racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Το Spider-Man remastered χρησιμοποιεί 3D ήχο

Νίσα

Χωρικός ή τρισδιάστατος ήχος στα παιχνίδια

Περίληψη:

Στην ουσία, ο 3D ήχος στα παιχνίδια επιτρέπει μια πιο ρεαλιστική και εντυπωσιακή εμπειρία δημιουργώντας ένα τρισδιάστατο ηχητικό πεδίο. Χρησιμοποιεί τεχνικές όπως η λειτουργία μεταφοράς που σχετίζεται με το κεφάλι (HRTF) για να αποδίδει ήχο από διαφορετικές πηγές με διαφορετικούς τρόπους. Αυτό το άρθρο διερευνά τις αρχές και τους όρους πίσω από τον τρισδιάστατο ήχο, συμπεριλαμβανομένου του στερεοφωνικού ήχου και του μονοφωνικού ήχου. Συζητά επίσης τεχνικές όπως ambisonics, binaural ήχος και αλγόριθμοι μοντελοποίησης που χρησιμοποιούνται για την επίτευξη εφέ χωροταξικού ήχου. Το άρθρο υπογραμμίζει περαιτέρω την ενσωμάτωση του τρισδιάστατου ήχου στην εμπειρία παιχνιδιού PlayStation 5 Console.

Βασικά σημεία:

  1. Οι κόμβοι και οι κορυφογραμμές στα αυτιά μας έχουν μια εξελικτική βάση και επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο τα ηχητικά κύματα αντηχούν μέσα στο αυτί, με αποτέλεσμα αλλαγές όγκου και διαφορές στην αντίληψη του ήχου ανάλογα με την κατεύθυνση του ήχου.
  2. Ο στερεοφωνικός ήχος προσομοιώνει μια επίπεδη πεδιάδα ήχων, ενώ ο 3D ήχος χρησιμοποιεί αρχεία μονοφωνικού ήχου τοποθετημένα σε ένα πεδίο που μοιάζει με σφαίρα για να εντοπίσει με ακρίβεια την ακουστική πηγή, δημιουργώντας μια τρισδιάστατη ηχητική εμπειρία.
  3. Το Ambisonics είναι μια μορφή surround-sound που επιτρέπει την ακρόαση ενός πλήρους σφαίρα ήχου, συμπεριλαμβανομένου και του κάτω και πάνω από τον ακροατή, χρησιμοποιώντας πολλαπλά ζεύγη μικροφώνου.
  4. Ο Binaural Audio χρησιμοποιεί δύο μικρόφωνα για να δημιουργήσει μια τρισδιάστατη αίσθηση για τον ακροατή, απαιτώντας τη χρήση ακουστικών για την πλήρη εμπειρία.
  5. Οι αλγόριθμοι μοντελοποίησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία ενός 3D Audio Effect σε 360 βίντεο, ενισχύοντας την εντυπωσιακή εμπειρία συγχρονίζοντας ακουστικά σημάδια με αλλαγές στην άποψη.
  6. Η κονσόλα PlayStation 5 ενσωματώνει την τεχνολογία 3D ήχου, επιτρέποντας στους παίκτες να βιώσουν ένα πιο ρεαλιστικό και εντυπωσιακό υγιές περιβάλλον, με χαρακτηριστικά όπως η μεμονωμένη ανίχνευση βροχής.

Ερωτήσεις:

  1. Ποιοι είναι οι κόμβοι και οι κορυφογραμμές στα αυτιά μας?
    Οι κόμβοι και οι κορυφογραμμές στα αυτιά μας έχουν μια εξελικτική βάση και επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο τα ηχητικά κύματα αντηχούν μέσα στο αυτί, με αποτέλεσμα αλλαγές όγκου και διαφορές στην αντίληψη του ήχου.
  2. Πώς διαφέρει ο στερεοφωνικός ήχος από τον 3D ήχο?
    Ο στερεοφωνικός ήχος προσομοιώνει μια επίπεδη πεδιάδα ήχων, ενώ ο 3D ήχος χρησιμοποιεί αρχεία μονοφωνικού ήχου τοποθετημένα σε ένα πεδίο που μοιάζει με σφαίρα για να εντοπίσει με ακρίβεια την ακουστική πηγή, δημιουργώντας μια τρισδιάστατη ηχητική εμπειρία.
  3. Τι είναι το Ambisonics?
    Το Ambisonics είναι μια μορφή surround-sound που επιτρέπει την ακρόαση ενός πλήρους σφαίρα ήχου, συμπεριλαμβανομένου και του κάτω και πάνω από τον ακροατή, χρησιμοποιώντας πολλαπλά ζεύγη μικροφώνου.
  4. Πώς λειτουργεί το Binaural Audio?
    Ο Binaural Audio χρησιμοποιεί δύο μικρόφωνα για να δημιουργήσει μια τρισδιάστατη αίσθηση για τον ακροατή, απαιτώντας τη χρήση ακουστικών για την πλήρη εμπειρία.
  5. Τι χρησιμοποιούνται οι αλγόριθμοι μοντελοποίησης για τον 3D ήχο?
    Οι αλγόριθμοι μοντελοποίησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία ενός 3D Audio Effect σε 360 βίντεο, ενισχύοντας την εντυπωσιακή εμπειρία συγχρονίζοντας ακουστικά σημάδια με αλλαγές στην άποψη.
  6. Ποια κονσόλα τυχερών παιχνιδιών ενσωματώνει την τεχνολογία 3D ήχου?
    Η κονσόλα PlayStation 5 ενσωματώνει την τεχνολογία 3D ήχου.

Απαντήσεις:

  1. Ποιοι είναι οι κόμβοι και οι κορυφογραμμές στα αυτιά μας?
    Οι κόμβοι και οι κορυφογραμμές στα αυτιά μας έχουν μια εξελικτική βάση και επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο τα ηχητικά κύματα αντηχούν μέσα στο αυτί. Προκαλούν εποικοδομητικές και καταστροφικές παρεμβολές, με αποτέλεσμα τις αλλαγές όγκου και τις διαφορές στην αντίληψη του ήχου ανάλογα με την κατεύθυνση που προέρχεται από τον ήχο.
  2. Πώς διαφέρει ο στερεοφωνικός ήχος από τον 3D ήχο?
    Ο στερεοφωνικός ήχος λειτουργεί ως επίπεδη πεδιάδα ήχων και δημιουργεί την ψευδαίσθηση του τρισδιάστατου ήχου χρησιμοποιώντας τεχνικές όπως οι αλλαγές όγκου και οι ηχώ. Από την άλλη πλευρά, ο τρισδιάστατος ήχος χρησιμοποιεί αρχεία Monaural Sound τοποθετημένα σε ένα πεδίο που μοιάζει με σφαίρα για να εντοπίσει με ακρίβεια την ακουστική πηγή, επιτρέποντας στον ήχο να εμφανίζεται κάτω από, πάνω ή από τις πλευρές του παίκτη.
  3. Τι είναι το Ambisonics?
    Το Ambisonics είναι μια μορφή πολλαπλών καναλιών, surround-sound που επιτρέπει την ακρόαση ενός πλήρους σφαίρας ήχου. Χρησιμοποιεί στερεοφωνικά ζεύγη μικροφώνου τριών m/s (mid/side) για να συλλάβει ήχο και περιλαμβάνει διαφορετικά κανάλια για τον καθορισμό ύψους και βάθους στον ήχο. Το Ambisonics μπορεί να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο ηχητικό επίπεδο, συμπεριλαμβανομένων ήχων κάτω και πάνω από τον ακροατή.
  4. Πώς λειτουργεί το Binaural Audio?
    Ο Binaural Audio χρησιμοποιεί δύο μικρόφωνα, τοποθετημένα σε ένα “εικονικό κεφάλι”, για να συλλάβει ήχο από δύο διαφορετικές θέσεις στο διάστημα. Όταν παίζεται πίσω μέσω των ακουστικών, δημιουργεί μια τρισδιάστατη αίσθηση για τον ακροατή, προσομοιώνοντας την ακουστική εμπειρία της ύπαρξης στο ίδιο δωμάτιο με την πηγή ήχου. Ο Binaural Audio απαιτεί τη χρήση ακουστικών για την επίτευξη του επιθυμητού αποτελέσματος.
  5. Τι χρησιμοποιούνται οι αλγόριθμοι μοντελοποίησης για τον 3D ήχο?
    Οι αλγόριθμοι μοντελοποίησης χρησιμοποιούνται σε τρισδιάστατο ήχο για τη δημιουργία χωρικών κομματιών ήχου για 360 βίντεο. Αυτοί οι αλγόριθμοι συγχρονίζουν ακουστικά σημάδια με αλλαγές στην άποψη, ενισχύοντας την εντυπωσιακή εμπειρία κάνοντας την ηχητική κίνηση μαζί με τις οπτικές προοπτικές αλλαγές. Οι αλγόριθμοι μοντελοποίησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να τοποθετήσουν με ακρίβεια πηγές ήχου εντός του τρισδιάστατου ήχου πεδίου, δημιουργώντας μια πιο ρεαλιστική και διαδραστική εμπειρία ήχου.
  6. Ποια κονσόλα τυχερών παιχνιδιών ενσωματώνει την τεχνολογία 3D ήχου?
    Η κονσόλα PlayStation 5 από τη Sony ενσωματώνει την τεχνολογία 3D ήχου. Παρέχει στους παίκτες μια πιο ρεαλιστική και εντυπωσιακή υγιή εμπειρία, επιτρέποντάς τους να ανιχνεύσουν μεμονωμένα στοιχεία όπως η προσγείωση βροχής σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Χωρικός ή τρισδιάστατος ήχος στα παιχνίδια

Στην ουσία, το HRTF επιτρέπει στη Sony να βρει ένα 3D σύστημα ήχου που μπορεί να καταστήσει ήχο από διαφορετικές πηγές με διαφορετικούς τρόπους, γεγονός που πρέπει να κάνει μια πιο ρεαλιστική εμπειρία.

