Μήπως ο Miles Morales χρησιμοποιεί 3D ήχο
Μήπως ο Miles Morales χρησιμοποιεί 3D ήχο?
Είναι παρόμοιο με αυτό που έχουμε δει από την υποστήριξη Dolby Atmos που διατίθεται στο Xbox Series X ή Windows Spatial που αποτελεί μέρος του παιχνιδιού PC εδώ και χρόνια. Η κύρια διαφορά είναι ότι η 3D Audiotech της Sony είναι αποκλειστική για την πλατφόρμα και προσαρμοσμένη για υποστηριζόμενα παιχνίδια PS5, ενώ οι δύο τελευταίες επιλογές είναι γενικότερες για τον τρόπο με τον οποίο οι τίτλοι υποστηρίζουν το Virtual 7.1. Θα παραλάβετε τις αποχρώσεις με ένα ακουστικό PS5, όπως ο υπάλληλος Ασύρματο ακουστικό παλμού 3D, ή μια επιλογή τρίτου μέρους όπως το Steelseries Arctis 7p+ Wireless.
Πώς το Ratchet και το Clank: Το Rift Apart χρησιμοποιεί το DualSense του PS5, 3D Audio
Παρά το γεγονός ότι το PS5 είναι μόλις άνω των έξι μηνών, το Ratchet και το Clank: Rift Apart δεν είναι το πρώτο παιχνίδι του Insomniac Games για την νεότερη κονσόλα της Sony. Αλλά ενώ ο κύριος του έργου έχει το Spider-Man του Marvel: Miles Morales και το Spider-Man Remastered Edition του Marvel κάτω από τις ζώνες του, το στούντιο προσπαθεί να επωφεληθεί από όλα τα χαρακτηριστικά του νέου συστήματος για την πρώτη τους αποκλειστική εκδρομή PS5.
Η Insomniac τόνισε πώς το SSD του PS5 επιτρέπει στους προγραμματιστές να αφήσουν το Ratchet, το Clank και το Rivet Hop από τη μία διάσταση στην επόμενη κοντά στιγμιαία και με καλό λόγο. Η μετατόπιση μεταξύ των πλήρως που έχουν αποδοθεί σε τοποθεσίες, μερικές φορές από εντελώς διαφορετικούς πλανήτες, είναι ένα εντυπωσιακό παράδειγμα του τι μπορεί να κάνει η κονσόλα. Αλλά μετά από μερικούς μήνες με τα διαθέσιμα PS5, είναι τα απτικά του DualSense και ο τρισδιάστατος ήχος που επιτρέπουν ένα ακόμη επίπεδο εμβάπτισης που δεν μπορούσε να επιτευχθεί πριν. Και δεδομένης της τάσης του Ratchet και του Clank για τα εκκρεμή όπλα, τους συναρπαστικούς αλλοδαπούς πλανήτες και τα ζωντανά περιβάλλοντα, το Rift Apart προσπαθεί να επωφεληθεί από αυτά τα στοιχεία.
“Έχουμε καταβάλει πολλή προσπάθεια στην εφαρμογή των απτικών μας και το αποτέλεσμα είναι ότι παίρνετε αυτή την πολύ περίπλοκη ταπετσαρία των απτικών απαντήσεων. Αισθάνεται σαν ήχος με την έννοια ότι ο κόσμος είναι γεμάτος με πολλές μικρές λεπτομέρειες που έχουν αυτές τις μικρές απροκτάσεις απαντήσεις “, δήλωσε ο διευθυντής παιχνιδιών Mike Daly σε συνέντευξή του στο IGN.
Ratchet και Clank: Rift Apart Προβολή προβολής



“Ένα πράγμα που βρήκαμε ήταν ότι αν χρησιμοποιήσουμε το πλήρες φάσμα των όγκων που είναι διαθέσιμοι στα απτικά και βασικά περιορίσαμε τη διάρκεια αρκετά, που άνοιξε ήδη την πόρτα για να έχει πολύ συχνότερες απαντήσεις που ζούσαν στο παρασκήνιο, όπως ο ήχος του περιβάλλοντος σε ένα επίπεδο δεν σας αποσπούν από τη μουσική ή τον διάλογο”.
«Συνειδητοποιήσαμε ότι θα μπορούσαμε να καλέσουμε τα πράγματα και θα μπορούσαμε επίσης να καλέσουμε τα πράγματα πίσω δυναμικά, πράγμα που σημαίνει ότι όταν συμβαίνουν μεγάλα πράγματα σαν όπλα ή εκρήξεις, είναι σαν να ακούτε τον ήχο του παιχνιδιού όπου τα πράγματα φυσικά κατεβαίνουν για να σας αφήσουν να ακούσετε τον διάλογο να περάσει. Έχουμε το ίδιο σύστημα που εφαρμόζεται στα απτικά, έτσι ώστε να αισθάνεστε πάντα τα πιο σημαντικά πράγματα, αλλά ποτέ δεν παίρνει λασπώδη ή σύγχυση », συνέχισε.
Και αν ακούγεται, καλά, ο ήχος έχει πολλά κοινά με τα απτικά και όχι με την παραδοσιακή βουτιά, έχετε δίκιο. Τόσο ο Daly όσο και ο δημιουργικός διευθυντής Marcus Smith μίλησαν για το πώς η ομάδα έπρεπε να προσαρμόσει τη σκέψη του για τα απτικά όχι μόνο σε αυτό που οι παίκτες θα αντιληφθούν αλλά πώς αναπτύσσεται.
