Το διπλό πλεονέκτημα ακυρώνει μειονεκτήματα?
Συμβουλές D & D Sage
Έτσι, παρατήρησα αυτό όταν έπαιζα, αλλά οι κανόνες για αυτό δεν εφαρμόζονται σωστά.
Dungeons & Dragons Lore Wiki
Καλωσήρθατε στον-η-ο Dungeons & Dragons Lore Wiki, Μια εγκυκλοπαίδεια της επίσημης Canon D & D πρώτου μέρους από το 1974 έως την τρέχουσα ημέρα.
Χρειαζόμαστε εκδότες! Ανατρέξτε στις οδηγίες επεξεργασίας για τρόπους συμβάλλουν.
Δεν έχετε λογαριασμό?
Διαφήμιση
Πλεονέκτημα και μειονεκτήματα
Πλεονέκτημα και μειονέκτημα είναι ένα σύνολο κανόνων που εισήχθησαν στο Dungeons & Dragons 5th Edition για να αντιπροσωπεύουν ευεργετικές ή επιζήμιες επιπτώσεις σε μια ενιαία επίθεση, εξοικονόμηση ρίψης ή ελέγχου.
Όταν ένας παίκτης που έχει πλεονέκτημα σε ένα ρολό με βάση το D20, κυλούν δύο φορές και παίρνουν το υψηλότερο αποτέλεσμα. Όταν έχουν μειονέκτημα, κυλούν δύο φορές και παίρνουν το χαμηλότερο αποτέλεσμα. Πολλαπλές περιπτώσεις πλεονεκτήματος ή μειονεκτήματος δεν στοίβα, και αν ένας παίκτης έχει τόσο πλεονέκτημα όσο και μειονεκτήματα στον ίδιο ρολό, ακυρώνονται.
Περιεχόμενα
Ιστορία
Ιστορικό
Πριν από την 5η έκδοση Dungeons & Dragons, οι παίκτες που κάνουν rolls με βάση το D20, τέτοιες επιθέσεις, αποταμιεύσεις ή ελέγχους δεξιοτήτων, μερικές φορές εφάρμοσαν ένα αριθμητικό μπόνους ή ποινή στο ρολό για να εκπροσωπήσουν κάποιες περίσταση που θα ευνοούσε ή θα τους εμπόδισε. Τα παραδείγματα μπορεί να περιλαμβάνουν την επίθεση σε έναν αντίπαλο που είναι κρυμμένος από κακό φωτισμό, ή να γλιστρήσει από κάποιον που είναι αποσπασμένος.
Μεγάλος αριθμός μικρών μπόνους μερικές φορές έγινε επαχθή για να παρακολουθήσει, ιδιαίτερα στην D & D 4η έκδοση, όπου πολλές δυνάμεις εφάρμοσαν κάποιο μικρό μπόνους ή ποινή. Αυτά δημιούργησαν επίσης μια περίσταση όπου κάποιος που συγκέντρωσε αρκετά μικρά μπόνους θα μπορούσε να επιτύχει πολύ υψηλότερο αποτέλεσμα από το κανονικό.