Το Spider-Man remastered χρησιμοποιεί 3D ήχο

Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э

Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?

Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.

И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.

ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.

Χωρικός ή τρισδιάστατος ήχος στα παιχνίδια

Αρχές και όροι

Οι κόμβοι και οι κορυφογραμμές στον χόνδρο των αυτιών μας έχουν μια εξελικτική βάση. Τα ηχητικά κύματα αντηχούν μέσα στο αυτί με έναν συγκεκριμένο τρόπο ανάλογα με την κατεύθυνση που ο ήχος τους φτάνει. Η αίσθηση της αλλαγής όγκου είναι αποτέλεσμα του εποικοδομητικός και καταστρεπτική παρέμβαση Αυτό συμβαίνει όταν ο ήχος φτάσει στο αυτί. Σημαίνει ότι διαφορετικά στοιχεία του ήχου φτάνουν στο αυτί σε διαφορετικές χρονικές στιγμές και η φυσική δομή του αυτιού μειώνει ή τα ενισχύει με ορισμένους τρόπους. Η φάση του ήχου καθορίζεται από τη διαδρομή που ο ήχος έφτασε στο κανάλι του αυτιού. Οι διαφορές φάσης και οι αλλαγές όγκου είναι διαφορετικές για κάθε κατεύθυνση και επίσης η συχνότητα τους επηρεάζει. Επίσης, το μέγεθος της κεφαλής και το σχήμα της κεφαλής είναι ένας παράγοντας στις διαφορές που γίνονται αντιληπτές.

Όταν σκεφτόμαστε στερεοφωνικός ήχος, Λειτουργεί ως επίπεδη πεδιάδα ήχων όπου η αποστασιοποίηση της προσομοίωσης 3D πρέπει να γίνει με αλλαγές όγκου, ηχώ κ.λπ. Για να δημιουργήσετε την ψευδαίσθηση της τρισδιάστατης ιδιότητα του ήχου πεδίου. Σε 3D ήχο, πραγματικό μονοφωνικός ή μονο -μονοπωλείο Τα αρχεία ήχου τοποθετούνται στον τομέα της ακοής, έτσι ώστε η ακουστική πηγή να μπορεί να τοποθετηθεί με ακρίβεια σε ένα συγκεκριμένο σημείο σε ένα πεδίο που μοιάζει με σφαίρα. Ως εκ τούτου, ο ήχος μπορεί να εμφανιστεί κάτω, πάνω, ή από τις πλευρές του παίκτη. Ο μονοφωνικός ήχος ενεργεί σαν μια πηγή ήχου που μοιάζει με σημεία που δεν έχει ένα ευρύ ακουστικό πεδίο, όπως το στερεοφωνικό, και μπορεί έτσι να ανιχνευθεί με ακρίβεια σε μια δεδομένη σειρά ήχων σε έναν τομέα 3D.

Ασβεστολία

Ο απλούστερος τρόπος περιγραφής χωρικός ήχος, 3D, ή 360 ήχος, είναι ότι είναι ένας τρόπος να βιώνεται ήχος έτσι ώστε το ακουστικό αποτέλεσμα να είναι διαφορετικό με βάση τις κινήσεις του κεφαλιού ή Χερσόνια (Αποψη), του θεατή. Χρησιμοποιεί είτε ασβεστολία, θορυβώδης ήχος, ή αλγόριθμοι μοντελοποίησης Για να φτάσετε στο επιθυμητό αποτέλεσμα. Το Ambisonics είναι ένα πολυκαναλικό, surround-sound μορφή που επιτρέπει την ακρόαση ενός πλήρους σφαίρας ήχου, έτσι ώστε οι πηγές ήχου να βρίσκονται επίσης κάτω και πάνω από τον ακροατή όταν περιλαμβάνονται και το παραδοσιακό οριζόντιο επίπεδο ήχου όπως ακούγεται σε στερεοφωνικό δύο καναλιών. Πρόκειται για ένα τρισδιάστατο ηχητικό επίπεδο, που αποτελείται από τρεις ΚΥΡΙΑ (μέση/πλευρά· Στερεοφωνικά ζεύγη μικροφώνου και επιπλέον, περιλαμβάνει διαφορετικά κανάλια για τον ορισμό του ύψους και του βάθους στον ήχο.

Binaural “Dummy Head”

Η ιδέα πίσω από το Binaural Audio και η καταγραφή του είναι ότι χρησιμοποιεί δύο μικρόφωνα για να δημιουργήσει μια τρισδιάστατη αίσθηση στον ακροατή, επομένως ακούγεται σαν να βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο με τους μουσικούς. Δεν είναι πολύ λειτουργικό σε ένα ζευγάρι ηχείων, αλλά μάλλον επιθυμεί τη χρήση ακουστικών για να μεταφραστεί πλήρως στα αυτιά του ακροατή. Για να καταγράψετε τον διινάμαχο ήχο, κάποιος χρειάζεται ένα “ανδρεικέρα. Τέτοια πακέτα διορισμού είναι για παράδειγμα Neumann KU-81 και KU-100. Αυτή η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τις κινηματογραφικές και προκαθορισμένες soundtracks των παιχνιδιών, αλλά αλλιώς, δεν προσφέρει τόσο ευρείες εφαρμογές όσο το λογισμικό 3D, τουλάχιστον για τη χρήση τυχερών παιχνιδιών. Χρησιμοποιείται στο Imax Ταινίες, για να προσφέρετε στους θεατές μια 3D εμπειρία στο ακουστικό επίπεδο.

3D εφέ ήχου (αλγόριθμος μοντελοποίησης)

Όταν σκεφτόμαστε 360 βίντεο που ταιριάζουν με 360 ήχο, η αφήγηση που έχει ως αποτέλεσμα αυτή την εντυπωσιακή εμπειρία μπορεί να γίνει κυρίως σε ακουστικό επίπεδο. Εάν δεν υπάρχουν ενδιαφέρουσες πτυχές στον ήχο, η απλή παρουσία του βίντεο τείνει να μεταφέρει τον θεατή γρήγορα εάν τα ακουστικά σημάδια δεν κινούνται με το POV, το οποίο εναλλάσσεται. Εάν κάποιος δεν θέλει να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από τις προαναφερθείσες τεχνικές για να δημιουργήσει το χωροταξικό ακουστικό, υπάρχει πληθώρα μικροφώνων 360 μοιρών στην αγορά καθώς και σε πολλές τιμές σειρές.

PlayStation 5 και 3D Audio

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παραδείγματα τρισδιάστατου ήχου έρχεται αυτή τη στιγμή από το παιχνίδι της κονσόλας, όπου ΣόνιΗ κυκλοφορία του PlayStation 5 της επόμενης γενιάς 5). Η Sony δηλώνει ότι ο παίκτης είναι ακόμη σε θέση να ανιχνεύσει μεμονωμένες βροχές που προσγειώνονται στα διαφορετικά περιβάλλοντα που έχουν δημιουργήσει. Το 3D Audio είναι μια εξαιρετικά εντυπωσιακή μορφή ήχου επειδή ο παίκτης μπορεί να ακούσει τους ήχους σαν να έλαβαν χώρα γύρω από ένα. Έτσι, θέτει τον παίκτη στο προσκήνιο και προσθέτει μεγαλύτερο επίπεδο έντασης στο gameplay.

Σε τρισδιάστατο ήχο, η ηχητική μηχανή χρησιμοποιεί ορισμένους αλγόριθμους ήχου για να δημιουργήσει ρεαλιστικά και πειστικά φυσικά ηχητικά τοπία, όπου μπορεί κανείς να εντοπίσει με πολύ ακρίβεια τους ήχους και τις πηγές τους. Στο προηγούμενο τους PSVR-Το ακουστικό, η αναπαραγωγή πηγής ήχου περιοριζόταν σε 50 πηγές με αποδεκτή ποιότητα, ενώ το PS5 αυξάνει το μπαρ σε εκατοντάδες από αυτές και με εξαιρετική ποιότητα επίσης. Οι σχεδιαστές ήχου δίνουν πολύ πιο δημιουργικά εργαλεία για να συνεργαστούν όταν οι σκηνές μπορούν τώρα να κατασκευαστούν γύρω από μια πολύ διαδραστική μορφή ήχου.

