racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Το Steam έχει το Vive

Νίσα

Περίληψη: Ποια ακουστικά VR λειτουργούν με ατμό?

1. Σχεδόν δύο δωδεκάδες ακουστικά VR λειτουργούν με ατμό, δίνοντας στους χρήστες ένα ευρύ φάσμα επιλογών για παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας.

2. Τα ακουστικά VR επιτρέπουν στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια ατμού που δημιουργούνται ειδικά για εικονική πραγματικότητα, καθώς και παλαιότερα παιχνίδια που έχουν τροποποιηθεί για να υποστηρίξουν το VR.

3. Για να χρησιμοποιήσετε ένα ακουστικό VR με ατμό, οι χρήστες πρέπει να κατεβάσουν την εφαρμογή SteamVR.

4. Η κατοχή ενός ισχυρού υπολογιστή είναι απαραίτητος για να απολαύσετε πλήρως την εμπειρία παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας στον ατμό.

5. Τα ακουστικά VR συμβατά με το Steam περιλαμβάνουν το Oculus Rift, το HTC Vive, το Index Valve και πολλά άλλα.

6. Ο Steam ενημερώνει συνεχώς τις δυνατότητές του VR και επεκτείνει την υποστήριξή του για διαφορετικά ακουστικά.

7. Ο δείκτης βαλβίδας, ένα ακουστικό πρώτου μέρους που αναπτύχθηκε από τον Steam, προσφέρει μια εμπειρία VR υψηλής ποιότητας με εξαιρετικά γραφικά και συναρπαστικό gameplay.

8. Είναι σημαντικό να ερευνήσετε και να συγκρίνετε διαφορετικά ακουστικά VR πριν κάνετε μια αγορά για να εξασφαλίσετε τη συμβατότητα με τον ατμό και τις προσωπικές προτιμήσεις.

9. Το πρόγραμμα Steam PC Cafe επιτρέπει στις επιχειρήσεις να χρησιμοποιούν SteamVR και ορισμένα παιχνίδια ατμού για δημόσιες εγκαταστάσεις.

10. Οι επιχειρήσεις και οι κυβερνητικές οντότητες μπορούν να εισέλθουν σε άδεια χρήσης εμπορικής/κυβερνητικής χρήσης χωρίς δικαιώματα για να χρησιμοποιήσουν το SteamVR και τα παιχνίδια της εσωτερικά.

Ερωτήσεις και απαντήσεις

1. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιοδήποτε ακουστικό VR με ατμό?

Ναι, σχεδόν δύο δωδεκάδες ακουστικά VR μπορούν να χρησιμοποιηθούν με ατμό, συμπεριλαμβανομένων των Oculus Rift, HTC Vive και Index Valve.

2. Ποιοι τύποι παιχνιδιών μπορούν να παιχτούν με ακουστικά VR στον ατμό?

Τα ακουστικά VR επιτρέπουν στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια ειδικά για εικονική πραγματικότητα, καθώς και παλαιότερα παιχνίδια που έχουν τροποποιηθεί για να υποστηρίξουν το VR.

3. Πρέπει να κατεβάσω οποιεσδήποτε συγκεκριμένες εφαρμογές για να χρησιμοποιήσω ένα ακουστικό VR με ατμό?

Ναι, οι χρήστες θα πρέπει να κατεβάσουν την εφαρμογή SteamVR για να χρησιμοποιήσουν ένα ακουστικό VR με ατμό.

4. Μπορώ να χρησιμοποιήσω ένα ακουστικό VR με ατμό αν έχω υπολογιστή χαμηλής ισχύος?

Η ύπαρξη ενός ισχυρού υπολογιστή συνιστάται για την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας στον ατμό.

5. Ποιο ακουστικό VR αναπτύσσει το ίδιο το Steam?

Ο Steam έχει αναπτύξει το δικό του ακουστικό VR πρώτου μέρους που ονομάζεται Δείκτης Βαλβίδας.

6. Τι οφέλη προσφέρει ο δείκτης βαλβίδων έναντι άλλων ακουστικών VR?

Ο δείκτης βαλβίδας παρέχει μια εμπειρία υψηλής ποιότητας VR με εξαιρετικά γραφικά και συναρπαστικό gameplay.

7. Είναι ο Steam προσθέτει συνεχώς υποστήριξη για περισσότερα ακουστικά VR?

Ναι, ο Steam ενημερώνει συνεχώς τις δυνατότητές του VR και διευρύνει την υποστήριξη για διαφορετικά ακουστικά.

8. Μπορούν οι επιχειρήσεις να χρησιμοποιούν ακουστικά VR και παιχνίδια ατμού για δημόσιες εγκαταστάσεις?

Ναι, οι επιχειρήσεις μπορούν να συμμετάσχουν στο πρόγραμμα Steam PC Cafe για να χρησιμοποιήσουν το SteamVR και ορισμένα παιχνίδια ατμού για δημόσιες εγκαταστάσεις.

9. Μπορούν οι επιχειρήσεις και οι κυβερνητικές οντότητες να χρησιμοποιούν το SteamVR και τα παιχνίδια της εσωτερικά?

Ναι, μπορούν να εισέλθουν σε άδεια χρήσης εμπορικής/κυβερνητικής χρήσης χωρίς δικαιώματα για να χρησιμοποιήσουν το SteamVR και τα παιχνίδια του εσωτερικά.

10. Ποιοι παράγοντες πρέπει να εξετάσω κατά την επιλογή ενός ακουστικού VR για χρήση με ατμό?

Είναι σημαντικό να ερευνήσετε και να συγκρίνετε διαφορετικά ακουστικά VR για να εξασφαλίσετε τη συμβατότητα με τον ατμό και να ταιριάξετε τις προσωπικές προτιμήσεις.

11. Πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω το SteamVR σε ένα περιβάλλον χωρίς πρόσβαση στο Διαδίκτυο?

Οι χρήστες μπορούν να εγκαταστήσουν και να αντιγράψουν το SteamVR Runtime σε ένα φορητό μέσο και στη συνέχεια να το μεταφέρουν στον υπολογιστή Target χωρίς πρόσβαση στο Internet.

12. Υπάρχει τρόπος αντιμετώπισης εξαρτήσεων λογισμικού εάν λείπουν ορισμένα αρχεία?

Η εγκατάσταση του Microsoft DirectX Runtime και του Microsoft Visual C ++ αναδιανεμητέο μπορεί γενικά να αντιμετωπίσει τις εξαρτήσεις λογισμικού.

13. Πού μπορώ να βρω πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με την επιχείρηση/κυβερνητική χρήση ακουστικών VR με ατμό?

Για οποιεσδήποτε ερωτήσεις που σχετίζονται με την επιχείρηση/κυβερνητική χρήση που δεν απευθύνεται εδώ, μπορείτε να επικοινωνήσετε με το [email protected].

14. Τι είναι το Steamworks?

Το SteamWorks είναι ένα σύνολο εργαλείων και υπηρεσιών που παρέχονται από τη Valve για την προσαρμογή και υποστήριξη παιχνιδιών στην πλατφόρμα Steam.

15. Μπορώ να αποκτήσω πρόσβαση σε τεκμηρίωση και υποστήριξη για steamworks?

Ναι, μπορείτε να βρείτε τεκμηρίωση, κατευθυντήριες γραμμές προετοιμασίας, κατευθυντήριες γραμμές για την εμφάνιση αποθήκευσης, οικονομικές πληροφορίες, πωλήσεις και πόρους προώθησης, STEAMWORKS SDK και πληροφορίες αδειοδότησης στον ιστότοπο SteamWorks.

Ποια ακουστικά VR λειτουργούν με ατμό?: Ένας πλήρης οδηγός για την εικονική πραγματικότητα στην εφαρμογή παιχνιδιού Steam

Και, φυσικά, ο Steam υποστηρίζει το δικό του ακουστικό πρώτου μέρους, το δείκτη βαλβίδας.

Το Steam έχει το Vive

Н э и н н н н д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д Δείκτης Βαλβίδας Ακριβής Βαλβίδων Ακριβής Ακριβώς.

Лицензλί

  • Για δημόσια εγκατάσταση σας ενθαρρύνουμε να εξοικειωθείτε με το πρόγραμμα Steam PC Cafe εδώ και εδώ. Οι чч ..
  • Για άλλη εμπορική χρήση ή κυβερνητική χρήση μπορείτε να εισέλθετε σε άδεια χρήσης εμπορικής/κυβερνητικής χρήσης χωρίς δικαιώματα. Ένα αντίγραφο PDF για την προηγούμενη αναθεώρησή σας μπορεί να μεταφορτωθεί εδώ. Η άδεια σας επιτρέπει να αντιγράψετε το SteamVR για την εταιρεία σας’S ή η εσωτερική χρήση της κυβερνητικής οντότητας χωρίς να εγκαθίστανται ατμό ή να έχουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο.

Εγκατάσταση/χρήση του steamvr σε περιβάλλον χωρίς πρόσβαση στο διαδίκτυο

Πολλοί χρήστες επιχειρήσεων ή κυβερνητικών δεν είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν τον πελάτη Steam για πρόσβαση στο SteamVR Runtime, ιδιαίτερα λόγω της περιορισμένης πρόσβασης στο διαδίκτυο πίσω από εταιρικά τείχη προστασίας ή σε υπολογιστές χωρίς σύνδεση στο Διαδίκτυο.

  • Уссновви κατέχει и о о киен πραγματοποιούν ατμόσφαιρα.
  • Виен πραγματοποιού «Б иφύλα» и н н н н и ζί н «~ Н и е ζί».
  • Найииζί.
  • Κάντε δεξί κλικ στην καταχώρηση “SteamVR” και στο προκύπτον αναδυόμενο μενού κάντε κλικ στην καταχώρηση “Ιδιότητες”.
  • О ореζί. Ыерит вадρά «Лοράζετ Φεβρουάριος» и нжжииии4 «Пριμο прro л л л л л л л п п п п п р р п п р».
  • О о р е п п п п ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы. Αντιγράψτε ολόκληρο τον κατάλογο σε ένα φορητό μέσο της επιλογής σας (e.σολ. μια μονάδα δίσκου USB) και αντιγράψτε ξανά στον υπολογιστή Target που δεν έχει πρόσβαση στο Διαδίκτυο.
  • Ч ч з з з з з з з з н н н ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч.exe “.
  • Т е д д и п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п, л “Steamvr ии vr-ζί.

