Έχει το GTX 1080
Ο Ray Tracing τρέχει τώρα σε παλαιότερες Nvidia GPU – αλλά πόσο γρήγορα είναι
Φυσικά, αυτό δεν μας λέει ολόκληρη την ιστορία. Ακόμη και σε μεσαίες ρυθμίσεις, υπάρχουν σκηνές DXR-Heavy στο gameplay μπορούν να σκουπίσουν 100fps από το επίπεδο απόδοσης του GTX 1080 Ti, ενώ άλλες σκηνές είναι καθόλου οι ρυθμίσεις πλαισίου και λειτουργούν ομαλά σε ανάλυση 1080p, ακόμη και με DXR που έχει οριστεί σε Ultra. Αυτό είναι το παιχνίδι DXR ίσως το πιο κατάλληλο για να παίζετε σε μια κάρτα μη RT, καθώς είναι δυνατή η καλή απόδοση με κάποιες τσίμπημα, αλλά θα υπάρχουν πάντα εκείνες οι στιγμές γκρεμού, όπου ο ρυθμός πλαισίου μπορεί να δεξαμενή χωρίς επιτάχυνση υλικού.
Περίληψη
- Τα αποτελέσματα της ανίχνευσης Ray μπορούν τώρα να ενεργοποιηθούν στο NVIDIA GEFORCE GTX 10- και 16 SERIES CARDS με την τελευταία ενημέρωση του προγράμματος οδήγησης.
- Το Ray Tracing είναι ένα χαρακτηριστικό έντασης πόρων που ενισχύει τον φωτισμό, τις σκιές και τις αντανακλάσεις σε πραγματικό χρόνο.
- Μόνο ένας μικρός αριθμός παιχνιδιών υποστηρίζει σήμερα την ανίχνευση ακτίνων, συμπεριλαμβανομένης της σκιάς του Tomb Raider, του Battlefield V και του Metro: Exodus.
- Η Nvidia προσφέρει επίσης δωρεάν demos tech για όσους δεν έχουν τα υποστηριζόμενα παιχνίδια.
- Η επέκταση της υποστήριξης ανίχνευσης ακτίνων σε παλαιότερους GPU επιτρέπει σε περισσότερους ανθρώπους να βιώσουν το χαρακτηριστικό χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν νέο υλικό.
- Η απόδοση σε παλαιότερες GPU μπορεί να ποικίλει, με ακόμη και υψηλού επιπέδου GPU όπως το GTX 1080 Ti που αγωνίζεται να διατηρήσει υψηλές τιμές καρέ.
- Τα αποτελέσματα είναι πιο ελπιδοφόρα για το GTX 1660 TI, το οποίο εκτελεί καλύτερα σε παιχνίδια με ενεργοποιημένη την ενεργοποίηση του Ray Tracing.
- Μερικοί χρήστες που αγόρασαν κάρτες RTX ζηλεύουν ότι οι παλαιότεροι χρήστες GPU μπορούν τώρα να δοκιμάσουν τον εντοπισμό ακτίνων χωρίς να χρειάζεται να αναβαθμίσουν.
- Η απόδοση της ανίχνευσης ακτίνων σε μη-RTX GPU σε σύγκριση με τα GPU που έχουν επιταχυνθεί από υλικό είναι ένα αντικείμενο διαμάχης.
- Έχουν διεξαχθεί δοκιμές σε διάφορες GPU, συμπεριλαμβανομένων των GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 και RTX 2060.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
1. Ποιες κάρτες γραφικών Nvidia μπορούν τώρα να εκτελέσουν την ανίχνευση ακτίνων με την τελευταία ενημέρωση του προγράμματος οδήγησης?
Με την τελευταία ενημέρωση του προγράμματος οδήγησης, οι κάρτες γραφικών Nvidia Geforce GTX 10- και 16 μπορούν να εκτελέσουν την ανίχνευση ακτίνων.
2. Τι είναι η ανίχνευση της ακτίνας?
