixel Slate. Sfortunatamente, da allora, l’interesse per i tablet Android è sceso a un minimo di tutti i tempi. Così basso, infatti, Google ha deciso di chiudere del tutto la sua divisione tablet, spostando i dipendenti a lavorare su Chromebook e altri progetti.
Qualcuno dei miei follower usa un tablet Android? Perché? Che cosa’è buono e cosa’s terribile?
– David Imei (@Durvidimel) 8 luglio 2019
Ciò è accaduto per una serie di motivi, ma dopo aver approvato le opinioni da un’enorme quantità di utenti di tablet Android, i’Ve eventuano alcuni fattori primari.
Google ha visto solo brevemente i tablet come mezzo per la vera produttività

Nel febbraio 2011, Google ha rilasciato Android 3.0 Honeycomb, un sistema operativo costruito appositamente per i tablet. L’aggiornamento includeva cose come widget ridotti, supporto per dispositivi USB e più schermi domestici personalizzabili – tutte buone cose per la produttività! Un certo numero di tablet successivamente spediti con l’obiettivo di ottenere quote di mercato sull’iPad. Google si rese rapidamente conto che le persone non’T Acquisto di iPad per la produttività: li stavano acquistando per l’intrattenimento. Gli schermi più grandi erano molto meglio per guardare YouTube e leggere notizie e più comodi che trascinarsi intorno al tuo laptop allora sbalorditivo. Se volevi essere produttivo, hai appena usato un “vero computer.”
Quando Google ha rilasciato il Nexus 7 sette anni fa, ha concentrato i suoi sforzi per questo: Entertainment. Servizi come Google Play Movies e Google Play Books sono stati lanciati pochi mesi prima e Google ha commercializzato il Nexus 7 come più di un e-viewer. Improvvisamente, gli utenti avevano un intero mondo di intrattenimento a portata di mano su uno schermo più grande. Ciò ha guidato molte vendite iniziali di Nexus 7.
I telefoni sono diventati grandi.. E stanno ancora diventando più grandi
Il problema qui è qualcosa che Google ha fatto’sembra tenere conto. Man mano che i telefoni sono diventati molto più grandi e i processori molto più veloci, la necessità di personal computer dedicati ha iniziato a diminuire. La nota Samsung Galaxy ha creato una corsa per le dimensioni ancora in corso oggi e le istruzioni per clock (IPC) i miglioramenti nei chipset per smartphone si sono evoluti ancora più velocemente delle loro controparti tradizionali di computer. I telefoni stavano ricevendo tutta l’attenzione e i tablet erano considerati solo un mezzo per divertimento e intrattenimento.
