Apakah hideo kojima tahu coding
Apa yang Diperlukan Hideo Kojima
Ringkasan:
Menurut Hideo Kojima, pencipta seri Metal Gear, menjadi perancang game yang sukses di industri saat ini membutuhkan lebih dari sekadar keterampilan teknis. Kojima percaya bahwa memiliki pemahaman yang jelas tentang pemasaran dan penjualan sangat penting. Sementara keahlian dalam pemrograman tidak wajib untuk mengembangkan permainan, memiliki akses ke programmer berpengalaman untuk bimbingan masih penting. Kojima juga menekankan pentingnya ekspresi dalam permainan, termasuk unsur -unsur seperti emosi dan suara.
Poin -Poin Kunci:
- Keterampilan teknis tidak cukup untuk berhasil sebagai perancang game.
- Memahami pemasaran dan penjualan sangat penting.
- Akses ke programmer berpengalaman diperlukan untuk panduan.
- Ekspresi, termasuk emosi dan suara, sangat penting dalam permainan.
15 Pertanyaan Unik:
1. Keterampilan apa yang diyakini Hideo Kojima diperlukan untuk perancang game?
Hideo kojima menekankan pentingnya memiliki pemahaman yang jelas tentang pemasaran dan penjualan, selain keterampilan teknis.
2. Adalah keahlian pemrograman wajib untuk mengembangkan permainan?
Tidak, menurut Kojima, keahlian pemrograman tidak wajib. Namun, memiliki akses ke programmer berpengalaman masih penting untuk bimbingan.
3. Apa yang dimaksud Kojima dengan “ekspresi” dalam permainan?
Kojima mengacu pada unsur -unsur seperti emosi dan suara, yang berkontribusi pada pengalaman keseluruhan permainan.
4. Mengapa Kojima menyebutkan pentingnya pemasaran dan penjualan?
Kojima percaya bahwa, mirip dengan film, memiliki banyak uang diperlukan di industri game. Oleh karena itu, memahami pemasaran dan penjualan sangat penting.
5. Bagaimana Kojima memandang peran pemrogram dalam pengembangan game?
Menurut pendapat Kojima, pemrogram sangat penting untuk memberikan panduan dan menjawab pertanyaan selama proses pengembangan game.
6. Jenis pekerjaan apa yang terutama fokus pada kojima?
Kojima terutama dikenal sebagai pencipta seri Metal Gear.
7. Adakah yang bisa menjadi perancang game tanpa keterampilan teknis?
Meskipun keterampilan teknis tidak wajib, memiliki pemahaman yang kuat tentang pemasaran dan penjualan adalah penting dalam industri permainan saat ini, menurut Kojima.
8. Bagaimana Kojima mendefinisikan ekspresi dalam video game?
Untuk Kojima, ekspresi mencakup berbagai elemen seperti emosi dan suara, yang berkontribusi pada nilai hiburan keseluruhan permainan.
9. Mengapa Kojima menekankan pentingnya pemasaran dan penjualan?
Kojima percaya bahwa, dalam industri permainan saat ini, memiliki pemahaman yang jelas tentang pemasaran dan penjualan sangat penting karena kebutuhan akan sumber daya keuangan yang signifikan.
10. Bagaimana Kojima memandang peran ahli pemrograman dalam pengembangan game?
Menurut Kojima, walaupun keahlian pemrograman tidak wajib untuk mengembangkan permainan, setelah mengalami pemrogram yang tersedia untuk menjawab pertanyaan dan memberikan panduan adalah penting.
11. Can Game Designer berhasil tanpa keterampilan teknis?
Keterampilan teknis bukan satu -satunya faktor dalam keberhasilan perancang game, menurut Kojima. Memahami pemasaran dan penjualan juga penting.
12. Bagaimana Kojima memandang pentingnya ekspresi dalam permainan?
Kojima percaya bahwa mencapai puncak hiburan dalam video game membutuhkan perhatian pada elemen seperti emosi dan suara.
13. Apa perspektif Kojima tentang hubungan antara pemasaran dan pengembangan game?
Kojima percaya bahwa pemahaman yang jelas tentang pemasaran dan penjualan diperlukan karena persyaratan keuangan pengembangan game.
14. Bagaimana Kojima menyarankan perancang game mendekati proses pengembangan?
Kojima menyarankan bahwa desainer game perlu memiliki pemahaman yang jelas tentang pemasaran dan penjualan untuk mengembangkan game yang berhasil secara finansial.
15. Apa yang Kojima pikirkan tentang peran ekspresi dalam mencapai puncak hiburan di video game?
Kojima percaya bahwa unsur -unsur seperti emosi dan suara sangat penting dalam menciptakan game yang memberikan tingkat hiburan tertinggi.
Apa yang Diperlukan Hideo Kojima
Eric: Saya suka itu, sebagai seorang programmer, saya berada di lingkungan di mana saya dapat berinteraksi dengan teknologi canggih terbaru segera.
Apakah hideo kojima tahu coding
Об этой страницental
Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?
Эта страница отбражаетсagn в тех слчаях, когда аавистркимисте secara Google ристancing ииишшшamah риииииamah которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.
Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.
Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.
Apa yang Diperlukan Hideo Kojima?
Apa yang terjadi Gigi logam Serial pencipta, Hideo Kojima, pikir diperlukan untuk menjadi perancang game yang dipekerjakan di hari ini’Industri permainan? Bukan keterampilan teknis, katanya; Sebaliknya, Anda harus pandai pemasaran dan penjualan.
“Sekarang, itu’S sangat mirip dengan film: Anda membutuhkan banyak uang,” Kojima berkata kepada blog PlayStation. “Jadi daripada melakukan apa yang Anda inginkan, melakukan apa yang Anda sukai, Anda harus memiliki gagasan yang jelas tentang pemasaran dan penjualan. Itu’s apa’S terjadi pada kami dengan mesin Fox; Anda tidak perlu menjadi ahli dalam pemrograman untuk mengembangkan permainan, tetapi jika Anda memiliki pertanyaan, Anda masih membutuhkan ahli untuk memberikan jawaban.”
“Adapun ekspresi,” dia melanjutkan, “yang telah mencapai tingkat tinggi. Video game mencoba mencapai puncak hiburan, jadi pembuat game harus jelas bahwa hal -hal seperti emosi dan suara adalah di antara banyak hal yang harus terlibat.”
Apakah hideo kojima tahu coding

