Η Google εξακολουθεί να κάνει το tablet Nexus
Περίληψη:
Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια αναμένεται να μειωθούν για πρώτη φορά στην ιστορία φέτος, επηρεάζοντας τη συνολική αγορά παιχνιδιών. Η εταιρεία έρευνας αγοράς Newzoo προβλέπει ένα 6.4% μείωση των κινητών δαπανών παιχνιδιών και 4.2% μείωση των δαπανών παιχνιδιών κονσόλας. Αυτό αποτελεί έκπληξη, καθώς το κινητό παιχνίδι ήταν παραδοσιακά ο μεγαλύτερος και ταχύτερα αναπτυσσόμενος τομέας στον κλάδο. Η παρακμή αποδίδεται στις οικονομικές αβεβαιότητες και η μετατόπιση προς ένα νέο μετα-παράλογο φυσιολογικό. Παρά τις προκλήσεις, εξακολουθεί να υπάρχει πιθανότητα το φετινό u.μικρό. Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια μπορεί να ξεπεράσουν τα επίπεδα 2021.
Βασικά σημεία:
1. Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια αναμένεται να μειωθούν για πρώτη φορά στην ιστορία φέτος. Η εταιρεία έρευνας αγοράς Newzoo προβλέπει ένα 6.4% μείωση των κινητών δαπανών παιχνιδιών και 4.2% μείωση των δαπανών παιχνιδιών κονσόλας.
2. Η βιομηχανία παιχνιδιών στο σύνολό του αναμένεται να συρρικνωθεί κατά 4.3%. Αυτή είναι η πρώτη φορά από το 2007 ότι η βιομηχανία θα βιώσει μείωση των δαπανών.
3. Τα κινητά παιχνίδια έχουν παραδοσιακά αντισταθμιστικές απώλειες στην κονσόλα και στο PC Gaming. Ήταν ο μεγαλύτερος και ταχύτερα αναπτυσσόμενος τομέας στον κλάδο εδώ και χρόνια.
4. Η μείωση του κινητού παιχνιδιού αποτελεί έκπληξη. Το κινητό παιχνίδι δαπανώ.μικρό. συνεχίζει να μειώνεται λόγω των οικονομικών αβεβαιοτήτων και του νέου μετα-παράλογου κανονικού.
5. Οι επιπτώσεις του πληθωρισμού και η ύφεση στην αγορά ψηφιακών διαφημίσεων συμβάλλουν στην παρακμή. Οι αναλυτές και οι ερευνητές της αγοράς προέβλεπαν σημαντική ύφεση για τη βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς προέκυψαν προειδοποιητικά σημάδια.
6. Το κινητό παιχνίδι μειώθηκε κατά το πρώτο εξάμηνο του έτους για πρώτη φορά. Αυτή είναι μια σημαντική μετατόπιση της τάσης της βιομηχανίας.
7. Υπάρχει ακόμα μια πιθανότητα ότι το φετινό u.μικρό. Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια μπορεί να ξεπεράσουν τα επίπεδα 2021. Ωστόσο, οι επιδείνωση των κεφαλών έχουν μετατοπίσει τη συζήτηση μακριά από τις προσδοκίες ανάπτυξης.
8. Η Google σχεδιάζει να ξεκινήσει ένα δισκίο Android με επώνυμα pixel το 2023. Το tablet θα είναι μέρος του οικοσυστήματος υλικού πρώτου μέρους της Google και στοχεύει να ανταγωνιστεί καλύτερα το iPad.
9. Το νέο tablet pixel θα τροφοδοτείται από το τσιπ Tensor της Google. Αυτό το τσιπ χρησιμοποιείται επίσης στα τηλέφωνα pixel της Google.
10. Το tablet είναι τοποθετημένο ως προϊόν premium σε τιμές πιο κοντά σε ένα iPad. Ο επικεφαλής υλικού της Google προτείνει ότι θα έχει μεγαλύτερο μέγεθος οθόνης.
Ερωτήσεις και απαντήσεις:
- Γιατί τα έσοδα από κινητά παιχνίδια αναμένεται να μειωθούν?
Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια αναμένεται να μειωθούν λόγω των οικονομικών αβεβαιοτήτων και της μετατόπισης προς ένα νέο κανονικό μετά την παράσταση. Οι καταναλωτές αντιμετωπίζουν οικονομικές προκλήσεις και αυτοί οι παράγοντες επηρεάζουν τις δαπάνες τους για κινητά παιχνίδια. - Τι αντίκτυπο έχει η μείωση του κινητού παιχνιδιού στην αγορά παιχνιδιών?
Η μείωση του κινητού παιχνιδιού έχει σημαντικό αντίκτυπο στη συνολική αγορά παιχνιδιών. Συμβάλλει στη συστολή της βιομηχανίας, με αναμενόμενο 4.3% μείωση των δαπανών. Αυτή η πτώση είναι άνευ προηγουμένου, σηματοδοτώντας την πρώτη φορά από το 2007 ότι η βιομηχανία παιχνιδιών θα βιώσει αρνητική ανάπτυξη. - Ποιος ήταν ο ιστορικός ρόλος του κινητού παιχνιδιού στον κλάδο?
Το κινητό παιχνίδι ήταν παραδοσιακά ο μεγαλύτερος και ταχύτερα αναπτυσσόμενος τομέας στη βιομηχανία παιχνιδιών. Συχνά έχει αντισταθμίσει τις απώλειες στην κονσόλα και στο PC Gaming, συμβάλλοντας στη συνολική ανάπτυξη και τα έσοδα της βιομηχανίας. - Γιατί είναι εκπληκτική η μείωση του κινητού παιχνιδιού?
Η μείωση του κινητού παιχνιδιού αποτελεί έκπληξη, διότι ήταν η κύρια πηγή ανάπτυξης της βιομηχανίας εδώ και χρόνια. Η μετατόπιση των συνηθειών των καταναλωτικών δαπανών και ο αντίκτυπος των οικονομικών αβεβαιοτήτων οδήγησαν στην απροσδόκητη ύφεση σε αυτόν τον τομέα. - Ποιοι παράγοντες συμβάλλουν στη μείωση της βιομηχανίας παιχνιδιών στο σύνολό της?
Η βιομηχανία παιχνιδιών στο σύνολό του αναμένεται να μειωθεί λόγω διαφόρων παραγόντων. Αυτές περιλαμβάνουν τις επιπτώσεις του πληθωρισμού, μια σοβαρή ύφεση στην αγορά ψηφιακών διαφημίσεων και τις αλλαγές στη συμπεριφορά των καταναλωτών. Οι υπερβολικές δαπάνες και ο χρόνος που αφιερώσαμε βιντεοπαιχνίδια κατά τη διάρκεια της πανδημίας έπαιξαν επίσης ρόλο στη συστολή της βιομηχανίας. - Γιατί είναι η μείωση του κινητού παιχνιδιού κατά το πρώτο εξάμηνο του έτους?
Η μείωση του κινητού παιχνιδιού κατά το πρώτο εξάμηνο του έτους είναι σημαντική επειδή σπάει την τάση της βιομηχανίας. Τα κινητά παιχνίδια παραδοσιακά έχουν παραδοσιακά παρατηρήσει συνεχή ανάπτυξη και υπήρξε αξιόπιστη πηγή εσόδων. Η παρακμή του υποδεικνύει μετατόπιση των προτιμήσεων των καταναλωτών και των προτύπων δαπανών. - Υπάρχει πιθανότητα.μικρό. Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια θα ξεπεράσουν τα επίπεδα 2021?
Ενώ υπάρχει ακόμα η πιθανότητα.μικρό. Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια μπορεί να ξεπεράσουν τα επίπεδα 2021, επιδεινώνοντας τις επικεφαλίδες έχουν μετατοπίσει τη συζήτηση μακριά από την προσδοκία της ανάπτυξης. Οι οικονομικές αβεβαιότητες και η μετα-παράλογη φυσιολογική συνεχίζουν να επηρεάζουν τις καταναλωτικές δαπάνες σε κινητά παιχνίδια. - Πότε σχεδιάζει η Google να ξεκινήσει το δισκίο Android με επωνυμία Pixel?
