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Spider-Man rimasterizzato utilizza l’audio 3D

Notizia

Audio spaziale o 3D nei giochi

Riepilogo:

In sostanza, l’audio 3D nei giochi consente un’esperienza più realistica e coinvolgente creando un campo sonoro tridimensionale. Utilizza tecniche come la funzione di trasferimento correlata alla testa (HRTF) per rendere il suono da diverse fonti in modi diversi. Questo articolo esplora i principi e i termini dietro l’audio 3D, tra cui audio audio e monofonico stereofonico. Discute anche tecniche come ambisonics, audio binaurale e algoritmi di modellazione utilizzati per ottenere effetti audio spaziali. L’articolo evidenzia inoltre l’integrazione dell’audio 3D nell’esperienza di gioco della console PlayStation 5.

Punti chiave:

  1. I nodi e le creste nelle nostre orecchie hanno una base evolutiva e influenzano il modo in cui le onde sonore si riverberano all’interno dell’orecchio, con conseguenti variazioni di volume e differenze nella percezione del suono a seconda della direzione del suono.
  2. L’audio stereofonico simula una pianura piatta di suoni, mentre l’audio 3D utilizza file audio monaci-monaci posizionati in un campo simile a una sfera per individuare con precisione la fonte udibile, creando un’esperienza sonora tridimensionale.
  3. Ambisonics è un formato surround che consente di ascoltare una sfera completa di suono, incluso sotto e sopra l’ascoltatore, usando più coppie di microfoni.
  4. Binaural Audio utilizza due microfoni per creare una sensazione tridimensionale per l’ascoltatore, che richiede l’uso delle cuffie per la piena esperienza.
  5. Gli algoritmi di modellazione possono essere utilizzati per creare un effetto audio 3D in video 360, migliorando l’esperienza coinvolgente sincronizzando i segnali uditivi con cambiamenti nel punto di vista.
  6. La console PlayStation 5 integra la tecnologia audio 3D, consentendo ai giocatori di sperimentare un ambiente sonoro più realistico e coinvolgente, con funzionalità come il rilevamento individuale della goccia di pioggia.

Domande:

  1. Quali sono i nodi e le creste nelle nostre orecchie?
    I nodi e le creste nelle nostre orecchie hanno una base evolutiva e influenzano il modo in cui le onde sonore si riverberano all’interno dell’orecchio, con conseguente variazioni di volume e differenze nella percezione del suono.
  2. In che modo l’audio stereofonico differisce dall’audio 3D?
    L’audio stereofonico simula una pianura piatta di suoni, mentre l’audio 3D utilizza file audio monaci-monaci posizionati in un campo simile a una sfera per individuare con precisione la fonte udibile, creando un’esperienza sonora tridimensionale.
  3. Cos’è l’ambisonica?
    Ambisonics è un formato surround che consente di ascoltare una sfera completa di suono, incluso sotto e sopra l’ascoltatore, usando più coppie di microfoni.
  4. Come funziona l’audio binaurale?
    Binaural Audio utilizza due microfoni per creare una sensazione tridimensionale per l’ascoltatore, che richiede l’uso delle cuffie per la piena esperienza.
  5. Per cosa sono gli algoritmi di modellazione utilizzati nell’audio 3D?
    Gli algoritmi di modellazione possono essere utilizzati per creare un effetto audio 3D in video 360, migliorando l’esperienza coinvolgente sincronizzando i segnali uditivi con cambiamenti nel punto di vista.
  6. La console di gioco integra la tecnologia audio 3D?
    La console PlayStation 5 integra la tecnologia audio 3D.

Risposte:

  1. Quali sono i nodi e le creste nelle nostre orecchie?
    I nodi e le creste nelle nostre orecchie hanno una base evolutiva e influenzano il modo in cui le onde del suono si riverberano all’interno dell’orecchio. Causano interferenze costruttive e distruttive, con conseguenti variazioni di volume e differenze nella percezione del suono a seconda della direzione da cui proviene il suono.
  2. In che modo l’audio stereofonico differisce dall’audio 3D?
    L’audio stereofonico funge da pianura piatta di suoni e crea l’illusione del campo sonoro tridimensionale usando tecniche come le variazioni di volume ed echi. D’altra parte, l’audio 3D utilizza i file audio monaurici posizionati in un campo simile a una sfera per individuare con precisione la fonte udibile, permettendo al suono di apparire sotto, sopra o dai lati del giocatore.
  3. Cos’è l’ambisonica?
    Ambisonics è un formato multicanale e surround che consente di ascoltare una sfera completa del suono. Utilizza tre coppie di microfono stereo m/s (medio/lato) per catturare il suono e include canali diversi per definire altezza e profondità nel suono. Ambisonics può creare un piano sonoro tridimensionale, compresi i suoni sotto e sopra l’ascoltatore.
  4. Come funziona l’audio binaurale?
    Binaural Audio utilizza due microfoni, collocati in una “testa fittizia”, ​​per catturare il suono da due diverse posizioni nello spazio. Quando è stato riprodotto attraverso le cuffie, crea una sensazione tridimensionale per l’ascoltatore, simulando l’esperienza uditiva di essere nella stessa stanza con la sorgente sonora. L’audio binaurale richiede l’uso di cuffie per raggiungere l’effetto desiderato.
  5. Per cosa sono gli algoritmi di modellazione utilizzati nell’audio 3D?
    Gli algoritmi di modellazione sono utilizzati nell’audio 3D per creare tracce audio spazializzate per 360 video. Questi algoritmi sincronizzano segnali uditivi con cambiamenti nel punto di vista, migliorando l’esperienza immersiva facendo muovere l’audio insieme ai cambiamenti della prospettiva visiva. Gli algoritmi di modellazione possono essere utilizzati per posizionare accuratamente le sorgenti sonore all’interno del campo sonoro tridimensionale, creando un’esperienza audio più realistica e interattiva.
  6. La console di gioco integra la tecnologia audio 3D?
    La console PlayStation 5 di Sony integra la tecnologia audio 3D. Fornisce ai giocatori un’esperienza sonora più realistica e coinvolgente, permettendo loro di rilevare singoli elementi come le gocce di pioggia che atterrano in diverse direzioni.

