Έχει οι σειρές S αρκετά μνήμη RAM
Το Xbox Series S θα συγκρατήσει το παιχνίδι επόμενου γενικού
Από τον Tom Warren, έναν ανώτερο συντάκτη που καλύπτει τη Microsoft, το PC Gaming, την κονσόλα και την τεχνολογία. Ίδρυσε το WinRumors, έναν ιστότοπο αφιερωμένο στη Microsoft News, πριν συμμετάσχει στο The Verge το 2012.
Έχει οι σειρές S αρκετά μνήμη RAM
Η Reddit και οι συνεργάτες του χρησιμοποιούν cookies και παρόμοιες τεχνολογίες για να σας προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.
Με την αποδοχή όλων των cookies, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies για να παραδώσετε και να διατηρήσετε τις υπηρεσίες και τον ιστότοπό μας, να βελτιώσετε την ποιότητα του Reddit, να εξατομικεύσετε το περιεχόμενο και τη διαφήμιση Reddit και να μετρήσετε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης.
Απορρίπτοντας τα μη βασικά cookies, το Reddit ενδέχεται να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ορισμένα cookies για να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργικότητα της πλατφόρμας μας.
Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ειδοποίηση cookie και στην πολιτική απορρήτου μας.
Αποκτήστε την εφαρμογή Reddit
Σάρωση αυτού του κώδικα QR για να κατεβάσετε την εφαρμογή τώρα
Ή ελέγξτε το στα καταστήματα εφαρμογών
r/xboxseriess
r/xboxseriess
Το όλο θέμα ενός βιντεοπαιχνιδιού πρέπει να διασκεδάσει και να διασκεδάσει. Μην αφήσετε κανέναν να το καταστρέψει για εσάς.
Μέλη στο διαδίκτυο
από το allMight04
Η σειρά S θα έπρεπε να είχε 12GB μνήμης RAM αντί για 10.
Πήρα τη σειρά S για τα Χριστούγεννα και είμαι πραγματικά έκπληκτος για το τι μπορεί να κάνει τα 300 $ για παιχνίδια. Έχοντας πράγματα όπως ο παγκόσμιος φωτισμός σε παιχνίδια όπως το Metro Exodus φέρνει πραγματικά τα πράγματα στη ζωή.
Οι μόνες άλλες κονσόλες που έχω ανήκει είναι ο διακόπτης Xbox 360 και Nintendo. Το μόνο πράγμα που ο διακόπτης είναι πραγματικά καλός είναι οι τίτλοι πρώτων μερών, αφού δεν είναι αρκετά ισχυρό για τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια. Η μετάβαση από το Xbox 360 σε αυτό είναι πραγματικά εκπληκτικό και χαίρομαι που το έχω.
Εκεί έρχεται το demo tech tech tech. Στη σειρά X, φαίνεται φανταστικό. Στη σειρά S, όμως, η ανάλυση θα έπεφτε τόσο χαμηλά σε μερικές σκηνές, φαινόταν χειρότερα από μερικά από τα παιχνίδια Xbox 360 που έχω παίξει.
Το 10GB μνήμης RAM καθιστά πιο δύσκολο να έχετε παιχνίδια και για τις δύο σειράς X και S. Εάν συγκρίνετε το Xbox One X με τη σειρά X, για παράδειγμα, θα ήταν σαν να έχετε έναν υπολογιστή παιχνιδιών μεσαίας εμβέλειας και έναν υπολογιστή παιχνιδιών υψηλής ποιότητας. Το Xbox One X είχε 12GB μνήμης RAM και μπορούσε να εμφανίσει παιχνίδια σε 4K με καλύτερες υφές. Εάν η σειρά S είχε 12GB μνήμης RAM, με την πολύ ταχύτερη GPU, θα ήταν μια πραγματική δύναμη του προϋπολογισμού και θα ήταν μια ακόμη πιο τρελή κονσόλα παιχνιδιών.
Το Xbox Series S θα συγκρατήσει το παιχνίδι επόμενου γενικού?
