racavedigger.com
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Η Blizzard δική του Activision

Νίσα

Η Microsoft για να αποκτήσει την Activision Blizzard για να φέρει τη χαρά και την κοινότητα του παιχνιδιού σε όλους, σε κάθε συσκευή

Ενώ έχει καταβληθεί κάθε δυνατή προσπάθεια για να ακολουθήσετε τους κανόνες στυλ παραπομπής, ενδέχεται να υπάρχουν κάποιες αποκλίσεις. Ανατρέξτε στο κατάλληλο εγχειρίδιο στυλ ή σε άλλες πηγές εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις.

Περίληψη:

Σε μια προσπάθεια να προωθήσει την επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών και να εξυπηρετήσει τον αυξανόμενο αριθμό παγκοσμίως, Microsoft Corp. ανακοίνωσε τα σχέδιά της για την απόκτηση Activision Blizzard Inc., Ένας διάσημος εκδότης περιεχομένου παιχνιδιών και διαδραστικού περιεχομένου ψυχαγωγίας. Αυτή η απόκτηση, αξίας 68 $.7 δισεκατομμύρια, θα τοποθετήσουν τη Microsoft ως την τρίτη μεγαλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών παγκοσμίως. Η συμφωνία περιλαμβάνει εικονικά franchises όπως το “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” και “Candy Crush” και περιλαμβάνει τις παγκόσμιες δραστηριότητες esports μέσω του Major League Gaming.

Βασικά σημεία:

  1. Microsoft Corp. έχει οριστεί για να αποκτήσει Activision Blizzard Inc. Σε συναλλαγή μετρητών αξίας 68 $.7 δισεκατομμύρια.
  2. Αυτή η εξαγορά θα κάνει τη Microsoft την τρίτη μεγαλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο με έσοδα.
  3. Η συμφωνία περιλαμβάνει δημοφιλή franchises όπως “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” και “Candy Crush.«
  4. Το Major League Gaming και οι παγκόσμιες δραστηριότητες esports θα γίνουν επίσης μέρος του χαρτοφυλακίου της Microsoft.
  5. Ο Bobby Kotick θα παραμείνει ο Διευθύνων Σύμβουλος της Activision Blizzard, με την εταιρεία να αναφέρει τον CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer.
  6. Η Microsoft στοχεύει να αξιοποιήσει την απόκτηση για την επιτάχυνση της επιχείρησής της σε κινητά, PC, κονσόλα και πλατφόρμες cloud.
  7. Η εξαγορά ευθυγραμμίζεται με το όραμα της Microsoft για την οικοδόμηση ενός metaverse και επεκτείνει τις δυνατότητες περιεχομένου, κοινότητας και σύννεφων.
  8. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αντιμετωπίζει ταχεία ανάπτυξη, με τρεις δισεκατομμύρια ενεργούς παίκτες παγκοσμίως.
  9. Η επένδυση της Microsoft στο Gaming αντικατοπτρίζει την αναγνώρισή της για το δυναμικό του τομέα και τη δέσμευσή της για τη δημιουργία καινοτόμων εμπειριών τυχερών παιχνιδιών για όλους.
  10. Η εξαγορά σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο για τη Microsoft και τοποθετεί την εταιρεία στην πρώτη γραμμή της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

15 μοναδικές ερωτήσεις:

  1. Ποια είναι η αξία της απόκτησης της Microsoft της Activision Blizzard?
  2. Microsoft Corp. σχεδιάζει να αποκτήσει Activision Blizzard Inc. Σε συναλλαγή μετρητών αξίας 68 $.7 δισεκατομμύρια.

  3. Ποια franchises θα αποκτήσουν η Microsoft μέσω αυτής της συμφωνίας?
  4. Η Microsoft θα αποκτήσει δημοφιλή franchises όπως το “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” και “Candy Crush” ως μέρος της απόκτησης.

  5. Τι θα συμβεί στο Major League Gaming μετά την απόκτηση?
  6. Η συμφωνία περιλαμβάνει το Major League Gaming και τις παγκόσμιες δραστηριότητες esports, οι οποίες θα γίνουν μέρος του χαρτοφυλακίου της Microsoft.

  7. Ποιος θα οδηγήσει την Activision Blizzard μετά την απόκτηση?
  8. Ο Bobby Kotick θα συνεχίσει να χρησιμεύει ως Διευθύνων Σύμβουλος της Activision Blizzard.

  9. Ποιος θα αναφέρει το Activision Blizzard να ολοκληρωθεί η συμφωνία?
  10. Αφού κλείσει η συμφωνία, η Activision Blizzard θα αναφέρει στον Phil Spencer, τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Microsoft Gaming.

  11. Ποια είναι τα σχέδια της Microsoft για την επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών?
  12. Η Microsoft στοχεύει στην επιτάχυνση της ανάπτυξης της επιχείρησης τυχερών παιχνιδιών σε πλατφόρμες κινητών, υπολογιστών, κονσόλας και σύννεφων μέσω αυτής της απόκτησης.

  13. Πώς ευθυγραμμίζεται αυτή η απόκτηση με το όραμα της Microsoft?
  14. Η εξαγορά ευθυγραμμίζεται με το όραμα της Microsoft για την οικοδόμηση ενός metaverse και επεκτείνει τις δυνατότητες περιεχομένου, κοινότητας και σύννεφων.

  15. Πόσοι ενεργοί παίκτες υπάρχουν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών?
  16. Υπάρχουν σήμερα τρεις δισεκατομμύρια ενεργοί παίκτες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών παγκοσμίως.

  17. Αυτό που παρακινεί την επένδυση της Microsoft στο Gaming?
  18. Η Microsoft αναγνωρίζει το δυναμικό της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και δεσμεύεται να δημιουργήσει καινοτόμες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών για όλους.

  19. Ποια θέση θα κατέχει η Microsoft στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μετά την απόκτηση?
  20. Μετά την απόκτηση, η Microsoft θα γίνει η τρίτη μεγαλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο με έσοδα, πίσω από την Tencent και τη Sony.

  21. Πώς σχεδιάζει η Microsoft να χρησιμοποιήσει την εξαγορά για την ανάπτυξη της επιχείρησής της?
  22. Η Microsoft σκοπεύει να αξιοποιήσει την εξαγορά για να επεκτείνει τις επιχειρήσεις τυχερών παιχνιδιών σε διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του κινητού, του υπολογιστή, της κονσόλας και του cloud.

  23. Ποιες είναι οι προτεραιότητες για την Blizzard Activision μετά την ολοκλήρωση της συμφωνίας?
  24. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Activision Blizzard, Bobby Kotick, και η ομάδα του θα δώσει προτεραιότητα στην ενίσχυση της κουλτούρας της εταιρείας και στην οδήγηση της ανάπτυξης των επιχειρήσεων.

  25. Τι λέει ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft, Satya Nadella για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών?
  26. Η Satya Nadella περιγράφει τα τυχερά παιχνίδια ως την πιο δυναμική και συναρπαστική κατηγορία στην ψυχαγωγία σε όλες τις πλατφόρμες, υπογραμμίζοντας τον βασικό της ρόλο στην ανάπτυξη των μεταβλητών πλατφορμών.

