racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Το Sneaking δίνει πλεονέκτημα?

Νίσα

Επαληθεύστε ότι είστε άνθρωπος

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το πλεονέκτημα και το μειονέκτημα ακυρώνονται ο ένας τον άλλον (και ο Don’T στοίβα), αυτό είναι πολύ καλό να γνωρίζουμε για τους απατεώνες και τα DM!

Εξήγησε η επίθεση στο D & D 5E

Για όλα τα εκπληκτικά χαρακτηριστικά που έχουν οι Rogues στο D & D 5E, τίποτα δεν είναι πιο σημαντικό για την τάξη από την επίθεση sneak.

Αλλά αυτή η ικανότητα είναι επίσης αρκετά συχνά παρεξηγημένη!

Ως απατεώνας, πρέπει να έχετε ένα έντονο μάτι και γρήγορο χέρι για να επωφεληθείτε από ένα άνοιγμα όταν το βλέπετε.

Με αυτόν τον οδηγό, εσύ’Δεν θα χάσω ποτέ ξανά μια ευκαιρία για μια επίθεση!

Ας’να πάρει δεξιά σε αυτό!

Αυτό είναι το Ultimate Guide για τη χρήση Sneak Attack στο D & D 5E.

Πίνακας περιεχομένων

Κανόνες επίθεσης

Λοιπόν, τι χρειάζεστε για να τραβήξετε μια επίθεση στο D & D 5E?

Παρά την ικανότητα’Όνομα, Don’t αναγκαστικά πρέπει να είναι κρυμμένο για να το χρησιμοποιήσετε! (Αν και αυτό κάνει βοήθεια! Περισσότερα για αυτό σε λίγο όμως…)

Πρώτα απ ‘όλα, πρέπει να χειρίζεστε ένα όπλο που είτε κυμαίνεται είτε έχει το “φινέτσα” ιδιοκτησία. Αυτές οι απαιτήσεις περιλαμβάνουν όπλα που ευνοούνται από πολλούς απατεώνες όπως βέλη, rapiers και μαχαίρια.

Δεύτερον, δεν μπορείτε να έχετε μειονέκτημα για την επίθεση.

  1. Έχετε πλεονέκτημα στο ρολό επίθεσης.
  2. Να επιτεθείτε σε έναν εχθρό που έχει ένα εχθρικό πλάσμα μέσα σε 5 πόδια από αυτό. (Αυτό συνήθως θα είναι ένας ή περισσότεροι από τους συμμάχους σας!·

Ως απατεώνας, εσύ’Θα αναζητήσετε πολύ συχνά τρόπους για να κρύψετε πριν επιτεθείτε σε έναν εχθρό, ώστε να μπορείτε να πάρετε πλεονέκτημα στην επίθεση. Αλλά υπάρχουν τόνοι τρόπων για να επωφεληθείτε από τις επιθέσεις σας!

(Εμείς’ll καλύπτουν τρόπους που μπορείτε να κερδίσετε πλεονέκτημα αργότερα σε αυτό το άρθρο.·

Αν εσύ’Έχετε ικανοποιήσει τουλάχιστον μία από αυτές τις απαιτήσεις και τις επιθέσεις σας, προσθέτετε τη βλάβη της επίθεσης σας στο σύνολο των ζημιών σας!

Πόσες φορές μπορείτε να γλιστρήσετε επίθεση σε ένα γύρο?

Στον παίκτη’S Handbook, λέει ότι ο αδίστακτος μπορεί να προσθέσει τη ζημιά της επίθεσης μία φορά ανά στροφή.

Αυτό είναι όπου ένας τόνος Rogues αφήνει πολλά ζάρια ξετυλίγονται!

Το’μικρό “Μόλις ανά στροφή” δεν “Μία φορά ανά γύρο”!

Ας’Πείτε το πάρτι σας’Το S Paladin είναι τρέχον στη μάχη με έναν καπετάνιο εχθρού Hobgoblin. Βγάζετε προς τα εμπρός και βάζετε με το αξιόπιστο rapier σας.

Επειδή το Hobgoblin έχει ένα εχθρικό πλάσμα (το παλαδινό σας) δίπλα του, εκμεταλλευτείτε την ευκαιρία και προσθέτετε τη ζημιά σας στην επίθεση στην επίθεση!

Δεδομένου ότι οι απατεώνες σας είναι διπλή ασκήσεις, χρησιμοποιούν το μπόνους τους για να σπρώξουν με το μαχαίρι στο άλλο τους χέρι.

Μπορείς’t Προσθέστε ξανά τη ζημιά επίθεσης, επειδή το έχετε ήδη χρησιμοποιήσει σε αυτή τη στροφή. Αλλά, hey, όταν πρόκειται για ζημιά, κάθε λίγο βοηθά!

Στη συνέχεια’είναι ο καπετάνιος Hobgoblin’στροφή.

Παίρνει το παλαδινό δύο φορές με το Greatsword του, αλλά ο σύμμαχός σας εξακολουθεί να στέκεται παρά τον ξυλοδαρμό.

Ελπίζοντας να πέσει πίσω και να στρατολογήσει με το υπόλοιπο στρατό του, ο καπετάνιος πηγαίνει να επιστρέψει πιο κοντά στους συμμάχους του. Ήλπιζε να εγκαταλείψει το παλαδιν.

Αλλά ο καπετάνιος είναι σίγουρος ότι μπορεί να πάρει άλλο χτύπημα αν πρέπει.

Φυσικά, εκεί’είναι κάτι που δεν έκανε’t υπολογίζει…

Γιατι το’είναι μια διαφορετική στροφή στον ίδιο γύρο και εξακολουθείτε να πληροίτε όλα τα κριτήρια επίθεσης Sneak (Finesse Weapon και παρακείμενο σύμμαχο), μπορείτε να βάλετε ξανά το κακό.

Προσθέτοντας για άλλη μια φορά την πρόσθετη ζημιά από το τραπέζι επίθεσης, σκοτώνετε τον καπετάνιο Hobgoblin πριν μπορέσει ποτέ να απομακρυνθεί.

Μπορείτε να γλιστρήσετε επίθεση τόσο με πλεονέκτημα όσο και μειονεκτήματα?

Τι γίνεται αν η επίθεσή σας έχει πλεονέκτημα από μια πηγή αλλά μειονέκτημα από ένα άλλο?

Εάν πρόκειται να επιτεθείτε σε έναν εχθρό από μεγάλη απόσταση με ένα βέλος χεριών (μειονέκτημα), αλλά εσείς’re Hidden (πλεονέκτημα), παίρνετε ακόμα sneak επίθεση?

Σύμφωνα με τον Dan Dillon (σχεδιαστής παιχνιδιών για το D & D 5E), έχοντας πλεονέκτημα για την επίθεση για να αντισταθμίσει το μειονέκτημα εξακολουθεί να πληροί τις προϋποθέσεις για επίθεση. Απλά κυλήστε 1d20 κανονικά.

(Λάβετε υπόψη ότι αυτή η κατάσταση υποθέτει ότι ο στόχος σας έχει εχθρό μέσα σε 5 πόδια από αυτά! Αυτό σας επιτρέπει να πάρετε ακόμα την επίθεση σας.·

Στο νήμα Twitter σχετικά με αυτό, πρέπει να παραδεχτώ ότι πάντα κατάλαβα τον κανόνα με τον ίδιο τρόπο όπως ο Keith Ammann!

Προηγουμένως αποφάσισα ότι η ύπαρξη οποιασδήποτε πηγής μειονεκτήματος (είτε αντισταθμίζεται από το πλεονέκτημα είτε όχι) απέκλεισε τον απατεώνα από το να προσθέσει την επίθεση τους.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το πλεονέκτημα και το μειονέκτημα ακυρώνονται ο ένας τον άλλον (και ο Don’T στοίβα), αυτό είναι πολύ καλό να γνωρίζουμε για τους απατεώνες και τα DM!

(Υποσημείωση: Εάν έχετε έχετε’t Ελέγξτε τον Keith Ammann’βιβλίο, τα τέρατα ξέρουν τι αυτοί’να κάνεις, εσύ’έλειπε! Το’είναι υπέροχα πράγματα!·

Μπορείτε να γλιστρήσετε την επίθεση undead στο D & D 5E?

Σε αντίθεση με κάποιες προηγούμενες εκδόσεις του D & D, τα undead και τα κατασκευάσματα μπορούν να χτυπήσουν με επιθέσεις sneak στο D & D 5E.

Σε αυτές τις προηγούμενες εκδόσεις, αυτοί οι τύποι πλάσματος ήταν ανοσοποιητικοί σε επιθέσεις και ακόμη και κρίσιμες επιτυχίες! Το ίδιο ισχύει και για τα φυτικά πλάσματα και άλλα τέρατα που δεν έκαναν’t να έχουν μια διακριτή ανατομία όπως η απομάκρυνση.

Παίρνω το σκεπτικό πίσω από τον κανόνα. Μετά από όλα, τι νοιάζεται ένα ζόμπι ή σίδερο για εσάς που μαχαιρώνει στα νεφρά του?

Ευτυχώς για τους Rogues παντού, αυτός ο κανόνας παρέμεινε πίσω στην D & D 3η έκδοση.

Ζημιά επίθεσης

Εντάξει, λοιπόν τώρα που εμείς’έχουν καλύψει τους κανόνες της επίθεσης, αυτό’Ώρα να φτάσετε στο διασκεδαστικό μέρος: Πόσες επιπλέον ζημιές σας ζημιές’θα φτάσουμε να κυλήσουν!

Αυτό είναι όπου ακόμη και οι πιο ήπιοι παίκτες τείνουν να πάνε στο gobl

Επαληθεύστε ότι είστε άνθρωπος

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το πλεονέκτημα και το μειονέκτημα ακυρώνονται ο ένας τον άλλον (και ο Don’T στοίβα), αυτό είναι πολύ καλό να γνωρίζουμε για τους απατεώνες και τα DM!

Εξήγησε η επίθεση στο D & D 5E

Για όλα τα εκπληκτικά χαρακτηριστικά που έχουν οι Rogues στο D & D 5E, τίποτα δεν είναι πιο σημαντικό για την τάξη από την επίθεση sneak.

Αλλά αυτή η ικανότητα είναι επίσης αρκετά συχνά παρεξηγημένη!

Ως απατεώνας, πρέπει να έχετε ένα έντονο μάτι και γρήγορο χέρι για να επωφεληθείτε από ένα άνοιγμα όταν το βλέπετε.

Με αυτόν τον οδηγό, εσύ’Δεν θα χάσω ποτέ ξανά μια ευκαιρία για μια επίθεση!

