L’iPhone utilizza il codice binario?
Binary Code Toolkit 4
Assicurati di impostare:
Riepilogo:
– Apple non visualizza il codice sorgente effettivo quando si approva le app.
– Scansionano il binario dell’applicazione per alcuni simboli che indicano l’uso di API private.
– Le perdite di memoria o i problemi di prestazioni non sono una delle maggiori preoccupazioni nel processo di revisione, a meno che non causino l’arresto dell’applicazione durante il test.
– La deviazione significativa delle linee guida dell’interfaccia umana può comportare il rifiuto.
– Possono sorgere problemi di copyright se il materiale protetto da copyright viene utilizzato in modo improprio.
– Alcune classi di applicazioni sono state respinte in base all’uso previsto.
Punti chiave:
1. Apple non rivede il codice sorgente: Apple non ha accesso al tuo codice sorgente e non lo esamina. Invia un binario insieme al tuo pacchetto di candidatura.
2. Scansione per API private: Apple scansiona il binario dell’applicazione per i simboli che indicano l’uso di API private. L’uso delle API private può portare a arresti anomali dell’applicazione dopo gli aggiornamenti del sistema operativo per iPhone.
3. Test e profilazione delle prestazioni: Apple non sembra eseguire test o profilazione delle prestazioni sulle applicazioni. Tuttavia, gravi perdite di memoria che causano incidenti durante il processo di revisione possono comportare il rifiuto.
4. Linee guida per l’interfaccia utente: Apple ha una lista di controllo degli elementi dell’interfaccia utente che controllano il corretto utilizzo. La deviazione significativa delle linee guida dell’interfaccia umana può portare al rifiuto.
5. Preoccupazioni sul copyright: Apple è cauta sul copyright, specialmente con le proprie immagini e opere d’arte. L’uso improprio di materiale protetto da copyright può portare a problemi.
6. Motivi di rifiuto: La maggior parte dei motivi di rifiuto può essere impedito rendendo la tua applicazione stabile e seguendo le linee guida della piattaforma. Tuttavia, alcuni motivi di rifiuto possono essere correlati all’uso previsto dell’applicazione.
Domande:
1. Apple visualizza il codice sorgente effettivo quando si approva le app?
No, Apple non ha accesso al tuo codice sorgente e non lo esamina durante il processo di approvazione.
2. Cosa fa scansione Apple nel binario dell’applicazione?
Apple scansiona il binario dell’applicazione per i simboli che indicano l’uso di API private.
3. Apple esegue i test e la profilazione delle prestazioni?
Apple non sembra eseguire test o profilazione delle prestazioni sulle applicazioni.
4. Quando una perdita di memoria può causare un problema durante il processo di revisione?
Una perdita di memoria può causare un problema se è abbastanza grave da far sì che l’applicazione si arrestasse durante il test del revisore.
5. Cosa succede se un’applicazione si discosta significativamente dalle linee guida dell’interfaccia umana?
La deviazione dalle linee guida dell’interfaccia umana può portare al rifiuto dell’applicazione.
6. In che modo Apple gestisce le preoccupazioni del copyright?
Apple è cauta sul copyright, specialmente con le proprie immagini e opere d’arte. Un uso improprio di materiale protetto da copyright può provocare problemi.
7. Cosa causa il rifiuto di alcune classi di applicazioni?
Alcune classi di applicazioni possono essere respinte in base all’uso previsto. Le classi consentite di applicazioni sull’App Store possono cambiare regolarmente.
8. Quali sono alcuni motivi di rifiuto prevenibile?
La maggior parte dei motivi di rifiuto può essere impedito rendendo la tua applicazione stabile e seguendo le linee guida della piattaforma.
9. Qual è l’importanza del codice binario?
Il codice binario è essenziale per rappresentare i dati su un computer ed è un concetto fondamentale in informatica.
10. Qual è lo scopo dell’app Binary Code Toolkit?
L’app Binary Code Toolkit è progettata per introdurre il codice binario e come funziona. Può essere usato per inviare messaggi segreti, insegnare la storia dei computer e introdurre concetti di logica booleana e ASCII.
Risposte dettagliate:
1. Apple visualizza il codice sorgente effettivo quando si approva le app?
No, Apple non visualizza il codice sorgente effettivo quando si approva le app. Esaminano solo il binario inviato insieme al pacchetto di applicazioni, non il codice sorgente stesso.
2. Cosa fa scansione Apple nel binario dell’applicazione?
Apple scansiona il binario dell’applicazione per i simboli che indicano l’uso di API private. Questo processo di scansione aiuta a identificare le applicazioni che utilizzano API private, che potrebbero portare a instabilità o arresti anomali dopo gli aggiornamenti del sistema operativo per iPhone.
3. Apple esegue i test e la profilazione delle prestazioni?
Sulla base delle informazioni disponibili, non sembra che Apple abbia esteso test o profilazione delle prestazioni durante il processo di revisione. Si concentrano maggiormente sulla funzionalità e sulla conformità dell’applicazione con le loro linee guida.
4. Quando una perdita di memoria può causare un problema durante il processo di revisione?
Una perdita di memoria può causare un problema durante il processo di revisione se è abbastanza grave da far sì che l’applicazione si arrestasse quando il revisore la sta testando. Mentre possono essere accettate applicazioni con perdite di memoria o altri problemi di prestazioni, un crash durante la revisione può portare al rifiuto.
5. Cosa succede se un’applicazione si discosta significativamente dalle linee guida dell’interfaccia umana?
Se un’applicazione si discosta significativamente dalle linee guida dell’interfaccia umana, c’è la possibilità che possa essere respinta. Apple ha una lista di controllo degli elementi dell’interfaccia utente che controllano il corretto utilizzo. La deviazione di queste linee guida può comportare un’esperienza utente incoerente.
6. In che modo Apple gestisce le preoccupazioni del copyright?
