racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Apakah msft memiliki xbox

Berita

Microsoft untuk memperoleh Activision Blizzard untuk membawa kegembiraan dan komunitas game untuk semua orang, di setiap perangkat

Ringkasan:

Microsoft telah mengumumkan rencana untuk mengakuisisi pengembang video game Activision Blizzard seharga $ 68.7 miliar, menandai akuisisi terbesarnya hingga saat ini. Langkah ini menyoroti komitmen Microsoft terhadap industri game dan keinginannya untuk memperluas pengalaman bermain game di semua platform. Akuisisi ini selaras dengan strategi berinvestasi Microsoft di Metaverse dan menciptakan komunitas gamer global. Ini juga menggarisbawahi ekspansi berkelanjutan perusahaan ke bidang -bidang baru di luar perangkat lunak, seperti kecerdasan buatan dan komputasi awan.

Poin -Poin Kunci:

  1. Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard dalam kesepakatan senilai $ 68.7 miliar.
  2. Akuisisi ini mencerminkan fokus Microsoft pada industri game dan ambisinya untuk membawa pengalaman bermain game ke audiens yang lebih luas.
  3. Akuisisi ini selaras dengan strategi Microsoft untuk berinvestasi di Metaverse, menciptakan komunitas gamer global.
  4. Ekspansi Microsoft ke bidang -bidang baru, seperti kecerdasan buatan dan komputasi awan, selanjutnya disorot oleh akuisisi ini.
  5. Activision Blizzard adalah pengembang video game terkemuka, yang dikenal karena waralaba populer seperti “Call of Duty” dan “World of Warcraft.”
  6. Akuisisi ini akan memberikan akses Microsoft ke perpustakaan permainan dan kekayaan intelektual yang luas.
  7. Microsoft bertujuan untuk memanfaatkan keahlian dan sumber daya Activision Blizzard untuk meningkatkan penawaran gamingnya.
  8. Akuisisi ini menegaskan kembali komitmen Microsoft untuk bermain game sebagai bagian integral dari strategi bisnis keseluruhannya.
  9. Kesepakatan ini diharapkan memiliki dampak yang signifikan pada industri game, membentuk masa depan pengalaman bermain game.
  10. Akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard menandakan tekadnya untuk bersaing dengan pemain utama lainnya di pasar game, seperti Sony dan Nintendo.

1. Berapa harga microsoft mengakuisisi activision blizzard?

Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard dalam kesepakatan senilai $ 68.7 miliar.

2. Apa yang ditunjukkan oleh akuisisi ini tentang fokus Microsoft?

Akuisisi ini mencerminkan fokus Microsoft pada industri game dan ambisinya untuk membawa pengalaman bermain game ke audiens yang lebih luas.

3. Bagaimana akuisisi ini selaras dengan strategi Microsoft?

Akuisisi ini selaras dengan strategi Microsoft untuk berinvestasi di Metaverse, menciptakan komunitas gamer global.

4. Selain perangkat lunak, area lain apa yang telah diperluas Microsoft?

Microsoft telah berkembang ke bidang -bidang seperti kecerdasan buatan dan komputasi awan.

5. Waralaba video game mana yang diketahui Activision Blizzard?

Activision Blizzard dikenal karena waralaba populer seperti “Call of Duty” dan “World of Warcraft.”

6. Manfaat apa yang akan diperoleh Microsoft dari akuisisi ini?

Akuisisi ini akan memberikan akses Microsoft ke perpustakaan permainan dan kekayaan intelektual yang luas.

7. Bagaimana Microsoft Berencana Untuk Memanfaatkan Keahlian Activision Blizzard?

Microsoft bertujuan untuk memanfaatkan keahlian dan sumber daya Activision Blizzard untuk meningkatkan penawaran gamingnya.

8. Apa yang diperoleh kembali tentang komitmen Microsoft?

Akuisisi ini menegaskan kembali komitmen Microsoft untuk bermain game sebagai bagian integral dari strategi bisnis keseluruhannya.

9. Dampak apa yang diharapkan oleh kesepakatan ini terhadap industri game?

Kesepakatan ini diharapkan memiliki dampak yang signifikan pada industri game, membentuk masa depan pengalaman bermain game.

10. Pemain besar mana yang ada di pasar game yang bertujuan Microsoft untuk bersaing?

Microsoft bertujuan untuk bersaing dengan pemain utama lainnya di pasar game, seperti Sony dan Nintendo.

