Το Cyberpunk 2077 εξακολουθεί να έχει σφάλματα
Σχεδόν 2 χρόνια αργότερα, το Cyberpunk 2077 εξακολουθεί να είναι ένα τρομερό παιχνίδι – ακόμη και με λιγότερα σφάλματα
Παρά τα τεχνικά του ζητήματα, το Cyberpunk 2077 εξακολουθεί να είναι ένα όμορφο παιχνίδι με έναν σπουδαίο κόσμο για να εξερευνηθεί
‘Cyberpunk 2077’ Απομακρύνεται από τις διορθώσεις σφαλμάτων, σε νέο περιεχόμενο
Ενώ το Cyberpunk 2077 εξακολουθεί να είναι γεμάτο με σφάλματα, το CDPR έχει καταλάβει ότι μπορούν’δεν δουλεύουμε για πάντα, και αυτοί’αποκάλυψαν’έχουν μετατοπίσει μεγάλο μέρος της τρέχουσας ομάδας τους για να φτιάχνουν φρέσκο περιεχόμενο για το παιχνίδι.
Η διάσπαση που ανακοινώθηκε στην πρόσφατη κλήση κερδών ήταν ότι το 40% της ομάδας CyberPunk εργάστηκε τώρα σε διορθώσεις για το παιχνίδι, ενώ το άλλο 60% εργάζεται σε νέο περιεχόμενο και αυτοί οι αριθμοί ήταν πολύ απογοητευμένοι προς την άλλη κατεύθυνση και θα συνεχίσουν να στρέφονται προς όλο και περισσότερο από την ομάδα που εργάζεται σε νέο περιεχόμενο μόνο.
Μετά από κάθε έμπλαστρο, οι παίκτες cyberpunk είναι γρήγορα να επισημάνουν ένα zillion σφάλματα που εξακολουθούν να υπάρχουν μέσα στο παιχνίδι, έτσι εκεί’να εργάζονται πάντα για να γίνουν, ακόμη και μετά από τεράστια μπαλώματα όπως 1.2 που είχε καθοριστεί 500 θέματα. Οι κύριοι τελικοί στόχοι για το CDPR είναι να α) πάρτε τη Sony να αφήσετε το CyberPunk πίσω στο κατάστημα PlayStation, αλλά αυτό’είναι ασαφές πόσα σφάλματα χρειάζεται για να διορθώσει ή πόσο πρέπει να βελτιώσει την απόδοση για να συμβεί αυτό, αλλά πραγματικά β) να περάσουν από την αφήγηση ότι το cyberpunk είναι ένα buggy, ημιτελές παιχνίδι και βάζοντας αρκετές διορθώσεις, ώστε να αισθάνεται “πλήρης” Πριν φτάσει το νέο περιεχόμενο.
Τι είναι αυτό το νέο περιεχόμενο? Το’s πιθανώς χωρισμένο σε δύο πράγματα, το υποσχεμένο δωρεάν DLC που υποτίθεται ότι είναι έξω πριν από το τέλος του πρώτου εξάμηνο του 2021, και πρόσφατες διαρροές δείχνουν ίσως τον Ιούνιο ως πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτό το περιεχόμενο. Αλλά και το σχέδιο φαίνεται να είναι να συνεχιστεί με την ιδέα ότι το cyberpunk θα πάρει ουσιαστικές επεκτάσεις, το Witcher-style που πληρώνει DLC, στο μέλλον, αν και όχι μέχρι το επόμενο έτος το νωρίτερο.
Περισσότερα για εσάς
Ο YouTuber, ο οποίος σκόπιμα συνετρίβη αεροπλάνο, παρακαλεί ένοχος, αντιμετωπίζει 20 χρόνια φυλάκισης
Το κέντρο του Σαν Φρανσίσκο σπείρει προς το βρόχο λιανικής πώλησης
Σήμερα’μικρό ‘Κηλίδα’ Απαντήσεις και ενδείξεις για την Παρασκευή 12 Μαΐου
Αναρωτιέμαι αν το παιχνίδι Multiplayer Night City που είχαν προγραμματίσει να ακυρωθούν έχει επιτρέψει σε πολλούς εργαζόμενους να επιστρέψουν στην εργασία στο cyberpunk, οπότε αυτό θα μπορούσε να αποτελέσει καλά τόσο για πληρωμένο όσο και για δωρεάν περιεχόμενο DLC.
Έχουμε πάρει τουλάχιστον κάποιες συμβουλές για το ερχόμενο δωρεάν DLC μέσω datamining και φαίνεται να υπάρχουν πολλές προσθήκες όπως νέα ρούχα, αυτοκίνητα και cyberware. Το ίδιο το παιχνίδι πειράζει και κάποια πράγματα, όπως η κενή υποδοχή χαρακτηριστικών που εμφανίζει τώρα ένα “Λείψανο” Λογότυπο μετά το τελευταίο patch, και το Datamining είπε ότι ο όρος Relic ήταν μια ετικέτα για κάτι στο ερχόμενο δωρεάν DLCS.
Όσο για μεγαλύτερες επεκτάσεις? Οτι’ο καθένας’εικασία. Το Cyberpunk άφησε τόσα πολλά χαλαρά άκρα ανοιχτά ότι θα μπορούσε να είναι οποιοδήποτε αριθμό πραγμάτων, όπως μια επιστροφή στους αγαπημένους των ανεμιστήρων όπως ο Judy ή ο Panam, ή η εξερεύνηση φαινομενικά κομμένων χαρακτήρων όπως Morgan Blackhand ή Absided Storylines όπως MR. Μπλε μάτια. Αλλά εμείς’δεν άκουσα απολύτως τίποτα για τις μελλοντικές επεκτάσεις, θα περιέχουν, θα είναι datamined ή με άλλο τρόπο. Το’είναι πολύ νωρίς για αυτό.
