Apakah DLSS meningkatkan FPS pada 1440p
Apakah DLSS meningkatkan FPS pada 1440p
Jika Anda masih bertanya -tanya apakah Anda harus mengaktifkan DLS untuk game Anda, berikut adalah daftar game yang telah kami ulas:
Ringkasan:
Banyak pengguna telah mempertanyakan efektivitas DLS dalam meningkatkan FPS pada resolusi 1440p. Beberapa telah menemukan bahwa FP mereka tetap tidak berubah terlepas dari pengaturan DLSS. Yang lain telah memperhatikan dorongan kinerja yang signifikan saat menggunakan DLS dalam kombinasi dengan RT (penelusuran ray).
Namun, penting untuk dicatat bahwa DLS mungkin tidak selalu menghasilkan perolehan kinerja, terutama dalam kondisi tertentu. DLSS bekerja dengan menurunkan dan meningkatkan resolusi permainan, dan resolusi yang lebih rendah dapat membuat hambatan lainnya. Memeriksa GPU dan Penggunaan CPU dapat memberikan wawasan tentang keterbatasan DLS. Jika penggunaan GPU menurun karena pengaturan kualitas diturunkan, itu menunjukkan bahwa CPU mungkin tidak dapat mengikuti GPU, menghasilkan tidak ada peningkatan FPS.
Pertanyaan:
- Mengapa FPS saya tidak berubah tanpa RT?
Tanpa RT, memungkinkan DLS mungkin tidak memiliki dampak yang signifikan pada FPS. DLSS dirancang untuk bekerja dalam kombinasi dengan RT dan mungkin tidak memberikan manfaat nyata sendiri. - Apakah CPU atau GPU membatasi kinerja DLSS?
Kinerja DLSS dapat dibatasi oleh CPU dan GPU. Resolusi yang lebih rendah dapat menempatkan lebih banyak ketegangan pada CPU, sehingga membatasi peningkatan FPS yang dapat diberikan DLS. - Apakah CPU 5900X kompatibel dengan 2080 Ti GPU?
Seharusnya tidak ada masalah kompatibilitas antara AMD 5900X CPU dan 2080 TI GPU. Namun, kemampuan CPU untuk memberi makan GPU dengan bingkai yang cukup mungkin menjadi faktor pembatas saat menggunakan DLSS. - Dapatkah DLS meningkatkan FPS pada 1440p?
DLS dapat meningkatkan FPS pada 1440p, tetapi tingkat peningkatan dapat bervariasi tergantung pada permainan, pengaturan, dan konfigurasi perangkat keras tertentu. Menggunakan DLS dalam kombinasi dengan RT dapat memberikan kinerja yang lebih baik dalam kasus tertentu. - Adalah DLSS yang dirancang untuk resolusi yang lebih tinggi?
DLSS terutama dirancang untuk meningkatkan kinerja pada resolusi yang lebih tinggi, seperti 4K. Pada 1440p, menggunakan pengaturan DLSS “seimbang” disarankan untuk memastikan bahwa CPU dapat mengikuti tuntutan GPU, menghasilkan peningkatan FPS. - Bagaimana Saya Dapat Membatasi Penggunaan CPU dan Meningkatkan Beban Kerja GPU?
Membatasi penggunaan CPU dan meningkatkan beban kerja GPU bisa menjadi tugas yang rumit. Beberapa solusi potensial termasuk mengoptimalkan pengaturan permainan, proses latar belakang penutupan, dan pembaruan driver. Eksperimen mungkin diperlukan untuk mencapai keseimbangan yang diinginkan. - Apakah DLS diperlukan untuk pengalaman bermain game yang dapat dimainkan?
DLSS tidak diperlukan untuk pengalaman bermain game yang dapat dimainkan, terutama jika FPS secara konsisten rendah bahkan dengan DLS yang diaktifkan. Penting untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara kesetiaan grafis dan kinerja berdasarkan preferensi individu.
Haruskah saya menghidupkan nvidia DLSS untuk bermain game? (2023)

Dalam 35+ tahun bermain game saya, saya telah melihat beberapa fitur dari Nvidia dan produsen kartu grafis lainnya yang menjanjikan lebih banyak kinerja tetapi biasanya hanya melakukannya untuk perangkat keras yang tepat
Apakah DLSS meningkatkan FPS pada 1440p
Jika kamu’masih bertanya -tanya apakah Anda harus mengaktifkan DLS untuk permainan Anda, di sini’S daftar game kami’ve review:
Apakah DLSS seharusnya bekerja seperti ini?
Hanya ingin tahu mengapa FPS saya tidak berubah, apa pun pengaturan yang saya masukkan tanpa RT, bahkan tidak mencoba DLS dan tidak ada perubahan.
Sekarang ketika saya mengaktifkan RT saja DLSS melakukan tugasnya dengan cukup baik tetapi FPS rendah seperti itu tidak dapat dimainkan di pihak saya.
Beberapa foto untuk membantu Anda memahami lebih baik.
Jenis Salam
VK
Lampiran
1 Ultra Perf Med.jpg
1.1 MB · Tampilan: 156
2 Med berkualitas.jpg
1.1 MB · Tampilan: 145
3 Ultra Perf Max.jpg
1 MB · Tampilan: 131
4 Maks Kualitas.jpg
1.1 MB · Tampilan: 122
5 kualitas maks + rt ultra.jpg
1.1 MB · Tampilan: 121
6 Ultra Perf Max + RT Ultra.jpg
1.020.6 kb · tampilan: 121
7 Tidak Ada Pengaturan Maks DLSS.jpg
1.1 MB · Tampilan: 155
Diedit Terakhir: 19 Sep 2022
Notserious80
Pengguna Senior
Spesifikasi PC saya adalah: 5900x 2080 Ti 32 GB RAM
Resolusi Game: 1440p
Hanya ingin tahu mengapa FPS saya tidak berubah, apa pun pengaturan yang saya masukkan tanpa RT.
Sekarang ketika saya mengaktifkan RT hanya dengan DLSS melakukan pekerjaannya dengan cukup baik tetapi FPS masih terlalu rendah untuk menikmati permainan.
Beberapa foto untuk membantu Anda memahami lebih baik.
