MSFT è proprietario di Xbox
Microsoft per acquisire Activision Blizzard per portare la gioia e la comunità dei giochi a tutti, su tutti i dispositivi
Riepilogo:
Microsoft ha annunciato l’intenzione di acquisire lo sviluppatore di videogiochi Activision Blizzard per $ 68.7 miliardi, segnando la sua più grande acquisizione fino ad oggi. La mossa evidenzia l’impegno di Microsoft per il settore dei giochi e il suo desiderio di espandere le esperienze di gioco su tutte le piattaforme. Questa acquisizione si allinea alla strategia di Microsoft di investire nel Metaverse e alla creazione di una comunità globale di giocatori. Sottolinea anche la continua espansione dell’azienda in nuove aree oltre il software, come l’intelligenza artificiale e il cloud computing.
Punti chiave:
- Microsoft sta acquisendo Activision Blizzard in un accordo per un valore di $ 68.7 miliardi.
- Questa acquisizione riflette l’attenzione di Microsoft sul settore dei giochi e sulla sua ambizione di portare esperienze di gioco a un pubblico più ampio.
- L’acquisizione si allinea alla strategia di Microsoft di investire nel Metaverse, creando una comunità globale di giocatori.
- L’espansione di Microsoft in nuove aree, come l’intelligenza artificiale e il cloud computing, è ulteriormente evidenziata da questa acquisizione.
- Activision Blizzard è uno dei principali sviluppatori di videogiochi, noto per franchise popolari come “Call of Duty” e “World of Warcraft.”
- L’acquisizione darà a Microsoft l’accesso a una vasta libreria di giochi e proprietà intellettuale.
- Microsoft mira a sfruttare le competenze e le risorse di Activision Blizzard per migliorare le sue offerte di gioco.
- L’acquisizione ribadisce l’impegno di Microsoft nei confronti dei giochi come parte integrante della sua strategia aziendale generale.
- Questo accordo dovrebbe avere un impatto significativo sul settore dei giochi, modellando il futuro delle esperienze di gioco.
- L’acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard segnala la sua determinazione a competere con altri importanti attori nel mercato dei giochi, come Sony e Nintendo.
1. Quanto sta acquisendo Microsoft Activision Blizzard?
Microsoft sta acquisendo Activision Blizzard in un accordo per un valore di $ 68.7 miliardi.
2. Cosa dimostra questa acquisizione sul focus di Microsoft?
Questa acquisizione riflette l’attenzione di Microsoft sul settore dei giochi e sulla sua ambizione di portare esperienze di gioco a un pubblico più ampio.
3. Come si allinea questa acquisizione con la strategia di Microsoft?
L’acquisizione si allinea alla strategia di Microsoft di investire nel Metaverse, creando una comunità globale di giocatori.
4. Oltre al software, in quali altre aree si sono espanse Microsoft?
Microsoft si è esteso in aree come l’intelligenza artificiale e il cloud computing.
5. Per quale franchising di videogiochi è Blizzard Activision noto per?
Activision Blizzard è noto per franchise popolari come “Call of Duty” e “World of Warcraft.”
6. Quali vantaggi otterranno Microsoft da questa acquisizione?
L’acquisizione darà a Microsoft l’accesso a una vasta libreria di giochi e proprietà intellettuale.
7. In che modo Microsoft ha in programma di sfruttare l’esperienza di Blizzard Activision?
Microsoft mira a sfruttare le competenze e le risorse di Activision Blizzard per migliorare le sue offerte di gioco.
8. Cosa ribadisce questa acquisizione sull’impegno di Microsoft?
Questa acquisizione ribadisce l’impegno di Microsoft nei confronti dei giochi come parte integrante della sua strategia aziendale generale.
9. Qual è l’impatto che questo accordo dovrebbe avere sul settore dei giochi?
Questo accordo dovrebbe avere un impatto significativo sul settore dei giochi, modellando il futuro delle esperienze di gioco.
10. Con cui i principali attori nel mercato dei giochi mirano a competere Microsoft?
Microsoft mira a competere con altri importanti attori nel mercato dei giochi, come Sony e Nintendo.
