Apakah menjalankan pc kerusakan server minecraft
Apakah menjalankan pc kerusakan server minecraft
Jika nomor gamemode warisan ditentukan, itu secara diam -diam dikonversi ke nama gamemode.
Mengapa Anda tidak harus menjalankan server Minecraft sebagai root

Saat menjalankan server Minecraft publik, sangat penting untuk memahami risiko keamanan utama. Memberikan server terlalu banyak akses ke mesin Anda dapat memungkinkan peretas atau aktor jahat lainnya untuk melakukan lebih banyak kerusakan. Mengetahui bagaimana mencegah hal ini sangat penting dalam menjalankan server minecraft publik, atau secara realistis setiap layanan internet publik. Baru -baru ini, kertas sudah mulai memberikan pesan tentang startup untuk memperingatkan server terhadap ini. Jika Anda melihat pesan berikut, ikuti panduan ini untuk memahami risiko dan mencegahnya.
Anda menjalankan server ini sebagai pengguna administratif atau root. Ini tidak disarankan. Anda membuka diri untuk potensi risiko saat melakukan ini. Untuk informasi lebih lanjut, lihat https: // madelinemiller.dev/blog/root-minecraft-server/ Mengapa Ini Buruk
Dalam hal keamanan, ini adalah praktik terbaik hanya untuk menyediakan sistem dengan izin yang dibutuhkan untuk melakukan fungsinya. Untuk server Minecraft, ini umumnya berarti hanya mengakses file di folder server, memiliki akses ke Internet di port server Minecraft, dan kadang -kadang mengakses MySQL. Ini berarti bahwa jika seorang peretas mendapatkan akses ke server Anda, yang dapat mereka sentuh adalah server Anda.
Jika server berjalan dengan root atau izin pengaturan yang buruk, penyerang dapat mengakses yang lainnya di mesin. Jika Anda menjalankan jaringan server, satu server yang dikompromikan berarti semua server dikompromikan. Saat perangkat lunak berbahaya memiliki akses root, juga bisa rumit untuk membatalkan kerusakan tanpa mengatur ulang mesin sepenuhnya.
Tidak selalu mungkin untuk mengetahui kapan mesin telah dikompromikan. Sementara kadang -kadang peretas akan menghapus semua file dan mencegah perangkat boot, di lain waktu mereka akan menggunakannya sebagai bagian dari botnet atau menginstal spyware.
Mengapa ini adalah ancaman yang realistis
Anda mungkin berpikir, “Ini tidak akan terjadi pada saya”. Meskipun secara teknis Anda bisa benar, tidak ada gunanya mengambil risikonya. Ada banyak plugin pada keran yang berisi kode berbahaya dan penulis plugin yang lebih terkemuka setelah akunnya dibajak. Kecuali jika Anda hanya menggunakan kode yang Anda tulis secara pribadi, selalu ada risiko sesuatu yang berbahaya.
Memiliki izin tinggi juga memudahkan membuat kecelakaan bencana. Jika akun pengguna Anda dapat mengedit file di seluruh mesin, lebih mudah untuk menghapus lebih dari apa yang Anda maksudkan secara tidak sengaja. Masalah ini sangat mungkin bagi orang yang kurang berpengalaman dengan baris perintah Linux.
Itu juga dimungkinkan untuk plugin atau konfigurasinya mengacaukan dan menyebabkan kerusakan. Jika sebuah plugin atau server secara tidak sengaja menguatkan file sistem kritis, mesin dapat gagal boot dan berpotensi kehilangan data.
Itu terjadi sebelumnya
Kerentanan yang baru -baru ini ditemukan dalam log4j, bahasa sehari -hari dikenal sebagai Log4Shell, adalah contoh utama seberapa buruk ini bisa. Untuk server mana pun yang berjalan sebagai root, pemain yang bergabung dengan server dapat dengan mudah mendapatkan kontrol penuh atas mesin server.
Mengingat bahwa Minecraft menggunakan banyak perpustakaan kode yang juga digunakan oleh perangkat lunak komersial skala besar, ada insentif komersial yang substansial untuk menemukan kerentanan. Karena Minecraft menggunakan kode ini, mungkin juga rentan terhadap kerentanan yang ditemukan.
