Έχει το DualSense
Περίληψη:
Ο ελεγκτής PS5 DualSense της Sony έχει οριστεί για την τυποποίηση των εξειδικευμένων χαρακτηριστικών Rumble που βρίσκονται στους ελεγκτές από τη Microsoft και τη Nintendo. Ο ελεγκτής του Xbox One έχει “ενεργοποιητές ώθησης”, οι οποίοι παρέχουν εντοπισμένα αποτελέσματα ανατροφοδότησης, ενώ η Nintendo χρησιμοποιεί το “HD Rumble” για να παρέχει ακριβή και προσαρμόσιμη απτική ανατροφοδότηση. Ωστόσο, λείπει η υποστήριξη τρίτων μερών για αυτές τις τεχνολογίες. Με τον ελεγκτή DualSense του PS5, η Sony έχει προσθέσει προγραμματιζόμενη απτική ανατροφοδότηση και ρυθμιζόμενους ενεργοποιητές αντίστασης, επιτρέποντας πιο συναρπαστικές εμπειρίες παιχνιδιού. Ενώ αυτό είναι μια συναρπαστική εξέλιξη, υπάρχουν ανησυχίες για τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και την ανθεκτικότητα των νέων μηχανισμών.
1. Πώς ο ελεγκτής του Xbox One παρέχει εντοπισμένα αποτελέσματα ανατροφοδότησης?
Ο ελεγκτής του Xbox One χρησιμοποιεί “ενεργοποιητές ώθησης”, οι οποίοι είναι κινητήρες απτών υψηλών προδιαγραφών μέσα σε κάθε σκανδάλη. Αυτές οι σκανδάλες επιτρέπουν τα δροσερά εντοπισμένα αποτελέσματα ανατροφοδότησης, όπως το αίσθημα της βουτιά από ένα πυροβολισμό ή την επιτάχυνση ενός αυτοκινήτου.
2. Τι είναι το “HD Rumble” που χρησιμοποιείται στους ελεγκτές της Nintendo?
Οι ελεγκτές της Nintendo, συμπεριλαμβανομένων των Joy-Cons και Pro Controller, χρησιμοποιούν το “HD Rumble” για να παρέχουν ακριβή και προσαρμόσιμη απτική ανατροφοδότηση. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να επιλέξουν την ένταση, τον τύπο και τη θέση των συγκεκριμένων εφέ που βυθίζονται, δημιουργώντας μια ποικιλία αισθήσεων.
3. Γιατί λείπει η υποστήριξη τρίτων για τις τεχνολογίες Rumble?
Οι προγραμματιστές τρίτων τείνουν να υποστηρίζουν τους βασικούς κινητήρες Rumble που βρίσκονται στον ελεγκτή Dualshock 4 της Sony, καθώς είναι η κονσόλα με τις καλύτερες πωλήσεις και έχει μεγαλύτερη βάση χρηστών. Περιορισμένη υποστήριξη είναι διαθέσιμη για το HD Rumble της Nintendo και το Impulse Triggers του Xbox.
4. Τι χαρακτηριστικά προσφέρει η προσφορά του ελεγκτή διπλού PS5 για τη βελτίωση της ανατροφοδότησης του Rumble?
Ο ελεγκτής DualSense του PS5 έχει προγραμματιζόμενη απτική ανατροφοδότηση και νέες ενεργοποιητές ρυθμίσεων αντίστασης. Αυτό επιτρέπει την ατομική προσαρμογή της έντασης, δημιουργώντας ένα μοναδικό συναίσθημα για διαφορετικές ενέργειες στο παιχνίδι.
5. Πώς επωφελείται από το DualSense Controller της Sony από τη Microsoft και τη Nintendo’s Rumble Technologies?
Τα αποτελέσματα ανατροφοδότησης του DualSense Controller, όπως οι ενεργοποιητές της ώθησης του Xbox, μπορούν ενδεχομένως να αποκτήσουν πρόσθετη υποστήριξη από τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν τους προσαρμοστικούς ενεργοποιητές. Επιπλέον, τα βασικά απτικά αποτελέσματα του ελεγκτή DualSense είναι κατάλληλα για το HD Rumble της Nintendo.
