האם החיים השניים עדיין קיימים 2020
שעדיין ב’חיים שניים ‘בשנת 2020
18 עובדות חיים שניות בשנת 2023: מה המשמעות של לחיות בעולם וירטואלי

נראה שכולם מדברים על המטברס בימינו, אך לעיתים רחוקות מישהו מזכיר, או אפילו זוכר, את החלוץ של המגמה הזו. Life Secon.
זה עשה את מה שהמטברס מנסה לבצע היום, אך לפני כמעט 20 שנה!
פיליפ רוזדייל, מייסדה, חזר זה עתה למעבדת לינדן, החברה שמאחורי המחזה הזה. זה גורם לזמן נהדר לעבור כמה עובדות לחיים שניים ולראות על מה ההייפ עוסק.
עובדות אוחזות בשנייה (בחירת העורך):
- Life Second נוצר בשנת 2003 על ידי פיליפ רוזדייל.
- יש לו מעל 70 מיליון חשבונות רשומים.
- חשבונותיה עדיין גדלים עם כ -350,000 חדשים בכל חודש.
- ל- Second Life יש ממוצע יומי של 200,000 משתמשים מ -200 מדינות.
- נכון לעכשיו, ל- Second Life יש 27,334 אזורים.
- על פי נתוני 2021 סטטיסטיקה, יוצרי החיים השניים פונים 80 מיליון דולר במהלך 12 החודשים האחרונים.
- התוצר המקומי הגולמי של Second Life הוא בסביבות 600 מיליון דולר.
- המטבע שלה נקרא הדולר לינדן.
מה הם החיים השניים?
האם Second Life משחק, פלטפורמה או שניהם? ישנן שאלות רבות לגבי זה מכיוון שקשה להבין היטב. אל תפחד, בגלל זה אנחנו כאן.
1. למרות שזה עשוי להיראות כמו אחד, Life Secon.
(מקור: חדשות NBC)
אולי כבר שמעת על זה, אז הגעת לכאן ותוהה “מה זה משחק החיים השני הזה?”
ובכן, קודם כל, זה לא משחק. לפחות לא לפי יוצריו. ההנמקה שלהם מדוע זה לא יכול להיות משחק שנמצא מתחת לעובדה שאין לו יעד מוגדר. זה גם לא כולל שום קונפליקט, ומאפשר למשתמשים שלה לעשות כל מה שהם רוצים.
2. פיליפ רוזדייל יצר את Second Life כבר בשנת 2003.
(מקור: קלט)
Rosedale הוא המנכ”ל של מעבדת לינדן ומפתח מפתח Lead של Life Second. הוא פרש מתפקיד המנכ”ל שלו בשנת 2008 כדי להתמקד בווירטואלי (VR) ובמציאות מוגברת (AR). הוא עבר לחברה האחרת שלו, High Fidelity, ולא היה מעורב בחיים השניים במשך למעלה מעשר שנים.
בתחילת 2022 חזר פיליפ למעבדת לינדן כיועץ אסטרטגי. ככל הנראה, הפופולריות של המטברס היא זו שגרמה לו לחזור. כמי שכבר יש לו מוצר דומה לכוונותיו של המטברס, יש לו את העליונה. השאלה היא האם הוא יצליח להפוך אותה לפופולרית או לא.
3. יש המון דברים מהנים לעשות בחיים שניים.
(מקור: החיים Quadriplegic)
Life Secon. לפחות זה מה שרוב המשתמשים שלה כבר עשו. אתה יכול למשחקי משחק, לחקור עולמות שונים, ללכת למועדונים או אפילו לקבל משרות. ישנם משתמשי SL שהתפרסמו כצלמים במשחק. צריך לומר יותר?
4. לרוב, החיים השניים חופשיים לשימוש.
(מקור: QRCA)
אם אתה תוהה אם Life Secon. בילוי ב- SL הוא גם בחינם ותוכלו למצוא הרבה פריטים בחינם גם תוך כדי כך.
אם אתה רוצה לשפר את החוויה שלך, תצטרך לשלם, עם זאת. כסף נדרש לקישוט הבית שלך, לקנות אדמות ולהתאים אישית את הדמות שלך, בין היתר.
5. לחיים השניים יש מספר עולמות.
(מקור: העובדות המעניינות שלי)
הם ידועים כרשת. זה המקום בו אתה מבצע את כל הפעילויות ומפטפט עם אנשים אחרים.
על פי נתוני Life Second, מרבית הרשתות שלה סגורות, או סתם אינן נגישות לקהל הרחב. יש רק שני רשמיים גדולים, אגני ואדיטי.
הראשון נקרא גם הרשת הראשית וכאן מתרחשת רוב הפעולה. השנייה, המכונה גם רשת הבטא, מיועדת לבדיקת פלטפורמה לפני שהיא עוברת לאגני.
6. היו 27,334 אזורי חיים שניים באמצע פברואר 2022.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
לרשתות יש אזורים רבים. העיקרי, למשל, יש כמעט 30,000! המספר הזה נמצא במגמת עלייה גם בשנת 2022. עובדות החיים השנייה מגלות כי 18,311 מכל האזורים הם כיום פרטיים, ואילו 9,033 הנותרים נמצאים בבעלות מעבדת לינדן.
לשם השוואה, בתחילת 2021 היו בסך הכל 25,555 אזורים ורק 17,024 מהם היו פרטיים.
7. אתה יכול לגשת לחיים שניים דרך הצופים שלה.
(מקור: העובדות המעניינות שלי)
האפליקציות שמאפשרות לך לגשת לכל מה שיש ל- SL להציע נקראות צופים ויש לה מספר מהם. עם זאת, הרשמי הוא בעיקר בחינם, מבט מהיר בסטטיסטיקה של Second Life מגלה שיש המון צופים של צד שלישי. לא רק שחלקם הופכים את SL בחינם לחלוטין, הם יכולים גם להציע התאמה אישית טובה יותר של אופי.
והכי חשוב, אתה יכול להשתמש בהם כדי לגשת לעולם ממכשירים שונים, כמו סמארטפונים.
8. אתה צריך להיות לפחות בן 16 כדי להשתמש בחיים שניים.
(מקור: העובדות המעניינות שלי)
זה היה מותר לילדים בני 13 עד 15, אך רק אם הם היו זקוקים לזה לבית הספר או לפרויקט. השינוי הגיע באמצע 2010 כתגובה לפעולות של הקהילה הפרוותית.
WHO’זה עדיין פועל ‘חיים שניים’ בשנת 2020
באוקטובר באותה שנה, מעבדת לינדן גרמה למהומה נוספת לאחר שהעלה משמעותית את מחיר הרכישה והתחזוקה של אחד’חלקות האדמה. אלפי משתמשים השתחררו בפומבי נגד החברה, מה שהניע אותה לחזור בו על העלאת המחירים שלה.
18 עובדות חיים שניות בשנת 2023: מה המשמעות של לחיות בעולם וירטואלי

נראה שכולם מדברים על המטברס בימינו, אך לעיתים רחוקות מישהו מזכיר, או אפילו זוכר, את החלוץ של המגמה הזו. Life Secon.
זה עשה את מה שהמטברס מנסה לבצע היום, אך לפני כמעט 20 שנה!
פיליפ רוזדייל, מייסדה, חזר זה עתה למעבדת לינדן, החברה שמאחורי המחזה הזה. זה גורם לזמן נהדר לעבור כמה עובדות לחיים שניים ולראות על מה ההייפ עוסק.