Bagaimana mencegahnya
Cara termudah untuk mencegah masalah ini adalah dengan membuat pengguna baru dan hanya memberikannya akses ke folder itu. Untuk pengguna Linux, lihat panduan ini tentang cara melakukannya. Anda kemudian dapat membuat server di folder beranda pengguna dan menjalankan server saat masuk ke pengguna itu.
Jika Anda menjalankan jaringan server, Anda harus memiliki pengguna yang terpisah per server. Tidak melakukan hal itu dapat menyebabkan masalah yang disebutkan di atas dari satu server yang mengkompromikan semua server.
Host Minecraft Server
Jika Anda menggunakan host Minecraft Server, mencegah ini hingga host Anda. Hubungi host server Anda jika Anda mendapatkan pesan ini, atau pindah secara realistis ke host yang lebih terkemuka. Jika mereka memiliki kekurangan keamanan sebesar ini, mereka mungkin memiliki masalah lain juga. Lihat artikel ini tentang masalah yang sering dimiliki host server yang buruk.
Artikel ini adalah bagian dari seri tentang cara menjalankan server minecraft. Klik di sini untuk memeriksa lebih lanjut!
tentang Penulis
Hai, saya Maddy Miller, seorang insinyur perangkat lunak senior di Clipchamp di Microsoft. Di waktu luang saya, saya suka menulis artikel, dan saya juga mengembangkan Minecraft Mods WorldEdit, WorldGuard, dan Craftbook. Pendapat saya adalah pendapat saya sendiri dan tidak mewakili pendapat majikan saya dalam kapasitas apa pun.
server.properti

server.properti adalah file yang menyimpan semua pengaturan untuk server multiplayer (Minecraft atau Minecraft Classic).
Saat mengedit server.properti, penting bahwa struktur yang sama dengan yang asli digunakan, meskipun urutan garisnya sewenang -wenang. Teks sebelum tanda yang sama adalah kunci, yang tidak boleh diubah. Teks setelah tanda yang sama adalah nilai properti, yang dapat diedit. Baris yang dimulai dengan # adalah komentar – mengubah atau menghapus garis -garis ini tidak berpengaruh pada permainan.
Setelah perubahan dilakukan ke server.File Properti, server harus dimulai ulang agar mereka dapat berlaku. Opsi lain adalah menggunakan perintah /Reload di konsol server atau dalam game, yang juga akan memungkinkan perubahan untuk dimuat ulang.
Jika server.File properti tidak mencantumkan semua properti (seperti server-ip), nilai default akan digunakan.
Berikut adalah jawaban untuk beberapa pertanyaan kunci yang terkait dengan server.Properti:
- Apa tujuan server.file properti?
- Dapatkah saya mengedit server.file properti saat server sedang berjalan?
- Apa yang terjadi jika saya menghapus baris di server.file properti?
- Apa yang harus saya lakukan jika saya ingin menambahkan properti baru ke server.file properti?
- Dapatkah saya menggunakan komentar di server.file properti?
- Bagaimana Saya Bisa Mengatur Ulang Server.file properti ke nilai defaultnya?
- Apa saja properti umum yang dapat dikonfigurasi di server.file properti?
- Dapatkah saya menggunakan variabel atau ekspresi di server.file properti?
- Bagaimana cara membuat cadangan server.file properti?
- Apa yang harus saya lakukan jika saya mengalami kesalahan atau masalah dengan server.file properti?
Server.Properties File menyimpan semua pengaturan untuk server minecraft.
Tidak, server harus dimulai ulang untuk perubahan yang dilakukan ke server.file properti untuk mulai berlaku. Atau, Anda dapat menggunakan perintah /Reload di konsol server atau dalam game.
Menghapus garis di server.File Properties akan menghapus pengaturan spesifik itu dari konfigurasi. Server akan menggunakan nilai default untuk pengaturan itu jika ada.
Jika Anda ingin menambahkan properti baru ke server.File Properties, Anda cukup menambahkan baris baru mengikuti struktur yang sama dengan baris yang ada. Pastikan untuk menggunakan format nilai kunci yang benar.
Ya, baris yang dimulai dengan # diperlakukan sebagai komentar dan tidak berpengaruh pada permainan. Anda dapat menggunakan komentar untuk menambahkan catatan atau penjelasan ke file konfigurasi.