6. Ποιες είναι οι ανησυχίες σχετικά με το σχεδιασμό του νέου ελεγκτή της Sony?
Υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας λόγω της συμπερίληψης της νέας τεχνολογίας Rumble και της ανθεκτικότητας των προσαρμοστικών ενεργοποιητών που βασίζονται σε μηχανικούς ή ηλεκτρομαγνητικούς μηχανισμούς. Η υποδοχή ακουστικών που περιλαμβάνεται στον ελεγκτή μπορεί επίσης να ασκήσει πίεση στην μπαταρία.
7. Πώς συγκρίνεται η φυσική στήριξη ήχου του PS5 με τα Windows Sonic?
Η εγγενή υποστήριξη ήχου του PS5 θεωρείται ανταγωνιστής στα Windows Sonic. Αυτό σημαίνει ότι η Sony τελειώνει τον τρέχοντα “Surround Sound Tax.«
8. Ποια είναι η συνολική εντύπωση του ελεγκτή DualSense?
Ο ελεγκτής DualSense θεωρείται ως έξυπνος ελεγκτής και θα είναι ο πιο φρέσκος και καινοτόμος σχεδιασμός στην αγορά. Η Sony κάνει μια μεγάλη ώθηση με απτική και ανατροφοδότηση ενεργοποίησης και το ποσοστό υιοθεσίας του στο PS5 θα καθορίσει την επιτυχία της.
Οι ιδιοκτήτες PS5 αναφέρουν ότι το DualSense κάνει τώρα καλύτερη δουλειά για την αναδημιουργία του PS4 Rumble για τα Back Compat Games

Οι εκθέσεις δείχνουν ότι η Sony έχει εκδώσει ενημέρωση για τον ελεγκτή DualSense του PlayStation 5, βελτιώνοντας το φαινόμενο Rumble για τα PlayStation 4 Backward Compatible Games. Ωστόσο, η ενημέρωση δεν έρχεται με επίσημες σημειώσεις patch, αφήνοντας τους παίκτες να ανακαλύψουν τις ίδιες τις αλλαγές.
Συμπερασματικά
Το βελτιωμένο αποτέλεσμα του DualSense Controller για τα παιχνίδια PS4 Back Compat είναι μια θετική ενημέρωση. Η αφοσίωση της Sony στην ενσωμάτωση χαρακτηριστικών Rumble από ανταγωνιστικά συστήματα παρουσιάζει τη δέσμευσή τους να παρέχουν μια συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού. Ωστόσο, παραμένουν ανησυχίες για τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και την ανθεκτικότητα των μηχανισμών.
Οι ιδιοκτήτες PS5 αναφέρουν ότι το DualSense κάνει τώρα μια καλύτερη δουλειά που αναδημιουργεί το PS4 Rumble για τα πίσω παιχνίδια Back Compat
Αναπληρωτής Διευθυντής Εκ
Σόνι’Το S PS5 DualSense Controller θα τυποποιήσει τις εξειδικευμένες λειτουργίες Rumble
Στην τρέχουσα γενιά, η Microsoft και η Nintendo έχουν και ένα πόδι πάνω από τη Sony όταν πρόκειται για ανατροφοδότηση του ελεγκτή Rumble.
Ο ελεγκτής του Xbox One έχει “Ενακλάπια ώθησης,” οι οποίες είναι κινητήρες απτών υψηλών επιπέδων μέσα σε κάθε σκανδάλη που επιτρέπουν δροσερή εντοπισμένη ανατροφοδότηση εφέ. Μπορείτε να αισθανθείτε το rumble από το πλάνο ενός όπλου ή την επιτάχυνση ενός αυτοκινήτου, σε παιχνίδια που τους υποστηρίζουν.