“Το Rumble ήταν κάτι που είχαμε σχεδιαστές ή υποστήριξη παραγωγής, επειδή ήταν πολύ πιο σενάρια, αλλά τώρα είναι επεξεργασία κυματομορφής. Είναι ένα εργαλείο ήχου περισσότερο από οτιδήποτε άλλο “, δήλωσε ο Smith.
Η εφευρετικότητα, όταν ήρθε να ακούγεται, δεν ήταν κάτι που απλώς εφαρμόστηκε στους απτανισμούς,. Λόγω της ενσωματωμένης δυνατότητας να προσφέρει 3D ήχο στα παιχνίδια, η Insomniac προσπάθησε να φέρει τους κόσμους του Ratchet και του Clank στη ζωή όπως ποτέ πριν.
“Ένα από τα ωραία πράγματα γι ‘αυτό είναι ότι οι σχεδιαστές ήχου είναι περισσότερο ή λιγότερο να πούμε αν ένα δεδομένο πράγμα πρέπει να έχει 3D φασματικό ήχο ή παραδοσιακό, ανάλογα με τη συσκευή εξόδου ήχου σας. Έχουμε μάθει κάποια μαθήματα για το τι κάνει για καλό δωρεάν 3D χωροταξικό ήχο, πού ήταν τα πιο αποτελεσματικά μέρη όπου θέλουμε οι παίκτες να πάρουν ένα πράγμα που προέρχεται από μια συγκεκριμένη τοποθεσία “, εξήγησε ο Daly.
Ενώ δεν είχαμε βιώσει τους απτικούς ή τον κατάλληλο τρισδιάστατο ήχο για τον εαυτό μας, το IGN είδε περισσότερα από 30 λεπτά από το Rift σε μια προεπισκόπηση χεριών. Και περισσότερο στο Rift εκτός, φροντίστε να ακούσετε περισσότερα για το πώς το Rivet ήταν πάντα βασικό στο γήπεδο του παιχνιδιού PS5 και πώς οι προγραμματιστές έχουν εφαρμόσει αυτό που έμαθαν από τον Spider-Man για να κάνουν αυτό το φιλόδοξο νέο Ratchet και Clan
Περίληψη του άρθρου:
Ratchet και Clank: Rift Apart, ένα παιχνίδι αποκλειστικό για το PS5, χρησιμοποιεί τα προηγμένα χαρακτηριστικά της κονσόλας όπως το SSD, τα απτικά του DualSense και το 3D Audio. Οι προγραμματιστές έχουν καταβάλει πολλές προσπάθειες για την εφαρμογή εμβολιαστικών απτικών που παρέχουν μια πολύπλοκη ταπετσαρία απόκρισης. Τα απτικά ενισχύουν την εμπειρία του παιχνιδιού προσθέτοντας μικρές λεπτομέρειες στον κόσμο. Το παιχνίδι προσαρμόζει δυναμικά τα απτικά με βάση τις ενέργειες που συμβαίνουν στο παιχνίδι, εξασφαλίζοντας ότι τα σημαντικά γεγονότα γίνονται αισθητά χωρίς να αποσπούν την προσοχή.
Η ομάδα σε παιχνίδια Insomniac έπρεπε να προσαρμόσει τη σκέψη της για τους απτικούς, αντιμετωπίζοντας το ως εργαλείο ήχου και όχι για παραδοσιακό βουβρές. Έχουν μάθει να χρησιμοποιούν επεξεργασία κυματομορφής για να δημιουργήσουν πιο εντυπωσιακές απτικές εμπειρίες. Επιπλέον, το παιχνίδι εκμεταλλεύεται την ικανότητα του PS5 να προσφέρει τρισδιάστατο ήχο, επιτρέποντας στους σχεδιαστές ήχου να επιλέξουν μεταξύ 3D φασματικού ήχου ή παραδοσιακού ήχου ανάλογα με τη συσκευή εξόδου ήχου του παίκτη.
Ratchet and Clank: Το Rift Apart στοχεύει να φέρει τη ζωή στους ζωντανούς και ποικίλους κόσμους του παιχνιδιού όπως ποτέ άλλοτε. Η ικανότητα του παιχνιδιού να μετατοπίζεται μεταξύ πλήρως καθορισμένων τοποθεσιών που παρουσιάζει στιγμιαία τη δύναμη του SSD του PS5. Με τα τρελά όπλα, τους συναρπαστικούς αλλοδαπούς πλανήτες και τα ζωντανά περιβάλλοντα, το παιχνίδι χρησιμοποιεί όλα τα χαρακτηριστικά του PS5 για να προσφέρει μια εντυπωσιακή και οπτικά εκπληκτική εμπειρία.
Ερωτήσεις:
- Αυτό που θέτει το 3D Audiotech της Sony εκτός από άλλες επιλογές?
- Τι ακουστικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να παραλάβουν τις αποχρώσεις του τρισδιάστατου ήχου στο PS5?
- Πώς εφαρμόζεται η απτική ανατροφοδότηση στο Ratchet και το Clank: Rift Apart?
- Πώς ρυθμίζει δυναμικά το παιχνίδι τα απτικά?
- Πώς οι προγραμματιστές προσαρμόζουν την προσέγγισή τους στους απτικούς?