Ας’να πάρει δεξιά σε αυτό!

Αυτό είναι το Ultimate Guide για τη χρήση Sneak Attack στο D & D 5E.

Πίνακας περιεχομένων

Κανόνες επίθεσης

Λοιπόν, τι χρειάζεστε για να τραβήξετε μια επίθεση στο D & D 5E?

Παρά την ικανότητα’Όνομα, Don’t αναγκαστικά πρέπει να είναι κρυμμένο για να το χρησιμοποιήσετε! (Αν και αυτό κάνει βοήθεια! Περισσότερα για αυτό σε λίγο όμως…)

Πρώτα απ ‘όλα, πρέπει να χειρίζεστε ένα όπλο που είτε κυμαίνεται είτε έχει το “φινέτσα” ιδιοκτησία. Αυτές οι απαιτήσεις περιλαμβάνουν όπλα που ευνοούνται από πολλούς απατεώνες όπως βέλη, rapiers και μαχαίρια.

Δεύτερον, δεν μπορείτε να έχετε μειονέκτημα για την επίθεση.

  1. Έχετε πλεονέκτημα στο ρολό επίθεσης.
  2. Να επιτεθείτε σε έναν εχθρό που έχει ένα εχθρικό πλάσμα μέσα σε 5 πόδια από αυτό. (Αυτό συνήθως θα είναι ένας ή περισσότεροι από τους συμμάχους σας!·

Ως απατεώνας, εσύ’Θα αναζητήσετε πολύ συχνά τρόπους για να κρύψετε πριν επιτεθείτε σε έναν εχθρό, ώστε να μπορείτε να πάρετε πλεονέκτημα στην επίθεση. Αλλά υπάρχουν τόνοι τρόπων για να επωφεληθείτε από τις επιθέσεις σας!

(Εμείς’ll καλύπτουν τρόπους που μπορείτε να κερδίσετε πλεονέκτημα αργότερα σε αυτό το άρθρο.·

Αν εσύ’Έχετε ικανοποιήσει τουλάχιστον μία από αυτές τις απαιτήσεις και τις επιθέσεις σας, προσθέτετε τη βλάβη της επίθεσης σας στο σύνολο των ζημιών σας!

Πόσες φορές μπορείτε να γλιστρήσετε επίθεση σε ένα γύρο?

Στον παίκτη’S Handbook, λέει ότι ο αδίστακτος μπορεί να προσθέσει τη ζημιά της επίθεσης μία φορά ανά στροφή.

Αυτό είναι όπου ένας τόνος Rogues αφήνει πολλά ζάρια ξετυλίγονται!

Το’μικρό “Μόλις ανά στροφή” δεν “Μία φορά ανά γύρο”!

Ας’Πείτε το πάρτι σας’Το S Paladin είναι τρέχον στη μάχη με έναν καπετάνιο εχθρού Hobgoblin. Βγάζετε προς τα εμπρός και βάζετε με το αξιόπιστο rapier σας.

Επειδή το Hobgoblin έχει ένα εχθρικό πλάσμα (το παλαδινό σας) δίπλα του, εκμεταλλευτείτε την ευκαιρία και προσθέτετε τη ζημιά σας στην επίθεση στην επίθεση!

Δεδομένου ότι οι απατεώνες σας είναι διπλή ασκήσεις, χρησιμοποιούν το μπόνους τους για να σπρώξουν με το μαχαίρι στο άλλο τους χέρι.

Μπορείς’t Προσθέστε ξανά τη ζημιά επίθεσης, επειδή το έχετε ήδη χρησιμοποιήσει σε αυτή τη στροφή. Αλλά, hey, όταν πρόκειται για ζημιά, κάθε λίγο βοηθά!

Στη συνέχεια’είναι ο καπετάνιος Hobgoblin’στροφή.

Παίρνει το παλαδινό δύο φορές με το Greatsword του, αλλά ο σύμμαχός σας εξακολουθεί να στέκεται παρά τον ξυλοδαρμό.

Ελπίζοντας να πέσει πίσω και να στρατολογήσει με το υπόλοιπο στρατό του, ο καπετάνιος πηγαίνει να επιστρέψει πιο κοντά στους συμμάχους του. Ήλπιζε να εγκαταλείψει το παλαδιν.

Αλλά ο καπετάνιος είναι σίγουρος ότι μπορεί να πάρει άλλο χτύπημα αν πρέπει.

Φυσικά, εκεί’είναι κάτι που δεν έκανε’t υπολογίζει…

Γιατι το’είναι μια διαφορετική στροφή στον ίδιο γύρο και εξακολουθείτε να πληροίτε όλα τα κριτήρια επίθεσης Sneak (Finesse Weapon και παρακείμενο σύμμαχο), μπορείτε να βάλετε ξανά το κακό.

Προσθέτοντας για άλλη μια φορά την πρόσθετη ζημιά από το τραπέζι επίθεσης, σκοτώνετε τον καπετάνιο Hobgoblin πριν μπορέσει ποτέ να απομακρυνθεί.

Μπορείτε να γλιστρήσετε επίθεση τόσο με πλεονέκτημα όσο και μειονεκτήματα?

Τι γίνεται αν η επίθεσή σας έχει πλεονέκτημα από μια πηγή αλλά μειονέκτημα από ένα άλλο?

Εάν πρόκειται να επιτεθείτε σε έναν εχθρό από μεγάλη απόσταση με ένα βέλος χεριών (μειονέκτημα), αλλά εσείς’re Hidden (πλεονέκτημα), παίρνετε ακόμα sneak επίθεση?

Σύμφωνα με τον Dan Dillon (σχεδιαστής παιχνιδιών για το D & D 5E), έχοντας πλεονέκτημα για την επίθεση για να αντισταθμίσει το μειονέκτημα εξακολουθεί να πληροί τις προϋποθέσεις για επίθεση. Απλά κυλήστε 1d20 κανονικά.

(Λάβετε υπόψη ότι αυτή η κατάσταση υποθέτει ότι ο στόχος σας έχει εχθρό μέσα σε 5 πόδια από αυτά! Αυτό σας επιτρέπει να πάρετε ακόμα την επίθεση σας.·

Στο νήμα Twitter σχετικά με αυτό, πρέπει να παραδεχτώ ότι πάντα κατάλαβα τον κανόνα με τον ίδιο τρόπο όπως ο Keith Ammann!

Προηγουμένως αποφάσισα ότι η ύπαρξη οποιασδήποτε πηγής μειονεκτήματος (είτε αντισταθμίζεται από το πλεονέκτημα είτε όχι) απέκλεισε τον απατεώνα από το να προσθέσει την επίθεση τους.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το πλεονέκτημα και το μειονέκτημα ακυρώνονται ο ένας τον άλλον (και ο Don’T στοίβα), αυτό είναι πολύ καλό να γνωρίζουμε για τους απατεώνες και τα DM!

(Υποσημείωση: Εάν έχετε έχετε’t Ελέγξτε τον Keith Ammann’βιβλίο, τα τέρατα ξέρουν τι αυτοί’να κάνεις, εσύ’έλειπε! Το’είναι υπέροχα πράγματα!·

Μπορείτε να γλιστρήσετε την επίθεση undead στο D & D 5E?

Σε αντίθεση με κάποιες προηγούμενες εκδόσεις του D & D, τα undead και τα κατασκευάσματα μπορούν να χτυπήσουν με επιθέσεις sneak στο D & D 5E.

Σε αυτές τις προηγούμενες εκδόσεις, αυτοί οι τύποι πλάσματος ήταν ανοσοποιητικοί σε επιθέσεις και ακόμη και κρίσιμες επιτυχίες! Το ίδιο ισχύει και για τα φυτικά πλάσματα και άλλα τέρατα που δεν έκαναν’t να έχουν μια διακριτή ανατομία όπως η απομάκρυνση.

Παίρνω το σκεπτικό πίσω από τον κανόνα. Μετά από όλα, τι νοιάζεται ένα ζόμπι ή σίδερο για εσάς που μαχαιρώνει στα νεφρά του?

Ευτυχώς για τους Rogues παντού, αυτός ο κανόνας παρέμεινε πίσω στην D & D 3η έκδοση.

Ζημιά επίθεσης

Εντάξει, λοιπόν τώρα που εμείς’έχουν καλύψει τους κανόνες της επίθεσης, αυτό’Ώρα να φτάσετε στο διασκεδαστικό μέρος: Πόσες επιπλέον ζημιές σας ζημιές’θα φτάσουμε να κυλήσουν!

Αυτό είναι όπου ακόμη και οι πιο ήπια χειριστήρια των παικτών τείνουν να πηγαίνουν σε goblin-mode. Χωρίς αποτυχία, ο απατεώνας θα είναι αδύνατο να μην αφήσει ένα απειλητικό γέλιο καθώς συγκεντρώνουν τις επιπλέον ζημιές ζημιών τους!

(Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για ένα κρίσιμο χτύπημα!·

Το’εντάξει όμως! Εσείς’το κέρδισε!

Ναι, σε υψηλότερα επίπεδα μπορείτε να κυλήσετε πάνω από 20d6 επιπλέον ζημιά σε ένα κρίσιμο χτύπημα. Οτι’κατά μέσο όρο 70 ζημιές από μόνο τη βλάβη επίθεσης μόνο!

Ναι! Εάν χτυπήσετε έναν εχθρό με ένα κρίσιμο χτύπημα, διπλασιάζετε τα ζάρια για το όπλο σας και για τη ζημιά από την προσβολή σας (εάν ισχύει!·

Εγώ’το είπα πριν και εγώ’Θα το πω ξανά:

Απατεώνες. Είναι. Φοβερός. Απλά έπρεπε να δω τι μοιάζει με το 20d6 … όχι κακό, ε? Χάρη στο https: // ζάρια.ρολόι.com/

Συγκεκριμένες τακτικές επίθεσης υποκατηγοριών

Η δημιουργικότητα και η διατήρηση ενός ματιού για ευκαιρίες είναι το μεγαλύτερο τέχνασμα για να αποκτήσετε τη μεγαλύτερη αξία από την επίθεση σας.

