DLSS riduce la risoluzione
Cos’è Nvidia DLSS? Una definizione di base
Riepilogo:
- DLSS sta per Deep Learning Super Sampling.
- È una tecnica di rendering video che aumenta i framerate rendendo le cornici a una risoluzione più bassa e usando il deep learning per aggiornarli.
- DLSS è un’alternativa ad altre tecniche di rendering come l’anti-aliasing temporale (TAA).
- Richiede una scheda grafica RTX e un supporto di gioco.
- DLSS può aumentare i framerate del 200-300% e aumentare la qualità dell’immagine.
- Esistono diverse versioni di DLSS, con DLSS 2.0 Essere il più comune ed efficace.
- DLSS è difficile da distinguere dal rendering 4K nativo in movimento.
- DLSS è disponibile solo con schede grafiche RTX.
- AMD ha rilasciato la propria versione della tecnologia chiamata AMD Fidelity FX Super Resolution.
- Diversi giochi supportano DLSS e l’elenco continua a crescere.
Punti chiave:
- DLSS è una tecnica di rendering video che utilizza Deep Learning per migliorare i fotogrammi.
- Rende i frame a una risoluzione più bassa e poi li aumenta alla risoluzione nativa.
- Questa tecnica aiuta a aumentare i framerate e migliorare la qualità dell’immagine.
- DLSS è un’alternativa ad altre tecniche di rendering come l’anti-aliasing temporale (TAA).
- Per utilizzare DLSS, è necessaria una scheda grafica RTX e un supporto di gioco.
- La DLSS può aumentare i framerate del 200-300% nella maggior parte dei casi.
- DLSS è più efficace nei giochi che corrono a framerati inferiori o risoluzioni più elevate.
- La versione DLSS originale è meno efficace rispetto a DLSS 2.0.
- I DLS possono essere difficili da distinguere dal rendering 4K nativo in movimento.
- DLSS è disponibile solo con le schede grafiche RTX, mentre AMD ha una sua versione chiamata AMD FIDELITY FX Super Resolution.
Domande e risposte:
1. Cosa rappresenta DLSS?
DLSS sta per Deep Learning Super Sampling.
2. In che modo i DLSS aumentano i framerate?
DLSS aumenta i framerate rendendo le cornici a una risoluzione più bassa e usando il deep learning per aggiornarli.
3. Cos’è DLSS un’alternativa a?
DLSS è un’alternativa ad altre tecniche di rendering come l’anti-aliasing temporale (TAA).
4. Di cosa hai bisogno per usare DLSS?
Hai bisogno di una scheda grafica RTX e supporto del gioco per utilizzare DLSS.
5. Quanto può potenziare DLSS Framerates?
La DLSS può aumentare i framerate del 200-300% nella maggior parte dei casi.
6. È efficace DLSS per tutti i giochi?
DLSS è più efficace nei giochi che corrono a framerati inferiori o risoluzioni più elevate.
7. Qual è la versione più comune ed efficace di DLSS?
La versione più comune ed efficace di DLSS è DLSS 2.0.
8. Puoi distinguere DLSS dal rendering 4K nativo?
In movimento, è difficile distinguere i DLS dal rendering 4K nativo.
9. È disponibile DLSS con tutte le schede grafiche?
No, DLSS è disponibile solo con schede grafiche RTX.
10. Qual è l’alternativa ai DLS di AMD?
L’alternativa a DLSS di AMD è AMD FIDELITY FX Super Risoluzione.