Apple è molto cauta quando si tratta di copyright, specialmente con le proprie immagini e opere d’arte. Se il materiale protetto da copyright viene utilizzato in modo improprio, esiste la possibilità di imbattersi nei guai. È importante assicurarsi di avere i diritti o le autorizzazioni adeguate per utilizzare qualsiasi materiale protetto da copyright nella tua applicazione.
7. Cosa causa il rifiuto di alcune classi di applicazioni?
Il rifiuto di alcune classi di applicazioni può essere dovuto all’uso previsto. Le classi di applicazioni consentite sull’App Store possono cambiare periodicamente e Apple può rifiutare determinati tipi di applicazioni in base alle loro politiche o linee guida in qualsiasi momento.
8. Quali sono alcuni motivi di rifiuto prevenibile?
La maggior parte dei motivi di rifiuto sono prevenibili seguendo le linee guida della piattaforma e rendendo stabile l’applicazione. Ciò include evitare l’uso di API private, garantendo che l’applicazione funzioni correttamente e aderisce alle linee guida dell’interfaccia umana fornite da Apple.
9. Qual è l’importanza del codice binario?
Il codice binario è essenziale per rappresentare i dati su un computer. È un concetto fondamentale nell’informatica e fornisce un modo per rappresentare le informazioni utilizzando una serie di 1 e 0. Comprendere il codice binario è cruciale per comprendere come i dati vengono archiviati, elaborati e comunicati all’interno di un sistema informatico.
10. Qual è lo scopo dell’app Binary Code Toolkit?
Lo scopo dell’app Binary Code Toolkit è fornire uno strumento di apprendimento interattivo per comprendere il modo in cui i dati sono rappresentati utilizzando il codice binario. Consente agli utenti di esplorare come ogni lettera dell’alfabeto inglese e i numeri da zero a 9 possono essere rappresentati in forma binaria. L’app può essere utilizzata per inviare messaggi segreti, insegnare la storia dei computer e introdurre concetti di logica booleana e codifica ASCII.
Binary Code Toolkit 4+
Utilizzare il toolkit di codice binario per creare una comprensione di come i dati sono rappresentati su un computer.
Usa questa app meravigliosamente progettata per introdurre il codice binario e come funziona. L’app presenta tutte le lettere dell’alfabeto inglese e i numeri da zero a 9. Imparare a usare il codice binario è un modo divertente per inviare messaggi segreti ai tuoi amici. È anche un modo per gli insegnanti di introdurre la storia dei computer e dei concetti di base relativi alla logica booleana e ad ASCII. Conoscere la rappresentazione binaria dei dati è importante perché è un concetto essenziale nell’informatica. Fornisce inoltre una comprensione fondamentale su come è possibile la comunicazione tra i computer che utilizzano il codice standard Amercan per lo scambio di informazioni (ASCII). L’adozione di questo codice universale ha reso possibile la rivoluzione digitale. È stato un passo importante che ha contribuito all’espansione della tecnologia digitale.
Il toolkit di codice binario è uno strumento di apprendimento interattivo per introdurre come il sistema viene utilizzato per rappresentare dati significativi con una serie di 0 e 1. Bob Bemer ha sviluppato il sistema di codifica ASCII per standardizzare il modo in cui i computer rappresentano lettere, numeri, segni di punteggiatura e alcuni codici di controllo. Ha anche introdotto la chiave di spargimento e la chiave di fuga per il mondo dei computer ed è stato uno dei primi a avvertire i pericoli del Millennium Bug. Il bug Millenium è stato un problema relativo alla necessità di utilizzare ulteriori bit per rappresentare l’anno corretto su un computer dopo la fine del secolo.
Quando si utilizzano l’app nella modalità di esplorazione, gli utenti possono premere qualsiasi tasto e vedere come rappresentare la lettera associata utilizzando solo 0 e 1. L’uso degli studenti della tastiera può esercitarsi a parole da fare usando il codice binario. Passa alla modalità numero per imparare come rappresentare le cifre da zero a 9. Premere qualsiasi tasto in questa modalità e vedere come rappresentare una cifra usando una serie di 0 e 1.
Gli studenti che stanno imparando a conoscere il codice binario troveranno utile la funzione quiz. Dopo aver premuto il punto interrogativo per avviare il quiz, una parola viene selezionata in modo casuale da un elenco di parole. Viene mostrato il modo per scrivere la parola usando bit e byte. L’oggetto è per lo studente di riconoscere i LED ON e OFF che rappresentano i personaggi nella parola e di digitarli sulla tastiera.
Vengono forniti effetti vocali in modo che quando una lettera viene premuta sulla tastiera viene pronunciata ad alta voce. Questa funzione può facoltativamente essere attivata o disattivata.
Privacy dell’app
Lo sviluppatore, Ventura Educational Systems, ha indicato che l’app’Le pratiche di privacy possono includere la gestione dei dati come descritto di seguito. Per ulteriori informazioni, consultare lo sviluppatore’S Privacy Information.
Dati non raccolti
Lo sviluppatore non raccoglie alcun dato da questa app.
Le pratiche sulla privacy possono variare, ad esempio, in base alle funzionalità che usi o alla tua età. Saperne di più
Informazione
Seller Ventura Educational Systems
Taglia 11 Mb
Compatibilità iPad richiede iPados 13.2 o più tardi. Mac richiede macOS 11.0 o successivo e un Mac con chip Apple M1 o successivo.
Valutazione dell’età 4+
Copyright © 2021 Ventura Educational Systems • Tutti i diritti riservati
- Sito Web sviluppatore
- Supporto per l’app
- politica sulla riservatezza
- Sito Web sviluppatore
- Supporto per l’app
- politica sulla riservatezza
L’iPhone utilizza il codice binario?
B binario
Un binario dell’app è un file che contiene il codice macchina da eseguire da un computer.
Post con tag binario dell’app
- Più recente
- Il più vecchio
- Ultimo aggiornamento
Post contrassegnato come risolto
77 risposte
Post contrassegnato come risolto con 77 risposte, 26.919 visualizzazioni
Impossibile inviare per la revisione Gli elementi di seguito sono necessari per avviare il processo di revisione: si è verificato un errore. Riprovare più tardi.
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
26 risposte