Jenis Salam
VK
DLS mungkin memberikan pencatatan dalam perolehan kinerja dalam beberapa kondisi. Apa yang dilakukannya adalah menurunkan skala dan meningkatkan resolusi permainan. Resolusi yang lebih rendah mungkin membuat kemacetan lainnya. Jika Anda memeriksa penggunaan GPU + CPU Anda, Anda melihat bahwa semakin rendah kualitas penggunaan GPU yang lebih rendah. Sesuatu membatasi % penggunaan GPU (mungkin penggunaan CPU) jika tidak bisa memberi makan GPU Anda cukup cepat. Jadi tidak ada peningkatan FPS. Atau Anda terkunci hingga 50 fps melalui beberapa pembatas (dalam game atau program/driver lainnya)
tripleking
Forum Reguler
DLS mungkin memberikan pencatatan dalam perolehan kinerja dalam beberapa kondisi. Apa yang dilakukannya adalah menurunkan skala dan meningkatkan resolusi permainan. Resolusi yang lebih rendah mungkin membuat kemacetan lainnya. Jika Anda memeriksa penggunaan GPU + CPU Anda, Anda melihat bahwa semakin rendah kualitas penggunaan GPU yang lebih rendah. Sesuatu membatasi % penggunaan GPU (mungkin penggunaan CPU) jika tidak bisa memberi makan GPU Anda cukup cepat. Jadi tidak ada peningkatan FPS. Atau Anda terkunci hingga 50 fps melalui beberapa pembatas (dalam game atau program/driver lainnya)
Terima kasih atas balasan cepatnya, jadi AMD 5900X tidak cocok untuk 2080 TI ? Atau apakah itu perang lainnya? Apa pun yang bisa saya lakukan untuk membatasi penggunaan CPU saya sehingga GPU memiliki lebih banyak pekerjaan?
Notserious80
Pengguna Senior
Terima kasih atas balasan cepatnya, jadi AMD 5900X tidak cocok untuk 2080 TI ? Atau apakah itu perang lainnya? Apa pun yang bisa saya lakukan untuk membatasi penggunaan CPU saya sehingga GPU memiliki lebih banyak pekerjaan
Eh tidak persis. Anda mungkin dapat menempatkan CPU apa pun di dunia di dalamnya dan mungkin tidak banyak membaik. DLSS membuat permainan dirender pada % dari resolusi asli. Setelah Anda melewati 1080p, tidak ada CPU yang benar -benar dapat mengikuti kartu GFX.
Ada bagan skala di dalamnya meskipun mungkin agak tua. Itu menunjukkan konsepnya. DLSS TBH benar -benar dibuat untuk resolusi 4K dan lebih tinggi saat menggunakan kinerja dan kinerja ultra. 1440p saya tidak akan menggunakan di bawah seimbang karena CPU hanya tidak dapat memberi makan GPU semua FPS itu. Anda akan mencapai batas cepat atau lambat apa pun PC yang Anda miliki di resolusi yang lebih rendah cukup banyak.
tripleking
Forum Reguler
Eh tidak persis. Anda mungkin dapat menempatkan CPU apa pun di dunia di dalamnya dan mungkin tidak banyak membaik. DLSS membuat permainan dirender pada % dari resolusi asli. Setelah Anda melewati 1080p, tidak ada CPU yang benar -benar dapat mengikuti kartu GFX.
Ada bagan skala di dalamnya meskipun mungkin agak tua. Itu menunjukkan konsepnya. DLSS TBH benar -benar dibuat untuk resolusi 4K dan lebih tinggi saat menggunakan kinerja dan kinerja ultra. 1440p saya tidak akan menggunakan di bawah seimbang karena CPU hanya tidak dapat memberi makan GPU semua FPS itu. Anda akan mencapai batas cepat atau lambat apa pun PC yang Anda miliki di resolusi yang lebih rendah cukup banyak.
Terima kasih, dapat dikatakan dengan sedikit kelegaan bahwa ini bagus seperti ini, permainan ini mendapat antara 40-50 fps hanya di daerah yang ramai di dalam gedung itu bagus. , Saya membaca info itu di tempat lain juga tetapi mendapatkan tanggapan di sini hanya memberikan kelegaan yang lebih baik ^^ terima kasih lagi.
Apakah DLSS meningkatkan FPS pada 1440p
Об этой страницental
Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?
Ээ страница отображается в тех слчаях, когда автомически систе secara google ристрюи uman рисисilan рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рии и menelepon которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.
Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.
Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.
Haruskah saya menghidupkan nvidia DLSS untuk bermain game? (2023)

Dalam 35+ tahun bermain game saya, saya’Anda melihat beberapa fitur dari Nvidia dan produsen kartu grafis lainnya yang menjanjikan lebih banyak kinerja tetapi biasanya hanya melakukannya untuk perangkat keras yang tepat yang sesuai. Sekarang ini’s kali itu lagi. Salah satu perkembangan terbaru adalah NVIDIA DLSS.
NVIDIA bekerja tanpa lelah untuk meningkatkan kinerja grafis kartu grafis mereka, tidak hanya di area perangkat keras tetapi juga berkali -kali di area perangkat lunak. Tetapi apakah fitur tersebut juga membawa lebih banyak kinerja?
NVIDIA DLSS mencoba untuk mendapatkan kinerja terbaik dari kartu grafis Anda dengan dukungan AI. Beberapa game bahkan beradaptasi dengan kebutuhan spesifik Anda (kinerja VS. kualitas). Namun, tidak setiap kartu grafis dan tidak setiap game mendukung NVIDIA DLSS.
Ini yang kau dapat:
- Apa nvidia dLSS?
- Apakah NVIDIA DLSS meningkatkan kinerja dan meningkatkan FPS?
- Apakah NVIDIA DLSS menambahkan latensi atau input lag?
- Kartu grafis dan video game mana yang didukung untuk menggunakan NVIDIA DLSS?
- Pikiran terakhir tentang NVIDIA DLSS
- Top-3 Posting Terkait
Catatan: Artikel ini ditulis dalam bahasa Inggris. Terjemahan ke dalam bahasa lain mungkin tidak memberikan kualitas linguistik yang sama. Kami mohon maaf atas kesalahan tata bahasa dan semantik.