11. Quali giochi supportano DLSS?
L’elenco dei giochi che supportano DLSS include:
- In mezzo al male
- Inno
- L’avventura di Aron
- Battlefield v
- Memoria brillante
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- Chernobylite
- Controllo
- CRSED: f.O.UN.D. (Precedentemente Cuisine Royale)
- Crysis rimasterizzato
- Cyberpunk 2077
Cos’è Nvidia DLSS? Una definizione di base
Inoltre, è stato scoperto che una nuova versione di DLSS è già presente nel motore UE5. Attualmente, l’ultima versione disponibile in giochi come Rainbow Six Siege o Lego Builder’S Viaggio è DLSS 2.2.6.0. Questa versione è stata importata con successo in altri giochi ed è stata confermata per offrire un’esperienza migliore riducendo alcuni artificats indesiderati. Nella maggior parte dei casi, è davvero semplice come sostituire un singolo file DLSS nella directory del gioco.
DLSS riduce la risoluzione
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Cos’è Nvidia DLSS? Una definizione di base

DLSS sta per Deep Learning Super Sampling. È un tipo di tecnica di rendering video che cerca di aumentare i framerate rendendo i frame a una risoluzione più bassa rispetto a quello visualizzato e usando il Deep Learning, un tipo di intelligenza artificiale, per migliorare i fotogrammi in modo che sembrino acuti come previsto per la risoluzione nativa. Ad esempio, con DLSS, i frame di un gioco potrebbero essere resi 1080p risoluzione, rendendo più raggiungibili i framerate più raggiungibili, quindi aggiornati e producono 4K risoluzione, portando una qualità dell’immagine più nitida oltre 1080p.
Questa è un’alternativa ad altre tecniche di rendering-come l’anti-aliasing temporale (TAA), un algoritmo di post-elaborazione-che richiede una scheda grafica RTX e un supporto al gioco (vedere la sezione dei giochi DLSS di seguito). I giochi che funzionano a frame rate più bassi o risoluzioni più elevate beneficiano di più da DLSS.
Secondo Nvidia (si apre in una nuova scheda), DLSS 2.0, la versione più comune, può aumentare i framerate del 200-300% (vedi DLSS 2.0 sezione sotto per ulteriori informazioni). Il DLSS originale è in molti meno giochi e lo abbiamo trovato meno efficace, ma Nvidia afferma che può aumentare i framerate “di oltre il 70%.”I DLS possono davvero tornare utili, anche con il migliori schede grafiche, quando si gioca ad alta risoluzione o con Ray Tracing, Entrambi possono far cadere sostanzialmente i framerati rispetto a 1080p.
Nella nostra esperienza, è difficile individuare la differenza tra un gioco reso al nativo 4K e uno reso in 1080p e aggiornato a 4K tramite DLSS 2.0 (questa è la modalità “prestazioni” con 4x upscaling). In moto, è quasi impossibile dire la differenza tra DLSS 2.0 in modalità di qualità (i.e., 1440p Uscascald to 4k), anche se i guadagni delle prestazioni non sono così grandi.
Per un confronto su come DLSS influisce sulle prestazioni del gioco con Ray Tracing, Vedere: AMD vs Nvidia: quali GPU sono le migliori per il tracing di raggi?. In quel test abbiamo usato solo DLSS 2.0 in modalità di qualità (2x upscaling) e i guadagni sono ancora piuttosto grandi nei giochi più esigenti.
Quando DLSS è stato rilasciato per la prima volta, Nvidia reclamato (si apre in una nuova scheda) Ha mostrato più stabilità temporale e chiarezza dell’immagine rispetto a TAA. Anche se ciò potrebbe essere tecnicamente vero, esso varia A seconda del gioco e preferiamo di gran lunga DLSS 2.0 su DLSS 1.0. Un rappresentante NVIDIA ci ha confermato che, poiché DLSS richiede una quantità fissa di tempo GPU per fotogramma per eseguire la rete neurale di Deep Learning, i giochi in esecuzione ad alti framerati o a basse risoluzioni potrebbero non aver visto un aumento delle prestazioni con DLSS 1.0.
Di seguito è riportato un video di Nvidia (quindi prendilo con un granello di sale), confrontando Cyberpunk 2007 Gameplay con risoluzione 1440p e 4K con DLSS 2.0 su contro DLSS 2.0 Off.