- Ποιο είναι το πλεονέκτημα της ικανότητας του PS5 να προσφέρει 3D ήχο?
- Τι χαρακτηριστικά του PS5 κάνει το Ratchet και το Clank: Το Rift Apart χρησιμοποιείται?
- Πώς το παιχνίδι στοχεύει να φέρει τους κόσμους του Ratchet και του Clank στη ζωή?
- Ποιος είναι ο ρόλος του πριτσίνου στο Ratchet και το Clank: Rift Apart?
- Πώς οι προγραμματιστές εφάρμοσαν αυτό που έμαθαν από τον Spider-Man στο Ratchet και το Clank: Rift Apart?
Το 3D Audiotech της Sony είναι αποκλειστικό για την πλατφόρμα και προσαρμοσμένη για υποστηριζόμενα παιχνίδια PS5, σε αντίθεση με άλλες επιλογές όπως η υποστήριξη Dolby Atmos στη σειρά Xbox X ή Windows Spatial στο PC Gaming.
Τα ακουστικά όπως το επίσημο ασύρματο ακουστικό Pulse 3D ή οι επιλογές τρίτων, όπως το Steelseries Arctis 7p+ Wireless, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εμπειρία του 3D ήχου στο PS5.
Η απτική ανατροφοδότηση στο παιχνίδι έχει αναπτυχθεί εκτενώς, παρέχοντας μια πολύπλοκη ταπετσαρία απαντήσεων που ενισχύουν την εντυπωσιακή εμπειρία. Αισθάνεται σαν ήχος, με μικρές λεπτομέρειες να έχουν απτικές απαντήσεις.
Το παιχνίδι προσαρμόζει δυναμικά την απτική ανατροφοδότηση ανάλογα με τις ενέργειες που συμβαίνουν στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια μεγάλων γεγονότων όπως όπλα ή εκρήξεις, τα απτικά φυσικά μειώνονται για να επιτρέψουν να περάσει ο διάλογος.
Οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν τώρα τα απτικά ως εργαλείο ήχου και όχι ως παραδοσιακό rumble. Χρησιμοποιούν επεξεργασία κυματομορφής για να δημιουργήσουν περισσότερες εντυπωσιακές απτικές εμπειρίες.
Οι σχεδιαστές ήχου του παιχνιδιού μπορούν να επιλέξουν μεταξύ 3D φασματικού ήχου ή παραδοσιακού ήχου ανάλογα με τη συσκευή εξόδου ήχου του παίκτη. Αυτό επιτρέπει την αποτελεσματικότερη τοποθέτηση και τον εντοπισμό των ήχων στο παιχνίδι.
Ratchet και Clank: Το Rift Apart εκμεταλλεύεται το SSD του PS5 για απρόσκοπτη μετατόπιση μεταξύ πλήρους τοποθεσίας. Χρησιμοποιεί επίσης τα απτικά του DualSense και την ικανότητα της κονσόλας να προσφέρει 3D ήχο.
Το παιχνίδι στοχεύει να φέρει τους ζωντανούς και ποικίλους κόσμους του Ratchet και του Clank στη ζωή χρησιμοποιώντας τα προηγμένα χαρακτηριστικά του PS5, συμπεριλαμβανομένης της οπτικής ανδρείας, των εμβληματικών απτικών και του 3D ήχου.
Το Rivet ήταν πάντα βασικό στο γήπεδο του παιχνιδιού. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το ρόλο της μπορούν να βρεθούν σε άλλες πηγές.
Το άρθρο δεν παρέχει συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές έχουν εφαρμόσει αυτό που έμαθαν από το Spider-Man στο Ratchet και το Clank: Rift Apart.
Μήπως ο Miles Morales χρησιμοποιεί 3D ήχο
Το’παρόμοιο με αυτό που εμείς’Έχουν δει από την υποστήριξη Dolby Atmos που διατίθεται στη σειρά Xbox X ή Windows Stamial που’ήταν μέρος του παιχνιδιού PC εδώ και χρόνια. Η κύρια διαφορά είναι ότι η Sony’Το S 3D AudioTech είναι αποκλειστικό για την πλατφόρμα και προσαρμόστηκε για υποστηριζόμενα παιχνίδια PS5, ενώ οι δύο τελευταίες επιλογές είναι γενικότερες για τον τρόπο με τον οποίο οι τίτλοι υποστηρίζουν το Virtual 7.1. Θα παραλάβετε τις αποχρώσεις με ένα ακουστικό PS5, όπως ο υπάλληλος Ασύρματο ακουστικό παλμού 3D, ή μια επιλογή τρίτου μέρους όπως το Steelseries Arctis 7p+ Wireless.
Πώς το Ratchet και το Clank: Το Rift Apart χρησιμοποιεί το DualSense του PS5, 3D Audio
Παρά το PS5 είναι μόλις άνω των έξι μηνών, το Ratchet και το Clank: Rift Apart Isn’ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ’ Πρώτο παιχνίδι για τη Sony’η νεότερη κονσόλα. Αλλά ενώ ο προγραμματιστής έχει θαύμα’S Spider-Man: Miles Morales και ένα θαύμα’S Spider-Man Remastered Edition κάτω από τις ζώνες του, το στούντιο προσπαθεί να επωφεληθεί από όλο το νέο σύστημα’χαρακτηριστικά για την πρώτη τους αποκλειστική εκδρομή PS5.