Apa nvidia dLSS?
DLSS adalah singkatan dari Deep Learning Super Sampling, dan ini adalah metode gambar yang meningkat. Teknologi yang mengesankan ini telah dikembangkan oleh NVIDIA yang memanfaatkan AI untuk meningkatkan kinerja NVIDIA’prosesor grafis S.
Tujuan utama pengembangan DLS adalah untuk memberikan resolusi yang lebih baik dan konten grafis tanpa kehilangan frame rate.
Eksklusif untuk seri RTX
Namun, perlu dicatat bahwa DLSS adalah fitur yang disimpan NVIDIA hanya untuk seri RTX 20 dan 30, yang menampilkan komponen perangkat keras yang cukup mahal.
Dengan kata lain, teknologi membantu gamer yang sudah memiliki komputer yang canggih secara teknologi.
Bagaimana cara kerjanya?
DLSS menggunakan prosesor AI inti tensor khusus untuk meningkatkan pengalaman bermain game bagi para pemain.
Menggunakan jaringan saraf pembelajaran yang mendalam, DLSS dapat menawarkan gambar yang lebih tajam dan lebih tajam kepada gamer.
Ini memberi lebih banyak kekuatan kepada pemain
Dengan opsi kualitas gambar yang dapat disesuaikan, DLSS memberi pemain kemampuan untuk memilih kualitas gambar yang menurut mereka adalah yang terbaik untuk mereka. Jadi, DLSS memungkinkan Anda memutuskan apakah Anda menginginkan kualitas atau kinerja.
Kinerja tidak seperti sebelumnya
Keindahan DLSS adalah bahwa ia memiliki mode kinerja yang memungkinkan hingga 4 kali AI super-resolusi dan mode ultra-kinerja yang memungkinkan hingga 9 kali resolusi super AI.
Sedikit bantuan dari nvidia’superkomputer s
Nvidia’S Superkomputer telah melatih model AI DLSS. Game Ready Driver memastikan bahwa model AI terbaru ini dibawa ke PC Anda yang menampilkan GPU RTX.
Setelah itu, inti tensor memasuki gambar, menggunakan teraflop mereka untuk menjalankan jaringan DLSS AI secara real-time.
Beberapa tangkapan
Namun, perlu dicatat bahwa tidak semua game mendukung DLSS. Ini adalah cara terbaik untuk menghilangkan stres pada perangkat keras Anda, tetapi Anda juga akan membutuhkan PC atau laptop yang cukup baik, bahkan dengan DLS, selain GPU RTX 20 dan 30 Series.
Peningkatan kinerja signifikan, tetapi masih terbatas pada beberapa judul, setidaknya untuk saat ini.
Rekomendasi Jujur: Anda memiliki keterampilan, tetapi mouse Anda tidak mendukung tujuan Anda dengan sempurna? Tidak pernah berjuang dengan cengkeraman mouse Anda lagi. Masakari dan sebagian besar profesional mengandalkan Logitech G Pro X Superlight. Lihat sendiri dengan ulasan jujur yang ditulis oleh Masakari atau periksa detail teknis di Amazon sekarang. Mouse game yang cocok untuk Anda membuat perbedaan yang signifikan!
Apakah NVIDIA DLSS meningkatkan kinerja dan meningkatkan FPS?
NVIDIA DLSS memberikan peningkatan yang signifikan dalam bingkai per detik, tetapi seperti kami’Akan lihat nanti di bagian ini, tidak selalu menghasilkan kinerja tinggi.
Berikut adalah peningkatan FPS dalam kartu grafis NVIDIA RTX yang berbeda saat DLSS dihidupkan.

Dorongan fenomenal dalam resolusi
DLSS dapat meningkatkan resolusi gameplay setinggi 8k, yang biasanya sangat sulit dicapai kecuali Anda memiliki perangkat keras berteknologi tinggi.
Peningkatan laju bingkai dalam judul game video utama
Peningkatan kinerja dalam game karena DLSS luar biasa, seperti yang diilustrasikan oleh grafik di bawah ini. Dalam kasus judul seperti Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, dan Fortnite, peningkatan kinerja lebih dari 200%.
Kami’Berbicara ulang tentang permainan terkemuka di industri di sini, dan peningkatan kinerja yang luar biasa terlihat dalam bentuk pengalaman gameplay yang benar-benar menarik.

Gamer yang memainkan judul modern seperti itu biasanya memiliki perangkat keras yang sangat baik, tetapi apa yang bisa lebih baik daripada mendapatkan peningkatan yang signifikan dari frame per detik dengan DLS yang diaktifkan?
DLS sering mengganggu ketajaman gambar
Ada sisi lain dari gambar, dan beberapa gamer telah melaporkan bahwa peningkatan laju bingkai mempengaruhi ketajaman gambar, terutama pada resolusi yang lebih rendah.
Iterasi yang lebih baru, dijuluki DLSS 2.0, secara signifikan lebih baik daripada versi sebelumnya; Namun, tidak dapat dinyatakan dengan pasti bahwa peningkatan frame rate selalu menghasilkan kinerja yang lebih baik.
Haruskah saya menghidupkan DLS atau tidak?
Karena DLS dapat memberikan hasil yang sangat berbeda tergantung pada judulnya, Anda harus menguji DLS pada setiap judul dan melihat hasil masing -masing dalam kombinasi dengan perangkat keras Anda.
Lagi pula, siapa yang menginginkan frame rate yang lebih tinggi dengan mengorbankan ketajaman, yang alih -alih meningkatkan gameplay, menurunkan pengalaman keseluruhan?
Ini juga masalah preferensi pribadi. Misalnya, beberapa orang lebih suka frame rate lebih tinggi dengan harga berapa pun, sedangkan untuk yang lain, kualitas gambar tinggi dengan ketajaman tinggi adalah prioritas.
Meskipun tidak dapat disangkal bahwa DLS meningkatkan FP di semua judul yang didukung, apakah kualitasnya meningkat atau tidak.
Bagaimana cara mengaktifkan DLSS?