DLSS è disponibile solo con schede grafiche RTX, ma AMD oggi ha rilasciato la propria versione della tecnologia, AMD Fidelity FX Super Resolution (AMD FSR). FSR è agnostico GPU, il che significa che funzionerà su NVIDIA e persino GPU Intel che hanno le caratteristiche hardware necessarie. Almeno 10 studi di gioco rivendicheranno l’adozione di FSR tra i loro giochi e motori quest’anno. FSR è disponibile anche su PlayStation 5 e sarà disponibile su Xbox Series X e S. (Apre nella nuova scheda)
Giochi DLSS
Per utilizzare DLSS, è necessaria una scheda grafica RTX e devi giocare a un gioco o in un altro tipo di applicazione che supporti la funzione. Puoi trovare un elenco completo di giochi annunciati per avere DLSS entro la fine di luglio tramite Nvidia (apre nella nuova scheda) e sotto.
- In mezzo al male
- Inno
- L’avventura di Aron
- Battlefield v
- Memoria brillante
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- Chernobylite
- Controllo
- CRSED: f.O.UN.D. (Precedentemente Cucina royale)
- Crysis rimasterizzato
- Cyberpunk 2077
- Stranding della morte
- Liberaci la luna
- Doom eterno
- Morendo: 1983
- Bordo dell’eternità
- Arruolato
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- Gu Jian Qi Tan online
- Icaro
- Nel raggio VR
- Conflitto di ferro
- giustizia
- Il viaggio di Lego Builder
- Avengers della Marvel
- Mechwarrior 5: mercenari
- Metro Esodo
- Metro Exodus PC Enhanced Edition
- Minecraft con RTX per Windows 10
- Monster Hunter: World
- Lama al chiaro di luna
- Guscio mortale
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Necromunda: pistola assunta
- Dalle nove alle cinque
- Naraka: BladePoint
- Nessun cielo da uomo
- Nioh 2 – The Complete Edition
- Outriders
- Jack di zucca
- Rainbow Six Seige
- Pronti o meno
- Red Dead Redemption 2
- Redout: assalto dello spazio
- Ruggine
- Spazzini
- Shadow of the Tomb Raider
- Supraland
- Shock del sistema
- L’ascesa
- I boschi leggendari
- Il mezzo
- La persistenza
- Tuoni di guerra
- Guarda i cani: Legion
- Wolfenstein: Youngblood
- Chiave inglese
- Xuan-Yuan Sword VII
Si noti che il motore Unreal Engine e Unity hanno entrambi supporto per DLSS 2.0, Significare i giochi che utilizzano quei motori dovrebbero essere in grado di implementare facilmente DLSS. Nvidia ha anche annunciato (apre in una nuova scheda) che i giochi Linux con sede a Vulkan saranno in grado di supportare DLSS il 23 giugno, grazie a un driver grafico Linux che aggiunge supporto per i giochi utilizzando Proton.
Esistono anche altri tipi di app oltre ai giochi, come Sheencity Mars, una visualizzazione architettonica, che usano DLSS.
DLSS 2.0 e DLSS 2.1
Nel marzo 2020, Nvidia annunciato DLSS 2.0, Una versione aggiornata di DLSS che utilizza una nuova rete neurale di Deep Learning che dovrebbe essere fino a 2 volte più veloce di DLSS 1.0 perché sfrutta i processori AI di RTX Cards, chiamati core tensori, in modo più efficiente. Questa rete più rapida consente inoltre all’azienda di rimuovere eventuali restrizioni su GPU, impostazioni e risoluzioni supportate.
