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Le serie s hanno abbastanza RAM

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La serie XBox S manterrà il gioco di prossima generazione

Di Tom Warren, un editore senior che copre Microsoft, PC Gaming, Console e Tech. Ha fondato Winrumors, un sito dedicato a Microsoft News, prima di unirsi al Verge nel 2012.

Le serie s hanno abbastanza RAM

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r/xboxseriess

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L’intero punto di un videogioco deve essere intrattenuto e divertirsi. Non lasciare che nessuno ti rovini per te.

Membri online

di Allmight04

La serie S avrebbe dovuto avere 12 GB di RAM anziché 10.

Ho ottenuto la serie S per Natale e sono davvero stupito di ciò che $ 300 possono fare per i giochi. Avere cose come l’illuminazione globale in giochi come Metro Exodus dà davvero vita alle cose.

Le uniche altre console che ho posseduto sono Xbox 360 e Nintendo Switch. L’unica cosa per cui il Switch è davvero buono sono i titoli di First Party, dal momento che non è abbastanza potente per la maggior parte dei giochi moderni. Passare dalla Xbox 360 a questo è davvero sorprendente e sono contento di poterlo possedere.

È qui che entra in gioco la demo di Matrix Awakens Tech. Nella serie X, sembra fantastico. Nella serie s, tuttavia, la risoluzione sarebbe diminuita in alcune scene che sembrava peggio di alcuni dei giochi Xbox 360 a cui ho giocato.

10 GB di RAM sta rendendo più difficile avere giochi sia per la serie X che per. Se confronti Xbox One X con la serie X, ad esempio, sarebbe come avere un PC da gioco di fascia media e un PC da gioco di fascia alta. Xbox One X aveva 12 GB di RAM e poteva visualizzare giochi a 4K con trame migliori. Se la serie S avesse 12 GB di RAM, con la GPU molto più veloce, sarebbe una vera potenza di budget e sarebbe una console di gioco ancora più folle.

La serie XBox S manterrà il gioco di prossima generazione?

Ecco cosa aspettarsi dalla piccola nuova console di Microsoft

Di Tom Warren, un editore senior che copre Microsoft, PC Gaming, Console e Tech. Ha fondato Winrumors, un sito dedicato a Microsoft News, prima di unirsi al Verge nel 2012.

17 settembre 2020, 12:00 UTC | Commenti

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La scorsa settimana Microsoft ha rivelato la sua console Series Xbox. La console è mirata specificamente alla risoluzione del 1440p anziché a 4K, portando ad alcune domande persistenti e confusione su quanto bene giocherà giochi di nuova generazione. Ci sono preoccupazioni relative alle prestazioni della GPU, alla memoria e al fatto che la serie S possa trattenere il gioco di prossima generazione. Ho avuto la possibilità di parlare con Jason Ronald, direttore della gestione del programma Xbox di Microsoft, per scavare in ciò che sta realmente accadendo con le serie Xbox.

La più grande differenza tra la più grande Xbox Series X e Xbox Series, oltre alle dimensioni e al design, è la GPU all’interno. La serie Xbox S ha 4 teraflop di prestazioni GPU, rispetto ai 12.15 teraflops sulla serie Xbox X. La console più piccola ha anche meno RAM (10 GB anziché 16 GB) che funziona anche più lentamente della serie X. A parte questo, la serie S esegue la stessa CPU di serie X a una velocità leggermente più lenta e ha 512 GB di memoria SSD anziché 1TB.

Alcune delle modifiche apportate da Microsoft per accogliere una console di serie S più economiche hanno creato molto dibattito sul fatto che questa console traggerà i giochi di nuova generazione in generale. “Davvero sconvolto da questa situazione RAM sulla serie S”, ha detto Axel Gneiting, un programmatore principale del software ID, in un tweet ora eliminato. “Questo non è facile da compensare e trascina un po ‘la specifica di base per la piattaforma multipla di prossima generazione.”

Xbox Series S e Xbox Series X.