Microsoft per acquisire Activision Blizzard per portare la gioia e la comunità dei giochi a tutti, su tutti i dispositivi
LinkedIn, il sito di social media incentrato sul business incentrato sull’aiutare le persone a coltivare le loro reti professionali, è stato fondato nel 2002. È diventato redditizio entro cinque anni. Dal 2007 al 2011, l’anno in cui è diventato pubblico, la società è cresciuta da 15 milioni a oltre 100 milioni. Nel 2016, LinkedIn è stato acquisito da Microsoft e l’anno successivo ha riportato oltre 500 milioni di membri in circa 200 paesi.
7 aziende di proprietà di Microsoft
Khadija Khartit è un esperto di strategia, investimento e finanziamenti e un educatore di Fintech e la finanza strategica nelle migliori università. È stata investitore, imprenditore e consulente da oltre 25 anni. È una FINRA Series 7, 63 e 66 detentore della licenza.
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Fatti controllati da Suzanne Kvilhaug
Suzanne è un marketer di contenuti, scrittrice e checker di fatti. Ha conseguito una laurea in scienze finanziarie presso la Bridgewater State University e aiuta a sviluppare strategie di contenuto per i marchi finanziari.
Microsoft (MSFT), uno del mondo’Le più grandi società tecnologiche, è stata fondata nel 1975 da Bill Gates e Paul Allen in un garage ad Albuquerque, nel New Mexico. Cinque anni dopo, Gates e Allen furono assunti per fornire il sistema operativo per IBM’S First Personal Computer (PC), seguito nel 1985 da Microsoft’S Lancio del suo prodotto software Windows ormai possibile.
Nel 1986, la società ha raccolto $ 61 milioni in un’offerta pubblica iniziale (IPO) che alcuni analisti hanno definito come “l’affare dell’anno.” Alla fine degli anni ’80, Microsoft divenne il mondo’La più grande società di software per PC.
La società con sede a Redmond, con sede a Washington’s lo stock è aumentato di più di cento volte nei 10 anni successivi all’IPO, e oggi’s uno del mondo’S più grandi aziende per valore di mercato. Microsoft’La capitalizzazione di mercato è di circa $ 2.09 trilioni al 15 aprile 2022. La società ha registrato un reddito netto di $ 61.3 miliardi di entrate di $ 168 miliardi per il suo anno fiscale (FY) del 2021, che si è concluso il 30 giugno 2021.
Mentre Microsoft ha iniziato come società di software, ha ampliato la sua portata in ampie aree del settore tecnologico. Insieme al software, l’azienda ora vende dispositivi di personal computing, infrastrutture e servizi di composizione cloud, intelligenza artificiale (AI) e altro ancora. Gran parte di Microsoft’L’espansione di S ha attraversato una serie di piccole e grandi acquisizioni per un totale di decine di miliardi di dollari in valore.
Tuttavia, non tutte queste acquisizioni hanno funzionato. Come parte del suo tentativo di sviluppare un Windows Phone per competere con Apple’S iPhone e Google’Sistema operativo smartphone Android, Microsoft ha acquisito Nokia per $ 7.2 miliardi nel 2014. Ma l’accordo è stato un grande fallimento. Nell’estate del 2015, Microsoft ha dovuto cancellare $ 7.6 miliardi relativi all’acquisizione e hanno venduto il marchio nel 2016 per 350 milioni di dollari a HMD Global, una consociata della società taiwanese Foxconn Technology Co Co. Ltd. Il telefono Windows è stato interrotto.
Microsoft’L’espansione di S, sia internamente che tramite acquisizione, lo ha anche portato sotto il controllo dei regolatori. Nel 2000, alla società è stato ordinato di rompere in due parti dopo aver perso un U.S. causa antitrust. Mentre la sentenza è stata rovesciata, nel 2002 è stato ordinato a Microsoft di rispettare le regole chiave per garantire un campo di gioco più livellato di livello tecnologico.