DLSS 2.0 dovrebbe inoltre offrire una migliore qualità dell’immagine mentre promette fino a 2-3 volte il framerate (in modalità di prestazione 4K) rispetto al aumento del predecessore fino a circa il 70% di FPS. Usando DLSS 2.La modalità di prestazione 4K di 0, NVIDIA, afferma un RTX 2060 La scheda grafica può eseguire giochi su impostazioni massime in un framerate giocabile. Ancora una volta, un gioco deve supportare DLSS 2.0 e hai bisogno di una scheda grafica RTX per ottenere i vantaggi.
Il DLSS originale era apparentemente limitato a circa 2x upscaling (Nvidia non lo ha confermato direttamente) e molti giochi limitavano il modo in cui potesse essere utilizzato. Ad esempio, in Battlefield v, Se hai un RTX 2080 Ti o GPU più veloce, puoi abilitare solo DLSS a 4K – non a 1080p o 1440p. Questo perché il sovraccarico di DLSS 1.0 spesso ha superato qualsiasi potenziale beneficio a risoluzioni più basse e framerati elevati.
In Settembre 2020, Nvidia ha rilasciato DLSS 2.1, che ha aggiunto una modalità di prestazione ultra per i giochi super ad alta risoluzione (upscaling 9x), il supporto per i giochi VR e la risoluzione dinamica. Quest’ultimo, un rappresentante di Nvidia ha dichiarato a Tom’s Hardware, significa che “Il buffer di input può cambiare le dimensioni da un frame a frame mentre la dimensione dell’uscita rimane fissa. Se il motore di rendering supporta la risoluzione dinamica, DLSS può essere utilizzato per eseguire il massimo richiesto per la risoluzione del display.”Nota che sentirai spesso persone che si riferiscono sia al DLSS 2 originale.0 e il 2.1 Aggiornamento come “DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 Modalità selezionabili
Uno dei cambiamenti più notevoli tra i DLS originali e il Fancy DLSS 2.0 versione è l’introduzione di modalità di qualità dell’immagine selezionabili: qualità, bilanciata o prestazioni – e ultra prestazioni con 2.1. Ciò influisce sulla risoluzione del rendering del gioco, con prestazioni migliorate ma una qualità dell’immagine inferiore mentre si passa attraverso quell’elenco.
Con 2.0, la modalità Performance ha offerto i più grandi giochi di salto e upscaling da 1080p a 4K. Questo è 4x upscaling (larghezza 2x e altezza 2x). La modalità bilanciata utilizza un upscaling 3x e la modalità di qualità utilizza 2x upscaling. La modalità Ultra Performance introdotta con DLSS 2.1 usa 9x upscaling ed è principalmente destinato ai giochi a una risoluzione 8K (7680 x 4320) con il RTX 3090. Mentre può essere tecnicamente utilizzato a risoluzioni target inferiori, gli artefatti upscaling sono molto evidenti, anche a 4K (720p upscaled). Fondamentalmente, il DLSS sembra migliore in quanto ottiene più pixel con cui lavorare, quindi mentre 720p a 1080p sembra buono, rendendo a 1080p o risoluzioni più alte raggiungerà un risultato finale migliore.
In che modo tutto ciò influisce sulle prestazioni e sulla qualità rispetto al DLS originale? Per un’idea, possiamo rivolgerci a Controllo, che originariamente aveva DLSS 1.0 e poi ricevuto DLSS 2.0 Supporto quando rilasciato. (Ricorda, la seguente immagine proviene da Nvidia, quindi sarebbe saggio prenderla anche con un chicco di sale.)
Uno dei miglioramenti DLSS 2.0 dovrebbe portare è una forte qualità dell’immagine nelle aree con oggetti in movimento. Il rendering aggiornato nell’immagine della fan sopra sembra molto meglio dell’immagine usando DLSS 1.0, che in realtà sembrava notevolmente peggiore di avere DLSS.
DLSS 2.0 dovrebbe inoltre fornire un miglioramento rispetto ai DLS standard nelle aree dell’immagine in cui i dettagli sono più sottili.