Ανάπτυξη
Το πλεονέκτημα και το μειονέκτημα εμφανίστηκαν νωρίς στο playtest του D & D Next, Το σύστημα κανόνων που αργότερα θα ήταν γνωστό ως Dungeons & Dragons 5th Edition. Εμφανίστηκαν στους πρώτους δημόσιους κανόνες playtest για την έκδοση, που κυκλοφόρησε στις 24 Μαΐου 2012. Το πλεονέκτημα/μειονέκτημα εμπνεύστηκε από σημεία δράσης, ένας μηχανικός που χρησιμοποιείται συχνά για την επανεξέταση μιας χαμένης επίθεσης. [1] [2]
Το 2013, ο Mike Mearls περιέγραψε την προέλευση του μηχανικού: [1]
Κατά τη διάρκεια των πρώτων δοκιμών του D & D Next, ο μηχανικός πλεονεκτήματος εξελίχθηκε από αυτή την επιτακτική ανάγκη. Σε προηγούμενες εκδόσεις, χρησιμοποιήσαμε πίνακες μεγάλους και μικρούς για να καταγράψουμε όλους τους τροποποιητές +1 ή -2 που μπορούν να σέρνουν στο παιχνίδι. Το πλεονέκτημα (μαζί με το απειλητικό δίδυμο, μειονέκτημα του) είναι εύκολο να θυμόμαστε, απλό να εφαρμοστεί πριν ή μετά από ένα ρολό και αρκετά ολοκληρωμένο για να καταβροχθίσει τεράστιες διαδρομές τροποποιητών. Περάσαμε πολλά επιχειρήματα και ιδέες σχετικά με τον τρόπο εφαρμογής μιας ποικιλίας κυρώσεων και μπόνους στο παιχνίδι – μαζί με κλήσεις για να απομακρυνθούμε απλά με ολόκληρη την ιδέα ή να την προσεγγίσουμε από μια πολύ πιο ριζοσπαστική γωνία. Εξετάζοντας το στατικό που προκάλεσε οι τροποποιητές, ήταν σαφές ότι η αφαίρεση τους από το παιχνίδι εξάλειψε πολλά θέματα. Το παιχνίδι ήταν ταχύτερο, υπήρχαν λιγότερες εξαιρέσεις για να απομνημονεύσει, το DM είχε λιγότερα πράγματα για να παρακολουθήσει και το παιχνίδι έγινε πολύ απλούστερο να εξηγήσει σε αρχάριους ή παίκτες που δεν ενδιαφέρονται πολύ για την απομνημόνευση πολύπλοκων κανόνων. Αυτή η περίπτωση δείχνει επίσης πώς ένας κανόνας μπορεί να οδηγήσει έμμεσα σε άλλο. Τα σημεία δράσης της 3ης έκδοσης και η 4η έκδοση ενέπνευσαν την έννοια του πλεονεκτήματος. Η χρήση ενός σημείου δράσης σας επιτρέπει να κάνετε μια πρόσθετη ενέργεια. Τις περισσότερες φορές, μπορείτε να κάνετε μια επίθεση, να χάσετε, και στη συνέχεια να περάσετε ένα σημείο δράσης για να κάνετε την ίδια επίθεση ξανά. Τα σημεία δράσης επιτρέπουν ουσιαστικά μια μικρή κλίμακα και αυτή η έννοια του reroll ως μπόνους μεταμορφώθηκε στον μηχανικό πλεονεκτήματος της D & D Next.
βιβλιογραφικές αναφορές
- 1.01.1design finesse -μέρος 1. Mike Mearls, Legends & Lore, Wizards.com, 25 Νοεμβρίου 2013
- PlayTest: Επισκόπηση πρώτου γύρου. Mike Mearls, Legends & Lore, Wizards.com, 28 Μαΐου 2012
Συμβουλές D & D Sage
Ερωτήσεις για τα Dungeons & Dragons που απάντησαν από τους σχεδιαστές παιχνιδιών
Widgets
Κορυφαίες συμβουλές φασκόμηλου
- Εάν ένα ξόρκι απαιτεί να βλέπετε τον στόχο σας, αρκεί να τα αντιλαμβάνεστε μέσω τυφλών?
- Εάν ο στόχος που επηρεάζεται από το Faerie Fire Spell εισέρχεται σε μια περιοχή που βρίσκεται υπό αποτέλεσμα το σκοτάδι, χάνει το αποτέλεσμα της?
- Κάρτες D & D – Εξοπλισμός, Θησαυρός, κατάσταση, έμπνευση και πολλά άλλα!
- Είναι η πρόσθετη ζημιά από την κατάρα του Hexblade που υποτίθεται ότι ισχύει για το Eldritch Blast?
- Εάν ρίξετε ένα όπλο melee που δεν διαθέτει την ιδιοκτησία που χρησιμοποιείτε το STR ή το DEX?

Συμβουλές D & D Sage
Έτσι, παρατήρησα αυτό όταν έπαιζα, αλλά οι κανόνες για αυτό δεν εφαρμόζονται σωστά.
Dungeons & Dragons Lore Wiki
Καλωσήρθατε στον-η-ο Dungeons & Dragons Lore Wiki, Μια εγκυκλοπαίδεια της επίσημης Canon D & D πρώτου μέρους από το 1974 έως την τρέχουσα ημέρα.