Jika Anda ingin mengatur ulang server.File properti ke nilai defaultnya, Anda dapat menghapus file yang ada dan memulai kembali server. Server baru.File Properties akan dihasilkan dengan pengaturan default.
Beberapa properti umum yang dapat dikonfigurasi di server.File properti termasuk server-port, max-player, Enable-command-block, spawn-npcs, dan kesulitan. Properti ini mengontrol berbagai aspek perilaku server Minecraft.
Tidak, server.File properti tidak mendukung variabel atau ekspresi. Nilai harus ditentukan secara langsung tanpa perhitungan atau referensi ke pengaturan lain.
Untuk mencadangkan server.file properti, cukup buat salinan file dan simpan di lokasi yang aman. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengembalikan konfigurasi jika ada perubahan atau kesalahan yang dilakukan.
Jika Anda mengalami kesalahan atau masalah dengan server.File Properties, Anda dapat mencoba memulihkan dari cadangan atau mengkonfigurasi ulang pengaturan secara manual. Anda juga dapat mencari bantuan dari komunitas Minecraft atau berkonsultasi dengan dokumentasi Minecraft resmi untuk langkah pemecahan masalah.
Apakah menjalankan pc kerusakan server minecraft
Jika nomor gamemode warisan ditentukan, itu secara diam -diam dikonversi ke nama gamemode.
Mengapa Anda tidak harus menjalankan server Minecraft sebagai root

Saat menjalankan server Minecraft publik, sangat penting untuk memahami risiko keamanan utama. Memberikan server terlalu banyak akses ke mesin Anda dapat memungkinkan peretas atau aktor jahat lainnya untuk melakukan lebih banyak kerusakan. Mengetahui bagaimana mencegah hal ini sangat penting dalam menjalankan server minecraft publik, atau secara realistis setiap layanan internet publik. Baru -baru ini, kertas sudah mulai memberikan pesan tentang startup untuk memperingatkan server terhadap ini. Jika Anda melihat pesan berikut, ikuti panduan ini untuk memahami risiko dan mencegahnya.
Anda menjalankan server ini sebagai pengguna administratif atau root. Ini tidak disarankan. Anda membuka diri untuk potensi risiko saat melakukan ini. Untuk informasi lebih lanjut, lihat https: // madelinemiller.dev/blog/root-minecraft-server/ Mengapa Ini Buruk
Dalam hal keamanan, ini adalah praktik terbaik hanya untuk menyediakan sistem dengan izin yang dibutuhkan untuk melakukan fungsinya. Untuk server Minecraft, ini umumnya berarti hanya mengakses file di folder server, memiliki akses ke Internet di port server Minecraft, dan kadang -kadang mengakses MySQL. Ini berarti bahwa jika seorang peretas mendapatkan akses ke server Anda, yang dapat mereka sentuh adalah server Anda.
Jika server berjalan dengan root atau izin pengaturan yang buruk, penyerang dapat mengakses yang lainnya di mesin. Jika Anda menjalankan jaringan server, satu server yang dikompromikan berarti semua server dikompromikan. Saat perangkat lunak berbahaya memiliki akses root, juga bisa rumit untuk membatalkan kerusakan tanpa mengatur ulang mesin sepenuhnya.
Tidak selalu mungkin untuk mengetahui kapan mesin telah dikompromikan. Sementara kadang -kadang peretas akan menghapus semua file dan mencegah perangkat boot, di lain waktu mereka akan menggunakannya sebagai bagian dari botnet atau menginstal spyware.
Mengapa ini adalah ancaman yang realistis
Anda mungkin berpikir, “Ini tidak akan terjadi pada saya”. Meskipun secara teknis Anda bisa benar, tidak ada gunanya mengambil risikonya. Ada banyak plugin pada keran yang berisi kode berbahaya dan penulis plugin yang lebih terkemuka setelah akunnya dibajak. Kecuali jika Anda hanya menggunakan kode yang Anda tulis secara pribadi, selalu ada risiko sesuatu yang berbahaya.
Memiliki izin tinggi juga memudahkan membuat kecelakaan bencana. Jika akun pengguna Anda dapat mengedit file di seluruh mesin, lebih mudah untuk menghapus lebih dari apa yang Anda maksudkan secara tidak sengaja. Masalah ini sangat mungkin bagi orang yang kurang berpengalaman dengan baris perintah Linux.