Η Nintendo πήρε τα πράγματα ακόμη περισσότερο, αντικαθιστώντας τη μακρόχρονη ρύθμιση του Dual Rumble Motor με “HD Rumble.” Τόσο τα μειονεκτήματα της Joy όσο και ο ελεγκτής Pro περιέχουν δύο προγραμματιζόμενες απτικές ζώνες ανάδρασης, επιτρέποντας στους προγραμματιστές παιχνιδιών να επιλέξουν την ένταση, τον τύπο και τη θέση συγκεκριμένων εφέ. Το Rumble μπορεί να βρίσκεται ακριβώς σε όλο τον ελεγκτή και να μιμείται μια μεγάλη ποικιλία διαφορετικών αισθήσεων. Η Nintendo το χρησιμοποίησε νωρίς 1-2 -διακόπτης Για να αισθανθείτε ότι υπήρχαν μάρμαρα που κυλούσαν μέσα στον ελεγκτή σας και έχει χρησιμοποιηθεί νόημα για να μιμηθεί την αναρρίχηση σε ένα βουνό, αισθάνεται μια μπάλα να χτυπήσει τις πλευρές ενός τραπεζιού φλίπερ, αλλά και για μια ολόκληρη σειρά προηγμένων εκδόσεων του More “παραδοσιακός” Rumble Feedback Effects.
Το μεγάλο θέμα που συγκρατεί και τις δύο αυτές τεχνολογίες έχει στερείται υποστήριξης τρίτων μερών. Το PS4 είναι η κονσόλα με τις καλύτερες πωλήσεις με άλματα και όρια, με δεκάδες εκατομμύρια πρόσθετες μονάδες στην αγορά σε σύγκριση με τα άλλα μηχανήματα και ο ελεγκτής Dualshock 4 περιέχει δύο κινητήριους κινητήρες. Αυτοί’δεν είναι δραματικά διαφορετική από τους κινητήρες που περιέχονται μέσα στο αρχικό Dualshock, απελευθερώθηκαν πίσω το 1997.
Έτσι, όταν οι προγραμματιστές τρίτων αποφασίζουν να συμπεριλάβουν επιπτώσεις στο Rumble στα παιχνίδια τους, έχει μεγαλύτερη επιχειρηματική λογική να υποστηρίξει αυτούς τους βασικούς κινητήρες, μιμούνται κάποια έκδοση αυτού στο Nintendo’Το σύστημα S HD και αφήστε την ώθηση να ενεργοποιηθεί εξ ολοκλήρου στο Xbox. Μόνο μια χούφτα παιχνίδια τρίτων υποστηρίζουν πλήρως είτε τη Nintendo είτε τη Microsoft’S Rumble Tech.
Με το PS5’Ο επερχόμενος ελεγκτής DualSense, αυτό το πρόβλημα πρόκειται να φύγει. Η Sony έχει “δανεισμένος” Ελευθέρωση από τους ανταγωνιστές τους, προσθέτοντας τόσο την προγραμματιζόμενη απτική ανατροφοδότηση για τους κύριους δόνηση και τις νέες ενεργοποιητικές ενεργοποιητές αντίστασης. Εκτός από την υποστήριξη βασικών αποτελεσμάτων ανάδρασης όπως το Xbox’S Impulse Triggers, Sony’Οι νέοι ενεργοποιητές επιτρέπουν την ατομική ρύθμιση της έντασης. Έτσι, η πυροδότηση ενός τόξου θα είναι σωματικά διαφορετική αίσθηση από το πυροβολισμό ενός όπλου ή την επιτάχυνση ενός αυτοκινήτου, επειδή η πραγματική μηχανική κίνηση της σκανδάλης μπορεί να πάρει ελαφρύτερο ή πιο σκληρό.