  • Arcane Trickster: Ο ευέλικτος Trickster συνεργάζεται με το Mage Hand Legerdemain για να σας αφήσει να αποσπάσετε τους εχθρούς με το χέρι σας και να κερδίσετε πλεονέκτημα στην επίθεσή σας!
  • Assassin: Βρείτε καταστάσεις όπου μπορείτε να ενισχύσετε τους εχθρούς σας για επιθέσεις που σβήνουν αυτόματα με τη δολοφονία σας. Διαφορετικά, κοιτάξτε τα δηλητήρια που μπορούν να αναισθητοποιήσουν/παραλύουν τους εχθρούς!
  • Recisitive: αντλήστε τη δεξιότητά σας για τη σοφία (διορατικότητα) για τη δυνατότητα διορατικής μάχης σας. Παίρνετε ένα ολόκληρο λεπτό από επιθέσεις από’t σε μειονεκτήματα!
  • Mastermind: Κάντε χρόνο για να παρατηρήσετε τους εχθρούς σας με διορατικό χειριστή και να διαλέξετε αυτούς με τις χαμηλότερες βαθμολογίες σοφίας. Αυτοί’Δεν θα σε δω ποτέ να έρχομαι!
  • Phantom: Το Ghost Walk σάς επιτρέπει να περάσετε από τοίχους. Χρησιμοποιήστε το έδαφος προς όφελός σας για να πιάσετε τους εχθρούς εκτός φρουράς κάθε στροφή!
  • Προσκόπων: Εφ ‘όσον μην κάνετε’t χτύπησε τον ίδιο στόχο δύο φορές στη σειρά σας, παίρνετε μια επιπλέον επίθεση με το χαρακτηριστικό ξαφνικής απεργίας!
  • Soulknife: Τα χαρακτηριστικά σας Soul Blades σας επιτρέπουν να μετατρέψετε τις απώλειες σε επιτυχίες εκτός από το να σας αφήσουμε να τηλεμεταφέρετε σε καλύτερες θέσεις για να πάρετε την πτώση στους εχθρούς. Επιπλέον, το ψυχικό πέπλο σας επιτρέπει να γυρίσετε αόρατο που μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για την ενέδρα για έναν ιδιαίτερα άσχημο εχθρό!
  • Swashbuckler: Το Rakish Audacity είναι εκπληκτικό. Εάν το μόνο πλάσμα κοντά σας είναι ο στόχος σας και εσείς’Δεν έχω μειονέκτημα, εσύ’Θα έχω πλεονέκτημα για την επίθεση!
  • Κλέφτης: Με το Supreme Sneak, παίρνετε πλεονέκτημα στους ελέγχους της επιδεξιότητάς σας (stealth). Οτι’είναι πολλές πιθανότητες να πιάσουν τον εχθρό εκτός φρουράς. Με κλέφτη’s αντανακλαστικά, εσύ’Λάβετε δύο στροφές στον πρώτο γύρο μάχης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επίθεση σε κάθε μία από αυτές τις στροφές!

Κερδίζοντας πλεονέκτημα

Επειδή οι Rogues έχουν ακόμα περισσότερους λόγους να αγαπούν να πάρουν πλεονέκτημα, θέλω να ξεπεράσω τους διάφορους τρόπους που μπορείτε να κάνετε αυτό να συμβεί αυτό.

Ως γρήγορη αποποίηση ευθυνών, η απόκτηση πλεονεκτήματος είναι συνήθως ένα πολύ περίεργο πράγμα. Εγώ’Δεν είμαι σίγουρος αν θα ήταν δυνατό να απαριθμήσουμε κάθε τρόπο που ένας χαρακτήρας θα μπορούσε ενδεχομένως να επωφεληθεί από μια επίθεση.

Για να προστατεύσουμε τη λογική που έχω αφήσει μετά το 2020, αυτό θα καλύψει μόνο τις βασικές μεθόδους απόκτησης πλεονεκτήματος. Εάν υπάρχουν κάποιοι που μπορείτε να σκεφτείτε ότι άφησα έξω, ενημερώστε με στα σχόλια!

Επίσης, θα συνιστούσα πολύ σθεναρά να ελέγξετε το άλλο άρθρο μας που καλύπτει το πλεονέκτημα και το μειονέκτημα στο D & D 5E. Καλύπτει περισσότερους από τους κανόνες και τις μηχανικές λειτουργίες (συμπεριλαμβανομένου του τρόπου στοίβας).

Χρησιμοποιώντας πονηρή δράση για απόκρυψη

Οταν εσύ’Ψάχνετε για να χρησιμοποιήσετε περισσότερο τον απατεώνα σας’s sneak επίθεση, αυτό θα είναι το go-to σας. Λοιπόν, στις περισσότερες περιπτώσεις ούτως ή άλλως. (Μερικοί, όπως το Swashbuckler, προτιμούν το προσκήνιο!·

Ο απατεώνας’Η ικανότητα πονηριάς τους επιτρέπει να κρύβονται ως δράση μπόνους. Οι περισσότεροι απατεώνες θα θέλουν να επωφεληθούν πλήρως από αυτό. Κρύβοντας, ο χαρακτήρας’Η επόμενη επίθεση θα είναι σε πλεονέκτημα ενάντια σε έναν εχθρό που δεν τους είδε.

Αυτό θα μπορούσε να είναι τόσο απλό όσο η υποχώρηση πίσω από έναν πυλώνα ή ένα σωρό σκουπίδια. Από την άλλη πλευρά, μπορεί να χρειαστεί περισσότερη δημιουργικότητα για να βρείτε ένα μέρος που ο χαρακτήρας σας θα ήταν λογικά κρυμμένος από τους εχθρούς’ θέαμα.

Γενικά, αυτό’σοφός να ρωτήσω το DM για πιθανές θέσεις απόκρυψης. Εάν ένα σημείο θα είχε νόημα, πηγαίνετε για αυτό!

Φυσικά, εσύ’Θα ήθελα να έχει μια καλή ικανότητα (stealth), αλλά αυτό’Δεν είναι ιδιαίτερα περίεργο. Εάν το ρολό stealth σας είναι καλύτερο από τους εχθρούς’ Σοφία (αντίληψη) Μπορείτε να βγείτε μέσα και έξω από τις σκιές που προκαλούν μαζική βλάβη επίθεσης σε όλο τον αγώνα.

Οι απατεώνες είναι υπέροχες σε τέτοιου είδους τακτικές που χτυπούν και τρέχουν, οπότε πάντα εξετάζετε τις λεπτομέρειες για το περιβάλλον σας. Ακόμα και μια κακώς φωτισμένη αλλά αλλιώς ανοιχτή περιοχή θα μπορούσε να έρθει χρήσιμη εναντίον εχθρών που δεν είναι’t έχει σκοτεινό.

Η παρακολούθηση για την απόκρυψη των σημείων είναι μια δεξιότητα που θα εξυπηρετήσει τον αδίστακτο σας καλά στον τυχοδιώκτη’τρόπος ζωής!

Άλλες μέθοδοι απόκτησης πλεονεκτήματος

Η επίθεση από την απόκρυψη των σημείων είναι ο πιο συνηθισμένος τρόπος που οι Rogues κερδίζουν πλεονέκτημα στις επιθέσεις τους στο D & D 5E.

  • Η δράση βοήθειας: Με κάποιο συντονισμό, οι σύμμαχοί σας μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη δράση βοήθειας για να αποσπάσουν έναν εχθρό. Αυτό όχι μόνο σας δίνει πλεονέκτημα για την επίθεσή σας, αλλά η ζημιά επίθεσης μπορεί να οδηγήσει σε υψηλότερες ζημιές συνολικά από εσάς, κάνοντας απλώς μια τακτική επίθεση.
  • Σταθερός στόχος: Tasha’Το S Cauldron όλων εισήγαγε ένα νέο χαρακτηριστικό Rogue που ονομάζεται σταθερός στόχος. Εάν έχετε’δεν μετέφερε αυτή τη στροφή και τον Ντον’να σχεδιάσετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ενέργεια μπόνους για να δώσετε στον εαυτό σας πλεονέκτημα στο επόμενο ρολό επίθεσης. Αν εσύ’re in Range στην backline ή σχεδιάζετε να σταθείτε και να πολεμήσετε, αυτό είναι υπέροχο!
  • Συνθήκες: Ορισμένες προϋποθέσεις θα σας δώσουν πλεονέκτημα ενάντια σε ένα θλιμμένο πλάσμα. Αυτά περιλαμβάνουν το τυφλό, παραλυμένο, απολιθωμένο, επιρρεπές (αν εσείς’είναι μέσα σε 5 πόδια), συγκρατημένη, αναισθητοποιημένη και ασυνείδητες συνθήκες.
  • Shove: Όπως και η δράση βοήθειας, αυτό παίρνει επίσης κάποιο συντονισμό. Έχετε την ομάδα σας’Το ισχυρότερο μέλος του κόμματος χρησιμοποιεί τη δράση επίθεσης για να σπρώξει τον στόχο. Εάν ο στόχος αποτύχει την επιταγή τους (ακροβατικά ή αθλητικά έναντι του μέλους του κόμματός σας’S Athletics), είτε χτυπούνται επιρρεπείς είτε πιέζονται 5 πόδια πίσω. Αυτό είναι πολύ κατάσταση και απίθανο να έρθει, αλλά αυτό’Είναι καλό να γνωρίζετε.
  • Τοποθετημένη μάχη: Ένα πλάσμα που οδηγείτε μετράνε ως σύμμαχος που είναι δίπλα στον εχθρό όταν επιτίθεται επιτρέποντας την επίθεση σας. Με το molded combatant feat, θα έχετε πλεονέκτημα σε επιθέσεις εναντίον στόχων που αρένα’δεν είναι μεγαλύτερο από το βουνό σας. εγώ μπορώ’Δεν λέω’Έχετε δει ποτέ έναν απατεώνα να χρησιμοποιεί αυτήν την τακτική, αλλά θα μπορούσε να είναι ενδιαφέρον!
  • Flanking: Η έξυπνη τοποθέτηση με τα μέλη του κόμματός σας μπορεί να σας δώσει πλεονέκτημα εάν εσείς’χρησιμοποιώντας αυτόν τον προαιρετικό κανόνα. Καλύπτουμε περισσότερα για το πλευρικό στο Roundup των 10 προαιρετικών κανόνων homebrew για το D & D 5E.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ για να σας βοηθήσουμε να κερδίσετε πλεονέκτημα

Εκτός από τις μεθόδους που καλύψαμε, υπάρχουν μερικά επιτεύγματα που μπορούν να διευκολύνουν τον αδίστακτο σας να επιτύχει αξιόπιστα τις επιθέσεις τους!