Le critiche a Microsoft e altre mega aziende tecnologiche per le loro dimensioni e il dominio del mercato continuano fino ad oggi. Tra i critici’ Le richieste per la rottura di grandi aziende tecnologiche come Amazon (AMZN), all’inizio del 2020, la Federal Trade Commission (FTC), ha ordinato Microsoft, Apple, Amazon, Alphabet (GOOGL) e Facebook (Meta) per fornire informazioni su ogni acquisizione da gennaio. 1, 2010, a DEC. 31, 2019.
Il gennaio. 18, 2022, Microsoft ha annunciato l’intenzione di acquisire lo sviluppatore di videogiochi Activision Blizzard per $ 68.7 miliardi. L’acquisizione, la più grande di Microsoft, rappresenta un investimento sostanziale nei giochi e nel metaverse.
Di seguito, guardiamo in dettaglio a sei di Microsoft’S Key Acquisitions, che illustrano in gran parte la società’S strategia di trasferirsi in nuove aree come i social network, i videogiochi, le telecomunicazioni e la pubblicità online. Inoltre, esamineremo un settimo affare: Microsoft’Sce in attesa di acquisizione di Nuance Communications (NUAN), un fornitore leader di soluzioni di AI conversazionale. Sei di questi accordi si sono svolti dal 2010, il focus dell’indagine FTC, mentre si è svolta nel 2007. L’elenco di seguito include anche un accordo software, aggiunto a Microsoft’Servizio legacy. Nella maggior parte dei casi, Microsoft non rompe le entrate o il profitto per queste società.
1. LinkedIn
- Tipo di attività: sito di social network professionale
- Prezzo di acquisizione: $ 27.0 miliardi
- Data di acquisizione: DEC. 8, 2016
- Entrate annuali (FY 2021): $ 10.3 miliardi
LinkedIn, il sito di social media incentrato sul business incentrato sull’aiutare le persone a coltivare le loro reti professionali, è stato fondato nel 2002. È diventato redditizio entro cinque anni. Dal 2007 al 2011, l’anno in cui è diventato pubblico, la società è cresciuta da 15 milioni a oltre 100 milioni. Nel 2016, LinkedIn è stato acquisito da Microsoft e l’anno successivo ha riportato oltre 500 milioni di membri in circa 200 paesi.
Microsoft ha adottato un approccio abbastanza pratico con l’acquisizione, consentendo a LinkedIn di mantenere il suo marchio e la cultura principale e, inizialmente, anche il suo allora CEO, Jeff Weiner. LinkedIn fornisce principalmente a Microsoft una preziosa piattaforma di social media e uno strumento di reclutamento che guadagna entrate attraverso abbonamenti premium. Ma genera anche entrate cloud commerciali per Microsoft tramite LinkedIn’S Business commerciale.
2. Skype Technologies s.UN.R.L
- Tipo di attività: applicazione di telecomunicazioni
- Prezzo di acquisizione: $ 8.5 miliardi
- Data di acquisizione: 10 maggio 2011
Skype Technologies, che è attualmente con sede in Lussemburgo, è stata fondata nel 2003 da Niklas Zennström di Svezia e Janus Friis di Danimarca.
Skype è diventato una storia di successo iniziale nell’area di Voice Over Internet Protocol (VOIP), una tecnologia di comunicazione che consente agli utenti di interagire per audio attraverso una connessione Internet anziché una connessione analogica. Dal 2004 al 2012, la società’Gli utenti registrati sono saliti da 1 milione a oltre 250 milioni di utenti al mese.
Da quando Microsoft ha acquisito Skype nel 2011, il genitore ha integrato le sue capacità con tecnologie come i dispositivi Xbox e Windows e con piattaforme online come Outlook e Xbox Live.
3. Github
- Tipo di attività: piattaforma di sviluppo del software
- Prezzo di acquisizione: $ 7.5 miliardi
- Data di acquisizione: OCT. 25, 2018
Github è stata fondata nel 2007 quando Chris Wanstrath ha creato il primo “commettere,” un termine usato per descrivere l’azione di archiviazione di un file’S gerarchia e contenuto in un repository digitale. Da allora GitHub è diventato un popolare repository di codifica open source e strumento di sviluppo per gli sviluppatori di software e le grandi aziende.