עובדות אוחזות בשנייה (עורך’בחירה):
- Life Second נוצר בשנת 2003 על ידי פיליפ רוזדייל.
- יש לו מעל 70 מיליון חשבונות רשומים.
- חשבונותיה עדיין גדלים עם כ -350,000 חדשים בכל חודש.
- ל- Second Life יש ממוצע יומי של 200,000 משתמשים מ -200 מדינות.
- נכון לעכשיו, ל- Second Life יש 27,334 אזורים.
- על פי נתוני 2021 סטטיסטיקה, יוצרי החיים השניים פונים 80 מיליון דולר במהלך 12 החודשים האחרונים.
- חיים שניים’התוצר המקומי הגולמי הוא בסביבות 600 מיליון דולר.
- המטבע שלה נקרא הדולר לינדן.
מה הם החיים השניים?
האם Second Life משחק, פלטפורמה או שניהם? יש הרבה שאלות לגבי זה כמו שהוא’זה די קשה להבין היטב. אל תפחד, זה’הסיבה שאנחנו’Re כאן.
1. למרות שזה עשוי להיראות כמו אחד, Life Secon.
(מקור: חדשות NBC)
אולי אתה’כבר שמעת על זה, אז הגעת לכאן ותוהה “מהו משחק החיים השני הזה?”
ובכן, קודם כל, זה’זה לא משחק. לפחות לא לפי יוצריו. נימוקם מדוע זה לא יכול’זה יהיה משחק נמצא מתחת לעובדה שאין לו יעד מוגדר. זה גם לא כולל שום קונפליקט, ומאפשר למשתמשים שלה לעשות כל מה שהם רוצים.
2. פיליפ רוזדייל יצר את Second Life כבר בשנת 2003.
(מקור: קלט)
Rosedale הוא המנכ”ל של מעבדת לינדן ומפתח מפתח Lead של Life Second. הוא פרש מתפקיד המנכ”ל שלו בשנת 2008 כדי להתמקד בווירטואלי (VR) ובמציאות מוגברת (AR). הוא עבר לחברה האחרת שלו, High Fidelity, ולא היה מעורב בחיים השניים במשך למעלה מעשר שנים.
בתחילת 2022 חזר פיליפ למעבדת לינדן כיועץ אסטרטגי. ככל הנראה המטברס’הפופולריות היא מה שגרם לו לחזור. כמי שכבר יש לו מוצר דומה למטברס’כוונות, יש לו את העליונה. השאלה היא האם הוא’אני יצליח להפוך אותו לפופולרי שוב.
3. יש המון דברים מהנים לעשות בחיים שניים.
(מקור: החיים Quadriplegic)
Life Secon. לפחות זה’מה שרוב המשתמשים שלה כבר עשו. אתה יכול למשחקי משחק, לחקור עולמות שונים, ללכת למועדונים או אפילו לקבל משרות. ישנם משתמשי SL שהתפרסמו כצלמים במשחק. צריך לומר יותר?
4. לרוב, החיים השניים חופשיים לשימוש.
(מקור: QRCA)
אם אתה תוהה אם חיים שניים הם עדיין דבר, התשובה היא מאוד כן … וזה’בחלקו בגלל שזה’S בחינם להורדה. בילוי ב- SL הוא גם בחינם ותוכלו למצוא הרבה פריטים בחינם גם תוך כדי כך.
אם אתה רוצה לשפר את החוויה שלך, אתה’אבל צריך לשלם. כסף נדרש לקישוט הבית שלך, לקנות אדמות ולהתאים אישית את הדמות שלך, בין היתר.
5. לחיים השניים יש מספר עולמות.
(מקור: העובדות המעניינות שלי)
הֵם’ידוע מחדש כרשת. זה המקום בו אתה מבצע את כל הפעילויות ומפטפט עם אנשים אחרים.
על פי נתוני Life Second, מרבית הרשתות שלה סגורות, או סתם אינן נגישות לקהל הרחב. יש רק שני רשמיים גדולים, אגני ואדיטי.
הראשון נקרא גם הרשת הראשית והיא’S איפה שרוב הפעולה מתרחשת. השנייה, המכונה גם רשת הבטא, מיועדת לבדיקת פלטפורמה לפני שהיא עוברת לאגני.
6. היו 27,334 אזורי חיים שניים באמצע פברואר 2022.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
לרשתות יש אזורים רבים. העיקרי, למשל, יש כמעט 30,000! המספר הזה נמצא במגמת עלייה גם בשנת 2022. עובדות החיים השנייה מגלות כי 18,311 מכל האזורים הם כיום פרטיים, ואילו 9,033 הנותרים נמצאים בבעלות מעבדת לינדן.
לשם השוואה, בתחילת 2021 היו בסך הכל 25,555 אזורים ורק 17,024 מהם היו פרטיים.
7. אתה יכול לגשת לחיים שניים דרך הצופים שלה.
(מקור: העובדות המעניינות שלי)
האפליקציות שמאפשרות לך לגשת לכל מה שיש ל- SL להציע נקראות צופים ויש לה מספר מהם. עם זאת, הרשמי הוא בעיקר בחינם, מבט מהיר בסטטיסטיקה של Second Life מגלה שיש המון צופים של צד שלישי. לא רק שחלקם הופכים את SL בחינם לחלוטין, הם יכולים גם להציע התאמה אישית טובה יותר של אופי.
והכי חשוב, אתה יכול להשתמש בהם כדי לגשת לעולם ממכשירים שונים, כמו סמארטפונים.
8. אתה צריך להיות לפחות בן 16 כדי להשתמש בחיים שניים.
(מקור: העובדות המעניינות שלי)
זה היה מותר לילדים בני 13 עד 15, אך רק אם הם היו זקוקים לזה לבית הספר או לפרויקט בעל אופי דומה.
היכנס לחיים שניים נוער. הגרסה הספציפית הזו של SL נוצרה בשנת 2005 והשתמשה ב”ניגני נוער “משלה, שהייתה זמינה עבור כל אחד מחברי החיים השניים הקרובים בגילאי 13-17. זה התקבל די טוב כי זה היה נהדר למטרות חינוכיות. אפילו בתי ספר אהבו את זה, באותה תקופה זה היה לפחות.
9. רשת העשרה התמזגה עם הרשת הראשית בשנת 2011.
(מקור: כתב העת)
Life Second Life הפך להיות גדול למדי וכתוצאה מכך, תוך שמירה על כך, בנוסף ל- SL הרגיל, הפך לאתגר גדול מדי. בגלל עלויות הייצור, Linden Lab החליטה לסגור את גרסת העשרה לחלוטין. כל קרקעות שבבעלות משתמשים מתחת לגיל 16 נמכרה, ואילו האווטרים של בני מתחת לגיל 16 הועמדו בהמתנה עד שהגיעו לגיל הדרוש.
10. אסטבן ווינסמור וראלף פוטון היו כמה מטרולי החיים הגדולים הגדולים ביותר.
(מקור: סגן)
SL לא’זה לא מסתדר עם אנשים רבים בגלל הפיגוע שלה. זה’לעתים קרובות נמתח ביקורת מכיוון שיש יותר מדי אנשים “סקס וירטואלי” שם, או שואף להגשים את הפנטזיות המוזרות ביותר שלהם. עבור חלק, זה הפך אותו למקום “טרולינג” משתמשים אחרים. ראלף פוטון, אווטאר טרול, לעג למשתתפי המין הווירטואליים על ידי ריגול עליהם.
פופולרי נוסף עובר בשם אסטבן ווינסמור. הם אפילו הצליחו להחיות את המשחק על ידי לועג לאחרים והגירת גבול לשטחם בשנת 2013. עלילותיהם עדיין נמצאים ב- YouTube.