Η τεχνολογία PS5 είναι αντικειμενική, επομένως σημαίνει ότι όλες οι πηγές ήχου πρέπει να καταγράφονται στο Mono για να αποκτήσουν καλή ακουστική για τους ξεχωριστούς ήχους. Μπορείτε να απολαύσετε τον τρισδιάστατο ήχο του PS5 Best από τα ακουστικά αυτή τη στιγμή και η Sony διαθέτει ένα αφοσιωμένο και βελτιστοποιημένο ασύρματο ακουστικό παλμού, αλλά και άλλα ακουστικά λειτουργούν και όταν συνδέονται στον ελεγκτή που έχει υποδοχή ακουστικών. Θα επικεντρωθούν πρώτα στην παράδοση του ήχου στα ακουστικά, αλλά οι εφαρμογές του συστήματος ηχείων έρχονται στο μέλλον.

PlayStation 5

Ο κινητήρας Tempest είναι ένα τσιπ υλικό, το οποίο χρησιμοποιείται στο PS5 για την επεξεργασία των συντεταγμένων του σήματος εισόδου μονοαξυτών σε ένα σήμα εξόδου 3D ήχου. Χρησιμοποιεί HRTF ή Λειτουργία μεταφοράς που σχετίζεται με το κεφάλι να αποκωδικοποιήσει τον τρόπο που τα αυτιά των μεμονωμένων ανθρώπων λαμβάνουν τον ήχο. Το τσιπ και οι ενσωματωμένοι αλγόριθμοι μοντελοποίησης αποκωδικοποιούν τον τρόπο με τον οποίο ο ήχος αλλάζει όσον αφορά την κατεύθυνση και τη συχνότητα και λαμβάνει επίσης τους προαναφερθέντες παράγοντες για την ακοή. Έχοντας αυτό υπόψη, θεωρεί επίσης σε ένα πραγματικό επίπεδο τη κατευθυντικότητα του ήχου και προσαρμόζεται στις κινήσεις της κεφαλής που κάνει ο παίκτης. Ο ήχος κινείται όταν ο παίκτης μετακινεί το κεφάλι σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.

Ο κινητήρας επιτρέπει να γίνει αυτό χωρίς την ανάγκη για ένα ακριβό σύστημα ήχου surround. Υπάρχουν σχέδια για την ανάπτυξη και τη δυνατότητα χρήσης πάνω από 100 προφίλ που διευκολύνουν τη βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων ήχου. Όλοι έχουν ένα μεμονωμένο HRTF, αλλά αυτά τα προφίλ μας επιτρέπουν να φτάσουμε πολύ κοντά στο ελάχιστο. Το Tempest επιτρέπει ακόμη και στον κανονικό στερεοφωνικό ήχο να έχει μια πρόσθετη διαστάσεις σε αυτό, σύμφωνα με το PS5: S Lead Architect, Σημάδι Cerny.

Τα παιχνίδια PS5 που περιλαμβάνουν 3D ήχο είναι μεταξύ άλλων: Ο Spider-Man του Marvel: Miles Morales, ο Spider-Man του Marvel, το Playroom του Astro, το Gran Turismo 7, η επιστροφή, η καταστροφή Allstars, οι ψυχές του Demon, ο Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: Μια μεγάλη περιπέτεια, ο Horizon Forbidden West, και Resident Evil Village.

PC και άλλες κονσόλες

Ξεκινώντας από στρατιωτικά και βιομηχανικά έργα το 2004 και μετακινώντας σταδιακά το πεδίο εφαρμογής τους σε παιχνίδια ήχου παιχνιδιών και ηλεκτρονικών καταναλωτών, Ναχιμικός (σύντομη για N Array Array Ενσωματωμένο μικρόφωνο), έχει γίνει από τότε ηγέτης της αγοράς στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με βάση τον υπολογιστή. Το λογισμικό επιλύει πολλά καθημερινά προβλήματα όπως η κατανόηση των κλήσεων Skype ή Zoom, διαλόγων σε ταινίες που μεταδίδονται από το Netflix ή διευκρινίζουν την ποιότητα του ήχου της μουσικής που παίζεται από το Spotify. Δεν χρειάζεται ούτε ακριβά εργαλεία, καθώς μπορεί να βελτιστοποιηθεί για οποιοδήποτε είδος εξοπλισμού, είτε ο χρήστης διαθέτει ακουστικά είτε απλά ένα στερεοφωνικό ζευγάρι ηχείων που χρησιμοποιούνται. Έχει κερδίσει πολλαπλά βραβεία με το σχεδιασμό του που δημιουργεί ένα πεδίο ήχου για την ολοκλήρωση βίντεο 360 °.

Ναχιμικό 3

Μια άλλη λύση για τη δημιουργία ενός χωρικού πεδίου ήχου είναι το Thx χωρικός ήχος, που είναι ενσωματωμένο σε πολλούς φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών, ακουστικά και smartphones. Για τους τελευταίους, έχουν ακόμη μια ειδική εφαρμογή που κοστίζει περίπου 20 δολάρια στο webshop τους. Native, επίσης πολλοί υπολογιστές υποστηρίζουν Dolby Atmos. Στο Dolby Atmos, τα κανάλια ύψους προστίθενται στη συστοιχία ηχείων, οπότε το αυτί αντιλαμβάνεται τους ήχους από αυτούς ως τρισδιάστατα αντικείμενα. Κυκλοφόρησε το 2012, αυτή η τεχνολογία Surround Sound έχει γίνει από τότε ένα εργοστασιακό πρότυπο για την κινηματογραφική βιομηχανία όταν πολλές κινηματογραφικές αίθουσες υψηλής ποιότητας έχουν τα συστήματα ομιλητών τους αφιερωμένα στην παραγωγή της αίσθησης του 3D ήχου. Αυτή η μορφή υποστηρίζεται επίσης από πολλά smartphones.

Xbox Series X Επιτρέπει το παιχνίδι στο Dolby Atmos (επίσης Xbox One·, DTS: x, ή Παράθυρα ηχητικός. Στη σειρά Χ, υπάρχει μια εφαρμογή ακουστικών του Atmos, οπότε δεν χρειάζεστε ένα ηχητικό σύστημα ήχου Audiophile για να απολαύσετε την εντυπωσιακή εμπειρία ήχου. DTS: X χρησιμοποιεί μια παρόμοια τεχνική αλλά συνοψίζει τον ήχο Atmos με μια άλλη εντυπωσιακή μορφή που ονομάζεται Auro-3d. Το Windows Sonic είναι ένα λογισμικό ακουστικών ελεύθερου φορτίου βελτιστοποιημένου χωρικού ήχου που είναι συμβατό με τα Windows 10 προς τα πάνω. Λειτουργεί σε οποιαδήποτε ακουστικά, οπότε το καθιστά μια φτηνή λύση για την προσθήκη τρισδιάστατου ήχου στα παιχνίδια.

Διακόπτης Nintendo δεν υποστηρίζει χωροταξικό ήχο, αλλά το Multichannel Surround-like 5.Υποστηρίζονται 1 συστήματα. Αυτό μπορεί να αλλάξει με την επερχόμενη κονσόλα τους, όμως.

Apple Spatial Audio

Ως απάντηση στο αυξανόμενο ενδιαφέρον για τον εντυπωσιακό ήχο, μήλο έχει δημιουργήσει τη δική της ιδέα. Apple Spatial Audio μπορεί αυτή τη στιγμή να απολαμβάνει μόνο AirPods Pro ή Μέγιστη. Υποστηρίζει μια σειρά εφαρμογών, παρόλο που λείπει μερικές από τις πιο δημοφιλείς υπηρεσίες ροής όπως Netflix, Amazon Prime, και YouTube. Η ιδέα είναι ότι τα επιταχυνσιόμετρα και τα γυροσκόπια, που βρίσκονται στα AirPods, χρησιμοποιούνται για την παρακολούθηση των κινήσεων κεφαλής του χρήστη στην ακρίβεια. Ταυτόχρονα, η τεχνολογία παρακολουθεί τη θέση του τηλεφώνου ή του tablet που χρησιμοποιείτε για την παρακολούθηση και επομένως τοποθετεί τον ήχο σε αυτή τη σχέση με την οθόνη της συσκευής.

Ανάμειξη για 360 ήχο

Η θεμελίωση του χωρικού ήχου και της ανάμειξης είναι ότι ο ακροατής θα πρέπει να είναι σε θέση να εντοπίσει την κατεύθυνση και τη θέση της πηγής ήχου ενώ ακούει τους ήχους. Στο 360 ήχο, πρέπει να υπάρξει η πρόσθετη έννοια των κινήσεων του κεφαλιού του παίκτη που οδηγούν στην αλλαγή του ακουστικού συμβόλου.

ΚΑΛΙΑΚΟΥΔΑs ή ψηφιακούς σταθμούς εργασίας ήχου όπως Πρωτόλινα έχουν ήδη υποστηρίξει τον ήχο Ambisonic και VR/360 Τελικός εκδοχή. Υπάρχει επίσης ένα δωρεάν plugin για την ηχητική χωρική που ονομάζεται Ambisonic toolkit (Atk) Για Θεριστής, που είναι ένα Ελεύθερος Σταθμός εργασίας χαμηλού κόστους Sequencer τόσο για τους χρήστες των Windows όσο και των MAC. Έρχεται ακόμη και με δωρεάν περίοδο αξιολόγησης 60 ημερών. Ακόμη και Ableton Live Έχει το δικό του δωρεάν εργαλείο για VR, AR και χωροταξικό 3D ήχο που ονομάζεται Περιβάλλει για ζωντανά ή E4L. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ήδη στη δεύτερη νεότερη κυκλοφορία του DAW, δηλαδή Ableton Live 10.