Устннение неполадоΚ

Е е е е н у τροφή н р р р р р р р œ Μαν оеесенение ыоо усснеено оожжжжжжно,. В э с с п п щ й й й й й ζί э

Αυτό το ζήτημα μπορεί γενικά να αντιμετωπιστεί με την εγκατάσταση του Microsoft DirectX Runtime και του Microsoft Visual C ++ αναδιανεμητοποιήσιμο. Θα πρέπει πάντα να εγκαταστήσετε την πιο πρόσφατη έκδοση αυτών, την οποία μπορείτε να βρείτε κάτω από τους ακόλουθους συνδέσμους λήψης:

Дооннμύζ

Για οποιεσδήποτε ερωτήσεις που σχετίζονται με την επιχείρηση/κυβερνητική χρήση που δεν απευθύνεται εδώ, παρακαλούμε επικοινωνήστε με το [email protected].

SteamWorks – э н нжооо ии н нж н н н н н н н н э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э.

  • Δυστυχώς
  • Га πραγματικά
  • Подоо к к р р р р р
  • Оиμ в м мδι
  • Ation
  • Финанobы
  • Прροδόχρωμο
  • SDK Steamworks
  • Лицензиров μπορούσα να
  • Ατμόσφαιρα
  • Мааарраыы ы
  • Ατμόσφαιρα
  • Прорама ζί
  • Ожсеения sexworks
  • Веорруовод.. п п п п п п п п
  • Сзза έπρεπε να
  • Н нов9 и и и {
  • Б б б б б б б б
  • Στις ατμόσφαιρα
  • Б б б б б б б б б
  • Στις ατμόσφαιρες

«Ποια ακουστικά VR λειτουργούν με ατμό?’: Ένας πλήρης οδηγός για την εικονική πραγματικότητα στην εφαρμογή Steam Gaming

Εικονίδιο email ένα φάκελο. Υποδεικνύει τη δυνατότητα αποστολής ενός email.

Μοιραστείτε το εικονίδιο Ένα καμπύλο βέλος που δείχνει σωστά.

Εικονίδιο Twitter Ένα στυλιζαρισμένο πουλί με ανοιχτό στόμα, tweeting.

Twitter LinkedIn εικονίδιο Η λέξη “in”.

Εικονίδιο LinkedIn Fliboard Ένα στυλιζαρισμένο γράμμα F.

Εικονίδιο facebook το γράμμα f.

Εικονίδιο email στο Facebook Ένα φάκελο. Υποδεικνύει τη δυνατότητα αποστολής ενός email.

Εικονίδιο σύνδεσης email Μια εικόνα ενός συνδέσμου αλυσίδας. Συμφωνοποιεί μια διεύθυνση URL σύνδεσης ιστότοπου.

Oculus Rift Oculus Touch

Εξαργυρώστε τώρα

  • Σχεδόν δύο δωδεκάδες ακουστικά VR δουλεύουν με ατμό, πράγμα που σημαίνει ότι έχετε πληθώρα επιλογών κατά την κατάδυση στον κόσμο των παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας.
  • Τα ακουστικά VR σάς επιτρέπουν να παίζετε παιχνίδια Steam ειδικά για εικονική πραγματικότητα, όπως το “Beat Saber”, καθώς και τα παλαιότερα παιχνίδια που θα το υποστηρίξουν, όπως “οι Elder Scrolls V: Skyrim VR.«
  • Για να επιτρέψετε στο ακουστικό VR να λειτουργεί με ατμό, θα πρέπει να κατεβάσετε την εφαρμογή SteamVR.
  • Επισκεφθείτε την αρχική σελίδα του Business Insider για περισσότερες ιστορίες.

Χάρη στην εικονική πραγματικότητα, οι παίκτες μπορούν τώρα να βιώσουν παιχνίδια με έναν εντελώς νέο τρόπο. Και με δεκάδες διαφορετικά ακουστικά VR διαθέσιμα τώρα, μπορείτε να προσαρμόσετε την εμπειρία σας VR με πολλούς τρόπους.

Και αν έχετε ένα αρκετά ισχυρό υπολογιστή, οι πιθανότητες είναι ότι μπορείτε να ρυθμίσετε το ακουστικό VR για να εργαστείτε με ατμό και να απολαύσετε όλα τα παιχνίδια VR που προσφέρονται.

Δεν λειτουργούν όλα τα ακουστικά VR με ατμό, αλλά μερικές από τις πιο δημοφιλείς μάρκες κάνουν.

Ακολουθεί μια πλήρη κατάρρευση της οποίας τα ακουστικά VR λειτουργούν με ατμό και πώς λειτουργεί η εικονική πραγματικότητα στον ατμό γενικά.

Δείτε τα προϊόντα που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο:

Κάρτα δώρου ατμού (από 20 $ στο Best Buy)

Lenovo Ideapad 130 (από 299 $.99 στο Best Buy)

HTC Vive VR ακουστικό (από 699 $.99 στο Best Buy)

Όλα τα ακουστικά VR που λειτουργούν με ατμό

Όταν πρόκειται για την επιλογή ενός ακουστικού VR, έχετε πολλές επιλογές. Το Steam υποστηρίζει εγγενώς τις πιο δημοφιλείς επιλογές VR, όπως το HTC Vive και το Oculus Rift. Υποστηρίζει επίσης μια πληθώρα περισσότερων εξειδικευμένων επιλογών, όπως ακουστικά μικτής πραγματικότητας των Windows.

Και, φυσικά, ο Steam υποστηρίζει το δικό του ακουστικό πρώτου μέρους, το δείκτη βαλβίδας.

Επί του παρόντος, υπάρχουν 22 ακουστικά εικονικής πραγματικότητας που λειτουργούν με ατμό. Από αυτά τα ακουστικά, η πλειοψηφία είναι ακουστικά μικτών πραγματικότητας των Windows.

  • Δείκτης βαλβίδας
  • Όρνουρα
  • Oculus Rift S
  • Htc vive
  • HTC Vive Pro
  • HTC Vive Cosmos
  • Razer OSVR
  • PIMAX 4K, 5K, 5K PLUS, 8K και 8K PLUS
  • Γείσο Dell
  • Samsung Odyssey και Odyssey+
  • ACER AH101
  • HP WMR
  • Lenovo Explorer
  • HP Reverb
  • Varjo VR-1 και VR-2

Πώς να χρησιμοποιήσετε το VR σε ατμό

Πριν μπορέσετε να αρχίσετε να παίζετε παιχνίδια VR, θα χρειαστεί να κατεβάσετε την εφαρμογή SteamVR, η οποία σας επιτρέπει να παίζετε παιχνίδια VR μόνοι σας και με φίλους.

Το SteamVR είναι δωρεάν για λήψη, αν και θα πρέπει ακόμα να πληρώσετε για τα παιχνίδια VR που προσθέτετε σε αυτό. Είναι διαθέσιμο μόνο στον υπολογιστή και θα χρειαστεί να έχετε έναν αξιοπρεπώς ισχυρό υπολογιστή για να τον εκτελέσετε.

Για πληροφορίες σχετικά με το τι θα χρειαστείτε για το VR στον υπολογιστή σας, δείτε την επίσημη σελίδα καταστήματος του SteamVR.

Θα χρειαστεί να κατεβάσετε και να χρησιμοποιήσετε την εφαρμογή SteamVR κάνοντας τα εξής:

1. Ξεκινήστε την εφαρμογή Steam.

2. Εγκαταστήστε την εφαρμογή SteamVR.

3. Συνδέστε το ακουστικό συμβατό με VR και περιμένετε να εμφανιστεί το SteamVR.

4, Αφού ρυθμιστεί το SteamVR, κατευθυνθείτε στη γραμμή αναζήτησης και αναζητήστε το παιχνίδι που θέλετε να παίξετε. Θα μπορείτε να αγοράσετε και να ξεκινήσετε το παιχνίδι όπως θα κάνατε οποιοδήποτε άλλο.

Το Steam έχει το Vive

Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э

Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?

Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.

И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.

ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.

HTC Vive Pro 2 Review – “Επαγγελματικός” Τιμή με όχι αρκετά επαγγελματική απόδοση

Το καθημερινό ενημερωτικό δελτίο Roundup Κρατήστε το δάχτυλό σας στον παλμό της βιομηχανίας XR με την καθημερινή roundup, τα πιο σημαντικά νέα σε ένα καθημερινό email.

Σας ευχαριστούμε για την εγγραφή σας

Εμπειρία λογισμικού

Το Vive Pro 2 λειτουργεί με SteamVR, αλλά σε αντίθεση με το HTC’S παλαιότερα ακουστικά, απαιτεί κάποιο πρόσθετο λογισμικό συντροφιάς από το HTC που ονομάζεται Console Vive που θα εγκατασταθεί όταν εκτελείτε τη διαδικασία εγκατάστασης. Αυτή η μικρή εφαρμογή διαχειρίζεται μερικά από τα ακουστικά’S Λειτουργίες – Το πιο σημαντικό είναι η ανάλυση της οθόνης και το πλαίσιο: δεν είναι’t σαφώς ακριβώς πώς αλληλεπιδρούν οι επιλογές ανάλυσης με το steamvr’S ίδιος ρύθμιση επίλυσης, αλλά κατά τη δοκιμή μου η βέλτιστη πρακτική φαίνεται να είναι να είναι πρώτα Μέγιστη ανάλυση της κονσόλας Vive (αν μπορείτε), και μόνο τότε εάν τα παιχνίδια σας συνεχίσουν να αποδίδουν καλά αν σκεφτείτε την αύξηση της ανάλυσης steamvr ρύθμιση πάνω από 100%. Οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ της κονσόλας Vive και του SteamVR μπορούν να είναι λίγο αμήχανες κατά καιρούς – το steamvr μερικές φορές θα καταρρεύσει όταν εσείς’προσπαθώντας να κάνετε αλλαγές που απαιτούν την επανεκκίνηση της κονσόλας Vive και η κονσόλα Vive DoesN’Το T φαίνεται να προσφέρει οποιαδήποτε αυτόματη εναλλαγή ήχου μεταξύ του ακουστικού και της πλάτης (κανονικά αυτό αντιμετωπίζεται από το steamvr, αλλά το Vive Pro 2 doesn’φαίνεται να συμμορφώνεται με αυτές τις ρυθμίσεις). Ευτυχώς, HTC’Το δικό του κατάστημα Appport Viveport είναι εντελώς προαιρετικό στη χρήση, ακόμη και αν εγκαθίσταται αυτόματα κατά τη διάρκεια της διαδικασίας εγκατάστασης. Το HTC έχει επίσης δημιουργήσει ένα εύχρηστο πίνακα ελέγχου Viveport που σας επιτρέπει να δείτε τις εφαρμογές σας στο Viveport ακριβώς μέσα στον πίνακα ελέγχου SteamVR. Ενώ ο ατμός πιθανότατα θα είναι το κατάστημα για τους περισσότερους χρήστες, αυτό’Αξίζει να δώσετε στο Viveport Infinity Free Trial μια περιστροφή, η οποία σας δίνει πρόσβαση σε έναν μεγάλο κατάλογο παιχνιδιών VR σε συνδρομή βάσης. Κέρδισες’να βρείτε σχεδόν το ίδιο φάσμα τίτλων εκεί όπως θα κάνατε στο Steam, αλλά εκεί’είναι σίγουρα ποιοτικές επιλογές.