Microsoft untuk memperoleh Activision Blizzard untuk membawa kegembiraan dan komunitas game untuk semua orang, di setiap perangkat

LinkedIn, situs web media sosial yang berpusat pada bisnis yang berfokus pada membantu orang menumbuhkan jaringan profesional mereka, didirikan pada tahun 2002. Itu menjadi menguntungkan dalam lima tahun. Dari 2007 hingga 2011, tahun itu go public, perusahaan tumbuh dari 15 juta anggota menjadi lebih dari 100 juta. Pada tahun 2016, LinkedIn diakuisisi oleh Microsoft, dan tahun berikutnya melaporkan lebih dari 500 juta anggota di sekitar 200 negara.

7 perusahaan yang dimiliki oleh Microsoft

Khadija Khartit adalah ahli strategi, investasi, dan pendanaan, dan pendidik keuangan fintech dan strategis di universitas terkemuka. Dia telah menjadi investor, pengusaha, dan penasihat selama lebih dari 25 tahun. Dia adalah FINRA SERI 7, 63, dan 66 pemegang lisensi.

Fakta diperiksa oleh

Fakta diperiksa oleh Suzanne Kvilhaug

Suzanne adalah pemasar konten, penulis, dan pemeriksa fakta. Dia memegang gelar Bachelor of Science di bidang Keuangan dari Bridgewater State University dan membantu mengembangkan strategi konten untuk merek keuangan.

Microsoft (MSFT), salah satu dunia’Perusahaan teknologi terbesar, didirikan pada tahun 1975 oleh Bill Gates dan Paul Allen di sebuah garasi di Albuquerque, New Mexico. Lima tahun kemudian, Gates dan Allen disewa untuk menyediakan sistem operasi untuk IBM’Komputer pribadi pertama (PC), diikuti pada tahun 1985 oleh Microsoft’peluncuran produk perangkat lunak Windows yang sekarang sangat sulit.

Pada tahun 1986, perusahaan mengumpulkan $ 61 juta dalam penawaran umum perdana (IPO) yang disebut beberapa analis sebagai “kesepakatan tahun ini.” Pada akhir 1980 -an, Microsoft menjadi dunia’perusahaan perangkat lunak PC terbesar.

Perusahaan yang berbasis di Redmond, Washington’Saham S naik lebih dari seratus kali lipat dalam 10 tahun setelah IPO, dan hari ini’salah satu dunia’perusahaan terbesar berdasarkan nilai pasar. Microsoft’Kapitalisasi pasar S sekitar $ 2.09 triliun pada 15 April 2022. Perusahaan membukukan laba bersih $ 61.3 miliar dari pendapatan $ 168 miliar untuk tahun fiskal 2021 (TA), yang berakhir 30 Juni 2021.

Sementara Microsoft dimulai sebagai perusahaan perangkat lunak, ia telah memperluas jangkauannya ke area luas industri teknologi. Bersama dengan perangkat lunak, perusahaan sekarang menjual perangkat komputasi pribadi, infrastruktur dan layanan komputasi cloud, kecerdasan buatan (AI), dan banyak lagi. Sebagian besar Microsoft’Ekspansi S telah melalui serangkaian akuisisi kecil dan besar total nilainya.

Namun, tidak semua akuisisi itu berhasil. Sebagai bagian dari upayanya untuk mengembangkan Windows Phone untuk bersaing dengan Apple’S iPhone dan Google’Sistem operasi smartphone Android, Microsoft mengakuisisi Nokia seharga $ 7.2 miliar pada tahun 2014. Tapi kesepakatan itu adalah kegagalan besar. Pada musim panas 2015, Microsoft harus menghapus $ 7.6 miliar terkait dengan akuisisi dan menjual merek pada tahun 2016 seharga $ 350 juta ke HMD Global, anak perusahaan dari perusahaan Taiwan Foxconn Technology Co. Ltd. Windows Phone telah dihentikan.

Microsoft’Ekspansi S, baik secara internal maupun melalui akuisisi, juga membawanya di bawah pengawasan regulator. Pada tahun 2000, perusahaan diperintahkan untuk memecah menjadi dua bagian setelah kehilangan u.S. Gugatan Antitrust. Sementara putusan dibatalkan, Microsoft diperintahkan pada tahun 2002 untuk mematuhi aturan utama untuk memastikan bidang bermain teknologi yang lebih level.