Η αϋπνία, φυσικά, υπογράμμισε τον τρόπο με τον οποίο το PS5’Το S SSD επιτρέπει στους προγραμματιστές να αφήσουν το Ratchet, το Clank και το Rivet Hop από τη μία διάσταση στην άλλη κοντά στο στιγμιαία και με καλό λόγο. Η μετατόπιση μεταξύ των πλήρως που έχουν αποδοθεί σε τοποθεσίες, μερικές φορές από εντελώς διαφορετικούς πλανήτες, είναι ένα εντυπωσιακό παράδειγμα του τι μπορεί να κάνει η κονσόλα. Αλλά μετά από μερικούς μήνες με το PS5’είναι διαθέσιμα, αυτό’είναι το διπλό’S Haptics και 3D Audio που επιτρέπουν ένα ακόμη επίπεδο εμβάπτισης που δεν μπορούσε να’να επιτευχθεί πριν. Και δεδομένου του Ratchet και του Clank’S Penchant for Wacky Weapons, Συναρπαστικοί Αλλοδαποί Πλανήτες και Ζωντανά περιβάλλοντα, το Rift Apart προσπαθεί να επωφεληθεί από αυτά τα στοιχεία.
“Έχουμε καταβάλει πολλές προσπάθειες στην υλοποίηση των απτικών μας και το αποτέλεσμα είναι ότι έχετε αυτή την πολύ περίπλοκη ταπετσαρία των απτικών απαντήσεων. Αισθάνεται σαν ήχος με την έννοια ότι ο κόσμος είναι γεμάτος με πολλές μικρές λεπτομέρειες που έχουν αυτές τις μικρές απροκτάσεις απαντήσεις,” Ο διευθυντής παιχνιδιών Mike Daly είπε σε συνέντευξή του στο IGN.
Ratchet και Clank: Rift Apart Προβολή προβολής



“Ένα πράγμα που βρήκαμε ήταν ότι αν χρησιμοποιήσουμε το πλήρες φάσμα των όγκων που είναι διαθέσιμοι στα απτικά, και βασικά περιορίσαμε τη διάρκεια αρκετά, που ήδη άνοιξε την πόρτα για να έχει πολύ συχνότερες απαντήσεις που ζούσαν στο παρασκήνιο, όπως ο ήχος του περιβάλλοντος σε ένα επίπεδο δεν σας αποσπούν από τη μουσική ή τον διάλογο,” Συνέχισε ως απάντηση στην ερώτησή μου σχετικά με τον συντονισμό των απτικών να είναι εμβληματική, αλλά όχι πολύ αποσπασματική.
“Συνειδητοποιήσαμε ότι θα μπορούσαμε να καλέσουμε τα πράγματα και θα μπορούσαμε επίσης να καλέσουμε τα πράγματα πίσω δυναμικά, πράγμα που σημαίνει ότι όταν συμβαίνουν μεγάλα πράγματα σαν όπλα ή εκρήξεις, είναι σαν να ακούτε τον ήχο του παιχνιδιού όπου τα πράγματα φυσικά κατεβαίνουν για να σας αφήσουν να ακούσετε τον διάλογο να περάσει. Έχουμε το ίδιο σύστημα που εφαρμόζεται στα απτικά, έτσι ώστε να αισθάνεστε πάντα τα πιο σημαντικά πράγματα, αλλά ποτέ δεν παίρνει λασπώδη ή σύγχυση,” συνέχισε.
Και αν ακούγεται, καλά, ο ήχος έχει πολλά κοινά με τα απτικά και όχι με την παραδοσιακή βουτιά, εσείς’επαν. Τόσο ο Daly όσο και ο δημιουργικός διευθυντής Marcus Smith, μίλησαν για το πώς η ομάδα έπρεπε να προσαρμόσει τη σκέψη της για τα απτικά όχι μόνο σε αυτό που οι παίκτες θα αντιληφθούν, αλλά πώς’αναπτύχθηκε.
“Το Rumble ήταν κάτι που είχαμε σχεδιαστές ή υποστήριξη παραγωγής, επειδή ήταν πολύ πιο σενάρια, αλλά τώρα είναι επεξεργασία κυματομορφής. Είναι ένα εργαλείο ήχου περισσότερο από οτιδήποτε άλλο,” Είπε ο Σμιθ.
Η εφευρετικότητα, όταν ήρθε να ακούγεται, δεν ήταν’t κάτι που μόλις εφαρμόζεται στα απτικά, είτε. Λόγω της ενσωματωμένης δυνατότητας να προσφέρει 3D ήχο στα παιχνίδια, η Insomniac προσπάθησε να φέρει τους κόσμους του Ratchet και του Clank στη ζωή όπως ποτέ πριν.
“Ένα από τα ωραία πράγματα γι ‘αυτό είναι ότι οι σχεδιαστές ήχου παίρνουν περισσότερο ή λιγότερο να πούμε αν ένα δεδομένο πράγμα πρέπει να έχει 3D φασματικό ήχο ή παραδοσιακό, ανάλογα με τη συσκευή εξόδου ήχου σας. Μάθαμε κάποια μαθήματα για το τι κάνει για καλό δωρεάν 3D χωροταξικό ήχο, πού ήταν τα πιο αποτελεσματικά μέρη όπου θέλουμε οι παίκτες να πάρουν ένα πράγμα που προέρχεται από μια συγκεκριμένη τοποθεσία,” Εξήγησε ο Daly.