Itu juga dimungkinkan untuk plugin atau konfigurasinya mengacaukan dan menyebabkan kerusakan. Jika sebuah plugin atau server secara tidak sengaja menguatkan file sistem kritis, mesin dapat gagal boot dan berpotensi kehilangan data.
Itu terjadi sebelumnya
Kerentanan yang baru -baru ini ditemukan dalam log4j, bahasa sehari -hari dikenal sebagai Log4Shell, adalah contoh utama seberapa buruk ini bisa. Untuk server mana pun yang berjalan sebagai root, pemain yang bergabung dengan server dapat dengan mudah mendapatkan kontrol penuh atas mesin server.
Mengingat bahwa Minecraft menggunakan banyak perpustakaan kode yang juga digunakan oleh perangkat lunak komersial skala besar, ada insentif komersial yang substansial untuk menemukan kerentanan. Karena Minecraft menggunakan kode ini, mungkin juga rentan terhadap kerentanan yang ditemukan.
Bagaimana mencegahnya
Cara termudah untuk mencegah masalah ini adalah dengan membuat pengguna baru dan hanya memberikannya akses ke folder itu. Untuk pengguna Linux, lihat panduan ini tentang cara melakukannya. Anda kemudian dapat membuat server di folder beranda pengguna dan menjalankan server saat masuk ke pengguna itu.
Jika Anda menjalankan jaringan server, Anda harus memiliki pengguna yang terpisah per server. Tidak melakukan hal itu dapat menyebabkan masalah yang disebutkan di atas dari satu server yang mengkompromikan semua server.
Host Minecraft Server
Jika Anda menggunakan host Minecraft Server, mencegah ini hingga host Anda. Hubungi host server Anda jika Anda mendapatkan pesan ini, atau pindah secara realistis ke host yang lebih terkemuka. Jika mereka memiliki kekurangan keamanan sebesar ini, mereka mungkin memiliki masalah lain juga. Lihat artikel ini tentang masalah yang sering dimiliki host server yang buruk.
Artikel ini adalah bagian dari seri tentang cara menjalankan server minecraft. Klik di sini untuk memeriksa lebih lanjut!
tentang Penulis
Hai, saya Maddy Miller, seorang insinyur perangkat lunak senior di Clipchamp di Microsoft. Di waktu luang saya, saya suka menulis artikel, dan saya juga mengembangkan Minecraft Mods WorldEdit, WorldGuard, dan Craftbook. Pendapat saya adalah pendapat saya sendiri dan tidak mewakili pendapat majikan saya dalam kapasitas apa pun.
server.properti

server.properti adalah file yang menyimpan semua pengaturan untuk multipemain (Minecraft atau Minecraft Server klasik).
Saat mengedit server.properti, penting bahwa struktur yang sama dengan yang asli digunakan, meskipun urutan garisnya sewenang -wenang. Teks sebelum tanda yang sama adalah kunci, yang tidak boleh diubah. Teks setelah tanda yang sama adalah nilai properti, yang dapat diedit. Baris yang dimulai dengan # adalah komentar – mengubah atau menghapus garis -garis ini tidak berpengaruh pada permainan.
Setelah perubahan dilakukan ke server.File Properti, server harus dimulai ulang agar mereka dapat berlaku. Opsi lain adalah menggunakan perintah /Reload di konsol server atau dalam game, yang juga akan memungkinkan perubahan untuk dimuat ulang.
Jika server.File Properties tidak mencantumkan semua properti (seperti jika versi baru server menambahkan properti baru, atau jika file tidak ada), kemudian pada startup, server menulis ulang server.file properti dengan properti baru yang terdaftar dan atur ke nilai defaultnya.
Server.File Properties hanyalah file teks normal dengan pengkodean UTF-8, meskipun ada ekstensi, dan karenanya dapat diedit dengan editor teks apa pun seperti Notepad untuk Windows, TextEdit untuk Mac, atau Nano dan Vim untuk Linux.
Isi
- 1 lokasi file
- 1.1 Edisi Java
- 1.2 Edisi Bedrock
- 2.1 Edisi Java
- 2.2 Edisi Bedrock
- 3.1 Edisi Java
- 3.2 Edisi Bedrock
Lokasi file
Edisi Java
File ini secara otomatis dihasilkan pada awal pertama server (jika tidak ada).
