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Snature dà vantaggio?

Notizia

Si prega di verificare che tu sia un essere umano

Tenendo presente che il vantaggio e lo svantaggio si annullano a vicenda (e non’t stack), questo è molto bello da sapere sia per i ladri che per i DM!

Sneak Attack in D&D 5E ha spiegato

Per tutte le fantastiche caratteristiche che hanno i ladri in D&D 5E, nulla è più importante per la classe che Attack Sneak.

Ma questa abilità è anche abbastanza comunemente fraintesa!

Come canaglia, devi avere un occhio attento e una mano rapida per sfruttare un’apertura quando la vedi.

Con questa guida, tu’Non perderò mai più l’occasione per un attacco di furba!

Quindi lascia’Smettila!

Questo è il Guida definitiva all’utilizzo di Sneak Attack in D&D 5E.

Sommario

Regole di attacco di sneak

Allora di cosa hai bisogno per fare un attacco di furba in D&D 5E?

Nonostante la capacità’S Nome, Don’è necessariamente nascosto per usarlo! (Anche se fa aiuto! Più su questo tra un po ‘…)

Innanzitutto, devi brandire un’arma che è a distanza o ha il “finezza” proprietà. Questi requisiti includono armi favorite da molti ladri come balestre, pinze e pugnali.

In secondo luogo, non puoi avere uno svantaggio sull’attacco.

  1. Avere vantaggio sul tiro d’attacco.
  2. Attaccare un nemico che ha una creatura ostile entro 5 piedi. (Questo di solito sarà uno o più dei tuoi alleati!)

Come canaglia, tu’LL cerchiamo comunemente modi per nascondersi prima di attaccare un nemico in modo da poter ottenere vantaggio dall’attacco. Ma ci sono tonnellate di modi per ottenere vantaggio sui tuoi attacchi!

(Noi’Copri i modi in cui puoi ottenere vantaggio più avanti in questo articolo.)

Se tu’soddisface almeno uno di questi requisiti e i tuoi attacchi colpiscono, aggiungi il tuo danno da attacco al tuo danno totale!

Quante volte puoi attaccare in un round?

Nel giocatore’Manuale di S, dice che il ladro può aggiungere il loro danno da attacco di furto una volta per turno.

È qui che un sacco di ladri lasciano molti dadi srotolati!

Esso’S “Una volta per turno” non “una volta per round”!

Quindi lascia’s dì la tua festa’S Paladin è attuale in mischia con un capitano nemico Hobgoblin. Ti precipiti in avanti e ti affini con il tuo fidato pinza.

Poiché il Hobgoblin ha una creatura ostile (il tuo paladino) accanto ad essa, cogli l’opportunità e aggiungi il tuo danno da attacco al attacco!

Dal momento che la tua canaglia immagina il doppio branding, usano la loro azione bonus per scorrere con il pugnale nell’altra mano.

Puoi’T Aggiungi di nuovo il danno da attacco di sneak perché l’hai già usato in questo turno. Ma, ehi, quando si tratta di danni, ogni piccolo aiuta!

Successivamente’s il capitano di Hobgoblin’s turn.

Colpisce due volte il paladino con la sua spada, ma il tuo alleato è ancora in piedi nonostante il pestaggio.

Sperando di ricadere e reclutare con il resto della sua truppa, il capitano va a tornare più vicino ai suoi alleati. Aveva sperato di far cadere il paladino, ma ora deve intraprendere un’azione di movimento rischiosa se vuole qualche possibilità di vivere.

Ma il capitano è fiducioso di poter subire un altro colpo se deve.

Certo, lì’è qualcosa che ha fatto’T contare su ..

Perché’è una svolta diversa nello stesso round e si soddisfa ancora tutti i criteri di attacco di Sneak (arma finezza e alleato adiacente), puoi stendere di nuovo il dolore.

Aggiungendo il tuo danno extra dal tavolo da attacco di sneak ancora una volta, uccidi il capitano di Hobgoblin prima che possa mai allontanarsi.

Puoi attaccare di soppiatto con il vantaggio e lo svantaggio?

E se il tuo attacco avesse vantaggio da una fonte ma svantaggio da un altro?

Se hai intenzione di attaccare un nemico a lungo raggio con una balestra a mano (svantaggio) ma tu’re nascosto (vantaggio), ottieni ancora un attacco di sneak?

Secondo Dan Dillon (Game Designer per D&D 5E), avere un vantaggio sull’attacco per compensare lo svantaggio si qualifica ancora per un attacco furtivo. Basta rotolare 1d20 normalmente.

(Tieni presente che questa situazione presuppone che il tuo obiettivo abbia un nemico a meno di 5 piedi da loro! Questo è ciò che ti consente di ottenere ancora il tuo attacco.)

Nel thread di Twitter su questo, devo ammettere di aver sempre capito la regola allo stesso modo di Keith Ammann!

In precedenza ho stabilito che avere una fonte di svantaggio (compensato da vantaggio o no) ha squalificato il canaglia dall’aggiungere il loro attacco di furto.

Tenendo presente che il vantaggio e lo svantaggio si annullano a vicenda (e non’t stack), questo è molto bello da sapere sia per i ladri che per i DM!

(Nota a margine: Se non hai’T controlla Keith Ammann’libro s, i mostri sanno cosa loro’Stai facendo, tu’sta perdendo! Esso’è una roba fantastica!)

Puoi sgattaiolare attaccare i non morti in d & d 5e?

A differenza di alcune edizioni passate di D&D, non morti e costrutti possono essere colpiti da attacchi di furtiva in D&D 5E.

In quelle precedenti edizioni, questi tipi di creature erano immuni agli attacchi di furtine e persino ai colpi critici! Lo stesso valeva per le creature vegetali e altri mostri che non lo hanno fatto’t ha un’anatomia discernabile come i trasporti.

Ho il ragionamento dietro la regola. Dopotutto, cosa si prende cura di uno zombi o di ferro da parte di te che ti pugnala ai reni?

Fortunatamente per i ladri di tutto il mondo, questa regola è rimasta di nuovo in D&D 3rd Edition.

Danni da attacco snegabile

Ok, quindi ora che noi’ha coperto le regole di sneak attacco, esso’è il momento di arrivare alla parte divertente: quanti danno extra tu’vai a rotolare!

È qui che anche il più mite dei giocatori tende ad andare in gobl

Si prega di verificare che tu sia un essere umano

Tenendo presente che il vantaggio e lo svantaggio si annullano a vicenda (e non’t stack), questo è molto bello da sapere sia per i ladri che per i DM!

Sneak Attack in D&D 5E ha spiegato

Per tutte le fantastiche caratteristiche che hanno i ladri in D&D 5E, nulla è più importante per la classe che Attack Sneak.