Audio spaziale o 3D nei giochi

In sostanza, HRTF consente a Sony di elaborare un sistema audio 3D che può rendere il suono da diverse fonti in modi diversi, il che dovrebbe rendere un’esperienza più realistica.

Spider-Man rimasterizzato utilizza l’audio 3D

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Audio spaziale o 3D nei giochi

Principi e termini

I nodi e le creste nella cartilagine delle nostre orecchie hanno una base evolutiva. Le onde sonore si riverberano all’interno dell’orecchio in un certo modo a seconda della direzione il suono raggiunge loro. La sensazione della variazione del volume è il risultato del costruttivo E interferenza distruttiva Ciò accade quando il suono raggiunge l’orecchio. Significa che diversi elementi del suono raggiungono l’orecchio in momenti diversi e la struttura fisica dell’orecchio smorza o li amplifica in certi modi. La fase del suono è determinata dal percorso che il suono ha raggiunto il canale dell’orecchio. Le differenze di fase e le variazioni del volume sono diverse per ciascuna direzione e anche la frequenza le colpisce. Inoltre, la dimensione della testa e la forma della testa sono un fattore nelle differenze che vengono percepite.

Quando pensiamo Audio stereofonico, Agisce come una pianura piatta di suoni in cui è necessario apportare la distanza di simulazione 3D con variazioni di volume, echi, ecc. per creare l’illusione della proprietà tridimensionale del campo sonoro. Nell’audio 3D, effettivo monaurale O mono I file audio sono posizionati nel campo dell’udito, in modo che la fonte udibile possa essere posizionata con precisione fino a un certo punto su un campo simile a una sfera. Quindi, il suono può apparire sotto, sopra o dai lati del giocatore. L’audio monofonico si comporta come una sorgente sonora simile a un punto che non ha un ampio campo udibile, come lo stereo, e può quindi essere rintracciato accuratamente in una determinata array di suoni in un dominio 3D.

Ambisonics

Il modo più semplice per descrivere audio spaziale, 3d, O 360 audio, è che è un modo per sperimentare un suono in modo che il risultato uditivo sia diverso in base ai movimenti della testa o POV (Punto di vista), dello spettatore. Usa entrambi Ambisonics, Audio binaurale, O Algoritmi di modellazione per raggiungere l’effetto desiderato. Ambisonics è un formato multicanale e surround che consente di ascoltare una sfera completa di suono, quindi le fonti sonore possono essere posizionate anche sotto e sopra l’ascoltatore quando include anche il tradizionale piano orizzontale del suono come ascoltato nello stereo a due canali. È un piano sonoro tridimensionale, composto da tre SM (medio/lato) coppie di microfoni stereo e inoltre, include canali diversi per definire altezza e profondità nel suono.

“Testa fittizia” binaurale

L’idea alla base dell’audio binaurale e della sua registrazione è che utilizza due microfoni per creare una sensazione tridimensionale per l’ascoltatore, quindi suonando come essere nella stessa stanza con i musicisti. Non è molto funzionale su una coppia di altoparlanti, ma piuttosto brama l’uso delle cuffie per tradurre completamente nelle orecchie dell’ascoltatore. Per registrare l’audio binaurale, è necessario una “testa fittizia”, ​​che è una testa di manichino che ha un microfono in ogni orecchio montato ad esso. Tali pacchetti binaurali sono ad esempio Neumann Ku-81 E KU-100. Questa tecnologia può essere utilizzata per le colonne colonne cinematografiche e precocoste di giochi, ma per il resto, non offre ampie applicazioni come software 3D, almeno per l’uso di giochi. È usato in IMAX Film, per offrire agli spettatori un’esperienza 3D a livello udibile.

Effetto audio 3D (algoritmo di modellazione)

Quando si pensa a 360 video abbinati a 360 audio, la narrazione che si traduce in quell’esperienza immersiva può essere fatta principalmente a livello auditivo. Se non ci sono aspetti interessanti nell’audio, la semplice presenza del video tende a rimuovere rapidamente lo spettatore se i segnali uditivi non si muovono con il POV, il che si alterna. Se non si desidera utilizzare nessuna delle tecniche di cui sopra per creare la traccia audio spazializzata, ci sono una pletora di microfoni a 360 gradi sul mercato e in molte gamme di prezzi.

Audio PlayStation 5 e 3D

Uno degli esempi più intriganti di audio tridimensionale arriva al momento da Console Gaming, dove SonyLa versione alla fine del 2020 della PlayStation 5 di prossima generazione 5 integrata anche per l’audio 3D di delizia dei giocatori in esso. Sony dichiara che il giocatore è persino in grado di rilevare singole gocce di pioggia che atterrano nei diversi ambienti che hanno creato. L’audio 3D è un formato di suono altamente coinvolgente perché il giocatore può sentire i suoni come se si verifichino intorno a uno. Pertanto, mette il giocatore sotto i riflettori e aggiunge un livello maggiore di intensità al gameplay.

Nell’audio 3D, il motore sonore utilizza alcuni algoritmi audio per generare paesaggi sonori realistici e convincenti naturali, dove si possono identificare i suoni e le loro fonti in modo molto accurato. Nel loro precedente Psvr-Auricolare, la replica della fonte sonora era limitata a 50 fonti con qualità accettabile, mentre la PS5 solleva la barra a centinaia di esse e con una qualità eccezionale. Ai sound designer vengono forniti strumenti molto più creativi con cui lavorare quando le scene possono ora essere costruite anche attorno a un formato audio altamente interattivo.