Ενώ δεν είχαμε βιώσει τους απτικούς ή τον κατάλληλο τρισδιάστατο ήχο για τον εαυτό μας, το IGN είδε περισσότερα από 30 λεπτά από το Rift σε μια προεπισκόπηση χεριών. Και περισσότερο στο Rift εκτός, φροντίστε να ακούσετε περισσότερα για το πώς το Rivet ήταν πάντα βασικό στο γήπεδο του παιχνιδιού PS5 και πώς οι προγραμματιστές έχουν εφαρμόσει αυτό που έμαθαν από τον Spider-Man για να κάνουν αυτό το φιλόδοξο νέο Ratchet και Clank.
Ο Jonathon Dornbush είναι ο ανώτερος συντάκτης ειδήσεων του IGN, οικοδεσπότης του podcast Beyond!, και μολύβδου PlayStation. Μιλήστε μαζί του στο Twitter @JMDORNBUSH.
Μήπως ο Miles Morales χρησιμοποιεί 3D ήχο
Η Reddit και οι συνεργάτες του χρησιμοποιούν cookies και παρόμοιες τεχνολογίες για να σας προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.
Με την αποδοχή όλων των cookies, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies για να παραδώσετε και να διατηρήσετε τις υπηρεσίες και τον ιστότοπό μας, να βελτιώσετε την ποιότητα του Reddit, να εξατομικεύσετε το περιεχόμενο και τη διαφήμιση Reddit και να μετρήσετε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης.
Απορρίπτοντας τα μη βασικά cookies, το Reddit ενδέχεται να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ορισμένα cookies για να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργικότητα της πλατφόρμας μας.
Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ειδοποίηση cookie και στην πολιτική απορρήτου μας .
Αποκτήστε την εφαρμογή Reddit
Σάρωση αυτού του κώδικα QR για να κατεβάσετε την εφαρμογή τώρα
Ή ελέγξτε το στα καταστήματα εφαρμογών
Το σπίτι Reddit για το PlayStation 5. Ο κόμβος σας για όλα όσα σχετίζονται με το PS5, συμπεριλαμβανομένων των ειδήσεων, των παιχνιδιών και της συζήτησης. Σκεφτείτε να συμμετάσχετε στο R/PlayStation για ένα “ελαφρύτερο” περισσότερο κοινοτικό εστιασμένο subreddit.
Μέλη στο διαδίκτυο
από AGH1_00
Γιατί δεν αισθάνομαι τον τρισδιάστατο ήχο?
Έχω λοιπόν ένα αρκετά τυποποιημένο ζευγάρι στερεοφωνικών ακουστικών και παίζω Miles Morales που φαίνεται να έχει τρισδιάστατο ήχο, αλλά δεν έχω αισθανθεί κανένα από το 3D ήχο και ακούγεται σαν κάθε κανονικό παιχνίδι PS4 για μένα. Υποτίθεται ότι θα λάβω νέα ακουστικά ήχου surround, πρέπει να ενεργοποιήσω τον τρισδιάστατο ήχο από το σύστημα ή το ίδιο το παιχνίδι? Οποιεσδήποτε πληροφορίες θα ήταν υπέροχες ευχαριστώ.
Επεξεργασία: Ευχαριστώ για τις απαντήσεις που απλά δεν νομίζω ότι έδινα προσοχή στον τρισδιάστατο ήχο και δεν έπαιζε παιχνίδια που χρησιμοποιούν το χαρακτηριστικό εκτενώς, σε κάθε τρόπο, θα αναβαθμίσω το ακουστικό μου.
Το PS5 3D Audio εξήγησε: Πώς αυτή η τεχνολογία φέρνει τα παιχνίδια στη ζωή

Ένα από τα PS5’Οι ιδιότητες που έχουν μιλήσει με μικρότερο τρόπο είναι η Tempest 3D Audiotech, η οποία μπορεί να φέρει ένα νέο στρώμα εμβάπτισης σε τίτλους στην πλατφόρμα. Μπορεί να ακούγεται σαν ένα buzz -dord μάρκετινγκ, αλλά εκεί’είναι περισσότερο σε αυτόν τον ήχο τυχερών παιχνιδιών από ό, τι συναντά το μάτι… ή το αυτί.
Το Tempest 3D Audio δεν’να εμφανίζεται σε κάθε παιχνίδι PS5, αλλά από την κονσόλα’S Launch Το 2020, οι προγραμματιστές έχουν χρησιμοποιήσει την τεχνολογία σε περισσότερους από 25 τίτλους. Το’Δεν περιορίζεται σε πρώτους αποκλειστικά προγραμματιστές τρίτων μερών εφαρμόζουν επίσης τρισδιάστατο ήχο, συμπεριλαμβανομένων σε ορισμένα από τα Καλύτερα παιχνίδια PS5.
Πώς λειτουργεί το PS5 3D ήχου
Το 3D Audio είναι μια μορφή ήχου surround μοναδική για το PS5 κονσόλα. Όλα καταλήγουν στον κινητήρα Tempest 3D Audiotech που βρίσκεται στην κονσόλα’S Custom AMD RDNA 2 Μικροαρχιτεκτονική Oberon GPU. Αυτός ο αντικειμενικός μηχανισμός ήχου προσομοιώνει τον ήχο γύρω σας εκτελώντας έναν επιταχυνόμενο αλγόριθμο που μπορεί να μιμηθεί εντοπισμένους και απομακρυσμένους θορύβους από εκατοντάδες πηγές από εύρος 360 μοιρών.