  27. Ποια είναι η σημασία αυτής της απόκτησης για τη Microsoft?
  28. Αυτή η εξαγορά σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο για τη Microsoft, τοποθετώντας την εταιρεία ως σημαντικό παίκτη στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

  29. Τι σημαίνει η απόκτηση της Activision Blizzard από την Microsoft για το μέλλον του παιχνιδιού?
  30. Αυτή η εξαγορά υποδηλώνει τη δέσμευση της Microsoft να φέρει τη χαρά και την κοινότητα του παιχνιδιού σε όλους, σε κάθε συσκευή.

Η Microsoft για να αποκτήσει την Activision Blizzard για να φέρει τη χαρά και την κοινότητα του παιχνιδιού σε όλους, σε κάθε συσκευή

Ενώ έχει καταβληθεί κάθε δυνατή προσπάθεια για να ακολουθήσετε τους κανόνες στυλ παραπομπής, ενδέχεται να υπάρχουν κάποιες αποκλίσεις. Ανατρέξτε στο κατάλληλο εγχειρίδιο στυλ ή σε άλλες πηγές εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις.

Η Blizzard δική του Activision

Σχετικά με
Η ΕΤΑΙΡΕΙΑ μας

Χιονοθύελλα

Συνδέουμε και εμπλέκουμε τον κόσμο μέσω της επικής ψυχαγωγίας. Τα προϊόντα μας βοηθούν στην οικοδόμηση της κοινότητας και στη δημιουργία κοινωνικών πλατφορμών που φέρνουν τους ανθρώπους μαζί. Είμαστε αμείλικτα περίεργοι, πιέζοντας τα όρια του τι είναι δυνατόν να δημιουργήσουμε παιχνίδια των ονείρων μας – και τα δικά σας. Για να το πούμε απλά, ο στόχος μας είναι να κάνουμε καθημερινά πιο διασκεδαστικό με παιχνίδια όπως το Candy Crush ™, το Call of Duty®, το World of Warcraft®, το Overwatch®, το Hearthstone® και το Diablo®.

Το χαρτοφυλάκιό μας περιλαμβάνει μερικές από τις πιο εικονικές πνευματικές ιδιότητες σε όλη την ψυχαγωγία, που αναπτύχθηκαν από τις απίστευτα ταλαντούχους ομάδες της Activision, της Blizzard Entertainment και του King και των ανεξάρτητων στούντιο μας, όπως το Infinity Ward, το λογισμικό Raven, τα παιχνίδια Sledgehammer, τα παιχνίδια για τον Bob και το Treyarch,. Η Activision Blizzard Media ξεκλειδώνει την πύλη για μάρκες στην πλατφόρμα παιχνιδιών #1 στον δυτικό κόσμο. Και η ομάδα μας για τα καταναλωτικά προϊόντα Activision Blizzard και οι ομάδες Activision Blizzard Esports οδηγούν την χρέωση για την επέκταση των τρόπων που οι οπαδοί συνδέονται με τα franchises μας στην καθημερινή τους ζωή.

Οι λειτουργικές μας μονάδες

Ενεργοποίηση

Η Activision είναι ένας κορυφαίος παγκόσμιος προγραμματιστής, εκδότης και διανομέας διαδραστικής ψυχαγωγίας για διάφορες κονσόλες τυχερών παιχνιδιών, πλατφόρμες χειρός και PC, συμπεριλαμβανομένων των franchises blockbuster όπως το Call of Duty®, Crash® και SpyrotM.

Λογότυπο χιονοθύελλας

Χιονοθύελλα

Η Blizzard Entertainment είναι κορυφαίος προγραμματιστής και εκδότης λογισμικού ψυχαγωγίας και η εταιρεία είναι γνωστή για τη δημιουργία μερικών από τους κλάδους’S πιο αξιόπιστα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, StarCraft® και Diablo®.

Βασιλικό λογότυπο

Βασιλιάς

Ο βασιλιάς είναι ο προγραμματιστής παιχνιδιών για κινητά πίσω από το παγκοσμίου φήμης franchise Candy Crush ™, καθώς και κινητά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Farm Heroes ™, Bubble Witch ™ και Pet Rescue ™.

Τα τμήματα μας

esports

Η Activision Blizzard Esports λειτουργεί Activision Blizzard’S Professional Gaming Properties, συμπεριλαμβανομένου του Overwatch League ™, του Call of Duty League ™, των Masters και των Grandmasters Hearthstone®, του World of Warcraft® Mythic Dungeon International και του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος Arena.

Καταναλωτικό λογότυπο προϊόντος

Καταναλωτικά προιόντα

Η Activision Blizzard Consumer Products Group συνεργάζεται με τους καλύτερους στην κατηγορία κάτοχων σε όλο τον κόσμο για να δημιουργήσει υψηλής ποιότητας και βαθιά συναφή εμπορεύματα που δίνουν στους οπαδούς νέους τρόπους για να παίξουν, να προβάλλουν, να φορούν και να ζήσουν τα εμπορικά σήματα που αγαπούν.

Activision Blizzard Media Logo

Media Activision Blizzard

Η Activision Blizzard Media είναι η πύλη για μάρκες στην #1 Cross-Platform Gaming Company στον δυτικό κόσμο, με εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες σε περισσότερες από 190 χώρες, αναγνωρίζοντας ότι οι μεγάλες εμπειρίες παιχνιδιών προσφέρουν μεγάλες εμπειρίες μάρκετινγκ.

Η Microsoft για να αποκτήσει την Activision Blizzard για να φέρει τη χαρά και την κοινότητα του παιχνιδιού σε όλους, σε κάθε συσκευή

Redmond, Wash. και η Σάντα Μόνικα, Καλιφόρνια. – Jan. 18, 2022 – Με τρία δισεκατομμύρια ανθρώπους να παίζουν ενεργά παιχνίδια σήμερα και να τροφοδοτούνται από μια νέα γενιά γεμάτη στις χαρές της διαδραστικής ψυχαγωγίας, το παιχνίδι είναι τώρα η μεγαλύτερη και ταχύτερα αναπτυσσόμενη μορφή ψυχαγωγίας. Σήμερα, η Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) ανακοίνωσε σχέδια για την απόκτηση Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), ηγέτης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στον εκδότη περιεχομένου διαδραστικής ψυχαγωγίας. Αυτή η εξαγορά θα επιταχύνει την ανάπτυξη στη Microsoft’S Business Gaming σε κινητά, υπολογιστή, κονσόλα και σύννεφο και θα παρέχει δομικά στοιχεία για το Metaverse.