PSVR 2: ‘Pavlov’ & ‘Kayak VR’ επιβεβαίωσε ως κορυφαίες λήψεις στον πρώτο πλήρες μήνα από την εκτόξευση

Αποκάλυψη: Το HTC παρείχε δρόμο στο VR με ακουστικό Vive Pro 2.

Αυτό το άρθρο μπορεί να περιέχει συνδέσμους θυγατρικών. Εάν κάνετε κλικ σε έναν σύνδεσμο θυγατρικών και αγοράστε ένα προϊόν, ενδέχεται να λάβετε μια μικρή προμήθεια που βοηθά στην υποστήριξη της δημοσίευσης. Δείτε εδώ για περισσότερες πληροφορίες.

Σχετικά άρθρα από τον συγγραφέα

Hands-on: htc’S Νέο αυτόνομο Vive Tracker φέρνει αβίαστα περισσότερο από το σώμα σας σε VR

Το Meta Drops Quest Pro Price στα 1.100 $ για περιορισμένο χρονικό διάστημα, προκαλώντας το Vive XR Elite’Σημαντικό σημείο πώλησης

Το HTC αποκαλύπτει το Vive XR Elite, έναν ανταγωνιστή Quest Pro που διατιμά τα $ 1.100

Κέβιν Λευκός

Λοιπόν αυτό’είναι απογοητευτικό. Οποιεσδήποτε σκέψεις για τη δοκιμή με ασύρματο?

Ποιος νοιάζεται για το ασύρματο όταν το μόνο που μπορείτε να δείτε είναι μια θολή οθόνη και godrays μέσω ενός γραμματοκιβωτίου. Ασκώ’να πάρει την έντονη επιθυμία για ασύρματο για υπολογιστή. Υπάρχουν τόσα άλλα προβλήματα για την επίλυση. Δεν είναι σαν οι άνθρωποι να φέρουν το 3000 δολάρια PC μαζί τους και κάθε ασύρματο ακουστικό απαιτεί οπτική επαφή και λίγα μέτρα εύρος. Τα καλώδια δεν είναι αρκετά πρόβλημα για να δικαιολογήσουν την προσπάθεια και τα έξοδα μέχρι να έχουμε αξιοπρεπή γραφικά.

Αυτό είναι απλώς αρνητική υπερβολή. Και το ασύρματο είναι φοβερό.

Σίγουρος. Θα πω όταν παίζω καλώδια πτήσης SIM είναι σε μεγάλο βαθμό ασήμαντο ζήτημα. Σχεδόν κάθε άλλη πτυχή ενός ακουστικού είναι πιο σημαντική. Αλλά ακόμη και με ασύρματη λανθάνουσα κατάσταση δεν θα είναι ποτέ καλύτερη από την ενσύρματη. Ένα άλλο ζήτημα.

Ναι, το Vive Pro Wireless ήταν πολύ απελευθερωτικό

Τότε πώς θα μεταδώσετε 2.448 x 2.448 εικονοστοιχεία, στα 120Hz, συν ήχο, πάνω από μια ασύρματη σύνδεση χωρίς να επιστρέψετε στη συμπίεση, με αποτέλεσμα την καθυστέρηση, τα αντικείμενα κλπ’Το μόνο που έχετε σε επιχειρήματα. Όταν, στο τέλος της ημέρας, η ενσύρματη ενεργοποιεί μόνο τους ιδιοκτήτες αναζήτησης, δεν’Δεν ενοχλεί τους πραγματικούς ενσύρματους ιδιοκτήτες.

Κέβιν Λευκός

Διαφωνώ με κάθε δυνατό τρόπο. Ο φίλος μου έχει μια πολύ σταθερή ασύρματη εγκατάσταση Vive Pro σε μια μεγάλη περιοχή και μετά τη χρήση του είναι καταπιεστική και εμβάπτιση για να επιστρέψει στο βαρύ, πανταχού παρόν Tether. Το σύστημά του ξεκίνησε με το Vive τον Απρίλιο του 2016, στη συνέχεια Vive Pro, Wireless, ελεγκτές δείκτη, 9900K + 2080TI, και όλες τις αναβαθμίσεις και παιχνίδια SteamVR.Το ασύρματο είναι χωρίς προβλήματα και οποιαδήποτε διαφορά καθυστέρησης δεν είναι αισθητή (οι δοκιμές καλής καθυστέρησης είναι μακρύς από το εργαστήριο και “κτύπημα” Από το Nvidia Funhouse και μπορώ να σας πω ότι το Vive Pro ασύρματο έχει πολύ καλύτερη λανθάνουσα κατάσταση από, για παράδειγμα, την Odyssey της Samsung). Τέλος πάντων, ακούγεται ότι υπάρχουν περιορισμοί στην ανάλυση στο Vive Pro 2 με ασύρματο, έτσι ώστε όσοι δεν μπορούν ποτέ να επιστρέψουν στο Tethered, αυτός είναι ένας παράγοντας στην εξέταση των 2.

Από αυτό που καταλαβαίνω, το Vive Pro 2 πρόκειται να είναι ένα αρκετά σημαντικό βήμα πίσω στην ασύρματη ανάλυση κατά την εκτόξευση με ένα επερχόμενο patch που θα το κάνει συγκρίσιμο με το τρέχον Vive Pro. Δεν υπάρχει καμία λέξη για το αν αναμένονται περαιτέρω βελτιώσεις στο μέλλον. Αρκετά απογοητευτικό. Εγώ’Άρχισα να κοιτάζω το Wire II για να δούμε αν μπορώ να μεταβαίνω πίσω σε ένα δεμένο σύστημα. Το ασύρματο είναι υπέροχο, αλλά μπορεί να είμαστε σε ένα σημείο όπου το εμπόριο απόδοσης απλά δεν αξίζει τον κόπο.

Απατεώνας

Μερικές αξιοσημείωτες παραλείψεις και λάθη στο άρθρο. Το πιο σημαντικό, όταν παρέχετε τις προσωπικές σας μετρήσεις για το FOV, θα πρέπει να δηλώσετε το IPD σας και αν χρησιμοποιείτε γυαλιά ή όχι και ποιο λογισμικό μέτρησης FOV (συν τον αριθμό έκδοσης) που χρησιμοποιήσατε, καθώς υπήρξαν κάποιες ελαττωματικές εκδόσεις που υπολογίστηκαν εσφαλμένα το FOV. Δεύτερον, δεν αναφέρατε αυτό το Facebook’Το S Camera Passtrough είναι μόνο ασπρόμαυρη (και χαμηλή ανάλυση) και αν το Vive Pro 2 χρησιμοποιεί χρωματικές κάμερες ή όχι. Το αξιοσημείωτο όφελος του Facebook’Το S Passtrough είναι η ανακατασκευή 3D προβολής, η οποία η βαλβίδα προσπαθεί να κάνει παρόμοια, αλλά στο χρώμα. Υποθέτω ότι το Vive Pro 2 είναι σαν το Vive Color Passtrough, Flat? Ή έχει βάθος? Τρίτον, κάνατε ένα σφάλμα που αναφέρεται στον Oculus ακόμα ως παραγωγός, όταν η εταιρεία αυτή διαλύθηκε το 2018 και τα τελευταία τρία προϊόντα μάρκας Oculus ήταν’Από το Facebook/Facebook Technologies. Όπως φαίνεται στα κουτιά προϊόντων και στον ιστότοπό τους για τα τελευταία τρία χρόνια. Το Oculus είναι τώρα απλώς πλατφόρμα/εμπορικό σήμα από το Facebook Technologies.

Απλά διαβάστε αυτήν την κριτική και ήταν απογοητευμένη, αλλά στη συνέχεια συνειδητοποίησε ότι άλλες κριτικές είναι πολύ, πολύ, πολύ πιο θετικά για το ακουστικό από αυτή την κριτική. Έτσι, οι άνθρωποι πρέπει να διαβάσουν όλες τις κριτικές πριν από την κρίση. Κάντε μια αναζήτηση για “Review Vive Pro 2”. Η αναθεώρηση MRTV είναι ιδιαίτερα ενημερωτική.

Εικονικότητα

Το MRTV είναι γνωστό για την παροχή ψευδών πληροφοριών. Αυτός ο μάγκα έκανε μια σύγκριση σχετικά με το ευρετήριο en hp reverb, είπε ακόμη και ότι οι ελεγκτές της αντήχησης ήταν καλύτεροι.. μπορείς’να πάρει αυτόν τον τύπο σοβαρή..

Όχι’Τ. Πάντα είπε ότι οι βαλβίδες είναι οι καλύτεροι ελεγκτές στην αγορά. Το επανέλαβε πρόσφατα σε μια συζήτηση για το podcast της επόμενης διάστασης.

Κέβιν Μπρουκ

Το’είναι μια απογοητευτική ειρωνεία που οι αφίσες που διεκδικούν υπερβολή, παραπληροφόρηση και ψέματα σε άλλο’η άποψη του S σχεδόν πάντα πρέπει να οδηγήσει στη χρήση και των τριών για να κάνουν το σημείο τους. Πραγματικά, αυτά τα σχόλια αποκαλύπτουν περισσότερα για την αφίσα από το άτομο που επιβάλλουν.

Θα ήθελα’λέω “ψευδείς πληροφορίες”. Δίνει τις απόψεις του και εγώ’Διαφωνώ κατά καιρούς. Έχει την τάση να μην παρατηρεί όταν η αντίθεση είναι κακή, με βάση τις προηγούμενες κριτικές. Αλλά αρκετοί διαφορετικοί αναθεωρητές του Vive Pro 2 λένε ότι τα μαύρα επίπεδα βελτιώνονται σημαντικά, εις βάρος της μικρότερης μέγιστης φωτεινότητας.

Για να είμαι ειλικρινής Charles παίρνω MRTV με ένα τσίμπημα αλατιού αυτές τις μέρες. Κάνει τα πράγματα διαφημιστικής εκστρατείας, μου αρέσει ο τύπος, αλλά το έχετε δίκιο’είναι καλύτερο να ψωνίσετε γύρω. Ασκώ’Πιστεύετε ότι το εικονικότητας σχόλια σχετικά με την πληροφόρηση, αλλά η SEB έχει μια τάση να ommit ή να μην δει πράγματα που όλοι μπορούν να δουν όλοι οι άλλοι! Οι κριτικές είναι μικτές, σίγουρα θα ήθελα’λέμε ότι είναι θετικά. Νομίζω ότι το Roadtovr έχει κάνει σπουδαία δουλειά εδώ στην ισορροπία. Checkout Voodoode και Mike από το Oasis – είναι ενσωματωμένοι με το Roadtovr’απόψεις. Ακούγεται σαν να προσπαθείτε να πείσετε τον εαυτό σας ότι χρειάζεστε το ακουστικό?