© Kojima Productions, CO. Ltd.
2021 Semua Hak Dilindungi Undang -Undang


17 Februari 2023
【Wawancara Staf】 04. Kegembiraan dan tantangan bagi mereka yang mencarinya
Ada banyak pencipta yang menghidupkan dunia produksi Kojima.
Dalam wawancara keempat ini, kami mendengar dari anggota tim pemrograman.
[Profil]
Nama: Xun “Eric” Zhang
Peran: Pemrogram Sistem
Bergabung dengan Kojima Productions Mid-Career. Dia menghabiskan akhir pekannya menonton anime dan permainan, menggambar ilustrasi, dan melakukan kegiatan di luar ruangan seperti pendakian gunung.
Jumlah hobinya terus meningkat tanpa batas saat ia menemukan di luar berbagai hiburan.
Q. Jenis pekerjaan apa yang biasanya Anda lakukan?
Eric: Saya terutama mengembangkan mesin game dan dukungan game secara keseluruhan.
Untuk lebih spesifik, saya melakukan berbagai hal. Optimalisasi kode, manajemen memori, sistem pekerjaan, menyimpan data, fungsi mesin, implementasi middleware, atau menyelidiki masalah misterius yang muncul, dan banyak lagi.
Saya tidak’T saja melakukan tugas yang ditugaskan kepada saya; Saya secara aktif mencari masalah dalam permainan, menyelidikinya, dan menyarankan cara untuk memperbaikinya.
Dia’S A yang disebut “Gaya create-wour-work-work “.
Namun seringkali, anggota staf saling menutupi, jadi ada saat -saat ketika saya akan membantu kolega saya dengan bagian mereka dan bekerja di area di luar tanggung jawab utama saya.
Saya percaya MS. Harada berbicara tentang menyimpan data dan memori dalam wawancaranya!
(TIDAK. 02 https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staf-Interview-02)
Saat -saat yang menurut saya paling menarik dalam pekerjaan ini adalah ketika kita bisa menguji dan bereksperimen dengan teknologi baru di depan orang lain.
Misalnya, Anda tahu bagaimana Death Stranding pertama kali dirilis di PlayStation 4 dan dua tahun kemudian, sutradara’S cut for the PlayStation 5? Nah, itu tim kami’tanggung jawab untuk menjadi yang pertama menjalankan kematian di PS5.
Saya harus menjadi bagian dari itu. Biasanya, dibutuhkan 5 atau 6 tahun untuk perangkat keras baru untuk keluar, benar? Saya harus menambah dan memverifikasi fungsi mesin game untuk perangkat keras baru itu, yang merupakan pengalaman yang cukup langka.
Q. Apa’S Suasana seperti pada tim yang bekerja dengan Anda setiap hari?
Eric: Pekerjaan kami mencakup berbagai macam pekerjaan dan banyak yang dilakukan secara individu dan mandiri, tetapi kami dapat dengan mudah berkonsultasi satu sama lain. Saya tidak’t merasakan pengekangan senpai/kohai di salah satu tim kami, dan para pemimpin kami sangat mudah didekati.
Ada banyak hal yang mungkin tidak Anda pahami pada awalnya, tetapi setiap anggota memiliki banyak pengalaman, sehingga mereka dapat memberi Anda nasihat yang akurat.
Saya pindah ke sini dari Amerika Serikat dan pada awalnya, saya khawatir tentang budaya perusahaan dan hubungan manusia. Namun, saya merasa bahwa Kojima Productions memiliki lingkungan kerja bergaya Barat, jadi saya bisa merasa nyaman dan cocok segera.
Kami akan terus menghadapi tantangan baru saat kami pergi, tetapi dengan tim ini, saya tidak perlu takut. Jika saya menjadi serakah, saya akan mengatakan bahwa saya berharap kita mendapatkan lebih banyak orang untuk bergabung dengan tim ini!

