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Il 6800 xt ha un tracing di raggi

Notizia

AMD RX 6800 XT funziona a quasi la metà della velocità del frame della RTX 3080 di Nvidia nei test di tracciamento dei raggi vulkan

“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e Call of Duty: Modern Warfare può sperimentare l’applicazione intermittente Crash con DirectX RayTracing abilitato”, quindi dice le note.

AMD RX 6800 e 6800 XT Review: Ray-Tracing Performance

RT Graphics Performance è un’area che le schede AMD non sono state in grado di competere, ma che tutti i cambiamenti con l’architettura RDNA2, le grandi schede Navi e in particolare le Rx 6800 e RX 6800 XT oggi. Anche queste cifre delle prestazioni sono importanti, con molti dei più grandi giochi di prossima generazione e cross-gen che vantano il supporto di raggi di qualche tipo, tra cui artisti del calibro di Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion e Cyberpunk 2077. Naturalmente, quei giochi particolari non sono ancora disponibili, a causa del fatto che non sono stati rilasciati, quindi abbiamo invece testato tre giochi recenti che dimostrano le caratteristiche di RTX in misura maggiore o minore: Control, Metro Esodo e Battlefield 5.

Si noti che mentre alcuni di questi giochi presentano il supporto DLSS, le prestazioni di Nvidia che aumentano la tecnica di upscaling AI, abbiamo Testato tutte le schede RTX con DLSS disabilitato. Ciò significa che in controllo, metropolitana e campo di battaglia 5, puoi aspettarti tassi di frame significativamente più veloci – e una qualità dell’immagine variabile – se si sceglie di utilizzare DLSS, ma purtroppo non hai ancora un’opzione simile su carte AMD come la serie RX 6000 oltre a rendere il gioco a una risoluzione inferiore e quindi applicare un filtro ad affini al risultato. Si noti anche che stiamo testando ogni gioco a una risoluzione media, 2560×1440, in quanto offre la migliore combinazione tra qualità dell’immagine e frame-digabili praticabili.

Controllo

Il controllo è l’implementazione per antonomasia delle funzionalità di tracciamento dei raggi su PC; Consigliamo vivamente il video di Alex Battaglia Deep Dive se non sei un Fait con quanto abilitazione ogni elemento cambia la grafica già sbalorditiva del gioco. Per ricapitolare, hai i controlli individuali per l’illuminazione, i riflessi e le ombre globali rintracciati – praticamente tutte le funzionalità RT disponibili – e ognuna ha un costo significativo. Con tutti abilitati, purtroppo gli Rx 6800 e 6800 XT non lo fanno bene.

Il 6800 si comporta solo al livello del primo RTX 20 serie Flagship, RTX 2080, il che significa che è significativamente peggiore del 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 e 3090. Nel frattempo, l’RX 6800 XT è a metà strada tra il 2080 Super e il 2080 TI quando si tratta di prestazioni RT.

In particolare, il 3070 colpisce un tasso di frame più alto del 34 % rispetto alla RX 6800 nel nostro “corridoio di Doom”, mentre il 3080 supera il 6800 XT di un enorme 64 %. Purtroppo questi non sono margini che possono essere significativamente erosi, anche con overclocking, memoria di accesso intelligente e altre funzionalità, quindi ci vorrà un concorrente DLSS, un enorme miglioramento dei conducenti o forse solo un’implementazione RT di seconda generazione per AMD per sfidare davvero Nvidia qui.

Controllo: DX12, alto, alto RT, TAA

Metro Esodo

Ritorniamo al fuoco e alle fiamme al benchmark integrato della metropolitana Esodo, ma questa volta abbiamo ottenuto l’implementazione RTX del gioco di illuminazione globale e emissivi abilitati. La RTX 3070 conduce l’RX 6800 del 20 % nonostante costi $ 80 in meno, mentre i $ 50 risparmierai con la RX 6800 XT contro il 3080 sarà il comfort freddo quando il 3080 gestisce la stessa scena al 34 % più veloce. Questo è almeno un divario più stretto di quello che abbiamo visto in controllo, presumibilmente perché qui vengono utilizzati meno funzionalità RT.