Χρειαζόμαστε εκδότες! Ανατρέξτε στις οδηγίες επεξεργασίας για τρόπους συμβάλλουν.
Δεν έχετε λογαριασμό?
Διαφήμιση
Πλεονέκτημα και μειονεκτήματα
Πλεονέκτημα και μειονέκτημα είναι ένα σύνολο κανόνων που εισήχθησαν στο Dungeons & Dragons 5th Edition για να αντιπροσωπεύουν ευεργετικές ή επιζήμιες επιπτώσεις σε μια ενιαία επίθεση, εξοικονόμηση ρίψης ή ελέγχου.
Όταν ένας παίκτης που έχει πλεονέκτημα σε ένα ρολό με βάση το D20, κυλούν δύο φορές και παίρνουν το υψηλότερο αποτέλεσμα. Όταν έχουν μειονέκτημα, κυλούν δύο φορές και παίρνουν το χαμηλότερο αποτέλεσμα. Πολλαπλές περιπτώσεις πλεονεκτήματος ή μειονεκτήματος δεν στοίβα, και αν ένας παίκτης έχει τόσο πλεονέκτημα όσο και μειονεκτήματα στον ίδιο ρολό, ακυρώνονται.
Περιεχόμενα
Ιστορία
Ιστορικό
Πριν από την 5η έκδοση Dungeons & Dragons, οι παίκτες που κάνουν rolls με βάση το D20, τέτοιες επιθέσεις, αποταμιεύσεις ή ελέγχους δεξιοτήτων, μερικές φορές εφάρμοσαν ένα αριθμητικό μπόνους ή ποινή στο ρολό για να εκπροσωπήσουν κάποιες περίσταση που θα ευνοούσε ή θα τους εμπόδισε. Τα παραδείγματα μπορεί να περιλαμβάνουν την επίθεση σε έναν αντίπαλο που είναι κρυμμένος από κακό φωτισμό, ή να γλιστρήσει από κάποιον που είναι αποσπασμένος.
Μεγάλος αριθμός μικρών μπόνους μερικές φορές έγινε επαχθή για να παρακολουθήσει, ιδιαίτερα στην D & D 4η έκδοση, όπου πολλές δυνάμεις εφάρμοσαν κάποιο μικρό μπόνους ή ποινή. Αυτά δημιούργησαν επίσης μια περίσταση όπου κάποιος που συγκέντρωσε αρκετά μικρά μπόνους θα μπορούσε να επιτύχει πολύ υψηλότερο αποτέλεσμα από το κανονικό.
Ανάπτυξη
Το πλεονέκτημα και το μειονέκτημα εμφανίστηκαν νωρίς στο playtest του D & D Next, Το σύστημα κανόνων που αργότερα θα ήταν γνωστό ως Dungeons & Dragons 5th Edition. Εμφανίστηκαν στους πρώτους δημόσιους κανόνες playtest για την έκδοση, που κυκλοφόρησε στις 24 Μαΐου 2012. Το πλεονέκτημα/μειονέκτημα εμπνεύστηκε από σημεία δράσης, ένας μηχανικός που χρησιμοποιείται συχνά για την επανεξέταση μιας χαμένης επίθεσης. [1] [2]
Το 2013, ο Mike Mearls περιέγραψε την προέλευση του μηχανικού: [1]
Κατά τη διάρκεια των πρώτων δοκιμών του D & D Next, ο μηχανικός πλεονεκτήματος εξελίχθηκε από αυτή την επιτακτική ανάγκη. Σε προηγούμενες εκδόσεις, χρησιμοποιήσαμε πίνακες μεγάλους και μικρούς για να καταγράψουμε όλους τους τροποποιητές +1 ή -2 που μπορούν να σέρνουν στο παιχνίδι. Το πλεονέκτημα (μαζί με το απειλητικό δίδυμο, μειονέκτημα του) είναι εύκολο να θυμόμαστε, απλό να εφαρμοστεί πριν ή μετά από ένα ρολό και αρκετά ολοκληρωμένο για να καταβροχθίσει τεράστιες διαδρομές τροποποιητών. Περάσαμε πολλά επιχειρήματα και ιδέες σχετικά με τον τρόπο εφαρμογής μιας ποικιλίας