Billy Khan, un programmatore di motori a piombo presso il software ID, ha condiviso le preoccupazioni di Gneiting. “La situazione della memoria è un grosso problema sulla S”, ha detto Khan in un altro tweet cancellato. “La quantità molto più bassa di memoria e le banche della memoria divisa con velocità drasticamente più lente saranno un problema importante. L’abbassamento in modo aggressivo delle risoluzioni di rendering aiuterà marginalmente ma non contrasta completamente le carenze.”

Anche Sasan Sepehr, un produttore tecnico senior di Remedy Entertainment, ha condiviso una breve preoccupazione. “Come consumatore, adoro questo”, ha detto Sepher su Twitter. “Come produttore tecnico, vedo problemi.”

Queste preoccupazioni sembrano ragionevoli. Sulla carta, le differenze di memoria e GPU sembrano grandi lacune, ma la realtà è un po ‘più complicata se si considera che Microsoft mira a risoluzioni 1440p sulle serie S, non al 4K per cui la serie X è progettata.

“Abbiamo fatto molte analisi di cosa significherebbe davvero eseguire una partita a 4K con 60 fps e poi ridimensionarlo a 1440p a 60 fps”, afferma Jason Ronald, direttore di Microsoft di Xbox Program Management, in un’intervista con Il punto. “La realtà è che non hai bisogno di tanta larghezza di banda di memoria perché non stai caricando i livelli di MIP di livello più alto nella memoria. Non hai anche bisogno della stessa quantità di memoria.”

Microsoft crede che gli sviluppatori abbiano una serie di modi per costruire i giochi Xbox Series X per risoluzioni 4K e quindi ridimensionarli a 1440p per le serie S. “Gli sviluppatori si divertono davvero a concentrarsi sulle prestazioni della serie Xbox X e mostrano davvero la potenza e la capacità di quella scatola”, afferma Ronald. “Per coloro che stanno prendendo di mira i titoli 1440p, hanno davvero questa grande opportunità per scalare tra Xbox Series X e Xbox Series S.”

Non c’è dubbio che gli sviluppatori dovranno svolgere un lavoro extra per ridimensionare e ottimizzare i loro giochi per le serie Xbox. Non sarà semplice come costruire per la serie Xbox più potente X e quindi ridimensionare, ma è chiaro che Microsoft sta posizionando le serie S come esperienza 1440p piuttosto che una vera macchina 4K. Ronald spiega che nelle prime conversazioni con gli sviluppatori quando Microsoft stava parlando per la prima volta delle sue console di prossima gene.

“Quando abbiamo iniziato a condividere dettagli tecnologici e abbiamo avuto conversazioni con gli sviluppatori in tutto il mondo, c’era una crescente consapevolezza che potevamo portare più esperienze di gioco di nuova generazione a più giocatori in tutto il mondo abbassando le specifiche richieste”, afferma. “La conversazione non riguardava davvero compromettere il risultato finale e l’esperienza che i giocatori avrebbero avuto. Si trattava davvero di come possiamo portare l’esperienza Xbox Series X a più giocatori in tutto il mondo.”

Domande:

  1. Qual è la differenza tra Xbox Series X e Series?
  2. Qual è la performance GPU della serie s?
  3. Quanta RAM ha la serie S?
  4. Quali sono alcune preoccupazioni sollevate sulla serie s?
  5. In che modo Microsoft ha in programma di affrontare le prestazioni RAM e GPU più basse nelle serie S?
  6. Quale risoluzione è la serie S rivolta a?
  7. Qual è l’opinione degli sviluppatori riguardo alla situazione della memoria nella serie s?
  8. In che modo Microsoft crede che gli sviluppatori possano ottimizzare i giochi per le serie Xbox?
  9. Gli sviluppatori dovranno svolgere un lavoro extra per ridimensionare e ottimizzare i loro giochi per le serie S?
  10. Qual era la logica alla base di abbassamento delle specifiche richieste per la serie s?