דמוגרפיה של Second Life וספירת משתמשים
מה שהשאיר את החיים השנייה בחיים כל השנים הוא בסיס המשתמשים שלה. יש לו הרבה יותר אנשים ממה שאפשר היה לחשוב, אפילו לשנת 2022, כמעט 20 שנה לאחר תפיסתו. לתת’תראה בדיוק כמה זה!
11. ישנם למעלה מ- 70 מיליון חשבונות חיים שניים רשומים.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
לפחות זה’S כמה היו ביוני 2021. אנחנו יכולים’לא ספר אם מספר זה הגיע ל 80 מיליון סימן עד עכשיו, אך בכנות, אנו בספק רב.
עם זאת, די ידוע בין כל עובדות החיים השנייה הוא זה הנוגע לבסיס המשתמשים הצומח במהירות שלו בסוף שנות האלפיים. כמובן שזה לא’זה אומר שזה הפסיק לעלות אחרי זה. צמיחתו די עקבית ובהחלט מספקת, במיוחד בהתחשב בכל הנסיבות. היו לה 40 מיליון חשבונות בדצמבר 2014 והגיעה ל -61 מיליון ב -7 באוקטובר 2019. לא רע בכלל!
12. ל- Second Life יש כ -350,000 חשבונות חדשים בכל חודש.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
אלה שקראו לזה פרויקט Dead כושל’לא להיות יותר לא בסדר. אף אחד לא יכול להתווכח עם הסטטיסטיקות, החושפות 350,000 הרשמות חדשות בכל חודש! אפילו בשנת 2022 אנשים מדווחים שהם’לא ניתן להזין מיקום מסוים. זה כמובן לא היה’לא קורה בפלטפורמה מתה.
13. נכון לפברואר 2022, Second Life יש בממוצע 40,000 משתמשים במקביל.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
האם אנשים עדיין משחקים חיים שנייה? מספר המשתמשים המקבילים שלה נע כיום בין 30,000 ל- 50,000. אתה מספר לנו. מספר השיא לשנת 2022 אפילו הגיע ל -55,737 – קרובה לשנת 2021’רשומה של 57,746 משתמשים.
14. מספר השיא של משתמשי Life Second Active Second במקביל הוא 88,220.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
לפלטפורמה הייתה ספירת המשתמשים במקביל הגבוהה ביותר ב- 29 במרץ, 2009. זה עוד יותר מאשר את החיים השנייה’הריצה המדהימה עם מספרים שזאת שמים גבוהים בתקופת 2006-2009.
זה התחיל עם 6,000 משתמשים במקביל בתחילת 2006. בסוף אותה השנה, המספר הזה קפץ ל 20,015! קרוב לסוף 2007, מקביל השיא נרשם על 50,872 משתמשים פעילים. בספטמבר 2008, 70,000 משתמשים היו מקוונים במקביל.
15. בממוצע, ל- Second Life יש 200,000 משתמשים יומיים שמגיעים מ -200 מדינות.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
אם 50,000 לא’זה לא נשמע כמו הרבה, מה היה אומר על 200,000? סטטיסטיקות חיים שניות טוענות כי’זה המספר הממוצע של משתמשים פעילים יומיים.
מרתק עוד יותר הוא כיצד הם מגיעים מכ -200 מדינות. SL פתוח למשתמשים בכל העולם וזה בטוח מכניס את “עוֹלָמִי” ב “תופעה עולמית”!
הכנסות שניות לחיים
לא הרבה ידוע על SL’הכנסות S מאז מעבדת לינדן אינה חברה ציבורית. יש הרבה חובבים בקיאים עם מידע על הרציף, אבל אנחנו עדיין לא’לא יודע כמה זה עושה. מה’עוד, מידע על היוצרים והשוק הוא די נדיר. עדיין פה’כל מה שאנחנו יודעים על זה.
16. ל- Second Life מטבע וירטואלי משלה.
(מקור: QRCA)
זה’S נקרא Linden Dollar, והוא תוכנן להידמות למקבילה האמיתית שלה. אתה יכול אפילו לסחור באלה בבורסה פתוחה. למרבה הצער, זה’זה לא ראוי כמעט כמו שהיה פעם.
בעבר, דולר אמריקאי אחד היה כמעט אותו ערך כמו לינדן. אולם בשנת 2020, דולר אחד ארה”ב היה שווה 320 דולר לינדן. לפחות זה’החדשות הטובות לאנשים המחפשים להיכנס למשחק בשנת 2022-הם יכולים להשיג הרבה יותר פריטים למטבע פחות אמיתי.
17. Second Life היה תוצר של 600 מיליון דולר ביוני 2021.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
זה’לא נועד להיות משחק, ובכל זאת זה’זה עדיין גדול יותר מרובם. ל- SL היו הכנסות מדהימות, אפילו בשנת 2021. בסמוך למחצית השנייה של השנה, התוצר המקומי הגולמי שלה הוערך בכ -600 מיליון דולר. כלכלת החיים השנייה הולכת די חזקה מכיוון שהיא עדיין מרוויחה כסף מכל דמי המנוי.
18. על פי נתוני סטטיסטיקות אמצע יוני 2021, היוצרים ב- Second Life פוסקו 80 מיליון דולר במהלך 12 החודשים האחרונים.
(מקור: דניאל וויאג’ר)
לחיים השניים עדיין יש הרבה יוצרים רווחיים. זה’הרבה יותר קשה להפוך לאחד מאפס מכפי שהיה פעם. התחרות בשוק החיים השני היא קשה, אך חלקם עדיין מצליחים להתפרנס ממנה. יוצר המזומנים ב 12 חודשים לפני יוני 2021 הוא בערך 80 מיליון דולר. לא כל כך מפתיע, מכיוון שחלקם משתתפים בזה בעשר השנים האחרונות.
לעטוף
הגיע הזמן לעזוב את הרשת ולחזור לחיים האמיתיים. אנו מקווים כי עובדות החיים השנייה שלנו גרמו לך לשקול לבקר את העולם הגדול והצבעוני שלה.
זה’הזמן המושלם לעשות זאת! המטאברס עשוי להיות פופולרי יותר ויותר, אבל לא’לא תשכח, זו הפלטפורמה שהתחילה את הכל.
WHO’זה עדיין פועל ‘חיים שניים’ בשנת 2020?

על המסך של המחשב המחומם יתר על המידה, בהיתי באופק אינסופי של שמיים ומים ואיים ובניינים קטנים, שנועדו להיראות מציאותיים אך נותנים את עצמם עם קצוות חד מדי וצבעים לא מעורבבים. הייתי כאן חיים שניים להיפגש עם מרי, שהזמינה אותי לעלילת אדמה זו לדבר איתה, אבל חשפתי את מעמד החובב שלי כשהתחלתי את הראיון על ידי נפילת המזח ולתוך המפרץ למטה. היא’ד ‘הציע לי מושב, ועכשיו הרצתי במעמקי המים, מנסה למצוא את דרכי חזרה החוצה. הבעיה הייתה, לא עשיתי’לא יודע לשבת על כסאות, ואני לא’לא שולט בשליטה על האווטאר שלי עדיין. העבירה השנייה שלי החלה כשהתייחסתי אליו חיים שניים כמשחק, כי עבור רוב האנשים חיים שניים הוא לא א “מִשְׂחָק” ל “לְשַׂחֵק.” התמזל מזלי שמרי, שישבתי בסבלנות וחיכתה לראיון יתחיל בזמן שהתרוצצתי מולה, הייתה כל כך אדיבה איתי.