Το Ray Tracing είναι ένα χαρακτηριστικό έντασης πόρων που ενισχύει την απόδοση του φωτισμού, των σκιών και των προβληματισμών σε πραγματικό χρόνο, καθιστώντας τους πιο ρεαλιστικές σε παιχνίδια και άλλες εφαρμογές.
3. Ποια παιχνίδια υποστηρίζουν σήμερα την ανίχνευση ακτίνων?
Η σκιά του Tomb Raider, το Battlefield V και το Metro: Exodus είναι μεταξύ των λίγων παιχνιδιών που υποστηρίζουν σήμερα την ανίχνευση ακτίνων.
4. Ποιες άλλες επιλογές είναι διαθέσιμες για όσους δεν διαθέτουν τα υποστηριζόμενα παιχνίδια?
Η Nvidia προσφέρει δωρεάν demos tech που μπορούν να μεταφορτωθούν από τον ιστότοπό τους για χρήστες που δεν έχουν τα υποστηριζόμενα παιχνίδια.
5. Γιατί η επέκταση της υποστήριξης της ανίχνευσης ακτίνων σε μεγαλύτερες GPUs είναι σημαντική?
Η επέκταση της υποστήριξης ανίχνευσης ακτίνων σε παλαιότερους GPU επιτρέπει σε περισσότερους ανθρώπους να βιώσουν το χαρακτηριστικό χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν νέο υλικό.
6. Η ανίχνευση ακτίνων εκτελεί καλά σε παλαιότερες GPU?
Η απόδοση σε παλαιότερες GPU μπορεί να ποικίλει, με υψηλού επιπέδου GPU όπως το GTX 1080 Ti που αγωνίζεται να διατηρήσει υψηλά ποσοστά καρέ σε παιχνίδια με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων.
7. Πώς εκτελεί το GTX 1660 Ti με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων?
Το GTX 1660 Ti εκτελεί καλύτερα από το GTX 1080 TI σε παιχνίδια με ενεργοποιημένη ακτίνα, χάρη στους πυρήνες του Turing.
8. Είναι χρήστες που αγόρασαν κάρτες RTX ζηλεύουν ότι οι παλαιότεροι χρήστες GPU μπορούν τώρα να δοκιμάσουν την ανίχνευση ακτίνων?
Μερικοί χρήστες που αγόρασαν κάρτες RTX ενδέχεται να αισθάνονται ζηλιάροι ότι οι παλαιότεροι χρήστες της GPU μπορούν τώρα να δοκιμάσουν τον εντοπισμό ακτίνων χωρίς να χρειάζεται να αναβαθμίσουν το υλικό τους.
9. Ποια είναι η διαμάχη γύρω από την απόδοση της ανίχνευσης ακτίνων σε μη-RTX GPU?
Η διαμάχη προέρχεται από τη διαφορά στην απόδοση μεταξύ των GPU που έχουν επιταχυνθεί από υλικό GPU και μη RTX GPU κατά την εκτέλεση εφαρμογών ανίχνευσης ακτίνων.
10. Ποιες GPU έχουν δοκιμαστεί για την απόδοση της ανίχνευσης ακτίνων?
Τα GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 και RTX 2060 έχουν δοκιμαστεί για την απόδοση της ανίχνευσης ακτίνων τους.
11. Can Medium ρυθμίσεις σε παιχνίδια με Ray Tracing Ενεργοποιήσαμε τους ρυθμούς καρέ στο GTX 1080 Ti?
Ακόμη και σε μεσαίες ρυθμίσεις, υπάρχουν σκηνές βαρέως DXR στο gameplay που μπορούν να μειώσουν τα ποσοστά καρέ κατά 100fps στο GTX 1080 Ti.
12. Υπάρχουν σκηνές σε παιχνίδια με ανίχνευση ακτίνων που μόλις επηρεάζουν τα ποσοστά καρέ?