Facebook 360 χωρικός σταθμός εργασίας + Pro Εργαλεία

Facebook 360 είναι μια άλλη ενδιαφέρουσα προσθήκη στο εργαλείο των εμβληματικών σχεδιαστών ήχου. Το λογισμικό επιτρέπει σε κάποιον να κάνει χωροταξικό ήχο σε 360 βίντεο και κινηματογραφικό VR, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στην άδεια Pro Tools. Τα plugins υποστηρίζονται από διάφορα δημοφιλή DAWS και είναι δωρεάν. Επίσης η εταιρεία Εργαστήριο Gaudio προσφέρει πολλές δωρεάν λύσεις για διαφορετικές πλατφόρμες.

Σε Pro Tools, για παράδειγμα, αυτό μπορεί να γίνει με τη χρήση του FB360, η οποία διαθέτει πολλά plugins που αυτοματοποιούν την έξοδο στον Binaural Audio. Ο χρήστης πρέπει να εισάγει τα αντίστοιχα αρχεία ήχου και να αρχίσει να χωρίζει τα σημεία σύμφωνα με τη δράση που λαμβάνει χώρα στο βίντεο. Το plugin επιτρέπει την παρακολούθηση των κινήσεων σε πραγματικό χρόνο και αυτοματοποιεί την έξοδο, οπότε είναι εξαιρετικά βολικό με αυτόν τον τρόπο. Το FB360 προσφέρει υψηλό επίπεδο αυτοματοποίησης των παραμέτρων, αν και σε πολύπλοκα έργα επεξεργασίας ήχου και χωροταξίας απαιτείται επίσης περισσότερη προσαρμογή για τη δημιουργία ενός φυσικού ήχου
περιβάλλον.

Ο τρισδιάστατος ήχος διεισδύει όλο και περισσότερο στην εμπειρία τυχερών παιχνιδιών. Οι παίκτες θέλουν να βιώσουν τα παιχνίδια σε ένα πιο εντυπωσιακό επίπεδο και το άλμα από την πεπλατυσμένη πεδιάδα των ήχων σε στερεοφωνικό ήχο σε ένα περιβάλλον, όπου μεμονωμένα ηχητικά σημεία μπορούν να εντοπιστούν στο σημείο προέλευσης είναι συγκλονιστικά. Επιτρέποντας επίσης μια βαθύτερη αίσθηση αλληλεπίδρασης, όπου ο παίκτης είναι ενεργός εξερευνητής πηγών ήχου, μπορεί κανείς να πει ότι ο 3D ήχος είναι εδώ για να μείνει.

Apple Spatial Audio

Οι κονσόλες καθώς και οι φορητοί υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών έχουν υιοθετήσει αυτή τη μορφή ήχου πολύ γρήγορα για την απόλαυση των παικτών και οι λύσεις θα συνεχίσουν να προχωρούν όταν η υπολογιστική δύναμη των τσιπ επεξεργαστών μεταφέρεται σε νέα ύψη τα επόμενα χρόνια. Το πλήθος των διαφορετικών προσθηκών και πλατφορμών είναι εντυπωσιακό και επομένως θα χρειαζόταν μια καθολική μορφή στο μέλλον για να προσθέσετε συνέργεια και να ρέουν στην επεξεργασία.

Από την άποψη του σχεδιαστή ήχου, ο χωρικός ήχος προσφέρει εργαλεία για την ενίσχυση της αφήγησης στο ακουστικό επίπεδο, το οποίο είναι επομένως ένα ανεξάρτητο και πλούσιο στρώμα αφήγησης. Η ανάμειξη για τον 360 ήχο γίνεται σχετικά εύκολη από πολλά plugins DAW, όπου η διαδικασία επιτρέπει ένα υψηλό επίπεδο αυτοματοποίησης και είναι εύκολο να ξεκινήσετε με.

Avid Pro Tools. (2021). Ανακτήθηκε στις 22 Απριλίου 2021, από
https: // www.άπληστος.com/pro-tools.

Facebook360 Χωρική σταθμός εργασίας. (2021). Ανακτήθηκε στις 22 Απριλίου 2021, από
https: // facebook360.FB.com/χωροταξία/.

Εργαστήρια Gaudio. (2021). Ανακτήθηκε στις 22 Απριλίου 2021, από
https: // gaudiolab.com/.

Kirn, Peter. (2018). ΔΩΡΕΑΝ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΧΑΡΤΙΣΜΟΣ 3D, VR, AR. Ανακτώνται από
https: // www.κάβτονας.com/en/blog/free-tools-live-unlock-3d-spatial-audio-vr-ar/.

Parsons, Tom., (2020). Apple Spatial Audio: Τι είναι αυτό? Πώς το παίρνετε?. Ανακτώνται από
https: // www.Τιφιφί.com/συμβουλή/what-is-apple-spatial-audio.

Reaper by Cockos. (2021). Ανακτήθηκε στις 22 Απριλίου 2021, από
https: // www.θεριστής.FM/.

Toni Kähkönen | 23.04.2021

Μείνετε ενημερωμένοι σε νέα παιχνίδια indie, μηνιαία κορυφαία 10 παιχνίδια και τελευταία νέα πρωταθλήματος, εγγραφείτε στο μηνιαίο ενημερωτικό δελτίο GDWC.

Sony Pulse 3D Ακουστικά ακουστικά: 3D ήχος για όλους

Το επίσημο ακουστικό PS5 Gaming της Sony δημιουργεί μια βασική γραμμή για βελτιωμένο ήχο, αλλά θα μπορούσε να θέσει το μπαρ υψηλότερο?

Από τον Eric Frederiksen | Δημοσιεύθηκε στις 3 Φεβρουαρίου 2022 1:00 μ.μ. EST

Sony Pulse 3D Gaming Ακρόαση

Το Pulse 3D μοιάζει με επέκταση του PS5. Έρικ Φρέντερικσεν

Μπορούμε να κερδίσουμε έσοδα από τα διαθέσιμα προϊόντα σε αυτή τη σελίδα και να συμμετέχουμε σε προγράμματα θυγατρικών. Μάθε περισσότερα ›

Με το PlayStation 5, η Sony έχει προσθέσει νέες λειτουργίες υλικού που βελτιώνουν τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια μας εντυπωσιάζουν και μας προσελκύουν πέρα ​​από τα συμβατικά “γραφικά” αναβαθμίσεις. Μπορεί να έχετε ακούσει για τον ελεγκτή DualSense, ο οποίος προσθέτει απτική εμβάπτιση μέσω λεπτομερούς απτικής ανατροφοδότησης. Ο βελτιωμένος ήχος είναι επίσης ένα σημαντικό μέρος της εμπειρίας PS5. Το PS5’S Tempest 3D Technology Audio, η οποία παίρνει την ιδέα του ήχου surround στο επόμενο επίπεδο γύρω από τον παίκτη με ενδεχομένως εκατοντάδες μεμονωμένες πηγές ήχου, υπόσχεται να αυξήσει τον ήχο παιχνιδιών με βελτιωμένη σαφήνεια και εικονικό ήχο surround, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να ακούει τα πράγματα που προέρχονται από πάνω και κάτω από σας.

Το PlayStation Pulse 3D, Sony’Το επίσημο ακουστικό για το PS5, δείχνει την επίδραση της Tempest χωρίς να ζητήσει από τους χρήστες του να ξοδεύουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα σε ένα ακουστικό υψηλής τεχνολογίας. Κάνει αυτή τη συγκεκριμένη δουλειά, αλλά αγωνίζεται να διαφοροποιηθεί από άλλες παρόμοιες τιμές και τα ακουστικά με ουσιαστικό τρόπο.

Sony Pulse 3D Gaming Ακρόαση

Ο 3d ήχος είναι ο ‘σφυγμός’ του PS5

Το ακουστικό Sony Pulse 3D είναι ένα ακουστικό συμβατό με PS5 που σχεδιάστηκε από τη Sony για να αναδείξει την τεχνολογία 3D ήχου και να δώσει στους παίκτες μια επιλογή πρώτου μέρους όταν ψάχνει για ένα νέο ακουστικό PlayStation. Ενώ το Pulse 3D είναι κατασκευασμένο και συντονισμένο για να τονίσει τον τρισδιάστατο ήχο, είναι σημαντικό να σημειωθεί αμέσως από το ρόπαλο ότι είναι ένα χαρακτηριστικό PS5, όχι ένα χαρακτηριστικό Pulse 3D. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 3D ήχο σε οποιοδήποτε συμβατό ακουστικό ή ακουστικά συνδεδεμένα με το PS5, συμπεριλαμβανομένων των ενσύρματων μοντέλων.