Το νέο περιεχόμενο είναι το μόνο πράγμα που θα με κάνει να ασχοληθώ ξανά με το cyberpunk σε αυτό το σημείο, καθώς οι διορθώσεις σφαλμάτων’Δεν πραγματικά κάτι για να επιστρέψω αν δεν είστε’κολλήστε σε μια πολύ συγκεκριμένη αποστολή. Εμείς’θα δούμε τι εστιάζει αυτό το νέο περιεχόμενο, αν και πιθανότατα όχι για λίγο ακόμα.
Εγγραφείτε στο δωρεάν εβδομαδιαίο ενημερωτικό δελτίο περιεχομένου, Ο θεός κυλά.
Σχεδόν 2 χρόνια αργότερα, Cyberpunk 2077 είναι ακόμα ένα φοβερό παιχνίδι – ακόμη και με λιγότερα σφάλματα

Φρέσκος ένας μαραθώνιος του Cyberpunk: Edgerunners, Πολλοί παίκτες παίρνουν την φαγούρα για να βουτήξουν πίσω στο παιχνίδι που το ενέπνευσε: Cyberpunk 2077. Προγραμματιστής CD Projekt Red’Ο τελευταίος τίτλος ξεκίνησε σε ένα κράτος με σφάλμα τόσο σπασμένο που χρειάστηκε περισσότερο από ένα χρόνο για να διορθωθεί, αλλά όσοι επιστρέφουν στο Cyberpunk 2077 Το 2022 βρείτε ένα καλύτερο παιχνίδι? Όχι πραγματικά. Cyberpunk 2077 είχε πάντα προβλήματα μεγαλύτερα από τα σφάλματα του. Αν μη τι άλλο, τα έμφυτα ελαττώματά του είναι ακόμα πιο διαδεδομένα χωρίς όλα τα αποσπασματικά σφάλματα. Τι’S που αποκαλύφθηκε στους παίκτες τότε είναι ένας κόσμος που δεν επιτύχει την υπόσχεση μιας νυχτερινής πόλης που αισθάνεται σαν ένα ζωντανό, έζησε στη θέση.
Cyberpunk: Edgerunners προσφέρει ένα καλύτερο όραμα για τον κόσμο του παρά Cyberpunk 2077.
Καλώς ήλθατε στο Night City – ο Cyberpunk: Edgerunners Το Anime έχει κερδίσει αφιερωμένο στις δύο εβδομάδες από την απελευθέρωσή του. Πέρα από τη ρύθμιση της νυχτερινής πόλης, Εκτοξευτήρες μοιράζεται ελάχιστα με το αρχικό του υλικό. Αντ ‘αυτού, πραγματοποιείται ένα χρόνο πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού, λέγοντας την ιστορία του David Martinez.
Σε 10 επεισόδια, Εκτοξευτήρες Λέει μια σύντομη, περιείχε ιστορία για το μικρό της cast των χαρακτήρων που κάνει το Night City να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό μέρος όπου οι άνθρωποι ζουν και τελικά σταματούν να ζουν. Κατανοεί επίσης τα βασικά στοιχεία του cyberpunk, εστιάζοντας σε αυτό που κρατά τους ανθρώπους μέσα εν μέσω της καπιταλιστικής εξέλιξης της τεχνολογίας.
Οι παίκτες επιστρέφουν στο Cyberpunk 2077 Θέλετε να ζήσετε περισσότερο από αυτόν τον κόσμο για να αισθανθείτε πιο κοντά στους χαρακτήρες που έγιναν συνδεδεμένοι. Αυτοί οι άνθρωποι, ωστόσο, θα βρουν τις αξιώσεις από Cyberpunk 2077 απολογητές ότι το παιχνίδι είναι “πραγματικά καλό” να είναι ανόητο. Πριν διορθωθούν όλα τα σφάλματα του, θα μπορούσατε να κάνετε τον ισχυρισμό ότι Cyberpunk 2077 ήταν πραγματικά καλό κάτω από όλους
Σχεδόν 2 χρόνια αργότερα, το Cyberpunk 2077 εξακολουθεί να είναι ένα τρομερό παιχνίδι – ακόμη και με λιγότερα σφάλματα
Παρά τα τεχνικά του ζητήματα, το Cyberpunk 2077 εξακολουθεί να είναι ένα όμορφο παιχνίδι με έναν σπουδαίο κόσμο για να εξερευνηθεί
‘Cyberpunk 2077’ Απομακρύνεται από τις διορθώσεις σφαλμάτων, σε νέο περιεχόμενο
Ενώ το Cyberpunk 2077 εξακολουθεί να είναι γεμάτο με σφάλματα, το CDPR έχει καταλάβει ότι μπορούν’δεν δουλεύουμε για πάντα, και αυτοί’αποκάλυψαν’έχουν μετατοπίσει μεγάλο μέρος της τρέχουσας ομάδας τους για να φτιάχνουν φρέσκο περιεχόμενο για το παιχνίδι.
Η διάσπαση που ανακοινώθηκε στην πρόσφατη κλήση κερδών ήταν ότι το 40% της ομάδας CyberPunk εργάστηκε τώρα σε διορθώσεις για το παιχνίδι, ενώ το άλλο 60% εργάζεται σε νέο περιεχόμενο και αυτοί οι αριθμοί ήταν πολύ απογοητευμένοι προς την άλλη κατεύθυνση και θα συνεχίσουν να στρέφονται προς όλο και περισσότερο από την ομάδα που εργάζεται σε νέο περιεχόμενο μόνο.