Sharon Bedoya

Amber αυτόν τον περασμένο μήνα, συνέλεξα το 19562 $ μέσω της εργασίας στον υπολογιστή στο σπίτι μου..(E1299) Κατάλαβα να το κάνω περνώντας μερικές ώρες σε ολόκληρη την ημέρα σταθερά υπολογιστής.(E1299)’είναι πολύ ωραίο και οποιοσδήποτε από εσάς μπορεί να το πάρει αυτό. >>> http: // ncu.ένα/AR

Θεωρώ ότι είναι περίεργο το γεγονός ότι ο συγγραφέας ενός ακουστικού VR πέρασε σχεδόν ολόκληρο το άρθρο που διαμαρτύρεται για τα ακουστικά, το μικρόφωνο, το περνώντας από την κάμερα και το λουράκι, αλλά τίποτα στην κύρια κλήρωση: η οθόνη. Τι συμβαίνει με αυτό?

Εκεί’ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ “Οθόνες” Τμήμα στην πρώτη σελίδα όπου καλύπτεται η πυκνότητα των εικονοστοιχείων, η ανανέωση, το SDE, το mura κ.λπ. Αλλά εσύ’Η παρατήρηση του Ben επικεντρώθηκε περισσότερο στα οπτικά χαρακτηριστικά, διότι νομίζω ότι το κύριο σημείο εδώ είναι ότι οι οθόνες συμφόρησαν από τους φακούς. Μπορείτε να έχετε την καλύτερη εμφάνιση στον κόσμο, αλλά δεν το κάνει’δεν έχει σημασία αν Ε.σολ. η γωνιακή ανάλυση των φακών δεν’σας επιτρέπουν να το επιλύσετε αποτελεσματικά, όλα εκτός από την κεντρική περιοχή είναι θολή, η εικόνα είναι παραμορφωμένη και το fov δίνει την εντύπωση για κάτι που περικοπεί.

ΟΠΑ, τι. Διάβασες την πλήρη κριτική?

Υπάρχει’Τ “τίποτα” Σχετικά με την οθόνη σε αυτήν την ανασκόπηση, αλλά συμφωνώ ότι πάρα πολύ από την παγκόσμια κάλυψη για το Vive Pro 2 έχει επικεντρωθεί σε εξωτερικές ανοησίες. Πραγματικά Don’Δεν με νοιάζει αυτό το htc didn’να βελτιώσω τη φωτογραφική μηχανή που δεν χρησιμοποιώ ποτέ ή το μικρόφωνο που δεν χρησιμοποιώ ποτέ ή τα ραβδώσεις που σπάνια χρησιμοποιώ ή ενσωματώσω την παρακολούθηση των ματιών που δεν έχει απολύτως καμία πρακτική εφαρμογή τυχερών παιχνιδιών. Εάν η οθόνη είναι το μόνο πράγμα’S άλλαξε τότε αυτό’είναι κυριολεκτικά οι μόνες πληροφορίες i’Ψάχνω.

Απογοητευτικός. Ένα πολύ μεγαλύτερο FOV, τόσο οριζόντιο όσο και κάθετο, ή τουλάχιστον διατηρώντας το κατακόρυφο ύψος του δείκτη, είναι αυτό που θα αποκαλούσα καλή αναβάθμιση και αυτό’Προφανώς δεν συμβαίνει εδώ.

Γαμώτο, Didn’T Παρατηρήστε ότι Abysmal Vertical FOV… Πώς θα μπορούσαν να το κάνουν χειρότερο από ό, τι στο OG Vive ή OG Pro ..?

Πιθανώς επειδή οι οθόνες είναι τετράγωνες τώρα. Στο OG Vive και OG Pro η κάθετη διάσταση ήταν ψηλότερη από το πλάτος. Μόνο 10: 9, αλλά κάνει τη διαφορά. 1200 × 1080 για OG Vive. 1600 × 1440 για OG Pro. Τώρα 2448 × 2448 για Pro 2.

Το Vertical FOV είναι σημαντικό για τα Sims Flight όταν κοιτάζετε τα μετρητά και τον ουρανό πάνω. Μου αρέσει το OG VFOF για αυτό (και το OLED). Ότι αυτό είναι χειρότερο είναι ένα αστείο. νίκησα’Δεν παίρνω την αναβάθμιση που σχεδίαζα. Προτιμώ επίσης 16:10 οθόνες έως 16: 9. Σημαίνει ότι η γραμμή εργασιών μου είναι δωρεάν. Κουρασμένος από την ταξιαρχία.

Γαμώτο κοιτάζοντας τους αριθμούς reverb… η θέση του κεφαλιού/των ματιών σας πρέπει να είναι πολύ παρόμοια με τον Tomas από το Voodoodevr

Ενδιαφέρον να δείτε την κριτική σας, χρησιμοποιώντας αυτήν τη στιγμή το ευρετήριο αλλά αυτό’Το S δεν ήταν ποτέ πολύ άνετο για μένα και η οθόνη θα μπορούσε να επωφεληθεί από την υψηλότερη ανάλυση για να μειώσει την επίδραση της πόρτας οθόνης, καθώς ο διαχύτης οθόνης έχει τα όριά της. Ωστόσο, η σαφήνεια της άκρης έως την άκρη, η σταθερότητα γεωμετρίας και το οπτικό πεδίο είναι εξαιρετικές και εγώ’Δεν είμαι πρόθυμος να το παραδώσω. Πήρα το Vive Pro 2 για την προ-παραγγελία παράδοση του Ιουνίου, αλλά αφορούσε το HTC’να χτίσω ένα καλό φακό γιατί αυτό’είναι δύσκολο, πολύ ακριβό και δεν κάνουν’να έχω ένα καλό ιστορικό με την οπτική μετά την ανάγνωση της κριτικής σας, αξίζει να ενοχλήσετε τη συνέχιση με την προ-παραγγελία μου? Έπρεπε να πληρώσει μπροστά….

Εγώ’Διαβάστε σε άλλες κριτικές ότι το Vive Pro 2 πάσχει επίσης από κακή κολύμβηση μαθητή. Ασκώ’Δεν βλέπω τον Ben να σχολιάσει αυτό το σχόλιο του, έτσι εγώ’Δεν είμαι σίγουρος αν αυτός’S ευαίσθητο σε αυτήν την πτυχή των οθονών VR. Φαίνεται όμως ότι η HTC προσπάθησε να αντιγράψει τη βαλβίδα, αλλά κατέληξε με φακούς που έχουν το μειονέκτημα του δείκτη (λάμψη) χωρίς τα οφέλη (FOV, Edge to Edge Sarlity, ελάχιστη κολύμβηση μαθητών). Το HTC θα έπρεπε πραγματικά να συνεχίσει να εργάζεται με τη βαλβίδα. Προσωπικά εγώ’απλά πρόκειται να κρατηθεί για το δείκτη 2.

Απλά φανταστείτε το δυναμικό της βαλβίδας και του HTC να συνεργαστούν ξανά! Οι φακοί είναι τόσο εύκολο να πάρουν λάθος και πραγματικά δύσκολο να γίνει σωστό. Ένας από τους αγαπημένους μου φακούς ήταν η ονειροπόληση 2017, η Google δαπανώνται ηλίθια χρήματα και ο χρόνος υπερυπολογιστή που τρέχει εκατομμύρια προσομοίωσης ακτίνων, πολύ εντυπωσιακό τελικό αποτέλεσμα.

Απλώς Don’να καταλάβω γιατί “το’είναι τόσο εύκολο να πάρει λάθος φακούς”. Δεν χρησιμοποιούν το ακουστικό κατά τη διάρκεια των δοκιμών? Θα ήταν προφανές ότι οι φακοί είναι τρομεροί, ακριβώς όπως είναι πάντα οι φακοί HTC. Οπότε επαναλαμβάνετε. Είναι πραγματικά αδύνατο να επαναληφθούν στους φακούς? Μόνο spec με ένα φακό, το έχετε κάνει, και στη συνέχεια απλά ζήστε με ό, τι φοβερά οπτικά παίρνετε? Το κάνεις αν είσαι htc υποθέτω…

Το κόστος ανάπτυξης δεν είναι’te φθηνό? Απαιτήστε την παραγωγή εργαλείων και δείγματος, αξιολόγηση με ευρύτερο εύρος χρηστών, επανασχεδιασμό, ανακατασκευή, περισσότερα δείγματα και δοκιμές. Εάν ακολουθήσατε το Pimax σας’Θα θυμηθώ τον αριθμό των σχεδίων φακών που παρήγαγαν και τροποποιήθηκαν για να βελτιώσουν την εμπειρία και πόσα χρήματα καίγονται

Οι φακοί στο Vive Pro 2 δεν διαφέρουν από τους φακούς του δείκτη βαλβίδας, είναι και οι δύο φακοί διπλής στοίβας Fresnel.

Ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες….

Υποτίθεται ότι οι φακοί Vive Pro 2 έχουν περιθωριακές λιγότερες αντανάκλασης και ακτίνες του Θεού από τους φακούς του δείκτη.

Αυτά είναι ο δείκτης φακός Αχιλλέα, δυστυχώς η Valve δεν δημοσίευσε ποτέ το τρίτο τους”Βαθιά κατάδυση” (οπτική και σαφήνεια) πάντα ήθελε να μάθει περισσότερα/γιατί. “Γεια σας και καλώς ήλθατε σε μια σειρά από αναρτήσεις σχετικά με το Valve Index®. Για να κλωτσήσει τα πράγματα, εμείς’Θα μιλήσω για το οπτικό πεδίο (FOV) με περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επεκτασιμότητα και την ικανότητα και την οπτική και την σαφήνεια.”

