racavedigger.com
Daily insights on Bitcoin and crypto markets
  • Facebook
  • Pinterest
  • Home
  • News

Μειώνει το DLSS

Νίσα

Τι είναι το NVIDIA DLSS? Ένας βασικός ορισμός

Περίληψη:

  1. Το DLSS σημαίνει σούπερ δειγματοληψία βαθιάς μάθησης.
  2. Πρόκειται για μια τεχνική απόδοσης βίντεο που ενισχύει τα πλαίσια με την απόδοση πλαισίων σε χαμηλότερη ανάλυση και χρησιμοποιώντας βαθιά μάθηση για να τα αναβαθμίσετε.
  3. Το DLSS είναι μια εναλλακτική λύση σε άλλες τεχνικές απόδοσης, όπως η χρονική αντι-Aliasing (TAA).
  4. Απαιτεί μια κάρτα γραφικών RTX και υποστήριξη παιχνιδιών.
  5. Το DLSS μπορεί να ενισχύσει τα framerates κατά 200-300% και να αυξήσει την ποιότητα της εικόνας.
  6. Υπάρχουν διαφορετικές εκδόσεις του DLS, με το DLSS 2.0 είναι το πιο συνηθισμένο και αποτελεσματικό.
  7. Το DLSS είναι δύσκολο να γίνει διάκριση από την εγγενή απόδοση 4K σε κίνηση.
  8. Το DLSS είναι διαθέσιμο μόνο με κάρτες γραφικών RTX.
  9. Η AMD κυκλοφόρησε τη δική της έκδοση της τεχνολογίας που ονομάζεται AMD Fidelity FX Super Resolution.
  10. Αρκετά παιχνίδια υποστηρίζουν το DLSS και ο κατάλογος συνεχίζει να αυξάνεται.

Βασικά σημεία:

  1. Το DLSS είναι μια τεχνική απόδοσης βίντεο που χρησιμοποιεί βαθιά εκμάθηση σε αναβαθμισμένα πλαίσια.
  2. Κάνει τα πλαίσια σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια τα αναβαθμίζει στην εγγενή ανάλυση.
  3. Αυτή η τεχνική βοηθά στην ενίσχυση των κατόχων και στη βελτίωση της ποιότητας της εικόνας.
  4. Το DLSS είναι μια εναλλακτική λύση σε άλλες τεχνικές απόδοσης, όπως η χρονική αντι-Aliasing (TAA).
  5. Για να χρησιμοποιήσετε το DLSS, χρειάζεστε μια κάρτα γραφικών RTX και υποστήριξη παιχνιδιών.
  6. Το DLSS μπορεί να ενισχύσει τα framerates κατά 200-300% στις περισσότερες περιπτώσεις.
  7. Το DLSS είναι πιο αποτελεσματικό σε παιχνίδια που τρέχουν σε χαμηλότερα framerates ή υψηλότερα ψηφίσματα.
  8. Η αρχική έκδοση DLSS είναι λιγότερο αποτελεσματική σε σύγκριση με το DLSS 2.0.
  9. Το DLSS μπορεί να είναι δύσκολο να γίνει διάκριση από την εγγενή απόδοση 4K σε κίνηση.
  10. Το DLSS είναι διαθέσιμο μόνο με κάρτες γραφικών RTX, ενώ η AMD έχει τη δική της έκδοση που ονομάζεται AMD Fidelity FX Super Resolution.

Ερωτήσεις και απαντήσεις:

1. Τι σημαίνει το DLSS?

Το DLSS σημαίνει σούπερ δειγματοληψία βαθιάς μάθησης.

2. Πώς ενισχύει το DLS?

Το DLSS ενισχύει τα framerates με την απόδοση πλαισίων σε χαμηλότερη ανάλυση και χρησιμοποιώντας βαθιά μάθηση για να τα αναβαθμίσετε.

3. Τι είναι το DLSS μια εναλλακτική λύση?

Το DLSS είναι μια εναλλακτική λύση σε άλλες τεχνικές απόδοσης, όπως η χρονική αντι-Aliasing (TAA).