Path of Working Directory (PWD) Jika pemain memulainya dari direktori home ( /home /name) file server dibuat di /home /name. Ikuti pedoman ini untuk memastikan bahwa file server dihasilkan di mana pemain akan mengharapkannya.
- Sisihkan seluruh direktori untuk semua file server. (Hal -hal bisa menjadi berantakan jika pemain tidak).
- Server pemain.Jar harus ditempatkan di sini.
- Itu harus berada di jalur $ yang dapat dieksekusi pemain
- Pastikan untuk menambahkan izin eksekusi ke skrip startup (chmod +x file_name, atau gunakan folder manager)
- minecraft_server.SH
Edisi Bedrock
File ini diunduh dengan bedrock_server.exe
Os Lokasi file Windows Direktori yang sama dengan bedrock_server.exe Linux Direktori yang sama dengan bedrock_server server.properti
Ini adalah pengaturan default untuk yang baru diinstal Minecraft Server:
Edisi Java
Properti Server #Minecraft #(Tanggal dan Waktu Modifikasi File) Enable-JMX-Monitoring=PALSU rcon.pelabuhan=25575 level-seed= modus permainan=bertahan hidup Aktifkan-blok-blok=PALSU Aktifkan-Query=PALSU Generator-Settings=<> PROFILE-SCURE-SCURE=BENAR nama level=dunia motd=Server minecraft pertanyaan.pelabuhan=25565 pvp=BENAR menghasilkan struktur=BENAR Pembaruan-Neighbor-Max-Neighbor=1000000 kesulitan=mudah Jaringan-kompresi-ambang batas=256 Max-Tick-Time=60000 membutuhkan-sumber daya=PALSU Penggunaan-Transportasi-=BENAR max-player=20 mode online=BENAR aktifkan status=BENAR Izinkan penerbangan=PALSU Paket awal-tersedan= siaran-rcon-to-ops=BENAR view-distance=10 IP server= Sumber Daya Prompt= Izinkan-NETHER=BENAR server-port=25565 aktifkan-rcon=PALSU Sync-Chunk-Writes=BENAR Level OP-Permisikan=4 mencegah koneksi-proksi=PALSU Player Hide-online=PALSU Paket Sumber Daya= Persentase Range-Range Entitas=100 jarak simulasi=10 rcon.kata sandi= Pemain-Idle-Timeout=0 Force-Gamemode=PALSU batas batas=0 hardcore=PALSU daftar putih=PALSU siaran-konsol-ke-ops=BENAR spawn-npcs=BENAR Spawn-Animals=BENAR level fungsi-permisi=2 Paket yang mendukung awal=vanila tipe level=Minecraft \: Normal Teks-filtering-Config= monster bertelur=BENAR Menegakkan whitelist=PALSU perlindungan bertelur=16 Sumber Daya-Pack-Sha1= Ukuran Max-World=29999984
Edisi Bedrock
nama server=Server khusus # Digunakan sebagai nama server # Nilai yang diizinkan: string apa pun tanpa simbol titik titik koma. modus permainan=bertahan hidup # Menetapkan mode permainan untuk pemain baru. # Nilai yang Diizinkan: "Kelangsungan Hidup", "Kreatif", atau "Petualangan" Force-Gamemode=PALSU # force-gamemode = false (atau force-gamemode tidak didefinisikan di server.properti) # mencegah server mengirim ke nilai gamemode klien lainnya # dari nilai gamemode yang disimpan oleh server selama pembuatan dunia # Bahkan jika nilai -nilai itu diatur di server.properti setelah penciptaan dunia. # # force-gamemode = benar memaksa server untuk mengirim ke nilai gamemode klien # selain nilai gamemode yang disimpan oleh server selama pembuatan dunia # Jika nilai -nilai itu diatur di server.properti setelah penciptaan dunia. kesulitan=mudah # Menetapkan kesulitan dunia. # Nilai yang diizinkan: "damai", "mudah", "normal", atau "keras" Izinkan-cheats=PALSU # Jika benar maka cheat seperti perintah dapat digunakan. # Nilai yang Diizinkan: "Benar" atau "Salah" max-player=10 # Jumlah maksimum pemain yang dapat bermain di server. # Nilai yang diizinkan: bilangan bulat positif mode online=BENAR # Jika benar maka semua pemain yang terhubung harus diautentikasi ke Xbox Live. # Klien yang menghubungkan ke server jarak jauh (non-LAN) akan selalu memerlukan otentikasi langsung Xbox terlepas dari pengaturan ini. # Jika server menerima koneksi dari internet, maka sangat disarankan untuk mengaktifkan mode online. # Nilai yang Diizinkan: "Benar" atau "Salah" Izinkan daftar=PALSU # Jika benar maka semua pemain yang terhubung harus terdaftar dalam daftar izin terpisah.file