Hideo kojima connaît-il le codage
De quoi Hideo Kojima pense-t-il qu’un concepteur de jeu a besoin
Résumé:
Selon Hideo Kojima, le créateur de la série Metal Gear, étant un concepteur de jeux à succès dans l’industrie d’aujourd’hui, il faut plus que des compétences techniques. Kojima estime que le fait d’avoir une compréhension claire du marketing et des ventes est essentiel. Bien que l’expertise de la programmation ne soit pas obligatoire pour développer un jeu, avoir accès à des programmeurs expérimentés pour obtenir des conseils. Kojima souligne également l’importance de l’expression dans les jeux, y compris des éléments tels que l’émotion et le son.
Points clés:
- Les compétences techniques ne suffisent pas à réussir en tant que concepteur de jeux.
- Comprendre le marketing et les ventes est crucial.
- L’accès à des programmeurs expérimentés est nécessaire pour obtenir des conseils.
- L’expression, y compris l’émotion et le son, est essentielle dans les jeux.
15 questions uniques:
1. Quelles compétences Hideo Kojima croit que vous êtes nécessaire pour un concepteur de jeux?
Hideo Kojima souligne l’importance d’avoir une compréhension claire du marketing et des ventes, en plus des compétences techniques.
2. L’expertise de programmation est-elle obligatoire pour développer un jeu?
Non, selon Kojima, l’expertise en programmation n’est pas obligatoire. Cependant, avoir accès à des programmeurs expérimentés est toujours important pour obtenir des conseils.
3. Que signifie Kojima par “expression” dans les jeux?
Kojima fait référence à des éléments tels que l’émotion et le son, qui contribuent à l’expérience globale d’un jeu.
4. Pourquoi Kojima mentionne-t-elle l’importance du marketing et des ventes?
Kojima pense que, similaire aux films, avoir beaucoup d’argent est nécessaire dans l’industrie du jeu. Par conséquent, la compréhension du marketing et des ventes est cruciale.
5. Comment Kojima consulte le rôle des programmeurs dans le développement de jeux?
De l’avis de Kojima, les programmeurs sont essentiels pour fournir des conseils et répondre aux questions pendant le processus de développement du jeu.
6. Sur quel type d’œuvre Hideo Kojima se concentre principalement sur?
Kojima est principalement connu pour être le créateur de la série Metal Gear.
7. Quelqu’un peut-il devenir concepteur de jeux sans compétences techniques?
Bien que les compétences techniques ne soient pas obligatoires, il est important d’avoir une solide compréhension du marketing et des ventes dans l’industrie du jeu d’aujourd’hui, selon Kojima.
8. Comment Kojima définit-elle l’expression dans les jeux vidéo?
Pour Kojima, l’expression comprend divers éléments tels que l’émotion et le son, qui contribuent à la valeur globale de divertissement d’un jeu.
9. Pourquoi Kojima souligne-t-il l’importance du marketing et des ventes?
Kojima estime que, dans l’industrie du jeu d’aujourd’hui, avoir une compréhension claire du marketing et des ventes est crucial en raison de la nécessité de ressources financières importantes.
dix. Comment Kojima consulte le rôle des experts en programmation dans le développement de jeux?
Selon Kojima, bien que l’expertise en programmation ne soit pas obligatoire pour développer un jeu, avoir des programmeurs expérimentés disponibles pour répondre aux questions et fournir des conseils est important.
11. Les concepteurs de jeux peuvent-ils réussir sans compétences techniques?
Les compétences techniques ne sont pas le seul facteur du succès d’un concepteur de jeu, selon Kojima. Comprendre le marketing et les ventes est également crucial.
12. Comment Kojima considère-t-il l’importance de l’expression dans les jeux?
Kojima estime qu’atteindre le sommet du divertissement dans les jeux vidéo nécessite une attention aux éléments tels que l’émotion et le son.
13. Quelle est la perspective de Kojima sur la relation entre le marketing et le développement de jeux?
Kojima estime qu’une compréhension claire du marketing et des ventes est nécessaire en raison des exigences financières du développement du jeu.