Η Google σχεδιάζει να ξεκινήσει το tablet Android με επώνυμα pixel το 2023. Η συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας δεν παρέχεται στο άρθρο. - Τι τσιπ θα τροφοδοτήσει το νέο δισκίο Google Pixel?
Το νέο δισκίο Google Pixel θα τροφοδοτείται από το τσιπ Tensor της Google. Αυτό το τσιπ χρησιμοποιείται επίσης στα τηλέφωνα pixel της Google, υποδηλώνοντας μια απρόσκοπτη ενσωμάτωση μεταξύ του tablet και των άλλων συσκευών της εταιρείας. - Πώς τοποθετεί το Google το νέο tablet της στην αγορά?
Η Google τοποθετεί το νέο του δισκίο ως προϊόν premium style, υποδηλώνοντας υψηλότερο εύρος τιμών παρόμοιο με το iPad. Το tablet αναμένεται να έχει μεγαλύτερο μέγεθος οθόνης, παρέχοντας στους χρήστες μια πιο συναρπαστική εμπειρία.
Επτά χρόνια μετά το Nexus 7, τι συνέβη με τα δισκία Android
Το Mobile Gaming συνήθως αντισταθμίζει τις απώλειες στην κονσόλα και στο PC Gaming και ήταν ο μεγαλύτερος και ταχύτερα αναπτυσσόμενος τομέας στη βιομηχανία εδώ και χρόνια. Αλλά η φετινή παρακμή σηματοδοτεί μια εκπληκτική ύφεση για το κινητό. “Το κινητό παιχνίδι δαπανώ.μικρό. συνεχίζει να μειώνεται καθώς οι καταναλωτές αντιμετωπίζουν τόσο τις οικονομικές αβεβαιότητες όσο και με ένα νέο μετα-παράλογο κανονικό,” Εν λόγω πύργος Sensor Tower Insights οδηγεί τον Dennis Yeh την περασμένη εβδομάδα. “Ενώ υπάρχει ακόμα μια αξιοπρεπής πιθανότητα φέτος’u.μικρό. Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια θα ξεπεράσουν τα επίπεδα 2021, επιδεινώνοντας τις κεφαλές έχουν μετατοπίσει σταθερά τη συζήτηση μακριά από το ερώτημα από το πόσο.”
Μια δεκαετία μετά το Nexus 7, η Google κάνει ξανά ένα tablet
Το tablet pixel pixel premium δεν έχει προγραμματιστεί να φτάσει μέχρι το 2023.
![]()
Η Google θα ξεκινήσει το δικό της δισκίο το 2023.
Φωτογραφία: Google
11 Μαΐου 2022
Η Google χρησιμοποίησε το ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών της Google I/O την Τετάρτη για να πειράξει ένα προϊόν που’Δεν έχει προγραμματιστεί να φτάσει για ένα άλλο έτος: ένα tablet Android με επώνυμα pixel για να ολοκληρώσει το οικοσύστημα υλικού πρώτου μέρους της Google και να ανταγωνιστεί καλύτερα το iPad.
Εκτός από μια φωτογραφία του teaser, το Google Didn’να μοιραστώ πολλές λεπτομέρειες σχετικά με τη νέα συσκευή. Google’Ο επικεφαλής του υλικού Rick Osterloh δήλωσε κατά τη διάρκεια ενημέρωσης Τύπου νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι η συσκευή θα τροφοδοτείται από το Google’S Tensor Chip, το οποίο βρίσκεται επίσης στον πυρήνα της εταιρείας’τηλέφωνα εικονοστοιχείων.
Ο Osterloh περιέγραψε επίσης το δισκίο ως “υψηλής ποιότητας” προϊόν, υποδηλώνοντας ότι μπορεί να τιμολογείται πιο κοντά σε ένα iPad από πολλά από τα υπάρχοντα προϋπολογισμό Android tablet. Δεν έκανε’να αποκαλύψει ένα συγκεκριμένο μέγεθος οθόνης, αλλά είπε ότι θα ήταν “στη μεγαλύτερη πλευρά.”
