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DLSS peggiora

Notizia

DLSS peggiora

Riepilogo:


– DLSS è spesso considerato per fornire una qualità “migliore della nativa”, fornendo sia una spinta alle prestazioni che un’esperienza visiva superiore.
– Questo articolo mira a determinare se DLSS è all’altezza di questa affermazione esaminando vari giochi e analizzando la qualità della loro immagine.
– I giochi sono stati testati utilizzando tre configurazioni: upscaling in modalità di qualità 4K, upscaling in modalità prestazione 4K e modalità di qualità 1440p upscaling.
– DLSS supera il rendering nativo in termini di qualità dell’immagine, in particolare a risoluzioni di rendering inferiore.
– Upscalers come DLSS e FSR sostituiscono le tecniche anti-aliasing native e forniscono sia upscaling che anti-aliasing in un pacchetto.
– L’articolo utilizza le tecnologie di upscaling integrate del gioco anziché swap di file DLL o mod.
– I test sono stati condotti utilizzando un sistema di test Ryzen 9 7950x con una scheda grafica GEFORCE RTX 4080.

Punti chiave:

  1. DLSS offre una qualità dell’immagine superiore rispetto al rendering nativo.
  2. DLSS fornisce un aumento delle prestazioni mantenendo l’eccellenza visiva.
  3. I giochi sono stati testati utilizzando upscaling in modalità di qualità 4K, upscaling in modalità prestazione 4K e upscaling in modalità di qualità 1440p.
  4. DLSS eccelle a risoluzioni di rendering inferiore.
  5. DLSS sostituisce le tecniche anti-aliasing native.
  6. Upscalers come DLSS e FSR offrono sia upscaling che anti-aliasing.
  7. Le tecnologie di upscaling integrate sono state utilizzate nei test.
  8. Swap e mod file DLL non sono stati utilizzati.
  9. L’articolo enfatizza la qualità dell’immagine e le considerazioni di implementazione.
  10. Le catture video sono state prese su un sistema di test ad alte prestazioni.
  11. Tutti i giochi sono stati testati con le impostazioni di qualità visiva più alte.
  12. Motion Blur, Cromatic Aberration, Film Grain e Vignetting sono stati disabilitati.
  13. L’articolo non discute di Ray Tracing.
  14. DLSS vs. Il nativo è una considerazione importante.
  15. L’articolo si conclude con pensieri su swap e mod file DLL.

Domande:

1. DLSS offre una migliore qualità dell’immagine rispetto al rendering nativo?

DLSS offre una qualità dell’immagine superiore rispetto al rendering nativo, in particolare a risoluzioni di rendering inferiore.

2. Quali sono le diverse configurazioni utilizzate nei test?

I test sono stati condotti utilizzando upscaling in modalità di qualità 4K, upscaling in modalità prestazione 4K e upscaling in modalità di qualità 1440p.

3. Cosa sostituiscono gli utenti come DLSS e FSR?

Upscalers come DLSS e FSR sostituiscono le tecniche anti-aliasing native.

4. Sono stati swap di file DLL e mod utilizzate nei test?

No, i file DLL swap e mod non sono stati utilizzati nei test.

5. Quale sistema è stato utilizzato per i test?

I test sono stati condotti su un sistema di test Ryzen 9 7950x con una scheda grafica GEFORCE RTX 4080.

6. Come sono state prese le catture del video?

Le catture video sono state prese utilizzando un sistema di test ad alte prestazioni.

7. Quali impostazioni sono state applicate durante i test?

Tutti i giochi sono stati testati con le impostazioni di qualità visiva più alte. Motion Blur, Cromatic Aberration, Film Grain e Vignetting sono stati disabilitati.

8. L’articolo discute di Ray Tracing?

No, l’articolo non discute di Ray Tracing.

9. Qual è l’obiettivo di questa funzione?

Il focus di questa funzione è la qualità dell’immagine e le considerazioni di implementazione.

10. Qual è la conclusione riguardante DLSS vs. Nativo?

DLSS vs. Il nativo è una considerazione importante, che sarà discussa nella conclusione dell’articolo.

11. Ci sono raccomandazioni per migliorare le tecniche di upscaling?

Questo articolo non fornisce raccomandazioni per migliorare le tecniche di upscaling utilizzando swap di file DLL o mod.

12. DLSS fornisce sia upscaling che anti-aliasing?

Sì, DLSS fornisce sia upscaling che anti-aliasing in un unico pacchetto.

13. Sono stati i test condotti su giochi nuovi di zecca?

Sì, i test sono stati condotti su giochi nuovi di zecca.

14. È stato introdotto DLSS o FSR attraverso la modding?

No, DLSS e FSR sono stati usati nella loro forma nativa senza alcuna modifica.

15. Qual era lo scopo di utilizzare le tecnologie di upscaling integrate?

Lo scopo era valutare la qualità e l’implementazione dell’immagine, confrontando il rendering DLSS e nativo.

DLSS peggiora

Questo è tutto quello che hai ? Non importa quanti idioti letti non cambierà il fatto che DLSS sia peggiore del tipo nativo.

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Può DLSS rendere la grafica “migliore della nativa”?

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Indice

Indice di articolo

  1. Intro
  2. Spider-Man Miles Morales
  3. L’ultima parte di noi I
  4. Spazio morto
  5. Luce morente 2
  6. Legacy di Hogwarts
  7. Dio della guerra
  8. Hitman 3
  9. Stranding della morte
  10. Risoluzione nativa vs Upscaling: Riepilogo di 24 giochi
  11. Quello che abbiamo imparato

Nelle ultime settimane abbiamo esaminato DLSS 2 e FSR 2 per determinare quale tecnologia di upscaling è superiore in termini di prestazioni ma anche in termini di qualità visiva utilizzando una grande varietà di giochi. In quest’ultimo caso, la conclusione è stata che DLSS è quasi universalmente superiore quando si tratta di qualità dell’immagine, estendendo il suo vantaggio a risoluzioni di rendering più bassi.

Ma una cosa che viene spesso detto da molti è che DLSS (e potenzialmente altri upscaler) offrono una qualità dell’immagine “migliore della nativa”, dando ai giocatori non solo una spinta alle prestazioni rispetto al rendering nativo, ma solo un’esperienza generalmente superiore visivamente. Oggi lo scopriremo se questo è vero.

Esamineremo una selezione di giochi in dettaglio con alcuni video di accompagnamento prima di passare attraverso il nostro riepilogo di giochi interi. Abbiamo esaminato tutti i giochi utilizzando tre configurazioni: 4K utilizzando upscaling in modalità di qualità, 4K utilizzando la modalità di prestazione upscaling e 1440p utilizzando la modalità di qualità upscaling.

Riteniamo che questi siano i casi d’uso più rilevanti per l’upscaling. Abbiamo lasciato cadere la modalità di prestazione 1440p per salvarci un po ‘di tempo e perché onestamente quella configurazione non è molto impressionante rispetto al rendering nativo.