DLSS dapat diaktifkan dalam pengaturan grafis dalam game seperti Nvidia Reflex (apa itu lagi? Berikut adalah artikel kami tentang refleks nvidia), seperti di sini, misalnya, di Battlefield V (lihat gambar).
Tentu saja, Anda memerlukan perangkat keras yang sesuai (lihat di bawah).
Apakah NVIDIA DLSS menambahkan latensi atau input lag?
Total durasi antara ketika perintah listrik dikirim ke prosesor dan ketika efeknya diamati disebut sebagai latensi input atau lag input.
Dengan kata lain, lag atau latensi input yang lebih tinggi menunjukkan bahwa hasil menekan tombol akan terlihat setelah periode yang lebih lama.
Secara umum, orang mungkin berpikir bahwa DLS membutuhkan lebih banyak daya komputasi untuk mencapai hasil yang lebih baik, tetapi juga membutuhkan lebih banyak waktu.
Sebaliknya, beberapa percobaan telah dilakukan secara global menggunakan NVIDIA’S Alat Analisis Tampilan Latensi. Hasilnya selalu sesuai dengan menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam FPS dan pengurangan latensi input.
Sambil mengingat bahwa latensi input yang lebih rendah berarti hasil yang lebih baik, biarkan’S lihat hasil dalam kasus judul game kelas dunia yang berbeda:
Metro Exodus Enhanced Edition
Dengan DLS dimatikan, latensi input adalah 39.9, dengan DLSS (kualitas) dihidupkan, angkanya 29.2, dan dengan mode kinerja DLSS dihidupkan, latensi input adalah 24.1.
Ini berarti bahwa dengan DLS (kualitas) dihidupkan, penurunan latensi input adalah 38%, sedangkan pengurangan latensi input dengan DLSS (kinerja) adalah 65%.
Hasil yang disebutkan di atas diperoleh saat bermain game di 1440p. Perbaikan serupa terlihat ketika judul dinikmati di 1080p.
Tonton Anjing Legiun
Saat bermain game di 1440p, dengan DLS dimatikan, latensi input adalah 50.1, sedangkan berkurang menjadi 45.1 dengan DLSS (kualitas) dan 43 dengan DLSS (kinerja).
Namun, penurunan latensi input pada 1080p dapat diabaikan di Watch Dogs Legion.
Cyberpunk 2077
Pada 1440p dengan DLS dimatikan, latensi input adalah 42.4, sedangkan menjadi 35.6 di DLSS (Kualitas) dan 31.1 di DLSS (kinerja).
Pengurangan latensi input 16% diamati dengan DLS (kualitas), dan pengurangan 27% terlihat dengan DLS (kinerja).
Dengan demikian kita dapat mengatakan bahwa DLS secara umum mengurangi latensi input sambil menunjukkan peningkatan yang cukup besar dalam FPS pada saat yang sama.
Kartu grafis dan video game mana yang didukung untuk menggunakan NVIDIA DLSS?
DLSS adalah fitur khusus NVIDIA. Dengan demikian, penggemar AMD menang’T bisa mendapatkan manfaatnya.
Seperti disebutkan sebelumnya, DLSS didukung oleh kartu grafis milik NVIDIA 20 dan 30 saja.
- Nvidia Titan RTX;
- GeForce RTX 2060;
- GeForce RTX 2060 Super;
- GeForce RTX 2070;
- GeForce RTX 2070 Super;
- GeForce RTX 2080;
- GeForce RTX 2080 Super;
- GeForce RTX 2080 Ti;
- GeForce RTX 3060;
- GeForce RTX 3060 Ti;
- GeForce RTX 3070;
- GeForce RTX 3070 Ti;
- GeForce RTX 3080;
- GeForce RTX 3080 Ti;
- GeForce RTX 3090.
Perlu dicatat bahwa kinerja yang disediakan oleh DLSS akan bervariasi tergantung pada kartu grafis Anda.
Ini berarti bahwa kinerja DLSS pada seri RTX 30 akan lebih baik karena mereka memakai generasi terbaru inti tensor.
Video game yang didukung oleh DLSS
Meskipun NVIDIA menawarkan DLS untuk beberapa judul game dan daftarnya terus berkembang, jumlah video game yang ditawarkan masih sangat terbatas dibandingkan dengan ribuan game yang tersedia.

Klik di sini untuk melihat daftar semua game yang saat ini mendukung DLSS.
Dengan game terbaru seperti CyberPunk2077, Cod War Zone, dan Battlefield V dalam daftar judul yang didukung, banyak pemain game terbaru akan dipuaskan.
Namun, seperti yang mungkin Anda perhatikan, hampir semua game yang didukung adalah judul penembak orang pertama.
Ini bagus untuk penggemar game seperti itu, tetapi juga mengecewakan bagi pemain dari genre lain, seperti balap game, yang tidak melihat judul favorit mereka dalam daftar game yang didukung oleh DLSS, setidaknya untuk saat ini berada saat ini.
Pikiran terakhir tentang NVIDIA DLSS
Secara keseluruhan’Senang melihat bahwa evolusi kinerja grafis terus berkembang, dan NVIDIA sedang mengerjakan kinerja di berbagai bidang seperti baru -baru ini dengan teknik seperti NVIDIA Reflex dan NVIDIA DLSS.
Ngomong -ngomong, tidak boleh disembunyikan bahwa pesaing AMD juga menyediakan teknologi serupa. Dalam kasus DLSS, teknologi yang sebanding disebut FSR (Fidelityfx TM Super Resolution).
Namun, NVIDIA DLSS terbatas pada generasi kartu grafis yang lebih baru dan karenanya tidak tersedia untuk semua pengguna NVIDIA. Saya bisa’T menilai apakah ini karena kartu grafis yang lebih baru menawarkan kemungkinan yang sesuai atau apakah mereka ingin membuat argumen pembelian tambahan untuk generasi yang lebih baru. Namun, tes sejauh ini setidaknya menunjukkan bahwa fitur baru ini dapat membawa keuntungan besar dalam beberapa game.
Selain itu, mode kinerja ditawarkan lebih dan lebih sering, yang juga menarik untuk esports; Lagipula, gamer kompetitif selalu berburu untuk lebih banyak FPS. ��
Masa depan akan menunjukkan apakah NVIDIA DLSS akan menang, tetapi perkembangan saat ini terlihat bagus.