Kritik terhadap Microsoft dan perusahaan teknologi mega lainnya atas ukuran dan dominasi pasar mereka berlanjut hingga hari ini. Di tengah kritikus’ Panggilan untuk putus perusahaan teknologi besar seperti Amazon (AMZN), pada awal 2020 Komisi Perdagangan Federal (FTC) memesan Microsoft, Apple, Amazon, Alphabet (GOOGL), dan Facebook (Meta) untuk memberikan informasi tentang setiap akuisisi yang mereka lakukan dari Jan. 1, 2010, hingga Des. 31, 2019.

Pada Jan. 18, 2022, Microsoft mengumumkan rencana untuk mengakuisisi pengembang video game Activision Blizzard seharga $ 68.7 miliar. Akuisisi ini, terbesar Microsoft, mewakili investasi substansial dalam permainan dan metaverse.

Di bawah, kami melihat secara detail di enam Microsoft’akuisisi utama, yang sebagian besar menggambarkan perusahaan’S Strategi pindah ke bidang -bidang baru seperti jejaring sosial, video game, telekomunikasi, dan iklan online. Juga, kita akan melihat kesepakatan ketujuh: Microsoft’S yang tertunda akuisisi Nuance Communications (Nuan), penyedia solusi AI percakapan terkemuka. Enam dari kesepakatan ini terjadi sejak 2010, fokus penyelidikan FTC, sementara satu terjadi pada tahun 2007. Daftar di bawah ini juga mencakup kesepakatan perangkat lunak, yang ditambahkan ke Microsoft’bisnis warisan. Dalam kebanyakan kasus, Microsoft tidak mengeluarkan pendapatan atau keuntungan untuk perusahaan -perusahaan ini.

1. LinkedIn

  • Jenis Bisnis: Situs Jaringan Sosial Profesional
  • Harga akuisisi: $ 27.0 miliar
  • Tanggal Akuisisi: DEC. 8, 2016
  • Pendapatan Tahunan (TA 2021): $ 10.3 miliar

LinkedIn, situs web media sosial yang berpusat pada bisnis yang berfokus pada membantu orang menumbuhkan jaringan profesional mereka, didirikan pada tahun 2002. Itu menjadi menguntungkan dalam lima tahun. Dari 2007 hingga 2011, tahun itu go public, perusahaan tumbuh dari 15 juta anggota menjadi lebih dari 100 juta. Pada tahun 2016, LinkedIn diakuisisi oleh Microsoft, dan tahun berikutnya melaporkan lebih dari 500 juta anggota di sekitar 200 negara.

Microsoft telah mengambil pendekatan yang cukup lepas tangan dengan akuisisi, memungkinkan LinkedIn untuk mempertahankan merek dan budaya intinya, dan pada awalnya, bahkan CEO saat itu, Jeff Weiner. LinkedIn terutama memberi Microsoft platform media sosial yang berharga dan alat perekrutan yang menghasilkan pendapatan melalui keanggotaan premium. Tapi itu juga menghasilkan pendapatan cloud komersial untuk Microsoft melalui LinkedIn’bisnis komersial.

2. Teknologi Skype s.A.R.L

  • Jenis Bisnis: Aplikasi Telekomunikasi
  • Harga akuisisi: $ 8.5 miliar
  • Tanggal Akuisisi: 10 Mei 2011

Skype Technologies, yang saat ini berkantor pusat di Luksemburg, didirikan pada tahun 2003 oleh Niklas Zennström dari Swedia dan Janus Friis dari Denmark.

Skype menjadi kisah sukses awal di bidang Voice Over Internet Protocol (VoIP), teknologi komunikasi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan audio melalui koneksi internet alih -alih koneksi analog. Dari 2004 hingga 2012, perusahaan’S Pengguna terdaftar melonjak dari 1 juta menjadi lebih dari 250 juta pengguna per bulan.

Sejak Microsoft mengakuisisi Skype pada tahun 2011, induk telah mengintegrasikan kemampuannya dengan teknologi seperti perangkat Xbox dan Windows, dan dengan platform online seperti Outlook dan Xbox Live.

3. GitHub

  • Jenis Bisnis: Platform Pengembangan Perangkat Lunak
  • Harga akuisisi: $ 7.5 miliar
  • Tanggal Akuisisi: OCT. 25, 2018

GitHub didirikan pada 2007 ketika Chris Wanstrath menciptakan yang pertama “melakukan,” Istilah yang digunakan untuk menggambarkan tindakan menyimpan file’Hierarki dan konten dalam repositori digital. Sejak itu GitHub telah menjadi repositori pengkodean open-source yang populer untuk pengembang perangkat lunak dan perusahaan besar.