Post contrassegnato come irrisolto con 26 risposte, 12.807 visualizzazioni
Ho questo avvertimento durante la pubblicazione dell’app, non impedisce che venga caricato per rivedere, tuttavia, non è mai uscito e, d’altra parte, non capisco quale possa essere l’errore.
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 1 risposta, 214 visualizzazioni
Abbiamo creato e distribuito un’app universale per dispositivi Intel/Apple Silicon, che viene poi lanciata da un lanciatore per soli Intel. Sto scoprendo che se lancio l’app dal lanciatore, Activity Manager sta segnalando che si tratta di un’applicazione Intel, mentre se la lancio direttamente, riporta come un’applicazione Apple (silicio). (Vale la pena notare: questa app è completamente codificata/autenticata.) Questo è decisamente strano, perché abbiamo altri progetti universali che vengono distribuiti su diversi lanciatori di sole Intel (E.G. Vapore) e sono adeguatamente lanciati come un’app di silicio di mela nativo. Mi scuso per il fatto che sono a corto di informazioni qui; Felice di fare più lavoro per fornire ulteriori informazioni.
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 1 risposta, 247 visualizzazioni
Dopo l’analisi statica del binario IPA, abbiamo trovato di seguito gli avvisi • @RPATH: si consiglia di riconfigurare il binario dell’applicazione per assicurarsi che abbia disabilitato il percorso di ricerca RunPath (@RPATH) Come posso risolvere questo problema?
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 0 risposte, 564 visualizzazioni
Ho una situazione in cui voglio testare due binari, li chiameremo binari a (xx.X.0) e binario B (xx.X.1). Questi binari sono stati sottoposti a Testflight a circa 7 ore di distanza. Binario A (xx.X.0) Non è mai entrato nello stato “pronto da inviare” prima del binario B (xx.X.1) è stato presentato. Binario A è ancora nello stato “in attesa di recensione” Binary B è cambiato da “in attesa di revisione” a “pronto a inviare”. Voglio prima testare un binario, ma non posso distribuire in quanto è ancora nella “revisione in attesa”. ** BINING UNA BINARY ANDAGGIO STATO STATO “Attesa di revisione” perché è stato presentato un nuovo binario? ** Nota: non sarebbe nel miglior interesse i piani per presentare un nuovo binario A con un numero di build più elevato rispetto al binario B (i.e. girare binario a xx.X.0 a xx.X.2). Questa potrebbe essere l’unica opzione per superare la situazione sopra, ma sperando che ci siano consigli o esperienze precedenti prima di ricorrere a quella soluzione.
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 8 risposte, 747 visualizzazioni
Sono giusto dire che tutti i binari in un pacchetto autenticato devono avere la versione minima del sistema operativo ? Se sì, ho capito che questo può essere tramite “lc_version_min_macosx” o “minos” come riportato da “strumento -l” con il compilatore fortran di Intel (idem per gfortran): xe composir fort non ha alcuna “-mmacos-version-min” che imposta l’opzione “lc_version_min_macosx” ifort ifort l’opzione “mine-version” Il mio problema è che i binari provenienti dal server build del nostro IT non presentano nessuna di queste chiavi. Non so perché e come cambiarlo. I binari senza le chiavi sopra possono essere lanciati tramite il menu contestuale aperto. Tuttavia, una volta firmati non funzionano più e danno: ucciso: 9 LOGOUT Coloro che hanno il lavoro chiave “LC_VERSION_MIN_MACOSX” come previsto. Questi binari sono compatibili con la notarizzazione? C’è un modo per aggiungere tasti “Minos” e “SDK” in seguito? Tutto il miglior e felice anno nuovo !
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 0 risposte, 733 visualizzazioni
Sto generando file IPA da Xcode in modalità protetta. Dopo aver installato l’app, mostra il messaggio: questo dispositivo non soddisfa i requisiti di sicurezza minimi. I dispositivi iPad che sto usando non sono root o jailbreak, perché altri sviluppatori stanno usando la stessa configurazione nei loro macOS per generare binari e sono in grado di installare e utilizzare il file IPAS generato negli stessi dispositivi iPad.
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
16 risposte
Post contrassegnato come irrisolto con 16 risposte, 1.302 visualizzazioni
Beh, non riesco a impacchettare un gioco a motore irreale con ProductBuild: Errore: non è possibile scrivere un pacchetto temporaneo a, dopo averlo fatto: cambiare RPATH in ogni eseguibile necessario per modificare l’installa.DyLib “e aggiunta del necessario con install_name_tool -add_rpath” percorso/tofile/corretto “” percorso/tofile/correct/file.dylib “quindi firmare ogni dylib con trova myapp/contenuto | grep .dylib | Xargs Codesign -f -v -s “Apple Distribution: team (id)” -Eentitlements “entitlements.plist “–options runtime – -timestamp quindi firma l’eseguibile con CODESIGN -F – -DEEP -S” Apple Distribution: Team (ID) “MyApp.App Quindi prova il file PKG da inviare per archiviare con ProductBuild – -SIGN “Installatore di sviluppatori Mac di terze parti: Team (ID)” -Compenent MyApp.App /Applicazioni App.PKG e infine non ho potuto confezionare l’errore: ProductBuild: Errore: non riesco a scrivere un pacchetto temporaneo a e volevo davvero pubblicare il gioco in Apple Mac Store. C’è qualche soluzione per questo? Qualsiasi aiuto sarà apprezzato. Grazie
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 0 risposte, 552 visualizzazioni
Ciao, stiamo cercando di spingere una nuova versione dell’app e riceviamo un’e -mail che indica che lo stato cambia in “binario non valido”, ma non abbiamo ricevuto ulteriori informazioni su quale sia l’errore. È impossibile che possiamo risolvere ciecamente il problema, avremmo bisogno di qualcosa in più di informazioni. Abbiamo provato a inviare diverse versioni commentando alcune del nuovo codice, rivedendo le cose dalle informazioni.plist ma ci dà sempre quell’errore senza alcuna spiegazione. Qualcuno può aiutarmi come possiamo sapere qual è il problema? Copero l’e -mail che abbiamo ricevuto: App Store Connect Caro xxxxx | xxxxx, lo stato della tua app è cambiato in binario non valido. Nome app: xxxx Versione dell’app Numero: 4.10.19 APP SKU: XXXXX APP ID Apple: XXXXX per apportare modifiche a questa app, vai alla pagina delle tue app nelle mie app in App Store Connect. Se hai domande, contattaci. Cordiali saluti, il team dell’App Store grazie in anticipo