4. Τι χρειάζεστε για να χρησιμοποιήσετε το DLSS?

Χρειάζεστε μια κάρτα γραφικών RTX και υποστήριξη παιχνιδιών για να χρησιμοποιήσετε το DLSS.

5. Πόσο μπορεί τα dlss να ενισχύσουν τα framerates?

Το DLSS μπορεί να ενισχύσει τα framerates κατά 200-300% στις περισσότερες περιπτώσεις.

6. Είναι αποτελεσματικό το DLSS για όλα τα παιχνίδια?

Το DLSS είναι πιο αποτελεσματικό σε παιχνίδια που τρέχουν σε χαμηλότερα framerates ή υψηλότερα ψηφίσματα.

7. Ποια είναι η πιο συνηθισμένη και αποτελεσματική έκδοση του DLSS?

Η πιο συνηθισμένη και αποτελεσματική έκδοση του DLSS είναι το DLSS 2.0.

8. Μπορείτε να διακρίνετε DLS από την εγγενή απόδοση 4K?

Σε κίνηση, είναι δύσκολο να γίνει διάκριση DLS από εγγενή απόδοση 4K.

9. Διατίθεται DLS με όλες τις κάρτες γραφικών?

Όχι, το DLSS είναι διαθέσιμο μόνο με κάρτες γραφικών RTX.

10. Ποια είναι η εναλλακτική λύση για το DLS από την AMD?

Η εναλλακτική λύση για το DLS από την AMD είναι η AMD Fidelity FX Super Resolution.

11. Ποια παιχνίδια υποστηρίζουν το DLSS?

Ο κατάλογος των παιχνιδιών που υποστηρίζουν το DLSS περιλαμβάνει:

  • Ανάμεσα στο κακό
  • Υμνος
  • Περιπέτεια του Aron
  • Πεδίο μάχης V
  • Φωτεινή μνήμη
  • Call of Duty: Black Ops Ψυχρός πόλεμος
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • Τσερνομυλίτης
  • Ελεγχος
  • CRSED: F.Ο.ΕΝΑ.ρε. (Πρώην κουζίνα Royale)
  • Αποκατασταθείσα
  • Cyberpunk 2077

Τι είναι το NVIDIA DLSS? Ένας βασικός ορισμός

Επιπλέον, ανακαλύφθηκε ότι μια νέα έκδοση του DLSS είναι ήδη παρούσα στον κινητήρα UE5. Επί του παρόντος, η τελευταία έκδοση διαθέσιμη σε παιχνίδια όπως το Rainbow Six Siege ή το LEGO Builder’Το ταξίδι είναι DLSS 2.2.6.0. Αυτή η έκδοση έχει εισαχθεί με επιτυχία σε άλλα παιχνίδια και έχει επιβεβαιωθεί ότι παρέχει καλύτερη εμπειρία μειώνοντας μερικούς ανεπιθύμητους τεχνίτες. Στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι πραγματικά τόσο απλό όσο η αντικατάσταση ενός αρχείου DLSS στον κατάλογο παιχνιδιών.

Μειώνει το DLSS

Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э

Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?

Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.

И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.

ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.

Τι είναι το NVIDIA DLSS? Ένας βασικός ορισμός

NVIDIA DLSS

Το DLSS σημαίνει σούπερ δειγματοληψία βαθιάς μάθησης. Είναι ένας τύπος τεχνικής απόδοσης βίντεο που φαίνεται να ενισχύει τα πλαίσια με την απόδοση πλαισίων σε χαμηλότερη ανάλυση από ό, τι εμφανίζεται και χρησιμοποιώντας βαθιά μάθηση, έναν τύπο AI, για να αναβαθμίσει τα πλαίσια έτσι ώστε να φαίνονται τόσο έντονα όσο αναμενόταν στην εγγενή ανάλυση. Για παράδειγμα, με το DLSS, τα πλαίσια ενός παιχνιδιού θα μπορούσαν να αποδοθούν 1080p Ανάλυση, καθιστώντας τα υψηλότερα καρέμετα πιο εφικτά, στη συνέχεια αναβαθμισμένα και έξοδο 4K Ανάλυση, φέρνοντας πιο έντονη ποιότητα εικόνας πάνω από 1080p.