Εδώ είναι τι να περιμένετε από τη μικροσκοπική νέα κονσόλα της Microsoft
Από τον Tom Warren, έναν ανώτερο συντάκτη που καλύπτει τη Microsoft, το PC Gaming, την κονσόλα και την τεχνολογία. Ίδρυσε το WinRumors, έναν ιστότοπο αφιερωμένο στη Microsoft News, πριν συμμετάσχει στο The Verge το 2012.
17 Σεπτεμβρίου, 2020, 12:00 μ.μ. UTC | Σχόλια
Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
Η Microsoft αποκάλυψε την κονσόλα Series S Series την περασμένη εβδομάδα, με στόχο να προσφέρει πιο φιλικό προς τον προϋπολογισμό τυχερά παιχνίδια επόμενης γενιάς για $ 299. Η κονσόλα απευθύνεται ειδικά σε ανάλυση 1440p και όχι 4Κ, οδηγώντας σε μερικές παρατεταμένες ερωτήσεις και σύγχυση γύρω από το πόσο καλά θα παίξει παιχνίδια επόμενου γενικού. Υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με την απόδοση της GPU, τη μνήμη και αν οι σειρές S θα μπορούσαν να συγκρατήσουν το παιχνίδι επόμενης γενιάς. Έχω την ευκαιρία να μιλήσω με τον Jason Ronald, διευθυντή της Microsoft για τη διαχείριση του προγράμματος Xbox, για να σκάψω σε ό, τι συμβαίνει πραγματικά με τη σειρά Xbox S.
Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ της μεγαλύτερης σειράς Xbox X και των Series S, εκτός από το μέγεθος και το σχεδιασμό, είναι η GPU μέσα. Το Xbox Series S έχει 4 Teraflops της απόδοσης GPU, σε σύγκριση με τα 12.15 Teraflops στη σειρά Xbox X. Η μικρότερη κονσόλα έχει επίσης λιγότερη μνήμη RAM (10GB αντί για 16GB) που επίσης τρέχει πιο αργά από τη σειρά Χ. Εκτός από αυτό, η σειρά S τρέχει την ίδια σειρά CPU της σειράς X με ελαφρώς πιο αργή ταχύτητα και έχει 512GB αποθήκευσης SSD αντί για 1TB.
Ορισμένες από τις αλλαγές που έχει κάνει η Microsoft για να φιλοξενήσει μια φτηνότερη κονσόλα S Series S, δημιούργησε πολλή συζήτηση γύρω από το αν αυτή η κονσόλα θα κρατήσει πίσω τα παιχνίδια επόμενης γενιάς γενικά. “Πραγματικά bummed για αυτή την κατάσταση RAM στη σειρά S”, δήλωσε ο Axel Gneiting, ένας κύριος προγραμματιστής κινητήρα στο λογισμικό ID, σε ένα τώρα διαγραμμένο tweet. “Αυτό δεν είναι εύκολο να αντισταθμιστεί και να σέρνει κάτω από το spec βάσης αρκετά για την πλατφόρμα Multi επόμενης γενιάς.«
Σειρά Xbox S και Xbox Series X.
Ο Billy Khan, ένας προγραμματιστής κινητήρα στο λογισμικό ID, Shared Gneiting’s Pancials. “Η κατάσταση της μνήμης είναι ένα μεγάλο ζήτημα στο S”, δήλωσε ο Χαν σε ένα άλλο διαγραμμένο tweet. “Η πολύ χαμηλότερη ποσότητα μνήμης και οι τράπεζες διαχωρισμού μνήμης με δραστικά πιο αργές ταχύτητες θα είναι ένα σημαντικό ζήτημα. Η επιθετική μείωση των αποφάσεων απόδοσης θα βοηθήσει οριακά, αλλά δεν θα εξουδετερώσει πλήρως τις ελλείψεις.«
Ο Sasan Sepehr, ανώτερος τεχνικός παραγωγός στο Remedy Entertainment, μοιράστηκε επίσης μια σύντομη ανησυχία. “Ως καταναλωτής, μου αρέσει αυτό”, δήλωσε ο Sepher στο Twitter. “Ως τεχνικός παραγωγός, βλέπω προβλήματα.«
Αυτές οι ανησυχίες φαίνονται λογικές. Σε χαρτί, οι διαφορές μνήμης και GPU μοιάζουν με μεγάλα κενά, αλλά η πραγματικότητα είναι λίγο πιο περίπλοκη όταν θεωρείτε ότι η Microsoft στοχεύει σε ψηφίσματα 1440p στη σειρά S, όχι το 4K που έχει σχεδιαστεί η σειρά XBox X για.
