Το 6800 XT έχει ανίχνευση ακτίνων
Το AMD RX 6800 XT τρέχει σε σχεδόν το ήμισυ του ρυθμού καρέ του RTX 3080 της Nvidia σε δοκιμές ανίχνευσης ακτίνων Vulkan
“Το Metro Exodus, η σκιά του Tomb Raider, το Battlefield V, και το Call of Duty: Modern Warfare μπορεί να βιώσει διαλείπουσες εφαρμογές συντρίβεται με ενεργοποιημένη το DirectX raytracing”, λέει λοιπόν οι σημειώσεις.
AMD RX 6800 και 6800 XT Ανασκόπηση: επιδόσεις παρακολούθησης ακτίνων
Η απόδοση των γραφικών RT είναι μια περιοχή που οι κάρτες AMD δεν μπόρεσαν να ανταγωνιστούν, αλλά ότι όλες οι αλλαγές με την αρχιτεκτονική RDNA2, τις μεγάλες κάρτες NAVI και συγκεκριμένα τα RX 6800 και RX 6800 XT μπροστά μας σήμερα. Αυτά τα στοιχεία απόδοσης είναι επίσης σημαντικά, με πολλά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια επόμενης γενιάς και cross-gen που διαθέτουν υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων κάποιου είδους-συμπεριλαμβανομένων των ομάδων του Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion και Cyberpunk 2077. Φυσικά, αυτά τα συγκεκριμένα παιχνίδια δεν είναι ακόμη διαθέσιμα, εξαιτίας της μη κυκλοφορίας τους, οπότε δοκιμάσαμε τρία πρόσφατα παιχνίδια που επιδεικνύουν χαρακτηριστικά RTX σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό: Control, Metro Exodus και Battlefield 5.
Σημειώστε ότι ενώ ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια διαθέτουν υποστήριξη DLSS, η απόδοση της Nvidia ενισχύει την τεχνική αναβάθμισης AI, έχουμε Δοκίμασε όλες τις κάρτες RTX με απενεργοποιημένη DLSS. Αυτό σημαίνει ότι με τον έλεγχο, το Metro και το Battlefield 5, μπορείτε να περιμένετε σημαντικά ταχύτερα πλαίσια – και διαφορετική ποιότητα εικόνας – αν επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε το DLSS, αλλά δυστυχώς δεν έχετε ακόμη μια παρόμοια επιλογή σε κάρτες AMD όπως η σειρά RX 6000 εκτός από την απόδοση του παιχνιδιού σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια την εφαρμογή ενός φίλτρου ακονίσματος στο αποτέλεσμα. Σημειώστε επίσης ότι δοκιμάζουμε κάθε παιχνίδι σε μεσαία ανάλυση, 2560×1440, καθώς αυτό προσφέρει τον καλύτερο συνδυασμό μεταξύ της ποιότητας της εικόνας και των λειτουργικών πλαισίων.
Ελεγχος
Ο έλεγχος είναι η βασική εφαρμογή των χαρακτηριστικών εντοπισμού ακτίνων στον υπολογιστή. Συνιστούμε ανεπιφύλακτα το βίντεο του Alex Battaglia Deep Dive εάν δεν είστε fait με το πόσο ενεργοποιώντας κάθε στοιχείο αλλάζει τα ήδη εκπληκτικά γραφικά του παιχνιδιού. Για να ανακεφαλαιώσετε, έχετε μεμονωμένους ελέγχους για την παρακολούθηση του Ray Global Illumination, Reflections and Shadows – σχεδόν όλα τα διαθέσιμα χαρακτηριστικά RT – και το καθένα έχει σημαντικό κόστος. Με όλα τα ενεργοποιημένα, τα RX 6800 και 6800 XT δυστυχώς δεν το κάνουν καλά καθόλου.