Pada saat Microsoft memperolehnya pada tahun 2018, GitHub telah mencapai 30 juta pengembang dan menjadi tuan rumah lebih dari 100 juta repositori. Akuisisi ini menunjukkan Microsoft’s Fokus pada pengembangan sumber terbuka dan tujuannya untuk mempercepat penggunaan platform dan penyediaan lebih banyak alat dan layanan kepada audiens baru.

4. Mojang

  • Jenis Bisnis: Video Game Studio
  • Harga akuisisi: $ 2.5 miliar
  • Tanggal Akuisisi: September. 15, 2014

Mojang, studio video game berbasis Swedia yang terkenal karena memproduksi game populer Minecraft, didirikan pada 2009 oleh Markus “Takik” Persson.

Perusahaan berhasil menjual lebih dari 200 juta salinan permainan pada Mei 2020, menjadikannya salah satu game terlaris sepanjang masa. Perusahaan ini dibeli oleh Microsoft pada tahun 2014.

Hari ini, Mojang’Game S dimainkan di platform Windows dan Xbox, iOS, PlayStation, dan banyak lagi. Microsoft telah menempatkan studio game ke berbagai kegunaan, termasuk merancang versi pendidikan Minecraft untuk ruang kelas.

5. Aquantive

  • Jenis Bisnis: Platform Periklanan Online
  • Harga akuisisi: $ 6.3 miliar
  • Tanggal Akuisisi: AUG. 13, 2007

Didirikan pada tahun 1997, Aquantive mencakup keluarga merek yang berfokus pada penyediaan layanan pemasaran digital, termasuk peralatan periklanan, layanan konsultasi, perencanaan/pembelian media, dan banyak lagi.

Microsoft mengakuisisi perusahaan pada tahun 2007 dalam upaya untuk bersaing dengan Google di pasar untuk iklan online. Tapi seperti kesepakatan Nokia yang disebutkan di atas, akuisisi ini merupakan kegagalan finansial. Pada 2012, Microsoft menuliskan nilai bisnis iklan sebesar $ 6.2 miliar, menunjukkan bahwa itu secara drastis dibayar untuk aquantive.

Microsoft masih mengoperasikan bisnis iklan, tetapi difokuskan pada iklan pencarian daripada di aquantive’S Spesialisasi: Iklan Tampilan.

6. Zenimax Media

  • Jenis Bisnis: Penerbit Video Game
  • Harga akuisisi: $ 7.5 miliar tunai
  • Tanggal Akuisisi: 9 Maret 2021

Didirikan pada tahun 1999, Zenimax Media adalah penerbit video game yang membuat dan menerbitkan konten hiburan interaktif asli untuk konsol, PC, dan perangkat seluler. Ini adalah perusahaan induk Bethesda Softworks, yang didirikan pada tahun 1986 dan telah membangun reputasi yang kuat dengan menerbitkan video game pemenang penghargaan sepanjang sejarahnya. Beberapa Zenimax’waralaba terlaris termasuk “Gulungan tua” Dan “Rontok.”

Microsoft mengumumkan pada akhir September 2020 bahwa mereka setuju untuk mengakuisisi Zenimax seharga $ 7.5 miliar. Akuisisi selesai pada Maret 2021 setelah disetujui oleh U.S. Komisi Sekuritas dan Pertukaran (SEC) dan Regulator Uni Eropa. Kesepakatan itu membantu mendukung Microsoft’Penawaran S Xbox Game Studios dan meningkatkan daya saingnya dengan saingan raksasa seperti Sony, Maker of the PlayStation Game Console dan Game Terkait.

7. Komunikasi Nuansa

  • Jenis Bisnis: Solusi AI Conversational
  • Harga Akuisisi: $ 19.7 miliar tunai
  • Tanggal Akuisisi: 4 Maret 2022
  • Pendapatan Tahunan (TA 2021): $ 1.36 miliar
  • Kerugian Bersih Tahunan (TA 2021): $ 26.7 juta

Nuance Communications didirikan pada tahun 1992 sebagai Visioneer Inc. Perusahaan mengubah namanya menjadi Nuance Communications pada tahun 2005. Nuance adalah penyedia terkemuka AI percakapan dan kecerdasan klinis berbasis cloud untuk penyedia layanan kesehatan. Ini menawarkan perangkat lunak pengenalan ucapan klinis yang dibangun di Microsoft’S Cloud Platform, Azure.

Nuansa membantu penyedia layanan kesehatan dengan dokumentasi klinis dan memberi mereka alat untuk menawarkan pengalaman pasien yang lebih baik. Perusahaan’Per perangkat lunak AI percakapan juga digunakan oleh perusahaan di luar industri perawatan kesehatan.