במילים קצרות, חיים שניים הוא עולם וירטואלי מקוון בו המשתמשים יוצרים אווטרים שיכולים לנסוע לעולמות ואדמות (המכונה סימס), משתתפים במשחקי תפקידים, ליצור ולמכור מוצרים ולהתרועע עם תושבי שניים אחרים. כשחקרתי, בסופו של דבר רקדתי ב ‘מועדון שנות ה -80 בשם Big Daddy’S איפה ה- DJ שיחק “פחית’לא נלחם באור הירח” וכן “אני אוהב רוק אנד רול.”
תסלח לך אם היית חושב חיים שניים פגש את אותו גורל כמו אתרים אבודים אחרים מה- Aughts המוקדמים. LINDEN LAB, יוצר 2003 של עולם המולטיפלייר, סירב לתת לי מספרים עדכניים, אך בשנת 2013 חיים שניים דיווחו על יותר ממיליון משתמשים חודשיים. המספרים האחרונים יותר משנת 2018 מראים שהמספר צנח משמעותית, לכחצי מיליון משתמשים חודשיים פעילים.
אבל בשנת 2018, זה גם היה מעוניין מספיק עניין (במקצת) להוסיף כמעט 350,000 הרשמות חדשות מדי חודש: אנשים שמחפשים להתיידד, או אולי רק לטרול. אולי הם הצטרפו כי החיים הראשונים שלהם כל כך גדולים, הם רוצים שנייה (à la dwight מ המשרד). דיברתי עם כמה שניות שניות, כמו מרי, שממשיכות לבלות שעה -שעתיים מיומם ברציפות העולם הווירטואלי, בחיפוש אחר האניגמה ששומר על חיים שניים פועם.
מעבדת לינדן
נפגשתי עם מרי (שמעדיף לשמור על אוויר של אנונימיות – כמו רוב אלה שדיברתי איתם) בפנים חיים שניים, על העלילה הדיגיטלית של 1,024 מ”ר היא חולקת עם בן זוגה תום. הם נפגשו פנימה חיים שניים לפני כמעט 12 שנה, כשהיא טלפוורט (מצב הנסיעות שבחר) למסיבת ריקוד אינדי. “נחתתי על הראש והוא נראה ממש מגניב ונראה ממש טיפש ומתחילים, וברחתי משם,” מרי אמרה לי. הוא בא אחריה והם פטפטו-רומ-קום-חמוד בעולם וירטואלי. עכשיו, הם’התייחסו למערכת היחסים שלהם באופן לא מקוון ולבלות יחד ב- U.ק. בנוסף ל חיים שניים עוֹלָם.
זה לא עשה’לא לוקח הרבה זמן לגלות שזה’מערכות היחסים כמו אלה – בין אם אהבה או ידידות – השוררים יחד את הבסיס של חיים שניים. רנטה קלאבן (האווטאר שלה’שמה, לא שמה האמיתי), כיום בן 26, הצטרף כשהייתה בת 16. כעבור שבועיים היא פגשה את החבר שלה עכשיו. לפני שנתיים היא עברה ברחבי הארץ להיות איתו. “הסיפור שלי הוא סיפור סופר נדיר, ואני לא ממליץ על זה לאף אחד כי מה שעשיתי היה טיפשי ומשוגע, אבל הכרנו אחד את השני באופן מקוון בלבד ושנינו חיינו בצדדים מנוגדים לחלוטין של המדינה,” היא אמרה לי. “ואז רק יום אחד הייתי כמו, בוא נעשה משהו מטורף.”
אם כי החבר שלה כבר לא משחק הרבה (“הוא הפסיק לשחק לפני כמה שנים. הוא נהג לטרול חיים שניים; הוא נהג ללכת לסימס ולהכין אווטרים מוזרים ופשוט להתעסק עם אנשים,” היא שיתפה), ברוב הימים רנטה מתחילה לשעה -שעתיים. “אני עושה הרבה משחק תפקידים חיים שניים, אז אני מסתובב בסוגי הקהילות האלה, במיוחד כמו משחק מדע בדיוני.” מה’זה? “זה משחק רובוט. הם מייצרים מערכת שהופכת את האווטאר שלך לרובוט, כביכול. כאילו זה נותן לו פונקציות בהן תוכלו להוסיף תפקידי תכנות וכל זה. ואנשים אחרים יכולים לשלוט בך באמצעות שלט.”
“ויש גם הרבה דברים מוזרים באמת. חקר הוא כנראה הדבר הגדול האחר עבורי כי יש פשוט כל כך הרבה מה לראות. אתה אף פעם לא רואה את הכל,” אמרה רנטה.
מעבדת לינדן
סטיב ח., מי היה ב חיים שניים במשך כחמש שנים גר באריזונה שם הוא עובד עבור השלטון המקומי. הוא פגש את אחד מחבריו הטובים ביותר בזמן שהוא אימון בחדר כושר בעולם. יש לציין כי שום כמות של ריצה או הרמת משקולות לא תשנה את האווטאר שלך’גוף – אבל שוב זה’זה לא העניין. זה’זה רכיב המשחקים, ואפילו יותר מזה, הוא’הוא ההיבט החברתי, אמר סטיב.
“יש קבוצה קטנה של ‘קבועים’ בחדר הכושר שאני מבקר לעתים קרובות. חלקם הם אנשים שאולי אני חולק איתם ברכה ידידותית או קצת שיחה קטנה, אבל יש כמה שאני באמת שמח לראות ולהיכנס לשיחות קבועות על החיים והחדשות בפנים של חיים שניים,” הוא אמר לי על הודעות. השיחות הנהדרות הללו הובילו לתאריכים ולחבר הנ”ל, שאת חתונתו הוא היה חתן בשנת 2018 בשנת 2018. “אשתו מחויבת ונחושה ‘להקים אותי’ עם אחד מחבריה; נראה איך זה מסתדר,” הוא אמר.
עבור מרי, היא מבינה עד כמה משמעותי היא משמעותית היא’s מיוצר חיים שניים הם כשהם עולים בחייה האמיתיים. “אני מדבר עם אמא שלי ואני אגיד, ‘אה כן, חברתי פרל באוסטרליה אמרה את זה, או שחברתי בקר בצפון קרוליינה אומרת [זה],’” מרי משותף, “אז בהחלט יש כאן אנשים שהכרתי שנים ומי אני נמצא בקשר בחיים האמיתיים ומי לא הייתי רוצה להפסיד אם יקרה משהו חיים שניים. הייתי צריך לשמור איתם על קשר.”
הכותרת חיים שניים isn’זה לא נכון. למי שדיברתי היה מלא חיים שניים חיים, מלאים ברבים מאותם תחביבים ופעילויות שאפשר ליהנות בהן בחייהם הראשונים. מרי, למשל, היא חובבת מוזיקה, וזו הייתה סיבה גדולה לכך שהיא הצטרפה בשנת 2007. “אני אוהב מוסיקה אינדי ומוזיקה אלטרנטיבית והיה מגוון ממש טוב של מועדונים ודי ג’יי אינדי ואלטרנטיביים חיים שניים,” היא שיתפה אותי. זמן קצר לאחר מכן היא הצליחה את אחד מאותם מועדונים, ובסופו של דבר ניהלה את שלה עם בן זוגה תום שנפתח כל לילה במשך תשע שנים. היא גם כותבת א חיים שניים בלוג אופנה.