“Κάναμε πολλή ανάλυση του τι θα σήμαινε πραγματικά να τρέξουμε ένα παιχνίδι στα 4K με 60fps και στη συνέχεια να το κλιμακώσουμε σε 1440p στα 60fps”, λέει ο Jason Ronald, διευθυντής της Microsoft της Microsoft’s Director of Xbox Program Management, σε μια συνέντευξη με μια συνέντευξη με Το χείλος. “Η πραγματικότητα είναι ότι δεν χρειάζεστε τόσο μεγάλο εύρος ζώνης μνήμης επειδή δεν φορτώνετε τα υψηλότερα επίπεδα MIP στη μνήμη. Δεν χρειάζεστε την ίδια ποσότητα μνήμης επίσης.«
Η Microsoft πιστεύει ότι οι προγραμματιστές έχουν διάφορους τρόπους για την κατασκευή παιχνιδιών Xbox Series X για 4K αναλύσεις και στη συνέχεια τα κατεβάζουν σε 1440p για τις σειρές S. “Οι προγραμματιστές απολαμβάνουν πραγματικά την εστίαση στην απόδοση της σειράς XBox X και πραγματικά παρουσιάζουν τη δύναμη και την ικανότητα αυτού του κουτιού”, λέει ο Ronald. “Για εκείνους που στοχεύουν στους τίτλους 1440p, έχουν πραγματικά αυτή τη μεγάλη ευκαιρία να κλιμακωθούν μεταξύ της σειράς XBox X και των Series Xbox S.«
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να βάλουν επιπλέον εργασία για να κλιμακώσουν και να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια τους για το Xbox Series S. Δεν θα είναι τόσο απλό όσο το κτίριο για την ισχυρότερη σειρά Xbox X και στη συνέχεια κλιμακώνεται, αλλά είναι σαφές ότι η Microsoft τοποθετεί τη σειρά S ως εμπειρία 1440p και όχι ως πραγματικό μηχάνημα 4K. Ο Ronald εξηγεί ότι σε πολύ πρώιμες συνομιλίες με τους προγραμματιστές όταν η Microsoft μιλούσε για πρώτη φορά για τις κονσόλες της επόμενης γενιάς, υπήρχε μια αίσθηση ρεαλισμού για το είδος των οπτικών παιχνιδιών που θα δούμε και στις δύο σειράς X και S.
“Καθώς ξεκινήσαμε να μοιραζόμαστε λεπτομέρειες τεχνολογίας και είχαμε συνομιλίες με προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο, υπήρξε μια αυξανόμενη συνειδητοποίηση ότι θα μπορούσαμε να φέρουμε περισσότερες εμπειρίες παιχνιδιού επόμενου γενικού σε περισσότερους παίκτες σε όλο τον κόσμο μειώνοντας τις απαιτούμενες προδιαγραφές”, λέει. “Η συζήτηση δεν ήταν πραγματικά να θέσει σε κίνδυνο το τελικό αποτέλεσμα και την εμπειρία που θα είχαν οι παίκτες. Ήταν πραγματικά για το πώς μπορούμε να φέρουμε την εμπειρία Xbox Series X σε περισσότερους παίκτες σε όλο τον κόσμο.«
Ερωτήσεις:
- Ποια είναι η διαφορά μεταξύ της σειράς X και της σειράς S?
- Ποια είναι η απόδοση GPU της σειράς S?
- Πόση μνήμη έχει οι σειρές?
- Ποιες είναι μερικές ανησυχίες που εγείρονται για τη σειρά S?
- Πώς σχεδιάζει η Microsoft να αντιμετωπίσει την απόδοση της κατώτερης RAM και της GPU στις σειρές S?
- Τι ψήφισμα στοχεύει η σειρά S?