Μετά από κάθε έμπλαστρο, οι παίκτες cyberpunk είναι γρήγορα να επισημάνουν ένα zillion σφάλματα που εξακολουθούν να υπάρχουν μέσα στο παιχνίδι, έτσι εκεί’να εργάζονται πάντα για να γίνουν, ακόμη και μετά από τεράστια μπαλώματα όπως 1.2 που είχε καθοριστεί 500 θέματα. Οι κύριοι τελικοί στόχοι για το CDPR είναι να α) πάρτε τη Sony να αφήσετε το CyberPunk πίσω στο κατάστημα PlayStation, αλλά αυτό’είναι ασαφές πόσα σφάλματα χρειάζεται για να διορθώσει ή πόσο πρέπει να βελτιώσει την απόδοση για να συμβεί αυτό, αλλά πραγματικά β) να περάσουν από την αφήγηση ότι το cyberpunk είναι ένα buggy, ημιτελές παιχνίδι και βάζοντας αρκετές διορθώσεις, ώστε να αισθάνεται “πλήρης” Πριν φτάσει το νέο περιεχόμενο.
Τι είναι αυτό το νέο περιεχόμενο? Το’s πιθανώς χωρισμένο σε δύο πράγματα, το υποσχεμένο δωρεάν DLC που υποτίθεται ότι είναι έξω πριν από το τέλος του πρώτου εξάμηνο του 2021, και πρόσφατες διαρροές δείχνουν ίσως τον Ιούνιο ως πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτό το περιεχόμενο. Αλλά και το σχέδιο φαίνεται να είναι να συνεχιστεί με την ιδέα ότι το cyberpunk θα πάρει ουσιαστικές επεκτάσεις, το Witcher-style που πληρώνει DLC, στο μέλλον, αν και όχι μέχρι το επόμενο έτος το νωρίτερο.
Περισσότερα για εσάς
Ο YouTuber, ο οποίος σκόπιμα συνετρίβη αεροπλάνο, παρακαλεί ένοχος, αντιμετωπίζει 20 χρόνια φυλάκισης
Το κέντρο του Σαν Φρανσίσκο σπείρει προς το βρόχο λιανικής πώλησης
Σήμερα’μικρό ‘Κηλίδα’ Απαντήσεις και ενδείξεις για την Παρασκευή 12 Μαΐου
Αναρωτιέμαι αν το παιχνίδι Multiplayer Night City που είχαν προγραμματίσει να ακυρωθούν έχει επιτρέψει σε πολλούς εργαζόμενους να επιστρέψουν στην εργασία στο cyberpunk, οπότε αυτό θα μπορούσε να αποτελέσει καλά τόσο για πληρωμένο όσο και για δωρεάν περιεχόμενο DLC.
Έχουμε πάρει τουλάχιστον κάποιες συμβουλές για το ερχόμενο δωρεάν DLC μέσω datamining και φαίνεται να υπάρχουν πολλές προσθήκες όπως νέα ρούχα, αυτοκίνητα και cyberware. Το ίδιο το παιχνίδι πειράζει και κάποια πράγματα, όπως η κενή υποδοχή χαρακτηριστικών που εμφανίζει τώρα ένα “Λείψανο” Λογότυπο μετά το τελευταίο patch, και το Datamining είπε ότι ο όρος Relic ήταν μια ετικέτα για κάτι στο ερχόμενο δωρεάν DLCS.
Όσο για μεγαλύτερες επεκτάσεις? Οτι’ο καθένας’εικασία. Το Cyberpunk άφησε τόσα πολλά χαλαρά άκρα ανοιχτά ότι θα μπορούσε να είναι οποιοδήποτε αριθμό πραγμάτων, όπως μια επιστροφή στους αγαπημένους των ανεμιστήρων όπως ο Judy ή ο Panam, ή η εξερεύνηση φαινομενικά κομμένων χαρακτήρων όπως Morgan Blackhand ή Absided Storylines όπως MR. Μπλε μάτια. Αλλά εμείς’δεν άκουσα απολύτως τίποτα για τις μελλοντικές επεκτάσεις, θα περιέχουν, θα είναι datamined ή με άλλο τρόπο. Το’είναι πολύ νωρίς για αυτό.
Το νέο περιεχόμενο είναι το μόνο πράγμα που θα με κάνει να ασχοληθώ ξανά με το cyberpunk σε αυτό το σημείο, καθώς οι διορθώσεις σφαλμάτων’Δεν πραγματικά κάτι για να επιστρέψω αν δεν είστε’κολλήστε σε μια πολύ συγκεκριμένη αποστολή. Εμείς’θα δούμε τι εστιάζει αυτό το νέο περιεχόμενο, αν και πιθανότατα όχι για λίγο ακόμα.
Εγγραφείτε στο δωρεάν εβδομαδιαίο ενημερωτικό δελτίο περιεχομένου, Ο θεός κυλά.
Σχεδόν 2 χρόνια αργότερα, Cyberpunk 2077 είναι ακόμα ένα φοβερό παιχνίδι – ακόμη και με λιγότερα σφάλματα

Φρέσκος ένας μαραθώνιος του Cyberpunk: Edgerunners, Πολλοί παίκτες παίρνουν την φαγούρα για να βουτήξουν πίσω στο παιχνίδι που το ενέπνευσε: Cyberpunk 2077. Προγραμματιστής CD Projekt Red’Ο τελευταίος τίτλος ξεκίνησε σε ένα κράτος με σφάλμα τόσο σπασμένο που χρειάστηκε περισσότερο από ένα χρόνο για να διορθωθεί, αλλά όσοι επιστρέφουν στο Cyberpunk 2077 Το 2022 βρείτε ένα καλύτερο παιχνίδι? Όχι πραγματικά. Cyberpunk 2077 είχε πάντα προβλήματα μεγαλύτερα από τα σφάλματα του. Αν μη τι άλλο, τα έμφυτα ελαττώματά του είναι ακόμα πιο διαδεδομένα χωρίς όλα τα αποσπασματικά σφάλματα. Τι’S που αποκαλύφθηκε στους παίκτες τότε είναι ένας κόσμος που δεν επιτύχει την υπόσχεση μιας νυχτερινής πόλης που αισθάνεται σαν ένα ζωντανό, έζησε στη θέση.