Ναι, υπάρχουν σκηνές σε παιχνίδια με ανίχνευση ακτίνων που ελάχιστα επηρεάζουν τα ποσοστά καρέ, ακόμη και να λειτουργούν ομαλά σε ανάλυση 1080p με DXR που έχει οριστεί σε Ultra.
13. Είναι το GTX 1080 TI κατάλληλο για να παίζετε παιχνίδια με την ανίχνευση ακτίνων σε κάρτες μη RTX?
Το GTX 1080 TI μπορεί να προσφέρει καλές επιδόσεις σε παιχνίδια με ανίχνευση ακτίνων σε κάρτες μη RTX, αλλά μπορεί να υπάρχουν στιγμές όπου τα ποσοστά καρέ μπορούν να μειωθούν χωρίς επιτάχυνση υλικού.
14. Πώς συγκρίνεται το GTX 1660 Ti με το GTX 1080 σε τυχερά παιχνίδια με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων?
Το GTX 1660 Ti, το οποίο είναι ισοδύναμο με το GTX 1070 στις περισσότερες περιπτώσεις, εκτελεί πιο κοντά στο GTX 1080 όταν το παιχνίδι με ενεργοποιημένη από την ανίχνευση ακτίνων.
15. Τι θέτει κάρτες RTX εκτός από τις κάρτες GTX όσον αφορά την ανίχνευση ακτίνων?
Οι κάρτες RTX έχουν αφιερωμένους πυρήνες RT που επιταχύνουν τη διαδικασία ανίχνευσης ακτίνων, επιτρέποντας καλύτερη απόδοση σε σύγκριση με κάρτες GTX κατά την εκτέλεση εφαρμογών ανίχνευσης ακτίνων.
Ο Ray Tracing τρέχει τώρα σε παλαιότερες Nvidia GPU – αλλά πόσο γρήγορα είναι
Φυσικά, αυτό δεν μας λέει ολόκληρη την ιστορία. Ακόμη και σε μεσαίες ρυθμίσεις, υπάρχουν σκηνές DXR-Heavy στο gameplay μπορούν να σκουπίσουν 100fps από το επίπεδο απόδοσης του GTX 1080 Ti, ενώ άλλες σκηνές είναι καθόλου οι ρυθμίσεις πλαισίου και λειτουργούν ομαλά σε ανάλυση 1080p, ακόμη και με DXR που έχει οριστεί σε Ultra. Αυτό είναι το παιχνίδι DXR ίσως το πιο κατάλληλο για να παίζετε σε μια κάρτα μη RT, καθώς είναι δυνατή η καλή απόδοση με κάποιες τσίμπημα, αλλά θα υπάρχουν πάντα εκείνες οι στιγμές γκρεμού, όπου ο ρυθμός πλαισίου μπορεί να δεξαμενή χωρίς επιτάχυνση υλικού.
Μπορείτε να δοκιμάσετε τον εντοπισμό ακτίνων στην κάρτα γραφικών GTX με NVIDIA’το τελευταίο πρόγραμμα οδήγησης
Αλλά μόνο τρία παιχνίδια και μερικά τεχνολογικά demos υποστηρίζουν το χαρακτηριστικό
11 Απριλίου 2019, 1:00 μ.μ. UTC | Σχόλια
Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
Εάν αγοράζετε κάτι από έναν σύνδεσμο Verge, το Vox Media μπορεί να κερδίσει προμήθεια. Δείτε τη δήλωση δεοντολογίας μας.