Ma questa abilità è anche abbastanza comunemente fraintesa!

Come canaglia, devi avere un occhio attento e una mano rapida per sfruttare un’apertura quando la vedi.

Con questa guida, tu’Non perderò mai più l’occasione per un attacco di furba!

Quindi lascia’Smettila!

Questo è il Guida definitiva all’utilizzo di Sneak Attack in D&D 5E.

Sommario

Regole di attacco di sneak

Allora di cosa hai bisogno per fare un attacco di furba in D&D 5E?

Nonostante la capacità’S Nome, Don’è necessariamente nascosto per usarlo! (Anche se fa aiuto! Più su questo tra un po ‘…)

Innanzitutto, devi brandire un’arma che è a distanza o ha il “finezza” proprietà. Questi requisiti includono armi favorite da molti ladri come balestre, pinze e pugnali.

In secondo luogo, non puoi avere uno svantaggio sull’attacco.

  1. Avere vantaggio sul tiro d’attacco.
  2. Attaccare un nemico che ha una creatura ostile entro 5 piedi. (Questo di solito sarà uno o più dei tuoi alleati!)

Come canaglia, tu’LL cerchiamo comunemente modi per nascondersi prima di attaccare un nemico in modo da poter ottenere vantaggio dall’attacco. Ma ci sono tonnellate di modi per ottenere vantaggio sui tuoi attacchi!

(Noi’Copri i modi in cui puoi ottenere vantaggio più avanti in questo articolo.)

Se tu’soddisface almeno uno di questi requisiti e i tuoi attacchi colpiscono, aggiungi il tuo danno da attacco al tuo danno totale!

Quante volte puoi attaccare in un round?

Nel giocatore’Manuale di S, dice che il ladro può aggiungere il loro danno da attacco di furto una volta per turno.

È qui che un sacco di ladri lasciano molti dadi srotolati!

Esso’S “Una volta per turno” non “una volta per round”!

Quindi lascia’s dì la tua festa’S Paladin è attuale in mischia con un capitano nemico Hobgoblin. Ti precipiti in avanti e ti affini con il tuo fidato pinza.

Poiché il Hobgoblin ha una creatura ostile (il tuo paladino) accanto ad essa, cogli l’opportunità e aggiungi il tuo danno da attacco al attacco!

Dal momento che la tua canaglia immagina il doppio branding, usano la loro azione bonus per scorrere con il pugnale nell’altra mano.

Puoi’T Aggiungi di nuovo il danno da attacco di sneak perché l’hai già usato in questo turno. Ma, ehi, quando si tratta di danni, ogni piccolo aiuta!

Successivamente’s il capitano di Hobgoblin’s turn.

Colpisce due volte il paladino con la sua spada, ma il tuo alleato è ancora in piedi nonostante il pestaggio.

Sperando di ricadere e reclutare con il resto della sua truppa, il capitano va a tornare più vicino ai suoi alleati. Aveva sperato di far cadere il paladino, ma ora deve intraprendere un’azione di movimento rischiosa se vuole qualche possibilità di vivere.

Ma il capitano è fiducioso di poter subire un altro colpo se deve.

Certo, lì’è qualcosa che ha fatto’T contare su ..

Perché’è una svolta diversa nello stesso round e si soddisfa ancora tutti i criteri di attacco di Sneak (arma finezza e alleato adiacente), puoi stendere di nuovo il dolore.

Aggiungendo il tuo danno extra dal tavolo da attacco di sneak ancora una volta, uccidi il capitano di Hobgoblin prima che possa mai allontanarsi.

Puoi attaccare di soppiatto con il vantaggio e lo svantaggio?

E se il tuo attacco avesse vantaggio da una fonte ma svantaggio da un altro?

Se hai intenzione di attaccare un nemico a lungo raggio con una balestra a mano (svantaggio) ma tu’re nascosto (vantaggio), ottieni ancora un attacco di sneak?

Secondo Dan Dillon (Game Designer per D&D 5E), avere un vantaggio sull’attacco per compensare lo svantaggio si qualifica ancora per un attacco furtivo. Basta rotolare 1d20 normalmente.

(Tieni presente che questa situazione presuppone che il tuo obiettivo abbia un nemico a meno di 5 piedi da loro! Questo è ciò che ti consente di ottenere ancora il tuo attacco.)

Nel thread di Twitter su questo, devo ammettere di aver sempre capito la regola allo stesso modo di Keith Ammann!

In precedenza ho stabilito che avere una fonte di svantaggio (compensato da vantaggio o no) ha squalificato il canaglia dall’aggiungere il loro attacco di furto.

Tenendo presente che il vantaggio e lo svantaggio si annullano a vicenda (e non’t stack), questo è molto bello da sapere sia per i ladri che per i DM!

(Nota a margine: Se non hai’T controlla Keith Ammann’libro s, i mostri sanno cosa loro’Stai facendo, tu’sta perdendo! Esso’è una roba fantastica!)

Puoi sgattaiolare attaccare i non morti in d & d 5e?

A differenza di alcune edizioni passate di D&D, non morti e costrutti possono essere colpiti da attacchi di furtiva in D&D 5E.

In quelle precedenti edizioni, questi tipi di creature erano immuni agli attacchi di furtine e persino ai colpi critici! Lo stesso valeva per le creature vegetali e altri mostri che non lo hanno fatto’t ha un’anatomia discernabile come i trasporti.

Ho il ragionamento dietro la regola. Dopotutto, cosa si prende cura di uno zombi o di ferro da parte di te che ti pugnala ai reni?

Fortunatamente per i ladri di tutto il mondo, questa regola è rimasta di nuovo in D&D 3rd Edition.

Danni da attacco snegabile

Ok, quindi ora che noi’ha coperto le regole di sneak attacco, esso’è il momento di arrivare alla parte divertente: quanti danno extra tu’vai a rotolare!

È qui che anche il più mite dei giocatori tende ad andare in modalità goblin. Senza fallo, il canaglia troverà impossibile non emettere una risata sinistra mentre raccoglieranno i loro dadi di danno extra!

(Questo è particolarmente vero in un successo critico!)

Esso’S è ok però! Voi’ve averlo guadagnato!

Sì, a livelli più alti puoi rotolare verso l’alto di 20d6 danni extra su un colpo critico. Quello’è una media di 70 danni solo dal danno da attacco da solo!

Sì! Se colpisci un nemico con un colpo critico, raddoppi i dadi per l’arma e per il danno da attacco di furba (se si applica!)

IO’Ve lo ho detto prima e io’Lo dirò di nuovo:

Rogues. Sono. Eccezionale. Dovevo solo vedere come appare il 20d6 … non male, eh? Grazie a https: // dadi.clockworkmod.com/

Tattiche di attacco di sneak specifiche della sottoclasse

La creatività e tenere d’occhio le opportunità sono il trucco più grande per ottenere il massimo valore dal tuo attacco.