La tecnologia PS5 è basata sugli oggetti, quindi significa che tutte le fonti sonore devono essere registrate in mono per ottenere una buona udibilità per i suoni separati. Al momento puoi goderti l’audio tridimensionale di PS5 dalle cuffie e Sony ha un cuffia wireless a impulso dedicato e ottimizzato, ma anche altre cuffie funzionano quando è collegato al controller che ha un jack per cuffie. Si concentreranno per primo al momento della consegna del suono alle cuffie, ma le applicazioni del sistema di altoparlanti stanno arrivando in futuro.

PlayStation 5

Il motore Tempest è un chip hardware, che viene utilizzato in PS5 per elaborare le coordinate del segnale di ingresso audio mono in un segnale di uscita audio 3D. Utilizza Hrtf O Funzione di trasferimento correlata alla testa per decodificare il modo in cui le orecchie dei singoli umani ricevono il suono. Il chip e i suoi algoritmi di modellazione integrati decorano il modo in cui il suono cambia in termini di direzione e frequenza e prende in considerazione anche i suddetti fattori sull’udito. Con questo in mente, considera anche a livello reale la direttività del suono e si regola ai movimenti della testa che il giocatore fa. L’audio si muove quando il giocatore muove la testa in una certa direzione.

Il motore consente di eseguire questo senza la necessità di un costoso sistema audio surround. Ci sono piani per lo sviluppo e la possibilità di utilizzare oltre 100 profili che rendono più facile ottimizzare le impostazioni del suono. Ognuno ha un singolo HRTF, ma questi profili ci consentono di avvicinarci al minimo. La tempesta consente anche all’audio stereo normale di avere una dimensionalità aggiunta, secondo l’architetto principale di PS5: S, Mark Cerny.

I giochi PS5 che includono l’audio 3D sono tra gli altri: Spider-Man della Marvel: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Astro’s Playroom, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction Allstars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Horizon Proizon West, E Resident Evil Village.

PC e altre console

A partire da progetti militari e industriali nel 2004 e trasferendo gradualmente la loro portata verso l’elettronica audio e di consumo di gioco, Nahimico (Corto per N microfono integrato per cuffie per array), da allora è diventato leader di mercato nel settore dei giochi basato su PC. Il software risolve molti problemi quotidiani come la comprensibilità delle chiamate Skype o Zoom, dialoghi sui film che sono trasmessi da Netflix o chiariscono la qualità del suono della musica riprodotta da Spotify. Non ha bisogno di attrezzature costose poiché può essere ottimizzato per qualsiasi tipo di attrezzatura, se l’utente ha cuffie o solo una coppia stereo di altoparlanti in uso. Ha vinto più premi con il suo design che crea un campo sonoro coinvolgente per l’integrazione video a 360 °.

Nahimic 3

Un’altra soluzione per creare un campo sonoro spazializzato è il THX Audio spaziale, che è integrato in molti laptop da gioco, cuffie e smartphone. Per quest’ultimo, hanno anche un’app dedicata che costa circa 20 dollari nel loro webshop. Nativo, anche molti computer supportano Dolby Atmos. In Dolby Atmos, i canali di altezza vengono aggiunti all’array degli altoparlanti, quindi l’orecchio percepisce i suoni da questi come oggetti tridimensionali. Rilasciata nel 2012, questa tecnologia surround è diventata da allora uno standard di fabbrica per l’industria cinematografica quando molti cinema di fascia alta hanno i loro sistemi di altoparlanti dedicati alla produzione della sensazione di audio 3D. Questo formato è supportato anche da molti smartphone.

Xbox Series X Abilita i giochi in Dolby Atmos (anche Xbox One), Dts: x, O Windows Sonic. Nella serie X, c’è un’implementazione delle cuffie di Atmos, quindi non è necessario un sistema audio a livello audiofilo per godere dell’esperienza audio coinvolgente. DTS: X usa una tecnica simile ma riassume l’audio Atmos con un altro formato immersivo chiamato Auro-3d. Windows Sonic è un software di audio spaziale ottimizzato per cuffie gratuito che è compatibile con Windows 10 verso l’alto. Funziona su eventuali cuffie, quindi lo rende una soluzione economica per l’aggiunta di audio tridimensionale ai giochi.

Switch Nintendo non supporta l’audio spaziale, ma il multicanale simile 5.1 sistemi sono supportati. Questo potrebbe cambiare con la loro prossima console, però.

Audio spaziale Apple

Come risposta al crescente interesse per l’audio coinvolgente, Mela ha creato il proprio concetto. Audio spaziale Apple può essere al momento solo goduto AirPods Pro O Max. Supporta una serie di applicazioni anche se manca di alcuni dei servizi di streaming più popolari come Netflix, Amazon Prime, E Youtube. L’idea è che gli accelerometri e i giroscopi, che si trovano negli AirPods, vengano utilizzati per tracciare i movimenti della testa dell’utente in precisione. Allo stesso tempo, la tecnologia sta monitorando la posizione del telefono o del tablet che usi per guardare e quindi pone il suono in quella relazione con lo schermo del dispositivo.

Miscelazione per 360 audio

Il fondamento dell’audio spazializzato e la sua miscelazione è che l’ascoltatore dovrebbe essere in grado di individuare la direzione e la posizione della sorgente sonora mentre ascolta i suoni. In 360 Audio, ci deve essere l’ulteriore nozione dei movimenti della testa del giocatore che si traducono nel cambio dell’indicazione udibile.

Daws o workstations digitali come come Protools hanno già supporto per Ambisonic e VR/360 Audio nel loro Ultimate versione. C’è anche un plug -in gratuito per la spazializzazione audio chiamata Ambisonic Toolkit (ATK) per Mietitrice, il quale è un gratuito Workstation sequencer a basso costo per utenti Windows e Mac. Viene persino fornito con un periodo di valutazione gratuito di 60 giorni. Anche Ableton Live ha il suo strumento gratuito per VR, AR e Audio 3D spaziale chiamato Avvolgere per il vivo O E4l. Può essere usato già nella loro seconda nuova versione di DAW, vale a dire Ableton Live 10.