κυρώσεων και μπόνους στο παιχνίδι – μαζί με κλήσεις για να απομακρυνθούμε απλά με ολόκληρη την ιδέα ή να την προσεγγίσουμε από μια πολύ πιο ριζοσπαστική γωνία. Εξετάζοντας το στατικό που προκάλεσε οι τροποποιητές, ήταν σαφές ότι η αφαίρεση τους από το παιχνίδι εξάλειψε πολλά θέματα. Το παιχνίδι ήταν ταχύτερο, υπήρχαν λιγότερες εξαιρέσεις για να απομνημονεύσει, το DM είχε λιγότερα πράγματα για να παρακολουθήσει και το παιχνίδι έγινε πολύ απλούστερο να εξηγήσει σε αρχάριους ή παίκτες που δεν ενδιαφέρονται πολύ για την απομνημόνευση πολύπλοκων κανόνων. Αυτή η περίπτωση δείχνει επίσης πώς ένας κανόνας μπορεί να οδηγήσει έμμεσα σε άλλο. Τα σημεία δράσης της 3ης έκδοσης και η 4η έκδοση ενέπνευσαν την έννοια του πλεονεκτήματος. Η χρήση ενός σημείου δράσης σας επιτρέπει να κάνετε μια πρόσθετη ενέργεια. Τις περισσότερες φορές, μπορείτε να κάνετε μια επίθεση, να χάσετε, και στη συνέχεια να περάσετε ένα σημείο δράσης για να κάνετε την ίδια επίθεση ξανά. Τα σημεία δράσης επιτρέπουν ουσιαστικά μια μικρή κλίμακα και αυτή η έννοια του reroll ως μπόνους μεταμορφώθηκε στον μηχανικό πλεονεκτήματος της D & D Next.
βιβλιογραφικές αναφορές
- ↑ 1.01.1design finesse -μέρος 1. Mike Mearls, Legends & Lore, Wizards.com, 25 Νοεμβρίου 2013
- ↑ PlayTest: Επισκόπηση πρώτου γύρου. Mike Mearls, Legends & Lore, Wizards.com, 28 Μαΐου 2012
Συμβουλές D & D Sage
Ερωτήσεις για τα Dungeons & Dragons που απάντησαν από τους σχεδιαστές παιχνιδιών
Widgets
Κορυφαίες συμβουλές φασκόμηλου
- Εάν ένα ξόρκι απαιτεί να βλέπετε τον στόχο σας, αρκεί να τα αντιλαμβάνεστε μέσω τυφλών?
- Εάν ο στόχος που επηρεάζεται από το Faerie Fire Spell εισέρχεται σε μια περιοχή που βρίσκεται υπό αποτέλεσμα το σκοτάδι, χάνει το αποτέλεσμα της?
- Κάρτες D & D – Εξοπλισμός, Θησαυρός, κατάσταση, έμπνευση και πολλά άλλα!
- Είναι η πρόσθετη ζημιά από την κατάρα του Hexblade που υποτίθεται ότι ισχύει για το Eldritch Blast?
- Εάν ρίξετε ένα όπλο melee που δεν διαθέτει την ιδιοκτησία που χρησιμοποιείτε το STR ή το DEX?


Πρόκειται για έναν ανεπίσημο ιστότοπο D & D που κατασκευάστηκε από τον Zoltar για τη συλλογή tweets σχεδιαστή παιχνιδιών και βοηθά τους παίκτες του καλύτερου παιχνιδιού που δημιουργήθηκε ποτέ.
Privacy & Cookies: Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί cookies. Συνεχίζοντας να χρησιμοποιείτε αυτόν τον ιστότοπο, συμφωνείτε με τη χρήση τους.
Για να μάθετε περισσότερα, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου ελέγχου των cookies, δείτε εδώ: Πολιτική cookie
Τι γίνεται αν έχετε δύο συνθήκες πλεονεκτήματος και μόνο ένα μειονέκτημα?
Το διπλό πλεονέκτημα ακυρώνει μειονεκτήματα?