Η Google κυκλοφόρησε το τελευταίο δισκίο Android πρώτου μέρους, το Nexus 7, το 2013. Γιατί να επιστρέψετε στα δισκία Android τώρα? Ο Osterloh είπε ότι υπήρχε σαφώς ζήτηση για την κατηγορία των προϊόντων και ότι η ομάδα Android είχε σημειώσει μεγάλη πρόοδο στην προσαρμογή του συστήματος σε έναν συντελεστή μορφής tablet.
Ο Osterloh τοποθετούσε επίσης τη συσκευή ως μέρος της εταιρείας’Στρατηγική για την παροχή μιας σειράς συσκευών πρώτου μέρους. “Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό για τους χρήστες μας’ οικοσύστημα,” αυτός είπε. “Έχουμε ακούσει αρκετά καθαρά από αυτά ότι θα ήθελαν μια συσκευή εικονοστοιχείων μεγαλύτερης μορφής.”
Στο πλαίσιο αυτού του παιχνιδιού οικοσυστήματος, η Google την Τετάρτη ανακοίνωσε επίσης ένα ρολόι pixel, μια έκδοση pro των ακουστικών του και ένα νέο τηλέφωνο Pixel 6A. Το τηλέφωνο και οι μπουμπούκια Pixel θα είναι διαθέσιμα τον Ιούλιο για $ 449 και $ 199 αντίστοιχα, ενώ το ρολόι Pixel θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτό το φθινόπωρο.
Ο Osterloh έγινε Google’S Top Hardware Exec το 2016 μετά από προηγούμενη κορυφαία Motorola’Δμήμα κινητής τηλεφωνίας S. Η εταιρία’Οι προσπάθειες υλικού S έχουν επικεντρωθεί από τότε στην παροχή εναλλακτικής λύσης με βάση το Android στην Apple’S Ecosystem της συσκευής S, με μικτή επιτυχία: Η εταιρεία πωλείται μόνο 7.2 εκατομμύρια τηλέφωνα το 2019, σύμφωνα με το IDC.
Google Hasn’T κοινών αριθμών πωλήσεων δικά του, αλλά Osterloh είπε αυτή την εβδομάδα ότι πώλησε περισσότερες συσκευές Pixel 6 τους έξι μήνες μετά την εκτόξευσή του από το Pixel 4 και το Pixel 5 σε συνδυασμό κατά τη διάρκεια των αντίστοιχων περιόδων εκτόξευσης τους.
Ο Janko Roettgers (Twitter, Mastodon) ήταν ανώτερος δημοσιογράφος στο πρωτόκολλο, αναφέροντας τη δυναμική της μετατόπισης της τεχνολογίας, των μέσων ενημέρωσης και της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένου του αντίκτυπου των νέων τεχνολογιών. Προηγουμένως, ο Janko ήταν ο πρώτος συγγραφέας τεχνολογίας της ποικιλίας στο Σαν Φρανσίσκο, όπου κάλυψε τις μεγάλες τεχνολογίες και τις αναδυόμενες τεχνολογίες. Έχει αναφέρει για το Gigaom, το Frankfurter Rundschau, το Berliner Zeitung και το ORF, μεταξύ άλλων. Έχει γράψει τρία βιβλία σχετικά με τη μουσική κοπής και τη online μουσική και συν-επεξεργαστεί μια ανθολογία στις υποκουλτούρες του Διαδικτύου. Ζει με την οικογένειά του στο Όκλαντ.
Google Google Io Pixel Tablet
Τελευταία δελτία
Η εκπληκτική πτώση του κινητού παιχνιδιού σέρνει κάτω από την αγορά παιχνιδιών
Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια θα μειωθούν για πρώτη φορά στην ιστορία φέτος, η εταιρεία έρευνας αγοράς Newzoo λέει τώρα σε μια αναθεωρημένη προοπτική για την αγορά παγκόσμιων παιχνιδιών του 2022. Ενώ ολόκληρη η βιομηχανία παιχνιδιών αναμένεται να συρρικνωθεί κατά 4.3% – Ένας άλλος πρώτος από τότε που η Newzoo άρχισε να παρακολουθεί την αγορά το 2007 – η εταιρεία προβλέπει 6.4% μείωση των κινητών δαπανών παιχνιδιών πάνω από 4.2% μείωση των δαπανών παιχνιδιών κονσόλας.