Jika Anda memiliki perangkat keras yang tersedia dan game favorit Anda mendukung DLSS, tes mungkin bermanfaat bagi Anda.
Untuk pemain kompetitif yang aktif dalam permainan yang mendukung DLSS, tes ekstensif, tentu saja wajib, Anda tidak boleh melewatkan keuntungan teknis (tentu saja, hanya legal).
Jika kamu’masih bertanya -tanya apakah Anda harus mengaktifkan DLS untuk permainan Anda, di sini’S daftar game kami’ve review:
- Legenda puncak
- Battlefield 2042
- Call of Duty Warzone
- CSGO
- Melarikan diri dari Tarkov
- Fortnite
- Halo infinate
- Hunt Showdown
- Overwatch
- PlayerUnknown’S Battlegrounds (PUBG)
- Rainbow Six Siege
- Siap atau tidak
- Karat
- Orang super
- Valorant
Jika kamu tidak’T Know the Equivalent of AMD (FSR) Namun, cukup periksa artikel kami di sini.
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang posting atau Pro Game secara umum, tulislah kepada kami: [email protected]
Masakari – Moep, Moep dan Out!
Top-3 Posting Terkait
Nvidia GeForce RTX 4070 Ulasan: Mainstream ADA tiba
Secara kasar mencocokkan RTX 3080 dengan harga $ 100 lebih sedikit dan dengan DLSS 3.
Diterbitkan 12 April 2023

(Gambar: © Tom’s Hardware)
Mengapa Anda bisa mempercayai perangkat keras Tom
Peninjau ahli kami menghabiskan berjam -jam menguji dan membandingkan produk dan layanan sehingga Anda dapat memilih yang terbaik untuk Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang bagaimana kami menguji.
Buka halaman:
GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3, dan FSR 2 Upscaling
- Halaman 1: NVIDIA GEFORCE RTX 4070 Founders Edition Review
- Halaman 2: NVIDIA RTX 4070 Founders Edition Design
- Halaman 3: NVIDIA RTX 4070 Overclocking dan Pengaturan Tes
- Halaman 4: Geforce RTX 4070: 1440p Performance Gaming
- Halaman 5: Geforce RTX 4070: 1080p Performance Gaming
- Halaman 6: Geforce RTX 4070: Performa Gaming 4K
- Halaman 7: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3, dan FSR 2 Upscaling
- Halaman 8: GeForce RTX 4070: Pembuatan Konten Profesional dan Kinerja AI
- Halaman 9: GeForce RTX 4070: Power, Clocks, Temps, Fans, dan Noise
- Halaman 10: GeForce RTX 4070: Efisien dan terjangkau
GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3, dan FSR 2 Upscaling
Kami telah memilih untuk mengeluarkan semua hasil peningkatan dan memasukkannya ke dalam bagan terpisah, hanya untuk membantu dengan kejelasan hasil. Kami punya DLSS 2 dalam 12 pertandingan, DLSS 3 dalam lima pertandingan, dan FSR 2 dalam lima pertandingan. Tidak ada game yang eksklusif FSR 2, yang berarti DLSS 2 selalu menjadi pilihan dan cenderung lebih baik pada kartu RTX NVIDIA. FSR 2 lebih untuk pemilik GPU AMD, serta pengguna GPU ARC (karena dukungan Xess bahkan lebih kecil kemungkinannya daripada FSR 2) dan pemilik GTX.
DLSS 3 di sisi lain tidak semudah diukur seperti DLSS 2 dan FSR 2. Upscaling memberikan dorongan untuk kinerja dan pada gilirannya menghasilkan latensi yang lebih rendah. Image Fidelity mungkin turun sedikit, tergantung pada pengaturan, tetapi dari sisi kinerja itu biasanya merupakan kemenangan yang jelas. Pembuatan bingkai di sisi lain memperkenalkan latensi, dan hal -hal terbaik tentang dukungan DLSS 3 adalah bahwa ia mengharuskan permainan untuk juga mendukung refleks nvidia (yang hanya membantu jika Anda memiliki GPU NVIDIA, tetapi apa pun), dan juga “kompatibel ke belakang” dengan DLSS 2 peningkatan skala) dengan DLS 2.
Jangan salah paham. Jika saya bermain game untuk bersenang -senang, seperti saya Hogwarts Legacy, Saya akan mengaktifkan pembuatan bingkai. Itu membuat game terlihat sedikit lebih halus, dan untuk gamer non-Twitch seperti saya, itu bagus. Tetapi grafik Nvidia yang membandingkan kinerja DLSS 3 dengan DLSS 2 (tanpa refleks), atau resolusi asli. Mereka paling melebih -lebihkan melebihi perolehan kinerja. Kinerja 40% lebih tinggi berkat pembangkit frame tidak pernah terasa seperti 40% lebih tinggi framerates “nyata”.
Tapi mari kita sampai ke hasilnya. Kami telah menguji dengan mode “kualitas” dalam semua kasus, setidaknya di mana kami dapat menentukan mode peningkatan. Minecraft adalah satu -satunya pengecualian, dan menggunakan Balanced Upscaling (3x) untuk 1440p dan Mode Kinerja (4x) untuk 4K, tanpa cara untuk mengubahnya. Tapi kemudian Minecraft juga merupakan skenario kasus terbaik untuk melakukan faktor peningkatan yang lebih tinggi, karena ini sudah menjadi blocky untuk memulai.
Berikut adalah hasilnya, satu pertandingan pada satu waktu (dengan hasil 1440p dan 4K di setiap game). RTX 4070 Ti dimasukkan sebagai titik referensi untuk bagaimana peningkatan seringkali bisa lebih dari sekadar menebus perbedaan antara GPU dan tingkat GPU yang lebih tinggi berikutnya (ditambah grafik saya membutuhkan setidaknya tiga hasil atau mereka menjadi kacau).