εγώ δεν’t εντοπίστε τυχόν προφανή ζητήματα με τον μαθητή να κολυμπήσει στο VP2, αν και εγώ’έχουν δει σίγουρα όταν’S Bad σε άλλα ακουστικά (Reverb G1 είχε αυτό το ζήτημα. Το’είναι πιθανό ότι εγώ’m λιγότερο ευαίσθητο, έτσι ώστε από άλλους. Από την εμπειρία μου, η κολύμβηση του μαθητή δεν είναι καλά καθορισμένη και οι άνθρωποι μερικές φορές μιλούν για διαφορετικά πράγματα. Στην περίπτωσή μου, όταν εγώ’Ψάχνω για μαθητή κολύμβηση κλειδώ τα μάτια μου σε ένα αντικείμενο και στη συνέχεια να μετακινήσω το κεφάλι μου γύρω (έτσι ώστε τα μάτια μου να κοιτάζουν μέσα από διαφορετικά τμήματα των φακών). Όπως το κάνω αυτό’Ψάχνω αντικείμενα να παραμείνουν χωρικά και γεωμετρικά συνεπή, ανεξάρτητα από το μέρος του φακού i’Κοιτάζω.

Κέβιν Μπρουκ

Γεια Μπενζ. Είδα ότι και οι δύο Mike από το Vroasis και ο Sebastian Ang από το MRTV δήλωσαν ότι η εμπειρία τους βελτιώθηκε σε μεγάλο βαθμό όταν άλλαξαν το μαξιλάρι αφρού και έβαλαν ένα λεπτό VRCover One εκεί. Νομίζω ότι διάβασα ότι δεν το έκανες’να το κάνεις αυτό? Εάν είχατε, και σας έδωσε ένα μεγαλύτερο FOV, και ίσως καλύτερη σαφήνεια από άκρη μέχρι άκρη, όπως υποθέτω ότι θα ήταν, δεδομένου ότι εσείς’να είσαι πιο κοντά στο κέντρο του φακού, θα θεωρήσατε ότι η οθόνη είναι πολύ καλύτερη νομίζετε? Αφήνω’S Πείτε αντί για το 102 78 Το νέο FOV ήταν 110 90, και η σαφήνεια της άκρης μέχρι την άκρη ήταν τώρα καλύτερη, θα είχατε μια πολύ καλύτερη γνώμη για το ακουστικό?

@benz145 Μπορείτε να επιβεβαιώσετε την εμπειρία σας με στερεοφωνική επικάλυψη στο VP2. Εγώ’Το διάβασε στο 72 μοίρες, το οποίο είναι σημαντικά μικρότερο από το δείκτη, και ιδιαίτερα λιγότερο από το Original Vive.

Από πού πήρατε αυτούς τους αριθμούς?

Απλώς κοίταξα αυτό και καθορίζω ότι η επικάλυψη Vive Pro 2 είναι πιθανότατα κοντά περίπου 90 μοίρες όταν χρησιμοποιούσα ένα λεπτό πρόσωπο. Αυτό είναι καλύτερο από το PIMAX 5K+ (86 μοίρες), το οποίο ήταν καλό όταν το δοκίμασα, και πολύ καλύτερα από το (άβολο) Rift CV1 (70 μοίρες). Δεν είναι τόσο καλή επικάλυψη όσο το αρχικό Vive Pro (100 μοίρες), αλλά όχι κακό. Το υπολογιστικό φύλλο νομίζω ότι έχετε τους αριθμούς σας είναι ασυμβίβαστο με το αν κάθε ακουστικό μετρήθηκε με προεπιλεγμένο αφρό ή λεπτό αφρό. Λέει ότι το VP2 είναι 79.9 μοίρες. Αλλά λέει επίσης ότι το οριζόντιο FOV είναι 98.1 βαθμοί, που είναι περίπου αυτό που δείχνει η ανασκόπηση του RoadTovr για την προεπιλεγμένη οριζόντια FOV. Επομένως, η τιμή του υπολογιστικού φύλλου πρέπει να έχει μετρηθεί με τον προεπιλεγμένο αφρό. Το υπολογιστικό φύλλο λέει επίσης ότι στο αρχικό Vive Pro, ο λεπτός αφρός κάνει μια διαφορά 10 βαθμών. Επομένως, η επικάλυψη VP2 πρέπει να είναι 79.9 + 10 = 90 μοίρες.
https: // docs.Google.com/spreadsheets/d/1q7va5q6iu40cgGeWoeQraEypua1C0ZZ86MQR8UIYDEE/

Το υπολογιστικό φύλλο παρουσιάζει μέγιστες τιμές που αποδίδονται. όσο μπορώ να προσδιορίσω από τις σημειώσεις’όλα μετρούνται με φλάντζα προσώπου (όπως θα έπρεπε). Το’Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι άνθρωποι παίρνουν τέτοια διαφορετικά αποτελέσματα. Η τοποθέτηση νέου συστήματος προβολής με διαφορετική γεωμετρία φακού σε υπάρχον πλαίσιο σχεδιασμένο για εντελώς διαφορετικό σύστημα εμφάνισης, δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι βέλτιστη

Οι αριθμοί που αναφέρονται για το Vive και το Vive Pro 1 είναι για όχι για το φλάντζα προσώπου του αποθέματος. Η διατύπωση του σχολίου δίπλα σε αυτό είναι λίγο διφορούμενη για το οποίο’S λέγοντας είναι που, αλλά ένας άλλος δοκιμαστής μέτρησε το Vive’Η προεπιλεγμένη επικάλυψη είναι 90 μοίρες:
https: // κοινότητα.ανοικτός.AI/T/VRMAN66-PIMAX-5K-Review-Impressions-and-Measurements/18527

Αφού διάβασα τις σημειώσεις στο υπολογιστικό φύλλο πιο προσεκτικά, και κοιτάζοντας ξανά τους αριθμούς Roadtovr, συνειδητοποίησα ότι έκανα λάθος. Το υπολογιστικό φύλλο λέει ότι όλοι μετρήθηκαν ως το θεωρητικό μέγιστο και οι αριθμοί ταιριάζουν με το “Σύνολο οριζόντιων FOV” που αναφέρονται στην αναθεώρηση του Roadtovr. Έτσι, το VP2 έχει 79.9 βαθμοί θεωρητική μέγιστη επικάλυψη. Ακόμα πολύ καλύτερα από την επικάλυψη του Oculus CV1 του 71.1 βαθμοί, αλλά διάβασα απλώς μια κριτική με κάποιον που διαμαρτύρεται για χαμηλή επικάλυψη. Ελπίζω ότι ήταν μια εκδήλωση και κέρδισε’να είμαι ιδιαίτερα κακός.

Ευχαριστώ για την ενημέρωσή σας. Η μειωμένη επικάλυψη CV1 παρατηρήθηκε αμέσως μετά τη χρήση του Vive για μήνες.

Πήρα το Vive Pro 2 στο ταχυδρομείο σήμερα. Ήταν αξιοσέβαστο, εκτός από το ότι δεν μπορούσα’να εγκατασταθεί για τη χαμηλή στερεοφωνική επικάλυψη. Όλα τα άλλα πράγματα που παραπονούνται οι άνθρωποι, δεν υπάρχει μεγάλη υπόθεση. Το μαύρο έμοιαζε με μαύρο, αν και όχι βαθύ. Η αντίθεση ήταν αξιοσέβαστη, αν και μακριά από το OLED. Αλλά η επικάλυψη… μπορεί’το κάνω.

Πολύ ενδιαφέρον να το ακούσω, αυτό’κάτι που παρατήρησα χρησιμοποιώντας δείκτη σε σύγκριση με το πρωτότυπο Vive, αλλά μειώθηκε περαιτέρω κατά 13 βαθμούς θα ήταν πολύ αξιοσημείωτο.

ναι. Το αρχικό Rift CV1 ήταν το χειρότερο στους 71 μοίρες. Έπρεπε να το επιστρέψω. Το VP2 είναι 80. Το ακουστικό μου είναι το Odyssey+, το οποίο έχει περίπου 93 μοίρες, κάτι που δεν αποτελεί πρόβλημα.

Rudl Za Vedno

102 ° H FOV? Πώς το F έκανε το HTC έλαβε τη διαφήμιση 120 οριζόντια FOV? Και μόνο 78 ° V fov? Οτι’είναι απλά κακό… Πραγματικά, πραγματικά άσχημα. Μόνο ένα ακόμα απογοητευτικό νέο μετά την Ngreedia’ανακοίνωση 3080ti’Το S MSRP είναι ένα κοκκινωπό 1200 δολάρια. Ο τρόπος με τον οποίο τα πράγματα είναι επικεφαλής της αγοράς PCVR του καταναλωτή δεν έχει μέλλον ή θα παραμείνει περιορισμένο σε μια αναζήτηση συνδέσμου/ασύρματη εμπειρία στο καλύτερο σενάριο με μερικά μισά ψημένα VR mods των PC Pancake Games. Εννοώ πόσα ppl μπορούν να δώσουν ρεαλιστικά 1400 $ HMD σε συνδυασμό με +1200 δολάρια GPU (υποθέτοντας ότι η τρέλα εξόρυξης τελειώνει κάποια μέρα) και όλα αυτά για να αποκτήσουν μια οριακά καλύτερη εμπειρία από έναν ιδιοκτήτη Quest 300 Bucks?

Νόμιζα ότι ήταν ένα τυπογραφικό… αλλά συνειδητοποίησε ότι δεν ήταν’T Μετά την ανάγνωση… Ακούσα σε άλλες κριτικές ότι η ύπαρξη ενός λεπτού καλύμματος προσώπου θα κάνει το FOV σημαντικά μεγαλύτερο όμως.

Rudl Za Vedno

Ναι, ο Sebastian από το MRTV χρησιμοποίησε το λεπτό κάλυμμα αναζήτησης σε αυτό για να πάρει δείκτη όπως οριζόντια FOV (ακόμη και λίγο καλύτερα), αλλά αυτό’είναι ακόμα ένα mod με όλα τα προβλήματα άνεσης που έρχονται με αυτό. Γιατί η κόλαση δεν μπορεί κανείς να αντιγράψει φακούς του Pimax Artisan? Έχει πραγματικές 130 ώρες FOV και 100 V FOV χωρίς ορατή παραμόρφωση (τουλάχιστον για μένα). Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι η ανάλυση δεν είναι αρκετά υψηλό και η αντίθεση/χρώματα/μαύρο επίπεδο του’Τα πάνελ S πιπιλίζουν μεγάλη ώρα.

Με τον πληθωρισμό των δολαρίων ΗΠΑ, 1200 $ είναι το νέο $ 600. Συνήθισε το.