  • Arcane Trickster: Versatile Trickster funziona con la tua mano Mago LeGerdemain per permetterti di distrarre nemici con la mano del mago e ottenere vantaggio sul tuo attacco!
  • Assassin: trova situazioni in cui puoi tendere un’imboscata ai tuoi nemici per attacchi di furtiva che criticano automaticamente la tua capacità di assassinare. Altrimenti, guarda in veleni che possono stordire/paralizzare i nemici!
  • Inseritivo: pompano la tua abilità di saggezza (intuizione) per la tua funzione di combattimento approfondito. Hai un intero minuto di attacchi di furtiva finché non sei’T in svantaggio!
  • Mastermind: trova il tempo di osservare i tuoi nemici con un manipolatore approfondito e scegliere quelli con i punteggi più bassi della saggezza. Essi’Non ti vedrò mai venire!
  • Phantom: Ghost Walk ti consente di passare attraverso i muri. Usa il terreno a tuo vantaggio per catturare i nemici fuori guardia ogni turno!
  • Scout: fintanto che non’T colpire lo stesso bersaglio due volte nel tuo turno, ottieni un attacco in più con l’improvvisa funzione di sciopero!
  • Soulknife: le tue caratteristiche di Soul Blades ti consentono di trasformare le mancate in successi oltre a farti teletrasportare in posizioni migliori per ottenere il calo dei nemici. Inoltre, il velo psichico ti consente di diventare invisibile, il che può essere molto utile per agguadere un nemico particolarmente cattivo!
  • Swashbuckler: Rakish Audacity è sorprendente. Se l’unica creatura vicino a te è il tuo obiettivo e tu non’t Avere svantaggio, tu’Avrei un vantaggio sull’attacco!
  • Ladro: con Sump Sneak supremo, ottieni vantaggio dai tuoi controlli di destrezza (invisibile). Quello’sono molte possibilità di catturare il nemico fuori guardia. Con ladro’S Reflexes, tu’Ottieni due turni nel primo turno di combattimento. Puoi usare Sneak Attack su ciascuno di questi turni!

Guadagnare vantaggio

Poiché i ladri hanno ancora più motivi per amare ottenere vantaggio, voglio andare oltre i vari modi in cui puoi farlo accadere.

Come disclaimer rapido, guadagnare vantaggio è in genere una cosa molto situazionale. IO’Non sono sicuro se sarebbe possibile elencare ogni singolo modo in cui un personaggio potrebbe ottenere vantaggio su un attacco.

Per proteggere quale sanità mentale ho lasciato post-2020, questo coprirà solo i metodi di base per ottenere un vantaggio. Se ce ne sono qualcuno che puoi pensare che ho lasciato fuori, fammi sapere nei commenti!

Inoltre, ti consiglio vivamente di controllare il nostro altro articolo che copra il vantaggio e lo svantaggio in D&D 5E. Copre più regole e funzioni meccaniche (incluso il modo in cui si accumulano).

Usando l’azione astuta per nascondersi

Quando tu’sta cercando di ottenere il massimo uso del tuo canaglia’S Sneak Attack, questo sarà il tuo go-to. Bene, nella maggior parte dei casi comunque. (Alcuni, come il Swashbuckler, preferiscono le luci della ribalta!)

Il ladro’La capacità d’azione astuta consente loro di nascondersi come un’azione bonus. La maggior parte dei ladri vorrà sfruttare appieno questo. Nascondendoti, il personaggio’Il prossimo attacco sarà a vantaggio di un nemico che non li ha visti.

Questo potrebbe essere semplice come ritirarsi dietro un pilastro o un mucchio di spazzatura. D’altra parte, potrebbe essere necessario più creatività per trovare un posto che il tuo personaggio sarebbe ragionevolmente oscurato dai nemici’ vista.

Generalmente, esso’s saggia di chiedere al DM di possibili nascondigli. Se un punto avrebbe senso, provaci!

Naturalmente, tu’VUOI VOGLIO AVERE UNA ABILE DI DEXTERITÀ (STANCHE), ma questa’non è particolarmente sorprendente. Se il tuo tiro invisibile è migliore dei nemici’ Saggezza (percezione) puoi sfrecciare dentro e fuori dalle ombre che infliggono enormi danni da attacco durante il combattimento.

I raghi sono fantastici in questo tipo di tattiche colpite, quindi sondaggi sempre per i dettagli sul tuo ambiente. Anche un’area scarsamente illuminata ma altrimenti aperta potrebbe tornare utile contro i nemici che Don’T ha Darkvision.

Tenere d’occhio i nascondigli è un’abilità che servirà bene la tua canaglia nell’avventuriero’stile di vita!

Altri metodi per ottenere vantaggio

Attaccare dai nascondigli è il modo più comune che i ladri ottengono vantaggio dai loro attacchi in D&D 5E.

  • L’azione di aiuto: con un po ‘di coordinamento, i tuoi alleati possono usare l’azione di aiuto per distrarre un nemico. Questo non solo ti dà vantaggio per il tuo attacco, ma il danno da attacco di sneatto può causare danni più elevati di quello che ognuno di te ha solo un attacco regolare.
  • Obiettivo costante: Tasha’Il calderone di tutto ha introdotto una nuova caratteristica canaglia chiamata costante. Se non hai’t ha spostato questo turno e don’T pianifica, puoi usare un’azione bonus per darti un vantaggio sul tuo prossimo tiro di attacco. Se tu’rea gamma nel backline o pianificare di stare in piedi e combattere, questo è fantastico!
  • Condizioni: alcune condizioni ti daranno vantaggio da una creatura afflitta. Questi includono il cieco, paralizzato, pietrificato, incline (se tu’re entro 5 piedi), limitate, sbalorditi e inconsce.
  • Shove: come l’azione di aiuto, questo richiede anche un po ‘di coordinamento. Avere il tuo gruppo’Il membro del partito più forte usa la loro azione di attacco per spingere invece il bersaglio. Se l’obiettivo fallisce il loro assegno (acrobatica o atletica contro il tuo membro del partito’s atletica), sono bussato a inclinazione o spinti indietro di 5 piedi. Questo è molto situazionale e è improbabile che arrivi’è bello essere consapevoli.
  • Combattimento montato: una creatura che stai cavalcando conta come un alleato adiacente al nemico quando si attacca abilitando il tuo attacco. Con l’impresa combattente montata, avrai un vantaggio sugli attacchi contro i bersagli che non sono’t più grande del tuo supporto. Io posso’dò che io’non ho mai visto un canaglia usare questa tattica, ma potrebbe essere interessante!
  • Flanking: un posizionamento intelligente con i membri del tuo partito può darti vantaggio se tu’sta usando questa regola opzionale. Copriamo di più sul fianco nel nostro carrello di 10 regole opzionali homebrew per D&D 5E.