Gambar 1 dari 2
Kami mengambil game -game ini dalam urutan abjad, dan Benchmark Infinite Memori yang Cerah datang dulu. Ini semacam tolok ukur sintetis, karena permainan yang sebenarnya jauh lebih tidak menuntut secara grafis daripada tolok ukur mandiri. Namun, tolok ukur juga terlihat jauh lebih baik daripada permainan dan mewakili tampilan yang lebih baik pada game masa depan yang menggunakan banyak efek penelusuran ray.
Hanya DLSS 2 yang didukung, tetapi keuntungannya cukup besar. Sekali lagi, itu sesuai dengan wilayah menjadi permainan penelusuran sinar yang sangat menuntut: memberikan bahkan setengah piksel yang dapat menghasilkan dua kali lipat kinerja setelah peningkatan. Dan pada dasarnya itulah yang kami dapatkan, dengan RTX 4070 berjalan 93% lebih cepat pada 1440p dan 103% lebih cepat pada 4K.
Gambar 1 dari 2
Kontrol Ultimate Edition mungkin permainan tertua di suite tes kami. Ini juga game pertama (atau salah satu dari pasangan pertama) yang mendapatkan dukungan DLSS 2, meskipun di sini permainan mencantumkan resolusi yang tepat untuk peningkatan daripada preset kualitas/seimbang/kinerja yang tidak biasa kami lihat. Gim ini juga mendukung Ray yang melacak refleksi, refleksi transparan, dan pencahayaan difus, dan itu adalah salah satu game DXR pertama yang menggunakan beberapa efek RT.
Bahkan sekarang, lebih dari tiga setengah tahun setelah rilis awalnya, Kontrol tetap cukup menuntut. RTX 4070 mendapat hanya di bawah 60 fps pada 1440p, dan itu meningkat sebesar 82% menjadi 108 fps dengan peningkatan kualitas DLSS. Di 4K, permainan ini beralih dari perbatasan yang tidak dapat dimainkan 28 fps menjadi 56 fps, peningkatan 100%.
Gambar 1 dari 2
Cyberpunk 2077 tidak’t perlu pengantar, tetapi kita perlu menyebutkan bahwa pengujian dilakukan sebelum mode overdrive RT keluar. Yang mungkin yang terbaik, karena kami menduga kinerja pada sebagian besar GPU ini akan sangat lambat dalam mode itu, bahkan dengan peningkatan. Bagaimanapun, permainan sekarang mendukung DLSS 2/3 serta FSR 2.1 dan xess. Kami’kembali melewatkan pengujian xess, karena FSR 2 umumnya terlihat lebih unggul pada kartu busur non-intel.
Kinerja di 1440p dengan RT Ultra Preset setidaknya dapat dimainkan pada 39 fps, tetapi itu’S tentu saja bukan pengalaman hebat. Baik DLSS 2 dan FSR 2.1 memberikan pengangkatan serupa sekitar 75-80 persen, dengan DLS memberikan kinerja yang sedikit lebih baik. Itu membuat permainan menjadi zona halus, dan kemudian DLSS 3 Frame Generation meningkatkan kinerja tambahan 50%, memberikan peningkatan framerate 167% bersih.
Di 4K, permainan pasti isn’T dimainkan pada 4070, rata -rata hanya 18 fps. KUALITAS KUALITAS DLSS meningkatkannya menjadi pengalaman batas dengan 35 fps, hampir dua kali lipat kinerjanya tetapi masih tidak terlalu halus. Sementara pembangkit bingkai menghasilkan tambahan tambahan 48% dalam FPS … kecuali permainan masih terasa seperti itu’S berjalan pada 30-40 fps, bahkan jika lebih banyak frame datang ke monitor. Itu’Pada dasarnya masalah dengan pembuatan bingkai, dan kami merasa seperti Anda biasanya membutuhkan permainan yang sudah mendapatkan lebih dari 40 fps jika Anda tidak’Aku ingin terasa agak lamban.
Nyaman (untuk kami), Cyberpunk 2077 Juga melaporkan latensi ke Frameview, yang memberi kami satu titik data lagi untuk disebutkan. Kami diuji dengan refleks diaktifkan, karena itu’Usus pengalaman terbaik Anda’ll dapatkan dengan gpu nvidia. Di asli 1440p, Cyberpunk memiliki latensi 50ms. Menghidupkan DLSS 2 Upscaling menjatuhkan latensi menjadi 32ms, sedangkan DLSS 3 menabraknya kembali hingga 46ms. Itu’s Gain bersih dengan pembuatan bingkai dibandingkan dengan rendering asli, tetapi DLS tanpa pembangkit bingkai bisa terasa sedikit lebih responsif. 4K adalah cerita yang berbeda, karena latensi asli adalah 114ms, tetapi DLSS naik turun menjadi 56ms. Pembuatan bingkai mendorong latensi kembali hingga 81ms, yang bukan’Ini mengerikan tetapi masih terlihat jika Anda’sensitif terhadap hal -hal seperti itu.
Gambar 1 dari 2
Simulator penerbangan adalah game lain dengan dukungan DLSS 3 dan FSR 2 (kali ini hanya FSR 2.0, jika Anda’bertanya kembali). Masalahnya adalah permainan ini juga hampir sepenuhnya CPU Limited pada GPU cepat seperti RTX 4070, setidaknya sampai Anda’kembali berlari di 4K. Juga, Anda bisa’t Gunakan pembuatan bingkai kecuali permainan berjalan dalam mode DX12, yang akhirnya sedikit lebih lambat daripada berjalan di DX11.
Pada 1440p, baik DLSS maupun peningkatan FSR tidak banyak membantu kinerja – FSR sebenarnya sedikit menjatuhkan framerate, tapi kami’pada dasarnya melihat perbedaan margin kesalahan. Di sinilah NVIDIA suka menggembar -gemborkan keunggulan pembuatan bingkai, dan memang memberikan peningkatan besar dalam framerate yang diukur: 151 fps dibandingkan dengan 82 fps, peningkatan 83%. Namun terlepas dari keuntungan besar, saya harus menunjukkan hal itu Simulator penerbangan tidak’T benar -benar membutuhkan lebih dari 100 fps. Dia’Senang melihat hasil seperti itu, tetapi permainan terasa sama baiknya (bagi saya) di 80 fps.