Risposte:

  1. La serie Xbox X è più grande e più potente delle serie S.
  2. La serie S ha 4 teraflop di prestazioni GPU.
  3. La serie S ha 10 GB di RAM.
  4. Alcune preoccupazioni sollevate sulle serie s includono la performance RAM e GPU più basse.
  5. Microsoft ritiene che gli sviluppatori possano ridimensionare e ottimizzare i giochi per le serie s concentrandosi sull’obiettivo di risoluzione 1440p e utilizzando tecniche diverse per sfruttare al meglio le risorse disponibili.
  6. La serie S è mirata alla risoluzione del 1440p.
  7. Gli sviluppatori hanno espresso preoccupazione per la minore quantità di memoria e velocità più lente sulla serie S.
  8. Microsoft crede che gli sviluppatori possano ottimizzare i giochi per Xbox Series sfruttando la scalabilità tra le serie X e le serie S.
  9. Gli sviluppatori dovranno svolgere un lavoro extra per ridimensionare e ottimizzare i loro giochi per le serie S, ma Microsoft sta fornendo gli strumenti e il supporto per facilitare questo processo.
  10. La decisione di abbassare le specifiche richieste per la serie S è stata guidata dall’obiettivo di portare l’esperienza di gioco di prossima generazione a più giocatori a livello globale.

La serie XBox S manterrà il gioco di prossima generazione

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L’intero punto di un videogioco deve essere intrattenuto e divertirsi. Non lasciare che nessuno ti rovini per te.

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di Allmight04

La serie S avrebbe dovuto avere 12 GB di RAM anziché 10.

Ho ottenuto la serie S per Natale e sono davvero stupito di ciò che $ 300 possono fare per i giochi. Avere cose come l’illuminazione globale in giochi come Metro Exodus dà davvero vita alle cose.

Le uniche altre console i’VE di proprietà sono lo switch Xbox 360 e Nintendo. L’unica cosa per cui il Switch è davvero buono sono i titoli di First Party, dal momento che non è’t davvero abbastanza potente per i giochi moderni. Passare da Xbox 360 a questo è davvero sorprendente e io’Sono contento di poterlo possedere.

È qui che entra in gioco la demo di Matrix Awakens Tech. Nella serie X, sembra fantastico. Nella serie s, tuttavia, la risoluzione sarebbe diminuita così in basso in alcune scene che sembrava peggio di alcuni dei giochi Xbox 360 I’Ve ha giocato.

10 GB di RAM sta rendendo più difficile avere giochi sia per la serie X che per. Se confronti Xbox One X con la serie X, ad esempio, sarebbe come avere un PC da gioco di fascia media e un PC da gioco di fascia alta. Xbox One X aveva 12 GB di RAM e poteva visualizzare giochi a 4K con trame migliori. Se la serie S avesse 12 GB di RAM, con la GPU molto più veloce, sarebbe una vera potenza di budget e sarebbe una console di gioco ancora più folle.

La serie XBox S manterrà il gioco di prossima generazione?

Qui’S Cosa aspettarsi da Microsoft’S Tiny New Console

Di Tom Warren, un editore senior che copre Microsoft, PC Gaming, Console e Tech. Ha fondato Winrumors, un sito dedicato a Microsoft News, prima di unirsi al Verge nel 2012.

17 settembre 2020, 12:00 UTC | Commenti

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La scorsa settimana Microsoft ha rivelato la sua console Series Xbox. La console è mirata specificamente alla risoluzione del 1440p anziché a 4K, portando ad alcune domande persistenti e confusione su quanto bene giocherà giochi di nuova generazione. Ci sono preoccupazioni relative alle prestazioni della GPU, alla memoria e al fatto che la serie S possa trattenere il gioco di prossima generazione. Ho avuto la possibilità di parlare con Jason Ronald, Microsoft’S Direttore della gestione del programma Xbox, per scavare in cosa’S davvero succedendo con la serie Xbox S.

La più grande differenza tra la più grande Xbox Series X e Xbox Series, oltre alle dimensioni e al design, è la GPU all’interno. La serie Xbox S ha 4 teraflop di prestazioni GPU, rispetto ai 12.15 teraflops sulla serie Xbox X. La console più piccola ha anche meno RAM (10 GB anziché 16 GB) che funziona anche più lentamente della serie X. A parte questo, la serie S esegue la stessa CPU di serie X a una velocità leggermente più lenta e ha 512 GB di memoria SSD anziché 1TB.