Η NVIDIA κυκλοφόρησε ένα νέο πρόγραμμα οδήγησης που επιτρέπει την ενεργοποίηση των αποτελεσμάτων της ανίχνευσης ακτίνων σε κάρτες γραφικών GeForce GTX 10- και 16, όπως το GTX 1080 και το GTX 1660. Το Ray Tracing είναι ένα χαρακτηριστικό έντασης πόρων που καθιστά τον φωτισμό, τις σκιές και τις αντανακλάσεις σε πραγματικό χρόνο να φαίνονται πιο ρεαλιστικές-και χάρη στη νέα υποστήριξη DirectX Raytracing (DXR), εσείς’Θα μπορέσω να το δοκιμάσετε με την οδυνηρή μικρή παρτίδα παιχνιδιών που έχουν υιοθετήσει πραγματικά την ανίχνευση ακτίνων. Που περιλαμβάνει αυτήν τη στιγμή Σκιά του τάφου του τάφου, Πεδίο μάχης V, και Μετρό: Έξοδος (εμείς’Περιμένω με ανυπομονησία περισσότερο).
Αν δεν είσαι’δεν έχουν αυτά τα παιχνίδια – ή hey, αν’είναι παλιές ειδήσεις για εσάς και εσάς’D Μάλλον να μην τα επανεγκαταστήσει – η Nvidia προσφέρει επίσης μερικά νέα τεχνολογικά demos που μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν από τον ιστότοπό της.
Η υποστήριξη του Ray Tracing έρχεται σε αυτές τις GPU
Με την επέκταση της συμβατότητας για την ανίχνευση ακτίνων σε NVIDIA’S παλαιότερες κάρτες, περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να δοκιμάσουν τον παγκόσμιο φωτισμό στο Μετρό: Έξοδος, ή δείτε τις αντανακλαστικές λακκούβες στο Πεδίο μάχης V χωρίς να χρειάζεται να αγοράσετε νέο υλικό. Οτι’είναι δροσερό, αλλά Don’Δεν περιμένω μεγάλη, ή ακόμα και καλή, απόδοση. Εάν οι κάρτες της σειράς RTX κατασκευάστηκαν για να εμφανιστούν πόσο καλή ανίχνευση ακτίνων μπορεί να φανεί σε κίνηση, ο σκοπός της σε μικρότερες GPU στη σειρά GTX 10 φαίνεται να δείχνει πώς φαίνεται πλαίσιο ανά πλαίσιο. Εμείς’Επικεφαλής σε ασταθή νερά εδώ.
Όπως επεσήμανε ο συνάδελφός μου Sean Hollister στο Nvidia’S Event S GDC, ακόμη και το GTX 1080 TI – ακόμα ένα από τα πιο ισχυρά διαθέσιμα GPU – μπορεί να αποσπάσει μόνο περίπου 30 fps κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης Σκιά του τάφου του τάφου Με τις ρυθμίσεις ανίχνευσης ακτίνων ενεργοποιημένες σε μια υψηλού επιπέδου εξέδρα τυχερών παιχνιδιών με CPU Core i9. Τα αποτελέσματα γίνονται ενδιαφέροντα με το νέο $ 279 GTX 1660 TI, όμως. Η κάρτα αυτή λέγεται ότι είναι περίπου ισοδύναμη με το GTX 1070 στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά το σημείο αναφοράς δείχνει ότι οι πυρήνες του Turing βοηθούν να το φέρουν πιο κοντά στο GTX 1080 όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια με ενεργοποιημένη ακτίνα.
Μερικοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, αγόρασα μια κάρτα γραφικών RTX με την ελπίδα ότι η ανίχνευση ακτίνων θα είχε απογειωθεί με μεγαλύτερο τρόπο μέχρι τώρα. Ότι έχει’δεν συνέβη ακόμα και με την απελευθέρωση αυτού του οδηγού, εγώ’M σχεδόν λίγο ζηλιάρη που τα hold-outs παίρνουν να το δοκιμάσουν πριν πάρω τα πλήρη δικαιώματά μου.
Ο Ray Tracing τρέχει τώρα σε παλαιότερες Nvidia GPU – αλλά πόσο γρήγορα είναι?
GTX VS RTX: Μπορεί η επιτάχυνση υλικού υπολογισμού υπολογισμού?