14. Comment Kojima suggère-t-elle que les concepteurs de jeux abordent le processus de développement?
Kojima suggère que les concepteurs de jeux doivent avoir une compréhension claire du marketing et des ventes afin de développer des jeux qui réussissent financièrement.
15. Que pense Kojima du rôle de l’expression dans l’atteinte du pic du divertissement dans les jeux vidéo?
Kojima estime que des éléments tels que l’émotion et le son sont cruciaux pour créer des jeux qui offrent le plus haut niveau de divertissement.
De quoi Hideo Kojima pense-t-il qu’un concepteur de jeu a besoin
Eric: J’aime ça, en tant que programmeur, je suis dans un environnement où je peux interagir avec la dernière technologie de pointe presque immédiatement.
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De quoi Hideo Kojima pense-t-il qu’un concepteur de jeu a besoin?
Qu’est-ce que Engrenage métallique Créateur de la série, Hideo Kojima, pense qu’il faut pour être un concepteur de jeux qui est embauché aujourd’hui’S industrie du jeu? Pas de compétence technique, dit-il; Vous devez plutôt être bon en marketing et en ventes.
“En ce moment, ça’est très similaire aux films: vous avez besoin de beaucoup d’argent,” Kojima a dit au blog PlayStation. “Donc, plutôt que de faire ce que vous voulez, faire ce que vous aimez, vous devez avoir une idée claire du marketing et des ventes. Ce’s quoi’nous arrive avec Fox Engine; Vous n’avez pas besoin d’être un expert de la programmation pour développer un jeu, mais si vous avez une question, vous avez toujours besoin d’un expert sur place pour fournir une réponse.”
“Quant à l’expression,” il a continué, “qui a atteint un haut niveau. Les jeux vidéo essaient d’atteindre le sommet du divertissement, donc les fabricants de jeux doivent être clairs que des choses comme l’émotion et le son sont parmi les nombreuses choses qui doivent être impliquées.”
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© Kojima Productions, CO. Ltd.
2021 Tous droits réservés


17 février 2023
【Entretien du personnel】 04. Excitation et défis pour ceux qui le recherchent
Il y a de nombreux créateurs qui donnent vie au monde de Kojima Productions.
Dans cette quatrième interview, nous entendons un membre de l’équipe de programmation.
[Profil]
Nom: Xun “Eric” Zhang
Rôle: programmeur système
Rejoint Kojima Productions à mi-carrière. Il passe ses week-ends à regarder des anime et des jeux, dessinant des illustrations et faisant des activités de plein air telles que l’escalade en montagne.
Son nombre de passe-temps continue d’augmenter l’infini alors qu’il découvre au-delà de divers divertissements.
Q. Quel genre de travail faites-vous normalement?
Eric: Je développe principalement le moteur de jeu et le support de jeu global.
Pour être plus précis, je fais un large éventail de choses. L’optimisation du code, la gestion de la mémoire, les systèmes d’emploi, la sauvegarde des données, les fonctions du moteur, la mise en œuvre du middleware ou l’étude des problèmes mystérieux qui surviennent, et bien plus encore.
Je n’en ai pas’T fait simplement les tâches qui m’ont été affectées; Je cherche activement des problèmes dans le jeu, je l’enquêpe et je suggère des moyens de les améliorer.
Il’est un soi-disant “Créer votre travail “.
Mais souvent, les membres du personnel se couvrent les uns pour les autres, donc il y a des moments où je vais aider mes collègues avec leur part et travailler sur des domaines en dehors de mes principales responsabilités.
Je crois que MS. Harada a parlé de sauvegarder les données et la mémoire dans son entretien!
(Non. 02 https: // www.kojimaproductions.JP / EN / Staff-Interview-02)
Les moments que je trouve les plus intéressants dans ce travail sont lorsque nous pouvons tester et expérimenter la nouvelle technologie avant les autres.