Keuntungan dari generasi bingkai pada 4K jauh lebih sedikit jelas. DLSS 2 meningkatkan kinerja meningkatkan 49%, dan DLSS 3 memberikan peningkatan 31% tambahan. Total keuntungan dengan DLSS 3 masih mengesankan, hampir dua kali lipat kinerja asli, tetapi nuansa permainan itu bukan’T sangat berbeda. Seseorang yang melihat dari balik bahu Anda saat Anda bermain dengan DLSS 3 yang diaktifkan mungkin akan mengatakan bahwa permainan ini terlihat lebih halus berkat bingkai ekstra, tetapi pengalaman pemain terasa hampir sama.
Adapun latensi, dalam mode DX12 pada 1440p, kami mengukur 39 ms. DLSS 2 dan FSR 2 menjatuhkannya menjadi 31ms, sedangkan DLSS 3 (pembuatan bingkai) meningkatkan latensi menjadi 47ms. Bergerak hingga 4K, rendering asli memiliki latensi 58ms, dan peningkatan (DLSS dan FSR) mengurangi itu menjadi 43-44ms. DLSS 3 Sementara itu masih datang pada 70ms, penundaan beberapa frame tambahan dibandingkan dengan hanya peningkatan.
Gambar 1 dari 2
Forza Horizon 5 mendapat tambalan di akhir 2022 yang menambahkan DLSS 2 dan FSR 2.2 dukungan, dan sekarang bulan lalu tambalan lain menambahkan DLSS 3 Frame Generation. Gim ini pasti dapat mengalami batas CPU, tetapi keuntungan dengan DLSS 3 agak diredam dibandingkan dengan beberapa hasil lainnya.
Pada 1440p, kinerja asli adalah 119 fps dengan latensi 30ms. DLSS UPSCALING Hanya meningkatkan kinerja sebesar 8%, dan FSR bahkan kurang terlihat dengan hanya peningkatan 5% – dan latensi turun menjadi 28-29ms. DLSS 3 memberikan dorongan 25% dibandingkan dengan hanya peningkatan, dengan sedikit peningkatan latensi menjadi 34ms. (NVIDIA melaporkan 176 fps yang sedikit lebih tinggi dengan DLSS 3 dalam pengujian mereka, tetapi kami tidak’mampu meniru angka itu.)
Hasilnya pada 4K mungkin bahkan lebih membingungkan. Kami mengharapkan dorongan yang lebih besar untuk kinerja, tetapi masih hanya 14% dari peningkatan DLS dan 8% dari FSR 2.2. Latensi berubah dari 44ms asli menjadi 39ms dengan DLS dan 41ms dengan FSR. DLSS 3 Kali ini hanya memberikan kinerja 7% lebih tinggi dari DLSS2, dengan latensi meningkat menjadi 47ms. Dia’tidak jelas apakah ini sesuatu dengan mesin game, tetapi keuntungannya cukup diredam dibandingkan dengan game lain.
Gambar 1 dari 2
Horizon Zero Dawn cukup tua dibandingkan dengan beberapa game lain, dan itu hanya mendukung DLSS 2 UPScaling. Pada 1440p, kami mungkin mencapai sedikit kemacetan CPU, tetapi DLS masih memberikan peningkatan 25% untuk kinerja. Segalanya lebih baik di 4K, di mana DLS memberikan peningkatan 40% yang lebih substansial, yang merupakan hasil khas untuk peningkatan kualitas 4K dalam permainan rasterisasi.
Gambar 1 dari 2
Metro Exodus adalah salah satu game penelusuran Ray pertama, dan juga memiliki DLSS 1.0 Dukungan Jalan Kembali Pada Hari. Itu kemudian diperbarui dengan dukungan DLSS 2, dan kami’menggunakan kembali Ditingkatkan Versi permainan yang telah meningkatkan fitur penelusuran ray. Tetap saja, itu’salah satu game DXR yang kurang menuntut di suite tes kami.
Pada 1440p, kinerja meningkat sebesar 38% berkat mode kualitas DLSS Upscaling. Itu’cukup untuk sedikit melebihi kinerja asli RTX 4070 Ti, meskipun tentu saja kartu itu juga akan meningkat jika Anda mengaktifkan DLSS. Seperti biasa, keuntungan pada 4K lebih tinggi, dengan peningkatan 62%. Itu’S tidak cukup untuk mendapatkan permainan menjadi 60 fps, tetapi jika Anda’Bersedia beralih ke peningkatan seimbang atau kinerja, Anda bisa sampai di sana di RTX 4070.
Gambar 1 dari 2
Kita perlu mencatat sekali lagi bahwa di sana’tidak ada cara untuk menentukan mode peningkatan DLSS dengan Minecraft, Jadi permainan default untuk peningkatan kualitas pada 1080p dan di bawahnya, seimbang peningkatan untuk 1440p, dan peningkatan kinerja untuk 4K dan di atasnya. Dikombinasikan dengan jalur lengkap yang dilacak, itu berarti kami’Akan mendapatkan peningkatan kinerja yang jauh lebih besar dari DLSS.
Pada 1440p, RTX 4070 muncul hanya 60 fps, tetapi DLSS meningkatkan kinerja sebesar 77% menjadi lebih dari 100 fps. Dengan peningkatan 4x, mode kinerja di 4K lebih dari dua kali lipat framerate asli – itu’S 155% lebih cepat. Kami’D senang memiliki opsi untuk memilih faktor peningkatan Minecraft, hanya untuk menjaga hal -hal konsisten dengan cara kita’menguji kembali game lain, tapi di sana’S jelas merupakan manfaat kinerja besar dari dukungan DLSS untuk pemilik RTX.
Gambar 1 dari 2
Tale Wabah: Requiem memiliki dukungan DXR untuk bayangan, tapi itu’Sejujurnya penggunaan penelusuran ray paling tidak menarik menurut kami jadi kami meninggalkannya. Namun, ia memiliki generasi DLSS 3 frame, dan memberikan beberapa keuntungan yang cukup besar di sini.
Kinerja pada 1440p berubah dari 64 fps menjadi 85 fps dengan peningkatan, peningkatan 32%. Pembuatan bingkai memberikan peningkatan tambahan 48%, untuk peningkatan bersih 95%. Latency sementara itu adalah 33ms asli, 27ms dengan peningkatan, dan 42ms dengan pembuatan bingkai.