Quando Microsoft lo ha acquisito nel 2018, GitHub aveva raggiunto 30 milioni di sviluppatori e ospitava oltre 100 milioni di repository. L’acquisizione dimostra Microsoft’S Concentrarsi sullo sviluppo open source e i suoi obiettivi per accelerare l’uso degli sviluppatori della piattaforma e il provisioning di più strumenti e servizi a nuovo pubblico.
4. Mojang
- Tipo di attività: studio di videogiochi
- Prezzo di acquisizione: $ 2.5 miliardi
- Data di acquisizione: settembre. 15, 2014
Mojang, lo studio di videogiochi con sede in Svezia, noto per la produzione del famoso gioco Minecraft, è stato fondato nel 2009 da Markus “Tacca” Persson.
La società è riuscita a vendere oltre 200 milioni di copie del gioco a maggio 2020, rendendolo uno dei giochi più venduti di tutti i tempi. La società è stata acquistata da Microsoft nel 2014.
Oggi, Mojang’I giochi S vengono giocati su piattaforme Windows e Xbox, iOS, PlayStation e altro ancora. Microsoft ha messo lo studio di gioco a molteplici usi, inclusa la progettazione di una versione educativa di Minecraft per le aule.
5. Acquativo
- Tipo di attività: piattaforma pubblicitaria online
- Prezzo di acquisizione: $ 6.3 miliardi
- Data di acquisizione: agosto. 13, 2007
Fondata nel 1997, Aquarive ha racchiuso una famiglia di marchi focalizzati sulla fornitura di servizi di marketing digitale, compresi set di strumenti pubblicitari, servizi di consultazione, pianificazione/acquisto dei media e altro ancora.
Microsoft ha acquisito la società nel 2007 nel tentativo di competere con Google sul mercato per la pubblicità online. Ma come l’accordo Nokia sopra menzionato, l’acquisizione è stata un fallimento finanziario. Nel 2012, Microsoft ha scritto il valore dell’attività pubblicitaria di $ 6.2 miliardi, indicando che è stato drasticamente sovrapposto per Acquativo.
Microsoft gestisce ancora un’azienda pubblicitaria, ma si concentra sulla pubblicità di ricerca piuttosto che sull’acquativo’S Specialità: visualizzare la pubblicità.
6. Zenimax Media
- Tipo di attività: editore di videogiochi
- Prezzo di acquisizione: $ 7.5 miliardi in contanti
- Data di acquisizione: 9 marzo 2021
Fondata nel 1999, Zenimax Media è un editore di videogiochi che crea e pubblica contenuti di intrattenimento interattivo originale per console, PC e dispositivi mobili. È la società madre di Bethesda Softworks, che è stata fondata nel 1986 e ha costruito una forte reputazione pubblicando videogiochi pluripremiati nella sua storia. Alcuni di Zenimax’I franchising più venduti includono “Le pergamene dell’anziano” E “Cadere.”
Microsoft ha annunciato alla fine di settembre 2020 di aver accettato di acquisire Zenimax per $ 7.5 miliardi. L’acquisizione è stata completata nel marzo 2021 dopo essere stata approvata dalla U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) e regolatori dell’Unione Europea. L’accordo ha contribuito a rafforzare Microsoft’O offerte di Studi di gioco Xbox e aumenta la sua competitività con rivali giganti come Sony, produttore della console di gioco PlayStation e giochi correlati.
7. Comunicazioni di sfumature
- Tipo di attività: soluzioni di intelligenza artificiale conversazionale
- Prezzo di acquisizione: $ 19.7 miliardi in contanti
- Data di acquisizione: 4 marzo 2022
- Entrate annuali (FY 2021): $ 1.36 miliardi
- Perdita netta annuale (FY 2021): $ 26.7 milioni
Nuance Communications è stata fondata nel 1992 come Visioner Inc. La società ha cambiato il suo nome in Nuance Communications nel 2005. Nuance è un fornitore leader di AI conversazionale e intelligenza clinica basata su cloud per gli operatori sanitari. Offre software di riconoscimento vocale clinico basato su Microsoft’S Cloud Platform, Azure.