Το’παρόμοιο με αυτό που εμείς’Έχουν δει από την υποστήριξη Dolby Atmos που διατίθεται στη σειρά Xbox X ή Windows Stamial που’ήταν μέρος του παιχνιδιού PC εδώ και χρόνια. Η κύρια διαφορά είναι ότι η Sony’Το S 3D AudioTech είναι αποκλειστικό για την πλατφόρμα και προσαρμόστηκε για υποστηριζόμενα παιχνίδια PS5, ενώ οι δύο τελευταίες επιλογές είναι γενικότερες για τον τρόπο με τον οποίο οι τίτλοι υποστηρίζουν το Virtual 7.1. Θα παραλάβετε τις αποχρώσεις με ένα ακουστικό PS5, όπως ο υπάλληλος Ασύρματο ακουστικό παλμού 3D, ή μια επιλογή τρίτου μέρους όπως το Steelseries Arctis 7p+ Wireless.
Το ποσό των παιχνιδιών PS5 3D που υποστηρίζονται από ήχο έχει συνεχίσει να αυξάνεται από την κονσόλα’S εκκίνηση τον Νοέμβριο του 2020. Πάνω από 25 παιχνίδια στην πλατφόρμα μπορούν τώρα. Μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα περιλαμβάνουν Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7, και Horizon: Forbidden West.
Μπορεί να χρησιμοποιηθεί από μερικά από τα Καλύτερες τηλεοράσεις τυχερών παιχνιδιών μέσω ενσωματωμένων ηχείων ή εντοπισμένων μέσω ενός από τα Τα καλύτερα ακουστικά PS5. Εσύ’Το T χρειάζονται αναγκαστικά οποιοδήποτε φανταχτερό εξοπλισμό ήχου για να αξιοποιήσει στο έπακρο, αν και. Για να ρυθμίσετε τον 3D ήχο στην κονσόλα σας, μεταβείτε στις ρυθμίσεις PS5 και στην ενότητα ήχου. Εκεί θα βρείτε δύο ειδικές οθόνες εγκατάστασης ‘3D ήχος για ηχεία τηλεόρασης’ και ‘3D ήχος για ακουστικά’.
Έχετε επίσης την επιλογή να μετρήσετε την ακουστική του δωματίου χρησιμοποιώντας τα ηχεία της τηλεόρασής σας. Αυτή είναι μια διαδικασία όπου η κονσόλα στέλνει μια σειρά από ήχους σε διαφορετικούς όγκους για να μετρήσει πόσο μεγάλο είναι ένα δωμάτιο για τον προσομοιωμένο ήχο surround. Εκεί’είναι ακόμη και μια επιλογή για να ακούσετε και να το συγκρίνετε με ένα βασικό στερεοφωνικό μίγμα και το 3D ήχου δίπλα -δίπλα.
Κάνει η 3D ήχος τη διαφορά?
Εγώ’Βρήκε ότι ο 3D ήχος ήταν μια σαφής βελτίωση σε σχέση με το στερεοφωνικό όταν έπαιζε παιχνίδια όπως Spider-Man: Miles Morales και Φάντασμα του Τσουσίμα. Αν και ο κατάλογος των παιχνιδιών που υποστηρίζουν το Tech ISN’δεν είναι πολύ εκτεταμένο τώρα, αυτό’αξίζει να βιώσετε όπως εκεί’Δεν χρειάζεται ακριβό υλικό.
Είναι 3D ήχος καλύτερος από τον ήχο surround?
Το 3D Audio είναι μια προηγμένη μορφή ήχου surround που προσομοιώνει εκατοντάδες πηγές με τον αντικειμενικό του κινητήρα αντί για γενικότερες κατευθύνσεις. Επειδή το PS5’Το S GPU εξουσιάζει το Tempest 3D AudioTech, μπορεί να πάρει περισσότερους λεπτούς και λεπτούς ήχους για βαθύτερο, πλουσιότερο ήχο.
- Καλύτερα ακουστικά PS5 για 3D ήχο: Ζήστε πιο εντυπωσιακό ήχο (ανοίγει σε νέα καρτέλα)
Ενημερωτικό δελτίο TechRadar
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε καθημερινά νέα, κριτικές, γνώμη, ανάλυση, συμφωνίες και άλλα από τον κόσμο της τεχνολογίας.
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και την Πολιτική Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.
Θαύμα’Το S Spider-Man Miles Morales στο PS5 έχει τρισδιάστατο ήχο, παρακολούθηση ακτίνων και σχεδόν σε στάνταρ φόρτωση

Ο προγραμματιστής αϋπνίας Games ανακοίνωσε μια σειρά από νέες λεπτομέρειες σχετικά με τα πολυαναμενόμενα Θαύμα’S Spider-Man Miles Morales Στο PS5, σε μια ανάρτηση στο blog του PlayStation.