Rudl Za Vedno

ναι καλά…

Δεν υπάρχουν εκπλήξεις εδώ, λοιπόν, δεν υπάρχουν τουλάχιστον καλά. Εγώ’είμαι χαρούμενος που το έκανα’t να τραβήξει επάνω από τη διαφημιστική εκστρατεία. ΟΧΙ OLED, και ελαφρώς ανώτερο FOV από το αρχικό pro… βασικά σημαίνει για μένα “Γεια, θέλετε να πληρώσετε 300 επιπλέον δολάρια για το διπλάσιο της ανάλυσης σε υψηλότερο ρυθμό ανανέω?”. Αλλά και πάλι, ότι είναι μόνο η προσωπική μου γνώμη. Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι εδώ θα έδιναν ένα νεφρό για περισσότερη ανάλυση, και αυτό είναι καλό hahaha

Ελίτ-force_cinema

Και γιατί θέλετε οι οθόνες LCD να πεθάνουν? Είναι επειδή νομίζετε ότι έχει τρομερή αντίθεση και χρώματα ακριβώς έτσι ώστε να μπορείτε να κάνετε το OLED τη μόνη οθόνη διαθέσιμη σε ολόκληρο τον κόσμο? Γιατί ακούγεται σαν να είσαι!

Ναι, ακριβώς Muahahahahahaaa’Δεν μακριά από την αλήθεια lol
Υπάρχουν δεκάδες από εμάς… Δεκάδες!! Εγώ’m απλά αλμυρό που για αυτή τη γενιά νέων ακουστικών, απλά δεν don’να πάρετε οποιαδήποτε επιλογή OLED, LCD που θέλετε ή όχι.
Τουλάχιστον πριν, είχαμε μια επιλογή, όπως, θα μπορούσατε να επιλέξετε το ευρετήριο με LCD, ή το Vive Pro με OLED, και καλά, δεν ήταν’t Το μόνο ακουστικό OLED. Λοιπόν … νομίζω ότι εγώ’Απλώς θα κρατήσω το Vive Pro … και θα περιμένουν μέχρι να αρχίσουν να κάνουν κάποια ακουστικά OLED ξανά, ή θα μπορούσαμε να πάρουμε ακόμη και τον Mled γύρω … μπορούμε μόνο να περιμένουμε και να δούμε!

Ναι προτιμώ το OLED, πολύ κακό για μένα. Προτιμώ επίσης τους φακούς μη φραντζελίου γυαλιού. OLED με γυαλί “πραγματικός” Οι φακοί έχουν χρώματα και αντιπαραβάλλουν όπως δεν θα πίστευες.

Το OLED είναι υπέροχο !
Αλλά το RGB LCD εναντίον του Ugly Pentile OLED είναι δύσκολη επιλογή. Δεν μπορούσα να αντέξω τα χάλια πεντικιού: 1080p pentile = 720p RGB οξύτητα, έτσι βασικά εσείς οι παραστάσεις/ευκρίνεια.
Όλα τα χρώματα δεν είναι η ίδια ποιότητα (το κόκκινο/λευκό είναι άσχημο εξαιτίας των υποπεριοχών που λείπουν). Θα ήθελα να γίνει ο κανόνας και η περίοδος OLED+RGB.
Ή ακόμα καλύτερα rgb microled αλλά αυτό’Δεν είναι για αύριο.

Εννοώ … ναι, αλλά όχι. Ο λόγος που χρησιμοποιούν το Pentile on Phones είναι επειδή το PPI είναι τόσο υψηλό, μπορείτε βασικά’T Παρατηρήστε τη διαφορά, που σημαίνει, εάν τα εικονοστοιχεία είναι αόρατα στην οθόνη 2K του Pro 2, ένα πεντά της ίδιας ανάλυσης με παρόμοιο φίλτρο αντι-SDE όπως το Odyssey+ κάνει τα εικονοστοιχεία λίγο πολύ ως αόρατα.
Το RGB Matrix έχει πραγματικά υψηλές μειωμένες αποδόσεις μετά από πίνακες ανάλυσης 2k.
Θα ήθελα καλύτερα να έχει το Pro 2 να έχει RGB OLED και 1600p, με αντι -+SDE, HDR και 120Hz… αντί για μια μέτρια LCD υψηλής ανάλυσης … αλλά ναι, δεν θα συμβεί.

Εννοώ όχι … δουλεύω σε αυτόν τον τομέα. Ξέρω λίγο.
Όποιο και αν είναι το μέγεθος των εικονοστοιχείων, εάν μια τεχνολογία όπως η πεντίλες σπαταλά την ευκρίνεια για μια δεδομένη είσοδο, σπαταλά την ευκρίνεια (και αποδεικνύεται μαθηματικά επειδή η οθόνη Miss Sub Pixel περιεχόμενο). Περίοδος.
Στη συνέχεια, το 2K πεντίλ σας θα φανεί απλώς λεπτομερές ως 1.3K RGB ισοδύναμο και θα χάσετε απλώς πολλούς υπολογισμούς εκτελώντας τα παιχνίδια σας σε 2k για ένα μέτριο αποτέλεσμα εμφάνισης. Περίοδος.
Μπορεί να μην δείτε το εικονοστοιχείο επειδή είναι αρκετά λεπτό, αλλά με το RGB και την ίδια είσοδο, θα έχετε απλά μια ακόμα καλύτερη εμφάνιση.
Περίοδος.

Ναι, είστε εντελώς σωστοί. Μπορεί να μην έχω γράψει σωστά το σχόλιό μου. Τίποτα που είπατε δεν έρχεται σε αντίθεση με κανένα από αυτά που είπα, το κάνει?
Το πράγμα είναι, όπως σίγουρα γνωρίζετε ήδη, σαν να βάζετε ανάλυση 2160p σε οθόνη 6inches σε ένα τηλέφωνο. Οι άνθρωποι μπορούν’t ήδη λένε 1440p από 1080p σε αυτά τα μεγέθη baaarely. Έτσι, η τοποθέτηση 2160p είναι αντικειμενικά περιττή, ακόμη και αν όπως είπατε, η οθόνη θα είναι καλύτερη και αναμφισβήτητα ανώτερη.

Ελίτ-force_cinema

Ναί! Θέλω οθόνες LCD ακριβώς έτσι ώστε ο OLED να μπορεί να πεθάνει ως κάτι, όπως, αυτή τη στιγμή, εσείς OLED SHILL.

γεια!
Θα μπορούσατε να γράψετε, ποιο ήταν το Steam VR SS (και, τι είναι περισσότερο εισαγωγικό, ποια ήταν η επίλυση με αυτό στο Steam VR), όταν συγκρίνετε τη σαφήνεια μεταξύ G2 και PRO2

Επίσης, έχω εξήγηση, “Πώς αλληλεπιδρούν οι επιλογές ανάλυσης με το SteamVR’s ρύθμιση της επίλυσης αποκατάστασης”.
Θα ήταν όμως μακρύ. Στην αρχή, ας’μιλήστε για μερικά παλαιότερα HMD.
Αφήνω’να πάρει το Vive Pro 1 ως παράδειγμα. Το Vive Pro 1 δεν’δεν έχω οποιοδήποτε τσιπ upscaling σε αυτό. Σημαίνει ότι εάν είχε πάνελ με ανάλυση 1600*1440 ανά μάτι, πρέπει να πάρει εικόνα με την ίδια ανάλυση, για να την εμφανίσει στον πίνακα – η έξοδος είναι η ίδια με την είσοδο. Επίσης, όπως γνωρίζουμε, η HMD χρησιμοποιεί φακούς, για να παραμορφώσει την εικόνα από τα πάνελ, να αυξήσει το FOV και να το κάνει να μας περιβάλλει.
Αλλά, όπως γνωρίζουμε επίσης, κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας η εικόνα χάνει’αναλογίες και ούτω καθεξής.
Έτσι, για να το φανεί “ρεαλιστικός”, Χρειαζόμαστε, αυτή η εικόνα πηγής (που εμφανίζεται σε παράθυρα) ήταν ήδη παραμορφωμένη, αλλά backwarsd. Έτσι, μετά από παραμόρφωση από φακούς, έγινε “κανονικός”, με κανονικές αναλογίες. Έτσι, σύμφωνα με αυτό, η HMD εμφανίζει την εικόνα των πάνελ με την ανάλυση της (1600*1440), αλλά παραμορφώνεται. Επομένως, η ίδια εικόνα θα πρέπει να αποστέλλεται σε αυτήν μέσω της θύρας προβολής. Τώρα ας’salk, πώς ο υπολογιστής δημιουργεί αυτήν την εικόνα.
Έχουμε 2 ηθοποιούς εδώ. Πρώτη είναι η μηχανή παιχνιδιού. Γνωρίζει, ποια εικόνα πρέπει να αποδοθεί, αλλά δεν γνωρίζει τίποτα, τι HMD συνδέεται με τον υπολογιστή, πώς πρέπει να παραμορφωθεί η εικόνα. Έτσι μπορεί απλά’Η εικόνα της παραμόρφωσης έχει ήδη παραμορφωθεί, μόνο “ευθεία” ένας.
Και επίσης έχουμε Steam VR, που αλληλεπιδρά με HMD, και ξέρει πώς να παραμορφώσει την εικόνα.
Έτσι, η διαδικασία εδώ είναι, ότι ο Steam VR γνωρίζει τη φυσική ανάλυση του HMD, ξέρει πώς πρέπει να παραμορφωθεί. Έτσι δίνει στον κινητήρα παιχνιδιών μια άλλη ανάλυση, καθιστώντας την ανάλυση, η οποία είναι υψηλότερη, από την εγγενή. Για το Pro1 είναι περίπου 2k*2k περίπου.
Και μετά από αυτό παίρνει αυτή τη μεγαλύτερη εικόνα από τη μηχανή παιχνιδιών, μπορεί να την παραμορφώσει, και μετά – να πάρει την καλλιέργεια του, με ιθαγενή ανάλυση της HMD, και να το στείλει εκεί.
Έτσι, ο λόγος, γιατί ακόμη και το 100%της ανάλυσης SS είναι υψηλότερη, από ό, τι η ιθαγενή ανάλυση της HMD είναι αναγκαιότητα αντιστάθμισης παραμόρφωσης. Τώρα, ας’μιλήστε, τι γίνεται αν SS!= 100%.
Όπως λέγεται πριν, το HMD μπορεί να εμφανίσει μόνο εικόνα με εγγενή ανάλυση. Έτσι, αν ορίσουμε SS διαφορετικά, από το 100%, για παράδειγμα, περισσότερο από το 100%, ο κινητήρας παιχνιδιών θα το καταστήσει, αλλά τότε το Steam VR θα παραμορφώσει και θα μειώσει την ανάλυση HMD ro. Όμως, η οφειλόμενη εξειδίκευση, η προκύπτουσα εικόνα θα φαίνεται πιο απότομη, απ ‘ό, τι αν θα αποδοθεί στην ανάλυση 100% από την αρχή.
Το ίδιο ισχύει και για το SS SO, οι επιλογές στην κονσόλα Vive είναι επιλογές, στις οποίες η ανάλυση Videocard πρέπει να στείλει εικόνα σε HMD.
Εάν επιλέξετε Ultra ή Extreme Modes – η εικόνα θα αποσταλεί στο HMD σε εγγενή ανάλυση και όλη η διαδικασία θα είναι η ίδια, όπως περιγράφεται παραπάνω.
Αλλά πρέπει να ελέγξετε, τι είναι η ανάλυση του Steam VR – HMD είναι καινούργιο και είναι δυνατόν, ότι το 100% SS δίνει λανθασμένη ανάλυση, η οποία είναι στην πραγματικότητα μείωση της δειγματοληψίας. Και αυτό είναι πιθανός λόγος, γιατί παίρνετε πιο θολή εικόνα, από ό, τι στο G2. Φαίνεται, σύμφωνα με προηγούμενα HMD, αυτός ο συντελεστής παραμόρφωσης είναι περίπου 1.4 (2000/1600 για Pro 1 ή δείκτη). Έτσι, η ανάλυση στον ατμό θα πρέπει να είναι περίπου 3428*3482, για να πάρει εγγενή, και όχι μείωση, εικόνα στο Pro2, και να το συγκρίνει με το G2 με σαφήνεια σωστά. Τώρα ας μιλήσουμε για άλλους τρόπους στο Vive Utility.
Όπως είπα, αυτό είναι τρόποι για την αναβάθμιση στο HMD. Έτσι, η εικόνα, που δημιουργήθηκε στον υπολογιστή, θα μειωθεί σε αυτό το ψήφισμα, πριν αποστείλει στην DP, για να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις των παλαιότερων DP’s. Από ό, τι θα φτάσει στο HMD σε αυτό, χαμηλότερη ανάλυση, και στη συνέχεια αναβαθμισμένο σε ιθαγενή ανάλυση στο ίδιο το HMD.
Και αυτό δεν έχει σύνδεση με μυρμήγκι με ανάλυση, την οποία επιλέγετε στο Steam VR. Μπορείτε να ορίσετε το Steam VR SS500%, αλλά η εικόνα θα μειώσει και θα αναβαθμιστεί μετά τη μεταφορά και θα χάσετε σχεδόν όλη τη σαφήνεια SS – μόνο και μόνο επειδή κάτω και η αναβάθμιση δεν είναι συντροφιά/αποσυμπίεση, χάνει την ποιότητα.