  • Fade Away: Ένα κατόρθωμα μόνο για το Gnome που παρουσιάστηκε στο Xanathar’Ο οδηγός για όλα μπορεί να σας βοηθήσει σε ένα τσίμπημα. Όταν παίρνετε ζημιά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια αντίδραση για να πάτε αόρατα. Αν εσύ’Λαμβάνοντας μόνο λίγη ζημιά, αυτό θα μπορούσε να είναι μια έξυπνη τακτική. Συνήθως, εσύ’Θα ήθελα να χρησιμοποιήσω το Rogue’scanny dodge για να μειωθεί η ζημιά αντ ‘αυτού όμως. Ακόμα, η επίθεση ενώ αόρατη στην επόμενη στροφή σας θα σας δώσει πλεονέκτημα!
  • Magic Suntiate: Μάθετε 2 cantrips και ένα ξόρκι πρώτου επιπέδου από την κατηγορία χύτευσης της επιλογής σας. Αυτό μπορεί να ανοίξει μερικούς μοναδικούς τρόπους να κερδίσει πλεονέκτημα που εμείς’θα καλύψω με περισσότερες λεπτομέρειες σύντομα.
  • Τοποθετημένος πολεμιστής: Όπως ανέφερα προηγουμένως, αυτό θα μπορούσε να είναι μια μοναδική ιδέα για την οικοδόμηση ενός αδίστακτου χαρακτήρα γύρω. Μου άρεσε το Halfling Outrider στο D & D 3.5, έτσι εγώ’Περίεργος για να δούμε πόσο καλά θα έπαιζε ένας αδίστακτος αδίστακτος στο 5e! Αν εσύ’θα πάμε για αυτό, αυτό το κατόρθωμα (και να με ενημερώσω πώς πηγαίνει!) ειναι υποχρεωτικό.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ που είναι ωραία

  • Elven Accuracy: Ένα άλλο κατόρθωμα από το Xanathar’Οδηγός S που περιορίζεται από τον χαρακτήρα’Η φυλή (σε αυτή την περίπτωση, τα ξωτικά και τα μισά Elves) αξίζουν την εξέταση! Εάν έχετε ήδη πλεονέκτημα σε ένα ρολό επίθεσης που δεν κάνει’t Χρησιμοποιήστε δύναμη, μπορείτε να επαναπροσδιορίσετε ένα από αυτά τα ζάρια. Αποτελεσματικά, μπορείτε να κυλήσετε 3d20 και να επιλέξετε το υψηλότερο όποτε επιτίθεται με πλεονέκτημα. Αυτό είναι όμορφο!
  • Lucky: Παίρνετε 3 επανεμφάνιση σε επιθέσεις, ελέγχους ικανότητας ή αποταμιεύσεις ανά ημέρα. Αυτό δεν’να σας δώσουμε πλεονέκτημα ή εγγύηση επιτυχίας, αλλά αυτό’είναι χρήσιμο (αν όχι λίγο υπερβολικό) για να έχετε Lady Luck στο πλευρό σας!

Ξόρκια για να σας βοηθήσουν να κερδίσετε πλεονέκτημα

Λαμβάνοντας το Magic Intive Feat σας δίνει κάποια ικανότητα ορθογραφίας που μπορεί να είναι χρήσιμη. Ο Arcane Trickster Rogues θα θέλει ιδιαίτερα να κοιτάξει έξω για τα ξόρκια που μπορούν να τους βοηθήσουν να ευθυγραμμιστούν καλύτερα για επιθέσεις sneak.

Κατηγοριοποιημένη κατά επίπεδο ορθογραφίας, ορισμένες επιλογές ορθογραφίας περιλαμβάνουν:

Κυλικείο

  • True Strike: Κατάσταση χρήσιμη όπως μπορεί να είναι, θα εξακολουθώ να υπερασπιστώ αυτό το συχνά μπερδεμένο cantrip!

Επίπεδο 1

  • Λίπασμα: Εάν μπορούν’να κρατήσουν την ισορροπία τους, αυτοί’LL πτώση επιρρεπής. Οτι’όπου μπαίνεις!
  • Faerie Fire: Ένα από τα αγαπημένα μου ξόρκια. Κάντε τους να ανάβουν σαν Πρωτοχρονιά’Στη συνέχεια, απεργία!
  • Βρείτε οικεία: Εκτός από το να είσαι χαριτωμένος, το γνωστό σας μπορεί να χρησιμοποιήσει τη δράση βοήθειας για να σας ρυθμίσει για να χτυπήσετε!
  • Sleep: Ενώ ο εχθρός πιάνει μερικά z’S, αυτοί’re ανυπεράσπιστος!
  • Τάσμα’το τρομερό γέλιο: επιτίθεται σε κάποιον ενώ αυτοί’Το γέλιο σε σας είναι μια φρικτή ψυχική εικόνα, αλλά μπορείτε’να το πεις’Δεν είναι αποτελεσματικό!

Επίπεδο 2

  • Τύφλωση/κώφωση: Οι επιθέσεις εναντίον ενός τυφλού εχθρού είναι επωφελείς και οι επιθέσεις τους θα είναι σε μειονεκτική θέση. Αυτή είναι μια πολύ σταθερή επιλογή.
  • Κρατήστε το άτομο: Οι επιθέσεις ενάντια στους παραλυμένους εχθρούς είναι επωφελείς. Σε ένα χτύπημα, αυτό’είναι αυτόματο crit. Αυτό είναι θανατηφόρο!
  • Αόρατο: Εσείς’Θα πρέπει ακόμα να χρησιμοποιήσετε την πονηρή σας δράση για να λάβετε την δράση απόκρυψης, αλλά θα είναι πολύ πιο εύκολο να πάρετε το άλμα στον στόχο σας!

Επίπεδο 3

  • Υπνωτικό μοτίβο: Τα πλάσματα που επηρεάζονται από αυτό το ξόρκι θα είναι γοητευμένα και ανίκανοι ενώ κοιτάζουν τα όμορφα φώτα. Ξέρετε τι πρέπει να κάνετε!

Επίπεδο 4

  • Μεγαλύτερη αόρατο: αυτό είναι φοβερό για όλους τους ίδιους λόγους με το κανονικό ξόρκι αόρατο. Αλλά τώρα δεν κάνεις’να χάσω την αόρατο σας όταν επιτίθεται! (Απλά don’να ξεχάσουμε να χρησιμοποιήσω μια ενέργεια μπόνους για απόκρυψη!·

Συμπέρασμα – Εξήγησε η επίθεση στο D & D 5E

Η επίθεση είναι η πιο σημαντική ικανότητα στον απατεώνα’εργαλείο εργαλείων.

Αληθινή στη φύση της τάξης Rogue, θέλετε να λειτουργήσετε με έναν τύπο χειρουργικής ακρίβειας. Το να είσαι σε θέση να μπαίνει και να ασχολείται με έναν τόνο ζημιάς σε έναν εξασθενημένο ή ευάλωτο εχθρό μπορεί πολύ γρήγορα να δει το παιχνίδι’S Economy Economy Tilt στην ομάδα σας’ευνοεί!

  • Εχε τα μάτια σου ανοιχτά. Αναζητήστε ευκαιρίες για να κρύψετε και να μείνετε ενήμεροι για το πού πρέπει να εστιάσετε την έξοδο των ζημιών σας.
  • Συντονίστε με την ομάδα σας. Μπορείτε να ρυθμίσετε μερικούς γελοία συνδυασμούς με τη βοήθεια των συμμάχων σας!
  • Το’είναι μια ελεύθερη δράση για να πείτε κάτι έξυπνο όταν προσγειώνετε την επίθεση σας!

Λίγες ικανότητες στο D & D 5E προκαλούν τόσο μεγάλη σύγχυση όπως αυτή, οπότε ελπίζω’Βρήκα αυτόν τον οδηγό χρήσιμο!

Εξακολουθούν να έχουν ερωτήσεις? Αφήνω’s chat στα σχόλια!

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του πίνακα Joab!

Οι συνδρομητές λαμβάνουν ενημερώσεις για όλα τα τελευταία νέα, δημοσιεύσεις και προσφορές από το Tabletop Joab!

Επαληθεύστε ότι είστε άνθρωπος

Η πρόσβαση σε αυτή τη σελίδα έχει απορριφθεί επειδή πιστεύουμε ότι χρησιμοποιείτε εργαλεία αυτοματισμού για να περιηγηθείτε στον ιστότοπο.

Αυτό μπορεί να συμβεί ως αποτέλεσμα των ακόλουθων:

  • Το JavaScript είναι απενεργοποιημένο ή μπλοκαρισμένο από επέκταση (για παράδειγμα οι αναστολείς διαφημίσεων)
  • Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει τα cookies

Βεβαιωθείτε ότι τα JavaScript και τα cookies είναι ενεργοποιημένα στο πρόγραμμα περιήγησής σας και ότι δεν τα εμποδίζετε από τη φόρτωση.

Αναγνωριστικό αναφοράς: #A03DA621-F23D-11ED-87AB-466F7A4D6351

Που τροφοδοτείται από τον Perimeterx, Inc.

Επιθέτουν επιθέσεις από την απόκρυψη με πλεονέκτημα?

Στο D & D 5E, εάν επιτίθεται από την απόκρυψη (επιτυχημένος έλεγχος stealth) με τόξο ή ξόρκι, παίρνετε πλεονέκτημα? Υποθέτοντας ναι στα παραπάνω, εάν κατά τη διάρκεια της μάχης σας αποκρύψετε με επιτυχία (Break Land of View και πετύχετε σε έναν έλεγχο μυστικότητας), έχετε πλεονέκτημα όταν επιτεθείτε από την απόκρυψη ξανά? Παράδειγμα: Ένας τοξότης είναι κρυμμένος σε ένα κτίριο και προσπαθεί να snipe σε ένα στόχο από τις σκιές ενός ανοιχτού παραθύρου. Μετά τις πυρκαγιές του Archer, παίζει πίσω προσπαθώντας να κρυφτεί ξανά (και ίσως ακόμη και να μετακομίσει σε άλλο παράθυρο χωρίς να δει). Στη συνέχεια προσπαθεί να πάρει ένα άλλο πλάνο από τις σκιές. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε επίσης ότι ο τοξότης είναι ένας αδίστακτος και έχει πονηρή δράση για να επιτεθεί και να κρύψει στον ίδιο γύρο.

  • DND-5E
  • λαθραία
  • επίθεση με επίκεντρο
  • πλεονέκτημα

13.6K 2 2 χρυσά κονκάρδες 51 51 ασημένια σήματα 83 83 χάλκινα κονκάρδες

ρώτησε 21 Νοεμβρίου 2015 στις 1:00

169 1 1 χρυσό σήμα 1 1 ασημένιο σήμα 3 3 χάλκινα κονκάρδες

21 Νοεμβρίου 2015 στις 1:54

2 απαντήσεις 2

\ $ \ begingroup \ $

Όταν επιτίθεται αόρατος, έχετε πλεονέκτημα.