Πίσω τον Μάιο, η Newzoo προβλέπει ένα χρόνο ανάπτυξης για τη βιομηχανία παιχνιδιών, με τις προοπτικές του να προβλέπουν περισσότερα από 200 δισεκατομμύρια δολάρια σε παγκόσμιες δαπάνες της βιομηχανίας παιχνιδιών χάρη σε αύξηση σχεδόν 6% στον τομέα των παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας σε 103 $.5 δισεκατομμύρια. Αλλά αυτό το καλοκαίρι, καθώς προέκυψαν προειδοποιητικά σημάδια σχετικά με τις επιπτώσεις του πληθωρισμού και μια σοβαρή ύφεση στην αγορά ψηφιακών διαφημίσεων, οι αναλυτές και οι ερευνητές της αγοράς άρχισαν να προβλέπουν μια άνευ προηγουμένου μείωση για τη βιομηχανία παιχνιδιών, η οποία το 2020 και το 2021 αυξήθηκε με τα επίπεδη ποσοστά λόγω των υπερβολικών δαπανών και των παιχνιδιών που αφιερώθηκαν στο χρόνο. Συγκεκριμένα, τα κινητά παιχνίδια μειώθηκαν κατά το πρώτο εξάμηνο του έτους για πρώτη φορά.
Το Mobile Gaming συνήθως αντισταθμίζει τις απώλειες στην κονσόλα και στο PC Gaming και ήταν ο μεγαλύτερος και ταχύτερα αναπτυσσόμενος τομέας στη βιομηχανία εδώ και χρόνια. Αλλά η φετινή παρακμή σηματοδοτεί μια εκπληκτική ύφεση για το κινητό. “Το κινητό παιχνίδι δαπανώ.μικρό. συνεχίζει να μειώνεται καθώς οι καταναλωτές αντιμετωπίζουν τόσο τις οικονομικές αβεβαιότητες όσο και με ένα νέο μετα-παράλογο κανονικό,” Εν λόγω πύργος Sensor Tower Insights οδηγεί τον Dennis Yeh την περασμένη εβδομάδα. “Ενώ υπάρχει ακόμα μια αξιοπρεπής πιθανότητα φέτος’u.μικρό. Τα έσοδα από κινητά παιχνίδια θα ξεπεράσουν τα επίπεδα 2021, επιδεινώνοντας τις κεφαλές έχουν μετατοπίσει σταθερά τη συζήτηση μακριά από το ερώτημα από το πόσο.”
Μια συρροή παραγόντων δημιούργησε μια ιδιαίτερα δύσκολη στιγμή για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, και όχι μόνο για κινητά. Για ένα, οι καταναλωτές ξοδεύουν λιγότερο για τα τυχερά παιχνίδια λόγω του πληθωρισμού αυξάνοντας την τιμή των καθημερινών αγαθών. Ορισμένες κονσόλες υψηλού προφίλ και παιχνίδια PC υπέστησαν επίσης καθυστερήσεις φέτος, δημιουργώντας μια επιστροφή στην ανάπτυξη το 2023.
“Μερικοί από τους οδηγούς της πτώσης περιλαμβάνουν την επιστροφή των βιωματικών δαπανών, τις υψηλότερες τιμές στις καθημερινές κατηγορίες δαπανών, όπως τα τρόφιμα και τα καύσιμα, την αβέβαιη προσφορά υλικού της κονσόλας παιχνιδιών και ορισμένων αξεσουάρ όπως τα gamepads και μια ελαφρύτερη απελευθέρωση παιχνιδιών, μεταξύ άλλων”, εξήγησε ο διευθυντής παιχνιδιών NPD Mat Piscatella τον Ιούλιο,.7% μείωση στο u.μικρό. αγορά παιχνιδιών.