Θαύμα’S Spider-Man Miles Morales PS5 Λεπτομέρειες
Τα παιχνίδια Insomniac επιβεβαίωσαν ότι το παιχνίδι θα πραγματοποιηθεί γύρω στο χρόνο μετά τα γεγονότα του Marvel’S Spider-Man και βρίσκεται το χειμώνα στο πλαίσιο ενός πολέμου μεταξύ μιας εταιρείας ενέργειας και ενός εγκληματικού στρατού υψηλής τεχνολογίας. Ο Μάιλς ζει στο Χάρλεμ, αυτό’Σχεδόν τα Χριστούγεννα και η Νέα Υόρκη καλύπτεται στο χιόνι.
Θαύμα’Το S Spider-Man Miles Morales θα επωφεληθεί πλήρως από το PS5’S Τεχνικές δυνατότητες, με σχεδόν βραχυπρόθεσμα χρόνο φόρτωσης, ακτίνες, τρισδιάστατο ήχο και βελτιωμένη σκίαση δέρματος που επιτρέπουν πιο ρεαλιστικούς χαρακτήρες.
Εδώ’είναι μερικά σχόλια από τον Brian Horton, δημιουργικό διευθυντή του Marvel’S Spider-Man Miles Morales.
Το’ήταν εκπληκτικό να είσαι δημιουργικός διευθυντής Θαύμα’S Spider-Man: Miles Morales, Εργασία με μια τόσο απίστευτη ομάδα.
Μπήκα στο Insomniac κοντά στο τέλος του Θαύμα’S Spider-Man, Και η δυνατότητα συνεργασίας με την ομάδα μας και το Marvel για να δημιουργήσουμε μια νέα ιστορία και να βιώσουμε όλα γύρω από το Miles Morales ήταν μια επισήμανση σταδιοδρομίας. Το’ήταν υπέροχο να συνεργαστεί επίσης με τον Bryan Intihar, ο οποίος σκηνοθέτησε το πρώτο παιχνίδι, καθώς συνεχίζει να φαντάζεται μεγάλα πράγματα για το Θαύμα’S Spider-Man σύμπαν.
Θαύμα’Το S Spider-Man Miles Morales πρόκειται να κυκλοφορήσει στις διακοπές 2020.
Σχετικές ειδήσεις

Νέα
Οι κώδικες Primogem, ανταμοιβών και πώς να τις εξαργυρώσουν – όλα τα ενεργά ελεύθερα δωρεάν δώρα επιπτώσεων Genshin το 2023
Genshin Impact Free Primogem Κώδικες και Δώρα για το 2023. Αποκτήστε όλα τα πιο πρόσφατα και ενεργά freebies για να ανεβάσετε τους χαρακτήρες του Genshin Impact εδώ. Αυτοί οι κωδικοί λειτουργούν σε όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού.
Νέα
Τα παιχνίδια απόκλισης PlayStation Partner Disfiation, σύμφωνα με πληροφορίες, βρίσκονται κοντά σε εκατό μέλη του προσωπικού του
Παιχνίδια απόκλισης, ένα στούντιο που εργάζεται σε ένα νέο αποκλειστικό τίτλο AAA PlayStation έχει απολυθεί κοντά σε εκατό προγραμματιστές.

Νέα
HBO’η τελευταία από εμάς η εποχή 2 σταμάτησε λόγω συγγραφέα’απεργία
Χύτευση για HBO’Η τελευταία εποχή 2 έχει σταματήσει λόγω της απεργίας WGA, ελέγξτε όλες τις λεπτομέρειες για τον εαυτό σας εδώ.
Πώς χρησιμοποιούνται το SSD και ο 3D ήχος του PS5 από το Horizon Forbidden West, το Miles Morales και πολλά άλλα
Η Sony αφήνει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να κάνουν το έργο της εξήγησης γιατί αυτές οι νέες τεχνολογίες είναι τόσο σημαντικές για τις κονσόλες επόμενης γενιάς.
την 1η Σεπτεμβρίου 2020 στις 4:02 μ.μ. PDT
Καθώς είμαστε πιο κοντά και πιο κοντά στην περίοδο των διακοπών που έχει τόσο το Xbox Series X όσο και το PlayStation 5 που περιμένουν στα φτερά, είναι πιθανότατα καιρός να αρχίσουμε να ακούμε για μερικά από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά κάθε κονσόλας. Στην περίπτωση του PS5, η Sony έχει αφήσει τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί η συμπερίληψη του υπερ-γρήγορου SSD και η εφαρμογή του 3D ήχου είναι πιθανές αλλαγές παιχνιδιού.
Η ταχύτητα και η αρχιτεκτονική του SSD επιτρέπουν στα παιχνίδια να έχουν πρόσβαση σε δεδομένα τόσο αποτελεσματικότερα όσο και γρήγορα, όπως εξηγείται λεπτομερώς ο Mark Cerny της Sony νωρίτερα αυτό το έτος. Αυτό που σημαίνει για το παιχνίδι στην πράξη είναι λίγοι ή καθόλου χρόνοι φόρτωσης, ταχύτερες ταχύτητες κίνησης μέσω μεγαλύτερων κόσμων ή ενδεχομένως νέες εμπειρίες παιχνιδιών που δεν έχουν προβλεφθεί ακόμα.
Κάντε κλικ για σίγαση
- Ξεκίνα στις:
- Τελειώστε στο:
- Αυτόματο όριο
- Βρόχος
Θέλετε να θυμηθούμε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας?
Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης HTML5 Video για να παρακολουθήσετε βίντεο.
Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.