json. # Nilai yang Diizinkan: "Benar" atau "Salah" server-port=19132 # Port IPv4 mana yang harus didengarkan server. # Nilai yang diizinkan: Bilangan bulat dalam kisaran [1, 65535] server-portv6=19133 # Port IPv6 mana yang harus didengarkan server. # Nilai yang diizinkan: Bilangan bulat dalam kisaran [1, 65535] view-distance=32 # Maksimum jarak tampilan yang diizinkan dalam jumlah potongan. # Nilai yang diizinkan: bilangan bulat positif sama dengan 5 atau lebih. Distansi kutu=4 # Dunia akan mencentang banyak potongan ini dari pemain mana pun. # Nilai yang diizinkan: Bilangan bulat dalam kisaran [4, 12] Pemain-Idle-Timeout=30 # Setelah seorang pemain menganggur selama beberapa menit ini, mereka akan ditendang. Jika diatur ke 0 maka pemain dapat menganggur tanpa batas waktu. # Nilai yang Diizinkan: Integer non-negatif apa pun. Max-Threads=8 # Jumlah maksimum utas yang akan dicoba digunakan server. Jika diatur ke 0 atau dihapus maka akan menggunakan sebanyak mungkin. # Nilai yang diizinkan: bilangan bulat positif. nama level=Level Bedrock # Nilai yang Diizinkan: Setiap string tanpa simbol titik koma atau simbol ilegal untuk nama file: /\ n \ r \ t \ f`?*\\ <> | \ ": level-seed= # Digunakan untuk mengacak dunia # Nilai yang diizinkan: string apapun level pertahanan-pemain default=anggota # Level izin untuk pemain baru bergabung untuk pertama kalinya. # Nilai yang Diizinkan: "Pengunjung", "Anggota", "Operator" TexturePack-Diperlukan=PALSU # Memaksa klien untuk menggunakan paket tekstur di dunia saat ini # Nilai yang Diizinkan: "Benar" atau "Salah" Berkemampuan konten-log-file=PALSU # Mengaktifkan kesalahan konten logging ke file # Nilai yang Diizinkan: "Benar" atau "Salah" Threshold kompresi=1 # Menentukan ukuran terkecil dari muatan jaringan mentah untuk kompres # Nilai yang Diizinkan: 0-65535 Server-otoritative-movement=server-auth # Nilai yang diizinkan: "klien-auth", "server-auth", "server-auth-with-rewind" # Mengaktifkan gerakan otoritatif server. Jika "server-auth", server akan memutar ulang input pengguna lokal # server dan mengirimkan koreksi saat posisi klien tidak cocok dengan server. # Jika "server-auth-with-rewind" diaktifkan dan server mengirimkan koreksi, klien akan diinstruksikan # Untuk mengembalikan waktu kembali ke waktu koreksi, terapkan koreksi, lalu memutar ulang semua input pemain sejak saat itu. Ini menghasilkan koreksi yang lebih halus dan lebih sering. # Koreksi hanya akan terjadi jika gerakan pemain yang benar diatur ke true. Player-Movement-Score-Threshold=20 # Jumlah interval waktu yang tidak selaras yang diperlukan sebelum perilaku abnormal dilaporkan. # Dinonaktifkan oleh server-otoritatif-movement. Player-Movement-action-direction-threshold=0.85 # Jumlah yang arah serangan dan arah penampilan pemain dapat berbeda. # Nilai yang diizinkan: Nilai apa pun dalam kisaran [0, 1] di mana 1 berarti bahwa # Arah Pemandangan Pemain Dan Arah Pemain Menyerang # harus cocok dengan tepat dan nilai 0 berarti bahwa kedua arah itu bisa # berbeda dengan dan termasuk 90 derajat. Player-Movement-Distance-Threshold=0.3 # Perbedaan antara posisi server dan klien yang perlu dilampaui sebelum perilaku abnormal terdeteksi. # Dinonaktifkan oleh server-otoritatif-movement. pemain-gerakan-durasi-threshold-in-ms=500 # Durasi waktu posisi server dan klien dapat tidak disinkronkan (sebagaimana didefinisikan oleh pemohon-gerak-jarak) threshold) # Sebelum skor gerakan abnormal bertambah. Nilai ini didefinisikan dalam milidetik. # Dinonaktifkan oleh server-otoritatif-movement. gerakan yang benar=PALSU # Jika benar, posisi klien akan dikoreksi ke posisi server jika skor gerakan melebihi ambang batas. Server-otoritatif-block-breaking=PALSU # Jika benar, server akan menghitung operasi penambangan blok dalam sinkronisasi dengan klien sehingga dapat memverifikasi bahwa klien harus dapat memecahkan blok saat berpikir itu bisa.