Nvidia ha promesso che DLSS 2.0 comporterebbe una maggiore adozione del gioco. Questo perché il DLSS originale ha richiesto di allenare la rete AI per ogni nuovo gioco necessario supporto DLSS. DLSS 2.0 utilizza una rete generalizzata, il che significa che funziona in tutti i giochi ed è addestrato utilizzando “contenuti non specifici per gioco”, secondo Nvidia.
Per un gioco per supportare il DLSS originale, lo sviluppatore ha dovuto implementarlo e quindi la rete AI ha dovuto essere allenata specificamente per quel gioco. Con DLSS 2.0, quest’ultimo passo viene eliminato. Lo sviluppatore di giochi deve ancora implementare DLSS 2.0, ma dovrebbe richiedere molto meno lavoro, dato che è una rete di intelligenza artificiale generale. Significa anche aggiornamenti al motore DLSS (nei driver) può migliorare la qualità per i giochi esistenti. Motore irreale 4 e Unreal Engine 5 hanno DLSS 2.0 Supporto e Unity lo aggiungerà tramite il 2021.2 Aggiornamento quest’anno. Ciò rende banali per i giochi basati su quei motori per consentire la funzione.
Come funziona DLSS?
Sia il DLSS originale che il DLSS 2.0 Lavora con il supercomputer NGX di NVIDIA per l’addestramento delle rispettive reti AI, così come i nuclei tensori di RTX Cards, che vengono utilizzati per il rendering basato sull’intelligenza artificiale.
Per un gioco per ottenere DLSS 1.0 Supporto, First Nvidia ha dovuto addestrare la rete neurale DLSS AI, un tipo di rete AI chiamata Autoencoder convoluzionale, con NGX. È iniziato mostrando alla rete migliaia di catture dello schermo dal gioco, ognuna con 64x supersampi anti-aliasing. Nvidia ha anche mostrato le immagini della rete neurale che non utilizzavano anti-aliasing. La rete ha quindi confrontato gli scatti per imparare a “approssimare la qualità” dell’immagine anti-alias di Supersample 64x utilizzando frame di sorgente di qualità inferiore. L’obiettivo era una qualità dell’immagine più alta senza ferire troppo il framera.
La rete AI avrebbe quindi ripetuto questo processo, modificando i suoi algoritmi lungo la strada in modo che alla fine potesse avvicinarsi alla corrispondenza della qualità 64x con le immagini di qualità di base tramite l’inferenza. Il risultato finale è stato “anti-aliasing che si avvicinava alla qualità di [64x Super Sampled], evitando al contempo i problemi associati al TAA, come sfocatura a livello dello schermo, sfocatura basata sul movimento, fantasma e artefatto su trasparenze”, ha spiegato Nvidia nel 2018.
DLSS usa anche cosa Chiama nvidia (Apre nella nuova scheda) “Tecniche di feedback temporale” per garantire dettagli nitidi nelle immagini del gioco e “miglioramento della stabilità da frame a frame.”Il feedback temporale è il processo di applicazione dei vettori di movimento, che descrivono gli oggetti delle direzioni nell’immagine si stanno muovendo in tutti i frame, all’uscita nativa/ad alta risoluzione, quindi l’aspetto del frame successivo può essere stimata in anticipo.
DLSS 2.0 ottiene il suo aumento della velocità attraverso la sua rete AI aggiornata che utilizza core tensori in modo più efficiente, consentendo migliori framerati e l’eliminazione delle limitazioni su GPU, impostazioni e risoluzioni. Team Green dice anche DLSS 2.0 rende solo il 25-50% dei pixel (e solo l’11% dei pixel per DLSS 2.1 modalità ultra prestazione) e usi nuovo Tecniche di feedback temporale per dettagli ancora più nitidi e migliore stabilità rispetto al DLSS originale.