Pada bulan April 2021, Microsoft mengumumkan bahwa pihaknya setuju untuk mengakuisisi Nuance seharga $ 19.7 miliar. Akuisisi ini, yang ditutup pada Maret 2022, dibangun berdasarkan kemitraan antara Microsoft dan Nuance yang pertama kali diumumkan pada 2019. Itu juga mewakili langkah terbaru di Microsoft’S Strategi untuk memberikan penawaran cloud khusus industri, seperti inisiatif Microsoft Cloud for Healthcare yang diperkenalkan pada tahun 2020 di tengah pandemi Covid-19.

Transparansi Keanekaragaman & Inklusif Microsoft

Sebagai bagian dari upaya kami untuk meningkatkan kesadaran akan pentingnya keragaman di perusahaan, kami telah menyoroti transparansi Microsoft’Komitmen S terhadap keragaman, inklusif, dan tanggung jawab sosial. Bagan di bawah ini menggambarkan bagaimana Microsoft melaporkan keragaman manajemen dan tenaga kerjanya. Ini menunjukkan jika Microsoft mengungkapkan data tentang keragaman dewan direksi, C-suite, manajemen umum, dan karyawan secara keseluruhan di berbagai marker. Kami telah menunjukkan bahwa transparansi dengan ✔.

Pelaporan Microsoft Diversity & Inklusivitas
Balapan Jenis kelamin Kemampuan status veteran Orientasi seksual
Dewan direksi ✔
C-suite
Manajemen umum ✔ (u.S. Hanya) ✔
Karyawan ✔ (u.S. Hanya) ✔ ✔ (u.S. Hanya)

Microsoft untuk memperoleh Activision Blizzard untuk membawa kegembiraan dan komunitas game untuk semua orang, di setiap perangkat

Redmond, cuci. dan Santa Monica, Calif. – Jan. 18, 2022 – – Dengan tiga miliar orang yang secara aktif bermain game hari ini, dan didorong oleh generasi baru yang penuh dengan kegembiraan hiburan interaktif, permainan sekarang merupakan bentuk hiburan terbesar dan paling cepat berkembang. Hari ini, Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) mengumumkan rencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), pemimpin dalam pengembangan game dan penerbit konten hiburan interaktif. Akuisisi ini akan mempercepat pertumbuhan Microsoft’bisnis game di seluruh seluler, PC, konsol, dan cloud dan akan menyediakan blok bangunan untuk Metaverse.

Microsoft akan mengakuisisi Activision Blizzard seharga $ 95.00 per saham, dalam transaksi semua tunai senilai $ 68.7 miliar, termasuk Activision Blizzard’S Bersih. Saat transaksi ditutup, Microsoft akan menjadi dunia’perusahaan game terbesar ketiga berdasarkan pendapatan, di belakang Tencent dan Sony. Akuisisi yang direncanakan mencakup waralaba ikonik dari studio Activision, Blizzard dan King seperti “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Panggilan tugas” Dan “Candy Crush,” Selain kegiatan esports global melalui game liga utama. Perusahaan ini memiliki studio di seluruh dunia dengan hampir 10.000 karyawan.

Bobby Kotick akan terus melayani sebagai CEO Activision Blizzard, dan dia dan timnya akan mempertahankan fokus mereka pada upaya mengemudi untuk semakin memperkuat perusahaan’S budaya dan mempercepat pertumbuhan bisnis. Setelah kesepakatan ditutup, bisnis Blizzard Activision akan melapor ke Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming.

“Game adalah kategori paling dinamis dan menarik dalam hiburan di semua platform saat ini dan akan memainkan peran kunci dalam pengembangan platform Metaverse,” kata Satya Nadella, Ketua dan CEO, Microsoft. “Kami’berinvestasi secara mendalam dalam konten kelas dunia, komunitas, dan cloud untuk mengantarkan era baru game yang mengutamakan pemain dan pencipta dan membuat permainan aman, inklusif dan dapat diakses oleh semua.”

“Pemain di mana -mana menyukai game Activision Blizzard, dan kami percaya tim kreatif memiliki pekerjaan terbaik di depan mereka,” kata Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. “Bersama -sama kita akan membangun masa depan di mana orang dapat memainkan game yang mereka inginkan, hampir di mana saja yang mereka inginkan.”