Το 6800 εκτελεί μόνο στο επίπεδο του πρώτου RTX 20 σειράς Flagship, το RTX 2080, που σημαίνει ότι είναι σημαντικά χειρότερο από το 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 και 3090. Εν τω μεταξύ, το RX 6800 XT είναι στο μέσο μεταξύ του 2080 Super και του 2080 TI όταν πρόκειται για απόδοση RT.
Συγκεκριμένα, το 3070 χτυπά ένα 34 % υψηλότερο ποσοστό πλαισίου από το RX 6800 στον διαδρόμου μας για το Doom Run, ενώ το 3080 ξεπερνά το 6800 XT από ένα τεράστιο 64 %. Αυτά δυστυχώς δεν είναι περιθώρια που μπορούν να διαβρωθούν σημαντικά, ακόμη και με overclocking, έξυπνη μνήμη προσπέλασης και άλλα χαρακτηριστικά, οπότε πρόκειται να πάρει έναν ανταγωνιστή DLSS, μια τεράστια βελτίωση οδηγών ή ίσως μόνο μια υλοποίηση RT δεύτερης γενιάς για την AMD να προκαλέσει πραγματικά Nvidia εδώ.
Έλεγχος: DX12, High, High RT, TAA
Έξοδος του μετρό
Επιστρέφουμε στη φωτιά και τις φλόγες στο ολοκληρωμένο σημείο αναφοράς του Metro Exodus, αλλά αυτή τη φορά έχουμε την εφαρμογή RTX του παιχνιδιού για παγκόσμιο φωτισμό και εκτοξεύσεις. Το RTX 3070 οδηγεί το RX 6800 κατά 20 % παρά το γεγονός ότι κοστίζει 80 $ λιγότερο, ενώ τα 50 δολάρια θα εξοικονομήσετε με το RX 6800 XT έναντι του 3080 θα είναι κρύα άνεση όταν το 3080 τρέχει την ίδια σκηνή 34 τοις εκατό ταχύτερα. Αυτό είναι τουλάχιστον ένα στενότερο κενό από ό, τι είδαμε στον έλεγχο, πιθανώς επειδή χρησιμοποιούνται λιγότερα χαρακτηριστικά RT εδώ.
Exodus Metro: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Πεδίο μάχης 5
Η τελική δοκιμή RT έρχεται στο Battlefield 5, κατά τη διάρκεια του ανοίγματος Cutscene και Gameplay της καμπάνιας Tirailleur. Τα RX 6800 και 6800 XT διαχειρίζονται ένα υψηλής αναπαραγωγής 62 και 71fps, αντίστοιχα, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει πλεονέκτημα 26 % για το 3070 πάνω από το 6800 και ένα προβάδισμα 41 % για το 3080 έναντι του μοντέλου XT. Αξίζει να επισημανθεί ότι το Battlefield 5 – και ο έλεγχος και η έξοδος του μετρό – έχουν επίσης την επιλογή για το DLSS, γεγονός που τείνει να ενισχύσει την απόδοση έως και 60 τοις εκατό ανάλογα με το παιχνίδι, αν και με κόστος μιας ελαφρώς λιγότερο απότομης απόδοσης της εικόνας.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Έτσι, με όλα τα πράγματα που λέγονται και γίνονται, η RT είναι σαφώς μια περιοχή που η NVIDIA θα παραμείνει κυρίαρχη, αλλά οι ρυθμοί πλαισίων που βλέπουμε για τα 6800 και 6800 X είναι τουλάχιστον να αναπαραχθούν σε 1440p – δεν είναι κακό δεδομένου ότι οι προηγούμενες κάρτες της AMD δεν θα μπορούσαν να τρέξουν αυτά τα παιχνίδια με RT καθόλου.
Αυτό φέρνει τη συνήθη σουίτα δοκιμών στο τέλος, αλλά το RX 6800 και 6800 X του AMD έχει ένα ακόμα κόλπο μέχρι το μανίκι τους: Smart Access Memory ή Sam. Αυτή η λειτουργία μπορεί να ενισχύσει την απόδοση, αλλά έρχεται με ορισμένους περιορισμούς που πρέπει να γνωρίζετε. Το δοκιμάσαμε, οπότε ελέγξτε τα αποτελέσματα στην επόμενη σελίδα.