Q. Apa yang membuat Anda bergabung dengan Kojima Productions?
Eric: Saya sebelumnya bekerja untuk perusahaan permainan Amerika selama sekitar 6 tahun, tetapi saya memutuskan untuk berganti pekerjaan karena dua alasan.
Pertama, saya ingin membuat game di Jepang.
Anime dan permainan Jepang telah menjadi bagian dari hidup saya sejak saya masih mahasiswa, dan itu adalah impian saya untuk mengerjakan sesuatu yang saya sukai di Jepang.
Kedua, ini sekitar waktu ketika informasi tentang PS5 mulai keluar. Saya menjadi tertarik pada mesin game, dan saya ingin berada di lingkungan di mana saya bisa bekerja di mesin game untuk game generasi berikutnya.
Saya memiliki kerinduan untuk produksi Kojima, tetapi jujur saja, saya tidak’Saya pikir saya bisa masuk dengan keahlian saya.
Ketika saya pergi ke mantan bos saya dengan kekhawatiran saya, dia memberi tahu saya, “Mempertimbangkan apa yang ingin Anda lakukan dan dalam memikirkan masa depan Anda, saya pikir Kojima Productions adalah tempat terbaik untuk Anda.”
Dia berkata, “Anda dapat belajar lebih banyak di sebuah studio di mana orang -orang berbakat berkumpul. Saya tidak ragu Anda akan dapat tumbuh di sana. Tentu saja, mungkin sulit, tetapi pertumbuhan itu adalah yang paling Anda cari sekarang.”
Kata -katanya memberi saya dorongan, dan saya memutuskan untuk menantang diri saya sendiri di Kojima Productions.
Q. Portofolio jenis apa yang Anda serahkan saat Anda melamar pekerjaan itu?
*Persyaratan pengiriman portofolio berbeda berdasarkan posisi.
Eric: Saya menyerahkan informasi tentang karya -karya sebelumnya, tetapi selain itu. Saya juga mengirim mesin game yang saya buat sebagai hobi.
– Tidak ada orang lain yang pernah mengirimkan mesin game asli sebelumnya.
Ternyata tidak!
Ketika saya menangani mesin permainan di pekerjaan saya sebelumnya, saya merasa bahwa pemahaman saya tentang mesin kurang. Saya berpikir bahwa cara terbaik untuk belajar adalah dengan benar -benar membuatnya sendiri, jadi saya mulai membangunnya sedikit demi sedikit di akhir pekan. Ini 2 tahun sebelum wawancara saya.
Saya juga berpikir ini akan menjadi cara yang bagus untuk menampilkan Deisre saya untuk bekerja di mesin permainan, jadi saya memutuskan untuk mengirimkannya dengan portofolio saya.
Selain itu, saya menyerahkan daftar yang saya buat dari masalah yang saya hadapi dan pecahkan selama proses.