Talenti per aiutarti a ottenere vantaggio

Oltre ai metodi che abbiamo appena coperto, ci sono alcune imprese che possono rendere più facile per il tuo ladro ottenere in modo affidabile sui loro attacchi!

  • Fade Away: un’impresa solo per gnome introdotta in Xanathar’La guida S a tutto può aiutarti in un pizzico. Quando subire danni, puoi usare una reazione per diventare invisibile. Se tu’Rieferendo solo un po ‘di danni, questa potrebbe essere una tattica intelligente. Di solito, tu’voglio usare il canaglia’è una strana schifo per dimezzare il danno invece. Tuttavia, attaccare mentre invisibile al tuo prossimo turno ti darà vantaggio!
  • Inizia magica: impara 2 cantri e un incantesimo di primo livello dalla classe di casting di tua scelta. Questo può aprire alcuni modi unici per ottenere vantaggio che noi’La copertura più dettagliatamente.
  • Combattente montato: come ho detto prima, questo potrebbe essere un concetto unico per costruire un personaggio canaglia in giro. Mi è piaciuto molto il mezzogiorno in D&D 3.5, quindi io’m curioso di vedere quanto bene suona un ladro montato in 5e! Se tu’ci proverò, questa impresa (E farmi sapere come va!) è obbligatorio.

TUTTI che sono carini da avere

  • Accuratezza elfica: un’altra impresa di Xanathar’S Guida che è limitata dal personaggio’La razza (in questo caso, solo elfi e mezzo elfi) merita considerazione! Se hai già un vantaggio su un tiro di attacco che non lo fa’t Usa la forza, puoi rilanciare uno di quei dadi. In effetti, puoi rotolare 3d20 e scegliere il massimo ogni volta che stai attaccando con vantaggio. Questo è bellissimo!
  • Lucky: ottieni 3 relolls su attacchi, controlli di abilità o tiri di salvataggio al giorno. Questo non lo fa’T ti dà vantaggio o garanzia il successo, ma è’è utile (se non un po ‘sopraffatto) per avere fortuna dalla tua parte!

Incantesimi per aiutarti a ottenere vantaggio

Prendere l’impresa di Magic Inizia. I ladri di Trickster Arcane vorranno particolarmente cercare incantesimi che possano aiutarli a schierarsi meglio per gli attacchi di nascita.

Classificato per livello di incantesimi, alcune opzioni di incantesima includono:

Cantrips

  • True Strike: per quanto utile per quanto possa essere, difenderò comunque questo cantrip spesso confuso!

Livello 1

  • Grease: se possono’tieni il loro equilibrio, loro’Ll caduta incline. Quello’s dove entri!
  • Faerie Fire: uno dei miei incantesimi preferiti. Falli illuminati come il nuovo anno’stro quindi colpire!
  • Trova familiare: oltre ad essere carino, il tuo familiare può usare l’azione di aiuto per prepararti per colpire!
  • Dormi: mentre il nemico cattura un po ‘di z’s, loro’re indifesi!
  • Tasha’s orribili risate: attaccare qualcuno mentre loro’reare a terra ridere di te è un’immagine mentale strana, ma puoi’T dillo’non è efficace!

Livello 2

  • Cecità/sordità: gli attacchi contro un nemico cieco sono a vantaggio e i loro attacchi saranno in svantaggio. Questa è un’opzione molto solida.
  • Tenere la persona: gli attacchi contro i nemici paralizzati sono a vantaggio. In un successo, esso’s un critico automatico. Questo è letale!
  • Invisibilità: tu’Avrei ancora bisogno di usare la tua azione astuta per intraprendere l’azione di nascondino, ma sarà considerevolmente più facile ottenere il salto sul bersaglio!

Livello 3

  • Modello ipnotico: le creature colpite da questo incantesimo saranno incantate e inabilitate mentre fissano le belle luci. Sai cosa fare!

Livello 4

  • Maggiore invisibilità: questo è fantastico per tutti gli stessi motivi del normale incantesimo di invisibilità. Ma ora non’t perdere la tua invisibilità durante l’attacco! (Solo Don’non dimenticare di usare un’azione bonus per nascondersi!)

CONCLUSIONE – Attacco di fila in D&D 5E ha spiegato

L’attacco di sneak è l’abilità più importante nel canaglia’S Toolkit.

Fedele alla natura della classe Rogue, vuoi operare con un tipo di precisione chirurgica. Essere in grado di piombare e infliggere un sacco di danni a un nemico indebolito o vulnerabile può vedere molto rapidamente il gioco’s Action Economy Inclinito nella tua squadra’favore!

  • Tieni gli occhi aperti. Cerca opportunità per nascondersi e rimanere consapevole di dove è necessario concentrare il tuo danno.
  • Coordinarsi con la tua squadra. Puoi impostare alcune combo ridicoli con l’aiuto dei tuoi alleati!
  • Esso’è un’azione gratuita per dire qualcosa di intelligente quando si atterra il tuo attacco!

Poche abilità in D&D 5e causano la stessa confusione di questo, quindi spero che tu’Ve ha trovato questa guida utile!

Ho ancora domande? Permettere’s chat nei commenti!

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Attacchi a distanza dal nascondersi con vantaggio?

In D&D 5E, se stai attaccando dal nascondiglio (controllo invisibile di successo) con un arco o un incantesimo, ottieni vantaggio? Supponendo di sì a quanto sopra, se durante il combattimento ti nascondi con successo di nuovo (rompere la linea di vista e riesce a un controllo invisibile), hai un vantaggio quando si attacca dal nasconderti di nuovo? Esempio: un arciere è nascosto in un edificio e cerca di morire a un bersaglio dalle ombre di una finestra aperta. Dopo che l’arciere spara, si abbassa di nuovo cercando di nascondersi di nuovo (e forse si sposta anche a un’altra finestra senza essere visto). Quindi cerca di fare un altro tiro dalle ombre. Per il bene dell’esempio, supponiamo anche che l’arciere sia un ladro e abbia un’azione astuta per attaccare e nascondersi nello stesso round.

  • DND-5E
  • invisibile
  • Attacco a distanza
  • vantaggio e svantaggio

13.6k 2 2 badge d’oro 51 51 badge d’argento 83 83 badge di bronzo

ha chiesto il 21 novembre 2015 alle 1:00

169 1 1 badge d’oro 1 1 badge d’argento 3 3 badge in bronzo

21 novembre 2015 alle 1:54

2 risposte 2

\ $ \ begingroup \ $

Quando si attacca invisibile si ottiene vantaggio.