Nuance aiuta gli operatori sanitari con documentazione clinica e fornisce loro gli strumenti per offrire migliori esperienze di pazienti. L’azienda’Il software di conversazione AI è anche utilizzato da aziende al di fuori del settore sanitario.
Nell’aprile 2021, Microsoft annunciò di aver accettato di acquisire sfumature per $ 19.7 miliardi. L’acquisizione, che ha chiuso nel marzo 2022, si basa sulla partnership tra Microsoft e Nuance annunciata per la prima volta nel 2019. Rappresenta anche l’ultimo passo in Microsoft’S strategia per fornire offerte cloud specifiche del settore, come la sua Microsoft Cloud for Healthcare Initiative che è stata introdotta nel 2020 nel corso della pandemica Covid-19.
Microsoft Diversity & Inclusività Trasparenza
Come parte del nostro sforzo per migliorare la consapevolezza dell’importanza della diversità nelle aziende, abbiamo evidenziato la trasparenza di Microsoft’impegno per la diversità, l’inclusività e la responsabilità sociale. Il grafico seguente illustra come Microsoft riporta la diversità della sua gestione e forza lavoro. Ciò dimostra se Microsoft rivela dati sulla diversità del suo consiglio di amministrazione, C-Suite, gestione generale e dipendenti in generale attraverso una varietà di marcatori. Abbiamo indicato che la trasparenza con un ✔.
| Reporting di Microsoft Diversity & Inclusività | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Gara | Genere | Capacità | Stato veterano | Orientamento sessuale | |
| Consiglio di Amministrazione | ✔ | ||||
| C-Suite | |||||
| Gestione generale | ✔ (u.S. Soltanto) | ✔ | |||
| Dipendenti | ✔ (u.S. Soltanto) | ✔ | ✔ (u.S. Soltanto) | ||
Microsoft per acquisire Activision Blizzard per portare la gioia e la comunità dei giochi a tutti, su tutti i dispositivi
Redmond, Wash. e Santa Monica, California. – gennaio. 18, 2022 – Con tre miliardi di persone che giocano attivamente oggi e alimentate da una nuova generazione intrisa delle gioie dell’intrattenimento interattivo, il gioco è ora la forma di intrattenimento più grande e in più rapida crescita. Oggi Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) ha annunciato l’intenzione di acquisire Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), leader nello sviluppo del gioco e nell’editore di contenuti di intrattenimento interattivo. Questa acquisizione accelererà la crescita in Microsoft’S Business di gioco su dispositivi mobili, PC, console e cloud e fornirà blocchi per il metaversa.
Microsoft acquisirà Activision Blizzard per $ 95.00 per azione, in una transazione all-mash del valore di $ 68.7 miliardi, inclusivo di Blizzard Activision’S Net Cash. Quando la transazione si chiude, Microsoft diventerà il mondo’S terza più grande società di gioco per entrate, dietro Tencent e Sony. L’acquisizione prevista include franchising iconici di Activision, Blizzard e King Studios come “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty” E “Candy Crush,” Oltre alle attività globali di eSports attraverso il gioco della Major League. La società ha studi in tutto il mondo con quasi 10.000 dipendenti.
Bobby Kotick continuerà a servire come CEO di Activision Blizzard e lui e il suo team manterranno la loro attenzione agli sforzi di guida per rafforzare ulteriormente l’azienda’la cultura s e accelerare la crescita del business. Una volta chiuso l’accordo, l’attività Blizzard Activision riferirà a Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming.
“Il gioco è la categoria più dinamica ed eccitante dell’intrattenimento su tutte le piattaforme oggi e svolgerà un ruolo chiave nello sviluppo di piattaforme metaverse,” Ha detto Satya Nadella, presidente e CEO, Microsoft. “Noi’re investire profondamente in contenuti di livello mondiale, comunità e cloud per inaugurare una nuova era di giochi che mette al primo posto giocatori e creatori e rende i giochi sicuri, inclusivi e accessibili a tutti.”