Χαρακτηριστικό από τον επεξεργαστή τεχνολογίας Richard Leadbetter, Digital Foundry
Ενημερώθηκε στις 14 Απριλίου 2019
Με την άφιξη των καρτών βίντεο RTX της NVIDIA και την υποστήριξη για την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο τόσο στα API DirectX 12 όσο και στο Vulkan Graphics, εξετάζουμε ένα πιθανό μέλλον για την τεχνολογία γραφικών-αλλά είναι ένα βυθισμένο σε αντιπαράθεση, διότι μέχρι αυτή την εβδομάδα, μόνο οι RTX GPU θα μπορούσαν να τρέξουν το λογισμικό DXR, που σημαίνει μόνο έναν περιορισμένο αριθμό χρηστών που θα μπορούσαν να έχουν πρόσβαση σε λειτουργίες γραφικών. Αλλά τώρα, τα floodgates είναι ανοιχτά: το τελευταίο πρόγραμμα οδήγησης της NVIDIA επιτρέπει στους GPU 10 και 16-series να τρέχουν λογισμικό DXR επίσης. Αλλά είναι κάθε είδους εμπειρία που μπορεί να αναπαραχθεί σε κάρτες χωρίς επιταχυνόμενη υποστήριξη υλικού της RTX?
Δοκιμάσαμε το λογισμικό DXR σε τρεις κάρτες που δεν διαθέτουμε υλικό RT της NVIDIA-συγκεκριμένα το GTX 1060 6GB (η λιγότερο ικανή συμβατή κάρτα), το GTX 1660 Ti (Turing With Rt Cores) και η προσφορά 10-σειράς Gamer του GTX 1080. Για να έχουμε μια αίσθηση σύγκρισης με τη γραμμή RTX, επιλέξαμε να πάρετε το RTX 2080 και το RTX 2060. Είναι μια ενδιαφέρουσα ποικιλία καρτών: το RTX 2080 συνήθως εκτελεί μη-RT φόρτους εργασίας με παρόμοια ταχύτητα με GTX 1080 Ti, ενώ το 2060 είναι η φθηνότερη κάρτα στη γραμμή RTX.
Αλλά αυτό που ανακαλύψαμε γρήγορα είναι ότι έξω από ειδικά προετοιμασμένους φόρτους εργασίας ανίχνευσης ακτίνων, δείκτες αναφοράς τυχερών παιχνιδιών κολακεύουν για να εξαπατήσουν τις παλαιότερες κάρτες. Αυτό που έγινε γρήγορα εμφανές είναι ότι οι φόρτοι εργασίας της RT εισάγουν μια τέτοια τεράστια μεταβλητότητα στο gameplay ότι τα κονσερβοποιημένα σημεία αναφοράς έχουν μόνο περιορισμένη συνάφεια σε σύγκριση με μια πραγματική εμπειρία παίζοντας το παιχνίδι και μερικές φορές δεν υπάρχει καθόλου συσχέτιση. Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να προσθέσει ένα βασικό κόστος σε ένα παιχνίδι, αλλά σε σκηνές βαρύ σε εξαρτήματα RT, μια κάρτα 10 σειράς σφυροκοπεί ενώ μια δυνατότητα GPU 20 σειράς. Όπως ανακαλύψαμε, αυτό που δοκιμάζετε πρέπει να είναι πολύ προσεκτικά επιλεγμένο.
Πρώτα, όμως, αξίζει να εξηγηθεί τι θέτει μια κάρτα RTX εκτός από ένα προϊόν GTX και κατ ‘επέκταση, πώς λειτουργεί η ανίχνευση ακτίνων. Πρώτα απ ‘όλα, η GPU δημιουργεί τη δομή που θα πυροβοληθούν οι ακτίνες – η ιεραρχία όγκου οριοθέτησης ή BVH. Στη συνέχεια, οι ακτίνες πυροβολούνται στο BVH – και αυτό επιταχύνει ο πυρήνας RT της Nvidia. Τέλος, υπάρχει ένα άλλο ακριβό βήμα: denoising. Επειδή μόνο μια σχετικά μικρή ποσότητα ακτίνων μπορεί να πυροβοληθεί, τα αποτελέσματα που επιστρέφετε είναι πολύ αποσπασματικά/θορυβώδη – αυτό πρέπει να υποβληθεί σε επεξεργασία σε κάτι πιο οπτικά ευχάριστο. Η κατώτατη γραμμή όμως? Σε τρεις απαιτητικές διαδικασίες, μόνο μία επιταχύνεται από το RTX – και ο πυρήνας RT μπορεί να εξομοιωθεί από τους υπολογιστές shaders, και το πώς μπορούν να εισέλθουν οι κάρτες της σειράς 10 σε μίγμα.