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 1 risposta, 639 visualizzazioni
Ciao, abbiamo un sacco di applicazioni di codice e autenticato che sono distribuite come PKG e DMG ma per la prima volta ho affrontato la situazione quando l’applicazione scarica un archivio ZIP dal server e decompone un singolo file binario che viene utilizzato come un modulo con interfaccia della riga di comando. Questo binario ovviamente deve essere firmato, sto cercando di capire se dobbiamo autenticarlo anche noi. Ovviamente non posso semplicemente caricare binarie senza alcun contenitore, ho provato a comprimerlo prima di inviare ma senza fortuna. /Applicazioni/Xcode.app/contenuti/sviluppatore/usr/bin/altool –notarize-app –primary-bundle-id “id”-Username “email”–password “@keychain: ac_password”-file ./archivio.Zip –Output-Format “XML” –ASC-Provider “Company” ha provocato [Passaggio 1/1]
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 2 risposte, 1.255 visualizzazioni
Ciao a tutti. Oggi ho aggiornato Xcode alla versione 14, quando ho provato a compilare la mia applicazione in un ambiente diverso, mi mostra il seguente messaggio. È molto ambiguo ed è la prima volta che lo vedo. Qualcuno sa perché questo accade? Apprezzo il vostro aiuto.
Ultimo aggiornamento
Post contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come risolto con 2 risposte, 696 visualizzazioni
Poiché la versione 14, gli strumenti non riescono a trovare il binario per mostrare lo smontaggio dell’esecutabile o della libreria. Dice: Errore – Il file binario per il simbolo selezionato dovrebbe essere qui: /utenti /
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 4 risposte, 3.920 visualizzazioni
Ciao, sto cercando di caricare un gioco mobile che ho creato per iOS App Store per beta test con amici e familiari tramite Testflight. Ho acquistato in particolare un MacBook Pro in esecuzione Xcode 13.3.1 e Monterey 12.3.1 e un software che esegue l’iPhone versione 15.4.1 A tal fine. Il mio obiettivo di distribuzione Xcode è impostato su iOS 15.4 e il mio motore irreale 5.01 La versione minima iOS nella confezione è impostata su 15. Per quanto posso dire che tutto è impostato per essere il più aggiornato possibile in versione, ma ogni volta che provo a caricare il gioco confezionato tramite l’app Transporter, la build non verrà visualizzata in App Store Connect e ricevo un’e -mail di errore dal team di sviluppo dicendo: ITMS -90725: numero di versione SDK – Questa app è stata costruita con iOS 14.4 SDK. Tutte le app iOS inviate all’App Store devono essere costruite con iOS 15 SDK o successive, incluse in Xcode 13 o successive. Ora ho inviato un’e -mail al team e la loro risposta è stata la versione e riprovare e cercare l’errore nell’e -mail. Così l’ho fatto e ho ottenuto lo stesso identico errore e nessuna build disponibile su App Store Connect. Non capisco perché sto già eseguendo le ultime versioni di tutto? Aiuto per favore.
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 2 risposte, 804 visualizzazioni
Mi sono assicurato di spostare il binario dell’app Mac modificato invece di copiarlo, ho controllato i numeri di inode della versione (non lo stesso) e riavviare il mio computer come menzionato in https: // sviluppatore.mela.com/documentation/security/updating_mac_softwar, ma il binario è ancora uscito con il segnale 9 e nei registri di crash era un problema di segno del codice: Exc_bad_access (Sigkill (firma del codice non valido)), quindi ho firmato di nuovo il binario con il mio certificato ma ora questo è l’errore che ho ottenuto il binarie: binarie: codifica – -fatica ” -sola” -fattura ” -fattura”. “App binaria *** Terminatura a causa dell’eccezione nonttata” Ckexception “, motivo:” ContainerIdentifier non può essere zero “Mi sono guardato intorno, ma non sono riuscito a trovare alcuna informazione relativa al mio caso specifico, qualsiasi puntatore sarebbe apprezzato.
- B binario
- Certificati di firma
- Firma del codice
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 8 risposte, 2.370 visualizzazioni
Hey everbody, sto ricevendo un errore cercando di distribuire un’app nativa React a App Store Connect. Archivio dell’app funziona bene, quando provo a distribuire l’app ricevo il seguente errore: Saluti per qualsiasi aiuto
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 2 risposte, 792 visualizzazioni
Ho letto questa risposta qui che dice che Apple crittograferà le tue app binarie quando la carichi sull’App Store. Prima di tutto, come funziona esattamente i dati binari quando è possibile scaricare l’intera applicazione direttamente sul tuo dispositivo? Una volta scaricata l’app sul tuo dispositivo, non puoi semplicemente smontare il binario esatto dall’app? O questo codice binario smontato è crittografato? In secondo luogo, se questo codice binario smontato viene crittografato, allora questo non significa che Apple sta rallentando tutte le app sull’App Store perché deve decifrare ogni singola istruzione dal binario prima di eseguirlo sul dispositivo? Inoltre, qual è il problema con le informazioni sensibili alla codifica hard nel codice sorgente se verrà crittografato?
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 2 risposte, 1.001 visualizzazioni
Quando ho creato il progetto della libreria esterna, ho selezionato “tipo mach-o” come “libreria dinamica” e l’ho costruito per creare un file framework (cartella). E questo file framework è stato importato e utilizzato nella nostra app e distribuito all’App Store. Questa situazione è richiesta per rilasciare l’intero codice sorgente della nostra app ai sensi della LGPL 2.1 (o LGPL 3.0) Licenza? Immettere il file nella riga di comando MAC e premere Invio, “libreria condivisa dinamicamente collegata” È visualizzato.
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 5 risposte, 2.076 visualizzazioni