Η Microsoft θα αποκτήσει το Activision Blizzard για $ 95.00 ανά μετοχή, σε μια συναλλαγή All-Cash αξίας 68 $.7 δισεκατομμύρια, συμπεριλαμβανομένου του Activision Blizzard’S καθαρό μετρητά. Όταν κλείσει η συναλλαγή, η Microsoft θα γίνει ο κόσμος’S τρίτη μεγαλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών με έσοδα, πίσω από την Tencent και τη Sony. Η προγραμματισμένη εξαγορά περιλαμβάνει εικονικά franchises από το Activision, Blizzard και King Studios όπως “Κροταλία,” “Δυϊκός,” “Παρακολούθηση,” “Καλέστε το καθήκον” και “Σπάσιμο ζαχαρωτών,” Εκτός από τις παγκόσμιες δραστηριότητες esports μέσω του μεγάλου παιχνιδιού πρωταθλήματος. Η εταιρεία διαθέτει στούντιο σε όλο τον κόσμο με περίπου 10.000 υπαλλήλους.

Ο Bobby Kotick θα συνεχίσει να υπηρετεί ως Διευθύνων Σύμβουλος της Activision Blizzard και αυτός και η ομάδα του θα διατηρήσουν την εστίασή τους στην οδήγηση των προσπαθειών για την περαιτέρω ενίσχυση της εταιρείας’η κουλτούρα και επιταχύνει την ανάπτυξη των επιχειρήσεων. Μόλις κλείσει η συμφωνία, η Activision Blizzard Business θα αναφέρει στον Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming.

“Το Gaming είναι η πιο δυναμική και συναρπαστική κατηγορία στην ψυχαγωγία σε όλες τις πλατφόρμες σήμερα και θα διαδραματίσει βασικό ρόλο στην ανάπτυξη των Metaverse Platforms,” Είπε η Satya Nadella, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft. “Εμείς’Επενδύοντας βαθιά στο περιεχόμενο παγκόσμιας κλάσης, την κοινότητα και το σύννεφο για να ξεκινήσουν μια νέα εποχή τυχερών παιχνιδιών που βάζει πρώτα τους παίκτες και τους δημιουργούς και καθιστά το παιχνίδι ασφαλές, περιεκτικό και προσιτό σε όλους.”

“Οι παίκτες παντού αγαπούν τα παιχνίδια Blizzard Activision και πιστεύουμε ότι οι δημιουργικές ομάδες έχουν την καλύτερη δουλειά τους μπροστά τους,” είπε ο Phil Spencer, Διευθύνων Σύμβουλος, Microsoft Gaming. “Μαζί θα οικοδομήσουμε ένα μέλλον όπου οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν τα παιχνίδια που θέλουν, σχεδόν οπουδήποτε θέλουν.”

“Για περισσότερα από 30 χρόνια οι απίστευτα ταλαντούχοι ομάδες μας δημιούργησαν μερικά από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια,” είπε ο Bobby Kotick, Διευθύνων Σύμβουλος, Activision Blizzard. “Ο συνδυασμός της χιονοθύελλας Activision’S ταλέντο παγκόσμιας κλάσης και εξαιρετικά franchises με τη Microsoft’Η τεχνολογία S, η διανομή, η πρόσβαση σε ταλέντο, το φιλόδοξο όραμα και η κοινή δέσμευση για τυχερά παιχνίδια και ένταξη θα βοηθήσουν στη διασφάλιση της συνεχιζόμενης επιτυχίας μας σε μια όλο και πιο ανταγωνιστική βιομηχανία.”

Το Mobile είναι το μεγαλύτερο τμήμα του παιχνιδιού, με σχεδόν το 95% όλων των παικτών να απολαμβάνουν παγκοσμίως παιχνίδια στο κινητό. Μέσα από μεγάλες ομάδες και εξαιρετική τεχνολογία, η Microsoft και η Activision Blizzard θα δώσουν τη δυνατότητα στους παίκτες να απολαύσουν τα πιο εντυπωσιακά franchises, όπως και “Φωτοστέφανος” και “Κροταλία,” σχεδόν οπουδήποτε θέλουν. Και με παιχνίδια όπως “Σπάσιμο ζαχαρωτών,” Η κινητά επιχειρήσεις Activision Blizzard αντιπροσωπεύει σημαντική παρουσία και ευκαιρία για τη Microsoft σε αυτό το ταχέως αναπτυσσόμενο τμήμα.

Η εξαγορά ενισχύει επίσης τη Microsoft’S Game Pass Portfolio με σχέδια για την εκκίνηση Activision Blizzard Games στο Game Pass, το οποίο έχει φτάσει σε ένα νέο ορόσημο πάνω από 25 εκατομμύρια συνδρομητές. Με τη χιονοθύελλα Activision’Σχεδόν 400 εκατομμύρια μηνιαίοι ενεργοί παίκτες σε 190 χώρες και τρία δισεκατομμύρια δολάρια franchises, αυτή η εξαγορά θα κάνει το παιχνίδι να περάσει μία από τις πιο συναρπαστικές και ποικίλες παραλλαγές περιεχομένου τυχερών παιχνιδιών στον κλάδο. Μετά το τέλος, η Microsoft θα διαθέτει 30 εσωτερικά στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, μαζί με πρόσθετες δυνατότητες παραγωγής δημοσίευσης και esports.

Η συναλλαγή υπόκειται σε συνήθεις συνθήκες κλεισίματος και ολοκλήρωση ρυθμιστικών αναθεωρήσεων και δραστηριότητας Activision Blizzard’έγκριση των μετόχων. Η συμφωνία αναμένεται να κλείσει το οικονομικό έτος 2023 και θα είναι προσκυνή. Η συναλλαγή εγκρίθηκε από τα διοικητικά συμβούλια τόσο της Microsoft όσο και της Activision Blizzard.

Σύμβουλος
Goldman Sachs & Co. Η LLC υπηρετεί ως οικονομικός σύμβουλος της Microsoft και Simpson Thacher & Bartlett LLP, υπηρετεί ως νομικός σύμβουλος. Η Allen & Company LLC ενεργεί ως οικονομικός σύμβουλος της Activision Blizzard και του Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP, υπηρετεί ως νομικός σύμβουλος.

Λεπτομέρειες μέσω διαδικτύου

Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Satya Nadella. Bobby Kotick, Διευθύνων Σύμβουλος, Activision Blizzard; Διευθύνων Σύμβουλος, Microsoft Gaming, Phil Spencer. Και ο οικονομικός διευθυντής της Microsoft, η Amy Hood θα φιλοξενήσει ένα webcast για επενδυτές και μέσα ενημέρωσης για τον Jan. 18, 2022, στις 6 α.Μ. Ώρα Ειρηνικού/9 α.Μ. Ανατολική ώρα σχετικά με αυτήν τη συναλλαγή.