Microsoft’Το S New Controller Xbox έχει τα ίδια αποτελέσματα ανάδρασης με το τρέχον μοντέλο Xbox One, οπότε ελπίζουμε ότι οι ενεργοποιητές Impulse θα πάρουν κάποια πρόσθετη υποστήριξη από τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν τις προσαρμοστικές ενεργοποιήσεις στο DualSense. Και τα βασικά απτικά εφέ πρέπει να είναι τέλεια για το διακόπτη’s hd rumble… αν και αυτό’Ίσως να ισχύει περισσότερο για την ανάπτυξη παιχνιδιών indie, αφού το Gulf Power μεταξύ PS5 και Switch σημαίνει ότι οι ευθείες θύρες είναι απίθανοι.
Εγώ’M ενθουσιασμένος που η Sony έχει κλέψει/βελτιώσει τα χαρακτηριστικά Rumble που έλειπαν από ανταγωνιστικά συστήματα, αλλά εξακολουθώ να έχω κάποιες ανησυχίες για το σχεδιασμό του νέου ελεγκτή τους. Αυτοί’ισχυριζόμενος ότι θα έχει καλύτερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας, αλλά ανησυχώ για το πώς αυτοί’Θα το επιτύχω με όλη τη νέα τεχνολογία Rumble μέσα. Επίσης, οι σκανδάλες είναι μερικά από τα περισσότερα κουμπιά που χρησιμοποιούνται συχνά σε έναν ελεγκτή και το νέο προσαρμοστικό σύστημα θα απαιτήσει κάποιο είδος μηχανικού ή ηλεκτρο-μαγνητικού κομματιού που πιέζει φυσικά τα δάχτυλά σας. Ας ελπίσουμε ότι αυτός ο μηχανισμός θα συγκρατήσει τις χιλιάδες ώρες κακοποίησης που περνάει η μέση σκανδάλη.
Η υποδοχή ακουστικών που περιλαμβάνεται θα μπορούσε επίσης να είναι μια μεγάλη αποστράγγιση στην μπαταρία. Χρήση ακουστικών με Microsoft’S Elite Series 2 Controller μισά τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και το τρέχον Dualshock 4 αγωνίζεται επίσης να παρέχει πολλή δύναμη με το ακουστικό συνδεδεμένο. Από την πλευρά του συν, η εγγενή στήριξη 3D ήχου μέσα στο PS5 θα είναι ένας μεγάλος ανταγωνιστής για τα Windows Sonic και σημαίνει ότι η Sony’να τερματίσει τελικά το ρεύμα τους “Φόρος ήχου περιβάλλοντος.”
Συνολικά, νομίζω ότι το DualSense μοιάζει με έναν έξυπνα σχεδιασμένο ελεγκτή και αυτό’Θα είναι επίσης ο πιο φρέσκος και καινοτόμος σχεδιασμός στην αγορά αυτά τα Χριστούγεννα από τη Microsoft ISN’T κουνιστή το σκάφος στο όνομα της ευρείας συμβατότητας. Η Sony δίνει απτική και ενεργοποιεί ανατροφοδότηση μιας τελικής μεγάλης ώθησης και το ποσοστό υιοθεσίας τους στο PS5 θα σημαίνει είτε ότι γίνονται μόνιμο μέρος του τοπίου τυχερών παιχνιδιών, είτε πέφτουν μακριά ως αποτυχημένα τεχνάσματα.
Εάν συμβεί το τελευταίο, τουλάχιστον αυτά τα χαρακτηριστικά πήραν μια τελευταία μεγάλη στιγμή στο προσκήνιο.
Οι ιδιοκτήτες PS5 αναφέρουν ότι το DualSense κάνει τώρα μια καλύτερη δουλειά που αναδημιουργεί το PS4 Rumble για τα πίσω παιχνίδια Back Compat

Η Sony εξέδωσε μια ενημέρωση στον ελεγκτή DualSense του PlayStation 5 αυτή την εβδομάδα και οι αναφορές δείχνουν ότι έχει βελτιώσει το φαινόμενο Rumble για τα παιχνίδια PlayStation 4 Back Compat.