מעבדת לינדן
אבל כמו כל הדברים באינטרנט, יש צד עם דירוג R חיים שניים. אם כי היא לא הייתה עושה’לא נכנס לפרטים, מרי אמרה לי שיש כמה דברים בעולם “אתה צריך לנסות פעם אחת.” היא אמרה לי שהיא ובן זוגה הסתיימו פעם בקבוצה של משתמשים שישבו במעגל, מביישים את הגברים שלהם. ורנטה שיתפה איתי את הצד של חיים שניים זה בוחן קינקים ופטישים. “תוכלו לראות מקומות לבנות מפלצות, מקומות שיהפכו אתכם לרפש, מקומות שיהרגו אתכם,” אמרה רנטה. הטבע האנונימי למחצה עוזר למשתמשים לשחרר עכבים כדי לנסות כל דבר, והפלטפורמה הדיגיטלית פירושה כמעט הכל ניתן ליצור. “אם מישהו יכול לדמיין את זה, זה כנראה היה קיים בשלב כלשהו חיים שניים,” היא המשיכה.
למדתי גם שם’אין לברוח מהטרדות בעולם האמיתי, כמו התקדמות לא רצויה, אפילו כשאני’מ ‘עשוי מפיקסלים. תוך דקות מרגע היציבים הראשוניים שלי, גבר עם שיער ממוסמר ומשקפי שמש לבנים ניגש אליי ואמר לי שאני נראה מקסים. הוא הזמין אותי חזרה למקומו. “תבטח בי,” הוא כתב. השורה מעל ראשו נקראה “אני רק בישיות cum4.” סירבתי.
אחרי כל השנים האלה, שם ניתן לבנות פרסונה בטוויטר עם קהל גדול בהרבה, משהו על חיים שניים מושך את האנשים האלה במקום. “ב חיים שניים אתה יכול, למשל, אתה יכול לראות בחורה במועדון ולהגיד לה, בדיוק כמו שהיית ילדה בחיים האמיתיים, ‘אני אוהב את השיער שלך.’ ואז אתה מדבר על דברים אחרים ואתה הופך לחברים,” אמר מרי. “ואילו אתה לא באמת מקבל את זה בטוויטר מכיוון שאנשים מפרסמים עמדות במקום לתת דין וחשבון מלא על האישיות שלהם.” כמובן, ב חיים שניים זה’הרבה יותר קל להסתתר מאחורי אווטאר ולא להיות מי שאתה. “כל מה שאתה יודע זה מה שהם אומרים ומי הם נראים,” הוסיף מרי. אבל זה גם נותן לאנשים את האפשרות לחקור את הצדדים של עצמם הם אולי לא יוכלו אחרת. מרי אמר לי שהרבה אנשים שמעברים מוצאים לעצמם בית חיים שניים, איפה הם חיים – כמעט – כמו שהם באמת.
אבל האם זה נקי מפוליטיקה? שאלתי, בתקווה שאולי נחסך חתיכה אחת מהאינטרנט. אבל כמו פורנו וירוסים, שיחות פוליטיות מתפשטות בכל מקום שהוא יכול לפרוח. “להרבה חנויות יהיו כללים נגד [זה], כמו אין דיבורים פוליטיים. בכל פעם שזה קורה זה כל כך מחומם ואנשים מתווכחים על זה כמו יותר משעה ותפסו את כל הצ’אט הקבוצתי ומושכים כל אדם שהוא מקוון בקבוצה לדיון ההוא,” אמרה רנטה.
החיים השנייה הם מה שהאינטרנט היה ומה שהוא עדיין בבסיסו. זה’מקום לשנות את עצמך, להיות האדם שאתה רוצה שהיית או לחקור חלק ממך שקיים. ובעולם זה’זה יותר ויותר בודד, זה’דרך מקסימה להתיידד – או, ברצינות, להתאהב. זה מגלם את רוח האינטרנט בצורה מוזרה ואוטופית.
MERI מניח את זה הכי טוב: “אני חושב שזה נותן לך נקודת מבט ממש טובה של החיים ברחבי העולם והעובדה שאנחנו באמת, לא מאוד שונים. כולנו רוצים את אותם הדברים.”
The DeanBeat: האם המטברס יביא את בואם השני של החיים השנייה?

הרעיון של המטברס הוא זמזום מתמיד מתמיד. נשאתי על זה אתמול לשראד דוואראג’אן’כיתת סטודנטים לתואר שני במנהל עסקים בבית הספר לעסקים בקולומביה באוניברסיטת קולומביה. (יעצתי להם לקנות ביטקוין.)
במחקר שלי בכיתה, בדקתי את המטברס’S סטטוס במגמות Google, המודד את מספר החיפושים בנושאים שונים, וראיתי פיצוץ בשנה האחרונה בערך. חברות גדולות כמו פייסבוק, Roblox ו- Epic Games מתנדנדות להיות הפוסק של המטאברס, וחברות רבות מדברות על אסטרטגיות המטבר שלהן.
אבל עולם וירטואלי בן 18 שנקרא Second Life, שכולם דיברו על כך שהוא מטברס הרבה לפני שנכנסנו לתקופה המודרנית הזו. מעבדת לינדן, יוצרת Life Second (העולם הווירטואלי שעלה לראשונה בשנת 2003) עדיין מתחזק. והיא מתכננת למלא תפקיד במטברס המודרני, בין היתר בזכות מערכת תשלום חוצה פלטפורמות בשם Tilia Pay המאפשרת לאנשים לפדות את המטבע הווירטואלי שהם מרוויחים ב- Second Life ולהמיר אותו ל- U.ג. דולרים. זֶה’זה משהו קריטי למטברס, היקום של עולמות וירטואליים שכולם קשורים זה לזה, כמו ברומנים כמו התרסקות שלג וכן שחקן מוכן אחד.

למעלה: Metaverse אזכורים במגמות Google.
קרדיט תמונה: גוגל
בעידן זה כשאנחנו’חוגג מחדש את “חָדָשׁ” חברות מטאברס כמו Roblox, המונה 43 מיליון משתמשים פעילים מדי יום, זה’קל לשכוח שהחיים השניים עדיין בסביבה. יש לו תוצר מקומי גולמי שנתי בסך 600 מיליון דולר (תוצר). עד כה נוצרו יותר משני מיליארד נכסים שנוצרו על ידי משתמשים. יש לו 200,000 משתמשים פעילים מדי יום, והיא מעבדת יותר מ- 345 מיליון עסקאות שנתיות. זה משלם יותר מ- 80 $.4 מיליון ליוצרים מדי שנה. זהו הישג מדהים, כמו שהוא’S קשה מאוד לחברות ששללות בתקופה טכנולוגית אחת להצליח באחר, ו- Second Life הצליחו לשגשג באמצעות תקופות מרובות.
מִקרֶה
פסגת GamesBeat 2023
הצטרף לקהילת GamesBeat בלוס אנג’לס 22-23 במאי. אתה’לשמוע מהמוחות המבריקים ביותר בענף המשחקים כדי לשתף את העדכונים שלהם על ההתפתחויות האחרונות.
Second Life חוזרת כאפליקציה סלולרית

המותג Metaverse המקורי Second Life אמור להחיות 20 שנה לאחר הופעת הבכורה בשולחן העבודה של האווטרים המגושמים שלו.
בפוסט לפורום האינטרנט הקהילתי, מעבדת היזם לינדן שיתפה סרטון YouTube עם פרטי אפליקציה לנייד Second Life שתושק בהמשך השנה.