- Ποια είναι η γνώμη των προγραμματιστών σχετικά με την κατάσταση της μνήμης στις Σειρά s?
- Πώς πιστεύει η Microsoft οι προγραμματιστές μπορούν να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια για το Xbox Series S?
- Οι προγραμματιστές θα πρέπει να βάλουν επιπλέον εργασία για να κλιμακώσουν και να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια τους για τη σειρά S?
- Ποιο ήταν το σκεπτικό πίσω από τη μείωση των προδιαγραφών που απαιτούνται για τη σειρά S?
Απαντήσεις:
- Το Xbox Series X είναι μεγαλύτερη και πιο ισχυρή από τη σειρά S.
- Το Series S έχει 4 Teraflops της απόδοσης GPU.
- Η σειρά S έχει 10GB μνήμης RAM.
- Ορισμένες ανησυχίες που προκύπτουν σχετικά με τη σειρά S περιλαμβάνουν την κατώτερη RAM και την απόδοση GPU.
- Η Microsoft πιστεύει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να κλιμακώσουν και να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια για τις σειρές S εστιάζοντας στο στόχο ανάλυσης 1440p και χρησιμοποιώντας διαφορετικές τεχνικές για να αξιοποιήσουν στο έπακρο τους διαθέσιμους πόρους.
- Η σειρά S απευθύνεται σε ανάλυση 1440p.
- Οι προγραμματιστές εξέφρασαν ανησυχίες σχετικά με τη χαμηλότερη ποσότητα μνήμης και βραδύτερες ταχύτητες στις σειρές S.
- Η Microsoft πιστεύει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια για το Xbox Series S, αξιοποιώντας την επεκτασιμότητα μεταξύ των Σειρά Χ και Σειρά S.
- Οι προγραμματιστές θα πρέπει να βάλουν επιπλέον εργασία για την κλίμακα και τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών τους για τη σειρά S, αλλά η Microsoft παρέχει τα εργαλεία και την υποστήριξη για τη διευκόλυνση αυτής της διαδικασίας.
- Η απόφαση για τη μείωση των προδιαγραφών που απαιτούνται για τη σειρά S οδηγήθηκε από το στόχο της προσφοράς της επόμενης εμπειρίας τυχερών παιχνιδιών σε περισσότερους παίκτες παγκοσμίως.
Το Xbox Series S θα συγκρατήσει το παιχνίδι επόμενου γενικού
Από τον Tom Warren, έναν ανώτερο συντάκτη που καλύπτει τη Microsoft, το PC Gaming, την κονσόλα και την τεχνολογία. Ίδρυσε το WinRumors, έναν ιστότοπο αφιερωμένο στη Microsoft News, πριν συμμετάσχει στο The Verge το 2012.
Έχει οι σειρές S αρκετά μνήμη RAM
Η Reddit και οι συνεργάτες του χρησιμοποιούν cookies και παρόμοιες τεχνολογίες για να σας προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.
Με την αποδοχή όλων των cookies, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies για να παραδώσετε και να διατηρήσετε τις υπηρεσίες και τον ιστότοπό μας, να βελτιώσετε την ποιότητα του Reddit, να εξατομικεύσετε το περιεχόμενο και τη διαφήμιση Reddit και να μετρήσετε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης.
Απορρίπτοντας τα μη βασικά cookies, το Reddit ενδέχεται να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ορισμένα cookies για να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργικότητα της πλατφόρμας μας.
Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ειδοποίηση cookie και στην πολιτική απορρήτου μας .
Αποκτήστε την εφαρμογή Reddit
Σάρωση αυτού του κώδικα QR για να κατεβάσετε την εφαρμογή τώρα
Ή ελέγξτε το στα καταστήματα εφαρμογών
r/xboxseriess
r/xboxseriess
Το όλο θέμα ενός βιντεοπαιχνιδιού πρέπει να διασκεδάσει και να διασκεδάσει. Μην αφήσετε κανέναν να το καταστρέψει για εσάς.
Μέλη στο διαδίκτυο
από το allMight04
Η σειρά S θα έπρεπε να είχε 12GB μνήμης RAM αντί για 10.