Q. Apa yang Anda sukai dari Kojima Productions?
Eric: Saya suka itu, sebagai seorang programmer, saya berada di lingkungan di mana saya dapat berinteraksi dengan teknologi canggih terbaru segera.
Sejak Death Stranding menggunakan mesin Decima, saya memiliki kesempatan untuk bertukar ide dengan para pengembang itu.
Ini adalah kesempatan bagi saya untuk berbicara dengan orang -orang yang menciptakan mesin game, dan saya bisa bermain dengan mesin itu sendiri. Sebagai sesama insinyur dalam pekerjaan ini, itu’S waktu yang paling menakjubkan bagi saya.
Adapun permainan, saya bisa langsung bekerja dengan Hideo Kojima’hasrat dan menghidupkan ide yang tidak pernah dilihat oleh siapa pun di dunia. Bagi para insinyur, saya pikir ini adalah lingkungan yang sangat menarik.
Juga, perusahaan ini fleksibel dalam beradaptasi dengan keadaan global dan menempatkan prioritas pertama pada karyawan dan keluarga mereka, jadi saya dapat bekerja dengan sangat nyaman.
Q. Ceritakan tentang rencana masa depan Anda.
Eric: Saya sering ditanya apakah itu’Sulit untuk bekerja di Kojima Productions. Pertama -tama, tidak ada’t Tempat kerja yang terlibat dalam produksi game yang isn’T keras.
Tentu saja, orisinalitas hideo kojima’Ide S dapat menyebabkan banyak tantangan sulit. Tapi kita semua menikmati tantangan ini, termasuk saya!
Membuat game di studio ini tidak mudah; dia’s Hard. Tapi lebih dari apapun, itu’S pekerjaan yang menyenangkan.
Semakin sulit masalahnya, semakin besar rasa prestasi saat Anda menyelesaikannya. Saya ingin terus mengalami ini berulang kali.

Untuk lebih banyak wawasan tentang disiplin kreatif lainnya, pastikan untuk memeriksa wawancara kami yang lain:
- Wawancara 1: Tim Artis:https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staf-Interview-01
- Wawancara 2: Tim Programmer:https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staf-Interview-02
- Wawancara 3: Tim Desain Game:https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staf-Interview-03
- Wawancara 5: Tim Manajer Proyek:https: // www.Kojimaproductions.JP/EN/Staf-Interview-05
Kojima Productions Menghormati gaya kerja masing -masing karyawan yang unik.
Kami memiliki program pengembalian serta gaya kerja jarak jauh yang memungkinkan karyawan untuk bekerja dari rumah. Kami selalu berusaha untuk memenuhi berbagai gaya kerja dan kebutuhan karyawan kami.
Kami telah memindahkan dan memperluas kantor kami tahun ini, dan kami mengundang Anda untuk bergabung dengan kami dalam menciptakan lingkungan dengan teknologi mutakhir. Saat kami menumbuhkan tim kami, kami telah membuka beberapa posisi baru. Kami berharap dapat menerima aplikasi Anda!
Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi halaman karier kami di situs web kami: https: // www.Kojimaproductions.jp/en/karier
Bagikan artikel:
LAINNYA ARTIKEL:
Hideo kojima’S Game berikutnya menempatkan Elle Fanning, seperti yang dikonfirmasi oleh QR Code
Casting dikonfirmasi melalui kode QR yang ditemukan di PAX Australia.