Cyberpunk: Edgerunners προσφέρει ένα καλύτερο όραμα για τον κόσμο του παρά Cyberpunk 2077.
Καλώς ήλθατε στο Night City – ο Cyberpunk: Edgerunners Το Anime έχει κερδίσει αφιερωμένο στις δύο εβδομάδες από την απελευθέρωσή του. Πέρα από τη ρύθμιση της νυχτερινής πόλης, Εκτοξευτήρες μοιράζεται ελάχιστα με το αρχικό του υλικό. Αντ ‘αυτού, πραγματοποιείται ένα χρόνο πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού, λέγοντας την ιστορία του David Martinez.
Σε 10 επεισόδια, Εκτοξευτήρες Λέει μια σύντομη, περιείχε ιστορία για το μικρό της cast των χαρακτήρων που κάνει το Night City να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό μέρος όπου οι άνθρωποι ζουν και τελικά σταματούν να ζουν. Κατανοεί επίσης τα βασικά στοιχεία του cyberpunk, εστιάζοντας σε αυτό που κρατά τους ανθρώπους μέσα εν μέσω της καπιταλιστικής εξέλιξης της τεχνολογίας.
Οι παίκτες επιστρέφουν στο Cyberpunk 2077 Θέλετε να ζήσετε περισσότερο από αυτόν τον κόσμο για να αισθανθείτε πιο κοντά στους χαρακτήρες που έγιναν συνδεδεμένοι. Αυτοί οι άνθρωποι, ωστόσο, θα βρουν τις αξιώσεις από Cyberpunk 2077 απολογητές ότι το παιχνίδι είναι “πραγματικά καλό” να είναι ανόητο. Πριν διορθωθούν όλα τα σφάλματα του, θα μπορούσατε να κάνετε τον ισχυρισμό ότι Cyberpunk 2077 ήταν πραγματικά καλό κάτω από όλη την τζαμιά. Αντ ‘αυτού, τώρα που το σμήνος των σφαλμάτων έχει καθαριστεί, τι’Το αριστερό είναι ένας κόσμος που δεν ανταποκρίνεται στη ζωντάνια Εκτοξευτήρες απεικονίζω.
Το CD Projekt Red έγινε ένα από τα πιο αγαπημένα στούντιο στα τυχερά παιχνίδια λόγω της τεράστιας επιτυχίας του 2015 Magnum Opus Η Witcher 3. Το στούντιο έκοψε τα δόντια του κάνοντας το πρώτο Μάναγας Παιχνίδι το 2007 (το οποίο isn’δεν είναι πολύ καλό) και ήρθε στη δική του με την απελευθέρωση του Το Witcher 2 Το 2011 (το οποίο είναι εξαιρετικά καλό και αξίζει περισσότερη προσοχή).
Το CD Projekt Red απέτυχε να παραδώσει τον ίδιο ζωντανό κόσμο στην οθόνη Η Witcher 3.
CD Projekt
Αδυναμία παράδοσης – Η Witcher 3 κέρδισε περισσότερα βραβεία παιχνιδιού του έτους από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Αυτό έρχεται κάτω στον μαζικό ζωντανό ανοιχτό κόσμο, ένα συναρπαστικό περιτύλιγμα προς τον Geralt’S Story (εκτός από όχι στην πραγματικότητα), και ικανοποιητική μάχη. Ακόμα και το παιχνίδι’Το S DLC θέτει σε ντροπή πολλά πλήρεις RPGs. Ένας από τους μεγαλύτερους ισχυρισμούς για τη φήμη για Η Witcher 3 ήταν οι πλευρικές αναζητήσεις. Συχνά βαρετά υποθέσεις σε άλλα παιχνίδια που βοηθούν στους παίκτες την απαραίτητη εμπειρία, οι πλευρικές αναζητήσεις είναι κρεατικές, σημαντικές υποθέσεις στο Η Witcher 3. Το CD Projekt Red παρείχε πολυτελείς ιστορίες, οι οποίες ακολούθησαν τους χαρακτήρες με πλήρη φωνή που δημιούργησαν τη ζωή των ανθρώπων που κατοικούσαν στον κόσμο.
Τι’είναι περισσότερο ότι εσύ’d πρέπει να κάνουν σημαντικές, ξεχωριστές αποφάσεις που διαμορφώνουν τον τρόπο με τον οποίο θα έπαιζε η σύντομη αφήγηση.
Η Witcher 3 έγινε το πρότυπο που κάθε άλλο παιχνίδι’Οι πλευρικές αναζητήσεις συγκρίθηκαν με. Red Dead Redemption 2 προσπάθησε να μιμηθεί Η Witcher 3, όπως Δολοφόνος’S Creed Valhalla. Το CD Projekt Red ελπίζει επίσης να επιτύχει κάτι παρόμοιο Cyberpunk 2077 αλλά δεν μπόρεσε να παραδώσει το ίδιο επίπεδο ποιότητας.