πεντακάθαρη

Αυτό είναι πολύ καλά γραμμένο και μελετημένο. Εξηγεί επίσης γιατί πολλές από τις πρώτες κριτικές ισχυρίστηκαν ότι το Pro 2 ήταν αξιοσημείωτα λιγότερο απότομο από το G2. Μια πρώιμη έκδοση της κονσόλας Steam VR/Vive έβαλε 100% SS στο Pro 2 σε κάτι σαν 2800 × 2800 ακόμη και στις 3090s. Πολλές από τις πρώτες κριτικές που αναφέρθηκαν γύρω από αυτό το ψήφισμα που δοκιμάστηκε στο. Όπως αναφέρετε (και εγώ’παρατηρήσατε τις τελευταίες εβδομάδες) χρειάζεστε πραγματικά περίπου 3400 x 3400 ανά μάτι για να ταιριάζει με τη σαφήνεια G2. Όταν το βάζετε εδώ γίνεται σχεδόν το ίδιο με το G2. Μόνο ένα μαλλιά λιγότερο αιχμηρό’είναι δύσκολο να εγγραφείτε ακόμη και λόγω του διπλού στοιβαγμένου φακού. Ναι, τα μακρινά μέρη του FOV είναι πιο θολή, αλλά η σαφήνεια της άκρης μέχρι την άκρη είναι ακόμα πιο έντονη από το G2, απλά δεν το κάνει’να νιώθω σαν μερικούς ανθρώπους επειδή είναι τόσο ευρύτερο που παρατηρείτε περισσότερο τη θολότητα στις μακρινές άκρες. Εάν επρόκειτο να σχεδιάσετε ένα κουτί μέσα στο πλήρες FOV εάν και τα δύο HMD της αιχμηρής περιοχής το κουτί εξακολουθεί να είναι σημαντικά μεγαλύτερο στο Pro 2. Ένα άλλο πράγμα που παρατηρώ με αυτήν την κριτική (και πολλά άλλα) είναι πόσο’S συγκρίνεται με έναν υποθετικό συνδυασμό του G2 και του δείκτη σαν να είναι ένα πραγματικό HMD. Αυτό δεν’δεν υπάρχει σήμερα και πρέπει να συγκριθεί με κάθε ατομικό. Συγκρίνετε με το G2 και έχετε το 98% της ανάλυσης με ακόμα καλύτερη αντίθεση, απίστευτα καλύτερη FOV και πλήρη παρακολούθηση και συμβατότητα με τους ελεγκτές ευρετηρίου. Το Pro 2 κερδίζει εύκολα. Συγκρίνετε με τον δείκτη και έχετε μια οθόνη που είναι περισσότερο από δύο φορές πιο απότομη με εξαιρετικά καλύτερη αντίθεση και χρώματα σε ένα ελαφρώς μικρότερο FOV (δεδομένης της ανθρώπινης αντίληψης της ευγένειας περισσότερο από την κάθετη I’Δ Πείτε ότι το Pro 2 μπορεί να είναι λειτουργικά ακόμη και αν θέλετε να σας πείτε ελαφρώς χειρότερα). Σε αυτό το σημείο ο δείκτης χάνει, εκτός αν κάτι σαν την ποιότητα των μικροφώνων είναι ζωτικής σημασίας για εσάς (Streamer, Big Social VR Person) κ.λπ. Το’S μόνο όταν συνδυάζετε τα καλύτερα χαρακτηριστικά από πολλαπλά HMD που χάνει το Pro 2. Οτι’Δεν είναι όμως πώς θα πρέπει να λειτουργήσει. Πιστεύω ότι μια πιο δίκαιη αξιολόγηση είναι ότι το Pro 2 ISN’δεν είναι τόσο καλό όσο οι άνθρωποι ήλπιζαν ότι θα ήταν αλλά αυτό’εξακολουθεί να είναι το καλύτερο HMD στην αγορά αυτή τη στιγμή για υψηλό βαθμό VR (εκτός και εσείς’Περιλαμβάνοντας τα $ 3500-$ 5000 Varjo V3)

Η ρύθμιση ανάλυσης SteamVR Render ρυθμίστηκε στο 100% για όλα τα ακουστικά όταν εξετάζουμε τις δοκιμές αντικειμενικής οξύτητας.

Ευχαριστώ! Παρακαλώ, διαβάστε το δεύτερο σχόλιό μου, προσπάθησα να εξηγήσω, γιατί πρέπει να εξετάσουμε την απόλυτη αξία της ανάλυσης, όχι %
Μπορεί να είναι, αν εξακολουθείτε να έχετε PRO2, μπορείτε να δείτε, ποιες είναι οι απόλυτες τιμές της ανάλυσης και για τα δύο HMD’s, όταν τα comairing για λόγους σαφήνειας?

Ευχαριστώ για τις πληροφορίες. Εγώ’Θα εκτελέσω μερικές επιπλέον δοκιμές για να ελέγξετε τα συμπεράσματα μου για τη σαφήνεια.

Υπέροχα, σ’ευχαριστώ! Εγώ’Θα το περιμένω!·

Προκειμένου “100%” Στις ρυθμίσεις SteamVR για κάθε ακουστικό, επέστρεψα και επαναπροσδιορίσαμε τις δοκιμές οξύτητας με κάθε σετ ακουστικών σε 3672 × 3672 (που είναι 1.5x Η ανάλυση του VP2) για να διασφαλιστεί ότι όλα τα ακουστικά συνεργάζονταν με τον ίδιο αριθμό εικονοστοιχείων. Θα έλεγα ότι το χάσμα μεταξύ VP2 και RG2 είναι λιγότερο έντονο με αυτήν την προσέγγιση, αλλά το RG2 εξακολουθεί να είναι λίγο πιο έντονο. Στη δοκιμή Acuity Snellen (η τυπική δοκιμή ματιών-doctor), μέτρησα 20/45 για VP2 και 20/40 για RG2.

Το αναφερόμενο FOV και το Sweet Spot φαίνεται να ποικίλλουν πολύ μεταξύ των ανθρώπων σε αυτό το ακουστικό, φαίνεται ότι πρέπει να βρείτε τη σωστή προσαρμογή και εξαρτάται από τη φόρμα προσώπου. Το MRTV αναφέρει ότι το γλυκό σημείο είναι καλό με τις σωστές προσαρμογές και όχι θολή, επίσης ένα αντιληπτό FOV H 114 / V 90, και με την αλλαγή του μαξιλαριού προσώπου σε μια έκδοση 10mm A FOV του Η 116 / V 96 (οι εκδόσεις 6mm είναι επίσης δυνατές για εύρεση).

Gus Smedstad

Η συζήτηση για τις οθόνες είναι κακώς μελετημένη. Ναι, το Reverb G2 είναι σαφέστερο. Οτι’S επειδή έχει μικρότερο FOV, συσκευάζοντας τα εικονοστοιχεία σε μικρότερο χώρο. Αν εσύ’θα συγκρίνετε τα μήλα με τα μήλα, θα το συγκρίνετε είτε με το ευρετήριο είτε το G2, όχι και τα δύο ταυτόχρονα. Εκεί’S No HMD στην αγορά που έχει και τα δύο FOV του δείκτη _and_ Η πυκνότητα των εικονοστοιχείων του G2. Για παράδειγμα, εγώ’Δ Περιμένετε αυτό’είναι αξιοσημείωτα πιο έντονο από τον δείκτη, ενώ έχει συγκρίσιμο οριζόντιο (αν όχι κάθετο) FOV. Αν εσύ’Δεδομένου ότι η επιλογή μεταξύ του δείκτη και του Vive Pro 2, που θα προτιμούσατε να έχετε? Ομοίως, θα προτιμούσατε να το έχετε ή το G2? Εσείς’Το VE είπε ότι το G2 είναι πιο ξεκάθαρο, αλλά είναι το μικρότερο FOV ένας σημαντικός περιορισμός? Αισθάνομαι ήδη σαν εγώ’να φοράει περιοριστικά γυαλιά με το Vive Pro 1. Το μειωμένο κατακόρυφο FOV του Pro 2 με αφορά. Απλά’t προσπαθήστε να το συγκρίνετε με ένα HMD που έχει τα καλύτερα χαρακτηριστικά και των δύο. Δεν κάνει’δεν υπάρχει, και μπορείτε’να το αγοράσω.

@GUS. Είχατε την ευκαιρία να δοκιμάσετε το ευρετήριο ακόμα?