Metro Esodo: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

Campo di battaglia 5

Il nostro ultimo test RT arriva in Battlefield 5, durante il filmato di apertura e il gameplay della campagna Tirailleur. Gli Rx 6800 e 6800 XT gestiscono rispettivamente un 62 e 71fps altamente giocabile, ma c’è ancora un vantaggio del 26 % per il 3070 nel 6800 e un vantaggio del 41 % per il 3080 contro il modello XT. Vale la pena sottolineare che Battlefield 5 – e il controllo e Metro Esodo – hanno anche la possibilità di DLSS, che tende a aumentare le prestazioni fino al 60 % a seconda del gioco, anche se al costo di un rendering leggermente meno acuto dell’immagine.

Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

Quindi, con tutte le cose dette e fatte, RT è chiaramente un’area in cui Nvidia rimarrà dominante, ma i tassi dei frame che stiamo vedendo per le 6800 e 6800 xt sono almeno giocabili a 1440p – non male dato che le carte di generazione precedente di AMD non potevano eseguire questi giochi con RT affatto RT.

Ciò porta a termine la nostra solita suite di test, ma l’AMD RX 6800 e 6800 XT ha un altro trucco nella manica: Smart Access Memory o Sam. Questa funzione può presumibilmente aumentare le prestazioni, ma viene fornito con alcune restrizioni di cui essere consapevoli. L’abbiamo testato, quindi controlla i risultati nella pagina successiva.

AMD Radeon RX 6800 e RX 6800 XT Analisi

  • Introduzione, hardware e analisi della potenza
  • Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Benchmarks Parte 1
  • Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Game Benchmarks Parte 2
  • Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Benchmarks Parte 3
  • Control, Metro Exodus, Battlefield 5 – Benchmark di gioco RTX [questa pagina]
  • Benchmark e requisiti di memoria di accesso intelligente
  • RX 6800 e RX 6800 XT – Il verdetto di fonderia digitale

Supporterai il team di fonderia digitale?

AMD RX 6800 XT funziona a quasi la metà della velocità del frame di Nvidia S RTX 3080 nei test di tracciamento di Ray Vulkan

“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e Call of Duty: Modern Warfare può sperimentare l’applicazione intermittente Crash con DirectX RayTracing abilitato”, quindi dice le note.

AMD RX 6800 e 6800 XT Review: Ray-Tracing Performance

RT Graphics Performance è un’area che le schede AMD non sono state in grado di competere, ma che tutti i cambiamenti con l’architettura RDNA2, le grandi schede Navi e in particolare le Rx 6800 e RX 6800 XT oggi. Anche queste cifre delle prestazioni sono importanti, con molti dei più grandi giochi di prossima generazione e cross-gen che vantano il supporto di raggi di qualche tipo, tra cui artisti del calibro di Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion e Cyberpunk 2077. Naturalmente, quei giochi particolari non sono ancora disponibili, a causa del fatto che non sono stati rilasciati, quindi abbiamo invece testato tre giochi recenti che dimostrano le caratteristiche di RTX in misura maggiore o minore: Control, Metro Esodo e Battlefield 5.

Si noti che mentre alcuni di questi giochi presentano il supporto DLSS, le prestazioni di Nvidia che aumentano la tecnica di upscaling AI, abbiamo Testato tutte le schede RTX con DLSS disabilitato. Ciò significa che in controllo, metropolitana e campo di battaglia 5, puoi aspettarti tassi di frame significativamente più veloci – e una qualità dell’immagine variabile – se si sceglie di utilizzare DLSS, ma purtroppo non hai ancora un’opzione simile su carte AMD come la serie RX 6000 oltre a rendere il gioco a una risoluzione inferiore e quindi applicare un filtro ad affini al risultato. Si noti anche che stiamo testando ogni gioco a una risoluzione media, 2560×1440, in quanto offre la migliore combinazione tra qualità dell’immagine e frame-digabili praticabili.

Controllo

Il controllo è l’implementazione per antonomasia delle funzionalità di tracciamento dei raggi su PC; Consigliamo vivamente il video di Alex Battaglia Deep Dive se non sei un Fait con quanto abilitazione ogni elemento cambia la grafica già sbalorditiva del gioco. Per ricapitolare, hai i controlli individuali per l’illuminazione, i riflessi e le ombre globali rintracciati – praticamente tutte le funzionalità RT disponibili – e ognuna ha un costo significativo. Con tutti abilitati, purtroppo gli Rx 6800 e 6800 XT non lo fanno bene.

