racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Apakah DLSS memburuk

Berita

Apakah DLSS memburuk

Ringkasan:


– DLSS sering dianggap memberikan kualitas gambar yang “lebih baik daripada asli”, memberikan peningkatan kinerja dan pengalaman visual yang unggul.
– Artikel ini bertujuan untuk menentukan apakah DLSS memenuhi klaim ini dengan meninjau berbagai game dan menganalisis kualitas gambar mereka.
– Permainan diuji menggunakan tiga konfigurasi: Mode Kualitas 4K Upscaling, Mode Kinerja 4K Upscaling, dan Mode Kualitas 1440P Upscaling.
– DLSS mengungguli rendering asli dalam hal kualitas gambar, terutama di resolusi render yang lebih rendah.
– Upscaler seperti DLSS dan FSR menggantikan teknik anti-aliasing asli dan memberikan peningkatan dan anti-aliasing dalam satu paket.
– Artikel ini menggunakan teknologi upscaling built-in game alih-alih swap atau mod file dll.
– Tes dilakukan dengan menggunakan sistem uji Ryzen 9 7950x dengan kartu grafis GeForce RTX 4080.

Poin -Poin Kunci:

  1. DLSS menawarkan kualitas gambar yang unggul dibandingkan dengan rendering asli.
  2. DLSS memberikan peningkatan kinerja sambil mempertahankan keunggulan visual.
  3. Game diuji menggunakan peningkatan mode 4K, mode kinerja 4K naik, dan mode kualitas 1440p Upscaling.
  4. DLSS unggul di resolusi render yang lebih rendah.
  5. DLSS menggantikan teknik anti-aliasing asli.
  6. Upscaler seperti DLSS dan FSR menawarkan peningkatan dan anti-aliasing.
  7. Teknologi upscaling bawaan digunakan dalam tes.
  8. Swap dan mod file dll tidak digunakan.
  9. Artikel ini menekankan kualitas gambar dan pertimbangan implementasi.
  10. Capture video diambil pada sistem uji kinerja tinggi.
  11. Semua game diuji dengan pengaturan kualitas visual tertinggi.
  12. Gerakan blur, penyimpangan kromatik, gandum film, dan vignetting dinonaktifkan.
  13. Artikel tidak membahas penelusuran ray.
  14. DLSS vs. Asli adalah pertimbangan penting.
  15. Artikel diakhiri dengan pemikiran tentang pertukaran dan mod file dll.

Pertanyaan:

1. Apakah DLS memberikan kualitas gambar yang lebih baik daripada rendering asli?

DLSS menawarkan kualitas gambar yang unggul dibandingkan dengan rendering asli, terutama di resolusi render yang lebih rendah.

2. Apa saja konfigurasi berbeda yang digunakan dalam tes?

Tes dilakukan dengan menggunakan peningkatan mode kualitas 4K, peningkatan mode kinerja 4K, dan mode kualitas 1440p Upscaling.

3. Apa yang diganti skala tinggi seperti DLSS dan FSR?

Upscaler seperti DLSS dan FSR menggantikan teknik anti-aliasing asli.

4. Adalah swap file dll dan mod yang digunakan dalam tes?

Tidak, swap dan mod file dll tidak digunakan dalam tes.

5. Sistem apa yang digunakan untuk tes?

Tes dilakukan pada sistem uji Ryzen 9 7950x dengan kartu grafis GeForce RTX 4080.

6. Bagaimana tangkapan video diambil?

Capture video diambil menggunakan sistem uji kinerja tinggi.

7. Pengaturan apa yang diterapkan selama pengujian?

Semua game diuji dengan pengaturan kualitas visual tertinggi. Gerakan blur, penyimpangan kromatik, gandum film, dan vignetting dinonaktifkan.

8. Apakah artikel tersebut membahas penelusuran ray?

Tidak, artikel itu tidak membahas penelusuran ray.

9. Apa fokus fitur ini?

Fokus fitur ini adalah kualitas gambar dan pertimbangan implementasi.

10. Apa kesimpulan tentang DLSS VS. Warga asli?

DLSS vs. Asli adalah pertimbangan penting, yang akan dibahas dalam kesimpulan artikel.

11. Apakah ada rekomendasi untuk meningkatkan teknik peningkatan?

Artikel ini tidak memberikan rekomendasi untuk meningkatkan teknik peningkatan menggunakan swap atau mod file DLL.

12. Apakah DLS memberikan peningkatan dan anti-aliasing?

Ya, DLSS menyediakan peningkatan dan anti-aliasing dalam satu paket.

13. Apakah tes dilakukan pada game baru?

Ya, tes dilakukan pada game baru.

14. Apakah DLSS atau FSR diperkenalkan melalui modding?

Tidak, DLSS dan FSR digunakan dalam bentuk asalnya tanpa modding.

15. Apa tujuan menggunakan teknologi upscaling bawaan?

Tujuannya adalah untuk mengevaluasi kualitas dan implementasi gambar, membandingkan DLS dengan rendering asli.

Apakah DLSS memburuk

Hanya itu yang Anda miliki ? Tidak peduli berapa banyak orang idiot yang Anda baca tidak akan mengubah fakta bahwa DLSS lebih buruk dari pria asli.

Apakah DLSS memburuk

Об этой страницental

Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?

Ээ страница отображается в тех слчаях, когда автомически систе secara google ристрюи uman рисисilan рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рии и menelepon которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.

Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.

Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.

Apakah DLSS memburuk

Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.

Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.

Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami .

Dapatkah DLSS membuat grafik “lebih baik dari asli”?

TechSpot merayakan ulang tahun ke 25. TechSpot berarti analisis dan saran teknologi yang dapat Anda percayai.
Saat Anda membeli melalui tautan kami, kami dapat memperoleh komisi. Belajarlah lagi.

Indeks

Indeks artikel

  1. Intro
  2. Spider-Man Miles Morales
  3. The Last of Us Part I
  4. Ruang mati
  5. Cahaya sekarat 2
  6. Hogwarts Legacy
  7. dewa perang
  8. Hitman 3
  9. Kematian terdampar
  10. Resolusi Asli vs Upscaling: 24 Ringkasan Game
  11. Apa yang kami pelajari

Selama beberapa minggu terakhir kami telah melihat DLSS 2 dan FSR 2 untuk menentukan teknologi peningkatan yang lebih unggul dalam hal kinerja tetapi juga dalam hal kualitas visual menggunakan berbagai macam game yang besar. Pada yang terakhir, kesimpulannya adalah bahwa DLSS hampir secara universal lebih unggul dalam hal kualitas gambar, memperluas keunggulannya pada resolusi render yang lebih rendah.

Tetapi satu hal yang sering dikatakan oleh banyak orang adalah bahwa DLS (dan berpotensi upscaler lainnya) memberikan kualitas gambar yang “lebih baik daripada asli”, memberikan gamer tidak hanya peningkatan kinerja relatif terhadap rendering asli, tetapi hanya pengalaman yang umumnya lebih unggul secara visual secara visual. Hari ini kita akan mencari tahu apakah ini benar.

Kami akan meninjau pilihan game secara detail dengan beberapa video yang menyertainya sebelum melalui ringkasan 24 game lengkap kami. Kami telah memeriksa semua game menggunakan tiga konfigurasi: 4K menggunakan peningkatan mode peningkatan, 4K menggunakan mode kinerja peningkatan, dan 1440p menggunakan Mode Kualitas Upscaling.

Kami merasa ini adalah kasus penggunaan yang paling relevan untuk peningkatan. Kami menjatuhkan mode kinerja 1440p untuk menghemat waktu dan karena sejujurnya konfigurasi tidak terlalu mengesankan relatif terhadap rendering asli.