“I giocatori di tutto il mondo adorano i giochi di Blizzard Activision e crediamo che le squadre creative abbiano il loro miglior lavoro di fronte a loro,” Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming. “Insieme costruiremo un futuro in cui le persone possono giocare ai giochi che desiderano, praticamente ovunque vogliono.”
“Per più di 30 anni i nostri team di incredibilmente talentuosi hanno creato alcuni dei giochi di maggior successo,” ha detto Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard. “La combinazione di Blizzard Activision’S talenti di livello mondiale e franchising straordinari con Microsoft’S tecnologia, distribuzione, accesso al talento, visione ambiziosa e impegno condiviso per i giochi e l’inclusione contribuirà a garantire il nostro continuo successo in un settore sempre più competitivo.”
Il cellulare è il più grande segmento nei giochi, con quasi il 95% di tutti i giocatori che si divertono a livello globale sui mobili. Attraverso grandi squadre e grandi tecnologie, Microsoft e Activision Blizzard consentiranno ai giocatori di godersi i franchising più immersivi, come “Alone” E “Warcraft,” praticamente ovunque vogliono. E con giochi come “Candy Crush,” L’attività mobile di Activision Blizzard rappresenta una presenza e un’opportunità significative per Microsoft in questo segmento in rapida crescita.
L’acquisizione rafforza anche Microsoft’Portfolio di S Game Pass con piani per il lancio di Activision Blizzard Games in Game Pass, che ha raggiunto una nuova pietra miliare di oltre 25 milioni di abbonati. Con Blizzard Activision’S quasi 400 milioni di giocatori attivi mensili in 190 paesi e tre franchising da miliardi di dollari, questa acquisizione farà passare il gioco una delle formazioni più convincenti e diverse dei contenuti di gioco nel settore. Al termine, Microsoft avrà 30 studi di sviluppo di giochi interni, insieme a ulteriori capacità di produzione editoriale ed eSports.
La transazione è soggetta a condizioni di chiusura consuetudinarie e completamento della revisione normativa e della bufera di neve’S Approvazione degli azionisti. L’accordo dovrebbe concludersi nell’anno fiscale 2023 e si accrescerà per gli utili non GAAP per azione alla chiusura. La transazione è stata approvata dai consigli di amministrazione di Microsoft e Activision Blizzard.
Consulenti
Goldman Sachs & Co. LLC è consulente finanziario di Microsoft e Simpson Thacher & Bartlett LLP è consulente legale. Allen & Company LLC agisce come consulente finanziario di Activision Blizzard e Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP è consulente legale.
Dettagli webcast
Il presidente e CEO di Microsoft Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; E il Chief Financial Officer di Microsoft Amy Hood ospiterà un webcast per investitori e media a gennaio. 18, 2022, a 6 a.M. Tempo del pacifico/9 a.M. Tempo orientale per quanto riguarda questa transazione.
- S.: (877) 407-0666 (nessuna password richiesta)
- Internazionale: +1-201-689-8023 (nessuna password richiesta)
- Webcast: https: // aka.MS/MS-Investor-Call
Ci sarà una registrazione della teleconferenza disponibile poco dopo la chiamata fino a venerdì, gennaio. 28, 2022, a 5 p.M. Tempo Pacifico. Per accedere a quella registrazione:
- S.: (877) 660-6853
- Internazionale: +1 (201) 612-7415
- ID conferenza: 13726291
Per ulteriori informazioni, visitare il post del blog da Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. Sono inoltre disponibili immagini correlate. Per la qualità della trasmissione B-roll e audio, contattare [Email Protected]
Fatti veloci sui giochi
- L’industria dei giochi da $ 200+ miliardi è la forma di intrattenimento più grande e in più rapida crescita.
- Solo nel 2021, il numero totale di uscite dei videogiochi è aumentato del 64% rispetto al 2020 e al 51% dei giocatori nella U.S. Secondo quanto riferito di aver trascorso più di 7 ore settimanali giocando su console, PC e dispositivi mobili.