Cyberpunk 2077’Οι πλευρικές ερωτήσεις είναι γεμίσματα σε έναν κόσμο που συχνά αισθάνεται άψυχο. Νυκτερινή πόλη’Το S CyberPunk Aesthetic πηγαίνει μόνο στο δέρμα βαθιά, αφήνοντας τους παίκτες με κενό. Ακόμη και με την επικείμενη απελευθέρωση του Cyberpunk 2077’S Πρώτη και μοναδική ιστορία DLC, Φάντασμα ελευθερία, Το παιχνίδι δεν προσφέρει τίποτα σημαντικό στους παίκτες που δεν κάνουν’Δεν θέλω να σιδηροδρομικά την κύρια ιστορία.
Υπάρχουν μερικές καλές στιγμές μέσα Cyberpunk 2077. Στην πραγματικότητα, μερικές από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού συμβαίνουν στις πλευρικές αναζητήσεις. Αλλά αυτές οι στιγμές είναι λίγες και πολύ μακριά, μόνο που συμβαίνουν μόνο στη χούφτα των μακρών αλυσίδων αναζήτησης που συνδέονται με εξέχοντες χαρακτήρες που είναι μέρος της κύριας ιστορίας.
Εκτοξευτήρες επιτυγχάνει το βάθος μέσω της εστίασής του σε ένα βασικό cast από συναρπαστικούς χαρακτήρες με σημαντικές σχέσεις και τόξα χαρακτήρα. Cyberpunk 2077, Ωστόσο, θυσιάζει αυτό το είδος βάθους για ένα ευρύ φάσμα προς την εμπειρία της νυχτερινής πόλης. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια κυψέλη από ήπια NPCs που απομακρύνουν τις αναζητήσεις που κάνουν την πόλη να αισθάνεται απασχολημένη αλλά άψυχη.
Cyberpunk 2077 είναι διαθέσιμο τώρα στο PlayStation 4, στο PlayStation 5, στο Xbox One, στις κονσόλες της σειράς Xbox και στο PC
Επιστροφή: Cyberpunk 2077, ένα ετήσιο bugfest
Cyberpunk 2077 ήταν ένα από τα, αν όχι το πιο hyped παιχνίδι του 2020 και το εντυπωσιακό ιστορικό CD Projekt Red, ο προγραμματιστής πίσω από το Μάναγας Τα παιχνίδια αύξησαν μόνο το buzz γύρω από το νέο τους προϊόν. Κατά την εκτόξευση, οι παίκτες απογοητεύτηκαν εξαιρετικά: το παιχνίδι έχασε πολλά από τα χαρακτηριστικά που υποσχέθηκαν νωρίτερα, αλλά το πιο σημαντικό, το Cyberpunk 2077 ήταν γεμάτο με σφάλματα από μικρά και καλλυντικά σε θραύσματα.
Για πάνω από ένα χρόνο μετά την απελευθέρωσή του, το παιχνίδι παρέμεινε γεμάτο με σφάλματα σε όλη τη διαδρομή μέχρι το μεγάλο μεγάλο έμπλαστρο τον Φεβρουάριο του 2022. Οι πιό buggiest και σχεδόν άγνωστες εκδόσεις του παιχνιδιού κατά την εκτόξευση ήταν οι κυκλοφορίες της κονσόλας, αλλά ο έκτακτος αριθμός σφαλμάτων και δυσλειτουργιών αναφέρονται σε όλες τις πλατφόρμες. Αυτή τη φορά το παιχνίδι εξετάζεται στον υπολογιστή, όχι έναν υπολογιστή εξαιρετικά υψηλού επιπέδου, αλλά ένα αρκετά καλό φορητό υπολογιστή με μια κάρτα γραφικών RTX. Κυρίως, δεν υπάρχουν προβλήματα που τρέχουν το παιχνίδι σε περισσότερα από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά λόγω, πιθανώς, η έλλειψη βελτιστοποίησης του πλαισίου μπορεί να πέσει σημαντικά στις πιο τυχαίες στιγμές όπως στη μέση του διαλόγου κατά τη διάρκεια ενός ήρεμου cutscene. Αυτή η κριτική έγινε πριν από την ενημέρωση του Φεβρουαρίου 2022 και είναι μια εικόνα για το πώς το παιχνίδι φαινόταν και έπαιξε για πάνω από ένα χρόνο.
Είναι το cyberpunk ακόμα buggy? Σύντομη απάντηση: Ναι. Υπάρχουν ακόμα μια χούφτα, ή πολλές χούφτες, σφάλματα στο παιχνίδι, αλλά ευτυχώς οι περισσότεροι από αυτούς είναι απλώς μικρά οπτικά σφάλματα, όπως ένα σταθμευμένο αυτοκίνητο που αναπαράγεται λίγο ψηλά και επιπλέει στον αέρα ή έναν τυχαίο πολίτη που περπατά πάνω από ένα αυτοκίνητο. Αυτά τα σφάλματα, ενώ είναι ακόμα εκεί και πολύ ορατά, δεν είναι τόσο καταστροφικά ενοχλητικά όσον αφορά τη συνολική εμβάπτιση. Τα σφάλματα αυτής της κλίμακας βρίσκονται σε κάθε παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, το οποίο είναι η ίδια η έννοια που είναι ευάλωτη σε μικρότερα σφάλματα λόγω του μεγέθους του παιχνιδιού που μπορεί να αναπαραχθεί.