Rebane, Marit
Electronic International Journal of Time Use Research, Vol. 12, όχι. 1, σελ. 49-72
Rebane, Marit, διπλό πλεονέκτημα ή μειονεκτήματα? : Γονική Εκπαίδευση και Παιδικά Αναπτυξιακά Στάδια στην Ιταλία, Ηλεκτρονική Διεθνής Εφημερίδα της Χρονικής Χρήσης Έρευνας, Vol. 12, όχι. 1, σελ. 49-72 – https: // hdl.λαβή.net/1814/38287
Ανακτήθηκε από το Cadmus, EUI Research Repository
Πώς τα ζευγάρια με διαφορετικό εκπαιδευτικό υπόβαθρο μεταβάλλουν τις πρακτικές φροντίδας των παιδιών σύμφωνα με τα στάδια ανάπτυξης παιδιών? Προκειμένου να απαντήσω, αναλύομαι τα κύματα 2002 και 2008 της ιταλικής έρευνας χρήσης χρόνου. Το υποσύνολο για το παρόν έγγραφο αποτελείται από ετεροφυλόφιλα ιταλικά ζευγάρια με τουλάχιστον ένα παιδί από την ηλικία 0 έως 13 ετών που ζουν στο σπίτι (n = 19.988). Διαφοροποιώ μεταξύ της φυσικής φροντίδας, του παιχνιδιού και της διδασκαλίας που είναι όλες οι βασικές δραστηριότητες που ενισχύουν την ανάπτυξη των παιδιών σε διάφορα αναπτυξιακά στάδια. Μια βαθμίδα εκπαίδευσης χαρακτηρίζει τη φροντίδα των παιδιών δύο γονέων με τριτοβάθμια εκπαίδευση, που αναδύεται για φυσική φροντίδα κατά τη διάρκεια των εργάσιμων ημερών καθώς και για φυσική φροντίδα και παιχνίδι κατά τη διάρκεια των εβδομάδων. Μια αναπτυξιακή κλίση είναι εμφανής στη φροντίδα των παιδιών των γονέων με τριτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση που έχουν μεγαλύτερη πιθανότητα να επενδύσουν χρόνο στη φυσική φροντίδα και να παίζουν όταν τα παιδιά είναι κάτω των 5 ετών σε σύγκριση με δύο γονείς με λιγότερο από τη δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Σε εκπαιδευτικά ετερογαμικά ζευγάρια, ο γονέας με ανώτερο εκπαιδευτικό επίτευγμα ξοδεύει περισσότερο χρόνο στην πρωτογενή παιδική φροντίδα από ό, τι θα έκανε σε μια εκπαιδευτικά ομοιογενή συνεργασία. Έχοντας περισσότερα από ένα παιδιά στην οικογένεια φέρνει μαζί ένα εμπόριο μεταξύ παιχνιδιού και διδασκαλίας. Ένας γιος αυξάνει την πιθανότητα φυσικής φροντίδας και παίζει. Οι οικογένειες όπου η μητέρα δεν απασχολείται ξοδεύει λίγο περισσότερο χρόνο στην πρωτογενή παιδική φροντίδα σε σύγκριση με τις οικογένειες όπου εργάζονται οι μητέρες. Εάν τα μικρά παιδιά παρακολουθούν κέντρα φροντίδας προσχολικής ηλικίας, λαμβάνουν όχι λιγότερο γονική φροντίδα παιδιών κατά τη διάρκεια των εργάσιμων ημερών από τα παιδιά που μένουν στο σπίτι.
Το διπλό πλεονέκτημα ακυρώνει μειονεκτήματα?
![]()
29 нφυλακ. 2022 в 13:02
Μειονέκτημα και πλεονέκτημα
Έτσι, παρατήρησα αυτό όταν έπαιζα, αλλά οι κανόνες για αυτό δεν εφαρμόζονται σωστά.
σελίδα PG.173 του εγχειριδίου παικτών
“Εάν οι πολλαπλές καταστάσεις επηρεάζουν ένα ρολό και το καθένα χορηγεί πλεονέκτημα ή επιβάλλει μειονεκτήματα σε αυτό, δεν κυλήσετε περισσότερα από ένα επιπλέον D20. Εάν δύο ευνοϊκές καταστάσεις χορηγούν πλεονέκτημα, για παράδειγμα, εξακολουθείτε να κυλήσετε μόνο ένα επιπλέον D20.«
Συνεχίζει με.