Diperbarui: 2 Nov 2022 19:01
Diposting: 7 Okt, 2022 12:20
Memperbarui: Penggemar telah menemukan situs web yang mengkonfirmasi bahwa Elle Fanning memang ada di proyek Kojima berikutnya.
Elle Fanning berada di game Hideo Kojima/Kojima Productions berikutnya (via @manfightdragon) https: // t.co/9hh2se1fue pic.twitter.com/bwtsjdl5vg
– wario64 (@wario64) 7 Oktober 2022
Itu ditemukan melalui kode QR di acara tersebut, yang mengarah ke situs web yang ditautkan ke Kojima Productions. Proyek tanpa judul terdaftar hanya sebagai “Hideo Kojima Game.”Dalam menemukan kode QR, dicatat bahwa itu diproksikan oleh tinyurl yang menunjukkan itu mungkin menunjuk ke URL baru di masa depan.
Kisah asli berlanjut di bawah ini.
Kojima Productions telah menjatuhkan serangkaian petunjuk tentang bintang proyek Hideo Kojima berikutnya, yang berspekulasi menjadi game horor berjudul Overdosis. Petunjuk terbaru? Poster samar dengan garis besar wajah seorang wanita dan pertanyaan, “Di mana saya?”
Poster itu terungkap di Pax Australia pada Jumat pagi, waktu Australia. Ini mengikuti tweet yang menggoda dari Kojima yang diposting dini hari kemarin pagi dengan pesan sederhana, “Jawaban untuk” siapa “di TGS akan berada di yang berikutnya” di mana.”
Fans mencurigai bahwa “WHO” dalam kasus ini akan menjadi Elle Fanning, yang memiliki koneksi ke Kojima melalui sutradara Nicholas Winding Refn. Fanning telah muncul dalam karya -karya termasuk Nightingale dan Super 8. Jika Fanning memang bintang overdosis, dia akan bergabung dengan aktor terkenal seperti Kiefer Sutherland dan Norman Reedus dalam bekerja dengan Kojima.
Jika ada jawaban yang dapat ditemukan di poster yang diungkapkan di Pax Australia, mereka tidak segera terlihat.
Kojima telah tanpa henti menggoda info baru untuk sementara waktu sekarang. Kojima Productions memposting gambar serupa selama Tokyo Game Show, hanya yang ini membaca, “Who Am I?”
Jawabannya “SIAPA” di TGS akan berada di yang berikutnya “DI MANA”. foto.twitter.com/y6y6l7gaxo
– hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 5 Oktober 2022
Kojima, tentu saja, terkenal karena aksi pemasarannya. Penggemar Metal Gear Solid akan mengingat kisah di sekitar Metal Gear Solid 5, yang awalnya disebut sebagai game aksi asli yang dikembangkan oleh perusahaan Swedia yang dikenal sebagai Moby Dick Studio yang disebut Phantom Pain. Ada juga p.T., yang tetap bersarang dalam ingatan kolektif hingga hari ini.
Godaan ini hampir tidak sedramatis seperti yang diungkapkan Kojima, tetapi mereka tentu saja menunjukkan bahwa dia masih menyerah pada trik lamanya.
Untuk saat ini, kita tahu bahwa Hideo Kojima bekerja dengan Xbox untuk membuat “game yang selalu ingin saya buat.”Ada juga desas-desus bahwa Kojima entah bagaimana terlibat dengan kebangkitan Silent Hill yang sangat rumor, yang belum terwujud. Apa yang terjadi, Kojima tampaknya bersiap untuk beberapa jenis pengungkapan. Kita hanya harus tetap dalam gelap.
Kojima Poster Tease – Pax Australia 2022



Kat Bailey adalah editor berita senior di IGN dan juga co-host Obrolan Suara Nintendo. Punya tip? Kirimkan dia DM di @the_katbot.
Bagaimana menjadi pengembang game