AMD Radeon RX 6800 και RX 6800 XT Ανάλυση
- Εισαγωγή, υλικό και ανάλυση ισχύος
- Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Παιχνίδια αναφοράς Μέρος 1
- Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Game Benchmarks Μέρος 2
- Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Game Benchmarks Μέρος 3
- Control, Metro Exodus, Battlefield 5 – Benchmarks Game RTX [Αυτή η σελίδα]
- Σημεία και απαιτήσεις έξυπνης πρόσβασης μνήμης
- RX 6800 και RX 6800 XT – Η ετυμηγορία Digital Foundry
Θα υποστηρίξετε την ομάδα ψηφιακών χυτηρίων?
Το AMD RX 6800 XT τρέχει σε σχεδόν το ήμισυ του ρυθμού καρέ του Nvidia S RTX 3080 σε δοκιμές ανίχνευσης ακτίνων Vulkan Ray
“Το Metro Exodus, η σκιά του Tomb Raider, το Battlefield V, και το Call of Duty: Modern Warfare μπορεί να βιώσει διαλείπουσες εφαρμογές συντρίβεται με ενεργοποιημένη το DirectX raytracing”, λέει λοιπόν οι σημειώσεις.
AMD RX 6800 και 6800 XT Ανασκόπηση: επιδόσεις παρακολούθησης ακτίνων
Η απόδοση των γραφικών RT είναι μια περιοχή που οι κάρτες AMD δεν μπόρεσαν να ανταγωνιστούν, αλλά ότι όλες οι αλλαγές με την αρχιτεκτονική RDNA2, τις μεγάλες κάρτες NAVI και συγκεκριμένα τα RX 6800 και RX 6800 XT μπροστά μας σήμερα. Αυτά τα στοιχεία απόδοσης είναι επίσης σημαντικά, με πολλά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια επόμενης γενιάς και cross-gen που διαθέτουν υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων κάποιου είδους-συμπεριλαμβανομένων των ομάδων του Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion και Cyberpunk 2077. Φυσικά, αυτά τα συγκεκριμένα παιχνίδια δεν είναι ακόμη διαθέσιμα, εξαιτίας της μη κυκλοφορίας τους, οπότε δοκιμάσαμε τρία πρόσφατα παιχνίδια που επιδεικνύουν χαρακτηριστικά RTX σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό: Control, Metro Exodus και Battlefield 5.
Σημειώστε ότι ενώ ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια διαθέτουν υποστήριξη DLSS, η απόδοση της Nvidia ενισχύει την τεχνική αναβάθμισης AI, έχουμε Δοκίμασε όλες τις κάρτες RTX με απενεργοποιημένη DLSS. Αυτό σημαίνει ότι με τον έλεγχο, το Metro και το Battlefield 5, μπορείτε να περιμένετε σημαντικά ταχύτερα πλαίσια – και διαφορετική ποιότητα εικόνας – αν επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε το DLSS, αλλά δυστυχώς δεν έχετε ακόμη μια παρόμοια επιλογή σε κάρτες AMD όπως η σειρά RX 6000 εκτός από την απόδοση του παιχνιδιού σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια την εφαρμογή ενός φίλτρου ακονίσματος στο αποτέλεσμα. Σημειώστε επίσης ότι δοκιμάζουμε κάθε παιχνίδι σε μεσαία ανάλυση, 2560×1440, καθώς αυτό προσφέρει τον καλύτερο συνδυασμό μεταξύ της ποιότητας της εικόνας και των λειτουργικών πλαισίων.