Il supercomputer NGX di Nvidia deve ancora addestrare il DLSS 2.0 Network, che è anche un autoencoder di convoluzione. Ci vanno due cose, secondo Nvidia: “Immagini a bassa risoluzione, alias reso dal motore di gioco” e “a bassa risoluzione, vettori di movimento dalle stesse immagini – anche generati dal motore di gioco.”
DLSS 2.0 usa quei vettori di movimento per il feedback temporale, che l’autoencoder di convoluzione (o DLSS 2.0 Network) si esibisce prendendo “il frame corrente a bassa risoluzione e il frame precedente ad alta risoluzione per determinare su una base pixel per pixel come generare un frame di corrente di qualità superiore”, come dice Nvidia.
Il processo di formazione per il DLSS 2.0 La rete include anche il confronto dell’output dell’immagine con un’immagine di riferimento “ultra-alta” resa offline nella risoluzione 16K (15360 x 8640). Le differenze tra le immagini vengono inviate alla rete AI per l’apprendimento e i miglioramenti. Il supercomputer di Nvidia esegue ripetutamente questo processo, su decine potenzialmente di migliaia o anche milioni di immagini di riferimento nel tempo, producendo una rete di intelligenza artificiale addestrata che può produrre immagini in modo affidabile con qualità e risoluzione soddisfacenti.
Con DLSS e DLSS 2.0, dopo che l’allenamento della rete AI per il nuovo gioco è completo, il supercomputer NGX invia i modelli AI alla scheda grafica Nvidia RTX tramite Game Game Ready Drivers. Da lì, la tua GPU può utilizzare la potenza AI dei core tensori per eseguire il DLSS 2.0 in tempo reale insieme al gioco supportato.
Perché DLSS 2.0 è un approccio generale piuttosto che essere addestrato da un singolo gioco, significa anche la qualità del DLSS 2.0 L’algoritmo può migliorare nel tempo senza un gioco che deve includere gli aggiornamenti da Nvidia. Gli aggiornamenti risiedono nei driver e possono avere un impatto su tutti i giochi che utilizzano DLSS 2.0.
Ulteriori letture:
DLSS riduce la risoluzione
La qualità dell’immagine e della trama non diminuisce anche se la risoluzione visualizzata è inferiore? Ad esempio, il nativo essendo 1440 e DLSS rende 980, mi stai dicendo che avrà le stesse immagini di qualità? Oppure si ridimensiona in tempo reale per le migliori prestazioni in un dato momento senza perdere la fedeltà?
Sì, dopo aver aumentato la qualità dell’immagine è quasi lo stesso di se DLSS fosse spento. Ci sono alcuni manufatti visivi minori, ma sono davvero difficili da individuare a meno che tu non li cerchi specificamente
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1 agosto в 0:38
È così che funziona DLSS, abbasserà la risoluzione del rendering e la migliorerà ..Dare una spinta FPS.
Se vuoi DLSS nativo, si chiama DLAA (Scarica DLSSTWEAKS da NEXUSMODS). La tua risoluzione sarà nativa e la qualità dell’immagine sarà la migliore possibile in qualsiasi gioco, ma non ci sarà alcun aumento FPS.
1 agosto в 0:40
Автор собщения: Joewillburn
Quindi, ti consiglio di abilitarlo?
Se hai bisogno/si desidera più FPS per le impostazioni che desideri utilizzare, certo, abilitalo.
Se non hai bisogno di più FPS per le impostazioni che desideri utilizzare, non c’è bisogno di reale . A meno che tu non voglia solo moah fps “perché.”
Personalmente preferisco sempre “nativo”/no DLSS, se riesco a gestirlo, e DLSS impostato sulla qualità è abbastanza buono, ma l’aumento FPS è più piccolo. DLSS a Performance sembra un po ‘peggio, ma la maggiore aumenta di FPS, e così via.