Αναφέρω ένα πρόβλημα
Συγγνώμη, αλλά δεν μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!
Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο
Κάνοντας κλικ στο “Enter”, συμφωνείτε με το Gamespot’s
Όροι χρήσης και πολιτική απορρήτου
Τώρα παίζει: Resident Evil Village στο TGS, New Nvidia Cards, & PS5 Tech Talk | Αποθήκευση κατάστασης
Όπως ο Neil Hill, επικεφαλής προγραμματιστής στο Far Cry 6, εξηγεί στην τελευταία δημοσίευση στο blog του PlayStation: “Το SSD είναι ένας gamechanger, νομίζω ότι καθώς αυτή η γενιά ωριμάζει θα δούμε κάποια εκπληκτική καινοτομία στο Streaming και στο Open World Design Design.«
Ο Brian Horton, δημιουργικός διευθυντής στο Spider-Man: Miles Morales, επικεντρώθηκε περισσότερο στα οφέλη που φέρνει σήμερα το SSD, λέγοντας: “Πέρα από το σχεδόν ενισχυτικό φορτίο και το γρήγορο ταξίδι, το SSD και η ταχύτητά του μας επιτρέπουν να φορτώσουμε πιο γρήγορα και να εμφανίσουμε πιο λεπτομερή στοιχεία ενεργητικού. Αυτό πρέπει να οδηγήσει στην πόλη να φαίνεται καλύτερα από ποτέ, και αυτό είναι μόνο η αρχή για την ομάδα μας ξεκλειδώνοντας αυτές τις δυνατότητες.«
Ratchet και Clank: Το Rift Apart παρουσίασε επίσης μερικά από τα οφέλη της SSD στην πρόσφατη εμφάνιση της νυχτερινής διανυκτέρευσης, με τους νέους κόσμους να είναι στιγμιαία φορτωμένοι καθώς πηδώντας μεταξύ των πραγματικοτήτων. Ένα χαρακτηριστικό που είναι πολύ πιο περίπλοκο για να μεταφέρετε με ένα τρέιλερ είναι το νέο σύστημα ήχου της Sony Tempest 3D.
Ενώ οι χωρικές λύσεις που βασίζονται σε λογισμικό υπάρχουν ήδη, η Sony πιστεύει ότι η εφαρμογή της (χρησιμοποιώντας χιλιάδες μετρήσεις αυτιών) είναι μία από τις πιο ακριβείς, δίνοντας στους προγραμματιστές να μην υπάρχουν τρόποι να μεταφέρουν τη θέση και την ατμόσφαιρα με ήχο. Όπως εξηγεί ο Jun Takeuchi, εκτελεστικός παραγωγός στο Resident Evil Village.
“Είναι σχεδόν σαν να έγινε το 3D Audiotech ειδικά με παιχνίδια τρόμου. Ήταν αυτό για να πάρει αυτόν τον χωρικό ήχο, οι παίκτες θα πρέπει να επενδύσουν πολύ χρόνο και χρήμα. Τώρα, απλά βάζοντας ένα ακουστικό, μπορούν να πάρουν μια πλήρη εμπειρία 3D ήχου.«
Ο Mathijs de Jong, διευθυντής παιχνιδιών στα παιχνίδια Guerrilla και η εργασία στο Horizon Forbidden West, θεωρεί τον 3D ήχο ως μέσο για να ειδοποιήσει καλύτερα τους παίκτες των κατευθύνσεων των απειλών. “Τώρα με την ηχητική μηχανή Tempest 3D της κονσόλας PS5, θα μπορέσουμε να παίξουμε ήχους με τέτοιο τρόπο ώστε οι παίκτες να μπορούν να εντοπίσουν τα μηχανήματα γύρω τους με μεγαλύτερη ευκολία, κάτι που είναι εξαιρετικό για καταστάσεις στις οποίες βρίσκεστε περιτριγυρισμένο ή απλά θέλετε να γλιστρήσετε σε μηχανήματα”, εξήγησε.
Η Sony αφήνει όλο και περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το PlayStation 5 Trickle Out καθώς περνούν οι εβδομάδες και φιλοξενούν ακόμη και μια λοταρία για να εξασφαλίσετε ένα σημείο που σας επιτρέπει να προ-παραγγείλετε την κονσόλα πριν από οποιονδήποτε άλλο. Το PS5 εξακολουθεί να μην έχει σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας ή τιμή και μια πρόσφατη λίστα σε έναν ιστότοπο υποστήριξης Ubisoft υποδηλώνει ότι δεν θα είναι συμβατή με τις κονσόλες που ξεκίνησαν πριν από το PS4.
PS5, Xbox Series X, Switch και περισσότερη κάλυψη παιχνιδιών
- Ο Gran Turismo 7 καθυστέρησε στο 2022 λόγω προκλήσεων που σχετίζονται με το Covid-19
- Η Sony ανακοινώνει νέα ακουστικά PSVR για το PS5
- PS5 Restock Tracker: Τελευταίες ενημερώσεις για τη διαθεσιμότητα PS5
- + Εμφάνιση περισσότερων PS5, Xbox Series X, Switch και περισσότερων συνδέσμων κάλυψης παιχνιδιών (2)
- Πώς να εγγραφείτε για το Diablo 2: resainced’s alpha
- Το Splatoon 3 ανακοίνωσε για το Nintendo Switch, που έρχεται το 2022