Industri video game sedang booming: hampir 300.000 orang bekerja di industri di AS saja – lebih dari dua kali lipat jumlah yang digunakan pada 2010.
Minat menjadi pengembang game sama tinggi’Pernah, tetapi apa yang dilakukan pengembang game, bagaimana Anda menjadi satu, dan apa yang dapat Anda lakukan hari ini untuk membantu meluncurkan karier Anda sendiri dalam pengembangan game?
Artikel ini mencakup:
- Apa itu Pengembang Game?
- Gelar apa yang Anda butuhkan untuk menjadi pengembang game?
- Tips untuk memulai karir dalam pengembangan game
- Bagaimana menjadi pengembang game indie dengan gamemaker
Apa itu Pengembang Game?
Pengembang video game adalah penyihir teknis yang membawa permainan’Desain S, Fisika, Mekanik, dan Gaya Seni untuk Hidup. Pengkodean dan pemrograman komputer adalah tulang punggung profesi mereka.
Pengembang game dapat memilih untuk menjadi generalis, mampu mengerjakan banyak bidang permainan’Kode S, atau dapat berspesialisasi dalam aspek -aspek tertentu dari pengembangan game, seperti:
- Genre permainan, seperti penembak orang pertama dan sim manajemen
- Platform, seperti konsol, desktop, atau perangkat seluler
- Mesin permainan, seperti pembuat gamem
- Bahasa pengkodean seperti c++
- Ceruk teknis, seperti UI (antarmuka pengguna) atau desain level
Tanpa pengembang game, crash bandicoot tidak mau’t spin, max caulfield tidak akan’t memutihkan waktu, dan CJ tidak akan’Aku perlu mengikuti kereta sialan itu (yang, adil, akan’telah menyelamatkan kita semua kesedihan).
Asap besar’Saluran yang terkenal dari Grand Theft Auto: San Andreas , dikembangkan oleh Rockstar Games
Berapa yang dihasilkan pengembang video game?
Gaji rata -rata pengembang game adalah $ 71.295 setahun di Amerika Serikat, dan £ 38.838 per tahun di Inggris.
Jenis Pengembang Game
Pengembang game biasanya dibagi menjadi empat berbeda ‘tipe’, tergantung pada siapa Anda bekerja dan permainan seperti apa Anda’RE Making:
- Pengembang game pihak pertama Buat game secara eksklusif untuk satu konsol. Studio pengembangan seperti Naughty Dog, Double Fine Productions, dan Game Level Berikutnya adalah Pengembang Pihak Pertama untuk Sony, Xbox, dan Nintendo masing-masing
- Pengembang game pihak kedua Buat game eksklusif untuk satu konsol, tapi aren’Tersebut sepenuhnya oleh produsen konsol itu sendiri. Game Freak membuat game Pokémon secara eksklusif untuk sistem Nintendo, tetapi karena Nintendo Don’t memiliki perusahaan, mereka dapat merilis game lain (seperti Little Town Hero) untuk menyaingi platform
- Pengembang pihak ketiga Seperti EA dan Activision Blizzard Aren’T dimiliki oleh pembuat konsol apa pun, membuat game mereka sendiri, dan dapat memilih untuk merilisnya di platform apa pun
- Pengembang indie salah satu dev game solo seperti undertale’S Toby Fox, atau bekerja di studio game independen kecil seperti pengembang forager Hopfrog

Pahlawan kota kecil, dikembangkan oleh Game Freak
Apa’Perbedaan antara pengembang game dan perancang game?
Di Sini’s pertanyaan untuk Anda: siapa yang mengembangkan gear metal gear solid ?
Pikiran pertama Anda mungkin adalah Hideo Kojima, tapi dia sebenarnya adalah perancang. Namun, sebagai pria yang awalnya datang dengan konsep, dan wajah publik waralaba selama bertahun -tahun, dia’sering dianggap sebagai permainan’pengembang S.
Jawaban sebenarnya adalah Konami, dan jawaban nyata yang sebenarnya adalah orang -orang yang bekerja pada AI, animasi, pemrograman, dll.
Contoh seperti inilah mengapa begitu banyak orang mendapatkan pengembang game dan desainer game yang bercampur aduk, tetapi mereka melakukan dua peran yang sangat berbeda:
- Desainer game datang dengan cetak biru untuk permainan, termasuk dunia, karakter, level, tema, dan mekaniknya
- Pengembang game menghidupkan ide -ide itu, membangun, mengkode, dan memprogram dunia para desainer telah dikonseptualisasikan
Frasa ‘Pengembang game’ dapat merujuk ke kedua perusahaan yang mengembangkan permainan (dalam hal ini, Konami), dan anggota tim individu yang bekerja pada permainan.
Jika desain game terdengar lebih penting lagi, lihat kami ‘Bagaimana menjadi perancang game’ Artikel untuk informasi lebih lanjut.