“Εάν οι συνθήκες προκαλούν ένα ρολό να έχει τόσο πλεονέκτημα όσο και μειονεκτήματα, θεωρείται ότι δεν έχετε ούτε από αυτά και κυλήσετε ένα D20. Αυτό ισχύει ακόμη και αν πολλαπλές περιστάσεις επιβάλλουν μειονέκτημα και μόνο ένα χορηγεί πλεονέκτημα ή αντίστροφα. Σε μια τέτοια κατάσταση, δεν έχετε ούτε πλεονέκτημα ούτε μειονέκτημα.«
Εν ολίγοις, μπορείτε να έχετε 14 περιπτώσεις μειονεκτήματος και 1 πλεονέκτημα και θα εξακολουθούσατε να κυλήσετε κανονικά. Εξακολουθούν να ακυρώνουν ο ένας τον άλλον σαν να υπήρχε 1VS1.
Βασικά έχουμε το πρώτο μέρος και όχι το δεύτερο.
Σχείου 1 – 4 Ι з 4
![]()
29 нφυλακ. 2022 в 13:52
Το IIRC Tactical Adventures δεν εφαρμόζει κάθε κανόνα του D & D 5E στη Solasta, αλλά το IDK, οι οποίοι κανόνες έχουν απομείνει, τροποποιηθούν ή προστίθενται στο παιχνίδι
![]()
29 нφυλακ. 2022 в 14:10
Ίσως θελήσετε να διαβάσετε το Stickied Post με τίτλο “Διαφορές κανόνων με D & D 5E” στο Γενικό Φόρουμ.
![]()
29 нφυλακ. 2022 в 15:52
А а а а с с щ щ а υνα Ζαχαρούχος
Ίσως θελήσετε να διαβάσετε το Stickied Post με τίτλο “Διαφορές κανόνων με D & D 5E” στο Γενικό Φόρουμ.
Εντάξει, το διάβασα και σαφώς δεν έχουν ιδέα γιατί αυτό έγινε πραγματικά.
А а а а с с щ щ а υνα Myzzrym
Στην επιτραπέζια όψη, ο κανόνας είναι πολύ σαφής και απλός – δεν έχει σημασία πόσες πηγές πλεονεκτημάτων / μειονεκτήματα έχετε, ακυρώνουν. Αυτό είναι ιδιαίτερα μεγάλο, διότι διευκολύνει τους παίκτες και το DM για να αποφύγετε να παρακολουθείτε πόσα πλεονεκτήματα / μειονεκτήματα εμπλέκονται, κάνοντας κάθε ρολό γρηγορότερα.
Όχι, αυτό έγινε λόγω ισορροπίας. Ο μισός λόγος που παρατήρησα ότι αυτό είναι ότι έχει οδηγήσει σε τόσα πολλά κριτήρια από τον εχθρό που έπρεπε να αποφευχθεί και αντίστροφα. Αποτρέπει τη συσσώρευση σκυλιών και την εστίαση των θανάτων Insta. Μερικοί αγώνες έχουν γίνει αστείο και άλλοι είναι αφόρητοι. Πακέτο τακτικής ως ένα καλό παράδειγμα.
Έχω παρακολουθήσει τόσους πολλούς θανάτους χαρακτήρων να συμβαίνουν από αυτό και αναγκάστηκαν να φορτωθούν επειδή ένα NPC πήρε διπλά πλεονεκτήματα.
Φανταστείτε ότι ένας κληρικός χτυπά ένα πλάσμα με καθοδηγούμενο μπουλόνι, τότε αυτό το πλάσμα χρησιμοποιεί μια δράση Dodge για να χορηγήσει μειονεκτήματα. Έτσι, ο Rogue χρησιμοποιεί απλώς βοήθεια για να πάρει το Paladin για να χτυπήσει slam. ναι γι ‘αυτό το έκαναν.
Έχει να κάνει με την οικονομία δράσης και επιτρέπει μια επιλογή ή επιλογή να κάνει πάντα τη διαφορά. Δεν έχει καμία σχέση με τους αριθμούς και την παρακολούθηση. Τα DM θα μπορούσαν να παίξουν 2η έκδοση.