Ενώ τα μικρότερα σφάλματα είναι συγγνωστικά σε κάποιο βαθμό, τα σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι ή τα σημαντικά ενοχλητικά δεν είναι ειδικά αν υπάρχουν πολλά. Περίπου το 40% στην ιστορία αντιμετώπισα ένα σφάλμα που θα’επιτρέψτε μου να σώσω καθόλου το παιχνίδι. Το πιο περίπλοκο σφάλμα για την επίλυση και μισώ τη χρήση της φράσης που επίλυση ενός σφάλματος, αφού οι παίκτες αφέθηκαν να τα αντιμετωπίσουν μόνοι τους, συναντήθηκα ήταν ότι μερικές φορές υπάρχουν κενές τηλεφωνικές κλήσεις: ο χαρακτήρας που καλεί εμφανίζεται στην οθόνη και απλά κρέμεται εκεί. Το κομμάτι του παιχνιδιού είναι ότι ο παίκτης δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει με τα περισσότερα κατά τη διάρκεια μιας τηλεφωνικής κλήσης, οπότε ο παίκτης είναι απλά κολλημένος σε μια ατελείωτη κλήση. Οι μόνες λύσεις είναι να πάτε και να τροποποιήσετε τον κώδικα του παιχνιδιού ή να επαναφορτώσετε μια αποθήκευση αρκετά μεγάλου για να μην διαθέτετε τα τελευταία γεγονότα που οδηγούν στην κλήση.

Κολλημένο σε μια ατελείωτη κλήση. Δεν υπάρχει τρόπος να προχωρήσετε στο παιχνίδι ενώ βρίσκεστε στο τηλέφωνο
Πήγα, όπως θα συνέβαινε πολλές φορές, σε απευθείας σύνδεση για να βρω μια λύση και ανακάλυψα ότι το ήμισυ της κοινότητας γύρω από το cyberpunk επικεντρώνεται στην προσπάθεια επίλυσης των σφαλμάτων. Βρήκα τις λύσεις, παρόλο που μερικές φορές έπρεπε να παίξω ξανά 30 λεπτά της ιστορίας. Με έκανε επίσης να συνειδητοποιήσω ότι τα περισσότερα μεγαλύτερα σφάλματα σε αυτό το παιχνίδι μπορούν να διορθωθούν με την επαναφόρτωση της προηγούμενης αποθήκευσης. Αυτό σημαίνει απλώς ότι ο παίκτης πρέπει να συνεχώς γρήγορη αποθήκευση, αφού τα αυτόματα δεν συμβαίνουν αρκετά συχνά και κυρίως λαμβάνουν χώρα πριν από ένα μεγαλύτερο γεγονός ή συνάντηση.

Παρά τα τεχνικά του ζητήματα, το Cyberpunk 2077 εξακολουθεί να είναι ένα όμορφο παιχνίδι με έναν σπουδαίο κόσμο για να εξερευνηθεί
Είναι τα σφάλματα ένα πρόβλημα? Ναι, αλλά είναι πολύ Βρώμικος ή ο Ατέλειω σειρά. Όπου το CD Projekt Red, οι προγραμματιστές του Cyberpunk, πήγαν στραβά ήταν πολλά υποσχόμενα πράγματα που δεν ήταν καν στη διαδικασία λήξης στο τελικό παιχνίδι και δημιουργώντας ένα τεράστιο τρένο διαφημιστικής εκστρατείας γύρω από το franchise. Με παιχνίδια όπως το Fallout, είμαστε συνηθισμένοι Μπετσεσδά παρέχοντας παιχνίδια που μπορεί να είναι buggy. Ακόμα, καταλήγουν να αγαπούν από πολλούς λόγω των άλλων ιδιοτήτων τους. Πιστεύω ότι το ίδιο θα μπορούσε να γίνει πολύ καλά με το cyberpunk, αφού ακόμα κι αν είναι ακόμα ένα ασταθές παιχνίδι, φαίνεται υπέροχο, έχει ένα από τα καλύτερα σχέδια κόσμου και τέχνης σε λίγο, και η ιστορία και η αφήγηση είναι εξαιρετικές. Υπάρχει ακόμα πολλή δουλειά που πρέπει να γίνει, αλλά το Cyberpunk 2077 αρχίζει να αισθάνεται και να παίζει σαν ένα σωστό παιχνίδι AAA.
Εκδότης: CD Projekt Red S.ΕΝΑ.
Προγραμματιστής: CD Projekt Red S.ΕΝΑ.
Πλατφόρμες: Microsoft Windows (ανασκόπηση), Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, Stadia,
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 10.12.2020
Ένα χρόνο αργότερα, το Cyberpunk 2077 έχει λιγότερα σφάλματα, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να είναι σε πρώιμη πρόσβαση
Το μεγαλύτερο RPG του 2020 έχει πάρει πολλές διορθώσεις, αλλά σίγουρα δεν τελειώνει.

(Πιστωτική εικόνα: CDPR)
Καθώς κάθισα στον υπολογιστή μου στις 10 Δεκεμβρίου 2020, είχα μεγάλα σχέδια. Θα αρχίσω να παίζω Cyberpunk 2077 ως corpo – η έκδοση του V θα ήταν νέος, οδηγείται και προνομιούχος – μια αδίστακτη εταιρεία TechBro. Σχεδίασα προσεκτικά τον χαρακτήρα μου με ένα τακτοποιημένο χτένισμα, χωρίς τατουάζ και ελάχιστο cyberware.
Σκέφτηκα καθώς προχώρησα μέσω του παιχνιδιού και έπεσα βαθύτερα και βαθύτερα στον βίαιο υπόκοσμο της Night City, θα άλλαζα την εμφάνισή μου. Το χτένισμα μου θα γινόταν πιο shagger και wilder. Θα προσθέσω αργά τατουάζ και πιο σοβαρά cyberware στο πρόσωπο και το σώμα μου. Η εμφάνιση του χαρακτήρα μου θα αντικατοπτρίζει τη ζωή του. Ξέρεις. Παιχνίδι ρόλου.
Αυτό ήταν το σχέδιο. Αλλά έγινε σαφές σχεδόν αμέσως δεν θα μπορούσα να κάνω κάτι τέτοιο.