Отредактировано Catperson; 1 agosto в 0:41
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1 agosto в 0:42
Автор собщения: Catperson
Preferisco sempre “nativo”/no DLSS, ma DLSS si prefigge su una qualità abbastanza buona, ma il potenziamento FPS è amller. DLSS a Performance sembra un po ‘peggio, ma la maggiore aumenta di FPS, e così via.
Sarà meglio se usi DLAA, fornisce un’immagine molto migliore e stabile rispetto al nativo.
Basta usare DLSSTWEAKS.
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1 agosto в 0:49
Sto eseguendo un gioco 3070. Quindi, DLSS è l’opzione migliore, da quello che vi vedo sopra.
1 agosto в 0:50
Автор собщения: Catperson
Автор собщения: Joewillburn
Quindi, ti consiglio di abilitarlo?
Se hai bisogno/si desidera più FPS per le impostazioni che desideri utilizzare, certo, abilitalo.
Se non hai bisogno di più FPS per le impostazioni che desideri utilizzare, non c’è bisogno di reale . A meno che tu non voglia solo moah fps “perché.”
Personalmente preferisco sempre “nativo”/no DLSS, se riesco a gestirlo, e DLSS impostato sulla qualità è abbastanza buono, ma l’aumento FPS è più piccolo. DLSS a Performance sembra un po ‘peggio, ma la maggiore aumenta di FPS, e così via.
Giusto per chiarire all’OP: prestazioni vs qualità bilanciata vs è solo una questione di quanto sia inferiore la risoluzione del rendering rispetto alla risoluzione target. Ad esempio, le prestazioni DLSS in 4K lo rendono esattamente al 50% di 2160p – a 1080p e quindi upscales.
Di solito preferisco la qualità o l’equilibrio e mai prestazioni.
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1 agosto в 4:00
Автор собщения: Maxl
Автор собщения: Catperson
Se hai bisogno/si desidera più FPS per le impostazioni che desideri utilizzare, certo, abilitalo.
Se non hai bisogno di più FPS per le impostazioni che desideri utilizzare, non c’è bisogno di reale . A meno che tu non voglia solo moah fps “perché.”
Personalmente preferisco sempre “nativo”/no DLSS, se riesco a gestirlo, e DLSS impostato sulla qualità è abbastanza buono, ma l’aumento FPS è più piccolo. DLSS a Performance sembra un po ‘peggio, ma la maggiore aumenta di FPS, e così via.
Giusto per chiarire all’OP: prestazioni vs qualità bilanciata vs è solo una questione di quanto sia inferiore la risoluzione del rendering rispetto alla risoluzione target. Ad esempio, le prestazioni DLSS in 4K lo rendono esattamente al 50% di 2160p – a 1080p e quindi upscales.
Di solito preferisco la qualità o l’equilibrio e mai prestazioni.
Quindi, se scelgo il DLSS per rendere la qualità non otterrò ridimensionamento di residenza dinamica?
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1 agosto в 4:06
A 1080p non userei DLSS. Perché diavolo devi già eseguirlo a una risoluzione così piccola?
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1 agosto в 4:10
Автор собщения: Skippy
A 1080p non userei DLSS. Perché diavolo devi già eseguirlo a una risoluzione così piccola?
Purtroppo il mio monitor è solo un 1080p. Posso per il 1440 però. Forse dovrei per il 1440 con DLSS abilitato?
1 agosto в 4:29
Автор собщения: Joewillburn
Автор собщения: Skippy
A 1080p non userei DLSS. Perché diavolo devi già eseguirlo a una risoluzione così piccola?
Purtroppo il mio monitor è solo un 1080p. Posso per il 1440 però. Forse dovrei per il 1440 con DLSS abilitato? Gioca sempre in un nativo per la risoluzione del monitor. Abilitare o non i DLS dovrebbero dipendere solo dall’FPS che si ottiene. Direi se senza DLSS il tuo FPS è inferiore a 60, quindi abilita DLSS
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1 agosto в 6:08
Автор собщения: Maxl
Автор собщения: Joewillburn
Purtroppo il mio monitor è solo un 1080p. Posso per il 1440 però. Forse dovrei per il 1440 con DLSS abilitato?