Caro supporto, non riesco a spingere una build su Testflight. Questo sta usando xamarin.Forma come creatore di build. Sto ricevendo l’errore che ho incollato di seguito. Si prega di avvisare come risolvere. Grazie, Joshua Lowenthal Caro sviluppatore, abbiamo identificato uno o più problemi con una recente consegna per la tua app, “Woundmatrix Patient” 1.57 (13). Correggi i seguenti problemi, quindi carica nuovamente. ITMS-90338: utilizzo dell’API non pubblica-L’app fa riferimento ai selettori non pubblici in WoundmatrixHC.iOS: accumulatorPrecisionOption, alignCorners, assetForIdentifier:, attackTime, batchStart, bytesPerImage, calibrationMode, checkFocusGroupTreeForEnvironment:, classesLossDescriptor, clipRect, colorTransform, columns, commissioningComplete:, computeStatistics, confidenceLossDescriptor, curveType, deactivate, determineAppInstallationAttributionWithCompletionHandler:, encodeToCommandBuffer:sourceTexture:destinationTexture:, envelope, first, forward, frontFacingWinding, gradientForWeights, initWithBuffer:offset:, initWithCoder:device:, initWithCommandBuffer:, initWithDevice:descriptor:, initWithEngine:, initWithFlags:, initWithGroup:, initWithHandle:, initWithLearningRate:gradientRescale:applyGradientClipping:gradientClipMax:gradientClipMin:regularizationType:regularizationScale:, initWithResources:, initWithUpdateMode:, inputFeatureChannels, instanceBuffer, isBackwards, isTemporary,kernelSize, lookupAdConversionDetails:, maskBuffer, maskBufferOffset, mixer, neuronType, normalize, numberOfAnchorBoxes, numberOfClasses, numberOfDimensions, numberOfImages, numberOfLayers, numberOfRegions, outputFeatureChannels, p0, padding, playbackMode, pm, prepareState, readCount, rebuild, regions, releaseTime, resizeHeight, resizeWidth, resourceCount, resourceList, resourceSize, resultState, rowBytes, scaleFactorX, scaleFactorY, scaleTransform, setBatchStart:, setBeta:, setBytesPerImage:, setBytesPerRow:, setClipRect:, setColumns:, setCurveType:, setDelta:, setFirst:, setGradientClipMax:, setGradientClipMin:, setInputFeatureChannels:, setInputWeights:, setLossType:, setMaskBuffer:, setMaskBufferOffset:, setNormalize:, setNumberOfClasses:, setNumberOfDimensions:, setNumberOfImages:, setOutputFeatureChannels:, setP0:, setPadding:, setPattern:, setPlaybackMode:, setPm:, setReadCount:,setRescore:, setrowbytes:, setScaleTransform:, setSourceSize:, setStoPgradient :, forme, sigma, sonno :, Souncevents, fonti di fonti, inizio di complezione:, stopgradient, test :, siglia, bluwgle :, trasformare :, trasposta, unformo, vettori. Se i nomi dei metodi nel codice sorgente corrispondono alle API di Apple private sopra elencate, la modifica dei nomi dei metodi aiuterà a impedire che questa app venga contrassegnata in future osservazioni. Inoltre, si noti che una o più delle API di cui sopra possono essere situate in una libreria statica inclusa con la tua app. In tal caso, devono essere rimossi. Per ulteriori informazioni, visitare le informazioni di supporto tecnico su http: // sviluppatore.mela.com/supporto/tecnico/saluti migliori, il team dell’app store
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 0 risposte, 689 visualizzazioni
Sto scrivendo un’app macOS che raggruppa un eseguibile. Questo eseguibile (e alcune delle sue risorse) è piuttosto grande. Idealmente, potrei comprimere questo eseguibile e le sue risorse (in a .zip o simili) ed estrarli in fase di esecuzione per mantenere giù la dimensione del file della mia app. Ciò non sembra possibile perché: copia di file (usando ogni metodo che conosco) mentre si trova in un’app sandbox in qualsiasi posizione comporterà che quei file vengano dati l’attributo “in quarantena”, che fa rifiutare i macOS di lanciare eseguibili copiati l’unico modo per evitare il n. 1 è quello di mantenere gli esecutibili confezionati nel bundle dell’app, dove non saranno quaranta. Il rovescio della medaglia qui è che non riesco a comprimere o decomprimere perché il pacchetto app è di sola lettura. C’è un approccio di cui non sono a conoscenza qui che mi permettesse di avere un eseguibile + risorse compresse in bundle con la mia app sandbox che potrei decomprimere ed eseguire correttamente in fase di esecuzione?
Ultimo aggiornamento
Post non ancora contrassegnato come risolto
Post contrassegnato come irrisolto con 0 risposte, 897 visualizzazioni
Ho ottenuto questo dalla recensione dell’App Store: abbiamo notato che la tua app non ha soddisfatto tutti i termini e le condizioni per gli abbonamenti a rinnovo automatico, come specificato nell’Allegato 2, Sezione 3.8 (b) dell’accordo di domande a pagamento. Non siamo stati in grado di trovare le seguenti informazioni richieste nel binario della tua app: – durata dell’abbonamento (periodo di tempo e contenuti o servizi forniti durante ogni periodo di abbonamento) uso Flutter per creare la mia app iOS. Potrebbe essere il motivo per cui Apple non riesce a trovare le informazioni nel mio binario?
Ultimo aggiornamento
Piano di sviluppatore
Questo sito contiene contenuti, commenti e opinioni inviati dall’utente ed è solo a scopo informativo. Apple declina ogni responsabilità per gli atti, le omissioni e la condotta di terzi in relazione o relativi all’uso del sito. Tutti i post e l’uso del contenuto su questo sito sono soggetti all’accordo di partecipazione dei forum degli sviluppatori di Apple.
L’iPhone utilizza il codice binario?
Об этой сттце
Ыы зарегистрировали подозритеstituire. С помощю ээй ст р ы ыы сможем о imperceде quello. Почему ээо мо л поззти?
Эта страница отображается в тех с лччч, когда автоматическиtal систе quisi которые наршают условия иполззования. Страница перестан scegliere. До этого момента для иполззования сжж google необходимо пхоходить поверку по по по по по.
” ылку запросов. Если ы и ипоеете общий доступ в интернет, проmma. Обратитесь к с ое системому администратору. Подробнеi.
Проверка по слову может также появляться, если вы вводите сложные запросы, обычно распространяемые автоматизированными системами, или же вводите запросы очень часто.
Creazione e distribuzione di un framework binario iOS