Alcune delle modifiche apportate da Microsoft per accogliere una console di serie S più economiche hanno creato molto dibattito sul fatto che questa console traggerà i giochi di nuova generazione in generale. “Davvero sconvolto da questa situazione di RAM nella serie s,” Detto Axel Gneiting, un programmatore principale del software ID, in un tweet ora eliminato. “Questo non è’T facile da compensare e trascina un po ‘la specifica di base per la piattaforma multipla di prossima generazione.”

Xbox Series S e Xbox Series X.

Billy Khan, un programmatore di motori a piombo presso il software ID, condiviso gneiting’preoccupazioni. “La situazione della memoria è un grosso problema sulla s,” ha detto Khan in un altro tweet cancellato. “La quantità molto più bassa di memoria e le banche della memoria divisa con velocità drasticamente più lente saranno un grosso problema. L’abbassamento in modo aggressivo delle risoluzioni di rendering aiuterà marginalmente ma non contrasta completamente le carenze.”

Anche Sasan Sepehr, un produttore tecnico senior di Remedy Entertainment, ha condiviso una breve preoccupazione. “Come consumatore, adoro questo,” ha detto Sepher su Twitter. “Come produttore tecnico, vedo problemi.”

Queste preoccupazioni sembrano ragionevoli. Sulla carta le differenze di memoria e GPU sembrano grandi lacune, ma la realtà è un po ‘più complicata se si considera che Microsoft mira a risoluzioni 1440p sulle serie S, non la 4K per cui la serie X è progettata.

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“Abbiamo fatto molte analisi di cosa significherebbe davvero eseguire una partita a 4K con 60 fps e poi ridimensionarlo a 1440p a 60 fps,” dice Jason Ronald, Microsoft’S Direttore di Xbox Program Management, in un’intervista con Il punto. “La realtà è tu Don’b ha bisogno di quanta larghezza di banda di memoria perché tu’non caricare i livelli di MIP di livello più alto in memoria. Don’anche la stessa quantità di memoria.”

Microsoft crede che gli sviluppatori abbiano una serie di modi per costruire i giochi Xbox Series X per risoluzioni 4K e quindi ridimensionarli a 1440p per le serie S. “Gli sviluppatori hanno una serie di tecniche diverse, sia’S Cambia la risoluzione del loro titolo, cose come la risoluzione dinamica che ridimensiona il frame su frame – quello’è qualcosa che noi’ha visto molta adozione, specialmente verso la fine di questa generazione,” spiega Ronald. “E ovviamente la capacità di abilitare e visualizzare diversi effetti visivi, senza effettivamente implementare il gameplay fondamentale.”

La serie Xbox S è Microsoft’s più piccolo di sempre xbox.

Tutto ciò è particolarmente rilevante quando entrambe le console condividono prestazioni CPU e I/O quasi identiche, qualcosa che ha console esistenti di bottiglia. Microsoft si è concentrato sul urtare le prestazioni della GPU con la sua Xbox One X, anche usando i 6 teraflop come punto di marketing sul PS4 Pro’S 4.2 teraflops.

La Xbox One X era terribilmente imbottigliata a livello di CPU e I/O. Microsoft ha effettivamente spinto una GPU più capace all’interno di un dispositivo ancora eseguendo una CPU simile a un laptop e un disco rigido a rotazione. È quasi gestito 4K, ma la CPU ha trattenuto molti giochi per raggiungere 60 fps.

Quindi, come si confronteranno le serie Xbox Sconti con la vecchia Xbox One x? Esso’è facile guardare i numeri di teraflop grezzi e pensare immediatamente a 6 teraflops sia migliore di 4 teraflops, ma esso’s più complicato di così. La serie XBox S esegue AMD’s Ultimo rdna 2.0 architettura, mentre Xbox One X era basato su AMD’S Old GCN Architecture.