- 3 miliardi di persone giocano a livello globale oggi, che ci aspettiamo di crescere fino a 4.5 miliardi entro il 2030.
- Più di 100 milioni di giocatori, tra cui oltre 25 milioni di membri di Xbox Game Pass, giocano a giochi Xbox su console, PC, telefoni cellulari e tablet ogni mese.
Su Microsoft
Microsoft (NASDAQ “MSFT” @microsoft) abilita la trasformazione digitale per l’era di un cloud intelligente e un bordo intelligente. La sua missione è quella di dare potere a ogni persona e ogni organizzazione del pianeta per ottenere di più.
Informazioni su Activision Blizzard
La nostra missione, connettersi e coinvolgere il mondo attraverso l’intrattenimento epico non è mai stato più importante. Attraverso le comunità radicate nei nostri franchise di videogiochi consentiamo a centinaia di milioni di persone di sperimentare gioia, brivido e successo. Abilitiamo le connessioni sociali attraverso la lente del divertimento e favoriamo lo scopo e il significato attraverso il gioco competitivo. I videogiochi, a differenza di qualsiasi altro media sociale o di intrattenimento, hanno la capacità di abbattere le barriere in grado di inibire la tolleranza e la comprensione. Celebrare le differenze è al centro della nostra cultura e assicura che possiamo creare giochi per giocatori di diversi background nei 190 paesi che i nostri giochi vengono giocati.
Come membro della Fortune 500 e come società componente dell’S & P 500, abbiamo una track record straordinaria per la fornitura di rendimenti per gli azionisti superiori per oltre 30 anni. Il nostro successo sostenuto ha permesso all’azienda di supportare le iniziative di responsabilità sociale delle imprese direttamente legate ai nostri franchising. Ad esempio, la nostra dotazione di Call of Duty ha contribuito a trovare un impiego per oltre 90.000 veterani.
Ulteriori informazioni su Activision Blizzard e su come connettiamo e coinvolgiamo il mondo attraverso Epic Entertainment sul sito Web dell’azienda, WWW.Activisionblizzard.com
Dichiarazioni previsionali
Questa presentazione contiene alcune dichiarazioni previsionali ai sensi del “porto sicuro” Disposizioni della legge sulla riforma del contenzioso sui titoli privati degli Stati Uniti del 1995 rispetto alla transazione proposta e alla combinazione aziendale tra Microsoft e Activision Blizzard, comprese le dichiarazioni relative ai benefici della transazione, ai tempi previsti della transazione e ai prodotti e ai mercati di ciascuna azienda. Queste dichiarazioni lungimiranti sono generalmente identificate dalle parole “credere,” “progetto,” “prevedere,” “budget,” “previsione,” “Continua,” “aspettarsi,” “anticipare,” “stima,” “avere intenzione,” “strategia,” “futuro,” “opportunità,” “piano,” “Maggio,” “Potevo,” “Dovrebbe,” “Volere,” “volevo,” “sarà,” “Continuerà,” “Probabilmente risulterà,” e espressioni simili (o le versioni negative di tali parole o espressioni). Le dichiarazioni lungimiranti sono previsioni, proiezioni e altre dichiarazioni su eventi futuri basati su aspettative e ipotesi attuali e, di conseguenza, sono soggetti a rischi e incertezze. Molti fattori potrebbero far sì che gli eventi futuri effettivi differiscano materialmente dalle dichiarazioni previsionali in questa presentazione, incluso ma non limitato a: (i) il rischio che la transazione non sia completata in modo tempestivo o affatto, il che può influire negativamente sulla bufera di neve Activision’S Business e il prezzo delle azioni ordinarie di Activision Blizzard, (ii) l’incapacità di soddisfare le condizioni alla composizione della transazione, compresa l’adozione dell’accordo di fusione da parte degli azionisti di Activision Blizzard e il ricevimento di determinate emissioni regolamentari delle autorizzazioni delle emissioni di emergenza delle emissioni di emergenza delle merite di emergenza per la procedura di emergenza delle emissioni di emergenza delle emissioni di emergenza o dell’IV). Blizzard’S Relazioni commerciali, risultati operativi e attività commerciali in generale, (v) rischi che