Par exemple, vous savez comment Death Stranding a été publié pour la première fois sur la PlayStation 4 et deux ans plus tard, le réalisateur’S Cut pour la PlayStation 5? Eh bien, c’était notre équipe’S la responsabilité d’être les premiers à courir la mort à l’échouion sur la PS5.
Je dois faire partie de ça. En règle générale, il faut 5 ou 6 ans pour que de nouveaux matériels sortent, à droite? Je dois ajouter et vérifier les fonctions de moteur de jeu pour ce nouveau matériel, ce qui a été une expérience assez rare.
Q. Quoi’S l’atmosphère comme sur les équipes avec lesquelles vous travaillez tous les jours?
Eric: Notre travail couvre une grande variété de travail et une grande partie est fait individuellement et indépendamment, mais nous pouvons facilement nous consulter. Je n’en ai pas’Je ressens toutes les contraintes Senpai / Kohai dans l’une de nos équipes, et nos dirigeants sont très accessibles.
Il y a beaucoup de choses que vous ne comprenez peut-être pas au début, mais chaque membre a beaucoup d’expérience, afin qu’ils puissent vous donner des conseils précis.
J’ai déménagé ici des États-Unis et au début, j’étais inquiet pour la culture d’entreprise et les relations humaines. Cependant, je sentais que Kojima Productions avait un environnement de travail de style occidental, donc j’ai pu me sentir à l’aise et m’intégrer tout de suite.
Nous continuerons à faire face à de nouveaux défis au fur et à mesure, mais avec cette équipe, je n’ai rien à craindre. Si je devais être gourmand, je dirais que j’espère que nous obtiendrons de plus en plus de gens pour rejoindre cette équipe!

Q. Qu’est-ce qui vous a fait rejoindre Kojima Productions?
Eric: Je travaillais auparavant pour une entreprise de jeux américaine depuis environ 6 ans, mais j’ai décidé de changer d’emploi pour deux raisons.
Tout d’abord, je voulais faire des jeux au Japon.
L’anime et les jeux japonais font partie de ma vie depuis que je suis étudiant, et c’était mon rêve de travailler sur quelque chose que j’aime au Japon.
Deuxièmement, c’était à peu près au moment où les informations sur la PS5 commençaient à sortir. Je me suis intéressé aux moteurs de jeu et je voulais être dans un environnement où je pouvais travailler sur des moteurs de jeu pour les jeux de nouvelle génération.
J’ai eu un désir pour les productions de Kojima, mais pour être honnête, je ne l’ai pas fait’Je pense que je pourrais entrer avec mes compétences.
Quand je suis allé voir mon ancien patron avec mes préoccupations, il m’a dit, “Compte tenu de ce que vous voulez faire et en pensant à votre avenir, je pense que Kojima Productions est le meilleur endroit pour vous.”
Il a dit, “Vous pouvez en apprendre beaucoup plus dans un studio où les individus talentueux se réunissent. Je ne doute pas que vous pourrez vous développer là-bas. Bien sûr, cela peut être difficile, mais cette croissance est ce que vous cherchez le plus en ce moment.”
Ses paroles m’ont encouragé, et j’ai décidé de me défier à Kojima Productions.
Q. Quel type de portefeuille avez-vous remis lorsque vous avez postulé pour le travail?
* Les exigences de soumission du portefeuille diffèrent selon les positions.
Eric: J’ai rendu des informations sur les travaux passés, mais en plus de cela. J’ai également envoyé un moteur de jeu que j’ai fait comme passe-temps.
―Oie, personne d’autre n’avait jamais soumis un moteur de jeu original auparavant.
Apparemment non!
Quand je gérais le moteur de jeu à mon emploi précédent, je sentais que ma compréhension du moteur manquait. Je pensais que la meilleure façon d’apprendre était en faisant un moi-même, alors j’ai commencé à le construire petit à petit le week-end. C’était 2 ans avant mon entretien.
Je pensais aussi que ce serait un excellent moyen de présenter mon Deisre à travailler sur des moteurs de jeu, alors j’ai décidé de le soumettre avec mon portefeuille.