Όταν χρησιμοποιείτε ένα ακουστικό, ο 3D ήχος αυξάνει την εμβάπτιση σε εμπειρίες που έχουν σχεδιαστεί για να επωφεληθούν από αυτό, όπως Αστροχώρος’αίθουσα παιχνιδιού ή Spider-Man: Miles Morales. Μπορείτε να το ακούσετε όταν οι ήχοι κινούνται γύρω σας – όταν τα αυτοκίνητα περνούν, ή όταν ένας χαρακτήρας περπατά και μιλάει. Το παρατηρείτε λιγότερο στη ζέστη της δράσης, όμως: όταν τα πράγματα γίνονται αρκετά χαοτικά, η θέση ενός ήχου μπορεί να πάρει λίγο μπερδεμένο και γίνεται δύσκολο να τοποθετηθεί. Ασκώ’Δεν πιστεύω ότι επηρέασε τον τρόπο που έπαιξα κάποιο από τα παιχνίδια μου και μπορεί να μην είναι ένας συνολικός παίκτης παιχνιδιού στο ευρύτερο σχέδιο των πραγμάτων.

Το ακουστικό 3D Sony Pulse’Σχεδιασμός και χαρακτηριστικά

Τα ακουστικά τυχερών παιχνιδιών τείνουν να ταυτοποιούν τον εαυτό τους με το Gaudy, το RGB ενισχυμένο στυλ. Σόνι’Η προσφορά ξεχωρίζει προσφέροντας μια κομψή εναλλακτική λύση. Όπως το ίδιο το PS5, το ακουστικό Pulse 3D έχει μια κομψή, γυαλισμένη εμφάνιση. Το’S απλό, καθαρό και αναγνωρίσιμο ως κομμάτι μοντέρνων εργαλείων PlayStation χωρίς την ανάγκη για αναπνοή φώτων LED LED. Εάν αγαπάτε τις καμπύλες της κονσόλας PS5, το ακουστικό φαίνεται και αισθάνεται σαν μέρος ενός σετ που ταιριάζει.

Το ακουστικό δεν κάνει’Δεν αισθάνομαι τόσο καλός όσο φαίνεται, όμως. Το ακουστικό Pulse 3D απέχει πολύ από το χειρότερο ακουστικό i’φοριέται, αλλά τα κύπελλα αυτιών είναι ιδιαίτερα άβολα. Πολλοί-αν όχι τα περισσότερα-κεφάλαια έχουν ωοειδή σχήμα ακουστικά που θα φιλοξενήσουν μικρά αυτιά, επιτρέποντας επίσης σε όσους από εμάς με μεγαλύτερα αυτιά να τα φορούν άνετα. Τα στρογγυλά κύπελλα στο ακουστικό Pulse 3D, αντίθετα, αισθάνονται περιορισμένα. Βάζοντας τους μερικές φορές αισθάνθηκε σαν να γεμίζω τα αυτιά μου σε πολύ μικρό χώρο για να τα χρησιμοποιήσω. Εάν έχετε μικρότερα αυτιά, αυτό θα μπορούσε να κάνει μια μεγάλη εφαρμογή, αλλά αν εσείς’Είχα προβλήματα με την προσαρμογή των ακουστικών στο παρελθόν, αυτά μπορεί να προκαλέσουν προβλήματα.

Sony Pulse 3D Gaming Ακρόαση

Όταν η Sony έκανε το ντεμπούτο του PlayStation 5, ο επικεφαλής σχεδιαστής Mark Cerny έκανε μεγάλη υπόθεση για το PlayStation 5’Δυναμικό για συγκεκριμένες εμπειρίες ήχου, ακόμη και υποδηλώνοντας ότι η λήψη μιας εικόνας του αυτιού σας και η αποστολή της στη Sony μπορεί να γίνει μέρος της εμπειρίας του PlayStation. Οτι’εξακολουθεί να είναι έξω στο μέλλον, αλλά η φύση ενός μεγέθους που ταιριάζει σε όλα τα ακουστικά αισθάνεται σε αντίθεση με αυτή τη συνολική φιλοσοφία.

Βρίσκεται καλά, όμως: Το Pulse 3D είναι εξαιρετικά φως στο Just .64 λίβρες (294g), καθιστώντας εύκολη τη φθορά, και η ελαστική ζώνη ανάρτησης επιτρέπει στο ακουστικό να καθίσει ελαφρά στο κεφάλι μου. Το πλαστικό πλαίσιο δεν’να ασκήσει μεγάλη δύναμη σύσφιξης, η οποία είναι άνετη, αλλά επιτρέπει επίσης στο ακουστικό να μετακομίσει εκτός τόπου αρκετά εύκολα.

Παίζοντας σε αυτή την καθαρή εμφάνιση, τα χειριστήρια που χρησιμοποιούνται για τη λειτουργία του ακουστικού συμπληρώνουν το δακτύλιο του αριστερού ακουστικού, συμπεριλαμβανομένου ενός κουμπιού σίγασης, διακόπτη τροφοδοσίας, ελέγχου παρακολούθησης μικροφώνου και δύο rockers για ανάμιξη όγκου και συνομιλίας. Το Pulse 3D διαθέτει θύρα USB-C για φόρτιση και 3.Υποδοχή ακουστικών 5 χιλιοστών για να επιτρέψετε μια ενσύρματη σύνδεση.

Για να διατηρήσετε τα πράγματα κομψά, η Sony ενσωμάτωσε ένα ζευγάρι μικροσκοπικών ακινήτων θορύβου στα φλιτζάνια αυτιών του ακουστικού, αντί να χρησιμοποιεί μια ρυθμιζόμενη έκρηξη. Αυτό δεν είναι’t a plus ή μείον από μόνο του, αλλά βοηθά στη συνέχιση της καθαρής εμφάνισης του ακουστικού. Θα μπορούσε εύκολα να διπλασιάσει ως ασύρματα ακουστικά εάν αυτή η λειτουργικότητα ήταν ενσωματωμένη και φαίνεται καλή να το κάνει.

Σύνδεση και συμβατότητα

Η σύνδεση του ακουστικού είναι μια απλή υπόθεση. Για να το χρησιμοποιήσετε ασύρματα, απλώς συνδέστε το USB Dongle σε ένα από τα PlayStation 5 ή PC σας’S θύρες USB ή, για να το χρησιμοποιήσετε παθητικά, συνδέστε το παρεχόμενο 3.Καλώδιο 5mm στο ακουστικό και στον ελεγκτή PlayStation 5.

Η χρήση του ακουστικού είναι επίσης εύκολη. Και από αυτό, δεν κάνω’t σημαίνει τη διαδικασία της τοποθέτησής του στο κεφάλι σας. Αντίθετα, έχοντας το dongle συνδεδεμένο doesn’t αυτόματα αλλάξτε την είσοδο ήχου σας σε ακουστικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πραγματικά να ενεργοποιήσετε το ακουστικό. Όταν συνδέεται αυτό, ο ήχος διακόπτει γρήγορα. Αυτή είναι μια πραγματικά έξυπνη κίνηση που κάνει το ακουστικό αμέσως πιο ελκυστικό. Όχι μόνο δεν υπάρχει καλώδιο, αλλά δεν κάνετε’Πρέπει να σηκωθείτε και να συνδέσετε ένα dongle που θα μπορούσε εύκολα να λείψει ή να ανησυχεί για να κατευθυνθείτε σε ένα πλευρικό μενού για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία ακουστικών. Λειτουργεί και αυτό’είναι πολύ ωραίο.

Sony Pulse 3D ακουστικά τυχερών παιχνιδιών

Αν και το Pulse 3D κυκλοφορεί κυρίως για το PS5, μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε με υπολογιστή συνδέοντας το dongle ή συνδέοντας μέσω ενός 3.5mm αναλογική υποδοχή ήχου. Τούτου λεχθέντος, πολλοί από τους παλμούς’Τα χαρακτηριστικά S διακυβεύονται στον υπολογιστή (σε αντίθεση με ένα ακουστικό εικονικού που φτιάχτηκε για αυτήν την πλατφόρμα, όπως το Audeze Mobius). Το ενσωματωμένο ελέγχει τον Don’t Εργασία σε μια ενσύρματη σύνδεση. Οι περισσότεροι εργάζονται σε μια ασύρματη σύνδεση, εκτός από τον έλεγχο μίγματος συνομιλίας.

Σύμφωνα με τη Sony, το Pulse 3D φτάνει μέχρι και 12 ώρες ζωής μπαταρίας σε μία μόνο φόρτιση. Αφού τρέχει κάτω από την μπαταρία μερικές φορές, αυτό φαίνεται σχετικά ακριβές. Αυτό δεν είναι’t τρομερό, αλλά πέφτει κάτω από το ψηλό μπαρ που θέσαμε για high-end ακουστικά τυχερών παιχνιδιών.