Il nostro SDK personalizzabile richiede solo un minuto per l’installazione.
Quindi hai una soluzione a un problema che molti altri sviluppatori iOS hanno e vuoi aiutarli, ma vuoi anche proteggere il tuo codice e costruire un business? Framework binario. Quello’è quello che vuoi!
Potresti aver notato che non puoi vedere il codice sorgente dei framework UiKit che usi per costruire le tue app iOS in cima a ogni giorno. Quello’S perché Apple spedisce l’Uikit come un framework binario nel suo SDK iOS.
Se tu’Riflessione di un framework che contiene proprietà intellettuale, questo è il modo per farlo.
Framework binari
Un framework binario è già compilato codice sorgente con risorse con un’interfaccia definita che è possibile utilizzare nelle tue app. È disponibile in due gusti: una libreria statica e un quadro dinamico. In questo articolo, ci concentreremo su quadri dinamici.
Ti guiderò attraverso creazione Un framework binario iOS e (avviso spoiler: ecco la vera parte delicata. ) distribuzione uno.
Abbiamo abbastanza esperienza con questo poiché abbiamo distribuito l’SDK iOS Instabug come quadro binario da molti anni ormai, attraverso molti cambiamenti (da statico a dinamico) e strumenti (migrando verso i cocoapodi) e da recente spedizione di un quadro monolitico a due frameworks.
Quindi lascia’S ATTENITO.
Contenuti
Impostare
- Creazione di un’app demo
Creazione di un framework binario
- Spiegando cosa è appena successo
- Aggiunta di una funzione molto semplice
- Utilizzando il tuo framework binario nella tua app demo
- Ricappando quello che hai appena fatto
Distribuire un framework binario
- Framework di esportazione
- Creazione di una seconda app di test
- Integrazione del framework binario nella tua app di test
- Pubblicare la tua app di test
- Ricappando quello che hai appena fatto
Un’altra cosa
Impostare
Una buona pratica è avere sempre un’app demo per il tuo framework binario. Ciò renderà il test le tue modifiche facili e rapide in un ambiente con cui già familiari. Permettere’s Inizia creando una semplice app iOS.
Creazione di un’app demo
Apri Xcode e seleziona Nuovo Dal menu in alto.