Πήρα τη σειρά S για τα Χριστούγεννα και είμαι πραγματικά έκπληκτος για το τι μπορεί να κάνει τα 300 $ για παιχνίδια. Έχοντας πράγματα όπως ο παγκόσμιος φωτισμός σε παιχνίδια όπως το Metro Exodus φέρνει πραγματικά τα πράγματα στη ζωή.
Οι μόνες άλλες κονσόλες i’Το VE ανήκει στο διακόπτη Xbox 360 και Nintendo. Το μόνο πράγμα που ο διακόπτης είναι πραγματικά καλός είναι οι τίτλοι πρώτων μερών, αφού δεν είναι’Δεν είναι πολύ ισχυρό για τα σύγχρονα παιχνίδια. Η μετάβαση από το Xbox 360 σε αυτό είναι πραγματικά εκπληκτική και εγώ’χαίρομαι που το έχω.
Εκεί έρχεται το demo tech tech tech. Στη σειρά X, φαίνεται φανταστικό. Στη σειρά S, όμως, η ανάλυση θα έπεφτε τόσο χαμηλή σε ορισμένες σκηνές, φαινόταν χειρότερα από μερικά από τα παιχνίδια Xbox 360 I’έχω παίξει.
Το 10GB μνήμης RAM καθιστά πιο δύσκολο να έχετε παιχνίδια και για τις δύο σειράς X και S. Εάν συγκρίνετε το Xbox One X με τη σειρά X, για παράδειγμα, θα ήταν σαν να έχετε έναν υπολογιστή παιχνιδιών μεσαίας εμβέλειας και έναν υπολογιστή παιχνιδιών υψηλής ποιότητας. Το Xbox One X είχε 12GB μνήμης RAM και μπορούσε να εμφανίσει παιχνίδια σε 4K με καλύτερες υφές. Εάν η σειρά S είχε 12GB μνήμης RAM, με την πολύ ταχύτερη GPU, θα ήταν μια πραγματική δύναμη του προϋπολογισμού και θα ήταν μια ακόμη πιο τρελή κονσόλα παιχνιδιών.
Το Xbox Series S θα συγκρατήσει το παιχνίδι επόμενου γενικού?
Εδώ’Τι να περιμένετε από τη Microsoft’S μικροσκοπική νέα κονσόλα
Από τον Tom Warren, έναν ανώτερο συντάκτη που καλύπτει τη Microsoft, το PC Gaming, την κονσόλα και την τεχνολογία. Ίδρυσε το WinRumors, έναν ιστότοπο αφιερωμένο στη Microsoft News, πριν συμμετάσχει στο The Verge το 2012.
17 Σεπτεμβρίου, 2020, 12:00 μ.μ. UTC | Σχόλια
Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
Η Microsoft αποκάλυψε την κονσόλα Series S Series την περασμένη εβδομάδα, με στόχο να προσφέρει πιο φιλικό προς τον προϋπολογισμό τυχερά παιχνίδια επόμενης γενιάς για $ 299. Η κονσόλα απευθύνεται ειδικά σε ανάλυση 1440p και όχι 4Κ, οδηγώντας σε μερικές παρατεταμένες ερωτήσεις και σύγχυση γύρω από το πόσο καλά θα παίξει παιχνίδια επόμενου γενικού. Υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με την απόδοση της GPU, τη μνήμη και αν οι σειρές S θα μπορούσαν να συγκρατήσουν το παιχνίδι επόμενης γενιάς. Έχω την ευκαιρία να μιλήσω με τον Jason Ronald, Microsoft’S Διευθυντής της Διοίκησης Προγράμματος Xbox, για να σκάψει σε τι’Πραγματικά συμβαίνει με τις σειρές Xbox S.
Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ της μεγαλύτερης σειράς Xbox X και των Series S, εκτός από το μέγεθος και το σχεδιασμό, είναι η GPU μέσα. Το Xbox Series S έχει 4 Teraflops της απόδοσης GPU, σε σύγκριση με τα 12.15 Teraflops στη σειρά Xbox X. Η μικρότερη κονσόλα έχει επίσης λιγότερη μνήμη RAM (10GB αντί για 16GB) που επίσης τρέχει πιο αργά από τη σειρά Χ. Εκτός από αυτό, η σειρά S τρέχει την ίδια σειρά CPU της σειράς X με ελαφρώς πιο αργή ταχύτητα και έχει 512GB αποθήκευσης SSD αντί για 1TB.