למען האמת, השניים החיים מעולם לא מתו. יש לה עדיין קהילה קטנה של מעריצים נאמנים, אך הדיווחים מראים כי הבסיס הנוכחי הוא לכל היותר 900,000 – למרות שנוצרו 73 מיליון חשבונות במהלך חייו של העולם הווירטואלי.
החיים השנייה היו הרבה לפני זמנו. היא הושקה ברשת שולחן העבודה בשנת 2003 והחלקה את הרעיון לאפשר למשתמשים לשלוט באווטרים דיגיטליים בעולם וירטואלי פתוח. שני עשורים במושג זה הפכו להרבה יותר מיינסטרים בזכות פעילויותיו של Oculus ואז Meta.
למרות שהאיטרציות החדשות הללו של VR ו- Metaverse נאבקו לפרוץ, עדיין יש ערך מותג שיורי ב- Second Live. מעבדות לינדן חייבות לחשוב כך בכל מקרה. הווידיאו החדש שלה מציע את הגרסה לאייפון, טלפונים של אייפד, אנדרואיד וטאבלטים של אנדרואיד בדרך. זה כולל גם קטעים של דגמי וסביבות חדשות של תווים ניידים חדשים.
גרסה ניידת חדשה זו מייצגת את הניסיון האחרון של Linden Labs להפיח חיים חדשים במותג שלה. זה עבד בעבר על ‘סרט המשך’ שנקרא סנסאר, אך בסופו של דבר מכר את הזכויות בשנת 2020.
העולם’מטאברס ראשון: מה קרה לחיים שניים?

Life Secon.
מה הם החיים השניים?
Life Secon.
ב- Second Life, שחקנים יכולים בעצם לעשות כל מה שהם היו עושים בעולם האמיתי, בין אם זה’S לרכוש בית, לבקר באטרקציות שונות, או אפילו להקים משפחה.
יש גם קבוצות וארגונים שונים בהם המשתמשים יכולים לעסוק. זה כולל קהילות לאומנויות, משחקים, ספורט, חינוך ועוד.
בימי הזוהר שלה, אפילו חברות כמו קוקה קולה או אוניברסיטאות כמו הרווארד הקימו חנות ב- Second Life.
כתוצאה מכך ניתן להתאים אישית אווטרים למשתמש’S king, למשל על ידי שינוי המין, הגובה, השיער והעור שלהם, בגדים ועוד.
התאמות התאמות יכולות להיעשות גם מחוץ למשחק באמצעות שפת סקריפט לינדן (כאשר השם מבוסס על מעבדות לינדן, המפתח שמאחורי המשחק).
יתר על כן, שחקנים יכולים לרכוש חלקות אדמה כמו גם חפצים באמצעות חיי שניים’מטבע יליד שנקרא לינדן דולרים. דולר אמריקאי אחד בדרך כלל נותן לך בין 240 ל 270 דולר לינדן. עסקאות מתבצעות דרך החיים השניים’S Marketplace המקוון.
ניתן לגשת לחיים Secon.
מה קרה לחיים שניים?
Second Life, שנבנה ומתוחזק על ידי מעבדות לינדן מבוססות סן פרנסיסקו, הושק ביוני 2003 על ידי פיליפ רוזדייל.
רוזדייל, מגיל צעיר מאוד, נמשך למחשבים ונושאי מדע. חבריו לכיתה שלו יזכרו מאוחר יותר כיצד התלהב מהפעילות הפנימית של פצצת האטום ופריצות דרך מדעיות אחרות.
נוסף.
רוזדייל מכר מערכות מסדי נתונים לסוכנויות רכב ועסקים מקומיים אחרים תוך כדי תואר בפיזיקה באוניברסיטת קליפורניה בסן דייגו. ההכנסות מאותה עבודה מכניסים אותו למעשה דרך המכללה.
כתוצאה מהיותו נטול חובות, הוא הצליח להוציא כמה סיכונים ישר מהקולג ‘. בשנת 1994, לאחר שעטף את לימודיו, עבר רוזדייל לסן פרנסיסקו כדי לטבול את עצמו בעולם המתפתח של העמק.
זמן לא רב אחר כך הוא השיק את Freeview, טכנולוגיית דחיסת וידאו. שנתיים לאחר מכן, החברה הזו נקנתה על ידי Realnetworks, מפתחת מבוססת סיאטל של תוכנת סטרימינג. רוזדייל, עדיין נמצא ב -20 שלו’S, מונה לתפקיד קצין הטכנולוגיה הראשי שלה.
במהלך השנים הבאות נשאר רוזדייל ב- Realnetworks, שבסופו של דבר התפרסם בשנת 1997. עם זאת, הדחף שלו להסתעף לבד שוב התגלה כגדול יותר מהרצון שלו להיות עובד.
בהשראת ההדמיה המתוארת בסרט המטריקס והיה חמוש במיליונים מתקופת כהונתו ב- Realnetworks, הוא בסופו של דבר החליט לחזור לסן פרנסיסקו (מסיאטל) לבנות את העולם הווירטואלי שתמיד חלם ליצור.
הוא הקים חנות בסן פרנסיסקו’S Linden Alley, ששימש בסופו של דבר כבסיס לאופן בו הוא שמו את האולפן מאחורי Life Second. בשנתיים הראשונות, העסק, שהיה בו למעלה מתריסר עובדים, היה ממומן לחלוטין על ידי רוזדייל עצמו.
באותה תקופה, משקיעים פוטנציאליים פשוט לא עשו’לא מאמין שניתן היה למשוך משהו כל כך מורכב מבחינה טכנית. נוסף על כך, אימוץ הפס הרחב היה עדיין בשלב המתהווה. עם זאת, כאשר טכנולוגיית וידיאו S-D ורשתות פוגעות בנקודת מפנה בראשית שנות האלפיים, רוזדייל סוף סוף הצליח לשכנע את המשקיעים לממן את הרעיון שלו.
בשנת 2001, המנטור הוותיק שלו ומייסד לוטוס מיטש קפור הפכו למעבדת לינדן’משקיע המלאך הראשון. ג’ף בזוס ומייסד eBay פייר אומידיאר היו עוקבים אחרי זמן קצר לאחר מכן. מצויד בבירה הדרושה, רוזדייל העביר בכבדות את מאמצי הגיוס שלו וכתוצאה מכך, פיתוח מוצרים.
לבסוף, ב- 23 ביוני, 2003, לאחר סדרת שחרור בטא פרטי, נחשפה Second Life לקהל הרחב יותר.
עם זאת, בהתחלה, האימוץ היה חסר דעות במקרה הטוב. רוזדייל הקדים את עצמו ובסוף 2003, אפילו נאלץ לפטר שני שלישים ממעבדת לינדן’צוות S (מ- 33 עד 11).
אבל העניינים קיבלו תפנית לטובה, כאשר בערך באותו זמן התרחשו הפיטורים, הדולר לינדן הוצג בפני Second Life. זה סיפק לשחקנים תמריץ מיידי לא רק לרכוש קרקעות אלא לבנות אטרקציות עליה, שבסופו של דבר משכו עוד יותר משתמשים.
בנוסף, Life Secon.
שנה לאחר ההשקה, המשחק גדל לכ -10,000 משתמשים. הצמיחה עדיין הייתה איטית למדי, בחלקים גדולים בגלל 9 $.95 דמי כניסה שהמשחק הטיל על שחקנים חדשים. למרות העולה האיטית והיציבה, Linden Labs הצליחה לגייס את סבב המימון הציבורי הראשון שלה בנובמבר 2004, ורשתה אותם במימון נוסף של 8 מיליון דולר נוספים.