Tetapi sebelum terjun ke analisis, mungkin yang terbaik adalah mendefinisikan apa yang kami maksud dengan rendering asli: rendering pada resolusi asli dari resolusi output yang diberikan, jadi untuk output 4K ini berarti resolusi render 4K tanpa penskalaan. Sebaliknya, menggunakan Mode Kualitas Upscaling Render output 4K menggunakan resolusi render 1440p, dan Mode Kinerja Upscaling menggunakan resolusi render 1080p untuk output 4K.

Ini juga berarti kami menggunakan teknologi anti-aliasing built-in game dengan kualitas terbaik, yang biasanya TAA. Upscaler seperti DLSS dan FSR menggantikan anti-aliasing asli permainan saat mereka melakukan peningkatan dan anti-aliasing dalam satu paket. Jadi untuk rendering asli kami akan menggunakan peningkatan skala bawaan seperti TAA, menghindari teknik berkualitas rendah seperti FXAA jika memungkinkan, serta menghindari hal-hal seperti DLAA yang bukan fokus dari fitur ini.

Semua game diuji menggunakan versi terbaru mereka pada saat penulisan, jadi kami memeriksa perbandingan baru yang baru. Namun, kami menggunakan versi DLSS dan FSR yang disertakan dengan setiap game – itu berarti tidak ada penggantian file DLS DLS, dan tidak ada game modding untuk memperkenalkan DLS atau FSR di mana tidak ada – hanya penggunaan asli yang ada dalam permainan ini.

DLL File Swap dan Mods sangat populer di komunitas penggemar untuk naik naik ke tingkat berikutnya atau membawa fitur baru, tetapi artikel ini adalah tentang kualitas gambar dan implementasi. Namun kami akan sedikit menyentuh ini dalam kesimpulan, seperti untuk DLSS VS. Asli itu adalah pertimbangan penting.

Semua pengambilan video diambil pada sistem uji Ryzen 9 7950X dengan kartu grafis GeForce RTX 4080, 32GB dari memori DDR5-6000 CL30, dan MTOBOARD WiFi karbon MSI X670E. Semua game diuji menggunakan pengaturan kualitas visual tertinggi kecuali dinyatakan lain, dengan gerakan blur, penyimpangan kromatik, butiran film dan vignetting dinonaktifkan.

Penelusuran Ray diaktifkan untuk beberapa game yang dapat menghasilkan lebih dari 60 fps secara asli di 4K. Kami juga telah menyamakan pengaturan penajaman antara DLS dan FSR di semua game jika memungkinkan, untuk memberikan tingkat ketajaman yang serupa. Ini mungkin tidak berarti nomor pengaturan ketajaman yang sama dalam permainan, tetapi ketajaman yang sama, atau sedekat mungkin dengan yang kami bisa.

Mari kita masuk ke pengujian.

Spider-Man Miles Morales

Mari kita mulai dengan Spider-Man Miles Morales. Ini adalah contoh yang jelas di mana rendering asli jelas lebih unggul daripada peningkatan. Game ini memiliki TAA built-in yang sangat baik yang memberikan tingkat stabilitas gambar yang tinggi, tingkat ketajaman yang baik tanpa menjadi berlebihan, dan banyak detail.

Tepat selama adegan pembukaan kita melihat bahwa presentasi 4K asli memiliki rendering rambut yang unggul pada mantel miles, dengan gerakan yang kurang berkilauan dan tingkat detail bersih yang bagus. Ini benar bahkan menggunakan mode kualitas peningkatan.

Untuk perbandingan kualitas gambar langsung, lihat video hub di bawah ini:

Game ini juga memiliki pekerjaan tekstur berkualitas tinggi, yang kurang rentan terhadap artefak efek moire saat melihat presentasi asli versus peningkatan. Miles kemeja yang dikenakan di sini jelas dianggap lebih baik menggunakan TAA asli. Ada beberapa contoh di mana gambar TAA adalah satu -satunya versi yang membuat kedalaman efek lapangan dengan benar. Dan umumnya saat berayun di sekitar kota tidak ada perbedaan besar antara DLS dan stabilitas gambar TAA, dengan FSR jelas lebih rendah dalam hal ini.

Semua masalah ini dibesar -besarkan saat membandingkan rendering asli dengan mode kinerja DLS dan FSR. Rambut berkilauan bahkan lebih jelas. Artefak moire lebih lazim dan lebih jelas. Kedalaman efek medan lebih sering pecah. Gambarnya kurang stabil daripada penduduk asli. Tapi itu tidak sepenuhnya merusak pengalaman menggunakan mode peningkatan kinerja, mereka masih dapat digunakan, Anda hanya harus menerimanya pada kualitas gambar yang dikurangi versus asli.

Banyak masalah yang kami bicarakan di sini juga hadir pada 1440p menggunakan mode kualitas, tetapi perbedaan terbesar yang saya lihat dibandingkan dengan pengujian pada 4K adalah bahwa presentasi asli jauh lebih lembut di sini dan kurang detail.

Baik DLS dan FSR mampu menghasilkan gambar yang lebih tajam dan lebih rinci, namun ini diimbangi dengan stabilitas gambar yang lebih buruk di banyak bidang. Saya akan memberikan sedikit keunggulan pada rendering asli di sini karena presentasinya yang stabil lebih mudah dimainkan menurut saya, tetapi menarik untuk melihat bahwa peningkatan sebenarnya sedikit lebih dekat di sini daripada di 4K, setidaknya dalam permainan ini.

The Last of Us Part I

The Last of Us adalah contoh yang bagus dari teknologi upscaling terbaru karena menggunakan DLSS 2 versi 3 serta FSR 2.2. Ini juga merupakan permainan yang sangat rinci dengan tekstur berkualitas tinggi menggunakan pengaturan ultra, yang dapat memunculkan beberapa masalah untuk para penopang. Saya merasa sangat sulit untuk menyebutnya dengan satu atau lain cara saat membandingkan rendering asli dengan mode kualitas DLSS di 4K.

Gambar asli sedikit lebih tajam dan lebih rinci, namun gambar DLSS umumnya memiliki stabilitas gambar yang sedikit lebih baik. Sedikit kurang berkilauan dalam adegan berat dedaunan seperti yang ditunjukkan dalam video, meskipun perbedaannya jauh lebih sedikit diucapkan daripada DLSS vs FSR; dan juga stabilitas yang lebih baik untuk masalah pagar yang kami paparkan di video sebelumnya.

Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.

Perbedaan utama yang saya lihat adalah dengan efek partikel. Debu dan spora terlihat secara signifikan lebih baik diterjemahkan secara asli pada 4K, dengan detail yang jauh lebih baik, dan hanya lebih banyak partikel yang diterjemahkan. Mengingat bahwa DLSS dan asli cukup dekat, perbedaan ini sedikit memberi saya dukungan dari rendering asli pada 4K.

Mode kinerja 4K tidak bisa sedekat mungkin dengan presentasi asli, tetapi saya cukup terkesan dengan stabilitas citra dalam adegan berat dedaunan seperti hutan ini. Masalah dengan partikel menjadi jauh lebih jelas, jelas bahwa presentasi asli memberikan resolusi yang jauh lebih tinggi yang memiliki dampak besar pada kualitas gambar. Sekali lagi, saya masih berpikir mode kinerja DLSS 4K dapat digunakan, tetapi tidak dapat memberikan asli atau lebih baik dari kualitas gambar asli.

The Last of Us Part 1 adalah contoh lain di mana saya merasakan pertempuran antara asli dan peningkatan lebih dekat pada 1440p daripada di 4K. Misalnya, masalah partikel tidak jelas pada 1440p, masih ada perbedaan, Anda pasti masih bisa mengatakan rendering asli lebih unggul, tetapi kesenjangan telah ditutup.

Namun, di daerah lain, saya merasa DLSS memimpin untuk stabilitas gambar. Sebagai contoh, perbedaan stabilitas antara 4K asli dan 1440p asli di kawasan hutan sangat jelas – asli 1440p adalah penurunan peringkat besar, sedangkan mode kualitas DLSS 1440P mampu memberikan gambar yang lebih stabil dengan lebih sedikit berkilauan. Tampaknya seperti di Spider-Man, implementasi TAA asli tidak seefektif 1440p seperti pada 4K, yang membuat saya cenderung memberi DLS sedikit keunggulan di sini.

Ruang mati

Ruang mati kembali dalam perbandingan ini karena kami sebelumnya telah menemukan beberapa masalah dengan implementasi DLSS dan FSR di 4K menggunakan Mode Kualitas – yaitu ghosting dalam gambar DLSS, dan berkilauan dalam gambar FSR FSR.

Setidaknya ketika datang ke ghosting, presentasi asli memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan DLSS dalam judul ini, namun sebenarnya FSR 2.1 gambar yang memiliki jumlah masalah paling sedikit dalam adegan ini. Ini tidak semua berita bagus untuk 4K asli, karena implementasi TAA bawaan memiliki stabilitas gambar yang lebih buruk untuk tekstur dan geometri miring daripada DLSS.

Dalam adegan ini berkedip -kedip lebih jelas dalam gambar asli daripada DLS, namun, secara umum gambar asli juga memiliki sedikit lebih detail dan lebih tajam, jadi dikombinasikan dengan keunggulan ghosting yang kami katakan penduduk asli sedikit lebih baik, tetapi dekat.

Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.

4K asli lebih baik dari 4K menggunakan mode kinerja DLSS. Gambar ini memiliki ketajaman dan kejelasan yang unggul, dan apalagi hentak. Masih ada saat -saat di mana DLSS dapat mengurangi berkedip tekstur dibandingkan dengan TAA asli, tetapi menurut saya ini tidak cukup keuntungan yang menguntungkannya.

Pada 1440p ghosting berkurang pada gambar kualitas DLSS dibandingkan dengan pada 4K, namun 1440p asli masih memiliki keunggulan di daerah ini. Perbandingan yang berkedip menunjukkan DLSS memiliki stabilitas yang berkurang dibandingkan dengan 4K, namun masih lebih awal dari 1440p asli di sini meskipun hanya sedikit sedikit. DLSS juga terasa lebih lembut daripada asli 1440p, meskipun secara keseluruhan saya katakan gambar asli hanya memiliki keunggulan kecil dalam kualitas gambar

Cahaya sekarat 2

Dalam Dying Light 2, sangat sulit untuk membedakan antara peningkatan kualitas DLSS pada 4K, dan presentasi 4K asli game tersebut. Ada beberapa area di mana setiap metode perdagangan pukulan – DLSS memiliki sedikit lebih banyak ghosting daripada penduduk asli, tetapi sedikit lebih baik detail rekonstruksi – tetapi secara realistis tidak ada kemenangan yang signifikan baik baik -baik. Ini berarti bahwa DLSS in Dying Light 2 memang sebagus rendering asli, jadi layak dimungkinkan untuk manfaat kinerja itu.

Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.

Saat melihat mode peningkatan kinerja, rendering asli memang memiliki sedikit keuntungan tetapi jujur ​​itu masih cukup dekat dengan rendering asli. Sedikit lebih berkilauan dalam gambar mode kinerja adalah perbedaan utama relatif terhadap mode kualitas, yang membuatnya jatuh sedikit di belakang asli, tetapi saya masih mengatakan mode kinerja sangat dapat digunakan mengingat keunggulan kinerja itu.

Saat memeriksa mode kualitas 1440p, sekali lagi ini pada dasarnya adalah dasi. Ini adalah versi yang lebih berlebihan dari apa yang kami lihat di 4K menggunakan mode kualitas, saya memiliki DLS yang terlihat sedikit lebih lembut tetapi sedikit lebih stabil; Secara realistis mereka berdua sangat dekat, dalam hal ini Anda hanya akan menggunakan DLS karena memberikan lebih banyak kinerja

Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy adalah permainan yang saya rasa terlihat sedikit lebih baik menggunakan mode kualitas DLSS versus rendering asli pada 4K. Seperti apa yang kami lihat membandingkan DLSS vs FSR, perbedaan utama di sini adalah dalam rendering dedaunan. DLSS sedikit lebih stabil dengan keuntungan kecil dalam berkilau dan berkedip -kedip.

Rendering asli bukanlah pelaku besar untuk berkedip -kedip dedaunan tetapi melakukannya pada tingkat yang sedikit lebih besar dari DLSS. Asli jelas lebih unggul daripada FSR, yang membuat dedaunan pada tingkat kualitas yang jelas berkurang.

Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.

Saya merasa cukup sulit untuk menemukan perbedaan antara rendering asli dan mode kinerja 4K untuk DLSS. Dalam kondisi ini, saya katakan keduanya setara yang mengesankan untuk peningkatan nvidia, meskipun kurang mengesankan untuk solusi anti-aliasing built-in game yang ketika rendering secara asli memang memiliki beberapa masalah stabilitas.

Kemudian ketika kami memeriksa kembali ke 1440p Mode Kualitas Upscaling versus asli 1440p, saya kembali mengatakan bahwa DLSS sedikit lebih baik di sini dengan peningkatan kecil dalam stabilitas gambar

dewa perang

Saya ingin menunjukkan kepada God of War di adegan di bawah ini karena satu alasan tertentu, dan begitulah cara asli vs upscaling dapat berbeda secara drastis antara konfigurasi yang berbeda. Misalnya, menggunakan mode kualitas 4K untuk DLSS dan FSR, versus 4K asli, saya akan mengatakan bahwa DLSS terlihat sangat mirip dengan rendering asli. Ada area di mana ia berdagang tetapi secara keseluruhan, kualitas gambar yang sangat mirip dan saya pasti akan sangat senang menggunakan DLS mengetahui bahwa saya mendapatkan pengalaman hebat.

Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.

Tapi kemudian beralih ke mode kinerja 4K untuk DLSS, lihat dedaunan yang mengerikan berkedip -kedip di latar belakang DLSS, itu sangat mengganggu dan terlihat sangat mengerikan.

Dan sementara ini lebih merupakan masalah dengan cutscene daripada bagian gameplay, saya lebih suka bermain dengan rendering asli, atau mode kualitas DLSS.

Hitman 3

Hitman 3 adalah pertunjukan yang bagus untuk mode kualitas DLSS di 4K dibandingkan dengan rendering asli. In a title that’s more slow paced like this, DLSS has a clear advantage over native rendering in terms of image stability, areas like the overhead grates flicker much less in the DLSS image, reflections also flicker less, and there’s more rain being reconstructed here than even the native presentation.

Sementara saya pikir permainan terlihat agak berlebihan menggunakan DLSS versus rendering asli dan FSR 2, stabilitas superior memberikan keuntungan moderat dan memang menghasilkan lebih baik daripada rendering asli.

Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.

Menggunakan Mode Kinerja 4K Ini lebih merupakan dasi, yang dengan sendirinya masih merupakan hasil yang bagus untuk DLS mengingat renderingnya dengan resolusi yang jauh lebih rendah. Stabilitas gambar kurang mengesankan, dan ada area di mana terlihat bahwa resolusi render telah berkurang, seperti dalam refleksi yang terasa lebih buruk daripada rendering asli. Namun saya masih berpikir mode kinerja DLSS memiliki stabilitas yang lebih baik daripada rendering asli dan rekonstruksi detail yang lebih baik, karenanya dasi.

Lalu saat melihat 1440p, itu adalah campuran dari apa yang kami lihat menggunakan Mode Kualitas dan Kinerja 4K. Secara umum, DLSS lagi lebih stabil dalam presentasinya dan lebih baik dalam merekonstruksi detail halus, bahkan ada beberapa area di mana bahkan FSR 2.1 memberikan kualitas gambar yang lebih baik, meskipun sedikit lebih rendah dari DLSS. Saya pikir ini indikasi kurang dari kualitas gambar asli bintang, terutama TAA -nya yang tampaknya cukup tidak stabil relatif terhadap upcaler canggih.

Kematian terdampar

Tapi oh boy, Hitman 3 jauh dari yang terburuk dalam hal kualitas gambar asli. Itu adalah pemotongan sutradara yang terdapat kematian, yang terlihat sangat mengerikan dalam presentasi aslinya dibandingkan dengan DLS dan bahkan FSR. Sejumlah besar berkilau, berkedip -kedip, dan ketidakstabilan gambar dalam adegan yang ditunjukkan, siang dan malam dibandingkan dengan DLSS, yang jelas merupakan cara terbaik untuk memainkan permainan.

Klik video untuk melompat ke tempat kejadian yang dijelaskan di bagian ini.

Ini adalah satu -satunya contoh yang saya temukan di mana DLS secara signifikan lebih baik daripada penduduk asli, tetapi memberikan bukti bahwa DLS mungkin jauh lebih baik daripada penduduk asli di mana penduduk asli hampir tidak dapat digunakannya berkedip -kedip. Dan ini menggunakan mode kualitas 4K, bahkan menggunakan kinerja 4K yang akan kami katakan DLSS memiliki keunggulan yang nyata dalam hal stabilitas gambar, yang liar mengingat perbedaan dalam resolusi render.

Resolusi Asli vs Upscaling: 24 Ringkasan Game

Sekarang saatnya untuk melihat semua 24 game untuk melihat di mana DLSS vs FSR vs kualitas gambar asli berakhir secara keseluruhan.

Setiap konfigurasi dapat diberikan salah satu dari 10 kelas. Tanda + di samping salah satu konfigurasi menunjukkan bahwa metode rendering sedikit lebih baik, jadi DLSS + berarti DLSS adalah konfigurasi terbaik, dan sedikit lebih baik dari dua metode lainnya. Dua plus berarti cukup lebih baik, dan tiga plus berarti secara signifikan lebih baik. Dasi juga dimungkinkan antara satu atau lebih teknik rendering.

Namun seperti yang kami temukan dalam ulasan DLSS vs FSR kami, DLSS selalu dapat setidaknya mengikat dengan FSR dalam konfigurasi apa pun, jadi secara realistis penilaian ini adalah pertarungan DLSS vs yang sederhana, karena FSR dapat dihapus dari pertengkaran. Anda dapat kembali dan melihat apakah asli atau FSR berada di tempat ketiga, ada beberapa situasi di mana FSR dapat memberikan kualitas gambar yang lebih baik daripada rendering asli, tetapi sebagian besar, baik DLS atau asli yang paling kami minati.

Di 24 game ini sangat banyak tas campuran dalam konfigurasi yang kami analisis. Sedangkan dengan DLSS vs FSR itu adalah kemenangan yang jelas untuk DLSS di hampir setiap skenario, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk rendering DLSS vs asli. Ada situasi di mana DLSS dapat memberikan kualitas gambar yang lebih baik dari gambar asli, tetapi ada saat -saat lain di mana penduduk asli jelas lebih unggul. Ini sangat tergantung pada permainan, implementasi peningkatannya, dan kualitas gambar asli dan implementasi fitur seperti TAA.

Pada 4K menggunakan peningkatan kualitas, hampir 50/50 perpecahan antara apakah DLSS atau rendering asli lebih unggul. Saya menyimpulkan bahwa penduduk asli cukup lebih baik dalam 5 pertandingan, dan sedikit lebih baik dalam 5 pertandingan lagi. DLSS sedikit lebih baik dalam 5 pertandingan, cukup lebih baik dalam 4 pertandingan, dan secara signifikan lebih baik dalam 1 game. Ada juga 4 ikatan. Ini adalah perpecahan 50/50 yang hampir tepat dengan 10 kemenangan untuk rendering asli dan 10 kemenangan untuk DLSS.

Di 1440p menggunakan peningkatan kualitas itu adalah cerita yang serupa. Asli cukup lebih baik dalam 2 pertandingan dan sedikit lebih baik dalam 7 pertandingan. DLSS cukup lebih baik dalam 5 pertandingan, sedikit lebih baik dalam 4 pertandingan dan secara signifikan lebih baik dalam 1 game, ditambah ada 5 ikatan. Ini memberi DLSS keunggulan kecil di atas rendering asli pada 1440p, meskipun tidak dengan jumlah yang signifikan dan sekali lagi ada sedikit varian.

Yang jelas adalah bahwa rendering asli lebih unggul daripada menggunakan mode DLSS kinerja 4K, dan ini sebabnya kami biasanya tidak merekomendasikan menggunakannya. Dengan rendering asli setidaknya cukup lebih baik dalam 14 dari 24 pertandingan, dan secara umum asli lebih unggul 75% dari waktu, jelas bahwa mode kinerja bahkan dalam skenario kasus terbaik di 4K mengurangi kualitas visual untuk mencapai tingkat kinerja yang lebih tinggi.

Apa yang kami pelajari

Lagipula analisis itu, apakah akurat untuk mengatakan bahwa DLSS Upscaling memberikan kualitas gambar yang lebih baik dari? Kami pikir itu tergantung, dan sebagai pernyataan selimut atau generalisasi kami tidak akan mengatakan DLSS lebih baik daripada penduduk asli. Ada banyak permainan di mana kualitas gambar asli terasa lebih baik, dan ini terutama benar saat menggunakan pengaturan DLSS berkualitas lebih rendah seperti mode kinerja, yang jarang memberikan kualitas gambar pada par dengan rendering asli.

Namun, memang benar bahwa DLS dapat menghasilkan gambar yang lebih baik daripada asli, itu hanya tergantung pada permainan. Pada 4K menggunakan mode kualitas, misalnya, kami akan mengatakan bahwa sekitar 40% dari waktu DLS memang menghasilkan gambar yang lebih baik daripada asli. Seringkali ini tergantung pada gambar asli, pada beberapa kesempatan rendering asli tidak bagus, kemungkinan karena implementasi TAA yang buruk. Tetapi pada kesempatan lain gambar asli terlihat cukup bagus, hanya saja DLSS terlihat lebih baik atau memiliki keuntungan pada waktu.

Kami juga berpikir sangat jarang bahwa rendering asli akan lebih disukai daripada DLS ketika memperhitungkan keuntungan kinerja yang disediakan DLSS. Ini dapat tergantung pada tingkat kinerja yang Anda dapatkan, misalnya dengan RTX 4090 ada beberapa game yang berjalan dengan sangat baik, peningkatan kinerja dari DLSS tidak terlalu berguna.

Ada juga kesempatan Anda akan dibatasi CPU, dalam hal ini DLSS tidak akan memberikan banyak manfaat kinerja. Tetapi umumnya, bahkan ketika rendering asli memberikan kualitas gambar yang lebih baik, itu bukan pada tingkat di mana kinerja yang lebih buruk dibenarkan. Setidaknya bagi saya, dan saya tahu ini bisa sangat subyektif, hanya ada beberapa contoh di mana artefak menggunakan DLSS melebihi manfaat kinerja.

Juga benar bahwa kadang -kadang, FSR 2 mampu lebih baik daripada rendering asli, tetapi contoh ini jauh lebih jarang daripada dengan DLSS. Sering kali, artefak yang kita lihat dalam presentasi asli permainan lebih jelas saat menggunakan FSR, seperti berkedip -kedip, berkilauan atau masalah dengan rekonstruksi detail yang bagus. DLSS melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik untuk memperbaiki masalah dengan rendering asli dibandingkan dengan FSR – meskipun ada saat -saat ketika FSR tampak hebat dan bisa sangat bermanfaat. Di Death Stranding, misalnya, kami lebih suka menggunakan FSR dibandingkan dengan rendering asli.

Sementara DLSS bisa terlihat lebih baik daripada rendering asli, kami menduga ini akan menjadi kasus di lebih banyak judul adalah pengembang game yang lebih proaktif tentang memperbarui versi DLSS yang digunakan dengan game mereka.

Ambil Red Dead Redemption 2 sebagai contoh, yang saat ini menggunakan DLSS 2.2.10, versi DLS yang lebih lama yang akhirnya memungkinkan render asli terlihat cukup lebih baik. Jika game itu menggunakan DLSS versi terbaru sebagai gantinya (3.1.11 Saat menulis), itu akan menjadi cerita yang sama sekali berbeda. Setelah secara manual mengganti file DLSS DLL, presentasinya jauh lebih baik, pada akhirnya memberikan kualitas gambar yang setara dengan penduduk asli atau bahkan lebih baik di kali.

Ya, mengganti file DLL adalah trik yang rapi yang bisa dilakukan oleh para gamer dan pemodal penggemar, tetapi itu bukan sesuatu yang dilakukan oleh para gamer PC arus utama – mirip dengan bagaimana kebanyakan gamer PC tidak melakukan overclock atau undervolt sistem mereka. Pengembang harus lebih proaktif tentang menggunakan versi DLSS terbaru, terutama karena ada banyak game yang menerima pembaruan aktif yang tidak meningkatkan DLS DLS, dan banyak lagi yang diluncurkan dengan versi yang sudah ketinggalan zaman dari teknologi tersebut.

Bahkan itu tidak rumit dari peningkatan, dan seringkali dapat menyelesaikan masalah visual yang jelas. Hal yang sama dapat dikatakan untuk FSR, sementara saat ini tidak mungkin untuk dengan mudah memperbarui versi FSR sendiri, ada banyak game yang saat ini menjalankan versi lama atau diluncurkan dengan versi lama dari teknologi.

NVIDIA memudahkan untuk melakukan ini dengan versi DLSS yang lebih baru dan kerangka kerja pembungkusnya, memungkinkan pengembang untuk ikut serta untuk pembaruan DLSS otomatis. Kami akan mengatakan penting bagi pengembang untuk menggunakan fitur ini, sehingga kualitas gambar terbaik dikirimkan kepada gamer tanpa intervensi di pihak mereka.

Pintasan belanja:

  • Nvidia GeForce RTX 4070 di Amazon
  • Nvidia geforce rtx 4070 ti di amazon
  • Nvidia GeForce RTX 4080 di Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XT di Amazon
  • Nvidia GeForce RTX 4090 di Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XTX di Amazon
  • AMD Ryzen 9 7950x di Amazon

Jika Anda menikmati konten kami, harap pertimbangkan untuk berlangganan.

  • Pengalaman TechSpot Bebas Iklan Saat mendukung pekerjaan kami
  • Janji Kami: Semua Kontribusi Pembaca akan digunakan untuk mendanai lebih banyak konten
  • Itu berarti: lebih banyak fitur teknologi, lebih banyak tolok ukur dan analisis

Apakah DLS meningkatkan FPS?

Alih -alih merender di 4K asli dan berharap untuk menempel sekitar 50 fps hingga 60 fps, gamer dapat memberikan 1080p atau 1440p dan menggunakan DLS untuk mengisi informasi yang hilang. Hasilnya adalah frame rate yang lebih tinggi tanpa kerugian yang nyata dalam kualitas gambar.

Berapa banyak fps yang ditambahkan DLSS?

NVIDIA DLSS 3 meningkatkan laju bingkai (FPS) dengan 3-4x tetapi dapat menyebabkan hilangnya detail dan peningkatan latensi | Waktu Perangkat Keras.

Apakah DLS membuat kinerja lebih baik?

Dalam istilah yang sangat mendasar ya. DLSS menggunakan AI untuk membuat resolusi yang lebih rendah tanpa membuat permainan terlihat jauh lebih buruk. Ini memberi Anda FPS yang jauh lebih baik untuk hit kecil untuk berkualitas.

Apakah DLSS mengurangi lag?

Input Analisis Lag

Digital Foundry menunjukkan bahwa kombinasi DLSS 3 dengan refleks nvidia adalah apa yang membuat teknologi benar -benar bersinar. Di portal RTX, lag input DLSS 3 dipotong hampir setengahnya pada 56 ms – dibandingkan dengan rendering 4K asli dengan refleks diaktifkan pada 95ms (129 ms dengan itu mati).

Apakah layak untuk menggunakan DLSS?

Pendekatan ini tidak hanya menawarkan framerat yang lebih baik, tetapi juga membuat game dengan resolusi tinggi mungkin pada GPU kelas bawah. Oleh karena itu, jika Anda ingin menikmati FPS tinggi saat bermain game yang menuntut dengan anggaran terbatas, meningkatkan ke DLSS itu sepadan.

Apa itu nvidia dlss & bagaimana meningkatkan fps

Apakah DLSS tidak ada gunanya pada 1080p?

Tidak, DLSS atau pembelajaran mendalam Super sampling bekerja dengan semua resolusi selama permainan ini kompatibel. Saat ini paling efektif di 4K game karena setiap framerate pada resolusi itu diperhitungkan, tetapi Anda juga akan melihat atau merasakan lompatan jika Anda bermain game di 1080p atau 1440p.

Apakah DLSS CPU atau GPU intensif?

Game tertentu memanfaatkan CPU yang secara luas dapat membatasi kinerja. DLSS 3 beroperasi pada GPU, melewati kemacetan CPU dan meningkatkan frame rate.

Apakah DLS menggunakan lebih banyak daya GPU?

Setiap GPU laptop harus berfungsi dalam batas daya, dan DLSS unik untuk laptop karena meningkatkan kinerja permainan sambil mempertahankan GPU pada daya yang sama. Lebih banyak kinerja, kekuatan yang sama. Begitulah DLSS membuat Anda lebih banyak dari perangkat keras di laptop Anda, begitulah cara DLS meningkatkan efisiensi.

Apakah DLS mempengaruhi AIM?

Call of Duty: Pembaruan terbaru Warzone yang memperkenalkan DLSS sangat mempengaruhi tujuan pemain. Komunitas melaporkan masalah akurasi ruang lingkup setelah pembaruan terbaru dan perangkat lunak Raven sudah bekerja pada perbaikan.

Apakah DLS mengurangi bottleneck CPU?

Dalam hal ini, pembuatan multi frame optik DLSS 3 dapat mengurangi bottleneck CPU dan meningkatkan FPS hingga 2X dengan membuat bingkai yang sama sekali baru yang tidak pernah menyentuh CPU.

Apa kerugian dari DLS?

Yang mengatakan, bukan tanpa kerugiannya. Berdasarkan bagaimana itu diimplementasikan, DLS mungkin tidak cukup kuat untuk membuat penelusuran ray layak pada PC yang tidak dilengkapi dengan kartu video RTX 3070 bertenaga tinggi (atau di atas) jika Anda ingin bermain game pada resolusi 1440p atau lebih tinggi sambil mempertahankan 60 frame per detik.

Apakah DLS mengurangi penggunaan VRAM?

BTW, menggunakan DLS tidak meningkatkan penggunaan VRAM karena tidak berpengaruh pada tekstur.

Opsi DLSS mana yang terbaik untuk FPS?

Kinerja DLSS Ultra

Kecuali ditentukan, itu bisa 720p hingga 2160p, yang merupakan jurang yang menganga untuk menutupi kecuali AI sangat bagus. Pengaturan ini bagus jika Anda menginginkan framerate tercepat dengan DLS dan tidak keberatan membuat kompromi kesetiaan visual.

Mengapa game menggunakan 100% CPU dari GPU?

Permainan Anda menggunakan CPU Anda sebagai gantra GPU Anda karena pengaturan, bug perangkat lunak, atau masalah perangkat keras. Penyebab terbesar adalah pengaturan yang memprioritaskan komputasi pada CPU atau IGPU daripada GPU itu sendiri.

Adalah 4080 berlebihan untuk 1080p?

Meski begitu, RTX 4080 benar -benar tidak dibangun untuk game 1080p. Game yang lebih ringan mungkin berjalan pada 480 fps pada monitor 1080p terbaru dan terhebat, tetapi mereka mungkin akan berjalan secepat pada GPU yang sedikit lebih murah juga.

Berapa banyak fps yang bisa dijalankan 3090 ti?

Pada 1440p / ultra, RTX 3090 Ti rata -rata 116fps, yang lebih dari 13fps lebih dari RTX 3090 dan 23fps lebih tinggi dari RTX 3080.

Game apa yang memanfaatkan DLSS?

Game DLSS yang dapat Anda mainkan sekarang:

  • Hati atom.
  • Tale Wabah: Requiem.
  • Alan Wake Remastered.
  • Di tengah kejahatan.
  • Anatomi Ketakutan.
  • Lagu kebangsaan.
  • Kiamat: 2.Edisi 0.
  • Petualangan Aron.

GPU apa yang Anda butuhkan untuk DLSS?

DLSS didukung pada garis 30-seri GPU saat RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 dan 3090 dilengkapi dengan generasi kedua inti tensor NVIDIA, yang menawarkan kinerja per inti yang lebih besar, lebih mudah untuk menjalankan DLSS.

Haruskah saya menggunakan 100% dari VRAM?

VRAM sama seperti RAM atau penyimpanan, jadi mendorongnya ke batas tidak akan menyebabkan kerusakan pada PC atau GPU Anda. Meskipun, itu akan sangat merusak pengalaman bermain game Anda.

Apakah DLSS buruk untuk game kompetitif?

DLSS 3 menyakiti latensi input meskipun ada keuntungan yang jelas untuk FPS, jadi itu tidak ideal untuk judul -judul itu. Anda lebih baik menolak pengaturan kualitas atau menggunakan DLSS 2. Dengan RTX 4090, tingkat kinerja sangat tinggi dalam judul kompetitif tidak ada gunanya mempertimbangkan DLSS 3.

Adalah 12 VRAM Overkill?

Tidak ada yang namanya ‘terlalu banyak vram’, setidaknya tidak sejauh menyangkut kinerja. 8GB VRAM akan memberi Anda kinerja yang solid di HD dan 4K di sebagian besar game.

Apakah Anda benar -benar membutuhkan 16GB VRAM?

16GB adalah jumlah RAM yang disarankan untuk bermain sebagian besar game dan akan memberikan peningkatan kinerja yang nyata dari 8GB. Anda juga akan dapat menjalankan aplikasi di latar belakang tanpa mempengaruhi gameplay.

Adalah 10GB VRAM Overkill?

Ya, 10 GB VRAM sudah cukup untuk bermain game jika Anda memiliki kartu grafis yang bagus seperti 2080 ti, 3090 ti, daripada ya Anda dapat dengan mudah melakukan game dalam 4K. Konsensus umum adalah ya sudah cukup. Tapi secara pribadi saya tidak berpikir Anda akan dapat menyimpan tekstur di Ultra untuk beberapa pertandingan setelah setahun. .

Dapat 3060 menjalankan DLSS?

Driver NVIDIA Baru Menambahkan DLSS 3 ke F1 22 dan Dukungan untuk Kartu RTX 3060 dan 3060 Ti Baru.

Adalah DLSS 2.0 Hanya untuk RTX?

Dengan pengecualian versi shader-core yang diimplementasikan dalam kontrol, DLSS hanya tersedia di GeForce RTX 20, GeForce RTX 30, GeForce RTX 40, dan seri video quadro RTX, menggunakan akselerator AI khusus yang disebut Tensor Cores RTX.

Apakah DLSS memburuk

Pengaturan Kualitas DLSS terlihat lebih baik dari 1440p asli tetapi bukan 4K asli. Mereka bahkan tidak dekat. Jadi jika Anda ingin sedikit peningkatan, maka beli monitor 4K dan gunakan DLSS. Bagus.

Tunjukkan di mana itu terbukti. Buktikan klaim konyol Anda dan saya akan tunjukkan mengapa Anda salah. Saya akan mengajari Anda cara berpikir untuk diri sendiri dan tidak hanya percaya semua yang Anda baca. Sebagian besar pengulas itu benar -benar menyatakannya lebih buruk dari asalnya.

Video 4K apa pun dengan DLSS berdampingan dengan jelas menunjukkan bahwa penduduk asli lebih baik. Teruskan. Pilih video dan saya akan tunjukkan mengapa ini masalahnya.

Saya kehilangan hitungan semua saat mereka mengatakan DLSS lebih baik dari asli. Industri telah bergerak ke arah ini sehingga berdebat menentangnya sekarang agak tidak ada gunanya.
Lol kamu idiot. Sangat mudah tertipu. Tautan pertama hanyalah perbandingan antara rendering kotak -kotak asli vs DLSS. Tidak antara rendering 4K asli (tidak sama dengan render papan 4K) vs DLSS. Tetapi mereka menambahkan video tangkapan layar yang sebenarnya untuk membandingkan 4K asli, 4K checkerboard, dan DLSS dan coba tebak. The Native menang!

Tonton video pertama di 8:48 di mana ia menunjukkan gambar di asli 4K. Gambar asli terlihat lebih baik dari pada DLSS di sebelah kanan.

21 MRT OM 10:04

Pintu Geplaatst Origineel Stevezee:

Rendering kotak -kotak asli

hahaha apa. Beri tahu semua orang apa ‘papan catatan asli’

Di PC, kita melihat teknik rekonstruksi gambar ‘generasi berikutnya’ – DLS NVIDIA – yang memberikan kualitas gambar lebih baik daripada rendering resolusi asli

DLSS in Death Stranding hadir dalam dua rasa: Mode kinerja mencapai kualitas 4K hanya dari resolusi internal 1080p. Sementara itu, Mode Kualitas memberikan hasil yang lebih baik dari asli dari gambar dasar 1440p

Takeaway besar adalah bahwa rekonstruksi gambar DLSS dari 1440p terlihat lebih bersih secara keseluruhan dari rendering resolusi asli

Mengapa membuat resolusi asli sama sekali, jika rekonstruksi gambar lebih baik dan lebih murah?

Maksud saya, berapa banyak lagi kutipan yang Anda inginkan?

Saya harus bertanya, game apa dengan implementasi DLSS terbaru yang telah Anda mainkan di layar 4K Anda?

21 MRT OM 10:06

Pintu Geplaatst Origineel Seenoweevil:

Pintu Geplaatst Origineel Stevezee:

Pengaturan Kualitas DLSS terlihat lebih baik dari 1440p asli tetapi bukan 4K asli. Mereka bahkan tidak dekat. Jadi jika Anda ingin sedikit peningkatan, maka beli monitor 4K dan gunakan DLSS. Bagus.

Tunjukkan di mana itu terbukti. Buktikan klaim konyol Anda dan saya akan tunjukkan mengapa Anda salah. Saya akan mengajari Anda cara berpikir untuk diri sendiri dan tidak hanya percaya semua yang Anda baca. Sebagian besar pengulas itu benar -benar menyatakannya lebih buruk dari asalnya.

Video 4K apa pun dengan DLSS berdampingan dengan jelas menunjukkan bahwa penduduk asli lebih baik. Teruskan. Pilih video dan saya akan tunjukkan mengapa ini masalahnya.

Saya kehilangan hitungan semua saat mereka mengatakan DLSS lebih baik dari asli. Industri telah bergerak ke arah ini sehingga berdebat menentangnya sekarang agak tidak ada gunanya.
Pengecoran digital juga tidak memahami perbedaan antara DLS dengan penajaman dan TAA dengan penajaman. Kebanyakan orang tidak tahu bahwa DLSS melakukan penajaman sendiri untuk meningkatkan detail yang disajikan dan disembunyikan detailnya. Itu sebabnya kebanyakan pengulas tidak memberikan penduduk asli yang panas karena mereka ingin DLSS bersinar dengan perbandingan. Jika mereka melakukan 4K asli dengan penajaman mereka akan mengerti bahwa TAA asli pada 4K akan selalu menghasilkan ketajaman gambar yang lebih baik daripada DLSS.

Tautan kedua Anda berkomitmen untuk kesalahan yang sama. Ini membandingkan DLSS w/o penajaman dengan DLSS dengan penajaman karena itulah yang dibangun di dalam teknologi dan pada saat itu. Rupanya tidak lagi yang lucu untuk sedikitnya. Iterasi paling banyak saat ini benar -benar menghilangkan penajaman DLSS yang menempatkannya jauh lebih banyak pada par w/ native taa.

Hanya itu yang Anda miliki ? Tidak peduli berapa banyak orang idiot yang Anda baca tidak akan mengubah fakta bahwa DLSS lebih buruk dari pria asli.

Inilah contoh. Saatnya melihat hal yang sebenarnya beraksi.

Perhatikan dua slide pertama berdampingan dan bolak -balik di antara keduanya. Jelas sebagai hari bahwa penduduk asli jauh lebih mendalam dan tampan bagi siapa pun yang memiliki mata dan otak karena itu yang paling mendetail. Masih membuat saya takjub betapa salahnya orang ini bisa menjadi hari ini dan betapa mudahnya bagi mereka untuk jatuh ke dalam pemasaran dan jebakan hype.

21 MRT OM 10:14

Pintu Geplaatst Origineel Seenoweevil:

hahaha apa. Beri tahu semua orang apa ‘papan catatan asli’

Apakah saya harus memberi tahu semua orang apa adanya? TIDAK. Itu bahkan tidak berkaitan dengan percakapan. Tautan yang Anda jelaskan terutama merupakan perbandingan antara PS4 Pro dan DLSS di PC. Mereka kebetulan menunjukkan segmen kecil di mana mereka memotong 4K asli di pc aswell. Dan masih merupakan gambar yang lebih jelas karena DLSS menggunakan filter penajaman yang tidak mereka gunakan dengan asli. Jadi itu bukan bukti sesuatu yang nyata. Seluruh presentasi adalah tipu daya untuk menyelundupkan dalam konsep bahwa 4K asli lebih buruk. Dan secara keseluruhan Anda jatuh untuk itu dengan baik tampaknya. Anda menelan semua yang mereka makan.

Pintu Geplaatst Origineel Seenoweevil:

Di PC, kita melihat teknik rekonstruksi gambar ‘generasi berikutnya’ – DLS NVIDIA – yang memberikan kualitas gambar lebih baik daripada rendering resolusi asli

DLSS in Death Stranding hadir dalam dua rasa: Mode kinerja mencapai kualitas 4K hanya dari resolusi internal 1080p. Sementara itu, Mode Kualitas memberikan hasil yang lebih baik dari asli dari gambar dasar 1440p

Takeaway besar adalah bahwa rekonstruksi gambar DLSS dari 1440p terlihat lebih bersih secara keseluruhan dari rendering resolusi asli

Dan ive menjelaskan mengapa ini semua adalah alasan yang sangat cacat. Mereka tidak mempertajam gambar 4K asli dan menggunakan filter penajaman implisit di DLS untuk membuatnya tampak seperti DLSS adalah gambar yang lebih tajam. Itu bukan apel untuk apel.

Pintu Geplaatst Origineel Seenoweevil:

Mengapa membuat resolusi asli sama sekali, jika rekonstruksi gambar lebih baik dan lebih murah?

Karena asli> DLSS. Dan karena rekonstruksi gambar secara objektif tidak lebih baik. Mungkin lebih murah tapi tidak lebih baik. Mungkin keunggulan dalam anti aliasing, tetapi tidak dalam detail dan ketajaman gambar yang sebenarnya.

Silakan merujuk ke video yang saya tunjukkan untuk melihat ini.

Pintu Geplaatst Origineel Seenoweevil:

Maksud saya, berapa banyak lagi kutipan yang Anda inginkan?

Saya harus bertanya, game apa dengan implementasi DLSS terbaru yang telah Anda mainkan di layar 4K Anda?

Sejujurnya ID, bukan bukti tidak ada kutipan. Kutipan hanyalah pendapat dari orang. Kebanyakan dari mereka adalah idiot dan shills yang dibayar atau mendapat manfaat dari memberikan nvidia dan ulasan yang menguntungkan. Untuk mencapai kebenaran jujur ​​yang dingin, seseorang harus mencarinya sendiri akhir -akhir ini. DF bukan siapa pun yang harus Anda dengarkan pasti. Polisinya seperti hari yang jelas Anda jatuh untuk perangkap lama yang sama mereka berbaring untuk yang malas dan bodoh. Cukup khas jika Anda bertanya kepada saya.

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 10:15

21 MRT OM 10:19

Pintu Geplaatst Origineel Seenoweevil:

Pintu Geplaatst Origineel Stevezee:

Rendering kotak -kotak asli

hahaha apa. Beri tahu semua orang apa ‘papan catatan asli’

Di PC, kita melihat teknik rekonstruksi gambar ‘generasi berikutnya’ – DLS NVIDIA – yang memberikan kualitas gambar lebih baik daripada rendering resolusi asli

DLSS in Death Stranding hadir dalam dua rasa: Mode kinerja mencapai kualitas 4K hanya dari resolusi internal 1080p. Sementara itu, Mode Kualitas memberikan hasil yang lebih baik dari asli dari gambar dasar 1440p

Takeaway besar adalah bahwa rekonstruksi gambar DLSS dari 1440p terlihat lebih bersih secara keseluruhan dari rendering resolusi asli

Mengapa membuat resolusi asli sama sekali, jika rekonstruksi gambar lebih baik dan lebih murah?

Maksud saya, berapa banyak lagi kutipan yang Anda inginkan?

Saya harus bertanya, game apa dengan implementasi DLSS terbaru yang telah Anda mainkan di layar 4K Anda?
https: // www.Youtube.com/watch?v = u6wyois1jxw & ab_channel = testinggames

@0: 50 asli adalah yang paling jelas. Itu karena DLS dan FSR menggunakan resolusi yang lebih rendah untuk membangun yang lebih tinggi dan tidak dapat mereproduksi kualitas gambar yang sama. Oleh karena itu jika Anda benar -benar mempertajam penduduk asli, Anda mendapatkan kualitas gambar yang jauh lebih baik daripada 3. Yang merupakan kesalahan yang dilakukan orang karena sangat mudah untuk membodohi mereka dengan tembakan yang tidak berarti yang diwujud untuk melihat dengan cara tertentu.

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 10:31

21 MRT OM 10:30

Contoh lain di mana DLSS lebih buruk dari penduduk asli.

21 MRT OM 11:16

Dan contoh lain di mana DLSS lebih buruk dari asli karena penguji sebenarnya telah menguji permainan dengan versi DLS yang lebih tinggi.

Perhatikan tanah berjalan di dekat sungai memiliki perbedaan yang jelas, terlihat, dan kabur di antara mereka. Bahkan cara batu di latar belakang memiliki perbedaan kejelasan. Seperti inilah yang diharapkan siapa pun untuk terlihat seperti kelas atas karena Anda tidak dapat mengambil resolusi yang lebih rendah dan kemudian membuat sesuatu dengan resolusi yang lebih tinggi dengan akurasi 100%. Sebenarnya sangat terlihat dalam permainan karena cara kerja LOD lingkungan. Semakin jauh objek semakin buruk mereka. Ambil versi kelas atas yang mencoba menebak seperti apa 4K dan informasi yang mereka miliki pada jarak itu bahkan lebih buruk. Ini adalah sesuatu yang tidak akan pernah ditunjukkan oleh DF karena mereka tidak tertarik untuk mempromosikan kebenaran absolut.