“Con RDNA 2 otteniamo sostanzialmente un aumento delle prestazioni del 25 percento su GCN senza lavoro da parte degli sviluppatori,” rivendica Ronald. “Là’S una quantità significativa di efficienza noi’Resto da RDNA2 rispetto a GCN. Quindi guardiamo altre cose come l’utilizzo di Float 16 o Oombrezza a velocità variabile e noi’Vedrà anche l’ordine del 10-20 percento di prestazioni.”

Ciò dovrebbe significare che le prestazioni GPU grezzi sulla serie Xbox S sono simili a Xbox One X, ma la risoluzione target è 1440p anziché 4K. Questo è il motivo per cui le serie Xbox giocheranno a giochi progettati e migliorati per la serie Xbox X più grande, insieme alle versioni di giochi di Xbox One che Haven’T è stato ottimizzato invece di Xbox One X Titoli migliorati.

Xbox Series S e Xbox One X.

“È davvero difficile confrontare i numeri grezzi come le teraflops tra le generazioni, perché ci pensiamo in modo diverso,” dice Ronald. “In generale, sul lato della GPU, la serie Xbox S è effettivamente le stesse prestazioni di una GPU Xbox One X, ma porta tutte le caratteristiche di prossima generazione come Ray Tracing, VRS, Mesh Shader e ovviamente quando guardi i massicci salti delle CPU e le prestazioni I/O, che sono le prestazioni I/O, che sono le prestazioni I/O, che sono le prestazioni I/O, che sono le prestazioni I/O’S Why Xbox Series S è progettato per offrire quella vera esperienza di prossima gene.”

I miglioramenti della CPU e l’aggiunta di un SSD per la serie Xbox significheranno che i giochi possono funzionare molto più agevolmente di quanto non abbiano mai fatto su Xbox One X. “Ci sono anche opportunità in cui possiamo migliorare i titoli della serie XBox anche più lontano di quello che possiamo fare su Xbox One X,” dice Ronald. “Se guardi la potenza grezza delle serie Xbox, se un titolo vuole entrare e raddoppiare i suoi frame ratifica’in realtà è davvero facile, perché noi’VE più che raddoppiato le prestazioni della GPU e più che raddoppiato le prestazioni della CPU, quindi’è relativamente facile per uno sviluppatore entrare e abilitare che se scelgono di aggiornare il loro titolo.”

Microsoft ha sicuramente cambiato la sua attenzione per questa generazione di console Xbox per essere più sui frame rate e sui tempi di caricamento, piuttosto che solo miglioramenti grafici. 4K è supportato nelle serie Xbox attraverso l’upscaling e Microsoft sta lavorando a livello di controller di visualizzazione per ottenere una qualità dell’immagine più elevata e una correzione del colore migliorata per immagini più nitide e più accurate quando i giochi vengono aggiornati.

Là’non è vero focus o garanzia di 8k per Xbox Series S o Xbox Series X, che è una buona cosa. Le console hanno promesso prestazioni 1080p o 4K prima e non sono riuscite a colpire i framerati elevati per un gameplay regolare. “Storicamente, le generazioni di console sono state davvero definite da come sembrano i giochi,” dice Ronald. “Questa generazione molto sarà come si sentono? Come giocano? Quando pensi a questi grandi mondi aperti e mantengono i giocatori immersi in esso, non io’voglio scoppiare, non’T VOGLIO TEMPI DI CARICA.” Ronald afferma che il gameplay burroso Smooth sarà una priorità per Microsoft nel corso della generazione di entrambe queste console.

Microsoft si basa anche su una tecnica chiamata Sampler Feedback Streaming nelle serie Xbox S e X per migliorare l’efficienza della larghezza di banda SSD. Lo streaming del feedback del campionatore offre agli sviluppatori molto più controllo su come i dati vengono consegnati alla GPU per il rendering, il che significa che solo le trame di cui una GPU ha bisogno per una scena verrà caricata in memoria. Ciò dovrebbe fornire solo alcuni significativi miglioramenti delle prestazioni.

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