  • μικρό.: (877) 407-0666 (δεν απαιτείται κωδικός πρόσβασης)
  • Διεθνής: +1-201-689-8023 (δεν απαιτείται κωδικός πρόσβασης)
  • Webcast: https: // aka.ms/ms-investor-call

Θα υπάρξει ηχογράφηση της διαθέσιμης κλήσης της διάσκεψης λίγο μετά την κλήση μέχρι την Παρασκευή, Jan. 28, 2022, στις 5 π.Μ. Ωρα Ειρηνικού. Για πρόσβαση σε αυτήν την εγγραφή:

  • μικρό.: (877) 660-6853
  • Διεθνής: +1 (201) 612-7415
  • Αναγνωριστικό διάσκεψης: 13726291

Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε την ανάρτηση ιστολογίου από τον Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. Οι σχετικές εικόνες είναι επίσης διαθέσιμες. Για ποιότητα εκπομπής B-Roll και Audio, παρακαλούμε επικοινωνήστε με το [Email Protected]

Γρήγορα γεγονότα για τα τυχερά παιχνίδια

  • Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών 200+ δισεκατομμυρίων δολαρίων είναι η μεγαλύτερη και ταχύτερα αναπτυσσόμενη μορφή ψυχαγωγίας.
  • Μόνο το 2021, ο συνολικός αριθμός των εκδόσεων βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκε κατά 64% σε σύγκριση με το 2020 και το 51% των παικτών στο U u.μικρό. αναφέρθηκε ξοδεύοντας περισσότερες από 7 ώρες την εβδομάδα παίζοντας σε κονσόλα, υπολογιστή και κινητό.
  • 3 δισεκατομμύρια άτομα παίζουν παγκοσμίως παιχνίδια σήμερα, τα οποία αναμένουμε να μεγαλώσουν σε 4.5 δισεκατομμύρια μέχρι το 2030.
  • Περισσότεροι από 100 εκατομμύρια παίκτες, συμπεριλαμβανομένων πάνω από 25 εκατομμύρια μέλη του Xbox Game Pass, παίζουν παιχνίδια Xbox σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητά τηλέφωνα και δισκία κάθε μήνα.

Σχετικά με τη Microsoft
Microsoft (NASDAQ “MSFT” @Microsoft) επιτρέπει τον ψηφιακό μετασχηματισμό για την εποχή ενός έξυπνου σύννεφου και ενός έξυπνου άκρου. Η αποστολή του είναι να ενδυναμώσει κάθε άτομο και κάθε οργανισμό στον πλανήτη για να επιτύχει περισσότερα.

Σχετικά με την Activision Blizzard

Η αποστολή μας, να συνδέσουμε και να εμπλέξουμε τον κόσμο μέσω της επικής ψυχαγωγίας δεν ήταν ποτέ πιο σημαντική. Μέσα από τις κοινότητες που έχουν ρίζες στα franchises των βιντεοπαιχνιδιών μας, επιτρέπουμε εκατοντάδες εκατομμύρια ανθρώπους να βιώσουν χαρά, συγκίνηση και επίτευγμα. Ενεργοποιούμε τις κοινωνικές συνδέσεις μέσω του φακού της διασκέδασης, και ενθαρρύνουμε το σκοπό και το νόημα μέσω ανταγωνιστικών τυχερών παιχνιδιών. Τα βιντεοπαιχνίδια, σε αντίθεση με οποιαδήποτε άλλα κοινωνικά ή ψυχαγωγικά μέσα, έχουν τη δυνατότητα να διασπάσουν τα εμπόδια που μπορούν να εμποδίσουν την ανοχή και την κατανόηση. Ο εορτασμός των διαφορών βρίσκεται στον πυρήνα του πολιτισμού μας και εξασφαλίζει ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε παιχνίδια για παίκτες διαφορετικού υπόβαθρου στις 190 χώρες που παίζονται τα παιχνίδια μας.

Ως μέλος της Fortune 500 και ως εταιρεία συστατικών του S & P 500, έχουμε ένα εξαιρετικό ιστορικό για την απόδοση ανώτερων επιστροφών μετόχων για πάνω από 30 χρόνια. Η σταθερή μας επιτυχία επέτρεψε στην εταιρεία να υποστηρίξει πρωτοβουλίες εταιρικής κοινωνικής ευθύνης που συνδέονται άμεσα με τα franchises μας. Για παράδειγμα, το Ent of Duty Endowment μας βοήθησε στην εξεύρεση απασχόλησης για περισσότερους από 90.000 βετεράνους.

Μάθετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Activision Blizzard και τον τρόπο σύνδεσης και συμμετοχής του κόσμου μέσω της επικής ψυχαγωγίας στον ιστότοπο της εταιρείας, www.activisionblizzard.com

Δηλώσεις μελλοντικής εκπλήρωσης

Αυτή η παρουσίαση περιέχει ορισμένες μελλοντικές δηλώσεις κατά την έννοια του “ασφαλές λιμάνι” Διατάξεις του νόμου για τη μεταρρύθμιση των διαφορών ιδιωτικών κινητών αξιών των Ηνωμένων Πολιτειών του 1995 όσον αφορά τον προτεινόμενο συνδυασμό συναλλαγών και επιχειρήσεων μεταξύ της Microsoft και της Activision Blizzard, συμπεριλαμβανομένων των δηλώσεων σχετικά με τα οφέλη της συναλλαγής, τον αναμενόμενο χρονοδιάγραμμα της συναλλαγής και των προϊόντων και των αγορών κάθε εταιρείας. Αυτές οι μελλοντικές δηλώσεις γενικά αναγνωρίζονται από τις λέξεις “πιστεύω,” “έργο,” “προβλέπει,” “προϋπολογισμός,” “πρόβλεψη,” “να συνεχίσει,” “αναμένω,” “προσδοκώ,” “εκτίμηση,” “σκοπεύω,” “στρατηγική,” “μελλοντικός,” “ευκαιρία,” “σχέδιο,” “ενδέχεται,” “θα μπορούσε,” “πρέπει,” “θα,” “θα,” “θα είναι,” “θα συνεχίσει,” “πιθανότατα θα προκύψει,” και παρόμοιες εκφράσεις (ή τις αρνητικές εκδόσεις τέτοιων λέξεων ή εκφράσεων). Οι δηλώσεις προς τα εμπρός είναι προβλέψεις, προβολές και άλλες δηλώσεις σχετικά με μελλοντικά γεγονότα που βασίζονται στις τρέχουσες προσδοκίες και υποθέσεις και, ως εκ τούτου, υπόκεινται σε κινδύνους και αβεβαιότητες. Πολλοί παράγοντες θα μπορούσαν να προκαλέσουν τα πραγματικά μελλοντικά γεγονότα να διαφέρουν ουσιαστικά από τις δηλώσεις προς τα εμπρός σε αυτή την παρουσίαση, συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά,: (i) ο κίνδυνος η συναλλαγή μπορεί να μην ολοκληρωθεί εγκαίρως ή καθόλου, γεγονός που μπορεί να επηρεάσει δυσμενώς την Activision Blizzard’s business and the price of the common stock of Activision Blizzard, (ii) the failure to satisfy the conditions to the consummation of the transaction, including the adoption of the merger agreement by the stockholders of Activision Blizzard and the receipt of certain governmental and regulatory approvals, (iii) the occurrence of any event, change or other circumstance that could give rise to the termination of the merger agreement, (iv) the effect of the announcement or pendency of the transaction on Activision Blizzard’Οι επιχειρηματικές σχέσεις, τα λειτουργικά αποτελέσματα και οι επιχειρήσεις γενικά, (v) κινδυνεύουν να διαταράξουν η προτεινόμενη συναλλαγή τα τρέχοντα σχέδια και οι λειτουργίες της Activision Blizzard ή της Microsoft και των πιθανών δυσκολιών στη διατήρηση των εργαζομένων Activision Blizzard ως αποτέλεσμα της συναλλαγής (VI) κινδύνους που σχετίζονται με τη διαχείριση εκτροπής’Προσοχή από την Activision Blizzard’οι συνεχιζόμενες επιχειρηματικές δραστηριότητες, (vii) το αποτέλεσμα οποιασδήποτε νομικής διαδικασίας που μπορεί να θεσπιστεί κατά της Microsoft ή κατά της Activision Blizzard που σχετίζεται με τη Συμφωνία Συγχώνευσης ή τη Συναλλαγή (VIII) Η ικανότητα της Microsoft να ενσωματώσει επιτυχώς την Activision Blizzard’S Λειτουργίες, σειρές προϊόντων και τεχνολογίας και (ix) την ικανότητα της Microsoft να εφαρμόσει τα σχέδιά της, τις προβλέψεις και άλλες προσδοκίες σε σχέση με την Activision Blizzard’S Business μετά την ολοκλήρωση της προτεινόμενης συγχώνευσης και πραγματοποιήστε πρόσθετες ευκαιρίες ανάπτυξης και καινοτομίας. Επιπλέον, ανατρέξτε στα έγγραφα ότι το αρχείο Microsoft και Activision Blizzard με την SEC στις φόρμες 10-K, 10-Q και 8-K. Αυτές οι καταθέσεις προσδιορίζουν και αντιμετωπίζουν άλλους σημαντικούς κινδύνους και αβεβαιότητες που θα μπορούσαν να προκαλέσουν γεγονότα και αποτελέσματα να διαφέρουν ουσιαστικά από εκείνες που περιέχονται στις δηλώσεις που αναφέρονται σε αυτό το δελτίο τύπου. Οι δηλώσεις προς τα εμπρός μιλούν μόνο από την ημερομηνία που γίνονται. Οι αναγνώστες προειδοποιούνται να μην υποβάλλουν αδικαιολόγητη εξάρτηση από δηλώσεις μελλοντικής εκπλήρωσης, και η Microsoft και η Activision Blizzard δεν αναλαμβάνουν καμία υποχρέωση και δεν σκοπεύουν να ενημερώσουν ή να αναθεωρήσουν αυτές τις δηλώσεις μελλοντικής εκπλήρωσης, είτε ως αποτέλεσμα νέων πληροφοριών, μελλοντικών γεγονότων ή άλλως.