Melangkah hingga 4K, tingkat kinerja dasar hanya 35 fps. Upscaling dengan DLSS 2 memberikan dorongan 44%, dan DLSS 3 memberi 38% lagi – sepertinya pembangkit bingkai 4K cenderung membutuhkan sedikit kekuatan komputasi, jadi kami tidak’t Mampir di dekat penggandaan kinerja teoretis. Di sisi latensi, asli berlari pada 53ms, DLSS 2 menjatuhkannya menjadi 40ms, dan DLSS 3 mendorongnya kembali hingga 69ms.
Gambar 1 dari 2
Red Dead Redemption 2 adalah permainan lain di mana keuntungan dari upscaling relatif diredam. Pada 1440p, DLSS 2 dan FSR 2 hanya memberikan kinerja 17% lebih banyak, meskipun latensi sedikit meningkat dari 41ms menjadi 35ms. Kami memang mendapatkan keuntungan yang lebih besar di 4K, dengan kinerja 30% lebih tinggi, tapi itu’masih di ujung bawah spektrum. Latensi pada 4K adalah 65ms di asli, dan 50–51ms dengan DLSS dan peningkatan FSR.
Gambar 1 dari 2
Spider-Man: Miles Morales adalah salah satu game yang saat ini langka di mana Anda dapat memilih antara DLSS 2, DLSS 3, FSR 2, XESS, dan bahkan IGTI (insomnia’algoritma Sendiri Sendiri). Sekali lagi, kami’hanya menguji FSR dan DLSS, meskipun kami’sebelumnya menguji mode lain.
1440p dengan pengaturan Maxed Out DXR sudah sangat dapat dimainkan di RTX 4070 pada 59 fps, dan DLSS dan FSR meningkatkan kinerja sekitar 40%. Pembangkit pembangkit menghasilkan peningkatan 37% tambahan, atau 95% lebih cepat dari asli. Latensi adalah 46ms pada asli dibandingkan dengan 30ms dengan DLSS atau FSR, dan pembuatan bingkai meningkat menjadi 47ms – jadi pada dasarnya latensi yang sama seperti asli tetapi dengan kira -kira dua kali lipat framerate.
Hasil 4K menceritakan kisah serupa, hanya dengan angka yang lebih rendah. DLSS meningkatkan kinerja sebesar 50% sementara FSR memberikan peningkatan 45% yang sedikit lebih kecil. Pembangkit bingkai menempel pada 30% lainnya, atau 94% lebih tinggi dari asli. Latensi lagi Wasn’t ditingkatkan oleh DLSS 3, tetapi juga tidak lebih buruk. Native 4K memiliki 73ms, DLSS 2 dan FSR 2 mendapat 49ms, dan DLSS 3 latensi adalah 81ms.
Gambar 1 dari 2
Tes UpScaling terakhir kami berasal Tonton Anjing Legiun, yang telah ada selama beberapa tahun dan memiliki dukungan refleksi DXR, yang kami tidak’t use. Pada 1440p, kinerja meningkat 33% berkat peningkatan kualitas DLSS. Seperti biasa, 4K menunjukkan keuntungan yang lebih besar dari 55%, mulai dari hanya 60 fps menjadi 81 fps yang sangat halus.
RTX 4070 UPScaling, garis bawah
Singkatnya, teknologi peningkatan terus meningkat, dan mereka’kembali menjadi lebih penting untuk GPU arus utama jika Anda ingin mencapai 60 fps atau lebih, terutama dalam game yang menggunakan efek penelusuran ray ganda. Jika kamu’masih berpikir setiap pertandingan harus dimainkan pada resolusi asli tanpa segala bentuk peningkatan, Anda’LL ingin tetap dengan 1440p atau tampilan resolusi yang lebih rendah, atau Anda’LL harus keluar untuk GPU rak paling atas seperti RTX 4090.
Kami Haven’T benar -benar mengubah pendapat kami tentang peringkat berbagai mode peningkatan sejak Dive Deep terakhir kami: DLSS 2 memberikan peningkatan kualitas yang sedikit lebih tinggi, sedangkan FSR 2 pada dasarnya bekerja pada semuanya. Intel’Sementara itu Xess memiliki dua mode, satu untuk ARC GPU dengan core XMX, dan mode terpisah untuk GPU non-ARC yang menggunakan perhitungan DP4A (pada dasarnya 4-bit integer). Mode DP4A akhirnya memberikan hasil kualitas yang lebih rendah dalam pengalaman kami, dan AMD’S FSR2 umumnya memberikan kinerja dan kualitas yang lebih baik.
DLSS 3 Frame Generation terus menjadi sedikit kontroversial, terutama dalam hal pemasaran. Jika Anda hanya melihat kinerja mentah dan memikirkannya’S sama seperti apa yang Anda dapatkan dari solusi peningkatan, TI’S tidak. Jumlah frame yang dikirim ke tampilan Anda meningkat, tetapi di sana’s Tidak ada input pengguna tambahan untuk bingkai yang dihasilkan, dan algoritma menambahkan latensi – terutama jika dibandingkan dengan DLSS 2 dan refleks. Kami sangat menghargai memiliki pilihan, dan kami juga menyukai kenyataan bahwa DLSS 3 membutuhkan permainan untuk mendukung refleks. Tentu saja itu’hanya bermanfaat jika Anda’tidak menggunakan GPU NVIDIA, tetapi dengan sekitar 80% dari pasar GPU khusus, itu’S mayoritas pasar.
Adalah baik bahwa AMD memiliki alternatif untuk DLS, tetapi sayangnya FSR 2 sebagian besar akhirnya digunakan dalam game yang juga mendukung DLS, dan untuk game yang hanya mendukung FSR 2, umumnya memberikan manfaat yang sama untuk semua GPU. AMD memenangkan beberapa niat baik untuk menciptakan solusi yang dan’T terkait dengan perangkat keras hak milik, tetapi nvidia masih berakhir sebagai pemimpin pasar GPU yang jelas.
Halaman saat ini: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3, dan FSR 2 Upscaling