“Selama lebih dari 30 tahun, tim kami yang sangat berbakat telah menciptakan beberapa game paling sukses,” kata Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard. “Kombinasi Activision Blizzard’S Bakat kelas dunia dan waralaba luar biasa dengan Microsoft’S Teknologi, distribusi, akses ke bakat, visi ambisius, dan komitmen bersama untuk bermain game dan inklusi akan membantu memastikan keberhasilan kami yang berkelanjutan dalam industri yang semakin kompetitif.”

Mobile adalah segmen terbesar dalam bermain game, dengan hampir 95% dari semua pemain secara global menikmati game di ponsel. Melalui tim yang hebat dan teknologi yang hebat, Microsoft dan Activision Blizzard akan memberdayakan pemain untuk menikmati waralaba yang paling immersif, seperti “Lingkaran cahaya” Dan “Warcraft,” Hampir di mana saja yang mereka inginkan. Dan dengan game seperti “Candy Crush,” Bisnis seluler Activision Blizzard mewakili kehadiran dan peluang yang signifikan bagi Microsoft di segmen yang tumbuh cepat ini.

Akuisisi ini juga mendukung Microsoft’S Portofolio Pass Game dengan rencana untuk meluncurkan Activision Blizzard Games ke Game Pass, yang telah mencapai tonggak baru lebih dari 25 juta pelanggan. Dengan Activision Blizzard’S Hampir 400 juta pemain aktif bulanan di 190 negara dan tiga waralaba dolar, akuisisi ini akan menjadikan Game lulus salah satu lineup konten game yang paling menarik dan beragam di industri ini. Setelah dekat, Microsoft akan memiliki 30 studio pengembangan game internal, bersama dengan kemampuan penerbitan tambahan dan esports produksi.

Transaksi ini tunduk pada kondisi penutupan adat dan penyelesaian tinjauan peraturan dan Activision Blizzard’Persetujuan Pemegang Saham. Kesepakatan itu diperkirakan akan ditutup pada tahun fiskal 2023 dan akan bertambah untuk pendapatan non-GAAP per saham setelah menutup. Transaksi telah disetujui oleh Dewan Direksi Microsoft dan Activision Blizzard.

Penasihat
Goldman Sachs & Co. LLC melayani sebagai penasihat keuangan untuk Microsoft dan Simpson Thacher & Bartlett LLP melayani sebagai penasihat hukum. Allen & Company LLC bertindak sebagai penasihat keuangan untuk Activision Blizzard dan Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP melayani sebagai penasihat hukum.

Detail Webcast

Ketua dan CEO Microsoft Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; dan Chief Financial Officer Microsoft Amy Hood akan menjadi tuan rumah webcast untuk investor dan media pada Jan. 18, 2022, pada 6 a.M. Waktu Pasifik/9 a.M. Waktu bagian timur mengenai transaksi ini.

  • S.: (877) 407-0666 (tidak diperlukan kata sandi)
  • Internasional: +1-201-689-8023 (tidak diperlukan kata sandi)
  • Webcast: https: // alias.MS/MS-Investor-Call

Akan ada rekaman panggilan konferensi yang tersedia tak lama setelah panggilan sampai Jumat, Jan. 28, 2022, pada 5 p.M. Waktu Pasifik. Untuk mengakses perekaman itu:

  • S.: (877) 660-6853
  • Internasional: +1 (201) 612-7415
  • ID Konferensi: 13726291

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi posting blog dari Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. Citra terkait juga tersedia. Untuk broadcast b-roll dan audio, silakan hubungi [email dilindungi]

Fakta cepat tentang permainan

  • Industri gaming senilai $ 200+ miliar adalah bentuk hiburan terbesar dan paling cepat berkembang.
  • Pada tahun 2021 saja, jumlah total rilis video game naik 64% dibandingkan dengan 2020 dan 51% pemain di U.S. Dilaporkan menghabiskan lebih dari 7 jam per minggu bermain di seluruh konsol, PC dan seluler.
  • 3 miliar orang secara global bermain game hari ini, yang kami harapkan tumbuh menjadi 4.5 miliar pada tahun 2030.
  • Lebih dari 100 juta gamer, termasuk lebih dari 25 juta anggota Xbox Game Pass, bermain game Xbox di seluruh konsol, PC, ponsel dan tablet setiap bulan.

Tentang Microsoft
Microsoft (NASDAQ “Msft” @microsoft) Mengaktifkan transformasi digital untuk era cloud yang cerdas dan tepi yang cerdas. Misinya adalah memberdayakan setiap orang dan setiap organisasi di planet ini untuk mencapai lebih banyak.