Πρόσθετες πληροφορίες και πού να το βρείτε

Σε σχέση με τη συναλλαγή, Activision Blizzard, Inc. θα καταθέσει σχετικά υλικά με την SEC, συμπεριλαμβανομένης μιας δήλωσης πληρεξούσιου στο Πρόγραμμα 14Α. Αμέσως μετά την υποβολή της οριστικής δήλωσης πληρεξούσιου με την SEC, η Activision Blizzard θα στείλει την οριστική δήλωση πληρεξούσιου και μια κάρτα πληρεξούσιου σε κάθε μέτοχο που δικαιούται να ψηφίσει κατά την ειδική συνεδρίαση σχετικά με τη συναλλαγή. Οι επενδυτές και οι κάτοχοι ασφαλείας της Activision Blizzard καλούνται να διαβάσουν αυτά τα υλικά (συμπεριλαμβανομένων οποιωνδήποτε τροποποιήσεων ή συμπληρωμάτων σε αυτό) και οποιαδήποτε άλλα σχετικά έγγραφα σε σχέση με τη συναλλαγή που η Activision Blizzard θα καταθέσει με την SEC όταν θα είναι διαθέσιμα επειδή θα περιέχουν σημαντικές πληροφορίες σχετικά με την Activision Blizzard και τη συναλλαγή. Η οριστική δήλωση πληρεξούσιου, η προκαταρκτική δήλωση πληρεξούσιου και άλλα σχετικά υλικά σε σχέση με τη συναλλαγή (όταν είναι διαθέσιμα) και οποιαδήποτε άλλα έγγραφα που κατατέθηκαν από την Activision Blizzard με την SEC, μπορούν να ληφθούν δωρεάν στο SEC’S Ιστοσελίδα (http: // www.δευτερόλεπτο.Gov) ή στον ιστότοπο Activision Blizzard (https: // investor.ενεργοποίηση.com) ή γράφοντας στην Activision Blizzard, Resignor Relations, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, Καλιφόρνια, 90405.

Η Activision Blizzard και ορισμένοι από τους διευθυντές και τα στελέχη της και άλλα μέλη της διοίκησης και των εργαζομένων μπορούν να θεωρηθούν ως συμμετέχοντες στην πρόσκληση πληρεξουσίων από την Activision Blizzard’οι μέτοχοι σε σχέση με τη συναλλαγή. Πληροφορίες σχετικά με το Activision Blizzard’οι διευθυντές και τα στελέχη και η κυριότητα της Activision Blizzard’Το κοινό απόθεμα παρατίθεται στο Activision Blizzard’S Δήλωση Proxy στο Πρόγραμμα 14Α που κατατέθηκε στην Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς στις 30 Απριλίου 2021. Στο βαθμό που οι συμμετοχές της Activision Blizzard’Οι τίτλοι έχουν αλλάξει από τότε που τα ποσά που εκτυπώθηκαν στο Activision Blizzard’S Δήλωση Proxy, τέτοιες αλλαγές έχουν αντικατοπτρίζεται ή θα αντικατοπτρίζονται στις δηλώσεις αλλαγής της ιδιοκτησίας στο Έντυπο 4 που κατατέθηκε στην SEC. Οι πληροφορίες σχετικά με την ταυτότητα των συμμετεχόντων και τα άμεσα ή έμμεσα συμφέροντα τους στη συναλλαγή, από την Security Holdings ή με άλλο τρόπο, θα εκτίθενται στη δήλωση πληρεξουσίου και σε άλλα υλικά που θα κατατεθούν με SEC σε σχέση με τη συναλλαγή.

Για περισσότερες πληροφορίες, πατήστε μόνο:

Οι σχέσεις Microsoft Media, Media Assembly για τη Microsoft, [Email Protected]

Για περισσότερες πληροφορίες, μόνο οικονομικοί αναλυτές και επενδυτές:

Brett Iversen, Γενικός Διευθυντής, Σχέσεις Επενδυτών, (425) 706-4400

Activision Blizzard, Inc.

Ενώ έχει καταβληθεί κάθε δυνατή προσπάθεια για να ακολουθήσετε τους κανόνες στυλ παραπομπής, ενδέχεται να υπάρχουν κάποιες αποκλίσεις. Ανατρέξτε στο κατάλληλο εγχειρίδιο στυλ ή σε άλλες πηγές εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις.

Επιλέξτε στυλ παραπομπής

Αντιγραφή

Μοιραστείτε με τα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης

Δίνω σχόλια

Εξωτερικοί ιστότοποι

Ευχαριστούμε για την ανταπόκρισή σας

Οι συντάκτες μας θα αναθεωρήσουν τι εσείς’υποβλήθηκαν και καθορίστε αν θα αναθεωρήσετε το άρθρο.