Το 3D Pulse Sony’S ήχος και ποιότητα μικροφώνου

Το ακουστικό Pulse 3D ακούγεται καλό για την τιμή, αλλά ο Don’Δεν περιμένω τίποτα από αυτόν τον κόσμο. Παίζοντας παιχνίδια, ο ήχος ακούγεται τραγανός και μπορείτε να ακούσετε όλες τις μικρές λεπτομέρειες που συμβαίνουν γύρω σας, όπως οι διαφορετικοί ήχοι περπατήματος καθώς ταξιδεύετε γύρω Αστροχώρος’αίθουσα παιχνιδιού, ή το πέρασμα της κυκλοφορίας στο Spider-Man Remastered. Όπως συμβαίνει με πολλά ακουστικά μεσαίας βαθμίδας, κλίνει λίγο πολύ στο μπάσο, ακόμη και χωρίς το χαρακτηριστικό Bass Boost να είναι ενεργοποιημένο. Ενεργοποιώντας το, το οποίο μπορείτε να κάνετε μέσω των ρυθμίσεων ήχου PlayStation 5, το χαμηλό τέλος είναι σχεδόν υπερβολική. Παρατήρησα κάποια παραμόρφωση κατά το παιχνίδι Spider-Man: Miles Morales σε μέγιστο όγκο, το οποίο είναι λίγο περίεργο μόνο επειδή don’Δεν παίρνω άγρια ​​δυνατά.

Το ακουστικό Pulse 3D είναι ένα εργαλείο μιας χρήσης για την αναπαραγωγή παιχνιδιών PS5. Ακριβώς όπως το κάνει’t ζεύγος καλά με έναν υπολογιστή, δεν είναι’η καλύτερη εφαρμογή για να καθίσετε και να ακούτε μουσική. Πολλά από αυτά καταλήγουν στην κακή σφραγίδα. όταν εγώ’να ακούω μουσική σε ένα κλειστό ζευγάρι ακουστικών, η απομόνωση είναι το κλειδί για να πάρει την κατάλληλη απόκριση μπάσων, μεταξύ άλλων. Τα ηχητικά εφέ και η μουσική είναι καθαρά και τραγανή και εύκολο να διακρίνουν. Τζιν Σακάι’Το Sword χτυπά μέσα Φάντασμα του Τσουσίμα και εκρήξεις στο Ανθρωπος αράχνη Και οι δύο ήχοι εξίσου καλό, εφόσον μένετε τουλάχιστον λίγο κάτω από το μέγιστο όγκο, το οποίο είναι λίγο περίεργο μόνο επειδή δεν don’Δεν παίρνω άγρια ​​δυνατά.

Sony Pulse 3D Gaming Ακρόαση

Η συμπαγής ποιότητα ήχου παρεμποδίζεται από το ακουστικό’η ικανότητα να διατηρεί τον θόρυβο του περιβάλλοντος. Αν εσύ’Παιχνίδι γύρω από άλλους ανθρώπους ή προσπαθώντας να χρησιμοποιήσετε τα ακουστικά δημόσια μέσω των 3.5mm Jack, οι άνθρωποι γύρω σας θα είναι σε θέση να σας ακούσουν και εσείς’Θα μπορέσω να τα ακούσω.

Το μικρόφωνο, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, είναι ενσωματωμένο στο ίδιο το ακουστικό. Εκεί’Δεν υπάρχει έκρηξη για προσαρμογή. Αυτό κάνει για μια συνολική πιο κομψή εμπειρία, αλλά ένα ενσωματωμένο μικρόφωνο έχει περιορισμούς σε σύγκριση με μια ρυθμιζόμενη έκρηξη. Εσείς’Δεν πρόκειται να συναντήσετε το Crystal Clear με τον τρόπο που θα κάνατε με μια έκρηξη εντάξει για καλό. Από την εμπειρία μου, οι φίλοι μου δεν είχαν κανένα πρόβλημα να με καταλάβουν, αλλά ο ήχος είναι ορατός και κοίλος σε σύγκριση με μια καλή έκρηξη. Εάν παίζετε πολύ online ή παίζετε με άτομα που είναι persnickety σχετικά με την ποιότητα των μικροφώνων, αυτό το μικρόφωνο μπορεί να μην είναι αρκετό για να σας πάρει, αλλά αυτό’είναι σίγουρα ικανοποιήσιμο.

Έτσι, ποιος πρέπει να αγοράσει το ακουστικό Sony Pulse 3D?

Sony Pulse 3D ακουστικά τυχερών παιχνιδιών

Αυστηρά μιλώντας, το μεγαλύτερο έγκλημα που δεσμεύεται το ακουστικό Pulse 3D είναι ότι’είναι ένα απολύτως αποδεκτό ακουστικό για την τιμή των 99 $. Προσφέρει αρκετά καλή ποιότητα ήχου και μικροφώνου μαζί με την εύκολη ρύθμιση, αλλά με τα είδη συμβιβασμών που συχνά συνοδεύουν την παραγωγή ασύρματου ακουστικού στο σημείο τιμής. Τελικά, το συνιστούμε ως ένα από τα καλύτερα ακουστικά PS5 για την ποιότητά του σε αυτό το σημείο τιμών και την κομψή αισθητική του. Ακόμα, μερικοί άνθρωποι θα βρουν τα προβλήματα άνεσης που είναι δύσκολο να αγνοηθούν.

Με κατατάσσει επίσης ότι εκεί’τίποτα ειδικός Σχετικά με το ακουστικό 3D Pulse Sony Pulse. Αυτό είναι Σόνι’μικρό Ακουστικό PS5. Η εταιρεία ξέρει περισσότερα για το PlayStation 5 από οποιονδήποτε άλλο και θα περίμενα ένα βαθύτερο επίπεδο ολοκλήρωσης από ό, τι βλέπουμε εδώ – κάτι που προβάλλει το PlayStation 5. Η Sony έκανε έξυπνα τον 3D ήχο της διαθέσιμο σε όποιον συνδέει ένα ζευγάρι ακουστικών, πράγμα που σημαίνει ότι το Pulse 3D’Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό είναι αυτό που μπορείτε να πάρετε από οποιοδήποτε ακουστικό. Αυτό το ακουστικό μπορεί να κάνει ό, τι χρειάζεστε για να κάνετε, αλλά εκεί’δεν είναι μέρος του ότι κάποιος άλλος δεν είναι’να κάνω καλύτερα αλλού.

Tempest 3D υποστηριζόμενα παιχνίδια

Tempest 3D Audio Games

Το 3D ήχου δεν έχει φτάσει αρκετά στην προσαρμογή της Mainstream ότι 5.1 Surround Sound έχει στη βιομηχανία κινηματογράφου. Όπως και ο τυπικός ήχος surround, ο 3d ήχος όπως το Dolby Atmos είναι διαθέσιμο για βιντεοπαιχνίδια. Σε αντίθεση με τη Microsoft, που έχουν προσθέσει αφιερωμένη υποστήριξη για το Dolby Atmos στην κονσόλα της σειράς Xbox, η Sony έχει υιοθετήσει μια διαφορετική προσέγγιση.

Το Tempest 3D Audio είναι μια προσαρμοσμένη μηχανή ήχου που έχει αναπτυχθεί η Sony και πρόκειται να είναι ο κινητήρας που εξουσιάζει 3D ήχο στο PS5. Όταν η κονσόλα ξεκίνησε για πρώτη φορά, αυτή η 3D ηχητική υποστήριξη ήταν αποκλειστική για το ακουστικό Pulse 3D. Ωστόσο, με την απελευθέρωση ενημερώσεων υλικολογισμικού για το PS5, ο 3d Audio είναι τώρα διαθέσιμος για όλους τους τύπους ρυθμίσεων ηχείων που μπορείτε να ρυθμίσετε με το PS5.

Για όσους έχουν ένα σύστημα surround ήχου ή καλύτερα, μια εγκατάσταση κινηματογράφου στο σπίτι με υψηλά ηχεία, μπορείτε να επωφεληθείτε από αυτή τη νέα ενημέρωση, υποθέτοντας ότι μπορείτε να βρείτε ένα παιχνίδι που υποστηρίζει τον 3D ήχο!

*Παρακαλώ αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω εάν λείπουν τυχόν παιχνίδια που υποστηρίζουν 3D ήχο στο PS5 από αυτήν τη λίστα.

Κατάλογος παιχνιδιών PS5 που υποστηρίζουν 3D ήχο

Τα παιχνίδια που κάνουν χρήση του κινητήρα Tempest 3D Audio είναι σχετικά χαμηλά αυτή τη στιγμή. Όπως το μοτίβο που βλέπουμε με προσαρμοστική σκανδάλη και απτική ανατροφοδότηση, η υποστήριξη για τον 3D ήχο παρατηρείται γενικά σε παιχνίδια που η Sony έχει κάποια συμμετοχή στο. Υπάρχουν μερικοί προγραμματιστές έξω από το PlayStation Studios που το χρησιμοποιούν όμως και ελπίζουμε ότι βλέπουμε περισσότερα από αυτά.

Creed Assassin: Valhalla
Το Playroom του Astro
Call of Duty: Black Ops Ψυχρός πόλεμος
Crash Bandicoot 4: Είναι ώρα
Βρωμιά 5
Θάνατος
Οι ψυχές του δαίμονα
Καταστροφή: Allstars
Devil May Cry 5 Ειδική έκδοση
Final Fantasy XIV (Απαιτείται PS5 Patch)
Gran Turismo 7
Horizon: Forbidden West
Immortals Fenix ​​Rising
Οι εκδηκητές του Marvel
Το Spider-Man του Marvel remastered
Spider-Man του Marvel: Miles Morales
Nioh 2 remastered
Nioh remastered
Ο ουρανός του ανθρώπου
Oddworld: Soulstorm
Ratchet & Clank: Διάρκεια
Resident Evil: Χωριό
Παραγόντων
Sackboy: Μια μεγάλη περιπέτεια
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man: Remastered
Το μονοπάτι
Pro Skater του Tony Hawk 1+2

Χρειάζεστε ηχεία Dolby Atmos για το Tempest 3D Audio?