Metal Gear Solid, dikembangkan oleh Konami
Gelar apa yang Anda butuhkan untuk menjadi pengembang game?
Studio pengembangan sering mencari kandidat dengan gelar dalam bidang ilmu komputer, rekayasa perangkat lunak, atau bidang terkait. Beberapa universitas sekarang menawarkan gelar desain game mandiri yang akan melayani Anda juga.
Matematika, fisika, dan pengkodean adalah keterampilan utama yang menopang derajat ini, dan pengembangan permainan sebagai profesi.
Bisakah Anda menjadi pengembang game tanpa gelar?
Benar -benar Anda bisa.
Jika kamu’Berharap untuk bekerja di suatu tempat seperti Bethesda atau Auroch Digital, gelar tentu saja membantu, tetapi sangat mungkin untuk memulai karir dalam pengembangan game hanya berdasarkan kekuatan portofolio Anda.
Apa’S bahasa pengkodean terbaik untuk belajar menjadi pengembang game?
Itu tergantung pada pengembang seperti apa Anda’D suka menjadi.
Jika kamu’mencari untuk bekerja untuk bungie’S atau Square Enix’S dari dunia ini, sebagian besar peran pengembangan game akan membutuhkan pengetahuan tentang C, C#, atau C++ Bahasa pengkodean:
- C adalah bahasa pengkodean mendasar yang menopang # dan ++
- C# secara luas dianggap sebagai bahasa yang lebih mudah untuk dipelajari
- C++ biasa digunakan dalam konsol dan game PC
Jika kamu’ingin menjadi pengembang game indie, atau jika Anda’D hanya ingin membuat game sendiri untuk bersenang -senang, Anda tidak’T perlu belajar cara kode sama sekali.
Dia’sangat mungkin untuk membuat game menggunakan visual atau ‘seret-dan-tetes’ Editor, yang memungkinkan Anda membangun game dengan blok kode yang sudah dibangun, daripada mengkode setiap aspek dari jalur permainan Anda.

Tips untuk memulai karir dalam pengembangan game
1. Mulai dari yang kecil
Jika kamu’tidak siap untuk membuat permainan sendiri dari awal, mulai dari yang kecil.
Buat gerakan karakter menggunakan input keyboard, buat penembak sekolah tua seperti asteroid, buat AI ikuti jalur tertentu. Itu mungkin tidak terasa banyak, tetapi semuanya bertambah.
2. Membangun portofolio
Portofolio Anda adalah aset terbesar Anda. Isi untuk meledak dengan contoh pekerjaan Anda: tunjukkan calon majikan apa yang Anda’kembali mampu.
Apakah Anda’kembali membuat mod, contoh kode, atau permainan penuh, biarkan tidak diragukan lagi tentang apa yang dapat Anda lakukan dan standar yang dapat Anda lakukan.
3. Pergi indie
Kamu don’t perlu bekerja untuk studio pengembangan AAA untuk menjadi pengembang game. Yang Anda butuhkan hanyalah mesin game, ide untuk permainan, dan tekad untuk mewujudkannya.
Kami’ve tertulis panduan komprehensif untuk mesin permainan terbaik untuk pemula untuk membantu Anda menentukan mana yang tepat untuk proyek Anda.

Undertale, dibuat di Gamemaker, dikembangkan oleh Toby Fox
Bagaimana menjadi pengembang game indie dengan gamemaker
Jika kamu’siap untuk memulai karir pengembangan game Anda, unduh Gamemaker hari ini!
Gamemaker adalah mesin game 2D itu’benar -benar gratis untuk diunduh, sempurna untuk pemula dan profesional. Perangkat lunak ini telah digunakan untuk mengembangkan game indie terkenal seperti Undertale, Hotline Miami, dan Seri Spelunky pemenang penghargaan.
Anda bahkan dapat membuat game pertama Anda dalam waktu setengah jam dengan pahlawan kami’Tutorial S Trail. Kami menawarkan ratusan pemandu dan tutorial untuk membantu Anda menumbuhkan keterampilan Anda dan menjadi pengembang game indie yang sepenuhnya.
Anda juga dapat mendaftar ke forum Gamemaker dan mengajukan pertanyaan pembuatan permainan yang mungkin Anda miliki di komunitas dev game indie.
Senang bermain game!

Ditulis oleh Ross Bramble
Sebagai sejarawan game warga Gamemaker, Ross Bramble membawa lebih dari satu dekade pengalaman menulis untuk mengelola blog kami dan memproduksi artikel game kami. Di waktu luangnya, ia suka menggaruk lima gerbang bar ke dinding untuk melacak beberapa hari sejak Nintendo terakhir meluncurkan permainan anak -anak Icarus.