Ελεγχος
Ο έλεγχος είναι η βασική εφαρμογή των χαρακτηριστικών εντοπισμού ακτίνων στον υπολογιστή. Συνιστούμε ανεπιφύλακτα το βίντεο του Alex Battaglia Deep Dive εάν δεν είστε fait με το πόσο ενεργοποιώντας κάθε στοιχείο αλλάζει τα ήδη εκπληκτικά γραφικά του παιχνιδιού. Για να ανακεφαλαιώσετε, έχετε μεμονωμένους ελέγχους για την παρακολούθηση του Ray Global Illumination, Reflections and Shadows – σχεδόν όλα τα διαθέσιμα χαρακτηριστικά RT – και το καθένα έχει σημαντικό κόστος. Με όλα τα ενεργοποιημένα, τα RX 6800 και 6800 XT δυστυχώς δεν το κάνουν καλά καθόλου.
Το 6800 εκτελεί μόνο στο επίπεδο του πρώτου RTX 20 σειράς Flagship, το RTX 2080, που σημαίνει ότι είναι σημαντικά χειρότερο από το 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 και 3090. Εν τω μεταξύ, το RX 6800 XT είναι στο μέσο μεταξύ του 2080 Super και του 2080 TI όταν πρόκειται για απόδοση RT.
Συγκεκριμένα, το 3070 χτυπά ένα 34 % υψηλότερο ποσοστό πλαισίου από το RX 6800 στον διαδρόμου μας για το Doom Run, ενώ το 3080 ξεπερνά το 6800 XT από ένα τεράστιο 64 %. Αυτά δυστυχώς δεν είναι περιθώρια που μπορούν να διαβρωθούν σημαντικά, ακόμη και με overclocking, έξυπνη μνήμη προσπέλασης και άλλα χαρακτηριστικά, οπότε πρόκειται να πάρει έναν ανταγωνιστή DLSS, μια τεράστια βελτίωση οδηγών ή ίσως μόνο μια υλοποίηση RT δεύτερης γενιάς για την AMD να προκαλέσει πραγματικά Nvidia εδώ.
Έλεγχος: DX12, High, High RT, TAA
Έξοδος του μετρό
Επιστρέφουμε στη φωτιά και τις φλόγες στο ολοκληρωμένο σημείο αναφοράς του Metro Exodus, αλλά αυτή τη φορά έχουμε την εφαρμογή RTX του παιχνιδιού για παγκόσμιο φωτισμό και εκτοξεύσεις. Το RTX 3070 οδηγεί το RX 6800 κατά 20 % παρά το γεγονός ότι κοστίζει 80 $ λιγότερο, ενώ τα 50 δολάρια θα εξοικονομήσετε με το RX 6800 XT έναντι του 3080 θα είναι κρύα άνεση όταν το 3080 τρέχει την ίδια σκηνή 34 τοις εκατό ταχύτερα. Αυτό είναι τουλάχιστον ένα στενότερο κενό από ό, τι είδαμε στον έλεγχο, πιθανώς επειδή χρησιμοποιούνται λιγότερα χαρακτηριστικά RT εδώ.
Exodus Metro: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Πεδίο μάχης 5
Η τελική δοκιμή RT έρχεται στο Battlefield 5, κατά τη διάρκεια του ανοίγματος Cutscene και Gameplay της καμπάνιας Tirailleur. Τα RX 6800 και 6800 XT διαχειρίζονται ένα υψηλής αναπαραγωγής 62 και 71fps, αντίστοιχα, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει πλεονέκτημα 26 % για το 3070 πάνω από το 6800 και ένα προβάδισμα 41 % για το 3080 έναντι του μοντέλου XT. Αξίζει να επισημανθεί ότι το Battlefield 5 – και ο έλεγχος και η έξοδος του μετρό – έχουν επίσης την επιλογή για το DLSS, γεγονός που τείνει να ενισχύσει την απόδοση έως και 60 τοις εκατό ανάλογα με το παιχνίδι, αν και με κόστος μιας ελαφρώς λιγότερο απότομης απόδοσης της εικόνας.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Έτσι, με όλα τα πράγματα που λέγονται και γίνονται, η RT είναι σαφώς μια περιοχή που η NVIDIA θα παραμείνει κυρίαρχη, αλλά οι ρυθμοί πλαισίων που βλέπουμε για τα 6800 και 6800 X είναι τουλάχιστον να αναπαραχθούν σε 1440p – δεν είναι κακό δεδομένου ότι οι προηγούμενες κάρτες της AMD δεν θα μπορούσαν να τρέξουν αυτά τα παιχνίδια με RT καθόλου.