Dal sottomenu, seleziona Progetto.

Scegliere App Single Visualizza e seleziona Prossimo.

Imposta il nome del prodotto su “HellodeMoApp” e seleziona Prossimo.

Scegli la tua destinazione preferita per il nuovo progetto.
Congratulazioni, hai appena creato la tua app demo!
Creazione di un framework binario
Ora che hai la tua app demo in atto, lascia’s Aggiungi il tuo nuovo framework binario.
Vai a HellodeMoApp.Xcodeproj — Il primo file nel pannello di navigatore del progetto.

Assicurati che il pannello di navigatore del progetto sia ampliato per trovare obiettivi che elencano le tue app. Quello’S Come XCode organizza i suoi file: spazio di lavoro> Progetto> Target.
Gli obiettivi hanno fonti compilate (file di origine) e i file di origine possono essere condivisi con altri target in Stesso progetto.
Ogni obiettivo produce un prodotto. Nel caso di un’app, il prodotto è la tua app.
Seleziona il ‘+‘icona per aggiungere un nuovo obiettivo.
Scorri alla sezione Framework e Library.

Scegliere Framework di cacao Touch quindi selezionare Prossimo.
Imposta il nome del prodotto su “HellologgingFramework” e assicurati che la lingua sia impostata su Obiettivo-C quindi selezionare Finitura. (Assistente’t Avere paura: questo articolo parla della configurazione, non del codice. Se sei curioso di sapere perché usiamo Objective-C, dai un’occhiata al perché la mia squadra lo fa’t usare swift e non posso presto.)