Όταν ένα πλάσμα δεν μπορεί να σας δει, έχετε πλεονέκτημα σε κυλίνδρους επίθεσης εναντίον του. (PHB P.195)

Αν εσύ επιτυχώς Απόκρυψη ξανά, παίρνετε πλεονέκτημα όταν επιτεθείτε ξανά.

Αλλά αυτό είναι Πραγματικά σκληρό για να κρύψετε από κάτι που σας γνωρίζει.

Δείτε την πλαϊνή μπάρα Απόκρυψη στο P.177 του PHB. Δεν είναι απόλυτα φτωχό, αλλά σίγουρα θα είναι μια απόφαση GM, όπως “σε μάχες, τα περισσότερα πλάσματα παραμένουν σε εγρήγορση για σημάδια κινδύνου παντού. «

Απαντήθηκε στις 21 Νοεμβρίου 2015 στις 1:11

100K 26 26 χρυσά κονκάρδες 414 414 ασημένια κονκάρδες 537 537 χάλκινα κονκάρδες

\ $ \ begingroup \ $

Εάν επιτεθείτε (οποιαδήποτε ενέργεια, ξόρκι ή ικανότητα που σας δίνει ένα Κυλίνδρος επίθεσης) από την απόκρυψη και είναι αόρατος Όπως και με έναν επιτυχημένο έλεγχο μυστικότητας, κερδίζετε πλεονέκτημα και έχετε δίκιο να υποθέσετε ότι είναι μια προϋπόθεση για πλεονέκτημα με ένα όπλο που κυμαίνεται από ένα όπλο ή μια επίθεση ορθογραφίας.

Τώρα που γνωρίζουμε τα παραπάνω είναι «ναι». Μπορούμε να το ακολουθήσουμε μόλις κάνετε την αρχική επίθεση (χτύπημα ή χάσετε), δίνετε τη θέση σας και δεν είστε πλέον αόρατοι/κρυμμένοι. Εάν πετύχετε σε έναν άλλο έλεγχο μυστικότητας (μετεγκατάσταση στη διαδικασία ή με άλλο τρόπο να εξαφανιστεί από την όραση για άλλη μια φορά), εκπληρώνετε και πάλι τις προϋποθέσεις για να αποκτήσετε πλεονέκτημα μέσω της επίθεσης αόρατων.

Το παράδειγμά σας, με τους κανόνες όπως γράφτηκε, θα ήταν περισσότερο όπως τα εξής:

Η κρυμμένη Archer πυρκαγιές σε έναν στόχο που δεν γνωρίζει αυτήν τη στιγμή. Κάνοντας την επίθεση δίνει τη θέση της και κάνει το στόχο της να γνωρίζει την παρουσία της. Στη συνέχεια, πάπια πίσω στο εξώφυλλο του κτιρίου, γιατί πρέπει να σπάσει την οπτική γωνία πριν προσπαθήσει να κρύψει ξανά (αφού δεν μπορείτε να κρύψετε από κάτι που μπορεί να σας δει). Η επιτυχής κρύβει τον εαυτό της από την ανίχνευση για άλλη μια φορά και βιάζεται σε διαφορετική θέση. Ο στόχος αποτυγχάνει να την εντοπίσει (χρησιμοποιώντας την αντίληψή του), και όταν είναι σε θέση να πάρει άλλο πλάνο σε μια μελλοντική στροφή, έχει πλεονέκτημα για άλλη μια φορά. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε μέχρι κάτι να σπάσει αυτόν τον κύκλο.

Αξίζει να λάβετε υπόψη ότι κάνοντας μια επίθεση (λαμβάνοντας τη δράση επίθεσης) και προσπαθώντας να κρύψετε (λαμβάνοντας την δράση απόκρυψης), είναι και οι δύο ξεχωριστές ενέργειες. Γενικά, παίρνετε μόνο 1 δράση ανά στροφή και αν δεν σας επιτρέψει κάτι να κρύψετε ως δράση μπόνους ή δωρεάν (όπως οι πονηρές απατεώνες είναι να το κάνετε). δεν θα είστε σε θέση να επιτεθείτε, να κρύψετε, στη συνέχεια να επιτεθείτε στην επόμενη στροφή. Τις περισσότερες φορές δεν θα επιτεθείτε αόρατο, περάστε την επόμενη στροφή σας.

Πώς λειτουργεί πραγματικά η επίθεση στο 5e – πάρτε έναν τόνο ζημιάς

Δολοφόνος στην ταράτσα

Ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά που έχουν πρόσβαση οι απατεώνες είναι η επίθεση. Παίρνοντας τους εχθρούς τους εκτός φρουράς, ένας αδίστακτος μπορεί να αντιμετωπίσει επιπλέον ζημιές με τις επιθέσεις όπλων τους.

Σε συνδυασμό με τις ικανότητες δεξιοτήτων και τη χρησιμότητα που είναι διαθέσιμες στους Rogues, και έχετε μια τάξη που είναι ένα περιουσιακό στοιχείο τόσο εντός όσο και εκτός μάχης.

Αλλά, πώς λειτουργεί η επίθεση? Είναι το χαρακτηριστικό αξιόπιστο? Αφήνω’Κοιτάξτε την επίθεση και όλους τους δημιουργικούς τρόπους εκεί έξω για τους Rogues να χτυπήσουν έναν εχθρό όπου το περιμένουν λιγότερο!

Πίνακας περιεχομένων

Τι είναι η επίθεση στο D & D 5E?

Το Sneak Attack είναι το χαρακτηριστικό της εικονικής βλάβης για την κατηγορία Rogue στο D & D 5E. Απαιτεί ένα όπλο που κυμαίνεται ή φινέτσα. Η επίθεση Sneak απαιτεί επίσης ο Rogue να έχει είτε πλεονέκτημα είτε εχθρό του στόχου σας να είναι μέσα σε 5 πόδια από αυτό. Μια επιτυχημένη επίθεση Sneak κάνει επιπλέον 1d6 σημεία ζημιάς. Αυτός ο αριθμός αυξάνεται καθώς τα επίπεδα κερδών Rogue (βλ. Διάγραμμα παρακάτω).

Εδώ είναι πώς ο παίκτης’Το S Handbook καθορίζει τη λειτουργία κλάσης:

Κρυφή επίθεση

Ξεκινώντας από το 1ο επίπεδο, ξέρετε πώς να χτυπήσετε με λεπτό τρόπο και να εκμεταλλευτείτε έναν εχθρό’από απόσπαση της προσοχής. Μόλις ανά στροφή, μπορείτε να αντιμετωπίσετε μια επιπλέον ζημιά 1D6 σε ένα πλάσμα που χτυπήσατε με μια επίθεση εάν έχετε πλεονέκτημα στο ρολό επίθεσης. Η επίθεση πρέπει να χρησιμοποιήσει μια φινέτσα ή ένα όπλο που κυμαίνεται.

Εσύ’Χρειάζεστε πλεονέκτημα για το ρολό επίθεσης εάν ένας άλλος εχθρός του στόχου είναι μέσα σε 5 πόδια από αυτό, αυτός ο εχθρός δεν είναι’t ανίκανος, και εσείς DON’δεν έχουν μειονέκτημα για το ρολό επίθεσης.

Το ποσό της πρόσθετης ζημιάς αυξάνεται καθώς κερδίζετε επίπεδα σε αυτήν την τάξη, όπως φαίνεται στη στήλη Sneak Attack του πίνακα Rogue.

Με άλλα λόγια, εάν χρησιμοποιείτε ένα όπλο φινέτσας και έχετε πλεονέκτημα ή κοντινό σύμμαχο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επιθέσεις sneak. Η ανταμοιβή σας για την κατάρρευση ή την παραλαβή ενός απρόσεκτου εχθρού είναι μια αρκετά μεγάλη ποσότητα D6’να κυλήσει.

Εδώ’είναι η επίθεση από το επίπεδο Rogue από τον παίκτη’S Handbook:

Απατεώνας Sneak Attack Dice
1ος 1D6
3ος 2D6
5ος 3D6
7ος 4D6
9ος 5D6
11ος 6D6
13ος 7D6
15ος 8d6
17ος 9D6
19ος 10d6

Το’αξίζει να θυμηθούμε ότι αυτά τα ζάρια μόνο αυξάνονται με επίπεδα αδίστακτων επιπέδων. Εάν είστε πολύπλοκα τον απατεώνα σας, το sneak επίθεσή σας ζάρια Don’να ανεβαίνει αν δεν επιστρέψετε στη λήψη επιπέδων αδίστακτων επιπέδων.

Αυτό κάνει τη βλάβη επίθεσης διαφορετική από την κλιμάκωση των ζημιών που βλέπουμε από πράγματα όπως cantrips για spellcasters.

Αξιοποιήστε στο έπακρο την επίθεση!

Βεβαιωθείτε ότι εσείς’εκμεταλλευτείτε την επίθεση όσο πιο συχνά γίνεται.

Για να γίνει αυτό, εδώ είναι μερικά απλά πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου:

  • Εξοπλίστε ένα όπλο φινέτσας σαν ένα rapier ή ένα μαχαίρι
  • Έχετε ένα όπλο που κυμαίνεται εύχρηστο όταν η κατάσταση προκύπτει σαν τόξο, βέλος ή μαχαίρια ρίψης
  • Χρησιμοποιήστε ευκαιρίες για να αποκρύψετε ή να αποκτήσετε πλεονέκτημα στους εχθρούς σας.
  • Αφήστε τους συμμάχους σας να γνωρίζουν ότι εάν μπορούν να πλησιάσουν έναν εχθρό, μπορείτε να κάνετε πολύ περισσότερες ζημιές σε αυτούς.
  • Θυμηθείτε ότι οι σύμμαχοι περιλαμβάνουν καλούμενες φιγούρες σαν πνευματικό όπλο ή οικείο.
  • Θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε την επίθεση Sneak!! Πρέπει να θυμάστε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα για να πάρετε τις επιπλέον ζημιές. Να γνωρίζετε πάντα τις ευκαιρίες για να βγάλετε αυτήν την ικανότητα.

Κανόνες επίθεσης

Ενώ ο παίκτης’Το S Handbook κάνει καλή δουλειά που εξηγεί ποια είναι η επίθεση σε μερικές παραγράφους, δεν’να έχω απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις γύρω από τη λειτουργία.

Εσείς’d πρέπει να σέρνεται μέσα από το βιβλίο για να βρει τον ορισμό για πράγματα όπως τα όπλα, οι συμμάχους και το πλεονέκτημα.