Τεχνολογική μετάδοση

Βάρη ευρετηρίου 800 γραμμάρια. G2 κάτω από 500 γραμμάρια. Ποτέ δεν θα ήθελα να φορέσω ένα τούβλο στο πρόσωπό μου. Αυτό το χάλια μοιάζει επίσης με βάρους 800 γραμμάρια ή περισσότερα. Οχι όχι. Όλα τα μελλοντικά ακουστικά πρέπει να βάρος 200-350 γραμμάρια, όχι περισσότερα.

Andrew Jakobs

Εκτός από το πώς το ακουστικό είναι ισορροπημένο το βάρος δεν είναι’Ένα πρόβλημα, μπορείτε να έχετε χαμηλότερο βάρος και να το αισθάνεστε πολύ βαρύτερο στη μύτη λόγω κακής εξισορρόπησης.

Σκεφτείτε την ισορροπία, όχι το βάρος: –quest 2 503 Gramme με το πρωτότυπο Headstrap -Index 809 Gramme με headstrap που συχνά αναφέρεται ως άβολα, επειδή’S Front Heavy (παρά το γεγονός ότι είναι μια ελαφρύτερη συσκευή)?

Δίκαιοι πόντοι, αλλά δεν είναι’t πάντα σαφή περικοπή όταν οι τιμές είναι τόσο διαφορετικές και όλοι’Οι προτεραιότητες είναι διαφορετικές. Για το Simmers, πιθανότατα θα συνιστούσα το Reverb G2 για τη σαφήνεια. Αν αυτό’είναι η περίπτωση χρήσης σας, αυτό’είναι μια εξαιρετική αξία για την τιμή. Για τους παίκτες θα ήταν μια εκτίναξη μεταξύ του δείκτη και του Vive Pro 2 με βάση αυτό που εκτιμούν περισσότερο. Το Vive Pro 2 δεν είναι σαφής αναβάθμιση εκτός από την ανάλυση, και σε ορισμένες άλλες περιπτώσεις’είναι υποβάθμιση. Για να το θέσω λίγο πιο σύντομο, εάν ο δείκτης είχε το ίδιο ψήφισμα με το Vive Pro 2, i’D Πάρτε δείκτη σε καρδιακό παλμό. Για επαγγελματίες χρήστες, Vive Pro 2 λόγω του HTC’S Enterprise Φιλικότητα.

“Για να το θέσω λίγο πιο σύντομο, εάν ο δείκτης είχε το ίδιο ψήφισμα με το Vive Pro 2, i’D Πάρτε δείκτη σε καρδιακό παλμό” Αφήνω’να είμαι ειλικρινής Μπεν, αυτό είναι βασικά αυτό που εμείς’όλοι περιμένουν. Ευρετήριο με την ανάλυση οθόνης του σήμερα’S Top ακουστικά. Ότι συν OLED και η υπόθεση είναι κλειστή 🙂

Κέβιν Λευκός

Χρειάζεται ασύρματο.

Οτι’S αυτό που περιμένω μάταια: A Rift CV 1 με την ανάλυση του Pro 2…

1400 για ακουστικά 5 ετών με νέες οθόνες. Πέρασμα.
Προφανώς το μόνο επιτυχημένο RND που πέτυχαν ήταν αυτό που έγινε με (από?) Βαλβίδα και έκτοτε, είτε αποτυγχάνουν είτε επαναχρησιμοποιούν τα παλιά σχέδια τους για πάντα. Μου αρέσει ο καλός ανταγωνισμός μεταξύ πολλών εταιρειών, αλλά μου αρέσει επίσης να βλέπω ελάχιστες προσπάθειες και αξία (και εδώ η HTC αποτυγχάνει ξανά), έτσι: Βιδώστε τα. Το’είναι εύκολο να καυχηθεί στο Twitter σχετικά με την ιδέα CGI λέγοντας ότι είναι “”πρωτότυπα””, Αλλά όταν πρόκειται να φτιάξουμε ένα πραγματικό προϊόν, αυτό’πίσω στην πραγματικότητα… και στη μέση ηλικία.

Μπεν, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το risa’S HDMQ Tool στις κριτικές σας. Μετράει το fov που αποδίδεται, έτσι ώστε να δίνει το θεωρητικό μέγιστο. Αυτός είναι ένας πολύ ενδιαφέρον αριθμός δίπλα στις προσωπικές σας μετρήσεις.

Ευχαριστώ, πραγματικά τα χρησιμοποίησα σε όλη τη διαδικασία και τράβηξα τους αριθμούς για να συγκρίνω το Vive Pro 2. Αρχικά δεν το έκανα’να τα συμπεριλάβω από τότε που το έκανα’δεν θέλω να μπει σε μια βαθιά συζήτηση για το θεωρητικό μέγιστο VS. Τι μπορούν πραγματικά να δουν οι χρήστες με βάση το ακουστικό’S Σχεδιασμός σε συνδυασμό με το συγκεκριμένο σχήμα προσώπου τους. Ωστόσο, δεδομένου του εκπληκτικά χαμηλής FOV του Vive Pro 2 σε σύγκριση με το θεωρητικό μέγιστο, i’πρόσθεσε τις τιμές για όλα τα ακουστικά ως σημείο σύγκρισης. Στο μέλλον i’Θα στοχεύσω να γράψω μια συνοπτική εξήγηση των διαφορών.

Isn’Η ώρα για τη Samsung να έρθει να χτυπήσει ένα outa το πάρκο?

Ελεγκτές με trackpads. … Ένα μεγάλο βήμα προς τα πίσω … ως παιχνίδι dev, νομίζω ότι οι κατασκευαστές υλικού πρέπει να κολλήσουν στους ελεγκτές ευρετηρίου/cosmos/ρήξης με κουμπιά και όχι με το ‘Ιχνοστοιχείο’ που δεν είναι τόσο ευνοϊκό για πολλούς τύπους παιχνιδιών. Τόσο οι κατασκευαστές υλικού όσο και οι devs παιχνιδιών πρέπει να βοηθήσουν ‘εξορθολογισμός’ Η εμπειρία χρήστη VR αν θέλουν να βοηθήσουν την VR να γίνει μια μεγάλη εμπειρία και έτσι να ανταγωνιστεί καλύτερα τις άλλες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών.

Christian Schildwaechter

Θα συμφωνούσα για τα παιχνίδια VR. Τα παιχνίδια απαιτούν πολύ περισσότερη λειτουργικότητα από τους ελεγκτές, πράγμα που σημαίνει “περισσότερα κουμπιά” (και μια πιο απότομη καμπύλη μάθησης). Αγαπώ πραγματικά τους ελεγκτές της Valve Knuckles και για τους παίκτες είναι η πολύ καλύτερη επιλογή για το VP2. Αλλά η απλότητα και η σχεδόν ακαταλληλότητα των ελεγκτών Vive τους καθιστούν μια πολύ έγκυρη επιλογή για το εμπορικό κοινό -στόχο VP2. Είναι πολύ πιθανό ότι πολλοί χρήστες VP2 δεν έχουν ποτέ κρατήσει ένα gamepad στη ζωή τους. Εγώ’Έδειξαν βιομηχανικές εφαρμογές VR σε μη-gamer, μη τεχνικά ακροατήρια σε διαφορετικά HMD και για αυτές τις ρυθμίσεις προτιμώ τους Idiot Proof Vive Controller. Μειώνει την αλληλεπίδραση στο δείκτη και τον αντίχειρα (αγνοώντας τα φρικτά κουμπιά) και το κουμπί αντίχειρα λειτουργεί επίσης ως trackpad, αν αυτό χρειάζεται ακόμη και. Δεν χρειάζεται ποτέ να βρείτε ένα άλλο κουμπί χωρίς να μπορείτε να δείτε τον ελεγκτή. Πολύ πολύ το παίρνουν αυτό αμέσως, ενώ πολλοί άνθρωποι έχουν πολλά προβλήματα με το Ε.σολ. Οι ελεγκτές Touch Oculus με χειριστήρια, πολλαπλά πανομοιότυπα κουμπιά συναίσθημα, δύο σκανδάλη σαν κουμπιά κ.λπ. Είναι απλά συγκλονισμένοι. Εάν οι άνθρωποι χρησιμοποιούν πολύ εφαρμογές VR, οι περιορισμοί θα ξεπεράσουν γρήγορα το πλεονέκτημα “εύκολο στην κατανόηση” τόσο στην εικονιστική όσο και στην κυριολεκτική έννοια. Αλλά οι βιομηχανικές εφαρμογές είναι συχνά του “περιστασιακή απεικόνιση με περιορισμένη αλληλεπίδραση για μη εκπαιδευμένους χρήστες” είδος.

Ισχύουν σημεία, αλλά το PlayStation και το Xbox Don’φαίνεται να είναι ‘βρώμικος’ τους ελεγκτές τους για τους νέους στο παιχνίδι για έναν λόγο. Οι άνθρωποι μαθαίνουν γρήγορα και η πλειοψηφία του χρόνου παιχνιδιού τους πρέπει να είναι με έναν ελεγκτή ποιότητας, αντί να είναι ‘κολλημένος’ με έναν βασικό ελεγκτή σχεδιασμένο για συνολικά αρχάριους χωρίς φόντο τυχερού παιχνιδιού.

Το Xbox και το PlayStation δεν στοχεύουν στον τομέα των επιχειρήσεων. Το Vive Wand είναι ιδανική εισροή για τις επιχειρήσεις και δημόσιες εκδηλώσεις/demos όπου η επιβίβαση είναι περιορισμένη και η προηγούμενη εμπειρία δεν είναι’υποτιθέμενος.

Οτι’είναι μια θλιβερή απώλεια για τους παίκτες τότε….

Το Vive Pro 2 Full Kit είναι ιδανικό για επιχειρηματική αγορά, σύστημα στο πλαίσιο. Για τους παίκτες που θέλουν το Vive Pro 2 είναι πραγματικά φθηνότερο να αγοράσει σταθμούς βάσης ευρετηρίου και ελεγκτές. Ομορφιά του οικοσυστήματος SteamVR…. Ωστόσο, οι ραβδώσεις εξακολουθούν να ισχύουν για πολλά προηγούμενα παιχνίδια, εφαρμογές, εμπειρίες και προτιμώνται πραγματικά από μερικούς για το Beat Saber και Pavlov

Απόκρυψη του ατμού IP σας? Το Steam τρέχει στο Chromebook

Related Posts

how_to_stay_safe_on_onlyfans_5

Νίσα

OnlyFans Free Pages vs Paid: How Access Differs

onlyfans_help_center

Νίσα

Budgeting Tips and PPV Across Free OnlyFans Pages

6a0b117e02549eec1a0db52c_infographic_user_growth_bar_chart-1

Νίσα

Safe Browsing Protocols for Zero-Dollar OnlyFans Pages

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026