Η ενημέρωση DualSense, που εκδίδεται παράλληλα με την μεγάλη ενημέρωση του PS5 του PS5 που τελικά σας επιτρέπει να μετακινήσετε παιχνίδια στο USB Storage, δεν διαθέτει επίσημες σημειώσεις, αφήνοντας τους παίκτες να επεξεργαστούν τι άλλαξε.
Eurogamer News Cast: Οι βελτιώσεις που χρειάζεται απεγνωσμένα το PS5
Οι αναφορές υποδεικνύουν ότι η δόνηση του DualSense είναι πλέον πιο έντονη όταν παίζετε παιχνίδια PS4. Δεδομένου ότι το PS5 βγήκε το Νοέμβριο, αισθάνθηκε ότι η δόνηση στο DualSense όταν παίζεις παιχνίδια PS4 ήταν αδύναμη σε σύγκριση με το πώς αισθάνεται όταν παίζει παιχνίδια PS4 σε ένα πραγματικό PS4. Προφανώς, το Rumble που δημιουργήθηκε από το DualSense, το οποίο χρησιμοποιεί την απτική τεχνολογία ανατροφοδότησης, είναι διαφορετική από το Rumble που δημιουργείται από τους κινητήρες του Dualshock 4.
Φαίνεται ότι τώρα, post -update, τα σχόλια που λαμβάνετε από το DualSense εξομοιώνει περισσότερο την αίσθηση του Dualshock 4 Rumble – όταν παίζετε παιχνίδια PS4, δηλαδή.
“Σε παιχνίδια όπως το Rocket League και ο Θεός του πολέμου, έχει κάνει μια πολύτιμη διαφορά”, δήλωσε ο Redditor Tjangorechained.
“Μετά από να παίξω παιχνίδια με συμβατότητα προς τα πίσω για πέντε μήνες, είναι κάτι που παρατήρησα αμέσως. Δεν παίρνω γιατί δεν αναφέρθηκε στις σημειώσεις τους όπως όλα τα άλλα. Ίσως σχεδιάζουν να το τελειοποιήσουν ακόμα περισσότερο με την πάροδο του χρόνου.«
“Έπαιξε το Ratchet και το Clank PS4 τις τελευταίες δύο ημέρες και δεν έλαβε τόσο μεγάλη ανατροφοδότηση”, δήλωσε ο _shad0wo3. “Δοκίμασα σήμερα, μετά την ενημέρωση, και ο ελεγκτής ανταποκρίθηκε πολύ.«
Δεν είμαι σίγουρος γιατί η Sony δεν θα ανακοινώσει μια τέτοια αλλαγή. Αισθάνεται ότι θα ήταν καλά δεκτό! Αλλά τότε η Sony δεν ήταν ποτέ για να πιάσει τη βρωμιά με τις σημειώσεις του patch, αφήνοντας πολλά για την κοινότητα να επεξεργαστεί τον εαυτό της.
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!
Θέματα σε αυτό το άρθρο
Ακολουθήστε τα θέματα και θα σας στείλουμε email όταν δημοσιεύουμε κάτι νέο για αυτά.
Ακολουθήστε όλα τα θέματα
Συγχαρητήρια για την πρώτη σας ακολουθία!
Θα σας στείλουμε ένα email κάθε φορά που εμείς (ή ένας από τους αδελφούς μας) δημοσιεύουμε ένα άρθρο σχετικά με αυτό το θέμα.
Μπορείτε να διαχειριστείτε τις προτιμήσεις σας εδώ.
Εγγραφείτε στο Eurogamer.καθαρό καθημερινό ενημερωτικό δελτίο
Πάρτε τις πιο συζητημένες για ιστορίες κατευθείαν στα εισερχόμενά σας.
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Αναπληρωτής Διευθυντής Εκ
Ο Wesley είναι Αναπληρωτής Εκδοτικός Διευθυντής του Reedpop. Του αρέσουν νέα, συνεντεύξεις και περισσότερα νέα. Του αρέσει επίσης ο μαχητής του Street περισσότερο από ό, τι μπορεί να τον κάνει να τον κλείσει.