De plus, j’ai réalisé une liste que j’avais faite de problèmes que j’avais rencontrés et résolus tout au long du processus.

Q. Qu’aimez-vous dans Kojima Productions?
Eric: J’aime ça, en tant que programmeur, je suis dans un environnement où je peux interagir avec la dernière technologie de pointe presque immédiatement.
Étant donné que Death Stranding utilise le moteur Decima, j’ai la possibilité d’échanger des idées avec ces développeurs.
C’est l’occasion pour moi de parler avec les gens qui ont créé le moteur de jeu, et je peux jouer avec le moteur lui-même. En tant que collègue ingénieur dans cette ligne de travail, il’c’est le moment le plus incroyable pour moi.
Quant au jeu, je peux travailler directement avec Hideo Kojima’S passion et donner vie aux idées que personne au monde n’a déjà vu. Pour les ingénieurs, je pense que c’est un environnement vraiment excitant.
De plus, cette entreprise est flexible pour s’adapter aux circonstances mondiales et met la première priorité aux employés et à leurs familles, afin que je puisse travailler très confortablement.
Q. Parlez-nous de vos plans futurs.
Eric: On me demande souvent si c’est’S Difficile de travailler chez Kojima Productions. Tout d’abord, il n’y a pas’t un lieu de travail impliqué dans la production de jeux qui n’est pas’t durs.
Bien sûr, l’originalité de Hideo Kojima’Les idées de S peuvent entraîner de nombreux défis difficiles. Mais nous apprécions tous ces défis, moi y compris!
Créer un jeu dans ce studio n’est pas facile; il’est dur. Mais plus que tout, c’est’est un travail amusant.
Plus le problème est difficile, plus le sentiment d’accomplissement est grand lorsque vous le résolvez. Je veux continuer à en faire l’expérience encore et encore.

Pour plus d’informations sur d’autres disciplines créatives, assurez-vous de consulter nos autres interviews:
- Interview 1: Équipe d’artistes:https: // www.kojimaproductions.JP / EN / Staff-Interview-01
- Interview 2: Équipe du programmeur:https: // www.kojimaproductions.JP / EN / Staff-Interview-02
- Interview 3: Équipe de conception de jeu:https: // www.kojimaproductions.JP / EN / Staff-Interview-03
- Entretien 5: Équipe de chef de projet:https: // www.kojimaproductions.JP / EN / Staff-Interview-05
Kojima Productions respecte le style de travail unique de chaque employé.
Nous avons un programme de retournement ainsi qu’un style de travail à distance qui permet aux employés de travailler à domicile. Nous nous efforçons toujours de répondre aux différents styles de travail et besoins de nos employés.
Nous avons déménagé et élargi notre bureau cette année, et nous vous invitons à vous joindre à nous pour créer dans un environnement avec une technologie de pointe. Au fur et à mesure que nous grandissons, nous avons ouvert plusieurs nouveaux postes. Nous sommes impatients de recevoir vos applications!
Pour plus d’informations, veuillez visiter notre page de carrières sur notre site Web: https: // www.kojimaproductions.JP / EN / CARRIÈRES
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Hideo kojima’S Next Game lance Elle Fanning, comme l’a confirmé le code QR
Casting confirmé via le code QR découvert à Pax Australie.

Mis à jour: 2 novembre 2022 19:01
Publié: 7 octobre 2022 12:20 AM
Mise à jour: Les fans ont découvert un site Web confirmant qu’Elle Fanning sera en effet dans le prochain projet de Kojima.
Elle Fanning sera dans le prochain jeu Hideo Kojima / Kojima Productions (via @manFightDragon) https: // t.co / 9hh2se1fue pic.Twitter.com / bwtsjdl5vg
– wario64 (@ wario64) 7 octobre 2022
Il a été découvert via le code QR lors de l’événement, qui a conduit à un site Web lié à Kojima Productions. Le projet sans titre est simplement répertorié comme un “jeu Hideo Kojima.”En découvrant le code QR, il a été noté qu’il était proxéré par un tinyurl qui suggère qu’il pourrait indiquer une nouvelle URL à l’avenir.