Αυτό φέρνει τη συνήθη σουίτα δοκιμών στο τέλος, αλλά το RX 6800 και 6800 X του AMD έχει ένα ακόμα κόλπο μέχρι το μανίκι τους: Smart Access Memory ή Sam. Αυτή η λειτουργία μπορεί να ενισχύσει την απόδοση, αλλά έρχεται με ορισμένους περιορισμούς που πρέπει να γνωρίζετε. Το δοκιμάσαμε, οπότε ελέγξτε τα αποτελέσματα στην επόμενη σελίδα.
AMD Radeon RX 6800 και RX 6800 XT Ανάλυση
- Εισαγωγή, υλικό και ανάλυση ισχύος
- Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Παιχνίδια αναφοράς Μέρος 1
- Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Game Benchmarks Μέρος 2
- Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Game Benchmarks Μέρος 3
- Control, Metro Exodus, Battlefield 5 – Benchmarks Game RTX [Αυτή η σελίδα]
- Σημεία και απαιτήσεις έξυπνης πρόσβασης μνήμης
- RX 6800 και RX 6800 XT – Η ετυμηγορία Digital Foundry
Θα υποστηρίξετε την ομάδα ψηφιακών χυτηρίων?
Το Digital Foundry ειδικεύεται στην τεχνική ανάλυση του υλικού και του λογισμικού τυχερών παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας state-of-the-art συστήματα σύλληψης και λογισμικό προσαρμογής για να σας δείξει πόσο καλά παιχνίδια και υλικό τρέχει, απεικονίζοντας ακριβώς αυτό που είναι ικανές για. Προκειμένου να σας δείξουμε τι μοιάζει πραγματικά με το παιχνίδι 4K που χρειαζόμασταν για να οικοδομήσουμε τη δική μας πλατφόρμα για να προμηθεύσουμε υψηλής ποιότητας βίντεο 4K για προβολή εκτός σύνδεσης. Έτσι το κάναμε.
Τα βίντεό μας είναι αρχεία Multi-Gigabyte και επιλέξαμε έναν πάροχο υψηλής ποιότητας για να εξασφαλίσουμε γρήγορες λήψεις. Ωστόσο, αυτό το εύρος ζώνης δεν είναι δωρεάν και έτσι χρεώνουμε ένα μικρό μηνιαίο τέλος συνδρομής £ 4.50. Πιστεύουμε ότι είναι ένα μικρό τίμημα για να πληρώσετε για απεριόριστη πρόσβαση σε κωδικοποιήσεις ποιότητας κορυφαίων επιπέδων του περιεχομένου μας. Ευχαριστώ.
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!
Μάθετε πώς διεξάγουμε τις κριτικές μας διαβάζοντας την πολιτική αναθεώρησης μας.
Θέματα σε αυτό το άρθρο
Ακολουθήστε τα θέματα και θα σας στείλουμε email όταν δημοσιεύουμε κάτι νέο για αυτά.
Ακολουθήστε όλα τα θέματα
Συγχαρητήρια για την πρώτη σας ακολουθία!
Θα σας στείλουμε ένα email κάθε φορά που εμείς (ή ένας από τους αδελφούς μας) δημοσιεύουμε ένα άρθρο σχετικά με αυτό το θέμα.
Μπορείτε να διαχειριστείτε τις προτιμήσεις σας εδώ.
Εγγραφείτε στο Eurogamer.καθαρό καθημερινό ενημερωτικό δελτίο
Πάρτε τις πιο συζητημένες για ιστορίες κατευθείαν στα εισερχόμενά σας.