Ή, μπορείτε να διαβάσετε τις απαντήσεις σε μερικές από τις κοινώς ζητούμενες ερωτήσεις κανόνων παρακάτω. Ό, τι ταιριάζει στην φαντασία σας!

Τι όπλα μπορώ να χρησιμοποιήσω για να γλιστρήσω επίθεση?

Ένας απατεώνας πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα φινέτσα ή ένα όπλο για να παραδώσει ζημιά επίθεσης. Τα όπλα που κυμαίνονταν είναι αρκετά εύκολα για να ορίσουν από τον παίκτη’Το εγχειρίδιο S καθορίζει τι είναι αυτά. Ωστόσο, εσείς’Θα πρέπει να μετακινηθείτε μέσα από τα όπλα Melee για να βρείτε αυτά με φινέτσα.

Η ιδιότητα Finesse για ένα όπλο επιτρέπει σε έναν χαρακτήρα να χρησιμοποιεί τον τροποποιητή της επιδεξιότητας στη θέση του τροποποιητή δύναμης τους για επίθεση και ζημιές με το όπλο.

Ουσιαστικά, αυτά τα όπλα λειτουργούν καλά όταν χρησιμοποιούνται από ευκίνητους χαρακτήρες καθώς και χαρακτήρες που προτιμούν βίαιη δύναμη.

Εδώ’S Μια λίστα με τα όπλα με την ιδιοκτησία Finesse που ένας αδίστακτος είναι ικανός:

Εάν ένας απατεώνας μπορεί να πάρει επάρκεια με το scimitar ή το μαστίγιο, αυτά τα όπλα θα λειτουργούσαν και με την επίθεση Sneak.

Ένας αδίστακτος πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα όπλο με την ιδιοκτησία της φινέτσας, όμως. Δεν’t πρέπει να χρησιμοποιήσει την πραγματική ιδιότητα του όπλου, πρέπει απλώς να είναι εκεί.

Έτσι, εάν οραματίζετε τον αδίστακτο σας ως περισσότερο από ένα bruiser, μπορείτε ακόμα να χτίσετε προς τη δύναμη, αρκεί να χρησιμοποιείτε το σωστό είδος όπλου.

Τέλος, αυτό’αξίζει να σημειωθεί ότι μια επίθεση με ένα ρίχνουν δεν είναι μια επίθεση όπλων που κυμαίνεται εκτός αν εσείς’χρησιμοποιώντας ένα βέλος. Αντ ‘αυτού, μια πεταμένη επίθεση όπλων κάνει ένα roll επίθεσης melee, αλλά στην εμβέλεια.

Αυτό ακούγεται σύγχυση, αλλά αυτό που σημαίνει είναι ότι, αν ρίξετε ένα όπλο, μπορείτε να γλιστρήσετε επίθεση με αυτό όσο το όπλο έχει επίσης φινέτσα (i.μι. ένα μαχαίρι) ή είναι ήδη ένα όπλο (i.μι. ένα βέλος).

Ποιος μετράει ως σύμμαχος?

Rogues στο D & D 5E Love που έχουν συμμάχους, παρά τα στερεότυπα τους. Ενώ οι προηγούμενες εκδόσεις απαιτούν ότι οι Rogues έχουν το ανάλογο του πλεονεκτήματος για να γλιστρήσουν επίθεση στους εχθρούς τους, 5e Rogues μπορούν να πάρουν την επίθεση τους όταν έχουν πλεονέκτημα ή όταν ένας σύμμαχος είναι μέσα σε πέντε πόδια από τον εχθρό. Αλλά, τι είναι σύμμαχος στο 5e?

Ο παίχτης’Το εγχειρίδιο S καθιστά απλό να καταλάβουμε τι είναι ένας σύμμαχος, αλλά αυτό έχει’Ο Τ σταμάτησε τους ανθρώπους να ζητήσουν από τον Jeremy Crawford για το θέμα. Βασικά, ένας σύμμαχος είναι οποιοδήποτε πλάσμα που θα συνεργαστεί ή θα σας βοηθήσει στις προσπάθειές σας.

Αυτό μπορεί να αναφέρεται στους συμμάχους σας στο πάρτι σας, αλλά και σε φιλικές NPCs σαν γνωστά ή καλούμενα πλάσματα.

Το πλεονέκτημα του πλεονεκτήματος για την προσβολή της επίθεσης

Ο άλλος τρόπος για να προκριθεί η χρήση της επίθεσης είναι να έχει πλεονέκτημα στο ρολό επίθεσης. Ακόμα κι αν δεν έχετε συμμάχους δίπλα στον εχθρό, το πλεονέκτημα για το ρολό επίθεσης σας επιτρέπει να συγκεντρώσετε όλα αυτά τα υπέροχα ζάρια επίθεσης, αν χτυπήσετε.

Και αυτό’είναι ένα άλλο μεγάλο μέρος για το πλεονέκτημα σε επίθεση Rolls: εσείς’είναι πιο πιθανό να χτυπήσει. Τραβήξτε δύο D20’S και η λήψη του υψηλότερου αποτελέσματος έχει μεγάλη πιθανότητα να σας αφήσει να χτυπήσετε τον εχθρό σας και να αντιμετωπίσετε όλες τις βλάβες της επίθεσης σας.

Το πλεονέκτημα είναι ιδανικό για κάθε ικανότητα check στο D & D 5E, αλλά οι Rogues το αγαπούν ιδιαίτερα για τις επιθέσεις τους. Οι απατεώνες είναι η μόνη πολεμική τάξη που δεν κάνει’t Τελικά να λάβετε τη δυνατότητα επιπλέον κλάσης επίθεσης.

Ακόμη και ορισμένες υποκατηγορίες Spellcaster, όπως το Κολλέγιο της Valor Bard και του Bladesinger Wizard, παίρνουν επιπλέον επίθεση πάνω από τον Rogue.

Αυτό το γεγονός σημαίνει ότι ένας απατεώνας έχει μια ευκαιρία να κάνει την επίθεσή τους επιτυχημένη χωρίς διπλά όπλα. Ενώ το Dual-Wielding είναι ιδανικό για ορισμένες πολεμικές τάξεις, οι Rogues θα βρουν ότι η δράση τους είναι καλύτερη για τη χρήση των πονηρών επιλογών δράσης, μερικές από τις οποίες μπορούν να βοηθήσουν στην χορήγηση πλεονεκτήματος.

Πάρτε περισσότερη επίθεση σε ένα γύρο

Εκεί’είναι ένα τελευταίο σημείο στους κανόνες για την προστασία της επίθεσης που’είναι εύκολο να χάσετε: Η επίθεση sneak μπορεί να γίνει μία φορά ανά στροφή. Αυτή η διατύπωση σημαίνει ότι, αν μπορείτε να βρείτε έναν τρόπο να επιτεθείτε εχθρούς όταν το’είναι κάποιος άλλος’S στροφή, μπορείτε να πάρετε sneak επίθεση προστεθεί στη ζημιά σε αυτήν την επίθεση.

Εκτός από τις επιθέσεις ευκαιριών, δεν υπάρχουν πολλοί τρόποι για έναν αδίστακτο να επιτεθεί εκτός στροφής με τις ικανότητες που έχουν στη διάθεσή τους. Δεδομένου ότι ένας αδίστακτος δεν θέλει να μείνει συχνά στη μάχη, ίσως χρειαστεί να κοιτάξετε τους συμμάχους για βοήθεια σε αυτό.

Για παράδειγμα, οι μαχητές του Battlemaster έχουν ελιγμό που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον ονομαστή Commander’απεργία. Με αυτόν τον ελιγμό, ο μαχητής εγκαταλείπει μια επίθεση για να αφήσει έναν σύμμαχο να επιτεθεί σε μια αντίδραση σε έναν εχθρό που μπορούν να δουν.

Εάν η επίθεση χτυπήσει, ο σύμμαχος προσθέτει έναν από τους μαχητές’S Superiority Dice στη ζημιά. Για έναν απατεώνα, αυτό θα προστεθεί και στη ζημιά επίθεσης και αν ο αδίστακτος πληροί όλες τις άλλες προϋποθέσεις για επιθέσεις sneak.

Οι υποκατηγορίες Rogue και η επίθεση

Ως βασικό χαρακτηριστικό της τάξης, όλοι οι τύποι Rogues θα θέλουν να επωφεληθούν από αυτή τη δυνατότητα. Ωστόσο, μερικές από τις υποκατηγορίες Rogue έχουν διαφορετικούς τρόπους που αλληλεπιδρούν με το χαρακτηριστικό.

Εδώ’S Μια λίστα με τις υποκατηγορίες Rogue που κυκλοφόρησαν τώρα και πώς μεταβάλλουν ή αυξάνουν το χαρακτηριστικό της τάξης επίθεσης:

  • Arcane Trickster: Εκτός από τις ψευδαισθήσεις τους, υψηλού επιπέδου Arcane Tricksters μπορούν να χρησιμοποιήσουν το ευπροσάρμοστο χαρακτηριστικό Trickster για να αποσπάσουν τους εχθρούς με το αόρατο χέρι τους για να έχουν πλεονέκτημα σε κυλίνδρους επίθεσης.
  • Δολοφόνος: Σιωπηλά και θανατηφόρα, οι δολοφόνοι μπορούν να βοηθήσουν να κερδίσουν κρίσιμες επιτυχίες ενάντια σε έκπληκτους εχθρούς με το χαρακτηριστικό τους δολοφονικό, το οποίο διπλασιάζει το Sneak Attack Dice αν η επίθεση χτυπά.
  • Περίεργος: Κάνοντας έναν επιτυχημένο έλεγχο ικανότητας ενάντια σε έναν εχθρό με το διορατικό χαρακτηριστικό μάχης, αυτοί οι Rogues μπορούν να εγγυηθούν ότι μπορούν πάντα να πληρούν τις προϋποθέσεις για τη ζημιά επίθεσης τους.
  • Ιθύνων νους: Ενώ τα χαρακτηριστικά τους Don’T Boost Sneak επίθεση απευθείας, το διορατικό χαρακτηριστικό χειριστή θα σας επιτρέψει να βρείτε εχθρούς με αδύναμες βαθμολογίες σοφίας, πράγμα που συνήθως σημαίνει χαμηλή βαθμολογία αντίληψης που μπορείτε να επωφεληθείτε για να γλιστρήσετε επάνω τους.
  • Φάντασμα: Μεταξύ των Wails από τον τάφο και των μαρκών των καταραμένων χαρακτηριστικών της τάξης, αυτοί οι Rogues έχουν πολλούς τρόπους για να διαδώσουν τη βλάβη της επίθεσης σε άλλους κοντινούς εχθρούς.
  • Ανιχνευτής: Μόνο υψηλού επιπέδου Rogues αυτής της υποκατηγορίας μπορούν να κάνουν περισσότερες από μία επίθεση στη σειρά τους χρησιμοποιώντας το χαρακτηριστικό ξαφνικής απεργίας.
  • Soulknife: Με τα χαρακτηριστικά της ψυχής τους, αυτοί οι Rogues μπορούν να βελτιώσουν την ακρίβειά τους με τις λεπίδες Psionics τους.
  • Θορυβοποιός: Ως εντυπωσιακοί ξίφοι, αυτοί οι απατεώνες δεν είναι’Χρειάζεστε έναν σύμμαχο δίπλα σε έναν εχθρό για να προσγειωθεί η επίθεση Sneak, εφόσον είναι ο μόνος που ασχολείται με τη μάχη με τον εχθρό.
  • Κλέφτης: Τα χαρακτηριστικά Supreme Sneak και Fast Hands σημαίνουν ότι αυτοί οι Rogues μπορούν εύκολα να γλιστρήσουν σε στόχους και να γίνουν περισσότερα με μια στροφή χρησιμοποιώντας μαγεία ή εγκόσμια αντικείμενα.