Facebook 360 Spatial Workstation + Pro Tools

Facebook 360 è un’altra aggiunta interessante al toolkit dei progettisti audio coinvolgenti. Il software consente di realizzare audio spazializzati a 360 video e VR cinematografica, ma può essere utilizzato solo sulla licenza Pro Tools. I suoi plugin sono supportati da diversi DAWs popolari ed è gratuito. Anche la compagnia Gaudio Lab offre molte soluzioni gratuite per piattaforme diverse.

Negli strumenti Pro, ad esempio, questo può essere fatto con l’uso di FB360, che ha diversi plugin che automatizzano l’output sull’audio binaurale. L’utente deve importare i rispettivi file audio e iniziare a spazializzare i punti in base all’azione che si svolge nel video. Il plugin consente di tenere traccia dei movimenti in tempo reale e automatizza l’uscita, quindi è estremamente utile in questo modo. L’FB360 offre un alto livello di automazione dei parametri, sebbene in complessi progetti di elaborazione audio e spazializzazione sono anche necessari una maggiore regolazione per creare un suono naturale
ambiente.

L’audio tridimensionale si sta sempre più infiltrando nell’esperienza di gioco. I giocatori vogliono sperimentare i giochi a un livello più coinvolgente e il salto dalla pianura appiattita di suoni nell’audio stereo in un ambiente, in cui i singoli segnali audio possono essere monitorati fino al punto di origine è sconcertante. Permettendo anche un più profondo senso di interazione, in cui il giocatore è un esploratore attivo di fonti sonore, si può dire che l’audio 3D è qui per rimanere.

Audio spaziale Apple

Le console e i laptop da gioco hanno adottato questo formato audio molto rapidamente per la gioia dei giocatori e le soluzioni continueranno ad avanzare quando la potenza di elaborazione dei chip del processore verrà portata a nuove vette nei prossimi anni. La moltitudine dei diversi plugin e piattaforme è sorprendente e quindi in futuro sarebbe necessario un formato universale per aggiungere sinergia e flusso all’elaborazione.

Dal punto di vista del sound designer, Spatial Audio offre strumenti per migliorare la narrazione a livello udibile, che è quindi uno strato indipendente e ricco di narrazione. La miscelazione per l’audio 360 è resa relativamente facile da molti plugin DAW, in cui il processo consente un alto livello di automazione ed è facile da iniziare.

Avid Pro Tools. (2021). Estratto il 22 aprile 2021 da
https: // www.avido.com/pro-tools.

Facebook360 Workstation spaziale. (2021). Estratto il 22 aprile 2021 da
https: // facebook360.fb.com/spatial-workstation/.

Gaudio Labs. (2021). Estratto il 22 aprile 2021 da
https: // gaudiiob.com/.

Kirn, Peter. (2018). Strumenti gratuiti per l’audio spaziale 3D di sblocco dal vivo, VR, AR. Recuperato da
https: // www.Ableton.com/en/blog/free-tools-live-unlock-3d-spatial-udio-vr-ar/.

Parsons, Tom., (2020). Apple Spatial Audio: cos’è? Come si ottiene?. Recuperato da
https: // www.Whathifi.com/consigli/what-is-apple-spatial-Audio.

Reaper di Cockos. (2021). Estratto il 22 aprile 2021 da
https: // www.mietitrice.FM/.

Toni Kähkönen | 23.04.2021

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Revisione delle cuffie 3D Sony Pulse: audio 3D per tutti

L’auricolare ufficiale PS5 di Sony stabilisce una base per l’audio migliorato, ma potrebbe impostare la barra più alta?

Di Eric Frederiksen | Pubblicato il 3 febbraio 2022 13:00 EST

Recensione delle cuffie da gioco 3D Sony Pulse 3D

L’impulso 3D sembra un’estensione di PS5. Eric Frederiksen

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Con PlayStation 5, Sony ha aggiunto nuove funzionalità hardware che migliorano il modo in cui i giochi ci impressionano oltre il convenzionale “grafica” aggiornamenti. Potresti aver sentito parlare del controller Dualsense, che aggiunge immersione tattile attraverso un feedback tattile dettagliato. Audio avanzato è anche una parte importante dell’esperienza PS5. PS5’S Tempest 3D Audio Technology, che porta l’idea del suono surround al livello successivo circondando il giocatore con potenzialmente centinaia di singole fonti audio, promette di elevare l’audio di gioco con una maggiore chiarezza e suono surround virtuale, inclusa la capacità di ascoltare le cose provenienti dall’alto e sotto di te.

The PlayStation Pulse 3D, Sony’S Auricolare ufficiale per la PS5, mostra l’impatto di Tempest senza chiedere ai suoi utenti di spendere più soldi possibile su un auricolare di fascia alta. Fa bene quel lavoro specifico, ma fatica a differenziarsi da altre cuffie a prezzi simili e in primo piano in modo significativo.

Recensione delle cuffie da gioco 3D Sony Pulse 3D

L’audio 3D è il ‘impulso’ della PS5

L’auricolare 3D Sony Pulse è un auricolare compatibile con PS5 progettato da Sony per mostrare la sua tecnologia audio 3D e offrire ai giocatori un’opzione di prima parte quando si cercano una nuova cuffia PlayStation. Mentre l’impulso 3D è costruito e sintonizzato per enfatizzare l’audio 3D, è importante notare subito che si tratta di una funzione PS5, non una funzione 3D di impulso. È possibile utilizzare l’audio 3D su qualsiasi auricolare o cuffie compatibili collegate a PS5, compresi i modelli cablati.