Minecraft Properti Server
Edisi Java
Kunci Jenis Nilai default Keterangan Izinkan penerbangan Boolean PALSU Memungkinkan pengguna untuk menggunakan penerbangan di server saat dalam mode bertahan hidup, jika mereka memiliki mod yang menyediakan penerbangan terpasang. Dengan diaktifkan dengan izin, kesedihan mungkin menjadi lebih umum, karena itu membuat pekerjaan mereka lebih mudah. Dalam mode kreatif, ini tidak berpengaruh.
Jika nomor kesulitan warisan ditentukan, itu diam -diam dikonversi menjadi nama kesulitan.
Agar mengaktifkan JMX di Java Runtime, Anda juga perlu menambahkan beberapa bendera JVM ke startup seperti yang didokumentasikan di sini.
- Tidak disarankan untuk mengekspos RCON ke internet, karena protokol RCON mentransfer semuanya tanpa enkripsi. Semuanya (termasuk kata sandi RCON) yang dikomunikasikan antara server RCON dan klien dapat bocor pada seseorang yang mendengarkan koneksi Anda.
Jika disetel ke false, itu akan menekan balasan dari klien. Ini berarti akan muncul sebagai offline, tetapi masih akan menerima koneksi.
Saat opsi ini diaktifkan, pengguna yang tidak hadir di daftar putih (jika diaktifkan) ditendang dari server setelah server memuat ulang file daftar putih.
Lihat Level Izin untuk detail di level 4.
Jika nomor gamemode warisan ditentukan, itu secara diam -diam dikonversi ke nama gamemode.
Catatan: Ruang bawah tanah masih menghasilkan jika ini diatur ke false.
Melarikan diri “:” diperlukan saat menggunakan ID preset dunia, dan namespace preset id vanilla world preset (minecraft 🙂 dapat dihilangkan.
- Mengatur max-world-size ke 1000 memungkinkan pemain memiliki perbatasan dunia 2000 × 2000.
- Mengatur max-world-size ke 4000 memberi pemain perbatasan dunia 8000 × 8000.
- MOTD mendukung kode warna dan pemformatan.
- MOTD mendukung karakter khusus, seperti “♥”. Namun, karakter tersebut harus dikonversi menjadi bentuk unicode yang lolos. Konverter online dapat ditemukan di sini.
- Jika MOTD lebih dari 59 karakter, daftar server dapat melaporkan kesalahan komunikasi.
Catatan: Spec Ethernet mensyaratkan bahwa paket kurang dari 64 byte menjadi empuk hingga 64 byte. Dengan demikian, menetapkan nilai yang lebih rendah dari 64 mungkin tidak bermanfaat. Juga tidak disarankan untuk melebihi MTU, biasanya 1500 byte.
- Klik Jendela
- Item mempesona
- Tanda Perbarui
- Pemain menggali
- Penempatan blok pemain
- Perubahan item yang ditahan
- Animasi (lengan ayun)
- Tindakan entitas
- Status klien
- Pesan obrolan
- Gunakan entitas
Catatan: Sumber kerusakan tidak langsung yang dimunculkan oleh pemain (seperti lava, api, TNT dan sampai batas tertentu air, pasir dan kerikil) masih memberikan kerusakan pada pemain lain.