Spiegando cosa è appena successo
Ora dovresti vedere due nuovi obiettivi sotto la tua app nel menu sul lato sinistro: HellologgingFramework E HellologgingFrameworkStest.
Dovresti anche vedere due nuove directory nel pannello di Navigator del progetto all’estrema sinistra con gli stessi nomi. Xcode ha generato due nuovi obiettivi per te: l’obiettivo del framework e un obiettivo di test unitario per quel framework.
Se espandi il HellologgingFramework Directory, troverai due file: Informazioni.plist E HellologgingFramework.H — Quest’ultimo è il file di intestazione ombrello che verrà utilizzato per comunicare tra il framework e l’app host (scritta in Swift o Objective-C).

Aggiunta di una funzione molto semplice
Successivamente, aggiungiamo una lezione al tuo nuovo framework binario.
Crea una nuova classe
Creeremo una nuova classe da utilizzare nella tua app. Permettere’s Chiamalo hellologger
Fare clic con il tasto destro del mouse sul HellologgingFramework Directory nel pannello di navigatore del progetto.
Scegliere Nuovo file… Dal menu.

Scegliere Classe Touch di cacao e seleziona Prossimo.

Assicurati di impostare:

Selezionare Prossimo Poi Creare.
Aggiungi un singolo metodo a quella classe
Ora aggiungeremo il metodo HellowithText: questo si limiterà a aggiungere “Ciao” all’inizio del testo e stampalo nella console.
Apri il Hellologger.H file e aggiungi questa riga:

Quindi, aperto Hellologger.M E aggiungi questo frammento:

Utilizzando il tuo framework binario nella tua app demo
Successivamente, useremo il tuo nuovo framework binario nella tua app.
Aprire ViewController.Swift Nella tua directory HellodeMoApp nel pannello di Navigator Project.
Aggiungi una dichiarazione di importazione per il framework binario nella parte superiore del file:

Ora, prova a creare un’istanza della tua classe in ViewDidload e aggiungi questa riga:

Dice l’uso dell’identificatore irrisolto “Hellologger”. Non abbiamo fatto’T ha problemi a importare il tuo framework binario, in modo che’va bene, ma possiamo’t usare la sua unica classe. Perché?
Quello’s perché qualsiasi classe creata in un framework binario per impostazione predefinita ha un ambito di accesso al progetto, il che non è’t accessibile al di fuori di quel bersaglio. Per risolvere questo:
Rendi pubblica la tua classe
Seleziona il HellologgingFramework Target dal menu sul lato sinistro.
Selezionare Costruisci fasi Dalla barra superiore.

Espandere il Testate sezione.
Trascina la tua classe Hellologger.H dal progetto al pubblico.
Adesso molla’s Torna a ViewController.Swift Dal pannello di navigatore del progetto estremo a sinistra e controlla di nuovo quell’errore.
Ricordati che HellologgingFramework.H? Permettere’s Dare un’occhiata.

HellologgingFramework/PubLicheader.H è cosa’s chiamato un “Testa di ombrello” del tuo framework binario. Esso’s La tua interfaccia con il mondo esterno e impone che per esporre qualsiasi classe, è necessario importare la sua testa.
Quindi lascia’s Aggiungi questo:

Adesso molla’s torna indietro a ViewController.Swift. L’errore è sparito.
Successivamente, lascia’s in realtà usa quella classe.

Esegui l’app Demo e controlla la console in basso a destra.

Ricappando quello che hai appena fatto
- Hai creato un’app demo.
- Hai creato un framework binario da utilizzare nella tua app.
- Hai aggiunto una classe a questo framework binario.
- Hai esposto quella classe da utilizzare nella tua app.
- Hai chiamato quella classe dal tuo framework binario alla tua app.
Ora hai una configurazione perfetta per sviluppare il tuo framework binario, ma che ne dici di condividere quella funzionalità con gli altri senza condividere il codice?
Distribuire un framework binario
In questa sezione, distribuirai il tuo framework binario a una seconda app, ma prima dobbiamo esportare il tuo framework binario.
Esportazione del tuo framework
Seleziona il tuo HellologgingFramework Target dal menu Schemi nella parte superiore di Xcode.

Dal Prodotto Menu nella barra in alto, seleziona Pulito, quindi selezionare Costruire.

Trova il tuo framework binario espandendo il Prodotti Directory nel pannello di navigatore del progetto. Fare clic con il tasto destro HellologgingFramework.struttura, quindi selezionare Mostra in Finder.

Prendi il tuo file framework binario HellologgingFramework.struttura E salvalo da qualche parte a cui puoi accedere in seguito.
Creazione di una seconda app di test
Ora creerai un’altra app iOS.
Esso’è un semplice App Single Visualizza, Come quello che hai creato prima.
Permettere’s chiamalo “Testapp”. Questa app sarà per simulare le integrazioni dei tuoi utenti.

Esegui l’app di test per assicurarti che tutto funzioni bene.
Integrazione del framework binario nella tua app di test
Trascina il tuo file framework binario HellologgingFramework.struttura e lascialo cadere nel tuo Testapp Directory nel pannello di navigatore del progetto.
Dovresti vedere questo prompt:

Selezionare Fine.
Ora vai a ViewController.Swift e usa il tuo framework binario come prima.
Aggiungi una dichiarazione di importazione per il framework binario nella parte superiore del file:
