Apakah DLSS mengurangi resolusi
Apa nvidia dLSS? Definisi dasar
Ringkasan:
- DLSS adalah singkatan dari Deep Learning Super Sampling.
- Ini adalah teknik rendering video yang meningkatkan framerat dengan rendering bingkai pada resolusi yang lebih rendah dan menggunakan pembelajaran yang mendalam untuk meningkatkannya.
- DLSS adalah alternatif dari teknik rendering lainnya seperti Temporal Anti-Aliasing (TAA).
- Itu membutuhkan kartu grafis RTX dan dukungan game.
- DLSS dapat meningkatkan framerate sebesar 200-300% dan meningkatkan kualitas gambar.
- Ada versi DLS yang berbeda, dengan DLSS 2.0 menjadi yang paling umum dan efektif.
- DLSS sulit dibedakan dari rendering asli 4K.
- DLSS hanya tersedia dengan kartu grafis RTX.
- AMD telah merilis versinya sendiri dari teknologi yang disebut AMD Fidelity FX Super Resolution.
- Beberapa game mendukung DLSS, dan daftar terus tumbuh.
Poin -Poin Kunci:
- DLSS adalah teknik rendering video yang menggunakan pembelajaran mendalam untuk frame kelas atas.
- Itu membuat bingkai pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian meningkatkannya ke resolusi asli.
- Teknik ini membantu meningkatkan framerat dan meningkatkan kualitas gambar.
- DLSS adalah alternatif dari teknik rendering lainnya seperti Temporal Anti-Aliasing (TAA).
- Untuk menggunakan DLSS, Anda memerlukan kartu grafis RTX dan dukungan game.
- DLSS dapat meningkatkan framerat sebesar 200-300% dalam kebanyakan kasus.
- DLSS paling efektif dalam permainan yang berjalan di framerate yang lebih rendah atau resolusi yang lebih tinggi.
- Versi DLSS asli kurang efektif dibandingkan dengan DLSS 2.0.
- DLSS dapat menjadi tantangan untuk membedakan dari rendering asli 4K.
- DLSS hanya tersedia dengan kartu grafis RTX, sedangkan AMD memiliki versinya yang disebut AMD Fidelity FX Super Resolution.
Pertanyaan dan jawaban:
1. Apa yang DLSS perjuangkan?
DLSS adalah singkatan dari Deep Learning Super Sampling.
2. Bagaimana DLSS meningkatkan framerat?
DLSS meningkatkan framerat dengan membuat bingkai pada resolusi yang lebih rendah dan menggunakan pembelajaran yang mendalam untuk meningkatkannya.
3. Apa DLSS merupakan alternatif?
DLSS adalah alternatif dari teknik rendering lainnya seperti Temporal Anti-Aliasing (TAA).
4. Apa yang Anda Butuhkan untuk Menggunakan DLSS?
Anda memerlukan kartu grafis RTX dan dukungan game untuk menggunakan DLSS.
5. Berapa banyak DLSS Boost Framerates?
DLSS dapat meningkatkan framerat sebesar 200-300% dalam kebanyakan kasus.
6. Apakah DLSS efektif untuk semua game?
DLSS paling efektif dalam permainan yang berjalan di framerate yang lebih rendah atau resolusi yang lebih tinggi.
7. Apa versi DLSS yang paling umum dan efektif?
Versi DLSS yang paling umum dan efektif adalah DLSS 2.0.
8. Dapatkah Anda membedakan DLS dari rendering asli 4K?
Bergerak, sulit untuk membedakan DLS dari rendering asli 4K.
9. Apakah DLSS tersedia dengan semua kartu grafis?
Tidak, DLSS hanya tersedia dengan kartu grafis RTX.
10. Apa alternatif DLS dari AMD?
Alternatif untuk DLSS dari AMD adalah AMD Fidelity FX Super Resolution.
11. Game mana yang mendukung DLSS?
Daftar game yang mendukung DLSS termasuk:
- Di tengah kejahatan
- Lagu kebangsaan
- Petualangan Aron
- Battlefield v
- Memori yang cerah
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- Chernobylite
- Kontrol
- Crsed: f.HAI.A.D. (Sebelumnya masakan royale)
- Crysis Remastered
- Cyberpunk 2077
Apa nvidia dLSS? Definisi dasar
Selain itu, ditemukan bahwa versi baru DLSS sudah ada di mesin UE5. Saat ini, versi terbaru yang tersedia dalam game seperti Rainbow Six Siege atau Lego Builder’S Journey Is DLSS 2.2.6.0. Versi ini telah berhasil diimpor ke game lain dan telah dikonfirmasi untuk memberikan pengalaman yang lebih baik dengan mengurangi beberapa buatan yang tidak diinginkan. Dalam kebanyakan kasus, ini benar -benar sederhana seperti mengganti file DLSS tunggal di direktori game.
Apakah DLSS mengurangi resolusi
Об этой страницental
Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?
Ээ страница отображается в тех слчаях, когда автомически систе secara google ристрюи uman рисисilan рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рии и menelepon которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.
Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.
Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.
Apa nvidia dLSS? Definisi dasar

DLSS adalah singkatan dari Deep Learning Super Sampling. Ini adalah jenis teknik rendering video yang terlihat meningkatkan framerat dengan rendering frame pada resolusi yang lebih rendah daripada ditampilkan dan menggunakan pembelajaran yang mendalam, sejenis AI, untuk meningkatkan bingkai sehingga mereka terlihat setajam yang diharapkan pada resolusi asli dari resolusi asli. Misalnya, dengan DLSS, bingkai permainan dapat diterjemahkan 1080p resolusi, membuat framerat yang lebih tinggi lebih dapat dicapai, kemudian ditingkatkan dan output di 4K resolusi, membawa kualitas gambar yang lebih tajam lebih dari 1080p.
Ini adalah alternatif dari teknik rendering lainnya-seperti Temporal Anti-Aliasing (TAA), algoritma pasca-pemrosesan-yang membutuhkan kartu grafis RTX dan dukungan game (lihat bagian Game DLSS di bawah). Permainan yang berjalan pada frame rate yang lebih rendah atau resolusi yang lebih tinggi mendapat manfaat paling banyak dari DLSS.
Berdasarkan Nvidia (buka di tab baru), DLSS 2.0, versi yang paling umum, dapat meningkatkan framerate sebesar 200-300% (lihat DLSS 2.0 bagian di bawah ini untuk lebih lanjut). DLS asli berada di game yang jauh lebih sedikit dan kami merasa kurang efektif, tetapi Nvidia mengatakan dapat meningkatkan framerat “lebih dari 70%.”DLSS benar -benar bisa berguna, bahkan dengan kartu grafis terbaik, Saat bermain game dengan resolusi tinggi atau dengan penelusuran ray, keduanya dapat menyebabkan framerate turun secara substansial dibandingkan dengan 1080p.
Dalam pengalaman kami, sulit untuk menemukan perbedaan antara permainan yang diberikan pada 4K asli dan satu yang diberikan pada 1080p dan ditingkatkan menjadi 4K melalui DLSS 2.0 (itu mode ‘kinerja’ dengan peningkatan 4x). Bergerak, hampir tidak mungkin untuk membedakan antara DLSS 2.0 dalam mode kualitas (i.e., 1440p ditingkatkan menjadi 4k), meskipun perolehan kinerjanya tidak sebesar.
Untuk perbandingan tentang bagaimana DLSS memengaruhi kinerja game dengan penelusuran ray, melihat: AMD vs Nvidia: GPU mana yang terbaik untuk penelusuran ray?. Dalam pengujian itu kami hanya menggunakan DLSS 2.0 Dalam Mode Kualitas (peningkatan 2x), dan keuntungannya masih cukup besar di game yang lebih menuntut.
Saat DLSS pertama kali dirilis, nvidia diklaim (Buka di tab baru) Ini menunjukkan lebih banyak stabilitas temporal dan kejelasan gambar daripada TAA. Sementara itu mungkin benar secara teknis, itu bervariasi Tergantung pada permainan, dan kami lebih suka DLSS 2.0 lebih dari DLSS 1.0. Perwakilan NVIDIA mengkonfirmasi kepada kami bahwa karena DLSS membutuhkan jumlah waktu GPU yang tetap per frame untuk menjalankan jaringan saraf pembelajaran yang mendalam, permainan yang berjalan di framerat tinggi atau resolusi rendah mungkin tidak melihat peningkatan kinerja dengan DLSS 1.0.
Di bawah ini adalah video dari nvidia (jadi ambillah dengan sebutir garam), membandingkan Cyberpunk 2007 Gameplay pada resolusi 1440p dan 4K dengan DLSS 2.0 pada versus DLSS 2.0 off.
DLSS hanya tersedia dengan kartu grafis RTX, tetapi AMD hari ini merilis versinya sendiri dari teknologinya sendiri, AMD Fidelity FX Super Resolution (AMD FSR). FSR adalah agnostik GPU, yang berarti akan bekerja pada nvidia dan bahkan intel GPU yang memiliki fitur perangkat keras yang diperlukan. Setidaknya 10 studio game akan mengklaim adopsi FSR di antara permainan dan mesin mereka tahun ini. FSR juga tersedia di PlayStation 5 dan akan tersedia di Xbox Series X dan S. (dibuka di tab baru)
Game DLSS
Untuk menggunakan DLSS, Anda memerlukan kartu grafis RTX dan perlu memainkan game atau jenis aplikasi lain yang mendukung fitur tersebut. Anda dapat menemukan daftar lengkap game yang diumumkan memiliki DLSS pada akhir Juli melalui NVIDIA (dibuka di tab baru) dan di bawah ini.
- Di tengah kejahatan
- Lagu kebangsaan
- Petualangan Aron
- Battlefield v
- Memori yang cerah
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- Chernobylite
- Kontrol
- Crsed: f.HAI.A.D. (Dahulu Masakan royale)
- Crysis Remastered
- Cyberpunk 2077
- Kematian terdampar
- Berikan kami bulan
- Doom Eternal
- Sekarat: 1983
- Tepi keabadian
- Tamtama
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- Gu jian qi tan online
- Icarus
- Ke Radius VR
- Konflik besi
- Keadilan
- Perjalanan Lego Builder
- Avengers Marvel
- Mechwarrior 5: Mercenaries
- Metro Exodus
- Metro Exodus PC Enhanced Edition
- Minecraft dengan RTX untuk Windows 10
- Monster Hunter: Dunia
- Blade Moonlight
- Cangkang fana
- Gunung & Blade II: Bannerlord
- Necromunda: pistol sewaan
- Sembilan hingga lima
- NARAKA: Bladepoint
- No Man’s Sky
- Nioh 2 – Edisi Lengkap
- Outriders
- Jack labu
- Rainbow Six Seige
- Siap atau tidak
- Red Dead Redemption 2
- Redout: Serangan luar angkasa
- Karat
- Pemulung
- Bayangan Raider Tomb
- Supraland
- Guncangan Sistem
- Pendakian
- Hutan dongeng
- Mediumnya
- Kegigihan
- Guntur Perang
- Watch Dogs: Legion
- Wolfenstein: Youngblood
- Kunci
- Xuan-yuan Sword VII
Perhatikan bahwa mesin Unreal Engine dan Unity keduanya memiliki dukungan untuk DLSS 2.0, Berarti game yang menggunakan mesin tersebut harus dapat dengan mudah menerapkan DLS. NVIDIA juga mengumumkan (dibuka di tab baru) bahwa Linux Games berbasis Vulkan akan dapat mendukung DLSS pada 23 Juni, berkat driver grafis Linux yang menambahkan dukungan untuk game menggunakan Proton.
Ada juga jenis aplikasi lain selain game, seperti Sheencity Mars, visualisasi arsitektur, yang menggunakan DLSS.
DLSS 2.0 dan DLSS 2.1
Pada bulan Maret 2020, nvidia mengumumkan DLSS 2.0, Versi DLSS yang diperbarui yang menggunakan jaringan saraf pembelajaran mendalam baru yang seharusnya 2 kali lebih cepat dari DLSS 1.0 karena memanfaatkan prosesor AI kartu RTX, yang disebut inti tensor, lebih efisien. Jaringan yang lebih cepat ini juga memungkinkan perusahaan untuk menghapus batasan apa pun pada GPU, pengaturan, dan resolusi yang didukung.
DLSS 2.0 juga seharusnya menawarkan kualitas gambar yang lebih baik sambil menjanjikan hingga 2-3 kali framerate (dalam mode kinerja 4K) dibandingkan dengan pendahulunya hingga sekitar 70% fps meningkatkan. Menggunakan DLSS 2.Mode Kinerja 4K 0, Nvidia mengklaim RTX 2060 Kartu grafis dapat menjalankan game di pengaturan maks di framerate yang dapat dimainkan. Sekali lagi, permainan harus mendukung DLSS 2.0, dan Anda memerlukan kartu grafis RTX untuk mendapatkan manfaatnya.
DLS asli tampaknya terbatas pada sekitar 2x peningkatan (NVIDIA belum mengkonfirmasi ini secara langsung), dan banyak game membatasi bagaimana hal itu dapat digunakan. Misalnya, di Battlefield v, Jika Anda memiliki RTX 2080 Ti atau GPU lebih cepat, Anda hanya dapat mengaktifkan DLS pada 4K – tidak pada 1080p atau 1440p. Itu karena overhead DLSS 1.0 sering melebihi manfaat potensial pada resolusi yang lebih rendah dan framerat tinggi.
Di dalam September 2020, Nvidia merilis DLSS 2.1, yang menambahkan mode Kinerja Ultra untuk Gaming Super High-Resscaling), Dukungan untuk Game VR, dan Resolusi Dinamis. Yang terakhir, seorang perwakilan NVIDIA mengatakan kepada perangkat keras Tom, berarti bahwa, “buffer input dapat mengubah dimensi dari bingkai ke bingkai sementara ukuran output tetap diperbaiki. Jika mesin rendering mendukung resolusi dinamis, DLS dapat digunakan untuk melakukan kelas atas yang diperlukan untuk resolusi tampilan.”Perhatikan bahwa Anda akan sering mendengar orang mengacu pada kedua DLSS 2 asli.0 dan 2.1 Pembaruan sebagai “DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 mode yang dapat dipilih
Salah satu perubahan paling menonjol antara DLS asli dan DLSS Fancy 2.0 Versi adalah pengenalan mode kualitas gambar yang dapat dipilih: kualitas, seimbang, atau kinerja – dan kinerja ultra dengan 2.1. Ini mempengaruhi resolusi rendering game, dengan kinerja yang lebih baik tetapi kualitas gambar yang lebih rendah saat Anda membaca daftar itu.
Dengan 2.0, Mode Kinerja menawarkan lompatan terbesar, game upscaling dari 1080p ke 4K. Itu 4x upscaling (lebar 2x dan tinggi 2x). Mode Balanced menggunakan 3x Upscaling, dan Mode Kualitas menggunakan 2x Upscaling. Mode Kinerja Ultra yang diperkenalkan dengan DLSS 2.1 menggunakan 9x upscaling dan sebagian besar dimaksudkan untuk bermain game pada resolusi 8K (7680 x 4320) dengan RTX 3090. Meskipun secara teknis dapat digunakan pada resolusi target yang lebih rendah, artefak yang meningkat sangat terlihat, bahkan pada 4K (720p ditingkatkan). Pada dasarnya, DLS terlihat lebih baik karena mendapatkan lebih banyak piksel untuk dikerjakan, jadi sementara 720p hingga 1080p terlihat bagus, rendering pada 1080p atau resolusi yang lebih tinggi akan mencapai hasil akhir yang lebih baik.
Bagaimana semua itu mempengaruhi kinerja dan kualitas dibandingkan dengan DLS asli? Untuk suatu ide, kita bisa berpaling Kontrol, yang awalnya memiliki DLSS 1.0 dan kemudian menerima DLSS 2.0 dukungan saat dirilis. (Ingat, gambar berikut berasal dari nvidia, jadi akan bijaksana untuk mengambilnya dengan sebutir garam juga.)
Salah satu perbaikan DLSS 2.0 seharusnya dibawa adalah kualitas gambar yang kuat di area dengan benda bergerak. Render yang diperbarui pada gambar kipas di atas terlihat jauh lebih baik daripada gambar menggunakan DLSS 1.0, yang sebenarnya terlihat lebih buruk daripada memiliki DLS.
DLSS 2.0 juga seharusnya memberikan peningkatan dibandingkan DLS standar di area gambar di mana detailnya lebih halus.
Nvidia berjanji bahwa DLSS 2.0 akan menghasilkan adopsi permainan yang lebih besar. Itu karena DLS asli membutuhkan pelatihan jaringan AI untuk setiap game baru yang dibutuhkan dukungan DLSS. DLSS 2.0 Menggunakan jaringan umum, artinya berfungsi di semua game dan dilatih dengan menggunakan “konten khusus non-game,” sesuai NVIDIA.
Agar permainan dapat mendukung DLS asli, pengembang harus mengimplementasikannya, dan kemudian jaringan AI harus dilatih secara khusus untuk game itu. Dengan DLSS 2.0, langkah terakhir itu dihilangkan. Pengembang game masih harus mengimplementasikan DLSS 2.0, tetapi seharusnya lebih sedikit pekerjaan, karena ini adalah jaringan AI umum. Ini juga berarti pembaruan ke mesin DLSS (di driver) dapat meningkatkan kualitas untuk game yang ada. Mesin Unreal 4 dan Unreal Engine 5 memiliki DLSS 2.0 Dukungan, dan Unity akan menambahkannya melalui 2021.2 Pembaruan Tahun Ini. Itu membuat sepele untuk game berdasarkan mesin tersebut untuk memungkinkan fitur.
Bagaimana cara kerja DLSS?
Baik DLSS asli dan DLSS 2.0 Bekerja dengan superkomputer NGX NVIDIA untuk pelatihan jaringan AI masing-masing, serta inti tensor kartu RTX, yang digunakan untuk rendering berbasis AI.
Untuk permainan untuk mendapatkan DLSS 1.0 Dukungan, NVIDIA Pertama harus melatih DLSS AI Neural Network, sejenis jaringan AI yang disebut convolutional Autoencoder, dengan NGX. Itu dimulai dengan menunjukkan jaringan ribuan layar menangkap dari permainan, masing-masing dengan 64x supersample anti-aliasing. Nvidia juga menunjukkan gambar jaringan saraf yang tidak menggunakan anti-aliasing. Jaringan kemudian membandingkan bidikan untuk mempelajari cara “memperkirakan kualitas” dari gambar anti-alias sampel 64x menggunakan bingkai sumber kualitas yang lebih rendah. Tujuannya adalah kualitas gambar yang lebih tinggi tanpa melukai framerate terlalu banyak.
Jaringan AI kemudian akan mengulangi proses ini, mengubah algoritma di sepanjang jalan sehingga pada akhirnya bisa mendekati pencocokan kualitas 64x dengan gambar kualitas dasar melalui inferensi. Hasil akhirnya adalah “anti-aliasing mendekati kualitas [64x super sampel], sambil menghindari masalah yang terkait dengan TAA, seperti kekaburan layar, blur berbasis gerak, ghosting dan artefak pada transparansi,” Nvidia menjelaskan pada tahun 2018.
DLS juga menggunakan apa Nvidia panggilan (Buka di tab baru) “Teknik Umpan Balik Temporal” untuk memastikan detail tajam dalam gambar permainan dan “stabilitas yang ditingkatkan dari bingkai ke bingkai.”Umpan balik temporal adalah proses menerapkan vektor gerak, yang menggambarkan arah objek dalam gambar bergerak di seluruh bingkai, ke output resolusi asli/lebih tinggi, sehingga penampilan bingkai berikutnya dapat diperkirakan sebelumnya di muka.
DLSS 2.0 Mendapatkan peningkatan kecepatan melalui jaringan AI yang diperbarui yang menggunakan inti tensor lebih efisien, memungkinkan untuk framerat yang lebih baik dan penghapusan keterbatasan pada GPU, pengaturan dan resolusi. Team Green juga mengatakan DLSS 2.0 membuat hanya 25-50% dari piksel (dan hanya 11% dari piksel untuk DLSS 2.1 mode kinerja ultra), dan menggunakan baru teknik umpan balik temporal untuk detail yang lebih tajam dan stabilitas yang lebih baik atas DLS asli.
Superkomputer NGX NVIDIA masih harus melatih DLSS 2.0 jaringan, yang juga merupakan autoencoder konvolusi. Dua hal masuk ke dalamnya, sesuai nvidia: “resolusi rendah, gambar alias yang diberikan oleh mesin game” dan “resolusi rendah, vektor gerak dari gambar yang sama – juga dihasilkan oleh mesin game.”
DLSS 2.0 menggunakan vektor gerak tersebut untuk umpan balik temporal, yang autoencoder convolution (atau DLSS 2.0 jaringan) melakukan dengan mengambil “kerangka arus resolusi rendah dan frame resolusi tinggi sebelumnya untuk menentukan pada basis piksel-demi-piksel bagaimana menghasilkan bingkai arus kualitas yang lebih tinggi,” seperti yang dikatakan Nvidia.
Proses pelatihan untuk DLSS 2.0 Jaringan juga mencakup membandingkan output gambar dengan gambar referensi “berkualitas tinggi” yang diberikan offline dalam resolusi 16K (15360 x 8640). Perbedaan antara gambar dikirim ke jaringan AI untuk pembelajaran dan perbaikan. Superkomputer Nvidia berulang kali menjalankan proses ini, pada berpotensi puluhan ribu atau bahkan jutaan gambar referensi dari waktu ke waktu, menghasilkan jaringan AI terlatih yang dapat menghasilkan gambar dengan kualitas dan resolusi yang memuaskan.
Dengan DLSS dan DLSS 2.0, Setelah pelatihan jaringan AI untuk game baru selesai, superkomputer NGX mengirimkan model AI ke kartu grafis NVIDIA RTX melalui geforce gime ready driver. Dari sana, GPU Anda dapat menggunakan kekuatan AI inti tensor untuk menjalankan DLSS 2.0 secara real-time bersama game yang didukung.
Karena DLSS 2.0 adalah pendekatan umum daripada dilatih oleh satu game, itu juga berarti kualitas DLSS 2.0 Algoritma dapat meningkat dari waktu ke waktu tanpa permainan yang perlu menyertakan pembaruan dari NVIDIA. Pembaruan berada di driver dan dapat memengaruhi semua game yang memanfaatkan DLSS 2.0.
Bacaan lebih lanjut:
Apakah DLSS mengurangi resolusi
Kualitas gambar dan tekstur tidak turun bahkan jika resolusi yang ditampilkan lebih rendah? Misalnya, penduduk asli 1440 dan DLSS membuat 980, Anda memberi tahu saya bahwa itu akan memiliki visual kualitas yang sama? Atau skala real-time untuk kinerja terbaik pada saat tertentu tanpa kehilangan kesetiaan?
Ya setelah meningkatkan kualitas gambar hampir sama seperti jika DLSS dimatikan. Ada beberapa artefak visual kecil, tetapi mereka benar -benar sulit dikenali kecuali Anda secara khusus mencarinya
![]()
1 апр В 0:38
Begitulah cara kerja DLSS, itu akan menurunkan resolusi rendering dan meningkatkannya ..Memberikan dorongan FPS.
Jika Anda ingin DLS asli, itu disebut DLAA (unduh dlsstweaks dari nexusmods). Resolusi Anda akan menjadi asli dan kualitas gambar akan menjadi yang terbaik dalam permainan apa pun tetapi tidak akan ada peningkatan FPS.
1 апр В 0:40
Автор собщения: Joewillburn
Jadi, Anda akan merekomendasikan saya mengaktifkannya?
Jika Anda membutuhkan/ingin lebih banyak FPS untuk pengaturan yang ingin Anda gunakan, tentu saja, aktifkan.
Jika Anda tidak membutuhkan lebih banyak FP untuk pengaturan yang ingin Anda gunakan, tidak ada kebutuhan nyata . kecuali Anda hanya ingin moah fps “karena.”
Saya pribadi selalu lebih suka “asli”/tidak ada DLS, jika saya bisa mengelolanya, dan DLSS diatur ke kualitas cukup bagus tetapi peningkatan FPS lebih kecil. DLSS di Performance terlihat sedikit lebih buruk, tetapi dorongan FPS yang lebih besar, dan sebagainya.
О catperson; 1 апр В 0:41
![]()
1 апр В 0:42
Автор собщения: Catperson
Saya selalu lebih suka “asli”/tidak ada DLS, tetapi DLSS diatur ke Kualitas SI cukup bagus tetapi fps boost adalah Amller. DLSS di Performance terlihat sedikit lebih buruk, tetapi dorongan FPS yang lebih besar, dan sebagainya.
Akan lebih baik jika Anda menggunakan DLAA, ini memberikan gambar yang jauh lebih baik dan stabil daripada asli.
Cukup gunakan dlsstweaks.
![]()
1 апр В 0:49
Saya menjalankan game 3070. Jadi, DLSS adalah pilihan terbaik, dari sana saya melihat kalian mengatakan di atas.
1 а В 0:50
Автор собщения: Catperson
Автор собщения: Joewillburn
Jadi, Anda akan merekomendasikan saya mengaktifkannya?
Jika Anda membutuhkan/ingin lebih banyak FPS untuk pengaturan yang ingin Anda gunakan, tentu saja, aktifkan.
Jika Anda tidak membutuhkan lebih banyak FP untuk pengaturan yang ingin Anda gunakan, tidak ada kebutuhan nyata . kecuali Anda hanya ingin moah fps “karena.”
Saya pribadi selalu lebih suka “asli”/tidak ada DLS, jika saya bisa mengelolanya, dan DLSS diatur ke kualitas cukup bagus tetapi peningkatan FPS lebih kecil. DLSS di Performance terlihat sedikit lebih buruk, tetapi dorongan FPS yang lebih besar, dan sebagainya.
Hanya untuk mengklarifikasi ke OP: kinerja vs seimbang vs kualitas hanyalah masalah seberapa rendah resolusi render vs resolusi target. Misalnya kinerja DLSS di 4K membuatnya tepat 50% dari 2160p – pada 1080p dan kemudian upscales.
Saya biasanya lebih suka kualitas atau seimbang dan tidak pernah kinerja.
![]()
1 апр В 4:00
Автор собщения: Maxl
Автор собщения: Catperson
Jika Anda membutuhkan/ingin lebih banyak FPS untuk pengaturan yang ingin Anda gunakan, tentu saja, aktifkan.
Jika Anda tidak membutuhkan lebih banyak FP untuk pengaturan yang ingin Anda gunakan, tidak ada kebutuhan nyata . kecuali Anda hanya ingin moah fps “karena.”
Saya pribadi selalu lebih suka “asli”/tidak ada DLS, jika saya bisa mengelolanya, dan DLSS diatur ke kualitas cukup bagus tetapi peningkatan FPS lebih kecil. DLSS di Performance terlihat sedikit lebih buruk, tetapi dorongan FPS yang lebih besar, dan sebagainya.
Hanya untuk mengklarifikasi ke OP: kinerja vs seimbang vs kualitas hanyalah masalah seberapa rendah resolusi render vs resolusi target. Misalnya kinerja DLSS di 4K membuatnya tepat 50% dari 2160p – pada 1080p dan kemudian upscales.
Saya biasanya lebih suka kualitas atau seimbang dan tidak pernah kinerja.
Jadi, jika saya memilih DLSS untuk memberikan kualitas, saya tidak akan mendapatkan penskalaan res dinamis?
![]()
1 апр В 4:06
Di 1080p saya tidak akan menggunakan DLSS. Kenapa kamu harus menjalankannya pada resolusi kecil seperti itu?
![]()
1 апр В 4:10
Автор собщения: Skippy
Di 1080p saya tidak akan menggunakan DLSS. Kenapa kamu harus menjalankannya pada resolusi kecil seperti itu?
Sayangnya monitor saya hanya 1080p. Saya bisa untuk 1440. Mungkin saya harus 1440 dengan DLSS diaktifkan?
1 апр В 4:29
Автор собщения: Joewillburn
Автор собщения: Skippy
Di 1080p saya tidak akan menggunakan DLSS. Kenapa kamu harus menjalankannya pada resolusi kecil seperti itu?
Sayangnya monitor saya hanya 1080p. Saya bisa untuk 1440. Mungkin saya harus 1440 dengan DLSS diaktifkan? Selalu bermain di penduduk asli untuk resolusi monitor Anda. Mengaktifkan atau tidak DLS hanya boleh bergantung pada FPS yang Anda dapatkan. Saya akan mengatakan jika tanpa DLSS FP Anda lebih rendah dari 60, maka pasti aktifkan DLS
![]()
1 апр В 6:08
Автор собщения: Maxl
Автор собщения: Joewillburn
Sayangnya monitor saya hanya 1080p. Saya bisa untuk 1440. Mungkin saya harus 1440 dengan DLSS diaktifkan?
Selalu bermain di penduduk asli untuk resolusi monitor Anda. Mengaktifkan atau tidak DLS hanya boleh bergantung pada FPS yang Anda dapatkan. Saya akan mengatakan jika tanpa DLSS FP Anda lebih rendah dari 60, maka pasti aktifkan DLS
Terima kasih!
NVIDIA Mempersiapkan Mode Kualitas Ultra untuk DLSS, 2.2.9.0 versi terlihat
Yang baru “Kualitas ultra” Mode terdaftar sebagai placeholder di documention UE5. Menurut catatan kaki, itu tidak boleh terlihat oleh pengguna akhir, yang menyiratkan bahwa mode masih sedang dikembangkan. Pengaturan terbaik saat ini tersedia di judul yang didukung DLSS adalah “Kualitas” Mode yang membuat game di 66.6% resolusi asli (atau dengan kata lain meningkatkan resolusi 1.5x kali).

NVIDIA DLSS Mode Kualitas Ultra, Sumber: U/Reinhardovich
Tampaknya kualitas ultra bisa menjadi respons terhadap AMD’S Fidelityfx Super Resolution, yang sudah menawarkan pengaturan yang membawa nama seperti itu. Dalam mode mode FSR ini, permainan diberikan pada resolusi 77%, yang secara teoritis dapat memberikan unggul ke FSR jika kedua teknologi harus dibandingkan secara berdampingan. Sayangnya karena FSR telah dirilis, tidak satu game tunggal telah menerima dukungan untuk kedua teknologi super-resolusi yang akan memungkinkan perbandingan seperti itu.
| AMD FSR vs NVIDIA DLSS Resolutions | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Videocardz.com | Memasukkan Resolusi | Skala Faktor | 8192 × 4320 (8k) | 3840 × 2160 (4K) | 2560 × 1440 | 1920 × 1080 | ||||||||
| Nvidia Deep Learning Super Sampling | ||||||||||||||
| Kualitas ultra | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
| Kualitas | 66.6% | 1.50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1707 | 960 | 1280 | 720 | ||||
| Seimbang | 58.0% | 1.72x | 4752 | 2506 | 2227 | 1253 | 1485 | 835 | 1114 | 626 | ||||
| Pertunjukan | 50.0% | 2.00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
| Kinerja ultra | 33.3% | 3.00x | 2731 | 1440 | 1280 | 720 | 853 | 480 | 640 | 360 | ||||
| AMD Fidelityfx Super Resolution | ||||||||||||||
| Kualitas ultra | 77.0% | 1.30x | 6302 | 3323 | 2954 | 1662 | 1970 | 1108 | 1970 | 831 | ||||
| Kualitas | 66.6% | 1.50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1706 | 960 | 1706 | 720 | ||||
| Seimbang | 58.8% | 1.70x | 4819 | 1270 | 2259 | 1270 | 1506 | 847 | 1129 | 635 | ||||
| Pertunjukan | 50.0% | 2.00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
Selain itu, ditemukan bahwa versi baru DLSS sudah ada di mesin UE5. Saat ini, versi terbaru yang tersedia dalam game seperti Rainbow Six Siege atau Lego Builder’S Journey Is DLSS 2.2.6.0. Versi ini telah berhasil diimpor ke game lain dan telah dikonfirmasi untuk memberikan pengalaman yang lebih baik dengan mengurangi beberapa buatan yang tidak diinginkan. Dalam kebanyakan kasus, ini benar -benar sederhana seperti mengganti file DLSS tunggal di direktori game.
A baru 2.2.9.0 Versi HASN’T telah diuji secara menyeluruh, tetapi perbandingan cepat telah dibagikan oleh Alexander Battaglia dari Digital Foundry:

NVIDIA DLSS 2.1.66.0 vs 2.2.6.0 vs 2.2.9.0, Sumber: Alexander Battaglia