Ορισμένες από τις αλλαγές που έχει κάνει η Microsoft για να φιλοξενήσει μια φτηνότερη κονσόλα S Series S, δημιούργησε πολλή συζήτηση γύρω από το αν αυτή η κονσόλα θα κρατήσει πίσω τα παιχνίδια επόμενης γενιάς γενικά. “Πραγματικά bummed για αυτή την κατάσταση RAM στις σειρές s,” Είπε ο Axel Gneiting, ένας κύριος προγραμματιστής κινητήρα στο λογισμικό ID, σε ένα τώρα διαγραμμένο tweet. “Αυτό δεν είναι’t Εύκολο να αντισταθμιστεί και να σέρνει κάτω από το spec βάσης αρκετά για την πλατφόρμα Multi Gen Gen.”
Σειρά Xbox S και Xbox Series X.
Ο Billy Khan, ένας προγραμματιστής κινητήρα μολύβδου στο λογισμικό ID, Shared GNeating’ανησυχίες. “Η κατάσταση μνήμης είναι ένα μεγάλο ζήτημα στο s,” είπε ο Χαν σε ένα άλλο διαγραμμένο tweet. “Η πολύ χαμηλότερη ποσότητα μνήμης και οι τράπεζες διαχωρισμού μνήμης με δραστικά πιο αργές ταχύτητες θα είναι ένα σημαντικό ζήτημα. Η επιθετική μείωση των αποφάσεων απόδοσης θα βοηθήσει οριακά, αλλά δεν θα εξουδετερώσει πλήρως τις ελλείψεις.”
Ο Sasan Sepehr, ανώτερος τεχνικός παραγωγός στο Remedy Entertainment, μοιράστηκε επίσης μια σύντομη ανησυχία. “Ως καταναλωτής, μου αρέσει αυτό,” είπε ο Sepher στο Twitter. “Ως τεχνικός παραγωγός, βλέπω προβλήματα.”
Αυτές οι ανησυχίες φαίνονται λογικές. Σε χαρτί οι διαφορές μνήμης και GPU μοιάζουν με μεγάλα κενά, αλλά η πραγματικότητα είναι λίγο πιο περίπλοκη όταν θεωρείτε ότι η Microsoft στοχεύει σε ψηφίσματα 1440p στη σειρά S, όχι το 4K που έχει σχεδιαστεί η σειρά XBox X για.
Σχετίζεται με
“Κάναμε πολλή ανάλυση του τι θα σήμαινε πραγματικά να τρέξουμε ένα παιχνίδι σε 4K με 60fps και στη συνέχεια να το κλιμακώσουμε σε 1440p στα 60fps,” λέει ο Jason Ronald, Microsoft’S Διευθυντής της Διοίκησης Προγράμματος Xbox, σε συνέντευξή του Το χείλος. “Η πραγματικότητα είναι ότι δεν είσαι’Δεν χρειάζεστε τόσο πολύ εύρος ζώνης μνήμης επειδή εσείς’δεν φορτώνετε τα επίπεδα MIP υψηλότερου επιπέδου στη μνήμη. Εσύ’Δεν χρειάζομαι την ίδια ποσότητα μνήμης επίσης.”
Η Microsoft πιστεύει ότι οι προγραμματιστές έχουν διάφορους τρόπους για την κατασκευή παιχνιδιών Xbox Series X για 4K αναλύσεις και στη συνέχεια τα κατεβάζουν σε 1440p για τις σειρές S. “Οι προγραμματιστές έχουν πλήθος διαφορετικών τεχνικών, είτε αυτό’S Αλλαγή της επίλυσης του τίτλου τους, πράγματα όπως το πλαίσιο της δυναμικής ανάλυσης της ανάλυσης – αυτό’είναι κάτι που εμείς’Έχουν δει πολλή υιοθέτηση, ειδικά προς το τέλος αυτής της γενιάς,” εξηγεί ο Ρόναλντ. “Και προφανώς η δυνατότητα να ενεργοποιηθεί και να εμφανιστεί διαφορετικά οπτικά εφέ, χωρίς να εφαρμόσει πραγματικά το θεμελιώδες gameplay.”