Quando si utilizza un auricolare, audio 3D aumenta l’immersione nelle esperienze progettate per trarne vantaggio, come ad esempio Astro’S sala giochi O Spider-Man: Miles Morales. Puoi ascoltarlo quando i suoni si muovono intorno a te: quando le auto passano o quando un personaggio cammina e parla. Lo noti meno nel caldo dell’azione, però: quando le cose diventano abbastanza caotiche, la posizione di un suono può diventare un po ‘confusa e diventa difficile da posizionare. Don’T penso che abbia influenzato il modo in cui ho giocato a uno dei miei giochi e potrebbe non essere un punto di svolta totale nello schema più ampio delle cose.

L’auricolare 3D Sony Pulse’S design e caratteristiche

Le cuffie da gioco tendono a identificarsi con uno stile sgargiante e potenziato da RGB. Sony’S Offre che si distingue offrendo un’alternativa elegante. Come la PS5 stessa, l’auricolare Pulse 3D ha un aspetto elegante e lucido. Esso’S semplice, pulito e identificabile come un pezzo di attrezzatura di PlayStation moderna senza la necessità di respirare le luci a LED. Se ami le curve della console PS5, l’auricolare sembra e si sente parte di un set corrispondente.

L’auricolare non lo fa’mi sento bene come sembra, però. L’auricolare Pulse 3D è tutt’altro che il peggior auricolare i’Ve indossati, ma le auricolari sono particolarmente scomode. Molti-se non la maggior parte-le mani hanno auricolari a forma di ovale che ospiteranno piccoli orecchie consentendo anche a quelli di noi con orecchie più grandi di indossarli comodamente. Le tazze rotonde sull’auricolare Pulse 3D, al contrario, si sentono anguste. Mettirli a volte mi sembrava di riempirmi le orecchie in uno spazio troppo piccolo per usarli. Se hai orecchie più piccole, questo potrebbe essere una soluzione perfetta, ma se tu’VE ha avuto problemi con le cuffie in passato, questi potrebbero causare problemi.

Recensione delle cuffie da gioco 3D Sony Pulse 3D

Quando Sony ha debuttato con PlayStation 5, il capo designer Mark Cerny ha fatto un grosso problema per la PlayStation 5’S potenziale per esperienze audio specifiche dell’utente, anche suggerendo che scattare una foto dell’orecchio e inviarlo a Sony potrebbe diventare parte dell’esperienza di PlayStation. Quello’S ancora fuori in futuro, ma la natura di tutti gli auricolari si sente in contrasto con quella filosofia generale.

Si adatta bene, però: il 3D Pulse è super luce in .64 libbre (294 g), rendendolo facile da indossare, e la fascia di sospensione gommata consente all’auricolare di sedersi leggermente sulla mia testa. Il telaio di plastica non lo fa’T esercita molta forza di serraggio, il che è comodo ma consente anche all’auricolare di uscire abbastanza facilmente.

Giocando in questo look pulito, i controlli utilizzati per far funzionare l’auricolare popolano l’anello del taglio auricolare sinistro, incluso un pulsante muto, interruttore di alimentazione, controllo del monitoraggio del microfono e due bilancieri per la miscelazione di volume e chat. L’impulso 3D presenta una porta USB-C per la ricarica e un 3.Jack per cuffie da 5 mm per consentire una connessione cablata.

Per mantenere le cose eleganti, la Sony ha incorporato un paio di microfoni che cancellano il rumore nelle auricolari dell’auricolare, piuttosto che usare un boom regolabile. Questo non è’t A plus o meno da solo, ma aiuta a continuare l’aspetto pulito dell’auricolare; Potrebbe facilmente raddoppiare come cuffie wireless se quella funzionalità fosse integrata e ha un bell’aspetto farlo.

Connessione e compatibilità

Collegare l’auricolare è un affare semplice. Per usarlo in modalità wireless, basta collegare il dongle USB in una delle tue PlayStation 5 o PC’S Porte USB o, per utilizzarle passivamente, collegare le 3 fornite.Cavo da 5 mm in cuffia e controller PlayStation 5.

Anche l’uso dell’auricolare è facile. E con questo, non’T significa il processo di metterlo in testa. Piuttosto, avere il dongle collegato da non’t passare automaticamente l’ingresso audio su cuffie. Per fare ciò, devi effettivamente accendere l’auricolare. Quando questo si collega, l’audio passa rapidamente. Questa è una mossa davvero intelligente che rende l’auricolare immediatamente più attraente. Non solo non c’è cavo, ma non’deve alzarsi e collegare un dongle che potrebbe facilmente scomparire o preoccuparsi di dirigersi in un menu laterale per attivare la modalità auricolare. Funziona solo e quello’è davvero carino.

Aurione da gioco 3D Sony Pulse

Sebbene il Pulse 3D sia commercializzato principalmente per PS5, puoi anche usarlo con un PC collegando il dongle o collegando tramite un 3.Jack audio analogico da 5 mm. Detto questo, molti dei polso’Le caratteristiche S sono compromesse su PC (a differenza di un auricolare virtuale realizzato per quella piattaforma, come Audeze Mobius). I controlli a bordo Don’t lavorare su una connessione cablata. La maggior parte funziona su una connessione wireless, ad eccezione del controllo del mix di chat.

Secondo Sony, il Pulse 3D ottiene fino a 12 ore di durata della batteria con una singola carica. Dopo aver abbattuto la batteria un paio di volte, sembra relativamente preciso. Questo non è’T terribile, ma cade sotto la barra alta che abbiamo fissato per le cuffie da gioco di fascia alta.