Ma prima di immergersi nell’analisi, è probabilmente meglio definire cosa intendiamo con il rendering nativo: rendering alla risoluzione nativa di una determinata risoluzione di output, quindi per un output 4K questo significa una risoluzione di rendering 4K senza ridimensionamento. Al contrario, l’utilizzo della modalità di qualità Upscaling rende un output 4K utilizzando una risoluzione di rendering da 1440p e la modalità di prestazione upscaling utilizza una risoluzione di rendering 1080p per l’output 4K.

Ciò significa anche che stiamo usando la tecnologia anti-aliasing integrata di alta qualità del gioco, che è in genere TAA. Upscalers come DLSS e FSR sostituiscono l’anti-aliasing nativo del gioco mentre eseguono sia upscaling che anti-aliasing in un unico pacchetto. Quindi per il rendering nativo useremo l’upscaling integrato come TAA, evitando tecniche di bassa qualità come FXAA ove possibile, nonché evitare cose come DLAA che non è al centro di questa funzione.

Tutti i giochi sono stati testati utilizzando la loro versione più aggiornata al momento della stesura, quindi stiamo controllando nuovi confronti, nuovi confronti. Tuttavia, stiamo usando la versione di DLSS e FSR incluse in ogni gioco – ciò significa che nessun sostituto del file DLLS DLSS e nessun gioco di modding per introdurre il supporto DLSS o FSR in cui non esiste uno – solo l’uso nativo esistente di upscaling in questi giochi.

I file DLL swap e le mod sono popolari nella comunità degli appassionati per prendere il calo al livello successivo o portare nuove funzionalità, ma questo articolo parla sia della qualità dell’immagine che dell’implementazione. Tuttavia toccheremo un po ‘questo nella conclusione, come per DLSS vs. Nativo è una considerazione importante.

Tutte le catture video sono state prelevate su un sistema di test Ryzen 9 7950x con una scheda grafica GEFORCE RTX 4080, 32 GB di memoria DDR5-6000 CL30 e MSI X670E Carbon WiFi Motherboard. Tutti i giochi sono stati testati utilizzando le impostazioni di qualità visiva più alte se non diversamente indicato, con motion blur, aberrazione cromatica, grano del film e vignetting disabile.

Ray Tracing è stato abilitato per alcuni giochi che potevano offrire oltre 60 fps in modo nativo a 4K. Abbiamo anche equalizzato le impostazioni di affilatura tra DLSS e FSR in tutti i giochi, ove possibile, per fornire livelli simili di nitidezza. Ciò potrebbe non significare lo stesso numero di impostazione della nitidezza nel gioco, ma la stessa nitidezza risultante, o la più vicina possibile.

Entriamo nel test.

Spider-Man Miles Morales

Cominciamo con Spider-Man Miles Morales. Questo è un chiaro esempio in cui il rendering nativo è ovviamente superiore all’upscaling. Questo gioco ha un eccellente TAA integrato che offre un alto livello di stabilità dell’immagine, buoni livelli di nitidezza senza essere sovraccarichi e molti dettagli.

Proprio durante la scena di apertura vediamo che la presentazione 4K nativa ha i capelli superiori che restano sul cappotto di Miles, con meno luccicanti in movimento e grandi livelli di dettaglio pulito. Questo è vero anche usando la modalità di qualità upscaling.

Per confronti di qualità dell’immagine in diretta, guarda il video hub di seguito:

Questo gioco ha anche un lavoro di trama di alta qualità, che è meno incline agli artefatti di Moire Effect quando si guarda alla presentazione nativa rispetto al upscaling. Le miglia di camicia indossano qui è chiaramente resa meglio usando il TAA nativo. Ci sono stati un paio di casi in cui l’immagine TAA era l’unica versione per rendere correttamente l’effetto della profondità del campo. E generalmente quando si oscilla nella città non c’era un’enorme differenza tra DLSS e stabilità dell’immagine TAA, con FSR chiaramente inferiore al riguardo.

Tutti questi problemi sono esagerati quando si confrontano il rendering nativo con le modalità di prestazione DLSS e FSR. I capelli luccicanti è ancora più ovvio. Gli artefatti Moire sono più diffusi e più ovvi. La profondità degli effetti sul campo si spezza più spesso. L’immagine è meno stabile del nativo. Ma non rompe totalmente l’esperienza utilizzando le modalità di upscaling delle prestazioni, sono ancora utilizzabili, devi solo accettare che sia a una qualità dell’immagine ridotta rispetto al nativo.

Molti dei problemi di cui abbiamo parlato qui sono presenti anche a 1440p usando la modalità di qualità, ma la più grande differenza che ho individuato rispetto ai test su 4K è che la presentazione nativa è molto più morbida qui e meno dettagliata.

Sia DLSS che FSR sono in grado di produrre un’immagine più nitida e più dettagliata a volte, tuttavia questo è compensato dalla stabilità dell’immagine peggiore in molte aree. Darei un leggero vantaggio al rendering nativo qui poiché la sua presentazione stabile è più giocabile secondo me, ma è stato interessante vedere che l’upscaling è in realtà un po ‘più vicino qui che a 4K, almeno in questo gioco.

L’ultima parte di noi I

L’ultimo di noi è un ottimo esempio delle ultime tecnologie di upscaling in quanto utilizza sia DLSS 2 versione 3 che FSR 2.2. È anche un gioco altamente dettagliato con trame di alta qualità che utilizzano le impostazioni Ultra, che può sollevare alcuni problemi per gli utenti. Ho trovato molto difficile chiamarlo in un modo o nell’altro quando si confronta il rendering nativo con la modalità di qualità di DLSS a 4K.

L’immagine nativa è un po ‘più nitida e più dettagliata, tuttavia l’immagine DLSS ha generalmente una stabilità dell’immagine leggermente migliore. Un po ‘meno scintillante nelle scene pesanti del fogliame come mostrato nel video, sebbene la differenza sia molto meno pronunciata rispetto a DLSS vs FSR; E anche migliore stabilità per il problema della scherma che abbiamo esposto in un video precedente.

Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.

La principale differenza che ho individuato è stata con gli effetti delle particelle. La polvere e le spore sembrano significativamente meglio rese nativamente a 4K, con dettagli molto migliori, e semplicemente più particelle sono rese. Dato che altrimenti DLSS e nativi sono piuttosto vicini, questa differenza mi punta leggermente a favore del rendering nativo a 4K.

La modalità di performance 4K non è in grado di avvicinarsi alla presentazione nativa, ma sono rimasto piuttosto colpito dalla sua stabilità dell’immagine nelle scene pesanti del fogliame come questa foresta. Il problema con le particelle diventa molto più pronunciato, è chiaro che la presentazione nativa sta rendendo a una risoluzione molto più elevata che ha un grande impatto sulla qualità dell’immagine. Ancora una volta, penso ancora che la modalità di performance DLSS 4K sia utilizzabile, ma non è in grado di fornire nativo o migliore della qualità dell’immagine nativa.