Hands-On: Το PS5 DualSense Controller παίρνει το Rumble πάνω από το Bluetooth μέσω του DS4Windows

Ένα πρόσφατο 2.1.18 Ενημέρωση για το DS4Windows, η εφαρμογή που επιτρέπει στον ελεγκτή PlayStation 5 DualSense να συνεργάζεται με τα Windows, προσθέτει την πολύτιμη υποστήριξη Rumble και Lightbar Over Bluetooth.
Εγώ’παρακολούθησα υποστήριξη για το DS4Windows καθώς και Ατμός’Υποστήριξη για τον ελεγκτή DualSense. Έτσι αποφάσισα να το δοκιμάσω αν τα νέα χαρακτηριστικά λειτουργούν όπως αναφέρεται. Το παρακάτω βίντεο δείχνει τις νέες λειτουργίες, τόσο τα χαρακτηριστικά Rumble όσο και στη φωτιά που παρουσιάζονται σε έναν υπολογιστή Windows.
Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι η υποστήριξη Rumble λειτουργεί όπως αναφέρεται. Αυτό είναι συναρπαστικό υλικό, καθώς η υποστήριξη Rumble ήταν ένα από τα πιο απαιτούμενα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν στο DS4Windows. Τώρα το DualSense μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον υπολογιστή χωρίς να χρειάζεται καλώδιο τύπου USB τύπου C.
Αν εσύ’έχετε ήδη εγκαταστήσει τον πελάτη Steam Beta, εσείς’Θα πρέπει να σιγουρευτούμε’Το VE απενεργοποίησε τόσο την υποστήριξη διαμόρφωσης PlayStation όσο και τις επιλογές υποστήριξης διαμόρφωσης Xbox. Αν δεν είσαι’t, ds4windows μπορεί να μην λειτουργεί σωστά.
Με αυτήν την ενημέρωση, τα μόνα πράγματα που λείπουν από το Windows DualSense Support είναι η απτική ανατροφοδότηση και οι προσαρμοστικές ενεργοποιήσεις, δύο χαρακτηριστικά που μπορεί να μην φτάνουν στον υπολογιστή. Αυτά τα χαρακτηριστικά θα πρέπει να προγραμματιστούν στο παιχνίδι και χωρίς την κατάλληλη υποστήριξη από τη Sony, μπορεί να μην συμβεί.
Ωστόσο, δεδομένου ότι η Valve ανακοίνωσε πρόσφατα ότι περισσότεροι χρήστες χρησιμοποιούν ελεγκτές PlayStation για το PC Gaming, η Sony μπορεί να είναι πρόθυμη να εισέλθει και να το κάνει πραγματικότητα. Ακολουθεί ένα απόσπασμα από τη δήλωση της Valve με μερικά ενδιαφέροντα στατιστικά στοιχεία ελεγκτή ατμού.
“Τα τελευταία δύο χρόνια, ο αριθμός των ημερήσιων μέσων χρηστών που παίζουν ένα παιχνίδι ατμού με ελεγκτή έχει υπερδιπλασιαστεί, με εκατομμύρια να απολαμβάνουν τον αυξανόμενο κατάλογο των φιλικών προς τον ελεγκτή τίτλων καθημερινά. Σε παιχνίδια φιλικά προς τον ελεγκτή, το ποσοστό των παικτών για αυτό το παιχνίδι που χρησιμοποιεί έναν ελεγκτή μπορεί εύκολα να είναι 60 % ή υψηλότερο. Ορισμένα παιχνίδια, όπως τα παιχνίδια skateboarding, έχουν πάνω από το 90 τοις εκατό των παικτών τους χρησιμοποιώντας ελεγκτές στο παιχνίδι. Η αύξηση της χρήσης του ελεγκτή ήταν ακόμη υψηλότερη μεταξύ των παικτών που χρησιμοποιούν ελεγκτές PlayStation, οι οποίοι αυξήθηκαν τα τελευταία δύο χρόνια από τις 10.9 τοις εκατό των συνεδριών παιχνιδιού ελεγκτή σε 21.6 τοις εκατό όλων των συνεδριών ελεγκτή σε ατμό.«
Για να κατεβάσετε την εφαρμογή DS4Windows, κατευθυνθείτε στο GitHub και Grab DS4Windows Version 2.1.18. Εάν έχετε ήδη εγκαταστήσει το DS4Windows 2.1.17, μπορείτε είτε να εγκαταστήσετε τη λήψη πάνω από αυτό είτε να ενημερώσετε την εφαρμογή μέσω της καρτέλας Ρυθμίσεις.