Il Sony Pulse 3D’s suono e qualità del microfono

L’auricolare Pulse 3D suona bene per il prezzo ma Don’non aspettarti qualcosa fuori dal mondo. Giocando, l’audio suona nitido e puoi ascoltare tutti i piccoli dettagli che stanno accadendo intorno a te, come i diversi suoni di camminata mentre giri in giro Astro’S sala giochi, o il passaggio del traffico in Spider-Man rimasterizzato. Come con molte cuffie di livello medio, si appoggia un po ‘pesantemente al basso, anche senza la funzione di boost dei bassi attiva. Accenderlo, cosa che puoi fare attraverso le impostazioni audio di PlayStation 5, la fascia bassa è quasi opprimente. Ho notato un po ‘di distorsione mentre giocavo Spider-Man: Miles Morales Al volume massimo, il che è un po ‘strano solo perché non’T diventare selvaggiamente forte.

L’auricolare Pulse 3D è uno strumento monouso per giocare a giochi PS5. Proprio come non lo fa’T copiare bene con un PC, non è’t la migliore misura per sedersi e ascoltare la musica. Molto di questo si riduce al povero sigillo; quando io’m Ascoltare la musica in una coppia di cuffie chiuse, l’isolamento è la chiave per ottenere una corretta risposta dei bassi, tra le altre cose. Gli effetti sonori e la musica sono chiari, nitidi e facili da discernere. Jin Sakai’S Spada colpisce Ghost of Tsushima ed esplosioni in Uomo Ragno Entrambi suonano altrettanto buoni finché rimani almeno un po ‘al di sotto del volume massimo, il che è un po’ strano solo perché non’T diventare selvaggiamente forte.

Recensione delle cuffie da gioco 3D Sony Pulse 3D

La solida qualità del suono è ostacolata dalle cuffie’S capacità di mantenere il rumore ambientale fuori. Se tu’Resta i giochi intorno ad altre persone o cercando di usare le cuffie in pubblico tramite il 3.5mm Jack, le persone intorno a te saranno in grado di ascoltare te e te’potrò ascoltarli.

Il microfono, come abbiamo detto prima, è incorporato nelle cuffie stesso. Là’s nessun boom per regolare. Questo rende un’esperienza complessiva più elegante, ma un microfono incorporato ha limiti rispetto a un boom regolabile. Voi’non ti imbatterai in cristallino come faresti con un boom di ok-to-good. Nella mia esperienza, i miei amici non hanno avuto difficoltà a capirmi, ma il suono è tigno e vuoto rispetto a un buon boom. Se giochi molto online o giochi con persone che sono perseguita sulla qualità del microfono, questo microfono potrebbe non essere sufficiente per farti da’S certamente passabile.

Quindi, chi dovrebbe acquistare l’auricolare Sony Pulse 3D?

Aurione da gioco 3D Sony Pulse

A rigor di termini, il più grande crimine che si impegna a cuffie 3D Pulse è che è’s un auricolare perfettamente accettabile per il suo prezzo di $ 99. Offre una qualità del suono e del microfono abbastanza buona insieme a una facile configurazione, ma con il tipo di compromessi che spesso accompagnano la creazione di un auricolare wireless al prezzo. Alla fine, lo consigliamo come una delle migliori cuffie PS5 per la sua qualità a quel prezzo e la sua elegante estetica. Tuttavia, alcune persone troveranno i problemi di comfort difficili da ignorare.

Mi classifica anche che lì’non è niente speciale Informazioni sull’aurico 3D Sony Pulse. Questo è Sony’S Auricolare PS5. La società sa di più sulla PlayStation 5 di chiunque altro, e mi aspetterei un livello più profondo di integrazione di quanto vediamo qui, qualcosa che mette in mostra la PlayStation 5. Sony ha reso in modo intelligente il suo audio 3D disponibile per chiunque collega un paio di cuffie, il che significa che il polso 3D’La caratteristica più importante è quella che puoi ottenere da qualsiasi auricolare. Questo auricolare può fare tutto ciò di cui hai bisogno per fare, ma lì’non è parte di ciò che qualcun altro non è’Fare meglio altrove.

Tempest 3D Supportate Games

Tempest 3D Audio Games

L’audio 3D non ha abbastanza raggiunto l’adattamento tradizionale che 5.1 suono surround ha nel settore cinematografico. Proprio come il suono surround standard, audio 3D come Dolby Atmos è disponibile per i videogiochi. A differenza di Microsoft, che ha aggiunto supporto dedicato per Dolby Atmos sulla loro console della serie Xbox, Sony ha adottato un approccio diverso.

Tempest 3D Audio è un motore audio personalizzato che Sony ha sviluppato e sarà il motore che alimenta l’audio 3D su PS5. Quando la console è stata lanciata per la prima volta, questo supporto audio 3D era esclusivo dell’auricolare Pulse 3D. Tuttavia, con il rilascio di aggiornamenti del firmware per PS5, l’audio 3D è ora disponibile per tutti i tipi di configurazioni degli altoparlanti che è possibile impostare con PS5.

Per coloro che hanno un sistema audio surround o, meglio ancora, una configurazione di Home Cinema con altoparlanti alti, puoi sfruttare questo nuovo aggiornamento, supponendo che tu possa trovare un gioco che supporti l’audio 3D!

*Si prega di lasciare un commento qui sotto se i giochi che supportano l’audio 3D su PS5 mancano da questo elenco.

Elenco dei giochi PS5 che supportano l’audio 3D

I giochi che stanno utilizzando il motore audio 3D Tempest sono relativamente bassi al momento. Proprio come il modello che stiamo vedendo con trigger adattivo e feedback tattato, il supporto per l’audio 3D è generalmente visto nei giochi in cui Sony ha una sorta di coinvolgimento. Ci sono alcuni sviluppatori al di fuori di PlayStation Studios che ne fanno uso e, si spera, ne vediamo di più.