L’histoire originale se poursuit ci-dessous.
Kojima Productions a abandonné une série d’indices sur la star du prochain projet de Hideo Kojima, qui est supposé être un jeu d’horreur intitulé Overdose. Le dernier indice? Une affiche cryptique avec un aperçu du visage d’une femme et de la question: “Où suis-je?”
L’affiche a été révélée à Pax Australia tôt vendredi matin, australien Time. Il suit un tweet taquin de Kojima publié tôt hier matin portant le message simple, “La réponse à” Who “à TGS sera dans le prochain” où.”
Les fans soupçonnent que le “Who” dans ce cas sera Elle Fanning, qui a des liens avec Kojima par l’intermédiaire du réalisateur Nicholas Winding Refn. Fanning est apparu dans des œuvres dont le rossignol et le super 8. Si Fanning est en effet la star de la surdose, elle rejoindrait des acteurs bien connus tels que Kiefer Sutherland et Norman Reedus pour travailler avec Kojima.
S’il y a des réponses que l’on trouve dans l’affiche révélée à Pax Australia, cependant, ils ne sont pas immédiatement apparents.
Kojima taquine sans relâche de nouvelles informations depuis un certain temps maintenant. Kojima Productions a publié une image similaire lors de l’émission de jeux Tokyo, seul celui-ci a lu: “Qui suis-je?”
La réponse à “OMS” à TGS sera dans le prochain “OÙ”. pic.Twitter.com / y6y6l7gaxo
– hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 5 octobre 2022
Kojima, bien sûr, est bien connue pour ses cascades marketing. Metal Gear Solid Fans rappellera la saga entourant Metal Gear Solid 5, qui a été initialement présentée comme un jeu d’action original développé par une société suédithienne connue sous le nom de Moby Dick Studio appelé The Phantom Pain. Il y avait aussi p.T., qui est resté logé dans la mémoire collective à ce jour.
Ces taquineries ne sont pas aussi dramatiques que les révélations précédentes de Kojima, mais elles montrent certainement qu’il est toujours à la hauteur de ses vieux trucs.
Pour l’instant, nous savons que Hideo Kojima travaille avec Xbox pour faire “le jeu que j’ai toujours voulu faire.”Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles Kojima est impliquée d’une manière ou d’une autre avec le Revival de Hill de Silent fortement rué, qui n’a pas encore matérialisé. Que se passe-t-il, Kojima semble se préparer pour une sorte de révélation. Nous devrons simplement rester dans l’obscurité plus longtemps.
Kojima Affiche Tarmeau – Pax Australia 2022



Kat Bailey est rédacteur en chef de News senior chez IGN ainsi que co-animateur de Nintendo Voice Chat. Avoir un pourboire? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.
Comment devenir un développeur de jeux

L’industrie du jeu vidéo est en plein essor: près de 300 000 personnes travaillent dans l’industrie aux États-Unis seulement – plus du double du nombre employé en 2010.
L’intérêt de devenir un développeur de jeux est aussi élevé que’sait toujours, mais que fait un développeur de jeux, comment en devenir un, et que pouvez-vous faire aujourd’hui pour aider à lancer votre propre carrière dans le développement de jeux?
Cet article couvre:
- Qu’est-ce qu’un développeur de jeux?
- De quel degré avez-vous besoin pour devenir développeur de jeux?
- Conseils pour commencer une carrière dans le développement de jeux
- Comment devenir un développeur de jeux indépendant avec GameMaker
Qu’est-ce qu’un développeur de jeux?
Les développeurs de jeux vidéo sont les sorciers techniques qui apportent un jeu’s conceptions, physique, mécanique et style artistique à la vie. Le codage et la programmation informatique sont l’épine dorsale de leur profession.