Cyberpunk 2077 κατά την εκτόξευση
Το Corpo Lifepath στο Cyberpunk 2020 ήταν παράλογα σύντομη – περπατούσα γύρω από ένα γραφείο για λίγο, έκανα κλικ σε μερικά πράγματα στο γραφείο μου, πήρα ένα κτύπημα μετρητών και μια σκιερή αποστολή από το αφεντικό μου και έπειτα γνώρισα τον παλιό μου φίλο Jackie σε ένα μπαρ – όπου ήμουν αμέσως από την εργασία μου και αποκοπή από τις εταιρικές μου επαφές. Αυτό ήταν? Αυτή ήταν η επιλογή Corpo LifePath που είχα ακούσει τόσο πολύ στη συσσώρευση πριν από την εκτόξευση στο παιχνίδι? Είναι δύσκολο να καλέσετε κάτι ένα μονοπάτι εάν τρέχετε σε έναν τοίχο από τούβλα μετά από ένα βήμα.
Ένα ακόμη μικρότερο cutscene έδειξε ότι ο χαρακτήρας μου κατεβαίνει σε μια ζωή βίαιου εγκλήματος – το είδος που ήθελα να βιώσω τον εαυτό μου παρά να καθίσω εκεί παρακολουθώντας. Λίγα λεπτά στο παιχνίδι ήμουν, ουσιαστικά, ένα παιδί του δρόμου, ο τρόπος ζωής που σκόπιμα όχι επιλέγω. Και πιο αινιγματικά, θα μπορούσα να ξεχάσω να αλλάξω την εμφάνισή μου για να αντικατοπτρίσω τον νέο μου τρόπο ζωής. Δεν υπήρχαν επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων μόλις άρχισα να παίζω. Δεν μπορούσα να αλλάξω την εμφάνισή μου ή να προσθέσω τατουάζ. Σε ένα παιχνίδι για να γίνω όποιος θέλετε, δεν θα μπορούσα να αλλάξω το χρώμα των νυχιών μου μόλις το πήρα.
Αυτή ήταν πολύ απογοήτευση για να βιώσετε τα πρώτα 20 λεπτά ενός από τα πιο προϋπάρχοντα και εξαιρετικά αναμενόμενα παιχνίδια ποτέ. Και το Corpo LifePath που είχα επιλέξει αισθάνθηκε ότι σπάνια ήρθε στο παιχνίδι τις επόμενες 20 ώρες. Υπήρχαν κάποιες επιλογές διαλόγου, μία ή δύο επιλογές που σχετίζονται με το corpo κατά τη διάρκεια αποστολών και μία πλευρά-αποστολή αργά στο παιχνίδι που ήταν περισσότερο μια γρήγορη συνάντηση. Οι απογοητεύσεις δεν τελείωσαν εκεί.
Μεταβολές στο Matrix
Σφάλματα. Παντού υπήρχαν σφάλματα. Την πρώτη φορά που βγήκα από το διαμέρισμα του V και στους δρόμους της Night City, απλά στάθηκα και κοίταξα. Θα έπρεπε να είχα γκρινιάσει στην ίδια την πόλη, αλλά αντ ‘αυτού μου έβγαλε μια γωνιά όπου κάθε αυτοκίνητο που απέρριψε το μπλοκ όργωμα στο ίδιο οδόφραγμα σκυροδέματος. Οι πόρτες ήταν σχισμένες, γυαλί έσπασαν, προφυλακτήρες λυγισμένοι και τσαλακωμένοι, και οι οδηγοί φώναζαν expletives καθώς έσπευσαν στα ερειπωμένα αυτοκίνητά τους.
Τα μπαλώματα άρχισαν εκτοξεύω παράλληλα με επανειλημμένα υπόσχεση Για να φτιάξετε το cyberpunk 2077 ολόκληρο. Η σταθερότητα, τα ζητήματα απόδοσης και τα κρίσιμα σφάλματα αναζήτησης και παιχνιδιού αντιμετωπίστηκαν πρώτα, μαζί με ένα παράξενο ζήτημα ορίων μνήμης που καταστρέφει τα αποθηκευμένα παιχνίδια σε ένα συγκεκριμένο μέγεθος. Οι κονσόλες τελευταίας γενιάς, που έφεραν το βάρος των προβλημάτων, ήταν φυσικά ένα μεγάλο επίκεντρο των μπαλών και το παιχνίδι επέστρεψε τελικά στο κατάστημα PlayStation τον Ιούνιο. Πήδησα πίσω για να το δοκιμάσω ξανά στον υπολογιστή μετά το V1.2 Patch, το οποίο ήταν ένα τεράστιο μέγεθος 32GB. Έπαιξα μερικές ώρες και έπειτα εγκατέλειψα επειδή παρά το έμπλαστρο που απευθύνεται σε πάνω από 500 διαφορετικά ζητήματα, το παιχνίδι ήταν ακόμα Ένα τεράστιο χάος. Ακόμα και αυτά τα αυτοκίνητα που είδαμε να σπάσουν στο οδοφράγμα έξω από το διαμέρισμα του V την πρώτη μέρα το έκαναν ακόμα. Αυτό ήταν πίσω τον Απρίλιο. Υπήρχε Πολύ μακριά να πάει, Έγραψα εκείνη τη στιγμή. Εξακολουθούν να υπάρχουν.
Παίζοντας cyberpunk 2077 σήμερα
Παίζω ξανά μέσω του Cyberpunk 2077 τώρα, σχεδόν ακριβώς ένα χρόνο μετά την εκτόξευση. Και είναι ειλικρινά ωραίο να επιστρέψω. Υπάρχουν μερικοί εξαιρετικοί χαρακτήρες με ενδιαφέρουσες ιστορίες, και παρά τα προβλήματα που η πρώτη μου φορά γύρω μου απολάμβανα πραγματικά να τους γνωρίσω και να βλέπω τις ιστορίες τους να αναπτύσσονται. Υπάρχει ένας μεγάλος διάλογος (μαζί με πολλά που είναι τρομερά) και κάποιοι αληθινά Εξαιρετικές αποστολές.