Είναι δυνατόν να χρησιμοποιήσετε το Tempest 3D Audio στο PlayStation 5 εάν δεν έχετε πλήρη ρύθμιση ηχείων Dolby Atmos? Σύμφωνα με τη Sony, ναι! Ωστόσο, πρέπει να είστε ρεαλιστές γι ‘αυτό. Δεν μπορείτε να περιμένετε να πάρετε το ίδιο αποτέλεσμα που 9.1 Ρύθμιση ηχείων δίνει εάν έχετε 2.1 ηχητική γραμμή.

Όσο περισσότεροι ομιλητές έχετε, τόσο καλύτερη θα είναι η εμπειρία ήχου. Τουλάχιστον, το Dolby Atmos απαιτεί 7.1 Ρύθμιση ηχείων όπου υπάρχουν δύο υψηλά κανάλια στο ανώτατο όριο για να μπορέσουν να κατασκευάσουν τη σφαίρα 3D ήχου που ακούμε τόσο συχνά με 3D ήχο.

Μπορείτε να πάρετε 3D ήχο με 5.1 ομιλητές?

Σύμφωνα με τη Sony, θα πρέπει να είναι δυνατό να λάβετε μερικά από τα οφέλη της μηχανής Tempest 3D Audio με κάθε είδους ρύθμιση ηχείων. Όσο περισσότερα ηχεία έχετε στη ρύθμισή σας, τόσο καλύτερα θα είναι ο τρισδιάστατος ήχος. Αν και 5.1 δεν αρκεί για να προκριθεί για μια ρύθμιση Dolby Atmos, θα πρέπει να πάρετε κάποια οφέλη από τον κινητήρα Tempest με 5.1 Ρύθμιση, αλλά μην περιμένετε να είναι τόσο καλή όσο μια ρύθμιση που περιέχει υψηλά κανάλια (i.μι. ομιλητές στα ηχεία οροφής).

PS5 και 3D ήχου: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε

PS5

Η Power Graphics τείνει να κλέψει την παράσταση όταν πρόκειται για κονσόλες παιχνιδιών επόμενης γενιάς. Αλλά τα γραφικά παιχνιδιών είναι τόσο καλά αυτές τις μέρες – ρίξτε μια ματιά Ο τελευταίος από εμάς 2 και Red Dead Redemption 2 – Έτσι το άλμα από το PS4 και Xbox One στο PS5 και το Xbox Series X ISN’t για να έχει τον ίδιο αντίκτυπο με το τελευταίο άλμα γενεών.

Οτι’Γιατί η Sony έχει μερικά άλλα κόλπα μέχρι το μανίκι του με το PS5. Εμείς’Έχουν ήδη αναλυθεί το γρήγορο SSD που θα έχει η κονσόλα, καθώς και μερικά από τα χαρακτηριστικά του ελεγκτή DualSense που στοχεύει να κάνει παιχνίδια μια πιο απτική εμπειρία. Αλλά η Sony έχει επίσης τρισδιάστατο ήχο, ο οποίος στοχεύει να κάνει τα παιχνίδια να αισθάνονται πολύ πιο ρεαλιστικά πέρα ​​από τα εντυπωσιακά γραφικά και τους ελάχιστους χρόνους φόρτωσης.

  • PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή, προδιαγραφές, παιχνίδια και άλλα
  • Όλα τα μεγάλα αποκλειστικά PS5 να περιμένουν

Σε βασικούς όρους, η τεχνολογία 3D ήχου έχει ληφθεί από τη Sony’S Audio Division και επιτρέπει τον βαθύτερο κατευθυντικό ήχο και τον ήχο surround. Αλλά εκεί’είναι περισσότερο σε αυτό από αυτό, οπότε διαβάστε για να μάθετε πώς αυτή η τεχνολογία ήχου θα μπορούσε να προσθέσει ένα άλλο επίπεδο εμβάπτισης σε παιχνίδια επόμενης γενιάς.

Τι είναι ο 3d ήχος?

Εκεί’S ήδη τεχνολογία ήχου που παρέχει τα μέσα για να προσθέσετε λεπτομερή τρισδιάστατο ήχο σε παιχνίδια και ταινίες, καθώς και να κάνετε τη μουσική ήχο πλουσιότερη. Το Dolby Atmos είναι ένα τέτοιο παράδειγμα, το οποίο είχε επεκταθεί στις 5.1 και 7.1 ήχος surround για να παραδώσει επιπλέον κανάλια ήχου που προέρχονται από πάνω.

Αλλά Sony’Το S 3D Audio θα είναι η δική του ιδιόκτητη τεχνολογία, όπως και με τη μορφή ήχου της πραγματικότητας 360 δημιουργείται για μουσική.

Επισήμως ονομάζεται Tempest 3D AudioTech, χρησιμοποιεί νέο 3D Audio Engine που ονομάζεται The Tempest Engine – περισσότερο σε αυτό αργότερα – για να προσομοιώσει τον ήχο που προέρχεται από μια μάζα κατευθύνσεων και πηγών. Οι αλγόριθμοι θα λειτουργούν με εφέ χρονισμού ήχου και άλλων έξυπνων επεξεργασίας για να εξασφαλιστεί ότι ο ήχος παραδίδεται στους παίκτες PS5 με τρόπο που θα ήταν φυσικό αν ήταν στην πραγματικότητα στο περιβάλλον του παιχνιδιού.

Έτσι μπορείτε να φανταστείτε να μετακινείτε πιο κοντά σε μια βρύση και να ακούσετε το θόρυβο των σταγονιδίων νερού που εκτοξεύεται εντατικοποιήστε καθώς πλησιάζετε. Και το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί όταν πρόκειται να ακούσετε βήματα να περάσουν από εσάς ή να χτυπήσετε σε ένα δωμάτιο πάνω από σας.

Εμείς’Έβλεπε την τεχνολογία όπως αυτό στο ακουστικό PlayStation VR, το οποίο ήρθε με τεχνολογία ικανή να προσομοιώνει ήχο που προέρχεται από 50 πηγές. Αλλά το 3D Audio θα χρησιμοποιήσει τεχνολογία χωρικής ήχου βάσει αντικειμένων για να παραδώσει ένα ακόμη ευρύτερο soundscape και ένα που θα νικήσει την Tech Audio στις προηγούμενες κονσόλες PlayStation.

“Πίσω στη μέρα, αν παίξατε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας τα ηχεία της τηλεόρασης, θα μπορούσατε να πείτε ότι υπήρχε ένας τελευταίος εχθρός που γκρίνιαζε και να σας κυνηγάει, αλλά ήταν δύσκολο να πείτε πού ήταν ο εχθρός”, δήλωσε ο Mark Cerny, Sony’S PS5 Lead System Architect. “Αλλά με 3D ήχο με καλή τοποθεσία, η ιδέα είναι ότι ξέρετε ότι ο εχθρός είναι ακριβώς εκεί. Και γυρίζετε, και το βγάζετε.«

Δεδομένου ότι ο τρισδιάστατος ήχος στο PS5 θα χρησιμοποιήσει τον κινητήρα Tempest, αυτό’Είναι πιθανό ότι θα χρειαστεί αφιερωμένο υλικό για να αξιοποιηθεί, όπως και το πιστοποιημένο υλικό Dolby Atmos για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τις δυνατότητές του ήχου.

Ο Cerny είπε ότι το PS5 θα είναι σε θέση να παραδώσει 3D ήχο μέσω της τηλεόρασής σας’s ρύθμιση ήχου. Αλλά για να αξιοποιήσετε το καλύτερο, μοιάζει με εσένα’θα χρειαστεί ένα παλμικό 3D ασύρματο ακουστικό. Οτι’Τα επίσημα ακουστικά παιχνιδιών PS5 της Sony είναι “σωστά συντονισμένο” για 3D ήχο.

Πήραμε μερικά καλά νέα, όμως: η Isabelle Tomatis της PlayStation δημοσίευσε ένα blog που δηλώνει ότι “στο PS5, εσείς’Θα μπορέσω να βιώσετε 3D ήχο με τα ακουστικά που πολλοί από εσάς ήδη.«

Μπορούμε να περιμένουμε άλλες συσκευές Sony, όπως η σειρά Bravia TV και τα συστήματα κινηματογράφου Home για να έρθουν με συμβατότητα με το Tempest Engine. Αλλά όταν το PS5 ξεκινά, που προβλέπεται να είναι ο Νοέμβριος, ο μόνος πιθανός τρόπος πρόσβασης σε 3D ήχο σε όλη του τη δόξα είναι μέσω του παλμικού 3D ασύρματου ακουστικού.