Quando una creatura non riesce a vederti, hai un vantaggio sugli attacchi contro di essa. (PHB p.195)

Se tu con successo Nascondi di nuovo si ottiene vantaggio quando attacchi di nuovo.

Ma è davvero difficile per nascondersi da qualcosa che è consapevole di te.

Vedi la barra laterale Nascondersi a p.177 del PHB. Non è assolutamente forbido, ma sarà sicuramente una sentenza GM, poiché “in combattimento, la maggior parte delle creature rimangono vigili per segni di pericolo dappertutto. “

Risposta il 21 novembre 2015 alle 1:11

100K 26 26 BADGI GOLD 414 414 Distintivi d’argento 537 537 BADGI BRONZI

\ $ \ begingroup \ $

Se stai attaccando (qualsiasi azione, incantesimo o abilità che ti garantisce un Rotolo di attacco) da nascondersi e sono invisibile Come con un controllo invisibile di successo, ottieni vantaggio e hai ragione ad assumere che sia una condizione per un vantaggio con un’arma a distanza o un attacco di incantesimi.

Ora che sappiamo quanto sopra è “sì”; Possiamo seguirlo una volta effettuato l’attacco iniziale (colpire o perdere) dai la tua posizione e non sei più invisibile/nascosto. Se dovessi avere successo in un altro controllo invisibile (trasferirti nel processo o in altro modo che svanisca dalla vista).

Il tuo esempio, con le regole come scritto, sarebbe più simile a quanto segue:

Hidden Archer spara contro un obiettivo che è attualmente inconsapevole di lei. Fare l’attacco dà via la sua posizione e rende il suo bersaglio consapevole della sua presenza. Quindi torna nella copertura dell’edificio, perché deve rompere la linea di vista prima di tentare di nascondersi di nuovo (dal momento che non puoi nasconderti da qualcosa che può vederti). Si nasconde con successo dal rilevamento di nuovo e si affretta a una posizione diversa. Il bersaglio non riesce a localizzarla (usando la sua percezione) e quando è in grado di fare un altro tiro in una svolta futura, ha un vantaggio ancora una volta. Risciacquare e ripetere fino a quando qualcosa non rompe questo ciclo.

Da notare, tieni presente che effettuare un attacco (intraprendere l’attacco di attacco) e cercare di nascondersi (prendendo l’azione di nascondino), sono entrambi azioni separate. Generalmente ottieni solo 1 azione per turno e, a meno che qualcosa non ti permetta di nasconderti come azione bonus o gratuitamente (come sono astuti i ladri astuti); non sarai in grado di attaccare, nasconderti, quindi attaccare il turno successivo. Il più delle volte attaccherai invisibile, trascorrerai il tuo prossimo turno rompendo la linea di vista e/o nascondendosi di nuovo, quindi attacca di nuovo invisibile al terzo turno.

Come lo sneak l’attacco funziona davvero in 5e – ottenere un sacco di danni

Assassino sul tetto

Una delle migliori caratteristiche a cui i ladri hanno accesso è Sneak Attack. Prendendo i loro nemici fuori guardia, un ladro può infliggere danni extra con i loro attacchi di armi.

In combinazione con le competenze di abilità e l’utilità disponibili per i ladri e hai una classe che è una risorsa sia dentro che fuori dal combattimento.

Ma come funziona l’attacco di sgattaio? È la funzionalità affidabile? Permettere’S guarda a Sneak Attack e tutte le vie creative là fuori per i ladui per colpire un nemico dove meno se lo aspettano!

Sommario

Cosa è un attacco di furtiva in D&D 5E?

Sneak Attack è la funzione di danno iconico per la classe Rogue in D&D 5E. Richiede un’arma a distanza o finezza. L’attacco di sneak richiede inoltre al Rogue per avere un vantaggio o un nemico del tuo bersaglio per essere entro 5 piedi da esso. Un attacco di sneak di successo fa un ulteriore danno 1d6. Questo numero aumenta man mano che il canaglia ottiene i livelli (vedi grafico sotto).

Ecco come il giocatore’Il manuale di S stabilisce la funzione di classe:

Sneak Attack

A partire dal 1 ° livello, sai come colpire sottilmente e sfruttare un nemico’distrazione. Una volta per turno, puoi infliggere un danno 1d6 in più a una creatura che colpisci con un attacco se hai un vantaggio sul tiro d’attacco. L’attacco deve usare una finezza o un’arma a distanza.

Don’b ha bisogno di vantaggio sul tiro d’attacco se un altro nemico del bersaglio è a meno di 5 piedi da esso, che il nemico non è’t incapaced e tu non’T ha svantaggi nel tiro d’attacco.

La quantità del danno extra aumenta man mano che si ottengono livelli in questa classe, come mostrato nella colonna di attacco di Sneak della tabella canaglia.

In altre parole, se stai usando un’arma finezza e hai un vantaggio o un alleato nelle vicinanze, puoi usare Sneak Attack. La tua ricompensa per il gancio o la raccolta di un nemico incauto è una quantità considerevole di D6’s da rotolare.

Qui’s L’antemente attaccante di Rogue Livel dal giocatore’Manuale S:

Livello canaglia Attacco da ginnascio
1 ° 1d6
3 ° 2d6
5 ° 3d6
7 ° 4d6
9 ° 5d6
11 ° 6d6
13 ° 7d6
15 ° 8d6
17 ° 9d6
19 ° 10d6

Esso’Vale la pena ricordare che questi dadi si ridimensionano solo con i livelli di canaglia. Se multiclassi la tua ladro, i tuoi dadi di attacco da Sneak Don’non andare a meno che non torni a prendere i livelli di canaglia.

Questo rende il danno da attacco di furto diverso dal ridimensionamento del danno che vediamo da cose come Cantrips per gli incantatori.

Ottieni il massimo da Sneak Attack!

Accertati di’sta approfittando dell’attacco più spesso possibile.

Per fare questo, ecco alcune cose semplici da tenere a mente:

  • Equipaggia un’arma finezza come una violenza o un pugnale
  • Avere un’arma a distanza a portata di
  • Usa opportunità per nascondere o ottenere altrimenti vantaggio sui tuoi nemici.
  • Fai sapere ai tuoi alleati che se possono avvicinarsi a un nemico, puoi fare molti più danni a loro.
  • Ricorda che gli alleati includono figure evocate come un’arma spirituale o familiari.
  • Ricorda di usare Sneak Attack!! Devi ricordare di usare l’abilità per ottenere il danno extra. Sii sempre consapevole delle opportunità per togliere questa abilità.