עד שנת 2005, הנתמך על ידי עליית משחקי עולם פתוח אחרים כמו World of Warcraft, חלק מהמשתמשים ב- Second Life התחילו להרוויח מספיק כסף כדי להפסיק את עבודתם ולרדוף אחר המשחק במשרה מלאה.
לרוע המזל, האימוץ הגובר של החיים השנייה משך אליו גם שחקנים זדוניים. החיים השנייה, עד סוף השנה, החלו להתרסק מדי פעם בגלל התקפות DDOS מרובות.
למרות אותם שיהוקים, Linden Labs הצליחה לגייס סבב מימון נוסף במארס 2006, הפעם לרשום אותם 11 מיליון דולר במזומן. בשלב זה, המשחק הצליח למשוך מעל 165,000 משתמשים רשומים (כאשר 20,000 מהם נכנסו כל יום).
מותגים החלו לשים לב גם כן. בקיץ 2006, למשל, המותג האופנה American Appanel הקים חנות וירטואלית בתוך המשחק. חברות מבוססות אחרות, כולל אדידס, קוקה קולה, מוסיקה וורנר או טויוטה, עקבו אחרי זמן לא רב לאחר מכן.
שוב, עניין מוגבר במשחק הוביל גם לבדיקה נוספת. בספטמבר הפרה מסד נתונים הובילה לגניבת מידע על משתמשים רגישים. עם זאת, הצמיחה נותרה ללא הפסקה. ב- 18 באוקטובר 2006, Second Life הצליחה להעביר את סימן הפתיחה של מיליון משתמשים.
בנובמבר, Life Secon. הפעם, בוט איפשר להעתיק את היצירות של שחקנים אחרים ולמכור אותם ללא ייחוס מתאים.
אבל כל ההתקפות הללו רק העלו את המודעות למעבדת לינדן’משחק. חודש לאחר מכן, Life Secon.
כדי להאיץ עוד יותר את הרחבת המשחק, Linden Labs פתוח את קוד Life Second בינואר 2007. בנוסף, בפברואר היא סוף סוף הציגה את היכולת של אנשים לתקשר זה עם זה באמצעות קול.
הבעיות המשיכו להטריד גם את העולם הווירטואלי. בחודש מאי מחק מעבדות לינדן שני חשבונות משתמשים לאחר שיצרו אווטרה של ילד שהפכה לעסקה “תואר התנהגות מינית” עם אווטרה בוגרת.
תביעות נוספות המשיכו לערום גם לאחר שהמשתמשים הועברו ליצירותיהם המוגנות בזכויות יוצרים.
בקיץ 2007, Second Life גם אסרה על כל ההימורים על הרציף לאחר שחקירה מתמשכת לכאורה של ה- FBI איימה על עצם קיומו של המשחק. בצד השני, הפלטפורמה המשיכה גם להרחיב את עולמה, למשל על ידי הוספת רשת רדיו ייעודית באוגוסט.
באותו חודש, Linden Labs הציגה מערכת אימות זהות למאבק בספאם ולקבל זכות של השחקנים הזדוניים בפלטפורמה שלה. ב -1 באוקטובר, שנה בלבד לאחר שפגע במיליון חברים, Second Life כבר הצליחה לצבור 10 מיליון משתמשים רשומים.
תאגידים כמו אמזון, סיסקו ו- IBM השתמשו בפלטפורמה כדי לארח ועידות ולשתף פעולה עם עובדיהם משתפים פעולה זה עם זה. נוסף. המשחק אפילו הוצג בפרק של המשרד.
העניינים החלו לפנות לרעה לקראת סוף אותה שנה. בדצמבר, עובד מספר ארבע ומעבדות לינדן CTO CORY ONDREJKA פוטר לאחר שהוא ורוזדייל סבל מחלוקת משמעותית לגבי עתיד המשחק.
ב- 8 בינואר, 2008, מעבדות לינדן אסרו גם על כל הבנקים המילים שלא’לא יש הצהרת רישום ממשלתית רלוונטית או אמנת מוסד פיננסי. המהלך הוכרז לאחר שבנקים שונים במשחק, כמו גינקו פיננסי, לא החזירו פיקדונות לקוחות (שנעשו בדולרים לינדן).
ואז, בחודש מרץ, חדשות גדולות עוד יותר צנחו. מייסד משותף ומנכ”ל ותיק, פיליפ רוזדייל, הודיע כי יפרוך מתפקידו. הוא הוחלף חודש לאחר מכן על ידי אסטרטגיה דיגיטלית ותיק מארק קינגדון.
באוקטובר באותה שנה, מעבדת לינדן גרמה למהומה נוספת לאחר שהעלה משמעותית את מחיר הרכישה והתחזוקה של אחד’חלקות האדמה. אלפי משתמשים השתחררו בפומבי נגד החברה, מה שהניע אותה לחזור בו על העלאת המחירים שלה.
במהלך החודשים הקרובים, יותר ויותר מנהלי חברות מנוסים, כמו סמנכ”ל הכספים ג’ון זדנובסקי, החליטו לצאת ממעבדות לינדן. ניקוז המוח, לצד מגוון בעיות טכניות ועסקיות אחרות הקשורות למודל (עוד על כך בהמשך), גרמו לחיים שניים’ההייפ למות משמעותי.
עולמות וירטואליים אחרים, כמו מועדון פינגווין או גאיה ברשת, סבלו מגורל דומה כעניין בז’אנר העולם הווירטואלי בכללותו החלו להצטמצם בזמן שהשחקנים החליטו לעבור למשחקי מדיה סלולרית וחברתית כמו Farmville.
בנובמבר 2009 הציגה Linden Labs גרסה ארגונית של Second Life שאפשרה לחברות לקנות מכשיר שרת עם גרסה מאובטחת של המשחק תמורת 55,000 $.
עם זאת, באותה נקודה, רבים מהחנויות והמקומות שיותר מ -1,400 חברות בפלטפורמה שלה הקימו לא היו ברובם לא תוארו כביקוש למשחק התייבש.
למרות היעדר הסיקור התקשורתי, Life Second’הכלכלה המשיכה לפרוח. לאורך 2009, המשחק’כלכלת S הניבה 567 מיליון דולר בעסקאות משתמש למשתמש, עלייה של 65 אחוז לעומת השנה שקדמה לה.
לרוע המזל, הכלכלה הפורחת לא בהכרח תורגמה להכנסות של דולר ריאלי למעבדות לינדן. כתוצאה מכך, החברה נאלצה לפטר כ- 30 אחוז מהצוות שלה (100 מתוך 300 איש) ביוני 2010.
באותו חודש התפטר המנכ”ל מארק קינגדון מתפקידו ומנכ”ל. המייסד פיליפ רוזדייל הפך להחלפתו הזמנית עד אוקטובר, כאשר עצמו פרש שוב. בדצמבר, החברה מצאה סוף סוף מנכ”ל חדש לטווח ארוך ברוד הומבל שעבד בעבר באומנויות אלקטרוניות שם הוא הוביל את הפיתוח במשחק הסימס.
במהלך השנים הקרובות, Life Secon. עד יוני 2013, במלאת עשור להיווסדה, היו לחברה למעלה מ -36 מיליון משתמשים רשומים מהם מיליון מחוברים מדי חודש.
בינתיים, רוד הוצאני (שהוחלף כמנכ”ל על ידי אבבה אלטרג בפברואר 2014) ומעבדות לינדן היו עסוקות בגיוון המשרד’S תיק. באוקטובר 2012 הם הוציאו שני משחקים לטלפונים ניידים וטאבלטים.