Εξωτερικοί ιστότοποι

Τυπώνω Τυπώνω

Επιλέξτε ποια τμήματα θα θέλατε να εκτυπώσετε:

επαληθευμένοςΑναφέρω

Ενώ έχει καταβληθεί κάθε δυνατή προσπάθεια για να ακολουθήσετε τους κανόνες στυλ παραπομπής, ενδέχεται να υπάρχουν κάποιες αποκλίσεις. Ανατρέξτε στο κατάλληλο εγχειρίδιο στυλ ή σε άλλες πηγές εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις.

Επιλέξτε στυλ παραπομπής

Αντιγραφή

Μοιραστείτε με τα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης

Εξωτερικοί ιστότοποι

Ευχαριστούμε για την ανταπόκρισή σας

Οι συντάκτες μας θα αναθεωρήσουν τι εσείς’υποβλήθηκαν και καθορίστε αν θα αναθεωρήσετε το άρθρο.

Εξωτερικοί ιστότοποι

Γραμμένο από

Μιχαήλ Ρέι

Ο Michael Ray επιβλέπει την κάλυψη της ευρωπαϊκής ιστορίας και των στρατιωτικών υποθέσεων για τη Britannica. Κέρδισε ένα Β.ΕΝΑ. Στην ιστορία από το Πανεπιστήμιο του Μίτσιγκαν το 1995. Ήταν δάσκαλος στα προάστια του Σικάγου και τη Σεούλ.

Μιχαήλ Ρέι

ΕΛΕΓΧΟΣ ΕΛΕΓΧΟΥ

Οι συντάκτες της Encyclopaedia Britannica

Οι συντάκτες της Encyclopaedia Britannica επιβλέπουν θεματικές περιοχές στους οποίους έχουν εκτεταμένες γνώσεις, είτε από χρόνια εμπειρίας που αποκτήθηκαν από την εργασία σε αυτό το περιεχόμενο είτε μέσω μελέτης για προχωρημένο βαθμό. Γράφουν νέο περιεχόμενο και επαληθεύουν και επεξεργάζονται το περιεχόμενο που λαμβάνονται από τους συνεισφέροντες.

Οι συντάκτες της Encyclopaedia Britannica

Τελευταία ενημέρωση: 27 Απριλίου 2023 • Ιστορικό άρθρου

Πίνακας περιεχομένων

World of Warcraft

World of Warcraft

Τελευταία νέα

Απρίλιος. 27, 2023, 4:48 μ.μ. ET (AP)

Microsoft’S γοητεία προσβλητική με τον κόσμο’Οι κυβερνήσεις S αρχίζουν να χάνουν μέρος της λάμψης του, καθώς ο γίγαντας του λογισμικού αντιμετωπίζει τον σκληρότερο αντιμονοπωλιακό έλεγχο, αφού ο συνιδρυτής Bill Gates ήταν υπεύθυνος

Απρίλιος. 26, 2023, 4:32 PM ET (AP)

Το’δεν είναι “τέλος παιχνιδιού” Ωστόσο, για τη Microsoft’S Quest για να αγοράσετε το βιντεοπαιχνίδι Activision Blizzard, αλλά ο γίγαντας του λογισμικού αρχίζει να εξαντλείται από τα Clear Pathways για να ολοκληρώσει την εξαγορά των 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων

Απρίλιος. 26, 2023, 9:44 AM ET (AP)

Η Wall Street σταθεροποιεί τον εαυτό της με τη βοήθεια των συγκεντρώσεων στη Microsoft και σε άλλα μεγάλα αποθέματα τεχνολογίας

Activision Blizzard, Inc., Αμερικανός προγραμματιστής και κατασκευαστής ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Η εταιρεία δημιουργήθηκε το 2008 από τη συγχώνευση της Activision, ενός εκδότη λογισμικού ψυχαγωγίας που παρακολούθησε τις ρίζες της στην αρχική κονσόλα παιχνιδιών Atari και το Vivendi Games, η μητρική εταιρεία της Blizzard Entertainment, ένας εκδότης λογισμικού PC που είναι γνωστός για το The The Δυϊκός, Κροταλία, και Αστέρι Franchises και για το μαζικά multiplayer online παιχνίδι ρόλων (MMORPG) World of Warcraft. Στο τέλος της συγχώνευσης, στην οποία η Activision ήταν ο ανώτερος συνεργάτης, η Vivendi αγόρασε το 52 % του μετοχικού κεφαλαίου στη νεοσυσταθείσα Activision Blizzard. Τόσο η Activision όσο και η Blizzard διατήρησαν ξεχωριστές εταιρικές ταυτότητες, με ανεξάρτητες ροές ανάπτυξης και δημοσίευσης. Τον Ιανουάριο του 2022 η Microsoft ανακοίνωσε την πρόθεσή της να αποκτήσει την Activision Blizzard για $ 68.7 δισεκατομμύρια. Η εταιρία’Η εταιρική έδρα βρίσκεται στη Σάντα Μόνικα της Καλιφόρνια.

Το ιστορικό της δραστηριότητας

Η Activision ιδρύθηκε το 1979 από τους David Crane και Alan Miller -Game σχεδιαστές που χωρίστηκαν με Atari για θέματα δημιουργού’S Δικαιώματα -και Experience Executive Jim Levy. Η απάντησή τους ήταν να δημιουργήσουν μια εταιρεία όπου οι σχεδιαστές θα αποτελούσαν ουσιαστικό μέρος της ταυτότητας της μάρκας, με τον κύριο προγραμματιστή ενός δεδομένου τίτλου που έλαβε πίστωση στο κουτί παιχνιδιών. Σύντομα μετά την εταιρεία’S Formation, ενώθηκαν από τους συναδέλφους σχεδιαστές Atari Larry Kaplan και Bob Whitehead. Ως ηλεκτρονική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών’Ο πρώτος προγραμματιστής λογισμικού τρίτων, η Activision αντιμετώπισε αμέσως μια νομική πρόκληση από το Atari, η οποία προσπάθησε να διατηρήσει το μονοπώλιο της σε παιχνίδια για το σύστημα Atari VCS. Το κοστούμι αυτό εγκαταστάθηκε το 1982, αλλά μέχρι τότε η Activision είχε ήδη καθιερωθεί ως ακμάζουσα ανταγωνιστής σε μια διευρυμένη βιομηχανία. Παιχνίδια όπως Εντολή ελικόπτερο και Επιδρομή ποταμού αθλητικά ζωντανά γραφικά και ρευστό gameplay, και Παγίδα! αντιπροσώπευε ένα από τα πρώτα παραδείγματα του είδους του παιχνιδιού πλατφόρμας.