L’ultima parte di noi è un altro esempio in cui ho sentito la battaglia tra nativo e upscaling è più vicina a 1440p di quanto non sia a 4K. Ad esempio, i problemi delle particelle non sono così ovvi a 1440p, c’è ancora una differenza, puoi sicuramente dire che il rendering nativo è superiore, ma il divario ha chiuso.

Tuttavia, in altre aree, ritengo che DLSS prenda il comando per la stabilità dell’immagine. Ad esempio, la differenza di stabilità tra 4K nativo e nativo 1440p nell’area foresta. Sembra che come in Spider-Man, l’implementazione nativa della TAA non è così efficace a 1440p come lo è a 4K, il che mi fa inclinare a dare a DLSS un leggero vantaggio qui.

Spazio morto

Dead Space ritorna in questo confronto, poiché in precedenza avevamo riscontrato alcuni problemi con le implementazioni DLSS e FSR a 4K usando la modalità di qualità – vale a dire il fantasma nell’immagine DLSS e scintillare nell’immagine FSR.

Almeno quando si tratta di fantasma, la presentazione nativa ha un chiaro vantaggio rispetto ai DLSS in questo titolo, tuttavia in realtà è l’FSR 2.1 immagine che ha la minima quantità di problemi in questa scena. Tuttavia, non è tutta una grande notizia per Native 4K, poiché l’implementazione TAA incorporata ha una stabilità di immagine peggiore per le trame e la geometria obliqua rispetto ai DLSS.

In questa scena lo sfarfallio è più evidente nell’immagine nativa rispetto ai DLS, tuttavia, in generale, l’immagine nativa ha anche leggermente più dettagli ed è più nitida, quindi combinata con il vantaggio di fantasmi che diremmo che il nativo è leggermente migliore, ma è vicino.

Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.

Native 4K è moderatamente migliore di 4K utilizzando la modalità di prestazione DLSS. L’immagine ha nitidezza e chiarezza superiori e molto meno fantasma. Ci sono ancora momenti in cui DLSS è in grado di ridurre lo sfarfallio della trama rispetto al TAA nativo, ma a mio avviso non è abbastanza un vantaggio a suo favore.

A 1440p il ghosting è ridotto nell’immagine di qualità DLSS rispetto a 4K, tuttavia il nativo 1440p ha ancora il bordo in quest’area. Il confronto tremolante mostra che DLSS ha una stabilità ridotta rispetto a 4K, tuttavia è ancora in anticipo rispetto ai 1440p nativi qui anche se solo leggermente. DLSS è anche notevolmente più morbido del nativo 1440p, anche se nel complesso direi che l’immagine nativa ha solo un piccolo vantaggio nella qualità dell’immagine

Luce morente 2

In Dying Light 2 è stato molto difficile dire la differenza tra la qualità del DLSS upscaling a 4K e la presentazione 4K nativa del gioco. Ci sono alcune aree in cui ogni metodo scambia colpi – DLSS ha un fantasma leggermente più di particelle rispetto alla ricostruzione dei dettagli raffinati leggermente migliori – ma realisticamente parlando non c’è una vittoria significativa in entrambi i casi. Ciò significa che DLSS in Dying Light 2 è davvero buono come il rendering nativo, quindi vale la pena consentire quel beneficio per le prestazioni.

Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.

Quando si guarda alla modalità di upscaling delle prestazioni, il rendering nativo ha un leggero vantaggio, ma onestamente è ancora abbastanza vicino al rendering nativo. Un po ‘più luccicante nell’immagine in modalità prestazione è la differenza principale rispetto alla modalità di qualità, il che la fa cadere un po’ dietro il nativo, ma direi ancora che la modalità di prestazione è molto utilizzabile dato il suo vantaggio.

Quando si esaminano la modalità di qualità 1440p, ancora una volta questo è fondamentalmente un pareggio. È una versione più esagerata di ciò che abbiamo visto a 4K usando la modalità di qualità, avevo DLS un po ‘più morbido ma un po’ più stabile; realisticamente sono entrambi molto vicini, nel qual caso useresti solo DLSS in quanto offre più prestazioni

Legacy di Hogwarts

Hogwarts Legacy è un gioco che ritengo che abbia un aspetto leggermente migliore usando la modalità di qualità DLSS rispetto al rendering nativo a 4K. Come quello che abbiamo visto confrontando DLSS vs FSR, la differenza principale qui è nel rendering del fogliame. DLSS è leggermente più stabile con un piccolo vantaggio nel luccicare e tremoli.

Il rendering nativo non è un enorme trasgressore per lo sfarfallio del fogliame, ma lo fa in misura leggermente maggiore di DLSS. Il nativo è chiaramente superiore alla FSR, il che ha reso il fogliame a un livello di qualità ovviamente ridotto.

Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.

Ho trovato abbastanza difficile individuare eventuali differenze tra il rendering nativo e la modalità di prestazione 4K per DLSS. In queste condizioni direi che i due sono equivalenti, il che è impressionante per l’upscaling di Nvidia, anche se meno impressionante per la soluzione anti-aliasing integrata del gioco che quando si renderà in modo nativo ha alcuni problemi di stabilità.

Quindi, quando torniamo alla modalità di qualità 1440p upscaling rispetto a 1440p nativi, direi di nuovo che DLSS è leggermente migliore qui con quel piccolo aumento della stabilità dell’immagine

Dio della guerra

Volevo mostrare God of War nella scena qui sotto per un motivo specifico, ed è così che nativo vs upscaling può differire drasticamente tra diverse configurazioni. Ad esempio, usando la modalità di qualità 4K per DLSS e FSR, rispetto a 4K nativo, direi che DLSS sembra abbastanza simile al rendering nativo. Ci sono aree in cui scambia colpi ma nel complesso, una qualità dell’immagine abbastanza simile e sarei sicuramente molto felice di usare i DLS sapendo che stavo ottenendo una grande esperienza.

Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.

Ma poi passare alla modalità di performance 4K per DLSS, guarda l’orribile fogliame che tremola sullo sfondo per DLSS, è piuttosto distratto e sembra assolutamente terribile.

E mentre questo è più un problema con le scene che le sezioni di gioco, preferirei di gran lunga giocare con il rendering nativo o la modalità di qualità DLSS.

Hitman 3

Hitman 3 è un’ottima mostra per la modalità di qualità DLSS a 4K rispetto al rendering nativo. In un titolo che è più lento in questo modo, DLSS ha un chiaro vantaggio rispetto al rendering nativo in termini di stabilità dell’immagine, aree come le griglie aeree sfarfallano molto meno nell’immagine DLSS, anche le riflessioni tremolano meno e c’è più pioggia che viene ricostruita qui rispetto anche alla presentazione dei nati.

Mentre penso che il gioco sembra un po ‘sovrapposto usando DLSS rispetto al rendering nativo e FSR 2, la stabilità superiore gli dà un vantaggio moderato e produce davvero meglio del rendering nativo.

Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.

Usando la modalità di prestazione 4K è più un pareggio, che di per sé è ancora un ottimo risultato per DLSS dato il rendering a una risoluzione molto più bassa. La stabilità dell’immagine è meno impressionante e ci sono aree in cui è evidente che la risoluzione del rendering è stata ridotta, come nelle riflessioni che sono notevolmente peggiori del rendering nativo. Tuttavia, penso ancora che la modalità prestazionale di DLSS abbia una migliore stabilità rispetto al rendering nativo e alla migliore ricostruzione di dettagli fine, da cui il pareggio.

Quindi, quando guardiamo a 1440p, è una miscela di ciò che abbiamo visto usando la qualità 4K e le modalità di prestazione. Generalmente, DLSS è di nuovo più stabile nella sua presentazione ed è più bravo a ricostruire dettagli raffinati, in effetti ci sono alcune aree in cui anche FSR 2.1 offre una migliore qualità dell’immagine, anche se un po ‘inferiore a DLSS. Penso che questo sia indicativo della qualità dell’immagine nativa inferiore a stellare, in particolare il suo TAA che sembra essere abbastanza instabile rispetto ai superfogli all’avanguardia.

Stranding della morte

Ma oh ragazzo, Hitman 3 è tutt’altro che il peggio in termini di qualità dell’immagine nativa. Questo va a Morte Stranding Director’s Cut, che sembra assolutamente terribile nella sua presentazione nativa rispetto a DLSS e persino FSR. Enormi quantità di luccicanti, tremoli e instabilità dell’immagine nella scena mostrata, è notte e giorno rispetto a DLSS, che è chiaramente il modo migliore per giocare.

Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.

Questo è l’unico esempio che ho scoperto in cui DLSS è significativamente migliore del nativo, ma fornisce la prova che è possibile che i DLS siano molto migliori che nativi del punto in cui il nativo è quasi inutilizzabile che tremola così tanto. E questo sta usando la modalità di qualità 4K, anche usando le prestazioni 4K diremmo che DLSS ha un notevole vantaggio in termini di stabilità dell’immagine, che è selvaggio data la differenza nella risoluzione del rendering.

Risoluzione nativa vs Upscaling: Riepilogo di 24 giochi

Ora è il momento di guardare in tutti e 24 i giochi per vedere dove DLSS vs FSR vs qualità dell’immagine nativa finisce nel complesso.

Ogni configurazione potrebbe essere assegnato uno dei 10 voti. A + segno oltre a una delle configurazioni indica che il metodo di rendering era leggermente migliore, quindi DLSS + significa che DLSS era la migliore configurazione e leggermente migliore degli altri due metodi. Due vantaggi significa moderatamente meglio e tre vantaggi significano significativamente meglio. È anche possibile un pareggio tra una o più tecniche di rendering.

Tuttavia, come abbiamo scoperto nella nostra recensione DLSS vs FSR, DLSS è sempre stato in grado di legare almeno con FSR in una determinata configurazione, quindi realisticamente questa classificazione è una semplice battaglia DLSS contro nativa, poiché l’FSR può essere rimosso dalla contesa. Puoi tornare indietro e guardare se nativo o FSR è al terzo posto, ci sono alcune situazioni in cui l’FSR è in grado di offrire una migliore qualità dell’immagine rispetto al rendering nativo, ma per la maggior parte, è DLSS o nativo a cui siamo più interessati.

Attraverso i 24 giochi è molto un miscuglio nelle configurazioni che abbiamo analizzato. Mentre con DLSS vs FSR è stata una chiara vittoria per DLSS in quasi tutti gli scenari, lo stesso non si può dire per il rendering DLSS vs nativo. Ci sono situazioni in cui DLSS è in grado di offrire una qualità dell’immagine migliore della nativa, ma ci sono altre volte in cui il nativo è chiaramente superiore. Dipende davvero dal gioco, dalla sua implementazione di upscaling e dalla qualità dell’immagine nativa e dall’implementazione di funzionalità come TAA.

A 4K utilizzando upscaling di qualità, è quasi una divisione 50/50 tra se DLSS o rendering nativo è superiore. Ho concluso che il nativo era moderatamente migliore in 5 partite e leggermente meglio in altri 5 partite. DLSS era leggermente migliore in 5 partite, moderatamente meglio in 4 partite e significativamente meglio in 1 partita. C’erano anche 4 legami. Questa è una divisione 50/50 quasi esatta con 10 vittorie per il rendering nativo e 10 vittorie per DLSS.

A 1440p che utilizzava upscaling di qualità era una storia simile. Il nativo era moderatamente migliore in 2 partite e leggermente meglio in 7 partite. DLSS era moderatamente migliore in 5 partite, leggermente meglio in 4 partite e significativamente meglio in 1 partita, inoltre c’erano 5 legami. Ciò dà a DLSS un piccolo vantaggio rispetto al rendering nativo a 1440p, sebbene non di una quantità significativa e di nuovo c’è un bel po ‘di varianza.

Ciò che è chiaro è che il rendering nativo è superiore all’utilizzo della modalità DLSS per prestazioni 4K, e questo perché in genere non raccomandiamo di usarlo. Con il rendering nativo almeno moderatamente migliore in 14 giochi su 24, e in generale il nativo era superiore del 75% delle volte, è chiaro che la modalità di prestazione anche nello scenario migliore di 4K sta riducendo la qualità visiva per raggiungere livelli più alti di prestazioni.

Quello che abbiamo imparato

Dopo tutto quell’analisi, è accurato affermare che l’upscaling DLSS offre migliore della qualità dell’immagine nativa? Pensiamo che dipenda e come dichiarazione o generalizzazione generale non diremmo che DLSS sia migliore del nativo. Ci sono molti giochi in cui la qualità dell’immagine nativa è notevolmente migliore, e questo è particolarmente vero quando si utilizzano impostazioni DLSS di qualità inferiore come la modalità di prestazione, che raramente offre la qualità dell’immagine con il rendering nativo.

Tuttavia, è vero che DLSS può produrre un’immagine migliore di quella nativa, dipende solo dal gioco. A 4K usando la modalità di qualità, ad esempio, diremmo che circa il 40% delle volte DLSS stava effettivamente producendo un’immagine migliore di quella nativa. Spesso questo dipende dall’immagine nativa, in una manciata di occasioni rendering nativo non era eccezionale, probabilmente a causa di una scarsa implementazione del TAA. Ma in altre occasioni l’immagine nativa sembra abbastanza buona, è solo che il DLSS ha un aspetto migliore o ha un vantaggio a volte.

Pensiamo anche che sia abbastanza raro che il rendering nativo sia preferito rispetto a DLSS durante il factoring nel vantaggio delle prestazioni che DLSS fornisce. Questo può dipendere dal livello di prestazioni che stai ottenendo, ad esempio con un RTX 4090 Ci sono alcuni giochi che funzionano così bene che il sollevamento delle prestazioni da DLSS non è molto utile.