Regole di attacco di sneak

Mentre il giocatore’Il manuale di S fa un buon lavoro spiegando cosa è un attacco di fila in alcuni paragrafi, non lo fa’t Avere risposte a tutte le domande sulla funzione.

Voi’D deve strisciare attraverso il libro per trovare la definizione di cose come armi di finezza, alleati e vantaggio.

Oppure, puoi leggere le risposte ad alcune delle domande delle regole comunemente poste di seguito. Qualunque cosa si adatti alla tua fantasia!

Quali armi posso usare per attaccare?

Un canaglia deve usare un’arma finezza o a distanza per subire danni da attacco. Le armi a distanza sono abbastanza facili da definire dal giocatore’Il manuale di s stabilisce cosa sono quelli. Tuttavia, tu’Dovranno scorrere attraverso le armi da mischia per trovare quelle con finezza.

La proprietà di finezza per un’arma consente a un personaggio di usare il loro modificatore di destrezza al posto del loro modificatore di forza per attacchi e danni a rotoli con l’arma.

In sostanza, queste armi funzionano bene se usate da personaggi agili e personaggi che preferiscono la forza bruta.

Qui’s un elenco delle armi con la proprietà di finezza in cui un ladro è abile:

Se un ladro può avere competenza con lo scimitarra o la frusta, quelle armi funzionerebbero anche con un attacco di furtine.

Tuttavia, un ladro deve solo usare un’arma con la proprietà di finezza. Don’deve usare la proprietà reale dell’arma, deve solo essere lì.

Quindi, se prevedi la tua canaglia come più di un bruciale, puoi ancora costruire verso la forza fintanto che usi il giusto tipo di arma.

Finalmente, questo’vale la pena notare che un attacco con un lanciato non è un attacco di armi a distanza a meno che tu’RE usando un dardo. Invece, un attacco di armi lanciato sta facendo un tiro di attacco in mischia, ma a distanza.

Sembra confuso, ma ciò che significa è che, se lanci un’arma, puoi attaccare con essa fintanto che l’arma ha anche finezza (i.e. un pugnale) o è già un’arma a distanza (i.e. un dardo).

Chi conta come un alleato?

Rogues in d & d 5e ama avere alleati, nonostante i loro stereotipi. Mentre le edizioni precedenti richiedono che i ladri abbiano l’analogo del vantaggio per attaccare intrufolati i loro nemici, i ladri 5e possono ottenere il loro attacco di furba quando hanno un vantaggio o quando un alleato è a meno di cinque piedi dal nemico. Ma ciò che è un alleato in 5e?

Il giocatore’Il manuale di S rende semplice capire cos’è un alleato, ma questo è’T ha impedito alla gente di chiedere a Jeremy Crawford dell’argomento. Fondamentalmente, un alleato è qualsiasi creatura che ti collaborerà o ti aiuterà nei tuoi sforzi.

Questo può riferirsi ai tuoi alleati nella tua festa, ma anche NPC amichevoli come creature familiari o convocate.

Il vantaggio del vantaggio di Sneak Attack

L’altro modo per qualificarsi per l’utilizzo di Sneak Attack è avere un vantaggio sul tiro d’attacco. Anche se non hai alleati adiacenti al nemico, il vantaggio sul tiro di attacco ti consente di raccogliere tutti quei bei dadi di attacco di sneak se colpisci.

E quello’è un’altra parte fantastica sui vantaggi sugli attacchi: tu’è più probabile che colpisca. Rotolando due D20’s e prendere il risultato più alto ha una grande possibilità di lasciarti colpire il nemico e infliggere tutti i danni da attacco.

Il vantaggio è ottimo per qualsiasi abilità che il check -in in D&D 5E, ma i ladri in particolare lo adorano per i loro attacchi. I raghi sono l’unica classe marziale che non lo fa’T Alla fine ottenere la funzione di classe di attacco extra.

Anche alcuni sottoclassi di incantatore, come il Wizard del College of Valor Bard e Bladesinger, ottengono un attacco extra sul canaglia.

Questo fatto significa che un ladro ha una possibilità per rendere il loro attacco di successo senza armi a doppia e berogna. Mentre il dual-wielding è ottimo per alcune lezioni marziali, i ladri troveranno la loro azione bonus è la migliore per usare le opzioni di azione astuta, alcune delle quali possono aiutare a concedere un vantaggio.

Attaccare più sneak in un round

Là’è un ultimo punto nelle regole per lo sneak attacco che’S Facile da perdere: un attacco snegato può essere fatto una volta per turno. Questa formulazione significa che, se riesci a trovare un modo per attaccare i nemici quando è’è qualcun altro’S Turn, puoi ottenere un attacco di fila aggiunto al danno su quell’attacco.

Al di fuori degli attacchi di opportunità, non ci sono molti modi per un ladro di attaccare fuori svolta con le capacità che hanno a loro disposizione. Dal momento che un canaglia non vuole rimanere spesso in mischia, potresti dover cercare aiuto agli alleati su questo.

Ad esempio, i combattenti di battlemaster hanno una manovra che possono usare chiamata comandante’strike s. Con questa manovra, il combattente rinuncia a un attacco per consentire a un alleato di attaccare una reazione a un nemico che possono vedere.

Se l’attacco colpisce, l’alleato aggiunge uno dei combattenti’s Superiorità dadi al danno. Per un ladro, questo verrebbe aggiunto anche al danno da attacco di sneak se il canaglia incontra tutte le altre condizioni per l’attacco di sneak.

Le sottoclassi canaglia e lo sneak attacco

Come caratteristica fondamentale della classe, tutti i tipi di ladri vorranno sfruttare questa funzione. Tuttavia, alcune delle sottoclassi canaglia hanno diversi modi in cui interagiscono con la funzione.

Qui’S un elenco delle sottoclassi canaglia rilasciati in questo momento e come alterano o aumentano la funzione di classe di attacco di Sneak:

  • Arcano Trickster: Oltre alle loro illusioni, i truffatori arcani di alto livello possono usare la funzionalità di trucco versatile per distrarre i nemici con la mano del mago invisibile per ottenere vantaggi sui rotoli di attacco.
  • Assassino: Silenziosi e letali, gli assassini possono aiutare a ottenere colpi critici contro i nemici sorpresi con la loro funzione assassinata, che raddoppia i dadi di attacco intrufolati se l’attacco colpisce.
  • Inquisitivo: Effettuando un controllo di capacità di approfondimento di successo contro un nemico con la loro funzione di combattimento perspicaci, questi ladri possono garantire che possono sempre qualificarsi per il danno da attacco furtivo.
  • Mente: Mentre le loro caratteristiche Don’t Boost Sneak Attack direttamente, la funzione manipolatore approfondita ti permetterà di trovare nemici con punteggi di saggezza deboli, il che di solito significa un punteggio di percezione bassa che puoi trarre vantaggio per sgattaiolare su di essi.
  • Fantasma: Tra i lamenti della tomba e i segnalini delle dannate caratteristiche della classe, questi ladri hanno molti modi per diffondere il danno da attacco in fretta ad altri nemici vicini.
  • Scout: Solo i ladri di alto livello di questa sottoclasse possono effettuare più di un attacco di fila al loro turno usando l’improvvisa funzione di sciopero.
  • Soulknife: con la loro caratteristica delle lame anime, questi ladri possono migliorare la loro precisione con le loro lame psioniche.
  • Schermidore: Come spadaccini affascinanti, questi ladri non’b ha bisogno di un alleato adiacente a un nemico per sbarcare l’attacco fintanto che sono gli unici impegnati in mischia con il nemico.
  • Ladro: Le caratteristiche supreme e le mani veloci significano che questi ladri possono facilmente sgattaiolare sugli obiettivi e fare di più in una svolta usando oggetti magici o banali.

Alla fine, il tipo di ladro che scegli di giocare ti aiuterà a informare come usi o imposti i tuoi attacchi di furtiva. Gioca nei tuoi punti di forza dove puoi per assicurarti di lanciare quella montagna di dadi il più spesso possibile!

Ottenere vantaggio per l’attacco di sneak

Esso’è chiaro a questo punto che il vantaggio è fantastico. Sebbene sia grande per tutti, il vantaggio sugli attacchi tiri per un ladro significa che i loro obiettivi sono aperti ai loro dadi di attacco in fretta, indipendentemente dal fatto che un alleato sia adiacente a loro.

L’opportunità extra di colpire significa anche un ladro’s l’attacco non è così probabile per perdere.

Una delle cose fantastiche di D&D 5E è che è abbastanza facile ottenere vantaggio in un tiro di attacco se il giocatore è creativo o ha un DM che utilizza alcune regole opzionali.

Permettere’s Dare un’occhiata a tutti i modi in cui un ladro potrebbe essere in grado di allineare uno sciopero mortale in modo più affidabile con vantaggio.

Azione astuta – nascondi vs. Mira stabile

Costruito nella classe Rogue è uno dei modi per ottenere vantaggio al loro turno: azione astuzia. Questa caratteristica consente a un ladro di utilizzare la propria azione bonus per fare tutti i tipi di azioni di combattimento che normalmente intraprendono un’azione da usare.

Qui’s il testo dell’azione astuta dal giocatore’Manuale S:

Azione astuta

A partire dal 2 ° livello, il tuo pensiero rapido e l’agilità ti consentono di muoverti e agire rapidamente. Puoi intraprendere un’azione bonus su ciascuno dei tuoi turni in combattimento. Questa azione può essere utilizzata solo per prendere il trattino, disimpegna o nascondi l’azione.

La grande azione qui che ci aiuta a ottenere il vantaggio è l’azione nascondi. Con Hide, un ladro può sfrecciare dietro una copertura vicina o attorno a un muro e nascondi. Se il canaglia rotola abbastanza bene con un controllo di Destrezza (Stealth), si sfuggono a vista da un nemico.

Ora, finché quel canaglia non è’T esposto dal loro posto, possono attaccare con vantaggio battendo il loro bersaglio’percezione passiva.

Tuttavia, Tasha’S Cauldron di tutto ciò che ha aggiunto una funzione opzionale per i ladri da utilizzare. Mentre potrebbe essere un po ‘più rischioso, non lo fa’T richiede un controllo di abilità per ottenere vantaggio. Qui’s il testo per la funzione di obiettivo costante:

Mira stabile

Funzione canaglia opzionale di 3 ° livello

Come azione bonus, ti dai un vantaggio sul tuo prossimo tiro di attacco sulla svolta attuale. Puoi usare questa azione bonus solo se non hai’t Spostato durante questo turno e dopo aver utilizzato l’azione bonus, la velocità è 0 fino alla fine della svolta corrente.

Mentre questa funzione non lo fa’T richiede un controllo di abilità, imposta la velocità su zero per il resto del tuo turno. Per i roghi, la cui mobilità è uno dei loro principali trucchi di sopravvivenza, essere bloccati accanto a un nemico potrebbe non essere la scelta migliore per la loro longevità.

Ma, se hai bisogno di ottenere un attacco di furba contro un nemico indebolito, questo è un modo semplice per garantire che il tiro migliorato colpisca un nemico.

Inoltre, una ladro che favorisce le armi a distanza o lanciata potrebbe non trovare la limitazione per essere cattiva. Se il ladro può posizionarsi lontano dai nemici e continuare a fare dei colpi con vantaggio, stare ancora potrebbe essere la scelta migliore per garantire il vantaggio.

In definitiva, usare Hide o Casm AIM scenderà al tipo di canaglia che vuoi suonare. Ladri mobili subdoli potrebbero preferire la possibilità di nascondersi.

Allo stesso modo, i ladri o i ladri di Bruiser che favoriscono gli attacchi a distanza potrebbero preferire la funzione di obiettivo costante.

Azioni di combattimento

Là’è più per sconfiggere un nemico piuttosto che usare l’azione di attacco più e più volte. Alcuni personaggi eccellono nell’uso di altre azioni in combattimento per ribaltare le scale a loro favore.

I raghi possono trarre vantaggio da alcune di queste azioni stesse o fare affidamento sugli alleati per farlo per loro.

Ad ogni modo, ecco alcune azioni di combattimento che puoi usare per aiutare a ottenere vantaggio:

  • Aiuto: Se un alleato lo usa sul ladro, hanno un vantaggio su un nemico vicino al loro turno successivo, garantendo un attacco di furto se il tiro di attacco colpisce.
  • Shove: I personaggi con alta forza potrebbero usarlo al posto di un attacco per bussare a un nemico, facendo sì che il nemico conceda un vantaggio sui tiri d’attacco contro i nemici adiacenti.

Inoltre, sebbene non sia un’azione di combattimento, c’è una regola opzionale nel maestro del sotterraneo’S Guida per il fianco. Il fianco è uno stato in cui un combattente ha due nemici adiacenti, di fronte all’altro attraverso il nemico’spazio s.

Questo stato fa sì che i nemici adiacenti abbiano un vantaggio sui tiri di attacco in mischia contro il combattente bloccato nel mezzo.

Mentre non tutti i tavoli giocano con questa regola, esso’s un interessante sospensione dalle precedenti edizioni. Vedi se il tuo DM utilizza questa regola opzionale. Può fare molto per dare al tuo canaglia un altro modo per ottenere un vantaggio contro un nemico in combattimento, in particolare, con l’opzione di disimpegno dall’azione astuta!