Η επιτυχία της Activision ενέπνευσε ένα κύμα μιμητών και σύντομα η αγορά πλημμύρισε με παιχνίδια αμφίβολης ποιότητας. Μεταξύ του 1983 και του 1984 η βιομηχανία κατέρρευσε κάτω από το βάρος της δικής της υπερεκμετάλλευσης. Η Activision ξεπέρασε την καταιγίδα μετατοπίζοντας την εστίασή της στην αναπτυσσόμενη αγορά οικιακών υπολογιστών, αλλά η άσχημη απόκτηση του εκδότη παιχνιδιών περιπέτειας που βασίζεται σε κείμενο Infocom σχεδόν καταδίκασε την εταιρεία. Μια εταιρική αναδιοργάνωση οδήγησε στην αναχώρηση μεγάλου μέρους της εταιρείας’S Creative Talent, συμπεριλαμβανομένου του τελευταίου των ιδρυτών του, και το 1988 το όνομα Activision εγκαταλείφθηκε υπέρ της MediaGenic, καθώς τα στελέχη προσπάθησαν να επαναπροσδιορίσουν την εταιρεία ως προγραμματιστής λογισμικού πολλαπλών χρήσεων. Η MediaGenic αγωνίστηκε να παραμείνει στη ζωή, αλλά μια αλλαγή στην ιδιοκτησία και τη διοίκηση το 1990 σηματοδότησε μια δραματική ανάκαμψη. Η εταιρεία μετονομάστηκε σε Activision το 1992, και πέρασε τα επόμενα χρόνια βασίζοντας τις επιτυχίες του παρελθόντος της, απελευθερώνοντας τίτλους όπως Επιστροφή στο Zork (1993), μια γραφική περιπέτεια που βασίζεται σε ένα κλασικό παιχνίδι Infocom, και Παγίδα: Η περιπέτεια των Μάγια (1994), ένα εθιστικό παιχνίδι πλατφόρμας.

Η Activision απέκτησε μια νέα γενιά ταλαντούχων σχεδιαστών και κέρδισε κριτική με προσφορές PC όπως Διαπολιτειακός ’76 (1997), ένα κομψό, funk-εγχυμένο, τρισδιάστατο παιχνίδι μάχης οχημάτων που περίμενε τέτοιους μεταγενέστερους τίτλους όπως Grand Theft Auto Από τα παιχνίδια Rockstar. Η εταιρεία σφυρηλατούσε επίσης προσοδοφόρες συνεργασίες με ανεξάρτητους προγραμματιστές. Αν και το κόστος ανάπτυξης για νέα παιχνίδια αυξήθηκε – ένα τυπικό παιχνίδι κοστίζει εκατομμύρια δολάρια για να φέρει στην αγορά -ενεργοποίηση συνέχισε να δημοσιεύει κέρδη μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 1990 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Η Activision and Developer Infinity Ward ξεκίνησε το Καλέστε το καθήκον Το franchise το 2003 και το παιχνίδι αμφισβήτησε αμέσως τις ηλεκτρονικές τέχνες’ Μετάλλιο Τιμής Σειρά για την υπεροχή της αγοράς Shooter πρώτου προσώπου. Η Activision προσχώρησε στα συστήματα μουσικής Redoctane και Harmonix Redoctane και Harmonix για τις συνέχειες σε Ήρωας της κιθάρας (2005), ένα παιχνίδι με βάση το ρυθμό που έγινε δημοφιλής πολιτισμός Phemonenon. Ενώ μελλοντική ανάπτυξη του Ήρωας της κιθάρας Οι τίτλοι σταμάτησαν το 2011, άλλες ιδιότητες Activision παρέμειναν δυνατές. Καλέστε το καθήκον Κατά συνέπεια κατατάσσεται ως ένα από τα πιο προσοδοφόρα franchises στο ηλεκτρονικό παιχνίδι, Συγκρούονται bandicoot και Spyro the Dragon παρέμειναν δημοφιλείς τίτλοι πλατφόρμας και ένα remastered Tony Hawk Pro Skater Προστέθηκε νέα ζωή στη σεβάσμια σειρά skateboarding.

Η ιστορία της χιονοθύελλας

Η Blizzard Entertainment ιδρύθηκε το 1991 ως Silicon & Synapse από τον Allen Adham, τον Michael Morhaime και τον Frank Pearce, τρεις αποφοίτους της UCLA με ενδιαφέρον για ηλεκτρονικά παιχνίδια. Η εταιρία’Τα πρώιμα έργα ήταν μετατροπές των υφιστάμενων τίτλων για μια ποικιλία συστημάτων οικιακών υπολογιστών, αλλά σύντομα κυκλοφόρησε έναν αριθμό πρωτότυπων τίτλων, συμπεριλαμβανομένων Οι χαμένοι Βίκινγκς (1992), ένα έξυπνο παιχνίδι πλατφόρμας, και Βράχος ’N’ Κυλίνδρος (1993), ένα παιχνίδι μάχης οχήματος. Η εταιρεία άλλαξε το όνομά της στην Blizzard Entertainment το 1994, λίγο πριν κυκλοφορήσει Warcraft: Orcs & άνθρωποι, Ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) που έγινε ένα από τα οριστικά έργα σε αυτό το είδος. Η Blizzard ακολούθησε με Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), μια γραφικά πλούσια επέκταση στο πρωτότυπο που προσέφερε μια σειρά διασύνδεσης και βελτιώσεων για πολλούς παίκτες.

Το multiplayer θα έμοιαζε σε βαριά σε χιονοθύελλα’μελλοντική επιτυχία. Το παιχνίδι ρόλων δράσης Δυϊκός (1996) ξεκίνησε με μάχη.net, μια δωρεάν υπηρεσία που επέτρεψε στους παίκτες να συμμετάσχουν σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες και συνομιλία online. Μάχη’Η βάση του παίκτη S επεκτάθηκε δραματικά με την απελευθέρωση του Αστέρι (1998), ένα παιχνίδι RTS χαλαρά με βάση το Κροταλία μοντέλο. Αν και Αστέρι Παρουσιάστηκε μια εκστρατεία με ενιαίο παίκτη, η αληθινή του δύναμη ήταν στην ισορροπημένη λειτουργία Multiplayer της.

Λάβετε μια συνδρομή Britannica Premium και αποκτήστε πρόσβαση σε αποκλειστικό περιεχόμενο.

Η καλύτερη πώληση Diablo II (2000) εξέφρασαν τα στοιχεία για πολλούς παίκτες που είχαν κάνει το πρώτο Δυϊκός μια ΕΠΙΤΥΧΙΑ. Warcraft 3: Βασιλεία του χάους (2002) ενσωμάτωσε περιορισμένα στοιχεία ρόλων στον τυπικό τύπο RTS και επέτρεψε στους τελικούς χρήστες να δημιουργήσουν νέους χάρτες παιχνιδιών, να εισάγουν νέα ηχητικά εφέ και να μεταβάλλουν ριζικά την εμπειρία του παιχνιδιού.

Η επόμενη καταχώρηση στο Κροταλία Το franchise αποκλίνει δραματικά από τις ρίζες RTS των προκατόχων του, αλλά παρείχε Blizzard με το μεγαλύτερο χτύπημά του μέχρι σήμερα. World of Warcraft (Ουάου), ένα μαζικά multiplayer online παιχνίδι ρόλων, που έκανε ντεμπούτο το 2004, και επέστησε εκατομμύρια παίκτες στον κοινό, επίμονο online κόσμο του Azeroth. Το παιχνίδι χτίστηκε στη μυθολογία του προηγούμενου Κροταλία Οι τίτλοι, με orcs, νάνοι, ξωτικά και άλλα tropes φαντασίας που χαρακτηρίζονται εμφανώς, αλλά οι πτυχές της κοινωνικής δικτύωσης του παιχνιδιού ήταν ίσως τα μεγαλύτερα δυνατά του. Τον Οκτώβριο του 2010, σχεδόν έξι χρόνια μετά Ουάου’S Release, το παιχνίδι κατείχε περισσότερους από 12 εκατομμύρια μηνιαίους συνδρομητές.