21 MRT OM 11:25

Saya tidak mengerti masalahnya di sini, kenaikan seharusnya mendapatkan kinerja yang lebih baik sambil tetap mempertahankan permen mata sebanyak mungkin, jelas akan selalu terlihat lebih buruk daripada asli dll.

21 MRT OM 11:33

Contoh sempurna dari apa yang saya bicarakan di sini.

Diperbesar dan representasi detail yang tidak jelas yang tidak ada di salah satu gambar lain dengan pengecualian filter penajaman yang jelas dalam varian FSR. Ketika datang ke detail keseluruhan adegan Anda tidak dapat mengalahkan penduduk asli kecuali Anda memiliki supersampler yang dirancang dengan maksud untuk menghasilkan detail asli yang kemudian dihancurkan oleh filter pemrosesan pos.

21 MRT OM 11:35

Pintu Geplaatst Origineel Bumblebro:

Saya tidak mengerti masalahnya di sini, kenaikan seharusnya mendapatkan kinerja yang lebih baik sambil tetap mempertahankan permen mata sebanyak mungkin, jelas akan selalu terlihat lebih buruk daripada asli dll.

Saya berbicara satu orang di sini. Jenis overboard dengan contoh karena dia tampaknya berpikir peningkatan adalah semua orang yang dibutuhkan dan penduduk asli tidak boleh ada. Mengutip ♥♥♥♥♥uran♥♥ contoh dari pengulas Shill yang memberi tahu dia hal -hal ini. Jadi saya pikir bukti dengan kontradiksi di semua video yang saya tunjukkan di mana asli mengalahkan DLS dengan satu mil negara seharusnya cukup untuk diam.

21 MRT OM 11:47

Dan Anda ingin lebih banyak pikiran ♥♥♥uran? Inilah klip yang tidak hanya menunjukkan 4K asli, tetapi 4K asli dengan AA dimatikan!

Jadi Anda menginginkan ketajaman gambar terbaik? Kemudian matikan DLS dan anti aliasing yang menghasilkan kejelasan yang lebih baik daripada keduanya! Dengan perdagangan lebih banyak Jaggies tentu saja. Tetapi Anda harus mengakui bahwa kejelasan gambar lebih baik dan orang akan lebih bahagia dengan tingkat kejelasan pada akhirnya. Atau setidaknya jangan berbohong dan mengatakan bahwa DLSS lebih baik dari itu, yang bukan dengan tembakan panjang dalam hal lain selain AA. Jadi itu berarti DLSS menghasilkan stabilitas gambar yang lebih baik bukan kejelasan gambar yang lebih baik (dengan kejelasan berkontribusi jauh lebih banyak untuk kualitas gambar secara keseluruhan daripada stabilitas).

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 12:01

21 MRT OM 12:08

Ya FSR adalah sampah mutlak. Saya tidak menggunakannya. Mengaburkan FK keluar permainan dan menghilangkan kualitas anti-aliasing hanya untuk beberapa frame tambahan tidak membuat ♥♥♥♥ akal

22 MRT OM 4:44

Saya menghabiskan setengah jam piksel berburu di sini dan memperhatikan yang berikut, 4K asli (3360×2100) 3.3K: KUALITAS D DAN FSR 2 KUALITAS DAN DLSS 2, FSR mempertahankan lebih banyak detail daripada DLSS 2, saya memilih FSR 2 (kecuali tentu saja tidak ada opsi DLAA). Sial, sangat disayangkan Anda tidak dapat menempelkan tangkapan layar di sini dengan Ctrl + V, akan lebih mudah untuk didiskusikan

22 MRT OM 6:42

Pintu Geplaatst Origineel Egor179:

Saya menghabiskan setengah jam piksel berburu di sini dan memperhatikan yang berikut, 4K asli (3360×2100) 3.3K: KUALITAS D DAN FSR 2 KUALITAS DAN DLSS 2, FSR mempertahankan lebih banyak detail daripada DLSS 2, saya memilih FSR 2 (kecuali tentu saja tidak ada opsi DLAA). Sial, sangat disayangkan Anda tidak dapat menempelkan tangkapan layar di sini dengan Ctrl + V, akan lebih mudah untuk didiskusikan

FSR menggunakan lebih banyak penajaman daripada DLSS dalam banyak kasus. Memasukkan filter bodoh orang dengan mudah berpikir bahwa gambar memiliki lebih banyak detail. Lebih tajam dan lebih detail tidak berarti hal yang sama. Jika Anda melihat gambar yang lebih tajam dan gambar dengan lebih detail, Anda lebih suka yang lebih detail (secara asli berbicara) dan di atas itu Anda akan lebih memilih lebih banyak gambar asli dengan lebih detail dan penajaman. DLSS 2.0 mempertajam gambar, tetapi rasa tertentu kemudian tidak karena mereka menghilangkan penajaman setelah versi tertentu (karena artefak dibesar -besarkan). FSR selalu mempertajam hal -hal sehingga terlihat lebih baik dalam beberapa kasus, tetapi masih jelas merupakan kelas atas karena tidak menyimpan detail seperti yang dilakukan DLSS. Tetapi ketika tiba di mana “merekonstruksi” gambar 4K lebih baik, DLSS menang dengan satu mil negara. Dan semua penajaman di dunia dari FSR tidak akan menebusnya. Mengapa? Karena FSR benar -benar hanya upscaler sedangkan DLSS sebenarnya mencoba untuk membuat ulang gambar 4K dari resolusi yang lebih rendah (harus menebak apa piksel lainnya) dan DLSS melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada FSR. Tapi, ketika sampai pada apa yang Anda sukai, semuanya subyektif. Beberapa orang tidak keberatan mempertajam lebih detail karena lebih banyak detail sering dihancurkan oleh semua filter gambar yang dimasukkan pengembang ke dalam mesin game. Kecuali Anda menambahkan penajaman ke asli yang memberikan kualitas terbaik secara keseluruhan.

Aturan praktis dasar adalah bahwa mata Anda akan dapat membedakan antara gambar dengan lebih detail (yaitu lebih banyak piksel di dalamnya) dan yang beresolusi lebih rendah tetapi diasah. Dengan salah satu makhluk, sekali lagi, asto subyektif dengan apa yang Anda nyaman mainkan, tapi saya pikir kebanyakan orang jika mereka jujur ​​lebih suka gambar dengan lebih detail seperti a. Mengarah pada keuntungan yang lebih baik dengan filter yang mengasah (yaitu detail lebih lanjut untuk membesar -besarkan) dan b. Membuat objek di seluruh adegan resolusi lebih tinggi yang mengarah ke perendaman yang lebih besar karena objek yang jauh dapat difokuskan pada lebih mudah dan dengan demikian lebih nyaman untuk dimainkan.

Menampilkan perbedaan gambar diam sangat sulit dilakukan karena gambar diam dan gerakan adalah dua domain yang sangat berbeda dan otak memperlakukannya secara berbeda. Sangat mudah untuk membodohi orang -orang itulah mengapa AMD dan Nvidia membesar dan membesar -besarkan apa yang benar -benar dilakukan oleh Upscalars “Asli” mereka.

Apakah DLSS mengurangi resolusi Apakah DNS menyembunyikan IP Anda?

Related Posts

Berita

Apakah vinil terdengar bagus di Sonos

Berita

Apakah Epson 4700 cetak kartu stok

Berita

Apakah headphone kerusakan volume tinggi

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026