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Αναπληρωτής Επεξεργαστής, Digital Foundry
Ένα περίεργο βρετανικό-αμερικανικό υβριδικό, θα μετατρέψει την καφεΐνη σε τεχνολογικά άρθρα μέσω μιας ελάχιστα γνωστής διαδικασίας που ονομάζεται «Γράφοντας». Τα αγαπημένα του παιχνίδια είναι το Counter-Strike, το Starcraft και το Fallout 2. Θα tweets επίσης τις τελευταίες τεχνολογικές προσφορές στο @DigitalFoundry.
Το AMD RX 6800 XT τρέχει σε σχεδόν το ήμισυ του ρυθμού καρέ του RTX 3080 της Nvidia σε δοκιμές ανίχνευσης ακτίνων Vulkan

Η AMD μόλις ξεκινά σε ολόκληρο το παιχνίδι εντοπισμού ακτίνων. Το AMD RX 6800 XT (ανοίγει σε νέα καρτέλα) σηματοδοτεί την ομάδα της πρώτης ακτίνας Radeon, με την εξουσία να καταστήσει το Microsoft Directx Raytracing (DXR) που υποστηρίζουν παιχνίδια, αν και μάλλον πιο αργά από τον διαγωνισμό Nvidia. Αλλά δεν περιορίζεται πλέον η AMD στο API Tracing Ray της Microsoft, όπως σήμερα ο όμιλος Khronos, μια κοινοπραξία που υποστηρίζεται από διασταυρωμένο προμηθευτή, έχει εξαπολύσει τη δική της επέκταση εντοπισμού GPU-Agnostic Ray για Vulkan (ανοίγει σε νέα καρτέλα) .
Το Vulkan είναι το ανοιχτό API το οποίο έχει αντικατασταθεί φαινομενικά το OpenGL και βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο API Mantle API που προορίζεται πριν από το μέταλλο πριν από πολλά χρόνια. Η επέκταση εντοπισμού ακτίνων Vulkan, αντιστρόφως, βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην επέκταση VK_NV_RAY_TRACING NVIDIA εργάστηκε τόσο σκληρά για να πάρει την υποστήριξη RT ψημένη σε vulkan από μόνη της από μόνη της.
Αλλά τώρα είναι ανοιχτό σε όλους τους εχθρούς, κάνοντας σήμερα μια ευοίωνη μέρα στον κόσμο της πλατφόρμας της GPU-Agnostic Ray Tracing. Η διοργάνωση του φορτίου είναι το remake Quake II RTX που χρησιμοποιεί έναν πλήρη ιχνηθέτη διαδρομής για να καταστήσει τον φωτισμό για τη γεωμετρία του λιγότερο από το περίπλοκο του 1997.
Ακόμα, όπως είδαμε με την έκδοση του Minecraft που υποστηρίζεται από DXR, η οποία μπορεί να έχει δραματική επίδραση στην οπτική πιστότητα (ανοίγει σε νέα καρτέλα) του παιχνιδιού.
Εντάξει, ίσως όχι αρκετά Τόσο δραματικό στο Quake II RTX, αλλά σίγουρα μπορεί να επηρεάσει την απόδοση στο σημείο όπου ακόμη και το NVIDIA RTX 3080 (ανοίγει σε νέα καρτέλα) πριν από την ανίχνευση της διαδρομής του σε πλήρεις ρυθμίσεις 4K. Ότι οι αθλητικοί πυρήνες RT δεύτερης γενιάς της GPU και χρησιμοποιούν πυρήνες τανυστήρου τρίτου γεννή.
Έτσι, αφήστε μια σκέψη για την αρχιτεκτονική AMD RDNA 2 που προσπαθεί να κάνει πολλά από τα έργα ανίχνευσης ακτίνων στις τυπικές υπολογιστικές μονάδες του. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους βλέπετε την απόδοση του RX 6800 XT που τρέχει σε σχεδόν το ήμισυ της ταχύτητας της ισοδύναμης NVIDIA GPU.
Είναι δύσκολο να είσαι πάρα πολύ κάτω από τους GPU της AMD τη στιγμή που πρόκειται για την ανίχνευση ακτίνων, όμως, γιατί όπως είπα στην αρχή, απλά ξεκινάει.