Talenti

Non molte imprese in D&D 5E hanno concesso un vantaggio per i ladri, ma ciò non significa che ce ne siano zero. Invece, devi solo essere creativo:

  • Fade Away: I ladri di Gnome possono usare questa impresa per diventare invisibili per un po ‘, possibilmente lasciandole intrufolarsi e ottenere vantaggio con la loro azione astuta.
  • Inizia magica: Mentre la maggior parte dei cantri non’t Aiutare a concedere un vantaggio, molti incantesimi di 1 ° livello applicano condizioni che fanno sì che un nemico conceda un vantaggio a un ladro.
  • Combattente montato: Un canaglia che cavalca un supporto potrebbe sembrare strano, ma l’impresa dà il vantaggio dei raghi da nemici non montati più piccoli del loro supporto, rendendolo utile.

Inoltre, come menzione d’onore, l’impresa Sentinel è una scelta interessante per i ladri da mischia. Questa impresa consente a un ladro di rendere gli attacchi fuori giro in modo più affidabile. Ma significa anche che il canaglia deve rimanere in mischia più a lungo di quanto potrebbe voler e diventare il focus degli attacchi.

Un ladro più robusto di quello stereotipo potrebbe ancora desiderare questa impresa.

Incantesimi

Gli incantesimi possono fare ogni sorta di cose in D&D. Per i ladri, gli incantesimi sono una buona risorsa da utilizzare per ottenere vantaggio dagli attacchi contro un nemico. Sia che tu decida di suonare un truffatore arcano o semplicemente amico con un incantatore, questi incantesimi possono aiutare il tuo canaglia a ottenere i loro dadi di attacco in modo più affidabile.

Incantesimi di 1 ° livello

Mentre questi incantesimi potrebbero non essere super potenti, possono ancora darti ciò di cui hai bisogno per ottenere un attacco di furba:

  • Comando: I nemici costretti a inginocchiarsi o grovel da questo incantesimo sono inclini, il che garantisce un vantaggio per gli attacchi in mischia.
  • Entogle: I nemici trattenuti da questo incantesimo concedono un vantaggio per gli aggressori oltre ad essere meno efficaci se stessi.
  • Faerie Fire: questo incantesimo tira il doppio dovere concedendo un vantaggio sui rotoli di attacco e rivelando nemici nascosti.
  • Trova familiare: I familiari possono intraprendere l’azione di aiuto, concedendo alla persona successiva per attaccare il vantaggio di target.
  • Grasso: Questa piccola area di effetto può bussare ai nemici, rendendoli suscettibili alla funzione di attacco di sneatto.
  • Bullone guida: Se questo incantesimo colpisce, il prossimo attaccante per attaccare il bersaglio ha un vantaggio.
  • Sonno: Quando rendi un nemico incosciente, un ladro può raddoppiare i loro dadi di attacco colpendoli criticamente.
  • Tasha’s orribili risate: Questo incantesimo incantesimo raddoppia un nemico a ridere, bussandole e aprirli a un attacco di furtiva.

Incantesimi di 2 ° livello

Passando in modo magico, questi incantesimi possono fare cose più grandi e cause per concedere un vantaggio:

  • Cecità/sordità: Un nemico cieco concede un vantaggio per i suoi aggressori poiché possono’li vediamo.
  • Buio: Questo incantesimo fa un’area di oscurità totale che un ladro può usare per nascondersi all’interno per ottenere vantaggio.
  • Tenere la persona: I nemici paralizzati creano grandi bersagli di attacco furtivo poiché gli attacchi sono trattati come colpi critici.
  • Invisibilità: Essere invisibili vantaggi sulle sovvenzioni sui controlli della destrezza (invisibile), rendendo più facile ottenere vantaggio attraverso l’azione Hide.
  • Passa senza traccia: Proprio come l’invisibilità, un bonus di +10 alla furtività può trasformare un controllo invisibile in una fonte di vantaggio.
  • Pirotecnica: Questo incantesimo può anche accedere ai nemici, rendendoli aperti a Sneak Attack.
  • Ragnatela: Un altro incantesimo di riqualificazione, questo copre più area che engolare, ma provoca ancora i nemici trattenuti per concedere un vantaggio mentre catturati nell’incantesimo’Effetto s.

Incantesimi di 3 ° livello

Una volta raggiunto questo livello di incantesimo, ci sono meno incantesimi che concedono direttamente il vantaggio per gli attacchi di tiri. Tuttavia, ci sono una coppia che può essere di grande aiuto per un ladro:

  • Tempesta di nevischi: questa grande area incantesimo bussa ai nemici incline, aprendoli agli attacchi in mischia.
  • Evoca Fey: Mentre la creatura Fey convocata può essere un alleato per Sneak Attack, la versione ingannevole dell’incantesimo crea un’area di oscurità in cui un ladro può nascondersi a vantaggio.

Incantesimi di 4 ° livello

Mentre progrediamo verso incantesimi di livello superiore, iniziano a fare di più di un semplice vantaggio. Tuttavia, ecco alcuni incantesimi da tenere a mente per un imbroglione arcano di alto livello o come raccomandazioni a un alleato del mago:

  • Evard’S Tentacoli neri: danni e tendati trattenuti significano che questo incantesimo consuma i nemici e li apre per sgattaiolare attaccare allo stesso tempo.
  • Maggiore invisibilità: L’aggiornamento all’invisibilità, questo incantesimo non lo fa’t cadere quando si attacca le curve simultanee di nascondersi in bella vista.
  • Sfera acquosa: Questo incantesimo di area limita i nemici e può essere spostato, permettendo allo Spellcaster di scaricare obiettivi trattenuti in bella vista di un canaglia in attesa.

Il riassunto dell’attacco di Sneak

Nel complesso, Sneak Attack funziona fintanto che hai un alleato nelle vicinanze o un vantaggio sul tiro di attacco. Mentre ci sono limiti ai tipi di armi che puoi usare con Sneak Attack, la funzione è fondamentale in cui giocare per i ladri.

Piuttosto che un attacco extra, i ladri ottengono una quantità crescente di dadi quando usano la loro caratteristica di attacco di furtiva.

Finché tieni un alleato vicino alla mischia o hai modi per generare vantaggio per te stesso, tu’avrò un grande successo come canaglia in combattimento.

Skulk, confusi o fatti strada attraverso le tue avventure per ottenere il bottino in attesa alla fine del sotterraneo!

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Ho giocato molto al gioco da bambino, di nuovo in prima edizione. Negli ultimi anni da quando è stata rilasciata 5e, io’Ve davvero ha iniziato a tornarci. Attualmente, gestisco una campagna online per alcuni amici e i miei fratelli, e giochiamo anche a una camera laterale solo per mescolare le cose.

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