Les développeurs de jeux peuvent choisir d’être généralistes, capables de travailler sur de nombreux domaines d’un jeu’Le code S, ou peut se spécialiser dans certains aspects du développement de jeux, tels que:
- Genres de jeu, comme les tireurs à la première personne et les sims de gestion
- Plates-formes, telles que les consoles, le bureau ou les appareils mobiles
- Moteurs de jeu, comme GameMaker
- Des langues de codage comme c++
- Niches techniques, comme l’interface utilisateur (interface utilisateur) ou la conception de niveau
Sans développeurs de jeux, Crash BandiCoot ne serait’t Spin, max caulfield ne serait’T remonter le temps et CJ ne serait pas’T aurait eu besoin de suivre le putain de train (qui, pour être juste,’Ve nous a tous sauvé beaucoup de chagrin).
Grosse fumée’S Ligne infâme de Grand Theft Auto San Andreas , développé par Rockstar Games
Combien gagne un développeur de jeux vidéo?
Le salaire moyen des développeurs de jeux est 71 295 $ par an aux États-Unis, et 38 838 £ par an au Royaume-Uni.
Types de développeur de jeux
Les développeurs de jeux sont généralement divisés en quatre différents ‘les types’, Selon pour qui vous travaillez et quel genre de jeux vous’Re fait:
- Développeurs de jeux de premier parti Créer des jeux exclusivement pour une seule console. Des studios de développement comme Naughty Dog, Double Fine Productions et les jeux de niveau suivant sont respectivement des développeurs de premier parti pour Sony, Xbox et Nintendo
- Développeurs de jeux secondaires Créez des jeux exclusifs pour une seule console, mais Are’t entièrement détenues par les fabricants de consoles eux-mêmes. Game Freak fait des jeux Pokémon exclusivement pour les systèmes Nintendo, mais depuis Nintendo Don’T Posséder l’entreprise, ils peuvent publier d’autres jeux (comme Little Town Hero) pour rivaliser avec les plateformes
- Développeurs tiers Comme EA et Activision Blizzard Aren’t appartenant à tous les créateurs de consoles, créez leurs propres jeux et peuvent choisir de les publier sur n’importe quelle plate-forme
- Développeurs indépendants Sont soit des développeurs de jeux solo comme un entreprise’S Toby Fox, ou travailler dans de petits studios de jeux indépendants comme les développeurs de forager hopfrog

Héros de Little Town, développé par Game Freak
Quoi’s la différence entre un développeur de jeux et un concepteur de jeux?
Ici’s une question pour vous: qui a développé un équipement metal solide ?
Votre première pensée a probablement été Hideo Kojima, mais il était en fait le designer. Cependant, comme l’homme qui a initialement proposé le concept et le visage public de la franchise pendant tant d’années, il’S souvent considéré comme le jeu’développeur S.
La vraie réponse est Konami, et la vraie réponse réelle est les individus qui ont travaillé sur l’IA du jeu, les animations, la programmation, etc.
Des exemples comme ceux-ci sont la raison pour laquelle tant de gens obtiennent des développeurs de jeux et des concepteurs de jeux mélangés, mais ils jouent deux rôles très différents:
- Les concepteurs de jeux proposent les plans pour le jeu, y compris son monde, ses personnages, ses niveaux, ses thèmes et ses mécanismes
- Les développeurs de jeux donnent vie à ces idées, créant, codant et programmation du monde que les concepteurs ont conceptualisé
La phrase ‘Développeur de jeu’ peut se référer à la fois à la société qui a développé le jeu (dans ce cas, Konami) et les membres de l’équipe individuelle qui ont travaillé sur le jeu.
Si la conception du jeu sonne plus votre truc, consultez notre ‘Comment devenir concepteur de jeux’ Article pour plus d’informations.

Metal Gear solide, développé par Konami
De quel degré avez-vous besoin pour devenir développeur de jeux?
Les studios de développement recherchent souvent des candidats titulaires en informatique, en génie logiciel ou dans un domaine connexe. Certaines universités offrent désormais des diplômes de conception de jeux autonomes qui vous serviront tout aussi bien.