Gioca sempre in un nativo per la risoluzione del monitor. Abilitare o non i DLS dovrebbero dipendere solo dall’FPS che si ottiene. Direi se senza DLSS il tuo FPS è inferiore a 60, quindi abilita DLSS
Grazie!
Nvidia prepara la modalità ultra di qualità per DLSS, 2.2.9.0 versione individuata
Il nuovo “Ultra qualità” La modalità è elencata come segnaposto nella documentazione UE5. Secondo le note a piè di pagina, non dovrebbe essere visibile agli utenti finali, il che implica che la modalità è ancora in fase di sviluppo. Le migliori impostazioni attualmente disponibili nei titoli supportati da DLSS sono “Qualità” modalità che rende il gioco a 66.Il 6% della risoluzione nativa (o in altre parole aumenta la risoluzione 1.5x volte).

NVIDIA DLSS ULTRA QUALITY Modalità, Fonte: U/Reinhardovich
Sembrerebbe che la qualità ultra potrebbe essere una risposta all’AMD’S Fidelityfx Super Resolution, che offre già un’impostazione che porta esattamente un tale nome. In questa modalità FSR il gioco è reso con una risoluzione del 77%, che potrebbe teoricamente fornire un sopravvento a FSR se entrambe le tecnologie fossero confrontate fianco a fianco. Sfortunatamente, da quando FSR è stato rilasciato, non un singolo gioco ha ricevuto supporto per entrambe le tecnologie di super risoluzione che consentirebbe un tale confronto.
| AMD FSR vs Nvidia DLSS Resolutions | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Videocardz.com | Ingresso Risoluzione | Scala Fattore | 8192 × 4320 (8K) | 3840 × 2160 (4K) | 2560 × 1440 | 1920 × 1080 | ||||||||
| Nvidia Deep Learning Super Sampling | ||||||||||||||
| Ultra qualità | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
| Qualità | 66.6% | 1.50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1707 | 960 | 1280 | 720 | ||||
| Equilibrato | 58.0% | 1.72x | 4752 | 2506 | 2227 | 1253 | 1485 | 835 | 1114 | 626 | ||||
| Prestazione | 50.0% | 2.00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
| Ultra Performance | 33.3% | 3.00x | 2731 | 1440 | 1280 | 720 | 853 | 480 | 640 | 360 | ||||
| AMD FIDELITYFX Super Risoluzione | ||||||||||||||
| Ultra qualità | 77.0% | 1.30x | 6302 | 3323 | 2954 | 1662 | 1970 | 1108 | 1970 | 831 | ||||
| Qualità | 66.6% | 1.50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1706 | 960 | 1706 | 720 | ||||
| Equilibrato | 58.8% | 1.70x | 4819 | 1270 | 2259 | 1270 | 1506 | 847 | 1129 | 635 | ||||
| Prestazione | 50.0% | 2.00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
Inoltre, è stato scoperto che una nuova versione di DLSS è già presente nel motore UE5. Attualmente, l’ultima versione disponibile in giochi come Rainbow Six Siege o Lego Builder’S Viaggio è DLSS 2.2.6.0. Questa versione è stata importata con successo in altri giochi ed è stata confermata per offrire un’esperienza migliore riducendo alcuni artificats indesiderati. Nella maggior parte dei casi, è davvero semplice come sostituire un singolo file DLSS nella directory del gioco.
Un nuovo 2.2.9.0 versione hasn’T è stato accuratamente testato, ma un rapido confronto è già stato condiviso da Alexander Battaglia di Digital Foundry:

NVIDIA DLSS 2.1.66.0 vs 2.2.6.0 vs 2.2.9.0, Fonte: Alexander Battaglia