Il 6800 si comporta solo al livello del primo RTX 20 serie Flagship, RTX 2080, il che significa che è significativamente peggiore del 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 e 3090. Nel frattempo, l’RX 6800 XT è a metà strada tra il 2080 Super e il 2080 TI quando si tratta di prestazioni RT.

In particolare, il 3070 colpisce un tasso di frame più alto del 34 % rispetto alla RX 6800 nel nostro “corridoio di Doom”, mentre il 3080 supera il 6800 XT di un enorme 64 %. Purtroppo questi non sono margini che possono essere significativamente erosi, anche con overclocking, memoria di accesso intelligente e altre funzionalità, quindi ci vorrà un concorrente DLSS, un enorme miglioramento dei conducenti o forse solo un’implementazione RT di seconda generazione per AMD per sfidare davvero Nvidia qui.

Controllo: DX12, alto, alto RT, TAA

Metro Esodo

Ritorniamo al fuoco e alle fiamme al benchmark integrato della metropolitana Esodo, ma questa volta abbiamo ottenuto l’implementazione RTX del gioco di illuminazione globale e emissivi abilitati. La RTX 3070 conduce l’RX 6800 del 20 % nonostante costi $ 80 in meno, mentre i $ 50 risparmierai con la RX 6800 XT contro il 3080 sarà il comfort freddo quando il 3080 gestisce la stessa scena al 34 % più veloce. Questo è almeno un divario più stretto di quello che abbiamo visto in controllo, presumibilmente perché qui vengono utilizzati meno funzionalità RT.

Metro Esodo: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

Campo di battaglia 5

Il nostro ultimo test RT arriva in Battlefield 5, durante il filmato di apertura e il gameplay della campagna Tirailleur. Gli Rx 6800 e 6800 XT gestiscono rispettivamente un 62 e 71fps altamente giocabile, ma c’è ancora un vantaggio del 26 % per il 3070 nel 6800 e un vantaggio del 41 % per il 3080 contro il modello XT. Vale la pena sottolineare che Battlefield 5 – e il controllo e Metro Esodo – hanno anche la possibilità di DLSS, che tende a aumentare le prestazioni fino al 60 % a seconda del gioco, anche se al costo di un rendering leggermente meno acuto dell’immagine.

Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

Quindi, con tutte le cose dette e fatte, RT è chiaramente un’area in cui Nvidia rimarrà dominante, ma i tassi dei frame che stiamo vedendo per le 6800 e 6800 xt sono almeno giocabili a 1440p – non male dato che le carte di generazione precedente di AMD non potevano eseguire questi giochi con RT affatto RT.

Ciò porta a termine la nostra solita suite di test, ma l’AMD RX 6800 e 6800 XT ha un altro trucco nella manica: Smart Access Memory o Sam. Questa funzione può presumibilmente aumentare le prestazioni, ma viene fornito con alcune restrizioni di cui essere consapevoli. L’abbiamo testato, quindi controlla i risultati nella pagina successiva.

AMD Radeon RX 6800 e RX 6800 XT Analisi

  • Introduzione, hardware e analisi della potenza
  • Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Benchmarks Parte 1
  • Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Game Benchmarks Parte 2
  • Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Benchmarks Parte 3
  • Control, Metro Exodus, Battlefield 5 – Benchmark di gioco RTX [questa pagina]
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AMD RX 6800 XT funziona a quasi la metà della velocità del frame della RTX 3080 di Nvidia nei test di tracciamento dei raggi vulkan

GPU AMD RX 6000 Series

AMD sta appena iniziando a tutto il gioco Ray Tracing. L’AMD RX 6800 XT (si apre nella nuova scheda) segna il primo Ray Tracing GPU di Radeon, con il potere di rendere Microsoft Directx Raytracing (DXR) di supporto, sebbene piuttosto più lento della competizione NVIDIA. Ma non è più limitato all’API RAY Tracing di Microsoft come oggi il gruppo Khronos, un consorzio supportato da persone super-servose .