Να γνωρίζω
Αποκτήστε άμεση πρόσβαση σε ειδήσεις σπάσιμο, σε βάθος κριτικές και χρήσιμες συμβουλές.
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και την Πολιτική Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.
Έχει το DualSense
![]()
7 Φεβρουάριος 12:25
Χωρίς υποστήριξη DualSense?
Ο ελεγκτής PS5 DualSense λειτουργεί, εκτός από την απτική ανατροφοδότηση, την προσαρμοστική σκανδάλη. και τα λοιπά.
Δεν υπάρχει βασικά καμία βουτιά (ούτε καν γενική κατά τη χρήση αυτού του ελεγκτή). Υπόθεση στο σημείο, ο ελεγκτής Xbox Rumble λειτουργεί εντελώς καλά.
Μου λείπει τίποτα ή δεν πρόσθεσαν δυνατότητες διπλής χρήσης στον υπολογιστή? (πολλά νέα παιχνίδια, οπότε είναι περίεργο αυτό δεν έχει)
Σχείου 1 – 15 з 64
![]()
7 Φεβρουάριος 12:30
Ο ελεγκτής Xbox σας δονάει, προσπάθησα πρώτα τη διπλή αίσθηση, αλλά δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό, και με τον ελεγκτή Xbox είναι το ίδιο ούτε καν κανονικό δόνηση. Ίσως είναι ένα σφάλμα που δεν ξέρω ..
![]()
7 Φεβρουάριος 12:31
Δεν το έχω δοκιμάσει ακόμα, αλλά είναι δυνατόν να λάβετε την χαρτογράφηση του ελεγκτή PS στην οθόνη? Ή όλοι θα δούμε τα κουμπιά Xbox?
![]()
7 Φεβρουάριος 12:53
А а а а с с щ щ а υνα Josédhg
Δεν το έχω δοκιμάσει ακόμα, αλλά είναι δυνατόν να λάβετε την χαρτογράφηση του ελεγκτή PS στην οθόνη? Ή όλοι θα δούμε τα κουμπιά Xbox?
Λοιπόν παίρνω τα κουμπιά PS5, αλλά δεν έχω δονήσεις σε αυτό
![]()
7 Φεβρουάριος 12:54
Παίζετε συνδεδεμένα ή ασύρματα? Ίσως αυτό κάνει κάποια διαφορά
![]()
7 Φεβρουάριος 13:09
Το παιχνίδι δεν φαίνεται να έχει εγγενή υποστήριξη DualSense.
![]()
7 Φεβρ. 14:06
Έχει εγγενή υποστήριξη, αν απενεργοποιήσετε την είσοδο ατμού. (Κάντε δεξί κλικ στο παιχνίδι στη βιβλιοθήκη για να βρείτε το μενού για να το κάνετε.) Αλλά ούτε τα απτικά ούτε τα προσαρμοστικά ενεργοποιούν τη δουλειά. Μπορεί να είναι ένα σφάλμα.
![]()
7 Φεβρ. 14:20
![]()
7 Φεβρ. 14:21
А а а а с с щ щ а υνα Morten81
Έχει εγγενή υποστήριξη, αν απενεργοποιήσετε την είσοδο ατμού. (Κάντε δεξί κλικ στο παιχνίδι στη βιβλιοθήκη για να βρείτε το μενού για να το κάνετε.) Αλλά ούτε τα απτικά ούτε τα προσαρμοστικά ενεργοποιούν τη δουλειά. Μπορεί να είναι ένα σφάλμα.