Και μπορώ, τελικά και σίγουρα, να δω τη διαφορά ένα χρόνο από μπαλώματα. Δεν φτάνω πουθενά κοντά σε πολλά σφάλματα όπως έκανα αυτές τις πρώτες εβδομάδες και τους επόμενους αρκετούς μήνες. Οι μπάτσοι εξακολουθούν να τηλεμεταφέρουν όταν λαμβάνω ένα ένταλμα στο V (είναι μια σκιά πιο λεπτή γι ‘αυτό) και δεν θα με κυνηγήσουν στα αυτοκίνητα, αλλά δεν περίμενα πραγματικά ότι θα βελτιωθεί. Μπορεί το 2022.
Υπήρξε ένα εντυπωσιακό έργο που έγινε κατά τη διάρκεια του έτους, και δείχνει. Μια πρώιμη αναζήτηση όπου η Jackie έμεινε κολλημένη στο μέσο του επιπέδου στην πρώτη μου πορεία πήγε τέλεια ομαλά αυτή τη φορά και κοιτάζοντας μέσα από τις σημειώσεις Patch φαίνεται δεκάδες άλλα σφάλματα αναζήτησης έχουν σπάσει μαζί με αυτό. Δεν έχω ξεκινήσει μέσω του αέρα, ενώ ανεβαίνοντας σκάλες, κάτι που συνέβη τακτικά την τελευταία φορά που έπαιξα και οι ειδοποιήσεις δεν κολλάνε πια στην οθόνη μου.
Είμαι ιδιαίτερα χαρούμενος που βλέπω κάποιες αλλαγές ποιότητας ζωής, όπως λιγότερα μηνύματα από τους Fixers που προσπαθούν να μου πουλήσουν αυτοκίνητα (αυτό, και το υπόλοιπο του Σχεδόν σταθερό τηλεφώνημα ανεπιθύμητο ήταν ένας σημαντικός ερεθιστικός για μένα), το βελτιωμένο επίπεδο ζουμ στο Minimap, οπότε δεν μου λείπουν οι στροφές ενώ ακολουθώ το GPS και το γεγονός ότι οι ανοιχτές παγκόσμιες NPC τώρα αντιδρούν διαφορετικά σε γεγονότα αντί για όλα τα σκυλάκια ή το τρέξιμο ή την έξοδο των αυτοκινήτων τους σε τέλεια από κοινού, κάτι που ήταν αρκετά εμβάπτιση.
Είμαι, ωστόσο, να πάρει πολύ πιο συχνές συντριβές στην επιφάνεια εργασίας από ποτέ. Σε περίπου οκτώ ώρες παιχνιδιού, το παιχνίδι συνετρίβη πέντε ή έξι φορές. Αυτό δεν είναι υπέροχο, ειδικά επειδή η συντριβή ήταν ένα πρόβλημα που ποτέ δεν είχα αρχικά (και χρησιμοποιώ τον ίδιο ακριβώς υπολογιστή). Και είμαι πολύ χαρούμενος που αναφέρω ότι τα αυτοκίνητα έξω από το διαμέρισμα του V δεν έχουν πλέον ram χωρίς νόημα σε αυτό το οδόφραγμα.
Αλλά όπως είπα, τα σφάλματα δεν είναι το μόνο πρόβλημα. Δεν μπορώ ακόμα να αλλάξω την εμφάνισή μου μετά την έναρξη του παιχνιδιού. Οι ατόμοι εξακολουθούν να αισθάνονται εντελώς άσκοποι. Και παίζοντας ξανά το παιχνίδι θυμάμαι άλλα πράγματα που ήμουν ενθουσιασμένος, όπως ο χορός του εγκεφάλου, ο οποίος αποδείχθηκε ότι χρησιμοποιείται μόνο μερικές φορές για να λύσει μερικά παζλ χαμηλού επιπέδου και την τρομακτική ομάδα τραυμάτων που εμφανίζονται … τι,? Εις διπλούν? Και δεν έχουν απολύτως κανένα άλλο ρόλο στο παιχνίδι? Σίγουρα έπρεπε να είναι περισσότερα από αυτά.
Θα ήθελα πολύ να γράφω ένα χρόνο αργότερα ότι είναι μια σπουδαία στιγμή να πηδούμε πίσω στο cyberpunk 2077. Προφανώς έχουν πολλοί νέοι παίκτες υπέροχη στιγμή. Αλλά ειλικρινά, αν έχετε περιμένει τόσο πολύ, σας συνιστώ να περιμένετε ένα άλλο έτος για να δείτε αν περισσότερα από απλά σφάλματα πάρουν patched. Πολλά – αλλά όχι σχεδόν τα πάντα – έχουν καθοριστεί σε ένα χρόνο, αλλά το σύνολο του Cyberpunk 2077 δεν θα σημαίνει μόνο να διορθώσετε αυτό που είναι σπασμένο, αλλά αντιμετωπίζει αυτό που λείπει. Είμαι βέβαιος ότι τελικά θα κάνουν το πρώτο μέρος. Δεν είμαι τόσο σίγουρος για το δεύτερο. Ίσως θα προσπαθήσω ξανά τον επόμενο Δεκέμβριο.
Ενημερωτικό δελτίο PC Gamer
Εγγραφείτε για να λάβετε το καλύτερο περιεχόμενο της εβδομάδας και μεγάλες προσφορές τυχερών παιχνιδιών, όπως επιλέξατε από τους συντάκτες.
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και την Πολιτική Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.