Ci sono anche occasioni che sarai limitato alla CPU, nel qual caso DLSS non fornirà un vantaggio di performance. Ma in generale, anche quando il rendering nativo offre una migliore qualità dell’immagine, non è nella misura in cui le prestazioni peggiori sono giustificate. Almeno per me, e so che questo può essere abbastanza soggettivo, ci sono stati solo pochi casi in cui gli artefatti che usano DLSS hanno superato il beneficio per le prestazioni.

È anche vero che a volte, FSR 2 è in grado di meglio del rendering nativo, ma questi casi sono molto più rari che con DLSS. Molte volte, gli artefatti che vediamo nella presentazione nativa di un gioco sono più pronunciati quando si usano FSR, come tremoli, luccicanti o problemi con una ricostruzione di dettagli. DLSS fa un lavoro molto migliore nel risolvere i problemi con il rendering nativo rispetto all’FSR, anche se ci sono momenti in cui l’FSR ha un bell’aspetto e può essere molto utilizzabile. In Death Stranding, ad esempio, preferiremmo di gran lunga usare FSR rispetto al rendering nativo.

Mentre i DLS possono apparire meglio del rendering nativo a volte, sospettiamo che questo sarebbe il caso in più titoli fossero gli sviluppatori di giochi più proattivi sull’aggiornamento delle versioni DLSS utilizzate con i loro giochi.

Prendi Red Dead Redemption 2 come esempio, che attualmente utilizza DLSS 2.2.10, una versione precedente di DLSS che finisce per consentire al rendering nativo di apparire moderatamente migliore. Se quel gioco usava invece l’ultima versione di DLSS (3.1.11 al momento della stesura), sarebbe una storia completamente diversa. Dopo aver sostituito manualmente il file DLL DLSS, la presentazione è molto migliore, fornendo in definitiva la qualità dell’immagine equivalente a nativa o persino migliore a volte.

Sì, la sostituzione del file DLL è un trucco accurato che i giocatori e i modder appassionati possono fare, ma non è qualcosa che i giocatori di PC mainstream stanno facendo, simile a come la maggior parte dei giocatori di PC non overcloccano o sottovaluta il loro sistema. Gli sviluppatori dovrebbero essere più proattivi sull’uso delle ultime versioni di DLSS, soprattutto perché ci sono molti giochi che ricevono aggiornamenti attivi che non aggiornano il DLLS DLSS e molti altri che si lanciano con versioni obsolete della tecnologia.

Non è nemmeno così complicato da un aggiornamento e spesso può risolvere evidenti problemi visivi. Lo stesso si può dire per FSR, mentre al momento non è possibile aggiornare facilmente la versione FSR da solo, ci sono molti giochi che attualmente eseguono vecchie versioni o lanciano con vecchie versioni della tecnologia.

NVIDIA ha reso più semplice farlo con le versioni più recenti di DLSS e il loro framework wrapper sneockline, consentendo agli sviluppatori di optare per gli aggiornamenti DLSS automatici. Diciamo che è essenziale per gli sviluppatori utilizzare questa funzione, in modo che la migliore qualità dell’immagine venga consegnata ai giocatori senza intervento da parte loro.

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DLSS migliora FPS?

Invece di rendering al nativo 4K e sperare di attenersi a circa 50 fps a 60 fps, i giocatori possono renderlo a 1080p o 1440p e utilizzare DLSS per compilare le informazioni mancanti. Il risultato è Rate di frame più elevati senza una perdita notevole nella qualità dell’immagine.

Quanto aggiunge FPS DLSS?

NVIDIA DLSS 3 aumenta i frame rate (FPS) di 3-4x ma può portare a perdita di dettagli e maggiore latenza | Tempi hardware.

DLSS migliora le prestazioni?

In termini molto basilari sì. I DLS hanno usato l’intelligenza artificiale per rendere. Ti dà FPS molto migliore per un piccolo colpo alla qualità.

DLSS riduce il ritardo?

Analisi del ritardo di input

La fonderia digitale mostra che la combinazione di DLSS 3 con il riflesso Nvidia è ciò che fa brillare la tecnologia. Nel portale RTX, il ritardo di input di DLSS 3 è stato tagliato quasi a metà a 56 ms – rispetto al rendering 4K nativo con riflesso abilitato a 95 ms (era 129 ms con esso fuori).

Ne vale la pena usare DLSS?

Questo approccio non solo offre framerati migliori, ma rende anche i giochi ad alte risoluzioni possibili su GPU di fascia bassa. Pertanto, se vuoi goderti FPS elevato mentre gioca a giochi impegnativi a 4K con un budget limitato, vale la pena aggiornare a DLSS.

Cos’è Nvidia DLSS e come migliora FPS

È DLSS inutile a 1080p?

No, DLSS o Deep Learning Super Sampling funziona con tutte le risoluzioni purché il gioco sia compatibile. È in questo momento più efficace nei giochi 4K poiché ogni framerate a quella risoluzione conta, ma vedrai anche il salto se stai giocando a 1080p o 1440p.

È la CPU DLSS o la GPU?

Alcuni giochi fanno ampio uso della CPU che può limitare le prestazioni. DLSS 3 opera sulla GPU, bypassing di colli di bottiglia della CPU e potenziare i frame rate.

DLSS usa più potenza GPU?

Ogni GPU per laptop deve funzionare entro un limite di potenza e DLSS è unico per i laptop perché aumenta le prestazioni del gioco mantenendo la GPU allo stesso potere. Più prestazioni, stesso potere. È così che DLSS ti porta di più dall’hardware già nel tuo laptop, ecco come DLSS aumenta l’efficienza.

DLSS influisce sull’obiettivo?

Call of Duty: il recente aggiornamento di Warzone che ha introdotto DLSS è influenzato negativamente sull’obiettivo del giocatore. La comunità sta segnalando problemi di precisione dell’ambito a seguito del recente aggiornamento e il software Raven sta già lavorando su una correzione.

DLSS riduce il collo di bottiglia della CPU?

In questo caso, la generazione multi -frame ottica di DLSS 3 è in grado di alleviare i colli di bottiglia della CPU e aumentare gli FP di fino a 2x creando fotogrammi completamente nuovi che non toccano mai la CPU.

Quali sono gli svantaggi di DLSS?

Detto questo, non è senza i suoi lati negativi. Sulla base del modo in cui è implementato, DLSS potrebbe non essere abbastanza potente da rendere la tracce di ray praticabile su un PC che non è dotato di una scheda video RTX 3070 ad alta potenza (o sopra) se desideri giocare a risoluzioni 1440p o più.

DLSS riduce l’utilizzo di VRAM?

A proposito, l’utilizzo di DLSS non migliora l’utilizzo di VRAM perché non ha effetto sulle trame.

Quale opzione DLSS è la migliore per FPS?