Τελικά, το είδος του Rogue που επιλέγετε να παίξετε θα σας βοηθήσει να ενημερώσετε τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείτε ή ρυθμίζετε τις επιθέσεις σας. Παίξτε στα δυνατά σας όπου μπορείτε για να βεβαιωθείτε ότι έχετε κυλήσει το βουνό των ζαριών όσο το δυνατόν πιο συχνά!

Κερδίζοντας πλεονέκτημα για επιθετική επίθεση

Το’σαφές σε αυτό το σημείο αυτό το πλεονέκτημα είναι φοβερό. Ενώ είναι εξαιρετικό για όλους, το πλεονέκτημα των κυλίνδρων επίθεσης για έναν αδίστακτο σημαίνει ότι οι στόχοι τους είναι ανοιχτοί στα ζάρια επίθεσης τους ανεξάρτητα από το αν ένας σύμμαχος είναι δίπλα τους.

Η επιπλέον ευκαιρία να χτυπήσει επίσης σημαίνει ότι ένας αδίστακτος’Η επίθεση δεν είναι τόσο πιθανό να χάσει.

Ένα από τα σπουδαία πράγματα για το D & D 5E είναι ότι είναι αρκετά εύκολο να επιταχυνθεί σε ένα ρολό επίθεσης εάν ο παίκτης είναι δημιουργικός ή έχει ένα DM χρησιμοποιώντας ορισμένους προαιρετικούς κανόνες.

Αφήνω’να ρίξετε μια ματιά σε όλους τους τρόπους που ένας αδίστακτος μπορεί να είναι σε θέση να παρατάξει μια θανατηφόρα απεργία πιο αξιόπιστα με πλεονέκτημα.

Πονηρή δράση – απόκρυψη vs. Σταθερός στόχος

Ενσωματωμένο στην τάξη Rogue είναι ένας από τους τρόπους για να επωφεληθούν από τη σειρά τους: πονηρή δράση. Αυτό το χαρακτηριστικό επιτρέπει σε έναν απατεώνα να χρησιμοποιεί το μπόνους τους για να κάνει όλα τα είδη των ενεργειών μάχης που κανονικά λαμβάνουν δράση για χρήση.

Εδώ’είναι το κείμενο της πονηρής δράσης από τον παίκτη’S Handbook:

Πονηρή δράση

Ξεκινώντας από το 2ο επίπεδο, η γρήγορη σκέψη και η ευελιξία σας επιτρέπουν να μετακινήσετε και να ενεργήσετε γρήγορα. Μπορείτε να πάρετε μια δράση μπόνους σε κάθε μία από τις στροφές σας σε μάχη. Αυτή η ενέργεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για να πάρει την παύλα, την απεμπλοκή ή την απόκρυψη δράσης.

Η μεγάλη δράση εδώ που μας βοηθά να έχουμε πλεονέκτημα είναι η δράση απόκρυψης. Με το Hide, ένας απατεώνας μπορεί να βγει από κάποιο κοντινό κάλυμμα ή γύρω από έναν τοίχο και να κρύψει. Εάν ο Rogue κυλάει αρκετά καλά σε έναν έλεγχο επιδεξιότητας (stealth), παίρνουν τους εαυτούς τους από έναν εχθρό.

Τώρα, εφ ‘όσον αυτό δεν είναι’Τ που εκτίθεται από το σημείο τους, μπορούν να επιτεθούν με πλεονέκτημα χτυπώντας τον στόχο τους’παθητική αντίληψη.

Ωστόσο, Tasha’S Cauldron όλων προστέθηκαν μια προαιρετική λειτουργία για τους Rogues για χρήση. Ενώ μπορεί να είναι λίγο πιο επικίνδυνο, δεν το κάνει’t απαιτεί μια ικανότητα ελέγχου για να πάρει πλεονέκτημα. Εδώ’είναι το κείμενο για το χαρακτηριστικό σταθερού στόχου:

Σταθερός στόχος

Προαιρετική δυνατότητα Rogue 3ου επιπέδου

Ως δράση μπόνους, δίνετε στον εαυτό σας πλεονέκτημα στην επόμενη επίθεση σας στην τρέχουσα στροφή. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ενέργεια μπόνους μόνο αν έχετε έχετε’T μετακινήθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της στροφής, και αφού χρησιμοποιήσετε τη δράση μπόνους, η ταχύτητά σας είναι 0 μέχρι το τέλος της τρέχουσας στροφής.

Ενώ αυτή η λειτουργία δεν είναι’t απαιτεί έναν έλεγχο ικανότητας, ορίζει την ταχύτητά σας στο μηδέν για το υπόλοιπο της σειράς σας. Για τους Rogues, των οποίων η κινητικότητα είναι ένα από τα κύρια κόλπα επιβίωσης, που είναι κολλημένοι δίπλα σε έναν εχθρό μπορεί να μην είναι η καλύτερη επιλογή για τη μακροζωία τους.

Αλλά, αν πρέπει να προσγειώσετε μια επίθεση εναντίον ενός εξασθενημένου εχθρού, αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος για να εγγυηθεί ότι βελτιωμένη βολή στο χτύπημα ενός εχθρού.

Επίσης, ένας αδίστακτος που ευνοεί κυμαίνεται ή ρίχνεται όπλα μπορεί να μην βρει τον περιορισμό να είναι κακός. Εάν ο Rogue μπορεί να τοποθετηθεί μακριά από τους εχθρούς και να συνεχίσει να παίρνει πλάνα με πλεονέκτημα, τότε η παραμονή εξακολουθεί να είναι η καλύτερη επιλογή για να εγγυηθεί το πλεονέκτημα.

Τελικά, η χρήση ή ο σταθερός στόχος θα μειωθεί σε ποιο είδος απατεώνας θέλετε να παίξετε ως. Οι ύπουλοι, κινητές απατεώνες μπορεί να προτιμούν την ικανότητα να κρύβονται.

Ομοίως, οι απατεώνες του Bruiser ή οι απατεώνες που ευνοούν τις επιθέσεις μπορεί να προτιμούν το χαρακτηριστικό σταθερού στόχου.

Δράσεις μάχης

Εκεί’είναι περισσότερο για να νικήσουμε έναν εχθρό από το να χρησιμοποιούμε απλώς τη δράση επίθεσης ξανά και ξανά. Μερικοί χαρακτήρες υπερέχουν στη χρήση άλλων ενεργειών σε μάχη για να ανατρέψουν τις κλίμακες προς όφελός τους.

Οι Rogues μπορούν να επωφεληθούν από μερικές από αυτές τις ενέργειες ή να βασίζονται σε συμμάχους για να το κάνουν γι ‘αυτούς.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, εδώ είναι μερικές ενέργειες μάχης που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να βοηθήσετε να αποκτήσετε πλεονέκτημα:

  • Βοήθεια: Εάν ένας σύμμαχος το χρησιμοποιεί αυτό στο Rogue, έχουν πλεονέκτημα σε έναν κοντινό εχθρό στην επόμενη στροφή τους, εγγυώντας την επίθεση Sneak εάν ο Roll Attack Hitt.
  • Σπρώχνω: Οι χαρακτήρες με υψηλή δύναμη θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αυτό στη θέση μιας επίθεσης για να χτυπήσουν έναν εχθρό επιρρεπή, προκαλώντας τον εχθρό να χορηγήσει πλεονέκτημα σε κυλίνδρους επίθεσης εναντίον παρακείμενων εχθρών.

Επίσης, αν και δεν είναι μια δράση μάχης, υπάρχει ένας προαιρετικός κανόνας στον κύριο μπουντρούμι’Οδηγός για πλευρικό. Το Flanking είναι ένα κράτος στο οποίο ένας μαχητής έχει δύο εχθρούς δίπλα τους, απέναντι από το άλλο σε όλο τον εχθρό’χώρος.

Αυτή η κατάσταση αναγκάζει τους παρακείμενους εχθρούς να έχουν πλεονέκτημα για τη μάχη με τη μάχη με τη μάχη ενάντια στον μαχητή που έχει κολλήσει στη μέση.

Ενώ δεν παίζουν όλα τα τραπέζια με αυτόν τον κανόνα, αυτό’είναι μια ενδιαφέρουσα κατοικία από προηγούμενες εκδόσεις. Δείτε εάν το DM σας χρησιμοποιεί αυτόν τον προαιρετικό κανόνα. Μπορεί να προχωρήσει πολύ στο να δώσετε στον αδίστακτο σας έναν άλλο τρόπο να κερδίσετε πλεονέκτημα εναντίον ενός εχθρού στην μάχη – ειδικά, με την επιλογή Αποσυνδέσεων από την πονηρή δράση!

Κατορθώματα

Δεν υπάρχουν πολλά επιτεύγματα στο D & D 5E που έδωσαν πλεονέκτημα για τους Rogues, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι υπάρχουν μηδέν από αυτά. Αντ ‘αυτού, απλά πρέπει να γίνετε δημιουργικοί:

  • Ξεθωριάζω: Ο Gnome Rogues μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτό το κατόρθωμα για να γίνει αόρατο για λίγο, ενδεχομένως να τους αφήσει να γλιστρήσουν και να πάρουν πλεονέκτημα με την πονηρή τους δράση.
  • Μαγική εκκίνηση: Ενώ τα περισσότερα cantrips don’t Βοηθήστε να χορηγήσετε πλεονέκτημα, πολλά ξόρκια 1ου επιπέδου εφαρμόζουν όρους που προκαλούν έναν εχθρό να χορηγήσει πλεονέκτημα σε έναν απατεώνα.
  • Τοποθετημένος πολεμιστής: Ένας απατεώνας που οδηγεί ένα βουνό μπορεί να φαίνεται περίεργο, αλλά το κατόρθωμα δίνει πλεονέκτημα Rogues ενάντια στους εχθρούς που δεν έχουν προσαρμοστεί από το βουνό τους, καθιστώντας το χρήσιμο.