Στη συνέχεια, η σκιά του Tomb Raider – και μια συναρπαστική λήψη από Nixxes και Nvidia για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η ανίχνευση ακτίνων για κάτι διαφορετικό από τα λαμπερά κομμάτια της υπογραφής. Θα συνιστούσαμε επίσης αυτή τη συνέντευξη του προγραμματιστή για το θέμα, καθώς είναι συναρπαστικά πράγματα. Η Nvidia θεωρεί ότι οι σκιές και η απόφραξη του περιβάλλοντος είναι ένας άλλος σχετικά ελαφρύς φόρτος εργασίας για πυρήνες RT, και πάνω από αυτό, η επίπτωση του DXR ποικίλλει ριζικά σε τρόπους ποιότητας της Shadow.
Το Ultra είναι ακριβώς αυτό, αλλά το Medium είναι κάτι πολύ διαφορετικό-και κάτι που μπορούμε να περιμένουμε να δούμε σε παιχνίδια κονσόλας επόμενης γενιάς, υποθέτοντας ότι δεν έχουν χαρακτηριστικά RT με επιτάχυνση υλικού. Σκεφτείτε το DXR Medium εδώ ως «Ultra+» – ουσιαστικά αυξάνοντας τα σκιά σκιά με στρατηγικά τοποθετημένες σκιές RT. Αυτό εξηγεί γιατί οι κάρτες μη RT στην ομαδοποίηση μας εκτελούν τόσο καλά εδώ, με το GTX 1080 Ti να είναι σε θέση να ξεπεράσει το RTX 2060 με ένα επιβλητικό 32 %. Και ακόμη και στο Ultra, είναι δέκα τοις εκατό στο καλύτερο.
Φυσικά, αυτό δεν μας λέει ολόκληρη την ιστορία. Ακόμη και σε μεσαίες ρυθμίσεις, υπάρχουν σκηνές DXR-Heavy στο gameplay μπορούν να σκουπίσουν 100fps από το επίπεδο απόδοσης του GTX 1080 Ti, ενώ άλλες σκηνές είναι καθόλου οι ρυθμίσεις πλαισίου και λειτουργούν ομαλά σε ανάλυση 1080p, ακόμη και με DXR που έχει οριστεί σε Ultra. Αυτό είναι το παιχνίδι DXR ίσως το πιο κατάλληλο για να παίζετε σε μια κάρτα μη RT, καθώς είναι δυνατή η καλή απόδοση με κάποιες τσίμπημα, αλλά θα υπάρχουν πάντα εκείνες οι στιγμές γκρεμού, όπου ο ρυθμός πλαισίου μπορεί να δεξαμενή χωρίς επιτάχυνση υλικού.
Σκιά του Tomb Raider, 1080p, υψηλότερη, DXR
Υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες και σημεία αναφοράς στο ενσωματωμένο βίντεο στην κορυφή της σελίδας, αλλά χρησιμεύουν μόνο για να επιβεβαιώσουν αυτό που έχουμε ήδη ανακαλύψει στο Battlefield 5 και η σκιά του Tomb Raider – αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν κατασκευαστεί ποτέ για να τρέξουν σε μη επιταχυνόμενο υλικό και ενώ τα σημεία αναφοράς σε ένα κενό μπορεί να εντυπωσιάσετε, μόλις αρχίσετε να παίζετε για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα. Οι αριθμοί αναφοράς του Metro Exodus υποδηλώνουν ότι το 1080 TI δεν ήταν πολύ πιο αργό από το RTX 2060, αλλά η κατώτατη γραμμή είναι ότι θα μπορούσαμε να τρέξουμε το παιχνίδι στο 1080p60 με RT στο 2060, ενώ το GTX 1080 Ti αγωνίστηκε να διατηρήσει το 1080p30 σε όλη την πορεία του παιχνιδιού.