Performance DLSS Ultra

A meno che non sia specificato, potrebbe essere da 720p a 2160p, che è un abisso spalancato a meno che l’IA non sia molto buono. Questa impostazione è fantastica se vuoi il framera più veloce possibile con DLSS e non ti dispiace fare un compromesso di fedeltà visiva.

Perché i giochi utilizzano CPU al 100% rispetto alla GPU?

I tuoi giochi utilizzano la tua CPU anziché la tua GPU a causa di impostazioni, bug del software o problemi hardware. I più grandi colpevoli sono le impostazioni che danno la priorità al calcolo sulla CPU o IGPU piuttosto che sulla GPU stessa.

È 4080 eccessivo per 1080p?

Anche così, l’RTX 4080 non è davvero costruito per i giochi 1080p. I giochi più leggeri potrebbero funzionare a 480 fps sui più recenti e più grandi monitor 1080p, ma probabilmente avrebbero funzionato altrettanto velocemente su una GPU leggermente più economica.

Quanto FPS può eseguire una 3090 ti?

Su 1440p / ultra, l’RTX 3090 TI era in media 116fps, che è 13 fps in più rispetto a RTX 3090 e 23fps in più rispetto a RTX 3080.

Quali giochi traggono vantaggio da DLSS?

Giochi DLSS che puoi giocare in questo momento:

  • Cuore atomico.
  • Un racconto di peste: Requiem.
  • Alan Wake rimasterizzato.
  • In mezzo al male.
  • Anatomia della paura.
  • Inno.
  • Apocalypse: 2.0 edizione.
  • L’avventura di Aron.

Di cosa hai bisogno per DLSS?

DLSS è supportato sulla linea della serie 30 di GPU come RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 e 3090 sono dotati della seconda generazione di nuclei di tensore Nvidia, che offre maggiori prestazioni per core, rendendo più facile eseguire DLSS.

Dovrei usare il 100% di vram?

VRAM è proprio come RAM o archiviazione, quindi spingerlo al limite non causerà alcun danno al PC o alla GPU. Anche se, rovinerà orribilmente la tua esperienza di gioco.

DLSS è cattivo per i giochi competitivi?

DLSS 3 fa male alla latenza di input nonostante l’apparente guadagno a FPS, quindi non è l’ideale per quei titoli. È meglio che rifiuti le impostazioni di qualità o usi DLSS 2. Con l’RTX 4090, il livello di prestazione è così elevato nei titoli competitivi non ha senso considerare DLSS 3 comunque.

È 12 vram overkill?

Non esiste “troppo vram”, almeno non per quanto riguarda la performance. 8 GB di VRAM ti darà prestazioni solide in HD e 4K nella maggior parte dei giochi.

Hai davvero bisogno di 16 GB di vram?

16 GB è la quantità raccomandata di RAM per giocare alla maggior parte dei giochi e fornirà un notevole aumento delle prestazioni da 8 GB. Sarai anche in grado di eseguire applicazioni in background senza influire sul gameplay.

È 10 GB di vram overkill?

Sì, 10 GB VRAM è sufficiente per i giochi se hai una buona scheda grafica come 2080 ti, 3090 ti, che sì, puoi facilmente fare i giochi in 4K. Il consenso generale è sì, è abbastanza. Ma personalmente non penso che saresti in grado di mantenere le trame di Ultra per alcuni giochi dopo un anno. .

CAN 3060 eseguire DLSS?

Il nuovo driver Nvidia aggiunge DLSS 3 a F1 22 e supporto per nuove schede RTX 3060 e 3060 TI.

È DLSS 2.0 solo per RTX?

Con l’eccezione della versione shader-core implementata in controllo, DLSS è disponibile solo su GeForce RTX 20, GeForce RTX 30, GeForce RTX 40 e serie Quadro RTX di schede video, utilizzando acceleratori AI dedicati chiamati Tensor CORES.

DLSS peggiora

Le impostazioni di qualità DLSS sembrano migliori del nativo 1440p ma non nativo 4K. Non sono nemmeno vicini. Quindi, se si desidera un leggero aggiornamento, acquista un monitor 4K e usa DLSS. Bene.

Mostrami dove è stato dimostrato. Dimostra le tue sciocche affermazioni e ti mostrerò perché ti sbagli. Ti insegnerò come pensare tu stesso e non solo credere a tutto ciò che leggi. La maggior parte dei revisori di esso proclama in realtà è peggiore del nativo.

Qualsiasi video 4K con DLSS fianco a fianco mostra chiaramente che il nativo è migliore. Andare avanti. Scegli un video e ti mostrerò perché questo è il caso.

Ho perso il conto di tutte le volte, dicono che DLSS è migliore del nativo. L’industria si è già mossa in questa direzione, quindi discutere contro di essa ora è piuttosto inutile.
Lol tu idiota. Così facilmente ingannato. Il primo collegamento è semplicemente un confronto tra il rendering di scacchiere nativo Vs DLSS. Non tra rendering 4K nativo (non uguale al rendering 4K checkboard) vs DLSS. Ma aggiungono nel video uno screenshot effettivo per confrontare il controllo 4K, 4K nativo e DLSS e indovina cosa. Il nativo vince!

Guarda il primo video alle 8:48 dove mostra l’immagine al nativo 4K. L’immagine nativa sembra migliore di quella DLSS a destra.

21 MRT OM 10:04

Origineele Geplaatst Door Stevezee:

rendering a scacchiera nativo

LOL cosa. Dì a tutti cosa è “a scacchiera nativa”

Sul PC, vediamo una tecnica di ricostruzione delle immagini di “generazione” – DLSS di Nvidia – che offre la qualità dell’immagine migliore del rendering di risoluzione nativa

DLSS in Death Stranding è disponibile in due gusti: la modalità di prestazione raggiunge la qualità 4K da una risoluzione interna di 1080p. Nel frattempo, la modalità di qualità offre risultati migliori del nativo da un’immagine di base 1440p

Il grande asporto è che la ricostruzione dell’immagine DLSS da 1440p sembra più pulita rispetto al rendering di risoluzione nativo

Perché rendering alla risoluzione nativa, se la ricostruzione dell’immagine è migliore ed economica?

Voglio dire, quante altre citazioni vuoi?

Devo chiedere, quali giochi con le recenti implementazioni di DLSS hai giocato sul tuo schermo 4K?

21 MRT OM 10:06

Origineele Geplaatst Door SEWSOWEEVIL:

Origineele Geplaatst Door Stevezee:

Le impostazioni di qualità DLSS sembrano migliori del nativo 1440p ma non nativo 4K. Non sono nemmeno vicini. Quindi, se si desidera un leggero aggiornamento, acquista un monitor 4K e usa DLSS. Bene.

Mostrami dove è stato dimostrato. Dimostra le tue sciocche affermazioni e ti mostrerò perché ti sbagli. Ti insegnerò come pensare tu stesso e non solo credere a tutto ciò che leggi. La maggior parte dei revisori di esso proclama in realtà è peggiore del nativo.