Les mathématiques, la physique et le codage sont les principales compétences qui sous-tendent ces diplômes, et le développement du jeu en tant que profession.
Pouvez-vous devenir un développeur de jeux sans diplôme?
Absolument vous pouvez.
Si tu’Espérant travailler quelque part comme Bethesda ou Auroch Digital, un diplôme aide certainement, mais il est parfaitement possible de commencer une carrière dans le développement de jeux basé uniquement sur la force de votre portefeuille.
Quoi’s le meilleur langage de codage pour apprendre à devenir développeur de jeux?
Cela dépend du type de développeur que vous’D je suis.
Si tu’cherche à travailler pour la bungie’S ou Square Enix’S de ce monde, la majorité des rôles de développement de jeu nécessiteront une connaissance de la C, C #, ou C++ Langues de codage:
- C est le langage de codage fondamental qui sous-tend # et ++
- C # est largement considéré comme le langage plus facile à apprendre
- C++ est couramment utilisé dans les jeux Console et PC
Si tu’cherche à devenir un développeur de jeux indépendant, ou si vous’D aime juste faire vos propres jeux pour le plaisir, vous ne faites pas’T a besoin d’apprendre à coder du tout.
Il’est parfaitement possible pour créer des jeux en utilisant un visuel ou ‘glisser déposer’ éditeurs, qui vous permettent de construire des jeux avec des blocs de code pré-construits, plutôt que de coder tous les aspects de votre jeu par ligne.

Conseils pour commencer une carrière dans le développement de jeux
1. Commencer petit
Si tu’n’est pas prêt à faire votre propre jeu à partir de zéro, démarrez petit.
Faites bouger un personnage à l’aide des entrées du clavier, créez un tireur à l’ancienne comme les astéroïdes, faites une IA suivant un certain chemin. Ça peut ne pas avoir beaucoup, mais tout s’additionne.
2. Construire un portefeuille
Votre portefeuille est votre plus grand atout. Remplissez-le pour éclater d’exemples de votre travail: montrez aux employeurs potentiels ce que vous’est capable de.
Que vous’re création de mods, d’exemples de code ou de jeux à part.
3. Aller indie
Tu ne fais pas’T a besoin de travailler pour un studio de développement AAA pour devenir un développeur de jeux. Tout ce dont vous avez besoin est un moteur de jeu, une idée pour un jeu et la détermination à y arriver.
Nous’ve a écrit un guide complet des meilleurs moteurs de jeu pour les débutants afin de vous aider à déterminer ce qui convient à votre projet.

Undertale, fabriqué dans GameMaker, développé par Toby Fox
Comment devenir un développeur de jeux indépendant avec GameMaker
Si tu’Re prêt à commencer votre carrière de développement de jeux, téléchargez GameMaker aujourd’hui!
GameMaker est un moteur de jeu 2D qui’S complètement gratuit à télécharger, parfait pour les débutants et les professionnels. Le logiciel a été utilisé pour développer des jeux indépendants bien connus tels que Undertale, Hotline Miami et la série primée Spelunky.
Vous pouvez même créer votre premier jeu dans une demi-heure avec notre héros’S tutoriel S Trail. Nous proposons des centaines de guides et de tutoriels pour vous aider à développer vos compétences et à devenir un développeur de jeux indépendant à part entière.
Vous pouvez également vous inscrire au forum de jeux de jeux et poser toutes les questions de jeu que vous pourriez avoir à la communauté de Dev Dev indépendante.
Make de jeu heureux!

Écrit par Ross Bramble
En tant qu’historien résident du jeu de GameMaker, Ross Bramble apporte plus d’une décennie d’expérience en écriture à la gestion de notre blog et à la production de nos articles de jeu. Dans ses temps libres, il aime gratter cinq portes de bar dans le mur pour suivre le nombre de jours depuis que Nintendo a lancé pour la dernière fois un jeu Icarus pour la dernière fois.