la transazione proposta interrompe gli attuali piani e operazioni di Activision Blizzard o Microsoft e potenziali difficoltà nella conservazione dei dipendenti di Blizzard Activisi’s Attenzione da Activision Blizzard’operazioni aziendali in corso, (vii) il risultato di qualsiasi procedimento legale che può essere istituito contro Microsoft o contro Activision Blizzard relativa all’accordo di fusione o alla transazione, (viii) la capacità di Microsoft di integrare con successo Activision Blizzard’O operazioni, linee di prodotti e tecnologia e (ix) la capacità di Microsoft di implementare i suoi piani, previsioni e altre aspettative rispetto a Activision Blizzard’S Business dopo il completamento della fusione proposta e realizzare ulteriori opportunità di crescita e innovazione. Inoltre, fare riferimento ai documenti che Microsoft e Activision Blizzard file con la SEC nei moduli 10-K, 10-Q e 8-K. Questi documenti identificano e affrontano altri importanti rischi e incertezze che potrebbero far sì che eventi e risultati differiscano materialmente da quelli contenuti nelle dichiarazioni previsionali stabilite in questo comunicato stampa. Le dichiarazioni lungimiranti parlano solo alla data in cui sono fatti. I lettori sono avvertiti di non fare indebita affidamento sulle dichiarazioni previsionali e Microsoft e Activision Blizzard non assumono alcun obbligo e non intendono aggiornare o rivedere queste dichiarazioni previsionali, sia a seguito di nuove informazioni, eventi futuri o in altro modo.
Ulteriori informazioni e dove trovarle
In connessione con la transazione, Activision Blizzard, Inc. presenterà materiali pertinenti con la SEC, inclusa un’istruzione Proxy nell’Allegato 14A. Prontamente dopo aver presentato la sua dichiarazione di proxy definitiva presso la SEC, Activision Blizzard spedirà la dichiarazione di proxy definitiva e una carta proxy a ciascun azionista autorizzato a votare durante la riunione speciale relativa alla transazione. Gli investitori e i titolari di sicurezza di Activision Blizzard sono invitati a leggere questi materiali (inclusi eventuali modifiche o integratori) e qualsiasi altro documento pertinente in relazione alla transazione che Activision Blizzard presenterà alla SEC quando saranno disponibili perché contengono informazioni importanti su Activision Blizzard e sulla transazione. La dichiarazione proxy definitiva, la dichiarazione preliminare e altri materiali pertinenti in relazione alla transazione (quando diventano disponibili) e qualsiasi altro documento presentato da Activision Blizzard presso la SEC, possono essere ottenuti gratuitamente presso la SEC’S Web Web (http: // www.sec.Gov) o sul sito Web di Blizzard Activision (https: // investitore.Activision.com) o scrivendo a Activision Blizzard, Investor Relations, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California, 90405.
Activision Blizzard e alcuni dei suoi direttori, dirigenti e altri membri del management e dei dipendenti possono essere considerati partecipanti alla sollecitazione dei delegati da Activision Blizzard’Gli azionisti S rispetto alla transazione. Informazioni su Activision Blizzard’direttori e dirigenti esecutivi e la loro proprietà di Activision Blizzard’s le azioni ordinarie sono stabilite nella bufera di neve di Activision’S Dichiarazione proxy S nell’Allegato 14A depositata presso la SEC il 30 aprile 2021. Nella misura in cui le partecipazioni di Blizzard Activision’I titoli sono cambiati da quando gli importi stampati in Blizzard Activision’S Dichiarazione di proxy, tali modifiche sono state o si rifletteranno sulle dichiarazioni di cambiamento di proprietà sul modulo 4 depositato presso la SEC. Le informazioni relative all’identità dei partecipanti e ai loro interessi diretti o indiretti nella transazione, da parte delle partecipazioni di sicurezza o in altro modo, saranno stabilite nella dichiarazione proxy e altri materiali da presentare presso SEC in connessione con la transazione.
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