Qualsiasi video 4K con DLSS fianco a fianco mostra chiaramente che il nativo è migliore. Andare avanti. Scegli un video e ti mostrerò perché questo è il caso.

Ho perso il conto di tutte le volte, dicono che DLSS è migliore del nativo. L’industria si è già mossa in questa direzione, quindi discutere contro di essa ora è piuttosto inutile.
Anche la fonderia digitale non capisce la differenza tra i DLS con affilatura e TAA con affilatura. La maggior parte delle persone non sa che DLSS fa la propria affilatura per migliorare i dettagli che presenta e nascondere i dettagli che perde. È per questo che la maggior parte dei recensori non dà al nativo una calda perché vogliono che i DLS brillino al confronto. Se facessero nativi 4K con l’affilatura, avrebbero capito che il TAA nativo a 4K produrrà sempre una migliore nitidezza dell’immagine rispetto ai DLSS.

Il tuo secondo link si impegna con lo stesso errore. Confronta DLSS nativo senza affilatura a DLSS con affilatura perché questo è ciò che è integrato nella tecnologia ed era al momento. Apparentemente non è nemmeno più divertente per non dire altro. L’attuale più iterazione rimuove effettivamente l’affilatura DLSS, il che la mette molto di più al par W/ Native TAA.

Questo è tutto quello che hai ? Non importa quanti idioti letti non cambierà il fatto che DLSS sia peggiore del tipo nativo.

Ecco un esempio. È ora di vedere la cosa reale in azione.

Guarda le prime due scivoli fianco a fianco e vai avanti e indietro tra i due. È chiaro come il giorno che il nativo è molto più coinvolgente e bello a chiunque abbia gli occhi e un cervello perché è quello che rende più dettagliati. Mi stupisce ancora quanto possono essere sbagliate le persone in questi giorni e quanto sia facile per loro cadere nel marketing e nelle trappole per l’hype.

21 MRT OM 10:14

Origineele Geplaatst Door SEWSOWEEVIL:

LOL cosa. Dì a tutti cosa è “a scacchiera nativa”

Devo dire a tutti cosa è? NO. Questo non è nemmeno pertinente alla conversazione. Il link descritto era principalmente un confronto tra PS4 Pro e DLSS su PC. Si è appena capitato di mostrare un piccolo segmento in cui hanno tagliato il 4K nativo su PC. Ed è ancora l’immagine più chiara perché DLSS usa un filtro di affilatura che non usava con il nativo. Quindi non è solo la prova di nulla di reale. L’intera presentazione è stata uno stratagemma da contrabbandare nel concetto che il nativo 4K è peggiore. E nel complesso ti sei innamorato di questo sembra. Hai ingrandito tutto ciò che ti hanno nutrito.

Origineele Geplaatst Door SEWSOWEEVIL:

Sul PC, vediamo una tecnica di ricostruzione delle immagini di “generazione” – DLSS di Nvidia – che offre la qualità dell’immagine migliore del rendering di risoluzione nativa

DLSS in Death Stranding è disponibile in due gusti: la modalità di prestazione raggiunge la qualità 4K da una risoluzione interna di 1080p. Nel frattempo, la modalità di qualità offre risultati migliori del nativo da un’immagine di base 1440p

Il grande asporto è che la ricostruzione dell’immagine DLSS da 1440p sembra più pulita rispetto al rendering di risoluzione nativo

E ho spiegato perché questo è tutto un ragionamento fortemente imperfetto. Non hanno affinato l’immagine 4K nativa e hanno usato il filtro di affilatura implicito nei DLS per far sembrare che DLSS sia l’immagine più nitida. Non sono mele per le mele.

Origineele Geplaatst Door SEWSOWEEVIL:

Perché rendering alla risoluzione nativa, se la ricostruzione dell’immagine è migliore ed economica?

Perché nativo> dlss. E perché la ricostruzione dell’immagine non è obiettivamente migliore. Potrebbe essere più economico ma non meglio. Forse un vantaggio nell’anti aliasing, ma non nei dettagli e nella nitidezza dell’immagine.

Si prega di fare riferimento al video che ti ho mostrato per vedere questo.

Origineele Geplaatst Door SEWSOWEEVIL:

Voglio dire, quante altre citazioni vuoi?

Devo chiedere, quali giochi con le recenti implementazioni di DLSS hai giocato sul tuo schermo 4K?

Ad essere onesti, piuttosto prove nessuna citazione. Le citazioni sono solo opinioni delle persone. La maggior parte di loro sono idioti e scellini che sono pagati o beneficiano di dare revisioni favorevoli a Nvidia e AMD. Per arrivare alla fredda verità onesta che si deve cercarla da soli in questi giorni. DF non è nessuno che dovresti ascoltare di sicuro. È chiaro come ovvie giorno, sei caduto per le stesse vecchie trappole che giacevano per i pigri e ignoranti. Abbastanza tipico se me lo chiedi.

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 10:15

21 MRT OM 10:19

Origineele Geplaatst Door SEWSOWEEVIL:

Origineele Geplaatst Door Stevezee:

rendering a scacchiera nativo

LOL cosa. Dì a tutti cosa è “a scacchiera nativa”

Sul PC, vediamo una tecnica di ricostruzione delle immagini di “generazione” – DLSS di Nvidia – che offre la qualità dell’immagine migliore del rendering di risoluzione nativa

DLSS in Death Stranding è disponibile in due gusti: la modalità di prestazione raggiunge la qualità 4K da una risoluzione interna di 1080p. Nel frattempo, la modalità di qualità offre risultati migliori del nativo da un’immagine di base 1440p

Il grande asporto è che la ricostruzione dell’immagine DLSS da 1440p sembra più pulita rispetto al rendering di risoluzione nativo

Perché rendering alla risoluzione nativa, se la ricostruzione dell’immagine è migliore ed economica?

Voglio dire, quante altre citazioni vuoi?

Devo chiedere, quali giochi con le recenti implementazioni di DLSS hai giocato sul tuo schermo 4K?
https: // www.Youtube.com/orologio?v = u6wyois1jxw e ab_channel = testgames

@0: 50 nativo è il più chiaro. Questo è perché sia ​​DLSS che FSR usano risoluzioni più basse per costruirne quelle più alte e non può riprodurre la stessa qualità dell’immagine. Quindi se in realtà acuisci nativo ottieni una qualità dell’immagine molto migliore di uno qualsiasi dei 3. Il che è l’errore che le persone commettono perché è così facile ingannarle con insignificanti ancora scatti per apparire in un certo modo.

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 10:31

21 MRT OM 10:30

Un altro esempio in cui DLSS è peggiore del nativo.

21 MRT OM 11:16

E ancora un altro esempio in cui DLSS è peggiore del nativo perché il tester ha effettivamente testato il gioco con una versione più alta di DLSS.