Μετά από πολυάριθμες καθυστερήσεις, Starcraft II: Wings of Liberty έφτασε τα καταστήματα τον Ιούλιο του 2010, συνοδευόμενα από αναβαθμισμένη έκδοση μάχης.καθαρά. Η πλατφόρμα αντιστοίχισης επανασχεδιάστηκε για να μοιάζει περισσότερο με διανομείς περιεχομένου στο διαδίκτυο, όπως η Valve Corporation’S Steam Client ή Apple’Η υπηρεσία iTunes, καθώς και η παροχή μιας ομαλότερης μετάβασης μεταξύ της εμπειρίας ενός παίκτη και του multiplayer. Diablo III Πωλείται περισσότερο από 3.5 εκατομμύρια αντίτυπα την πρώτη ημέρα απελευθέρωσής του το 2012, θέτοντας ένα νέο ρεκόρ για το ταχύτερα πωλήσεις PC Game. Ενώ οι συνέχειες στην Blizzard’S Διάφορα franchises παρέμειναν στο Development Limbo, το 2016 η εταιρεία έκανε την πρώτη της εισβολή στην αγορά πρώτου προσώπου Shooter με Παρακολούθηση, Ένα άγρια ​​επιτυχημένο παιχνίδι για πολλούς παίκτες με βάση την ομάδα.

Ζητήματα στο χώρο εργασίας στο Activision Blizzard and Acquisition από τη Microsoft

Το 2016 Activision Blizzard αγόρασε την εταιρεία κινητής τηλεφωνίας King Digital Entertainment για $ 5.9 δισεκατομμύρια. Ο βασιλιάς, ο προγραμματιστής του δημοφιλούς Σπάσιμο ζαχαρωτών Σειρά παιχνιδιών παζλ, καυχήθηκε μια παγκόσμια βάση χρηστών 500 εκατομμυρίων ανθρώπων, και η εξαγορά κατέδειξε Activision Blizzard’το ενδιαφέρον για την ανερχόμενη αγορά κινητών παιχνιδιών. Τα κέρδη παρέμειναν σταθερά και World of Warcraft συνέχισε τη βασιλεία του ως κόσμος’Το πιο δημοφιλές MMORPG, αλλά τα έσοδα και οι επιχειρηματικές συναλλαγές σύντομα εκλείφθηκαν από παραμύθια ένα τοξικό περιβάλλον εργασίας στην εταιρεία’έδρα. Μια διετή έρευνα από το Υπουργείο Εργασίας και Στέγασης της Καλιφόρνια (DFEH) ολοκληρώθηκε τον Ιούλιο του 2021 και διαπίστωσε ότι οι γυναίκες υπάλληλοι, οι οποίοι αποτελούσαν περίπου το ένα πέμπτο του εργατικού δυναμικού Activision Blizzard, υποβλήθηκαν σε α “Πολιτισμός στο χώρο εργασίας Frat Boy.” Μια αγωγή που έφερε ο DFEH ισχυρίστηκε ότι η υπερβολική κατανάλωση αλκοόλ και η σεξουαλική παρενόχληση ήταν συνηθισμένη στην Activision Blizzard και ότι οι γυναίκες υπάλληλοι αρνήθηκαν τις προαγωγές και αντισταθμίστηκαν άδικα για το έργο τους σε σύγκριση με τους άνδρες συναδέλφους. Ενώ η εταιρεία αμφισβήτησε το dfeh’S ισχυρίζεται ότι εγκατέστησε αμέσως ένα παρόμοιο κοστούμι από το u.μικρό. Επιτροπή ίσων ευκαιριών απασχόλησης για 18 εκατομμύρια $.

Το συνεχιζόμενο σκάνδαλο οδήγησε στην αποχώρηση του Προέδρου της θυγατρικής της Blizzard και απαιτήσεις για την παραίτηση του μακροπρόθεσμου CEO Bobby Kotick. Ο Kotick είχε αγοράσει ένα μεγάλο μερίδιο στην Activision (τότε MediaGenic) το 1990, όταν η εταιρεία ήταν στα πρόθυρα της πτώχευσης και ονομάστηκε CEO το επόμενο έτος. Ο Kotick καθοδήγησε την εταιρεία από κοντά στην κατάρρευση στη συγχώνευσή της με τη Blizzard, όταν ονομάστηκε Διευθύνων Σύμβουλος της Activision Blizzard. Τον Νοέμβριο του 2021 μια αναφορά στο Το περιοδικό Wall Street Journal αποκάλυψε ότι ο Kotick γνώριζε εδώ και χρόνια την παρενόχληση και την κατάχρηση γυναικών εργαζομένων και προσπάθησε να ελαχιστοποιήσει τη σοβαρότητα του θέματος στην εταιρεία’Διοικητικό Συμβούλιο. Οι υπάλληλοι της Activision Blizzard διοργάνωσαν μια μαζική αποχώρηση μετά το άρθρο και η εταιρεία’s Το απόθεμα βυθίστηκε. Ήταν αυτή τη στιγμή ότι η Microsoft, ένας μακροπρόθεσμος συνεργάτης της Activision μέσω του τμήματος Xbox, έφτασε στο Kotick και την εταιρεία’το διοικητικό συμβούλιο για να ξεκινήσει συζητήσεις σχετικά με μια πιθανή προσφορά εξαγοράς. Τα αποτελέσματα αυτών των συνομιλιών δημοσιοποιήθηκαν τον Ιανουάριο του 2022, όταν η Microsoft ανακοίνωσε ότι θα αποκτήσει το Activision Blizzard για $ 68.7 δισεκατομμύρια.

Η Blizzard δική του Activision

Η Reddit και οι συνεργάτες του χρησιμοποιούν cookies και παρόμοιες τεχνολογίες για να σας προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.

Με την αποδοχή όλων των cookies, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies για να παραδώσετε και να διατηρήσετε τις υπηρεσίες και τον ιστότοπό μας, να βελτιώσετε την ποιότητα του Reddit, να εξατομικεύσετε το περιεχόμενο και τη διαφήμιση Reddit και να μετρήσετε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης.

Απορρίπτοντας τα μη βασικά cookies, το Reddit ενδέχεται να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ορισμένα cookies για να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργικότητα της πλατφόρμας μας.

Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ειδοποίηση cookie και στην πολιτική απορρήτου μας .

Η απαγόρευση του Blitz GG Το blockchain απαιτεί Διαδίκτυο?

Related Posts

Νίσα

האם ויניל נשמע טוב על סונוס

Νίσα

Το βινύλιο ακούγεται καλό στο Sonos

Νίσα

Το Epson 4700 Print Cardstock

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026