Χρησιμοποιείτε ενσύρματο ή μέσω Bluetooth?
![]()
7 Φεβρ. 14:22
А а а а с с щ щ а υνα Κάρολος
А а а а с с щ щ а υνα Morten81
Έχει εγγενή υποστήριξη, αν απενεργοποιήσετε την είσοδο ατμού. (Κάντε δεξί κλικ στο παιχνίδι στη βιβλιοθήκη για να βρείτε το μενού για να το κάνετε.) Αλλά ούτε τα απτικά ούτε τα προσαρμοστικά ενεργοποιούν τη δουλειά. Μπορεί να είναι ένα σφάλμα.
Χρησιμοποιείτε ενσύρματο ή μέσω Bluetooth?
Ενσύρματο για μένα, αν αυτό βοηθά
![]()
7 Φεβρ. 14:34
Έχω το ίδιο πρόβλημα, με το DualSense δεν υπάρχει καθόλου βουβρές. Μόνο στον ελεγκτή Xbox μου
![]()
7 Φεβρ. 14:37
Ενημέρωσα το υλικολογισμικό DualSense μου περίπου πριν από ένα μήνα. αναρωτιέμαι αν αυτό κάνει τη διαφορά? Παίρνω ωραία απτικά, ακόμα και όταν πηγαίνω στην οθόνη μενού.
![]()
7 Φεβρ. 14:38
Έχει υποστήριξη DualSense.
![]()
7 Φεβρ. 14:53
А а а а с с щ щ а υνα Σκαριές
А а а а с с щ щ а υνα Κάρολος
Χρησιμοποιείτε ενσύρματο ή μέσω Bluetooth?
Ενσύρματο για μένα, αν αυτό βοηθά αχ, αυτό μπορεί να είναι γιατί, έχω χρησιμοποιήσει μόνο Bluetooth.
![]()
7 Φεβρουάριος 16:05
Έτσι λειτουργούν οι απροκράτες/ενεργοποιούν ή όχι – βλέποντας πολλά αντιφατικά σχόλια σχετικά με αυτό. Η δοκιμή πρέπει να είναι 1) ΑΤΟΜΑ ΑΤΟΜΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Απενεργοποιημένη και 2) Μια ενσύρματη σύνδεση. Μπορεί κάποιος να επαληθεύσει? Το’να κρατώ την απόφαση αγοράς μου!
![]()
7 Φεβρουάριος 16:53
А а а а с с щ щ а υνα Δαβίδ
Έτσι λειτουργούν οι απροκράτες/ενεργοποιούν ή όχι – βλέποντας πολλά αντιφατικά σχόλια σχετικά με αυτό. Η δοκιμή πρέπει να είναι 1) ΑΤΟΜΑ ΑΤΟΜΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Απενεργοποιημένη και 2) Μια ενσύρματη σύνδεση. Μπορεί κάποιος να επαληθεύσει? Το’να κρατώ την απόφαση αγοράς μου!
1) Δεν είμαι σίγουρος για τους αντιδραστικούς σκανδάλες. Πώς θα ξέρω? Είμαι στα μισά του δρόμου (η ζωή έπεσε στο δρόμο lol), αλλά φαίνεται πολύ. ανταποκρίνεται κατά τη χύτευση ξόρκια.
2) Σίγουρα παίρνω τα απτικά, όχι μόνο το Rumble. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο σημείο στον πρόλογο όπου η μαγεία “σας οδηγεί” προς μια κατεύθυνση και το ένιωσα εντελώς. Παίρνω ένα μικρό απτικό “Bum” ακόμα και όταν ανοίγω το μενού παύσης
Χρησιμοποιώ απλώς ένα DualSense, ενημερωμένο υλικολογισμικό, ενσύρματο. Δεν άγγιξε τίποτα στις ρυθμίσεις του ελεγκτή στον ατμό. Απλά λειτούργησε (για μένα, ούτως ή άλλως)