Nota che il terreno camminata vicino al ruscello ha differenze chiare, visibili e sfocate tra loro. Anche le rocce in fondo allo sfondo hanno differenze di chiarezza. Questo è ciò che chiunque si aspetterebbe che un aspetto di lusso sia perché non puoi prendere una risoluzione inferiore e quindi fare qualcosa con una risoluzione più elevata con una precisione del 100%. In effetti è così evidente nel gioco a causa di come funziona l’ambiente. Più gli oggetti sono più distanti. Prendi una versione di alto livello di ciò che cerca di indovinare come appare 4k e le informazioni che hanno a quella distanza sono ancora peggiori. Questo è qualcosa che DF non ti mostrerebbe mai perché non sono interessati a promuovere la verità assoluta.

21 MRT OM 11:25

Non capisco il problema qui, il upscaling dovrebbe ottenere prestazioni migliori pur mantenendo il più possibile degli occhi possibile, ovviamente sembrerà sempre peggio dei nativi ecc.

21 MRT OM 11:33

Un esempio perfetto di ciò di cui sto parlando proprio qui.

Ingrandito e una chiara rappresentazione di dettagli che non esiste in nessuna delle altre immagini con l’eccezione di un filtro di affilatura chiaro nella variante FSR. Quando si tratta di dettaglio dell’intera scena, non puoi battere nativo se non si dispone di un supersampler progettato con l’intenzione di produrre dettagli nativi che non vengono quindi distrutti dai filtri post elaborazione.

21 MRT OM 11:35

Origineele Geplaatst Door Bumblebro:

Non capisco il problema qui, il upscaling dovrebbe ottenere prestazioni migliori pur mantenendo il più possibile degli occhi possibile, ovviamente sembrerà sempre peggio dei nativi ecc.

Mi rivolgo a una persona qui. Andare in modo fuori bordo con gli esempi perché sembra pensare che upscaling sia tutto ciò che chiunque ha bisogno e il nativo non dovrebbe esistere. Citando ♥♥♥♥♥♥♥ esempi di revisori di Shill che gli dicono queste cose. Quindi immagino la prova per contraddizione in tutti i video che sono stati mostrati in cui i nativi batte DLS di un miglio di campagna dovrebbero essere sufficienti per zittirlo.

21 MRT OM 11:47

E vuoi più di una mente ♥♥♥♥? Ecco una clip che non solo mostra nativo 4K, ma nativo 4K con AA spento!

Quindi vuoi la migliore nitidezza dell’immagine? Quindi disattivare DLSS e anti -aliasing che produce una chiarezza migliore di entrambi! Con il compromesso di più jaggies ovviamente. Ma devi ammettere che la chiarezza dell’immagine è migliore e la gente sarebbe più felice con quel livello di chiarezza alla fine. O almeno non mentire e dire che DLSS è meglio di così, cosa che non è un colpo lungo in qualcosa di diverso da AA. Ciò significherebbe che DLSS produce una migliore stabilità dell’immagine non una migliore chiarezza dell’immagine (con chiarezza che contribuisce molto più alla qualità dell’immagine complessiva della stabilità).

Laatst Bewerkt Door Stevezee; 21 MRT OM 12:01

21 MRT OM 12:08

Sì, FSR è immondizia assoluta. Non lo uso. Boschiare l’FK fuori dal gioco e rimuovere la qualità anti-aliasing per solo poche cornici extra non ha senso ♥♥♥♥ ciao

22 MRT OM 4:44

Ho trascorso mezz’ora pixel a caccia qui e ho notato quanto segue, nativo 4K (3360×2100) 3.3K: D e FSR 2 Qualità e DLSS 2 Qualità, FSR mantiene più dettagli rispetto a DLSS 2, scelgo FSR 2 (a meno che ovviamente non esista opzione DLAA). Accidenti, è un peccato che non puoi incollare gli screenshot qui con Ctrl + V, sarebbe più facile discutere

22 MRT OM 6:42

Origineele Geplaatst Door Egor179:

Ho trascorso mezz’ora pixel a caccia qui e ho notato quanto segue, nativo 4K (3360×2100) 3.3K: D e FSR 2 Qualità e DLSS 2 Qualità, FSR mantiene più dettagli rispetto a DLSS 2, scelgo FSR 2 (a meno che ovviamente non esista opzione DLAA). Accidenti, è un peccato che non puoi incollare gli screenshot qui con Ctrl + V, sarebbe più facile discutere

FSR usa più affilatura rispetto a DLSS in molti casi. Affilando i filtri ingannano facilmente le persone nel pensare che l’immagine abbia più dettagli. Più acuto e più dettagli non significano la stessa cosa. Se guardassi un’immagine più nitida e un’immagine con maggiori dettagli, preferiresti quello con più dettagli (nativamente parlando) e soprattutto preferiresti ancora di più un’immagine nativa con più dettagli e affilatura. DLSS 2.0 Affitta l’immagine, ma alcuni sapori successivi non si sono rimossi l’affilatura dopo una determinata versione (a causa del fatto che gli artefatti sono esagerati). FSR ha sempre affilato le cose, quindi in alcuni casi sembra meglio, ma è ancora chiaro è un elegante perché non preserva i dettagli come fa DLSS. Ma quando si tratta di “ricostruire” l’immagine 4K meglio, DLSS vince per un miglio di campagna. E tutta l’affilatura del mondo da FSR non farà compensare. Perché? Perché FSR è davvero solo un upscaler mentre DLSS in realtà cerca di ricreare un’immagine 4K da una risoluzione inferiore (deve indovinare cosa sono quegli altri pixel) e DLSS fa un lavoro migliore di indovinare rispetto a FSR. Ma, quando si tratta di ciò che preferisci, è tutto soggettivo. Ad alcune persone non si preoccuperebbe di affilarsi in modo più dettagliato in quanto maggiori dettagli vengono spesso distrutti da tutti i filtri dell’immagine che gli sviluppatori mettono nel motore di gioco. A meno che tu non aggiunga affilatura al nativo che fornisce la migliore qualità complessiva.

La regola empirica di base è che i tuoi occhi saranno in grado di dire la differenza tra un’immagine con più dettagli (cioè più pixel in essi) e uno che ha una risoluzione inferiore ma affilata. Con un solo essere, di nuovo, soggettivo come ti senti a tuo agio a giocare, ma penso che la maggior parte delle persone se fossero oneste preferirebbe un’immagine con più dettagli come quella a. Porta a migliori guadagni con i filtri di affilatura (cioè maggiori dettagli da esagerare) e B. Rende gli oggetti in tutta la scena una risoluzione più elevata che porta a una maggiore immersione poiché gli oggetti distanti possono essere focalizzati più facilmente ed è quindi più comodo da giocare.

Mostrare differenze nelle immagini fisse è molto difficile da fare bene come immagini fisse e il movimento sono due domini molto diversi e il cervello le tratta in modo diverso. È molto facile ingannare le persone, motivo per cui AMD e nvidia suoni ed esagera ciò che fanno davvero i loro upscalars “come nativi”.

DLSS riduce la risoluzione DNS nasconde il tuo IP?

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