Perhatikan bahwa (dalam beberapa versi sebelum 1.15.2), “:” dan “sumber daya-prompt”>
Sumber Daya Prompt rangkaian kosong Opsional, menambahkan pesan khusus yang akan ditampilkan pada prompt paket sumber daya saat pack-resource-pack digunakan.
Mengharapkan sintaks komponen obrolan, dapat berisi beberapa baris.
Catatan: Jika Paket Sumber Daya berbeda, pesan kuning “tidak valid SHA1 untuk sumber daya-pack-sha1” muncul di konsol saat server dimulai. Karena sifat fungsi hash, kesalahan memiliki probabilitas kecil untuk terjadi, jadi konsekuensi ini tidak berpengaruh.
10 adalah default/direkomendasikan. Jika pemain memiliki jeda utama, nilai ini disarankan untuk dikurangi.
Jika pemain memiliki kelambatan besar, disarankan untuk mematikan ini/diatur ke false.
Pengaturan ini tidak berpengaruh jika kesulitan = 0 (damai). Jika kesulitan tidak = 0, monster masih bisa bertelur dari spawner monster.
Jika pemain memiliki kelambatan besar, disarankan untuk mematikan ini/diatur ke false.
10 adalah default/direkomendasikan. Jika pemain memiliki jeda utama, nilai ini disarankan untuk dikurangi.
Dengan whitelist diaktifkan, pengguna tidak di WhiteList tidak dapat terhubung. Dimaksudkan untuk server pribadi, seperti yang untuk teman atau orang asing yang dipilih dengan cermat melalui proses aplikasi, misalnya.
PALSU – Tidak ada daftar putih yang digunakan. BENAR – File WhiteList.JSON digunakan untuk menghasilkan daftar putih.
Catatan: OP secara otomatis masuk daftar putih, dan tidak perlu menambahkannya ke daftar putih.
Edisi Bedrock
Nama opsi Nilai yang mungkin Nilai default Kapan digunakan Menggunakan Catatan Izinkan-cheats benar salah PALSU Selalu Jika benar maka cheat seperti perintah dapat digunakan. Izinkan daftar benar salah PALSU Selalu Jika benar maka semua pemain yang terhubung harus terdaftar dalam daftar izin terpisah.file json. Threshold kompresi Integers dalam kisaran [1, 65535] 1 Selalu Menentukan ukuran terkecil dari muatan jaringan mentah untuk dikompres. Berkemampuan konten-log-file benar salah PALSU Selalu Mengaktifkan kesalahan konten logging ke file. gerakan yang benar benar salah PALSU Selalu Jika benar, posisi klien akan diperbaiki ke posisi server jika skor gerakan melebihi ambang batas. level pertahanan-pemain default Pengunjung, anggota, operator anggota Selalu Tingkat izin untuk pemain baru bergabung untuk pertama kalinya. kesulitan damai, mudah, normal, sulit mudah Selalu Menetapkan kesulitan dunia. Nilai berkorelasi dengan integer gamemodes sebagai berikut: Nilai berkorelasi dengan integer gamemodes sebagai berikut:
Minecraft Properti server klasik
Kunci Jenis Nilai default Keterangan admin-slot Boolean PALSU Izinkan OP untuk bergabung bahkan jika server penuh. Trees tumbuh Boolean Apakah server memungkinkan anakan yang ditanam untuk tumbuh menjadi pohon. BENAR – server memungkinkan pohon muda tumbuh menjadi pohon. PALSU – server tidak mengizinkan pohon muda tumbuh menjadi pohon. Max-Connections Integer (1-3) Jumlah maks koneksi yang diterima server dari IP yang sama. Catatan: Jika diatur lebih tinggi dari 3, itu diubah kembali menjadi 3.
- Satu baris teks. Karakter seperti ‘(apostrof) mungkin perlu diloloskan dengan menambahkan backslash sebelum mereka.
Sejarah
Akurasi faktual bagian ini dapat dikompromikan karena informasi yang sudah ketinggalan zaman.
Harap perbarui bagian ini untuk mencerminkan pembaruan terbaru atau informasi yang baru tersedia.
Alasan: Banyak pengaturan yang tidak pertama kali diperkenalkan.