PS5 3D Audio Games

Μια δημοσίευση στο blog του PlayStation ανέφερε τα ακόλουθα παιχνίδια, “και πολλοί άλλοι”, θα υποστηρίξει το 3D ήχο. Ενώ αυτή η λίστα είναι καλή για τώρα, είναι ελαφρώς ενοχλητικό ότι ο 3D ήχος δεν ακούγεται σαν να είναι σε κάθε παιχνίδι PS5.

  • Θαύμα’S Spider-Man: Miles Morales
  • Θαύμα’S Spider-Man Remastered
  • Αστροχώρος’αίθουσα παιχνιδιού
  • Gran Turismo 7
  • Παραγόντων
  • Καταστροφή Allstars
  • Δαίμονας’ψυχές
  • Ratchet & Clank: Διάρκεια
  • Sackboy: Μια μεγάλη περιπέτεια
  • Ορίζοντα Απαγορεύεται η Δύση
  • Resident Evil Village

Ποιος είναι ο κινητήρας Tempest?

Με βάση την τεχνολογία επεξεργασίας γραφικών AMD, ο κινητήρας Tempest είναι ουσιαστικά ένα ειδικό τσιπ επεξεργασίας ήχου στο PS5 που οδηγεί 3D ήχο.

Η GPU Tech επιτρέπει τη δημιουργία τρισδιάστατων κόσμων, αλλά με τον κινητήρα Tempest, η Sony έχει βασικά αναθέσει μια μονάδα ηλεκτρονικών υπολογιστών AMD GPU. Μέρος από αυτό που αποτελεί έναν επεξεργαστή γραφικών. Χρησιμοποιώντας αυτό μπορεί να επεξεργαστεί τεράστια ποσά ήχων από διαφορετικές πηγές σε περιβάλλον παιχνιδιού.

Εκεί’είναι πολύ πιο τεχνική απόχρωση γύρω από την αρχιτεκτονική τσιπ πίσω από το πώς η Sony ήρθε με τον κινητήρα Tempest. Για περισσότερες τεχνικές λεπτομέρειες, ανατρέξτε στην ενότητα Τεχνική παρουσίαση PS5 του Cerny.

Έχοντας αυτή την τεχνολογία ψημένη στο PS5 σημαίνει ότι ο κινητήρας Tempest θα στοχεύει να παραδώσει 3D ήχο μέσω του PS5, όχι απλώς να το αφήσετε σε ορισμένα ηχητικά συστήματα ή ακουστικά. Αλλά όπως αναφέρθηκε, κέρδισε το τρέχον υλικό τηλεόρασης και ήχου’να βελτιστοποιηθούν για 3D ήχο. Έτσι μπορεί να χρειαστεί η Sony κάποια στιγμή μετά την έναρξη του PS5 για να παραδώσει 3D ήχο εκτός του ειδικού κιτ ήχου.

“Ο πρώτος στόχος ήταν να δημιουργηθούν ήχοι για όλους, όχι μόνο χρήστες VR ή ιδιοκτήτες ήχου ή χρήστες ακουστικών. Αυτό σήμαινε ότι ο ήχος έπρεπε να είναι μέρος της κονσόλας, δεν θα μπορούσε να είναι περιφερειακός,” εξήγησε τον Cerny. “Ο δεύτερος στόχος ήταν να υποστηρίξουμε εκατοντάδες πηγές ήχου. Δεν θέλαμε οι προγραμματιστές να πρέπει να επιλέξουν και να επιλέξουν ποιοι ήχοι θα έχουν 3D εφέ και ποια δεν θα. Θέλαμε κάθε ήχο στο παιχνίδι να έχει διαστάσεις.«

Η υποστήριξη πολλών πηγών ήχου είναι ένα πράγμα, αλλά το να ακούγεται ρεαλιστικό για το μοναδικό σχήμα του αυτιού κάθε ατόμου, είναι ένα άλλο. Αυτό είναι όπου μια διαδικασία που ονομάζεται λειτουργία μεταφοράς που σχετίζεται με το κεφάλι (HRTF) έρχεται να παίξει στον κινητήρα Tempest.

Βασικά η Sony έβαλε μικρόφωνα στα αυτιά των ανθρώπων και έπαιξε ήχο σε αυτά από μια σειρά από 22 ηχεία καθώς το άτομο περιστρέφεται. Κάνοντας αυτό, η Sony μπόρεσε να δοκιμάσει το HRTF από περισσότερες από 1.000 τοποθεσίες. Ο Cerny είπε ότι η χρήση αυτής της διαδικασίας επιτρέπει την παροχή ήχου “απαράμιλλη ποιότητα.”

Στην ουσία, το HRTF επιτρέπει στη Sony να βρει ένα 3D σύστημα ήχου που μπορεί να καταστήσει ήχο από διαφορετικές πηγές με διαφορετικούς τρόπους, γεγονός που πρέπει να κάνει μια πιο ρεαλιστική εμπειρία.

Αλλά αυτό είναι πολύ υπολογιστικά πολύπλοκο, γι ‘αυτό η Sony χρειάστηκε να δημιουργήσει ένα προσαρμοσμένο σύστημα υλικού και λογισμικού με τη μορφή του κινητήρα Tempest.

Ωστόσο, αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι η Sony θα χρησιμοποιήσει τα δεδομένα HRTF που συλλέγει από πάνω από 100 άτομα για να δημιουργήσει πέντε προηγμένα προφίλ ήχου για τους χρήστες PS5 για να διαλέξουν. Και τελικά η Sony θα μπορούσε να ρωτήσει εάν οι οπαδοί του PS5 είναι πρόθυμοι να συμμετάσχουν με πληροφορίες HRTF, εάν μπορεί να βρει έναν τρόπο να συλλέξει αυτά τα δεδομένα από απόσταση. Κάνοντας αυτό θα επέτρεπε να προσαρμοστεί ο ήχος PS5 3D σε κάθε μεμονωμένο χρήστη.

“Ισως εσύ’Θα μας στείλει ένα βίντεο από τα αυτιά σας και το κεφάλι σας, και εμείς’Θα φτιάξω ένα μοντέλο 3D και θα συνθέσω το HRTF.,” είπε ο Cerny. “Ισως εσύ’Θα παίξω ένα ήχο παιχνίδι για να συντονίσετε το HRTF σας, εμείς’Θα το αλλάξετε με λεπτό τρόπο καθώς παίζετε και σπίτι σας στο HRTF που σας δίνει το υψηλότερο σκορ, που σημαίνει ότι σας ταιριάζει με το καλύτερο. Τελικά, εμείς’δεσμεύεται να επιτρέψει σε όλους να βιώσουν αυτό το επόμενο επίπεδο ρεαλισμού.«

Γιατί ο ήχος PS5 3D είναι μεγάλη υπόθεση

PS5 Tempest 3D Audiotech κέρδισε’να είσαι κάτι που εσύ’Θα αγοράσω την κονσόλα επόμενης γενιάς για μόνη της. Αλλά θα είναι ένα χαρακτηριστικό που θα μπορούσε πραγματικά να ενισχύσει την εμβάπτιση παιχνιδιών επόμενης γενιάς.

Όπως και η παρακολούθηση των ακτίνων θα καταστήσει φως από τεράστιες ποσότητες πηγών σε ένα παιχνίδι, το PS5’Το S 3D Audio θα κάνει το ίδιο. Συνδυασμένα, θα πρέπει να κάνουν τα παιχνίδια να φαίνονται και να ακούγονται πολύ πιο ρεαλιστικά.

Προσθέστε την τακτική ανατροφοδότηση από τα Advanced Haptics στον ελεγκτή DualSense και εσείς’Εξετάζοντας ένα μείγμα τεχνολογίας που θα μπορούσε πραγματικά να σας κάνει να αισθανθείτε σαν σας σε έναν εικονικό κόσμο αντί να το παρατηρήσετε από μακριά, ενώ ξαπλώνετε σε έναν καναπέ.

Ενώ η σειρά Xbox X παίρνει αφιερωμένο υλικό ήχου, δεν φαίνεται να το πιέζει μέχρι το PS5. Και αυτό’είναι η εξερεύνηση αυτού του συνδυασμού τεχνολογίας που θα μπορούσε πραγματικά να κάνει τα παιχνίδια PS5 να αισθάνονται ότι είναι ένα βήμα-up από τους τίτλους PS4, με παιχνίδια που θα ακούγονται τόσο καλά όσο φαίνονται. Είμαστε ενθουσιασμένοι, αυτό είναι σίγουρο.

Αποκτήστε τις καλύτερες προσφορές Sony PlayStation 5 πριν από οποιονδήποτε άλλο!

Θα σας στείλουμε λεπτομέρειες προ-παραγγελίας και τις καλύτερες προσφορές Sony PlayStation 5 μόλις είναι διαθέσιμες.

Το Spider-Man remastered έχει 3D ήχο Έχει ο Spiderman 3D ήχος

Related Posts

how_to_stay_safe_on_onlyfans_5

Νίσα

OnlyFans Free Pages vs Paid: How Access Differs

onlyfans_help_center

Νίσα

Budgeting Tips and PPV Across Free OnlyFans Pages

6a0b117e02549eec1a0db52c_infographic_user_growth_bar_chart-1

Νίσα

Safe Browsing Protocols for Zero-Dollar OnlyFans Pages

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026