Επιπλέον, η ψηφιακή διαφημιστική αγορά στην οποία πολλά κινητά παιχνίδια βασίζονται στα έσοδα έχει επίσης ένα δύσκολο έτος, εν μέρει επειδή οι αλλαγές ιδιωτικής ζωής της Apple έχουν καταστήσει πιο δύσκολο να παρακολουθείται η αποτελεσματικότητα των διαφημίσεων εγκατάστασης μέσω των οποίων πολλοί προγραμματιστές κινητής τηλεφωνίας αποκτούν νέους χρήστες και κερδίζουν επίσης χρήματα από άλλους κατασκευαστές εφαρμογών. (Πολλά παιχνίδια για κινητά επιτρέπουν στους παίκτες να κερδίζουν ψηφιακό νόμισμα παρακολουθώντας διαφημίσεις που τους προτρέπουν να εγκαθιστούν ανταγωνιστικά παιχνίδια.·
Οι διαφημιζόμενοι απλά ξοδεύουν λιγότερα. “Το χρονοδιάγραμμα εδώ είναι σαφές: οι μειώσεις συμβαίνουν ως ο κόσμος’Οι τράπεζες S αύξησαν τα επιτόκια και το φάντασμα της ύφεσης ήταν παντού στον Τύπο,” Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Unity, John Riccitiello. “Όταν μιλάμε με τους διαφημιζόμενους μας, η αίσθηση που έχουμε είναι σαφώς μια προσοχή και επιφυλακτικότητα για να δεσμευτεί για την επιθετική εκστρατεία που δαπανάται.”Η ενότητα, η μηχανή παιχνιδιών επιλογής για προγραμματιστές κινητής τηλεφωνίας, διαχειρίζεται επίσης μια ψηφιακή επιχείρηση διαφημίσεων. Μερικοί μεγάλοι εκδότες όπως ο ιδιοκτήτης της Zynga Take-Two Interactive ανέφεραν επίσης το κινητό κατά την υποβάθμιση των ετήσιων προοπτικών τις τελευταίες εβδομάδες.
Το Newzoo σε ένα δελτίο τύπου δήλωσε: “Το 2022 είναι ένα διορθωτικό έτος μετά από δύο χρόνια ανάπτυξης με κλείδωμα, αλλά οι μακροπρόθεσμες προοπτικές μας για την αγορά των παιχνιδιών παραμένουν θετικές”, και η επιχείρηση αναφέρει ότι εξακολουθεί να αναμένει ότι τα παιχνίδια θα περάσουν να ξεπεράσουν τα 211 δισεκατομμύρια δολάρια σε παγκόσμιες δαπάνες μέχρι το 2025.
“Ενώ αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια οπισθοδρόμηση για την αγορά παιχνιδιών, σημειώνουμε ότι το ποσό των εσόδων που παράγονται από το 2020 έως το 2022 είναι σχεδόν 43 δισεκατομμύρια δολάρια υψηλότερο από ό, τι αρχικά προβλέψαμε προ-φανταχική”, ανέφερε η εταιρεία.
Επτά χρόνια μετά το Nexus 7, τι συνέβη με τα δισκία Android?
Το Nexus 7 βοήθησε να ξεκινήσει η επανάσταση του tablet Android. Τι συνέβη σε αυτούς και γιατί δεν έχουν απογειωθεί όπως το iPad της Apple?
Από τον David Imel
13 Ιουλίου 2019

Τα δισκία είναι τόσο περίεργα. Είναι απλά μεγάλα τηλέφωνα? Είναι αντικαταστάσεις φορητού υπολογιστή? Κάτι εντελώς διαφορετικό? Ασκώ’Δεν πιστεύουμε ότι οι κατασκευαστές γνωρίζουν ακόμη και την απάντηση σε αυτήν την ερώτηση.