Έτσι είναι αυτή η άσκηση θεαματικά άσκοπη τότε? Σιγουρα οχι! Πρώτα απ ‘όλα, το περισσότερο υλικό για την υποστήριξη του DXR τόσο το καλύτερο. Όσο χαμηλότερη είναι η βασική στήριξη όσον αφορά την ισχύ της GPU, τόσο πιο πιθανό είναι ότι οι προγραμματιστές θα παράγουν «κτύπημα για τους τρόπους ποιότητας», όπως η ρύθμιση μέσου DXR στη σκιά του Tomb Raider. Ως αποδεδειγμένο έδαφος για υλοποιήσεις ανίχνευσης ακτίνων επόμενης γενιάς, αυτό θα μπορούσε να είναι ανεκτίμητο.
Δεύτερον, η γραμμή RTX της Nvidia έχει εμπλακεί σε συγκρίσεις GTX που δείχνουν μικρή εξέλιξη από τη μία γενιά στο επόμενο. Επιτρέποντας στο DXR να τρέξει στο Pascal, οι χρήστες μπορούν να δοκιμάσουν την ανίχνευση ακτίνων και ίσως να «αισθανθούν τη διαφορά» μια πιθανή αναβάθμιση Turing θα μπορούσε να παραδώσει. Κάποιοι θα μπορούσαν να πουν ότι πρόκειται για την ενθάρρυνση των αναβαθμίσεων – έτσι ώστε να είναι ένα κυνικό, ίσως – αλλά η AMD σχεδόν σίγουρα θα επιτρέψει τη δική του υποστήριξη DXR για υπάρχοντες GPU σε κάποιο σημείο, οπότε είναι καλό ότι οι ιδιοκτήτες του υλικού Nvidia Legacy (και η μη -RT) μπορούν να δοκιμάσουν το χαρακτηριστικό και το χαρακτηριστικό και το χαρακτηριστικό του.
Θα υποστηρίξετε την ομάδα ψηφιακών χυτηρίων?
Το Digital Foundry ειδικεύεται στην τεχνική ανάλυση του υλικού και του λογισμικού τυχερών παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας state-of-the-art συστήματα σύλληψης και λογισμικό προσαρμογής για να σας δείξει πόσο καλά παιχνίδια και υλικό τρέχει, απεικονίζοντας ακριβώς αυτό που είναι ικανές για. Προκειμένου να σας δείξουμε τι μοιάζει πραγματικά με το παιχνίδι 4K που χρειαζόμασταν για να οικοδομήσουμε τη δική μας πλατφόρμα για να προμηθεύσουμε υψηλής ποιότητας βίντεο 4K για προβολή εκτός σύνδεσης. Έτσι το κάναμε.
Τα βίντεό μας είναι αρχεία Multi-Gigabyte και επιλέξαμε έναν πάροχο υψηλής ποιότητας για να εξασφαλίσουμε γρήγορες λήψεις. Ωστόσο, αυτό το εύρος ζώνης δεν είναι δωρεάν και έτσι χρεώνουμε ένα μικρό μηνιαίο τέλος συνδρομής £ 4.50. Πιστεύουμε ότι είναι ένα μικρό τίμημα για να πληρώσετε για απεριόριστη πρόσβαση σε κωδικοποιήσεις ποιότητας κορυφαίων επιπέδων του περιεχομένου μας. Ευχαριστώ.
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!