Το Xbox Series S είναι η Microsoft’το μικρότερο xbox.
Όλα αυτά είναι ιδιαίτερα σημαντικά όταν και οι δύο κονσόλες μοιράζονται σχεδόν ταυτόσημη απόδοση CPU και I/O, κάτι που έχει υπάρχουσες υπάρχουσες κονσόλες. Η Microsoft επικεντρώθηκε στην πρόσκρουση της απόδοσης GPU με το Xbox One X, ακόμη και χρησιμοποιώντας το 6 Teraflops ως σημείο μάρκετινγκ πάνω από το PS4 Pro’S 4.2 Teraflops.
Το Xbox One X ήταν τρομερά εμπόδιο τόσο στο επίπεδο CPU όσο και I/O. Η Microsoft έσπρωξε αποτελεσματικά μια πιο ικανή GPU μέσα σε μια συσκευή που εξακολουθεί να τρέχει μια CPU που μοιάζει με φορητό υπολογιστή και έναν σκληρό δίσκο που περιστρέφεται. Απλώς διαχειριζόταν το 4K, αλλά η CPU κράτησε πραγματικά πολλά παιχνίδια από το να φτάσει 60fps.
Λοιπόν, πώς θα συγκριθεί η σειρά XBox S με το παλαιότερο Xbox One x? Το’είναι εύκολο να κοιτάξουμε τους ακατέργαστους αριθμούς Teraflops και αμέσως σκέφτεται ότι το 6 Teraflops είναι καλύτερο από 4 Teraflops, αλλά αυτό’είναι πιο περίπλοκο από αυτό. Το Xbox Series S τρέχει AMD’S τελευταίο rdna 2.0 Αρχιτεκτονική, ενώ το Xbox One X βασίστηκε στην AMD’η παλαιότερη αρχιτεκτονική GCN.
“Με το RDNA 2 παίρνουμε βασικά μια άνοδο απόδοσης 25 % σε σχέση με το GCN χωρίς καθόλου εργασία από προγραμματιστές,” ισχυρίζεται ο Ρόναλντ. “Εκεί’είναι μια σημαντική ποσότητα αποδοτικότητας’να βγούμε από το rDNA2 σε σχέση με το GCN. Στη συνέχεια, εξετάζουμε άλλα πράγματα όπως χρησιμοποιώντας το float 16 ή τη σκίαση μεταβλητού ρυθμού και εμείς’να βλέπεις τη σειρά των επιδόσεων 10-20 τοις εκατό από εκεί επίσης.”
Αυτό θα σημαίνει ότι η ακατέργαστη απόδοση GPU στις σειρές XBox S είναι παρόμοια με το Xbox One X, αλλά η ανάλυση στόχου είναι 1440p αντί 4K. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το Xbox Series S θα παίξει παιχνίδια σχεδιασμένα και ενισχυμένα για τη μεγαλύτερη σειρά Xbox X, παράλληλα με τις εκδόσεις του Xbox One των παιχνιδιών που Haven’T έχει τροποποιηθεί αντί για τους βελτιωμένους τίτλους Xbox One X.
Xbox Series S και Xbox One x.
“Είναι πραγματικά δύσκολο να συγκριθούν οι ακατέργαστοι αριθμοί όπως το Teraflops σε γενιές, επειδή σκεφτόμαστε διαφορετικά τους,” λέει ο Ρόναλντ. “Σε γενικές γραμμές στην πλευρά της GPU, η σειρά Xbox S είναι ουσιαστικά η ίδια απόδοση με μια GPU Xbox One X, αλλά φέρνει όλα τα χαρακτηριστικά επόμενης γενιάς όπως η ανίχνευση ακτίνων, τα VRs, τα shaders mesh και προφανώς όταν κοιτάζετε τα τεράστια άλματα στην απόδοση CPU και την απόδοση I/O, αυτό, αυτό’S γιατί το Xbox Series S έχει σχεδιαστεί για να παρέχει αυτή την αληθινή εμπειρία επόμενης γενιάς απλώς στοχεύοντας σε χαμηλότερη ανάλυση από τη σειρά Xbox X.”