Assassin’s Creed: Valhalla
La sala giochi di Astro
Call of Duty: Black Ops Cold War
Crash Bandicoot 4: è giunto il momento
Dirt 5
Deathloop
Demon’s Souls
Distruzione: Allstars
Devil May Cry 5 Special Edition
Final Fantasy XIV (Patch PS5 richiesto)
Gran Turismo 7
Horizon: Proibite West
Immortals Fenix ​​Rising
Avengers della Marvel
Spider-Man della Marvel Remaster
Spider-Man della Marvel: Miles Morales
Nioh 2 rimasterizzato
Nioh rimasterizzato
Nessun cielo da uomo
Oddworld: Soulstorm
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil: Village
Ritorno
Sackboy: una grande avventura
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man: rimasterizzato
Il percorso senza percorso
Skater Pro 1+2 di Tony Hawk

Hai bisogno di altoparlanti Dolby Atmos per l’audio 3D Tempest?

È possibile utilizzare l’audio 3D Tempest su PlayStation 5 se non si dispone di una configurazione di altoparlanti in stile Dolby Atmos completo? Secondo Sony, sì! Devi essere realistico al riguardo, comunque. Non puoi aspettarti di avere lo stesso effetto di un 9.1 configurazione degli altoparlanti dà se hai un 2.1 soundbar.

Più oratori hai, migliore sarà l’esperienza audio. Come minimo, Dolby Atmos richiede un 7.1 configurazione di altoparlanti in cui ci sono due canali alti sul soffitto per poter costruire la sfera audio 3D che sentiamo fare riferimento così spesso con l’audio 3D.

Puoi ottenere l’audio 3D con 5.1 altoparlanti?

Secondo Sony, dovrebbe essere possibile ottenere alcuni dei vantaggi del motore audio 3D Tempest con qualsiasi tipo di configurazione degli altoparlanti. Più altoparlanti hai nella tua configurazione, migliore sarà l’audio 3D. Sebbene 5.1 non è sufficiente per qualificarsi per una configurazione di Dolby Atmos, dovresti ottenere alcuni benefici dal motore Tempest con un 5.1 configurazione, ma non aspettarti che sia buono come una configurazione che contiene canali elevati (i.e. altoparlanti sugli altoparlanti del soffitto).

PS5 e 3D Audio: tutto ciò che devi sapere

PS5

La potenza grafica tende a rubare lo spettacolo quando si tratta di console di giochi di prossima generazione. Ma la grafica del gioco è così buona in questi giorni – dai un’occhiata L’ultimo di noi 2 E Red Dead Redemption 2 – Quindi il salto dal PS4 E Xbox One al PS5 e Xbox Series X isn’T impostato per avere lo stesso impatto dell’ultimo salto generazionale.

Quello’S Perché Sony ha alcuni altri trucchi nella manica con PS5. Noi’Ve ha già dettagliato il rapido SSD che la console avrà, così come alcune delle caratteristiche del controller Dualsense che mirano a rendere i giochi un’esperienza più tattile. Ma Sony ha anche l’audio 3D, che mira a rendere i giochi molto più realistici oltre a semplici immagini impressionanti e tempi di caricamento minimi.

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In termini di base, la tecnologia audio 3D è stata presa da Sony’S Audio Division e consente un audio audio e surround più profondo. Ma lì’s più di questo, quindi continua a scoprire come questa solida tecnologia potrebbe aggiungere un’altra immersione di livello ai giochi di prossima generazione.

Cos’è l’audio 3D?

Là’s già audio tech che fornisce i mezzi per aggiungere un suono 3D dettagliato in giochi e film, oltre a rendere più ricco la musica. Dolby Atmos è un esempio di questi anni, che si era ampliato su 5.1 e 7.1 suono surround per fornire canali audio extra che provengono dall’alto.

Ma Sony’S 3D Audio sarà la sua tecnologia proprietaria, proprio come ha fatto con il formato audio della realtà 360 per la musica.

Chiamato ufficialmente Tempest 3D AudioTech, utilizza il nuovo motore audio 3D chiamato Tempest Engine – ne parleremo più avanti – per simulare l’audio proveniente da una massa di direzioni e fonti. Gli algoritmi funzioneranno con gli effetti di temporizzazione audio e altri elaborazioni intelligenti per garantire che il suono venga consegnato ai giocatori PS5 in un modo che sarebbe naturale se fossero effettivamente nell’ambiente del gioco.

Quindi puoi immaginare di avvicinarti a un rubinetto gocciolante e sentire il rumore delle goccioline d’acqua che gli schizzi si intensificano man mano che ti avvicini. E lo stesso si potrebbe dire quando si tratta di sentire i passi che ti superano o vaccano in una stanza sopra di te.

Noi’Ve ha visto la tecnologia come questa nell’aurico VR PlayStation, che veniva con tecnologia in grado di simulare il suono proveniente da 50 fonti. Ma l’audio 3D utilizzerà Spatial Sound Tech basato su oggetti per offrire un paesaggio sonoro ancora più ampio e uno che batterà l’audio Tech sulle precedenti console PlayStation.

“In passato se hai giocato al gioco usando gli altoparlanti della TV, si potrebbe dire che c’era un ultimo nemico che ringhiava e ti cacciava, ma era difficile dire dove fosse quel nemico”, ha detto Mark Cerny, Sony’S PS5 Lead System Architect. “Ma con l’audio 3D con una buona località, l’idea è che sai che il nemico è proprio lì. E tu ti giri e lo togli.”

Dato che l’audio 3D sulla PS5 utilizzerà il motore Tempest, IT’s probabilmente che hardware dedicato sarà necessario per attingerlo, proprio come hardware certificato Dolby Atmos per ottenere il massimo dalle sue capacità audio.

Cerny ha detto che la PS5 sarà in grado di fornire un suono 3D tramite la tua TV’S Setup audio. Ma per ottenere il meglio da esso ti assomiglia’necessita di un auricolare wireless 3D a impulsi. Quello’Le cuffie da gioco PS5 ufficiali di Sony che sono “perfezionato” per audio 3D.

Abbiamo appena ricevuto alcune buone notizie, però: Isabelle Tomatis di PlayStation ha pubblicato un blog affermando che “Sul PS5, tu’Saremo in grado di sperimentare l’audio 3D con le cuffie che molti di voi possiedono già.”