Vulkan è l’API aperta che ha apparentemente sostituito OpenGL ed è fortemente basato sull’API del mantello vicino al metallo AMD sostenuto molti anni fa. L’estensione di Tracing di Ray Vulkan, al contrario, è fortemente basata sull’estensione VK_NV_RAY_TRACING che NVIDIA ha lavorato così duramente per ottenere il supporto RT cotto in Vulkan da solo.

Ma ora è aperto a tutti i versi. A guidare la carica è il remake di Quake II RTX che utilizza un tracciante percorso completo per rendere l’illuminazione per la sua geometria del 1997.

Tuttavia, come abbiamo visto con la versione di Minecraft supportata da DXR, che può avere un effetto drammatico sulla fedeltà visiva (apre nella nuova scheda) del gioco.

Ok, forse non è abbastanza Così drammatico su Quake II RTX, ma può certamente influire sulle prestazioni al punto in cui anche il NVIDIA RTX 3080 (apre nella nuova scheda) Cowers prima del suo rendering di tracciamento del percorso in impostazioni complete 4K. Quella GPU è al suo interno core RT di seconda generazione e usa core di tensore di terza generazione per inchiodare il lato denoising ad alta intensità di calcolo.

Quindi risparmia un pensiero per l’architettura AMD RDNA 2 che sta cercando di fare un sacco di lavori di tracciamento dei raggi sulle sue unità di calcolo standard. Questo è uno dei motivi per cui stai vedendo le prestazioni della RX 6800 XT in esecuzione a quasi la metà della velocità della GPU Nvidia equivalente.

È difficile essere troppo sugli GPU di AMD al momento in cui si tratta di Ray Tracing, tuttavia, perché come ho detto all’inizio, è solo iniziare.

Immagine 1 di 5

I conducenti di Radeon ammettono di avere attualmente problemi con DirectX RayTracing; The Release Notes (si apre in una nuova scheda) per il conducente di questo mese sottolinea i problemi noti in tutta una fascia di giochi abilitati per DXR.

“Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e Call of Duty: Modern Warfare può sperimentare l’applicazione intermittente Crash con DirectX RayTracing abilitato”, quindi dice le note.

E in effetti ho sperimentato l’applicazione intermittente Crash Testing Quake II RTX su RX 6800 XT.

AMD deve ancora ancora accendere il supporto di Ray Tracing per le sue GPU con capacità DXR in Cyberpunk 2077. Da un lato, non è così inaspettato: il gioco è già un maiale performance e un buggy pasticcio da avviare, quindi dubito che la squadra rossa voglia capovolgere il “dxr su” switch in questo momento – comunque, dall’altro, è una grande vergogna perché con Ray Tracing abilitato Cyberpunk 2077 può sembrare sbalorditivo.

Anche se hai davvero bisogno della potenza di AI del DLSS di Nvidia per consegnare ciò che ha bisogno di funzionare a un frame rate ragionevole con tutti quei fotoni simulati che volano in giro. Anche la Nvidia RTX 3090 fatica a rendere quel Mutha a 4K.

AMD potrebbe avere la sua versione di DLSS cotta nel cyberpunk 2077 da qualche parte. Abbiamo sentito voci che AMD ha una sua tecnologia codificata lì dentro, con Radeon Techies in loco che lavora per far funzionare Ray Tracing. Quindi c’è la possibilità che possa essere il bambino poster per il futuro Ray che traccia il futuro quando le cose si calmano e il gioco in realtà, sai, funziona.

Ma torniamo a Quake II RTX, e probabilmente vedremo la performance AMD a mezza altezza spiegata in quanto non si prosperano sotto un’estensione che è stata apparentemente costruita dagli ingegneri Nvidia. Eppure il punto centrale del gruppo Khronos con artisti del calibro di AMD, Nvidia e Intel tutte parte delle 150 aziende che costituiscono il consorzio, è in modo che qualsiasi estensione che mette in moto si estende in modo equo su di tutti, indipendentemente dal produttore.

Tuttavia, oggi l’ecosistema di Ray Tracing è diventato un po ‘più ampio, e questo può essere solo una buona cosa mentre guardiamo al futuro.

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