Σήμερα σηματοδοτεί την επταετή επέτειο του Nexus 7. Αυτή η συσκευή παρατήρησε την Google στην επιχείρηση tablet. Βοήθησε να δημιουργήσει αρκετές συσκευές τα επόμενα χρόνια, όπως το Nexus 10, το Pixel C και το Pixel Slate. Δυστυχώς, από τότε, το ενδιαφέρον για τα δισκία Android έχει πέσει σε χαμηλό όλων των εποχών. Τόσο χαμηλό, στην πραγματικότητα, η Google αποφάσισε να κλείσει το τμήμα Tablet συνολικά, μεταβάλλοντας τους υπαλλήλους για να εργαστούν σε Chromebook και άλλα έργα.
Μήπως κάποιος από τους οπαδούς μου χρησιμοποιεί ένα tablet Android? Γιατί? Τι’είναι καλό και τι’είναι τρομερός?
– David Imei (@Durvidimel) 8 Ιουλίου 2019
Αυτό συνέβη για διάφορους λόγους, αλλά μετά την προμήθεια απόψεων από τεράστιο ποσό χρηστών tablet Android, i’έρχονται με μερικούς πρωταρχικούς παράγοντες.
Η Google είδε μόνο τα δισκία ως μέσο για πραγματική παραγωγικότητα

Τον Φεβρουάριο του 2011, η Google κυκλοφόρησε το Android 3.0 Honeycomb, ένα λειτουργικό σύστημα που κατασκευάστηκε ειδικά για δισκία. Η ενημέρωση περιελάμβανε πράγματα όπως widgets resizable, υποστήριξη για συσκευές USB και πολλαπλές προσαρμόσιμες οθόνες στο σπίτι – όλα τα καλά πράγματα για παραγωγικότητα! Ορισμένα δισκία στη συνέχεια αποστέλλονται με στόχο την απόκτηση μεριδίου αγοράς μέσω του iPad. Η Google συνειδητοποίησε γρήγορα ότι οι άνθρωποι δεν είχαν’t αγοράζοντας iPads για παραγωγικότητα – τα αγοράζουν για ψυχαγωγία. Οι μεγαλύτερες οθόνες ήταν πολύ καλύτερες για να παρακολουθήσετε το YouTube και να διαβάζετε νέα και πιο βολικό από το να σκαρφαλώνετε γύρω από τον τότε-bulky laptop σας. Εάν θέλατε να είστε παραγωγικοί, μόλις χρησιμοποιήσατε ένα “πραγματικός υπολογιστής.”
Όταν η Google κυκλοφόρησε το Nexus 7 πριν από επτά χρόνια, εστίασε τις προσπάθειές της προς ακριβώς αυτό: ψυχαγωγία. Υπηρεσίες όπως το Google Play Movies και το Google Play Books ξεκίνησαν μόλις λίγους μήνες πριν και η Google διατέθηκε στο Nexus 7 ως περισσότερο από ένα e-viewer που έχει ξεπεράσει. Ξαφνικά, οι χρήστες είχαν έναν ολόκληρο κόσμο ψυχαγωγίας στα χέρια τους σε μια μεγαλύτερη οθόνη. Αυτό οδήγησε πολλές αρχικές πωλήσεις Nexus 7.
Τα τηλέφωνα έγιναν μεγάλα.. Και εξακολουθούν να γίνονται μεγαλύτερα
Το πρόβλημα εδώ είναι κάτι που η Google δεν είχε’Φαίνεται να αντιπροσωπεύει. Καθώς τα τηλέφωνα έγιναν πολύ μεγαλύτερα και οι επεξεργαστές πολύ πιο γρήγορα, η ανάγκη για αφοσιωμένους προσωπικούς υπολογιστές άρχισε να μειώνεται. Το σημείωμα Samsung Galaxy δημιούργησε έναν αγώνα για το μέγεθος που εξακολουθεί να λαμβάνει χώρα σήμερα και οι οδηγίες ανά ρολόι (IPC) βελτιώσεις σε chipsets smartphone έχουν εξελιχθεί ακόμη πιο γρήγορα από τους παραδοσιακούς ομολόγους του υπολογιστή τους. Τα τηλέφωνα έλαβαν όλη την προσοχή και τα δισκία θεωρήθηκαν μόνο ένα μέσο για διασκέδαση και ψυχαγωγία.