Possiamo aspettarci che altri dispositivi Sony, come la sua gamma TV Bravia e i sistemi di Cinema Home con la compatibilità del motore Tempest. Ma quando il PS5 viene lanciato, previsto che sia tempo di novembre, l’unico modo probabile per ottenere l’accesso all’audio 3D in tutta la sua gloria è attraverso l’auricolare wireless 3D a impulsi.

PS5 Games 3D Audio

Un post sul blog di PlayStation ha elencato i seguenti giochi “e molti altri”, supporterà l’audio 3D. Mentre questo elenco è buono per ora, è leggermente fastidioso che l’audio 3D non sembri in ogni gioco PS5.

  • meraviglia’S Spider-Man: Miles Morales
  • meraviglia’S Ragno-Man rimasterizzato
  • Astro’S sala giochi
  • Gran Turismo 7
  • Ritorno
  • Distruzione Allstars
  • Demone’s anime
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Sackboy: una grande avventura
  • Orizzonte proibito a ovest
  • Resident Evil Village

Qual è il motore Tempest?

Sulla base della tecnologia di elaborazione grafica AMD, il motore Tempest è effettivamente un chip di elaborazione del suono dedicato nella PS5 che guida l’audio 3D.

La tecnologia GPU consente la creazione di mondi 3D, ma con il motore Tempest, Sony ha sostanzialmente registrato un’unità informatica GPU AMD; Parte di ciò che costituisce un processore grafico. Usando questo può elaborare enormi quantità di suoni da diverse fonti in un ambiente di gioco.

Là’S Molto più sfumature tecniche sull’architettura dei chip dietro come Sony ha inventato il motore Tempest. Per più dettagli tecnici, vedi Presentazione tecnica PS5 di Cerny di seguito.

Avere questa tecnologia cotta nella PS5 significa che il motore Tempest mirerà a fornire audio 3D tramite PS5, non solo lasciarlo a determinati sistemi audio o cuffie. Ma come accennato, l’attuale TV e hardware audio hanno vinto’essere ottimizzato per l’audio 3D. Quindi potrebbe volerci Sony qualche tempo dopo che la PS5 è stata lanciata per fornire audio 3D al di fuori del kit audio dedicato.

“Il primo obiettivo era creare audio per tutti, non solo utenti VR o proprietari di sound bar o utenti delle cuffie. Ciò significava che l’audio doveva far parte della console, non poteva essere un periferico,” ha spiegato Cerny. “Il secondo obiettivo era supportare centinaia di fonti sonore. Non volevamo che gli sviluppatori dovessero scegliere e scegliere quali suoni avrebbero avuto effetti 3D e quali no. Volevamo che ogni suono nel gioco avesse la dimensionalità.”

Supportare molte fonti sonore è una cosa, ma farla sembrare realistica alla forma dell’orecchio unica di ogni persona, è un’altra. È qui che viene a giocare un processo chiamato funzione di trasferimento correlato alla testa (HRTF).

Fondamentalmente Sony ha messo i microfoni nelle orecchie delle persone e ha suonato su di loro da una serie di 22 altoparlanti mentre la persona è ruotata. In questo modo, Sony è stato in grado di assaggiare l’HRTF da oltre 1.000 sedi. Cerny ha affermato che l’utilizzo di questo processo consente di rendere l’audio “Qualità senza pari.”

In sostanza, HRTF consente a Sony di elaborare un sistema audio 3D che può rendere il suono da diverse fonti in modi diversi, il che dovrebbe rendere un’esperienza più realistica.

Ma questo è molto complesso computazionalmente, motivo per cui Sony aveva bisogno di creare sia un sistema hardware e software personalizzato sotto forma del motore Tempest.

Tuttavia, ciò che è interessante è che Sony utilizzerà i dati HRTF raccolti da oltre 100 persone per creare cinque profili audio avanzati per gli utenti PS5 da scegliere. E alla fine Sony potrebbe chiedere se i fan di PS5 sono disposti a separarsi dalle informazioni HRTF, se può trovare un modo per raccogliere quei dati da remoto. Ciò consentirebbe di personalizzare l’audio 3D PS5 per ogni singolo utente.

“Forse voi’ci invierò un video delle tue orecchie e della tua testa, e noi’Ll ne fa un modello 3D e sintetizza l’HRTF.,” disse Cerny. “Forse voi’Giocherà un gioco audio per sintonizzare il tuo HRTF, noi’Lo cambierà sottilmente mentre giochi e a casa sull’HRTF che ti dà il punteggio più alto, il che significa che ti abbina al meglio. Alla fine, noi’si impegna a consentire a tutti di sperimentare quel prossimo livello di realismo.”

Perché l’audio 3D PS5 è un grosso problema

PS5 TEMPEST 3D AuTitech ha vinto’essere qualcosa che tu’Acquista la console di prossima generazione per da solo. Ma sarà una caratteristica che potrebbe davvero aumentare l’immersione dei giochi di prossima generazione.

Proprio come Ray-Tracing renderà luce da enormi quantità di fonti in un gioco, la PS5’S 3D Audio farà lo stesso. Combinati, dovrebbero rendere i giochi e sembrare molto più realistici.

Aggiungi il feedback tattico dagli tattili avanzati nel controller Dualsense e tu’Guardare un mix di tecnologia che potrebbe davvero farti sentire come il tuo in un mondo virtuale piuttosto che osservarlo da lontano mentre ti rilassi su un divano.

Mentre la serie Xbox X sta ottenendo hardware audio dedicato, non sembra spingerlo fino a PS5. Ed esso’s L’esplorazione di questa combinazione di tecnologia che potrebbe davvero far sembrare i giochi PS5 come se fossero un passo avanti rispetto ai titoli PS4, con giochi che suonano bene come sembrano. Siamo eccitati, questo è certo.

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