Οι βελτιώσεις της CPU και η προσθήκη ενός SSD για τις σειρές Xbox S θα σημαίνει ότι τα παιχνίδια μπορούν να τρέξουν πολύ πιο ομαλά από ό, τι έκαναν ποτέ στο Xbox One x. “Υπάρχουν επίσης ευκαιρίες όπου μπορούμε να ενισχύσουμε τους τίτλους στις σειρές Xbox S ακόμη περισσότερο από αυτό που μπορούμε να κάνουμε στο Xbox One X,” λέει ο Ρόναλντ. “Αν κοιτάξετε την ακατέργαστη δύναμη της σειράς Xbox S, εάν ένας τίτλος θέλει να πάει και να διπλασιάσει το καρέ του’είναι πραγματικά πολύ εύκολο, γιατί εμείς’ve υπερδιπλασιάστηκε την απόδοση της GPU και υπερδιπλασιάστηκε την απόδοση της CPU, οπότε’είναι σχετικά εύκολο για έναν προγραμματιστή να εισέλθει και να το επιτρέψει εάν επιλέξουν να ενημερώσουν τον τίτλο του.”
Η Microsoft έχει αλλάξει σίγουρα την εστίασή της για αυτή τη γενιά κονσολών Xbox για να είναι περισσότερο σχετικά με τους ρυθμούς καρέ και τους χρόνους φόρτωσης, παρά μόνο γραφικές βελτιώσεις μόνο. Το 4K υποστηρίζεται στο Xbox Series S μέσω της αναβάθμισης και η Microsoft κάνει δουλειά στο επίπεδο του ελεγκτή οθόνης για να πάρει υψηλότερη ποιότητα εικόνας και βελτιωμένη διόρθωση χρώματος για τραγανές και ακριβέστερες εικόνες όταν τα παιχνίδια είναι αναβαθμισμένα.
Εκεί’Δεν υπάρχει πραγματική μεγάλη εστίαση ή εγγύηση του 8K για τη σειρά Xbox S ή το Xbox Series X, κάτι που είναι καλό. Οι κονσόλες έχουν υποσχεθεί από την απόδοση 1080p ή 4k πριν και απέτυχαν να χτυπήσουν ψηλά framerates για ομαλό gameplay. “Ιστορικά, οι γενιές της κονσόλας έχουν πραγματικά οριστεί από το πώς φαίνονται τα παιχνίδια,” λέει ο Ρόναλντ. “Αυτή η γενιά πολλά από αυτά θα είναι πώς αισθάνονται? Πώς παίζουν? Όταν σκέφτεστε για αυτούς τους μεγάλους ανοιχτούς κόσμους και κρατώντας τους παίκτες που βυθίζονται σε αυτό, δεν κάνω’Δεν θέλω να ποπ, δεν κάνω’Δεν θέλω χρόνους φόρτωσης.” Ο Ronald λέει ότι το Buttery Smooth Gameplay πρόκειται να αποτελέσει προτεραιότητα για τη Microsoft για τη γενιά και των δύο αυτών κονσολών.
Η Microsoft βασίζεται επίσης σε μια τεχνική που ονομάζεται Sampler Feedback Streaming στις Σειρά Xbox S και το X για να βελτιώσει την αποτελεσματικότητα του εύρους ζώνης SSD. Η ροή ανατροφοδότησης δειγματοληψίας δίνει στους προγραμματιστές πολύ μεγαλύτερο έλεγχο του τρόπου με τον οποίο παραδίδονται τα δεδομένα στη GPU για απόδοση, πράγμα που σημαίνει ότι μόνο οι υφές που χρειάζεται μια GPU για μια σκηνή θα φορτωθεί στη μνήμη. Αυτό θα πρέπει να παρέχει μόνο σημαντικές βελτιώσεις επιδόσεων.