Tentang Activision Blizzard

Misi kami, untuk terhubung dan melibatkan dunia melalui hiburan epik tidak pernah lebih penting. Melalui komunitas yang berakar pada waralaba video game kami, kami memungkinkan ratusan juta orang untuk mengalami kegembiraan, sensasi dan pencapaian. Kami memungkinkan koneksi sosial melalui lensa kesenangan, dan kami menumbuhkan tujuan dan makna melalui game kompetitif. Video game, tidak seperti media sosial atau hiburan lainnya, memiliki kemampuan untuk memecah hambatan yang dapat menghambat toleransi dan pemahaman. Perbedaan merayakan adalah inti dari budaya kita dan memastikan kita dapat membuat game untuk pemain yang beragam latar belakang di 190 negara permainan kita dimainkan.

Sebagai anggota Fortune 500 dan sebagai perusahaan komponen S&P 500, kami memiliki rekam jejak yang luar biasa dalam memberikan pengembalian pemegang saham yang unggul selama lebih dari 30 tahun. Keberhasilan berkelanjutan kami telah memungkinkan perusahaan untuk mendukung inisiatif tanggung jawab sosial perusahaan yang secara langsung terkait dengan waralaba kami. Sebagai contoh, Endowment Call of Duty kami telah membantu mencari pekerjaan untuk lebih dari 90.000 veteran.

Pelajari informasi lebih lanjut tentang Activision Blizzard dan bagaimana kami terhubung dan melibatkan dunia melalui hiburan epik di situs web perusahaan, www.ActivisionBlizzard.com

Pernyataan berwawasan ke depan

Presentasi ini berisi pernyataan berwawasan ke depan tertentu dalam arti “pelabuhan yang aman” Ketentuan Undang -Undang Reformasi Litigasi Efek Swasta Amerika Serikat tahun 1995 sehubungan dengan transaksi yang diusulkan dan kombinasi bisnis antara Microsoft dan Activision Blizzard, termasuk pernyataan mengenai manfaat transaksi, waktu yang diantisipasi dari transaksi dan produk dan pasar dari masing -masing perusahaan. Pernyataan berwawasan ke depan ini umumnya diidentifikasi oleh kata-kata “meyakini,” “proyek,” “memprediksi,” “anggaran,” “ramalan,” “melanjutkan,” “mengharapkan,” “mengantisipasi,” “memperkirakan,” “bermaksud,” “strategi,” “masa depan,” “peluang,” “rencana,” “mungkin,” “bisa,” “sebaiknya,” “akan,” “akan,” “akan,” “akan dilanjutkan,” “kemungkinan akan terjadi,” dan ekspresi serupa (atau versi negatif dari kata atau ekspresi tersebut). Pernyataan berwawasan ke depan adalah prediksi, proyeksi dan pernyataan lain tentang peristiwa masa depan yang didasarkan pada harapan dan asumsi saat ini dan, sebagai akibatnya, tunduk pada risiko dan ketidakpastian. Banyak faktor yang dapat menyebabkan peristiwa masa depan yang sebenarnya berbeda secara material dari pernyataan berwawasan ke depan dalam presentasi ini, termasuk tetapi tidak terbatas pada: (i) risiko bahwa transaksi mungkin tidak diselesaikan secara tepat waktu atau sama sekali, yang dapat mempengaruhi aktivisi Blizzard yang buruk’Bisnis dan harga saham biasa Activision Blizzard, (ii) Kegagalan untuk memenuhi persyaratan terhadap penyempurnaan transaksi, termasuk adopsi Perjanjian Penggabungan oleh pemegang saham Penggabungan Aktivisi dan Perubahan Perjanjian yang Dikebalkan atau Perjanjian yang Dikebalkan. Ision Blizzard’S Hubungan Bisnis, Hasil Operasi, dan Bisnis Umumnya, (V) berisiko bahwa transaksi yang diusulkan mengganggu rencana saat ini dan operasi Activision Blizzard atau Microsoft dan kesulitan potensial dalam retensi karyawan Activision Blizzard sebagai akibat dari transaksi, (vi) risiko yang berkaitan dengan pengalihan manajemen yang dialihkan sebagai akibat dari transaksi, (vi) yang berkaitan dengan pengalihan manajemen yang dialihkan sebagai akibat dari transaksi, (vi) yang berkaitan dengan pengalihan manajemen yang dialihkan sebagai akibat dari transaksi, (vi) yang berkaitan dengan pengalihan manajemen yang berkaitan dengan pengalihan’Perhatian dari Activision Blizzard’S yang sedang berlangsung, (vii) hasil dari setiap proses hukum yang dapat dilembagakan terhadap Microsoft atau terhadap Activision Blizzard yang terkait dengan Perjanjian Penggabungan atau Transaksi, (VIII) Kemampuan Microsoft untuk berhasil mengintegrasikan Activision Blizzard dengan sukses Activision’S Operasi, lini produk, dan teknologi, dan (ix) kemampuan Microsoft untuk mengimplementasikan rencananya, perkiraan, dan harapan lainnya sehubungan dengan Activision Blizzard’bisnis setelah menyelesaikan merger yang diusulkan dan mewujudkan peluang tambahan untuk pertumbuhan dan inovasi. Selain itu, silakan merujuk ke dokumen bahwa file Blizzard Microsoft dan Activision dengan SEC pada Formulir 10-K, 10-Q dan 8-K. Pengajuan ini mengidentifikasi dan mengatasi risiko dan ketidakpastian penting lainnya yang dapat menyebabkan peristiwa dan hasil berbeda secara material dari yang terkandung dalam pernyataan berwawasan ke depan yang ditetapkan dalam siaran pers ini. Pernyataan berwawasan ke depan hanya berbicara pada tanggal dibuat. Pembaca diperingatkan untuk tidak mengandalkan pernyataan berwawasan ke depan, dan Microsoft dan Activision Blizzard tidak memiliki kewajiban dan tidak bermaksud untuk memperbarui atau merevisi pernyataan berwawasan ke depan ini, baik sebagai hasil dari informasi baru, acara di masa depan, atau sebaliknya.