Επίσης, ως αξιόλογη αναφορά, το Sentinel Feat είναι μια ενδιαφέρουσα επιλογή για τους Rogues Melee. Αυτό το κατόρθωμα επιτρέπει σε έναν αδίστακτο να κάνει επιθέσεις εκτός στροφής πιο αξιόπιστα. Αλλά, σημαίνει επίσης ότι ο αδίστακτος πρέπει να παραμείνει στη μάχη περισσότερο από ό, τι μπορεί να θέλουν και να γίνουν το επίκεντρο των επιθέσεων.

Ένας ανθεκτικός αδίστακτος από το στερεότυπο μπορεί να θέλει ακόμα αυτό το κατόρθωμα, αν και.

Ξόρκια

Τα ξόρκια μπορούν να κάνουν όλα τα πράγματα στο D & D. Για τους απατεώνες, τα ξόρκια είναι ένας καλός πόρος για να χρησιμοποιήσετε για να έχετε πλεονέκτημα στις επιθέσεις σας εναντίον ενός εχθρού. Είτε αποφασίζετε να παίξετε ένα Arcane Trickster ή απλά να πάτε με ένα κάστρο, αυτά τα ξόρκια μπορούν να βοηθήσουν τον αδίστακτο σας να πάρει το sneak επίθετο ζάρια πιο αξιόπιστα.

Ξόρκια 1ου επιπέδου

Ενώ αυτά τα ξόρκια μπορεί να μην είναι εξαιρετικά ισχυρά, μπορούν ακόμα να σας δώσουν ό, τι χρειάζεστε για να πάρετε μια επίθεση απόκλισης:

  • Εντολή: Οι εχθροί που αναγκάζονται να γονατίζουν ή να γκρεμίζουν από αυτό το ξόρκι είναι επιρρεπείς, το οποίο χορηγεί πλεονέκτημα για επιθέσεις μάχης.
  • Μπλέκω: Οι εχθροί που συγκρατήθηκαν από αυτό το πλεονέκτημα της επιχορήγησης σε επιτιθέμενους εκτός από το ότι είναι λιγότερο αποτελεσματικοί.
  • Faerie Fire: Αυτό το ξόρκι τραβά το διπλό καθήκον, παρέχοντας πλεονέκτημα σε κυλίνδρους επίθεσης και αποκαλύπτοντας κρυμμένους εχθρούς.
  • Βρείτε οικεία: Οι γνωστοί μπορούν να λάβουν τη δράση βοήθειας, χορηγώντας στο επόμενο άτομο να επιτεθεί στο πλεονέκτημα στόχου.
  • Γράσο: Αυτή η μικρή περιοχή του ξόρκι Effect μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς επιρρεπείς, καθιστώντας τους ευαίσθητους στο χαρακτηριστικό επίθεσης Sneak Attack.
  • Οδηγώντας μπουλόνι: Εάν αυτό το ξόρκι χτυπήσει, ο επόμενος εισβολέας για να επιτεθεί στον στόχο έχει πλεονέκτημα.
  • Υπνος: Όταν κάνετε έναν εχθρό ασυνείδητο, ένας αδίστακτος μπορεί να πάρει το Sneak Attack Dice διπλασιασμένο με το να τους χτυπήσει κριτικά.
  • Τάσμα’το τρομερό γέλιο: Αυτό το ξόρκι γοητείας διπλασιάζει έναν εχθρό στο γέλιο, χτυπώντας τους επιρρεπείς και ανοίγοντας τους σε μια επίθεση sneak.

2ο επίπεδο ξόρκια

Προχωρώντας με μαγική ανδρεία, αυτά τα ξόρκια μπορούν να κάνουν μεγαλύτερα και badder πράγματα για να χορηγήσουν πλεονέκτημα:

  • Τύφλωση/κώφωση: Ένας τυφλός εχθρός χορηγεί πλεονέκτημα στους επιτιθέμενους του, αφού μπορούν’Τους βλέπω.
  • Σκοτάδι: Αυτό το ξόρκι κάνει μια περιοχή του συνολικού σκοταδιού που ένας αδίστακτος μπορεί να χρησιμοποιήσει για να κρύψει μέσα για να πάρει πλεονέκτημα.
  • Κρατήστε πρόσωπο: Οι παραλυμένοι εχθροί κάνουν για μεγάλους στόχους επίθεσης, αφού οι επιθέσεις αντιμετωπίζονται ως κρίσιμες επιτυχίες.
  • Αόρατο: Η ύπαρξη αόρατων επιχορηγήσεων πλεονέκτημα για τους ελέγχους της επιδεξιότητας (stealth), καθιστώντας ευκολότερη την επίτευξη του πλεονεκτήματος μέσω της δράσης απόκρυψης.
  • Περάστε χωρίς ίχνος: Όπως το αόρατο, ένα μπόνους +10 στο Stealth μπορεί να μετατρέψει έναν αποτυχημένο έλεγχο μυστικότητας σε πηγή πλεονεκτήματος.
  • Πυροτεχνήματα: Αυτό το ξόρκι μπορεί επίσης να τυφλούς εχθρούς, καθιστώντας τους ανοιχτό σε επίθεση.
  • Ιστός: Ένα άλλο ξόρκι επανεκπαίδευσης, αυτό καλύπτει περισσότερη περιοχή από ό, τι συνολικά, αλλά εξακολουθεί να προκαλεί συγκρατημένους εχθρούς να χορηγήσουν πλεονέκτημα ενώ αλιεύονται στο ξόρκι’αποτέλεσμα.

Ξόρκια 3ου επιπέδου

Μόλις φτάσετε σε αυτό το επίπεδο ξόρκι, υπάρχουν λιγότερα ξόρκια που χορηγούν άμεσα πλεονέκτημα για να επιτεθούν ρολά. Ακόμα, υπάρχει ένα ζευγάρι που μπορεί να βοηθήσει πολύ σε έναν αδίστακτο:

  • Sleet Storm: Αυτό το μεγάλο ξόρκι της περιοχής χτυπά τους εχθρούς επιρρεπείς, ανοίγοντάς τους σε επιθέσεις μελετούς sneak.
  • Κλήση Fey: Ενώ το κάλισμα του Fey Creature μπορεί να είναι σύμμαχος για την επίθεση, η εκδοχή του ξόρκι δημιουργεί μια περιοχή σκοταδιού που ένας αδίστακτος μπορεί να κρύψει για πλεονέκτημα.

4ο επίπεδο ξόρκια

Καθώς προχωράμε σε ξόρκια υψηλότερου επιπέδου, αρχίζουν να κάνουν περισσότερα από ό, τι απλώς χορηγούν πλεονέκτημα. Ακόμα, εδώ είναι μερικά ξόρκια που πρέπει να έχετε κατά νου για έναν υψηλού επιπέδου Arcane Trickster ή ως συστάσεις σε έναν σύμμαχο οδηγού:

  • Εβραϊκός’S Black Tentacles: Η ζημιά και η συγκράτηση πλοκάρων σημαίνουν ότι αυτό το ξόρκι φοράει εχθρούς και τα ανοίγει για να γλιστρήσει επίθεση ταυτόχρονα.
  • Μεγαλύτερη αόρατο: Η αναβάθμιση σε αόρατο, αυτό το ξόρκι δεν’t πτώση όταν επιτίθεται για ταυτόχρονες στροφές κρυβού.
  • Υδαρής σφαίρα: Αυτό το ξόρκι της περιοχής περιορίζει τους εχθρούς και μπορεί να μετακινηθεί, επιτρέποντας στον Spellcaster να απορρίψει τους περιορισμένους στόχους σε απλή όψη ενός Rogue που περιμένει.

Η περίληψη της επίθεσης

Συνολικά, η Sneak Attack λειτουργεί εφ ‘όσον έχετε έναν κοντινό σύμμαχο ή πλεονέκτημα στο ρολό επίθεσης. Ενώ υπάρχουν όρια στα είδη των όπλων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε με την επίθεση Sneak, το χαρακτηριστικό είναι κρίσιμο για να παίξετε για Rogues.

Αντί για επιπλέον επίθεση, οι Rogues παίρνουν μια αυξανόμενη ποσότητα ζαριών όταν χρησιμοποιούν τη δυνατότητα επίθεσης Sneak Attack τους.

Όσο κρατάτε έναν σύμμαχο κοντά στο χτύπημα ή έχετε τρόπους να δημιουργήσετε πλεονέκτημα για τον εαυτό σας, εσείς’Θα έχω μεγάλη επιτυχία ως αδίστακτος στην μάχη.

Σκουπίστε, συγχέετε ή ξεγελάστε το δρόμο σας μέσα από τις περιπέτειές σας για να πάρετε το λάφυρο που περιμένει στο τέλος του μπουντρούμι!

  • Σχετικά με τον συγγραφέα
  • τελευταίες δημοσιεύσεις

Έπαιξα το παιχνίδι πολύ ως παιδί, πίσω στην πρώτη έκδοση. Τα τελευταία χρόνια από την απελευθέρωση του 5E, εγώ’πραγματικά άρχισε να επιστρέφει σε αυτό. Επί του παρόντος, τρέχω μια καμπάνια online για μερικούς φίλους και τους αδελφούς μου, και παίζουμε επίσης μια πλευρά-sesh μόνο για να ανακατέψετε τα πράγματα επάνω.

  • Οι χείντες και οι μισθωτές DND 5E
  • Κινητήρες πολιορκίας στο DND 5E
  • Sickles στο DND 5E
Το Snappa κοστίζει χρήματα Λειτουργεί το εργαλείο Snipping στο PDF

Related Posts

how_to_stay_safe_on_onlyfans_5

Νίσα

OnlyFans Free Pages vs Paid: How Access Differs

onlyfans_help_center

Νίσα

Budgeting Tips and PPV Across Free OnlyFans Pages

6a0b117e02549eec1a0db52c_infographic_user_growth_bar_chart-1

Νίσα

Safe Browsing Protocols for Zero-Dollar OnlyFans Pages

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026