יתר על כן, עם כניסתם של מכשירי מציאות מדומה (VR), Linden Labs גם החלו להעביר את המיקוד שלה לעבר חוויה עקומה יותר. במאי 2014 היא פרסמה גרסת VR של Second Life עבור Oculus Rift.
ב- 31 ביולי 2017, לאחר שנתיים של בניית הייפ, שיחררה החברה פרויקט סנסאר, משחק בעולם הפתוח שהתקיים לחלוטין במסגרת מציאות מדומה. פיתוח המשחק מומן ברובו על ידי תמורה מ- Second Life, שבאותה נקודה עדיין היה מעקב ייעודי של כ- 600,000 משתמשים פעילים.
בינתיים, Life Secon. רמאים היו ממשיכים להשתמש בסדרה של ניצולים שאיפשרו להם להעתיק יצירות של שחקנים אחרים ולמכור אותם תמורת רווח על החיים השנייה’S Marketplace. בעוד שחיים שניים אכן עוקבים אחר תהליך DMCA קפדני, המוני גניבת זכויות היוצרים פשוט הקשו מדי לעקוב אחר כל נושא.
במידה זו, באוגוסט 2019, הגיש קבאנג’אלי פרלמן, מנהל אבטחת המידע לשעבר של Linden Labs, תביעה נגד החברה, בטענה כי היא טופלה בנתוני משתמשים פרטיים והתעלמה ברוב.
למרות הנושאים המתמשכים הללו, Second Life נותרו עיקרי במעבדת לינדן’S תיק. במרץ 2020, החברה אפילו מכרה את כל הנכסים הנוגעים לפרויקט סנסאר, שלא הצליחו להרים קיטור, כדי להתמקד בחיים השני.
בנוסף, מגיפת הנגיף של Coronavirus, שאילצה מיליארדי אנשים להסתגר בבית, הובילה לתחייה בפעילות המשתמש. לדוגמה, Linden Labs עבדו יחד עם מרכז Peale להיסטוריה ואדריכלות של בולטימור כדי לשכפל את המוזיאון שלה בתוך המשחק.
ביולי 2020, לאחר למעלה מעשרים שנה בעסקים, לינדן מעבדות הסכימו למכור את עצמה לקבוצת השקעות בהובלת רנדי ווטרפילד ובראד אוברוואגר. זה הוכיח כרכישה חכמה כביקוש לעולמות מקוונים ונכסים דיגיטליים כמו אסימונים שאינם ניתנים להטמעה (NFTS) האיצו מאוד.
אפילו פטירתו הטרגית של המנכ”ל אבבה אלטרג, שסבלה ממחלה ארוכת טווח, עשתה’לא מרתיע את הרנסנס שלה. אחד המהלכים החכמים שהוביל אלטרג היה להשקיע מעל 30 מיליון דולר ב- Tilia Pay, U.ג.-משדר כסף מוסדר, שאיפשר לחיים השניים לקבל ולשלם כסף ליוצרים.
Second Life נכנס שוב למחזור החדשות כאשר, ב- 28 באוקטובר, הודיע מנכ”ל פייסבוק, מארק צוקרברג, כי החברה שהקים תושב למטא (לצד מעבר ל- VR). עניין בפלטפורמות ממוקדות מטאברס כמו Decentraland או ארגז החול התפוצץ ממש בן לילה.
התחייה אפילו הובילה את המייסד המשותף פיליפ רוזדייל לחזור כיועץ לחברה בינואר 2022. יתר על כן, החברה החדשה שלו High Fidelity, אותה החל בשנת 2013, הסכימה להשקיע סכום שלא נחשף במעבדות לינדן (כמו גם לספק להם גישה לחלק “פטנטים מחשובים מופצים”).
מעבדות לינדן אפילו הצליחו להעסיק את סטיבן פוליינג, מנהל השיווק הראשי הראשון שלה אי פעם, בחודש אפריל.
בינתיים, רוזדייל לא עשה זאת’פשוט הפך ליועץ לחברה אבל בעצם דוברו הגדול ביותר. לאורך 2022 הוא לא נרתע מלהטרף את הפייסבוק על מאמצי המטבר שלה במהלך עשרות הראיונות שהוא נתן.
כיום, ל- Second Life תוצר מקומי גולמי שנתי של 650 מיליון דולר ומעבד כ -345 מיליון עסקאות בשנה אחת.
מדוע חיי השניים נכשלו?
Life Secon.
החיים השנייה אינם כישלון במובן הקלאסי. אחרי הכל, מעבדות לינדן עדיין מייצרות הכנסות שנתיות של עשרות מיליוני דולרים מהמשחק. יתר על כן, זה ממשיך למשוך קרוב למיליון משתמשים בכל חודש.
עם זאת, כאשר Life Second נכנס לראשונה לזיגייסט הציבורי בשנת 2006, התקשורת השוותה אותה לעתים קרובות לתחנות כוח מדיה חברתיות כמו פייסבוק. רבים הניחו שחלק גדול מחיינו יתנהל במשחק.
תאגידים כמו קוקה קולה ומוסדות כמו קולומביה קפצו על ההזדמנות להקים במהירות חנות ב- Second Life. בסופו של דבר, מיקומים אלה ננטשו במהירות כמו שנוצרו.
בעוד מיליוני אנשים יצרו חשבון, הרוב המכריע שלהם נטש את המשחק תוך שעות או ימים. סיבה גדולה לכך היא עקומת הלמידה התלולה שיש ל- Second Life. לעיתים קרובות ייקח כעשר שעות עד שמישהו ינוח עם כל הפקדים.
גם אם הבנת כיצד לשלוט על אווטאר, היו להם בעיות במהלך המשחק. עוד היום, המשחק נסגר למשך מספר שעות בכל פעם שהופעל עדכון חדש. בנוסף, התקפות DDOS יובילו לפיגורים רציניים, מה שהפך את החיים לשניים לבלתי ניתנים להפעלה לעיתים.
היוצרים יועברו גם על ידי בוטים ושחקנים זדוניים שהעתיקו את היצירות שלהם ללא ייחוס נאות. זה הציג את השעות בהן בילו ביצירת משהו חסר ערך במהותו מכיוון שהקופיקטים האלה פשוט מחירים את היוצר המקורי.
פיתרון אפשרי אחד קדימה יכול להיות לאמץ טכנולוגיה מבוססת blockchain. אסימונים שאינם ניתנים להטמעה, למשל, להבטיח שלא ניתן לשנות בקלות יצירות כמו גם לשנות תוך מתן אפשרות לאמנים/יוצרים לשמור על זכויות היוצרים המלאות שלהם.
עם זאת, מהלך לעבר טכנולוגיית blockchain עשוי להיות פשוט בלתי אפשרי שעובר בגלל התשתית המורשת שעליה נבנים החיים השניים.
לחלופין, Life Second יכול גם לפתוח את הפלטפורמה שלה למפתחים. דוגמה אחת בולטת לכלכלה וירטואלית משגשגת היא Roblox, המאפשרת למפתחי משחקים להרוויח כסף על הפלטפורמה באמצעות Robux המטבע הווירטואלי שלה.
קטגוריות כישלונות עסקיים, משחקים, מדיה חברתית

ויקטור הנדלמן
היי אנשים, ויקטור בודק! ניסיון של שנים בתפקידים שונים הקשורים לטכנולוגיה הוביל אותי להתחיל את הבלוג הזה, שאני מקווה שמספק לך הנאה רבה לקריאה כמו שיש לי את התוכן.