Informasi tambahan dan di mana menemukannya

Sehubungan dengan transaksi, Activision Blizzard, Inc. akan mengajukan materi yang relevan dengan SEC, termasuk pernyataan proxy di Jadwal 14a. Segera setelah mengajukan pernyataan proxy definitif dengan SEC, Activision Blizzard akan mengirimkan pernyataan proxy definitif dan kartu proxy untuk setiap pemegang saham yang berhak memilih pada pertemuan khusus yang berkaitan dengan transaksi tersebut. Investor dan pemegang keamanan Activision Blizzard didesak untuk membaca materi ini (termasuk amandemen atau suplemen apa pun) dan dokumen lain yang relevan sehubungan dengan transaksi yang akan diajukan oleh Activision Blizzard dengan SEC ketika tersedia karena mereka akan berisi informasi penting tentang Activision Blizzard dan transaksi tersebut. Pernyataan proxy definitif, pernyataan proxy awal dan bahan terkait lainnya sehubungan dengan transaksi (ketika tersedia), dan dokumen lain yang diajukan oleh Activision Blizzard dengan SEC, dapat diperoleh secara gratis di SEC di SEC’S situs web (http: // www.detik.GOV) atau di situs web Activision Blizzard (https: // investor.Activision.com) atau dengan menulis ke Activision Blizzard, Hubungan Investor, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California, 90405.

Activision Blizzard dan tertentu dari para direktur dan pejabat eksekutifnya dan anggota manajemen dan karyawan lainnya dapat dianggap sebagai peserta dalam ajakan proksi dari Activision Blizzard’pemegang saham S sehubungan dengan transaksi. Informasi tentang Activision Blizzard’S Direktur dan pejabat eksekutif dan kepemilikan mereka atas Activision Blizzard’S Common Stock ditetapkan dalam Activision Blizzard’Pernyataan proxy di Jadwal 14a diajukan ke SEC pada 30 April 2021. Sejauh kepemilikan Activision Blizzard’sekuritas telah berubah sejak jumlah yang dicetak di Activision Blizzard’Pernyataan proksi, perubahan tersebut telah atau akan tercermin pada pernyataan perubahan kepemilikan pada Formulir 4 yang diajukan dengan SEC. Informasi mengenai identitas peserta, dan kepentingan langsung atau tidak langsung mereka dalam transaksi, dengan kepemilikan keamanan atau sebaliknya, akan ditetapkan dalam pernyataan proksi dan bahan lainnya yang akan diajukan dengan SEC sehubungan dengan transaksi tersebut.

Untuk informasi lebih lanjut, tekan saja:

Hubungan Media Microsoft, Media Perakitan untuk Microsoft, [Email Dilindungi]

Untuk informasi lebih lanjut, analis keuangan dan investor saja:

Brett Iversen, manajer umum, hubungan investor, (425) 706-4400

Το MSFT δικό του Xbox MSFT è proprietario di Xbox

Related Posts

Berita

Apakah vinil terdengar bagus di Sonos

Berita

Apakah Epson 4700 cetak kartu stok

Berita

Apakah headphone kerusakan volume tinggi

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026