Εικόνα 1 από 5
Οι οδηγοί Radeon παραδέχονται ότι έχουν επί του παρόντος προβλήματα με το DirectX Raytracing. Οι σημειώσεις κυκλοφορίας (ανοίγει σε νέα καρτέλα) για τον οδηγό αυτού του μήνα επισημαίνει τα γνωστά ζητήματα σε ένα ολόκληρο swathe των παιχνιδιών με δυνατότητα DXR.
“Το Metro Exodus, η σκιά του Tomb Raider, το Battlefield V, και το Call of Duty: Modern Warfare μπορεί να βιώσει διαλείπουσες εφαρμογές συντρίβεται με ενεργοποιημένη το DirectX raytracing”, λέει λοιπόν οι σημειώσεις.
Και πράγματι έζησα διαλείπουσες εφαρμογές συντρίβει τη δοκιμή Quake II RTX στο RX 6800 XT.
Η AMD επίσης δεν έχει ακόμη ενεργοποιήσει την υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων για τις ικανές GPUs με δυνατότητα DXR στο CyberPunk 2077. Από τη μία πλευρά, αυτό δεν είναι τόσο απροσδόκητο – το παιχνίδι είναι ήδη ένα γουρούνι και ένα buggy χάος για εκκίνηση, οπότε αμφιβάλλω ότι η κόκκινη ομάδα θέλει να αναστρέψει το DXR στο Switch τώρα -yet, από την άλλη, είναι μια τεράστια ντροπή γιατί με την ανίχνευση Ray που επέτρεψε το Cyberpunk 2077 μπορεί να φανεί εκπληκτική.
Αν και χρειάζεστε πραγματικά το AI μπορεί να είναι το DLSS της Nvidia για να παραδώσει αυτό που χρειάζεται για να τρέξει με λογικό ρυθμό καρέ με όλα αυτά τα προσομοιωμένα φωτόνια που πετούν γύρω. Ακόμα και το NVIDIA RTX 3090 αγωνίζεται να αποδώσει αυτό το mutha στα 4K.
Ωστόσο, η AMD μπορεί να έχει τη δική της έκδοση του DLSS ψημένο σε cyberpunk 2077 κάπου, ωστόσο. Έχουμε ακούσει φήμες ότι η AMD έχει τη δική της τεχνολογία κωδικοποιημένη εκεί, με τους Radeon Techies στο χώρο να εργάζονται για να τρέξουν το Ray Tracing να τρέχουν. Έτσι υπάρχει μια πιθανότητα να είναι το παιδί αφίσας για το δικό του μέλλον της AMD, όταν τα πράγματα ηρεμούν και το παιχνίδι στην πραγματικότητα, ξέρεις, δουλεύει.
Αλλά πίσω στο Quake II RTX, και πιθανότατα θα δούμε την απόδοση του μισού ύψους AMD να εξηγηθεί μακριά καθώς δεν παραλείπει να ανθίσει κάτω. Ωστόσο, το όλο σημείο του ομίλου Khronos που έχει όμως την AMD, την Nvidia και την Intel, όλα τα μέρη των 150 εταιρειών που αποτελούν την κοινοπραξία, είναι έτσι ώστε οποιαδήποτε επέκταση που βάζει έξω τρέχει δίκαια σε όλους τους υλικούς, ανεξάρτητα από τον κατασκευαστή.
Ακόμα, σήμερα το οικοσύστημα ανίχνευσης ακτίνων πήρε λίγο ευρύτερο και αυτό μπορεί να είναι μόνο καλό, όπως κοιτάζουμε για το μέλλον.
Ενημερωτικό δελτίο PC Gamer
Εγγραφείτε για να λάβετε το καλύτερο περιεχόμενο της εβδομάδας και μεγάλες προσφορές τυχερών παιχνιδιών, όπως επιλέξατε από τους συντάκτες.
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και την Πολιτική Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.