Πρόκειται για μια εναλλακτική λύση σε άλλες τεχνικές απόδοσης-όπως η χρονική αντι-Aliasing (TAA), ένας αλγόριθμος μετά την επεξεργασία-που απαιτεί μια κάρτα γραφικών RTX και υποστήριξη παιχνιδιών (δείτε το τμήμα DLSS Games παρακάτω). Τα παιχνίδια που εκτελούνται με χαμηλότερα ποσοστά καρέ ή υψηλότερα αναλύσεις ωφελούνται περισσότερο από το DLSS.

Σύμφωνα με Nvidia (Ανοίγει σε νέα καρτέλα), DLSS 2.0, η πιο συνηθισμένη έκδοση, μπορεί να ενισχύσει τα framerates κατά 200-300% (δείτε το DLSS 2.0 παρακάτω ενότητα για περισσότερα). Το αρχικό DLSS είναι σε πολύ λιγότερα παιχνίδια και βρήκαμε ότι είναι λιγότερο αποτελεσματικό, αλλά η Nvidia λέει ότι μπορεί να ενισχύσει τα framerates “κατά περισσότερο από 70%.”Το DLS μπορεί πραγματικά να έρθει χρήσιμο, ακόμη και με το Καλύτερες κάρτες γραφικών, Όταν παίζετε σε υψηλή ανάλυση ή με ανίχνευση ακτίνων, Και τα δύο μπορούν να προκαλέσουν πτώση του Framerates ουσιαστικά σε σύγκριση με 1080p.

Από την εμπειρία μας, είναι δύσκολο να εντοπίσουμε τη διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού που παραδίδεται σε εγγενές 4K και ένα που αποδίδεται σε 1080p και αναβαθμίστηκε σε 4K μέσω DLSS 2.0 (αυτή είναι η λειτουργία “απόδοσης” με 4x upscaling). Σε κίνηση, είναι σχεδόν αδύνατο να πούμε τη διαφορά μεταξύ του DLSS 2.0 σε λειτουργία ποιότητας (i.μι., 1440p αναβαθμισμένο σε 4K), αν και τα κέρδη απόδοσης δεν είναι τόσο μεγάλα.

Για σύγκριση σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η DLSS επηρεάζει την απόδοση του παιχνιδιού με ανίχνευση ακτίνων, βλέπω: AMD vs Nvidia: Ποιες GPU είναι οι καλύτεροι για την ανίχνευση ακτίνων?. Σε αυτή τη δοκιμή χρησιμοποιήσαμε μόνο DLSS 2.0 σε λειτουργία ποιότητας (2x upscaling) και τα κέρδη εξακολουθούν να είναι αρκετά μεγάλα στα πιο απαιτητικά παιχνίδια.

Όταν το DLSS κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, NVIDIA ισχυριζόμενος (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) Έδειξε περισσότερη χρονική σταθερότητα και σαφήνεια εικόνας από το TAA. Ενώ αυτό μπορεί να είναι τεχνικά αληθές, αυτό διαφέρει ανάλογα με το παιχνίδι και προτιμούμε πολύ το DLSS 2.0 πάνω από το DLSS 1.0. Ένας αντιπρόσωπος NVIDIA επιβεβαίωσε ότι επειδή το DLSS απαιτεί σταθερή ποσότητα χρόνου GPU ανά πλαίσιο για να τρέξει το Νευρικό Δίκτυο βαθιάς μάθησης, τα παιχνίδια που τρέχουν σε υψηλά καρέσματα ή χαμηλές αναλύσεις μπορεί να μην έχουν δει μια ώθηση απόδοσης με το DLSS 1.0.

Παρακάτω είναι ένα βίντεο από το Nvidia (οπότε πάρτε το με ένα σιτάρι αλατιού), συγκρίνοντας Cyberpunk 2007 gameplay σε ανάλυση 1440p και 4K με DLSS 2.0 σε έναντι DLSS 2.0 off.

Το DLSS είναι διαθέσιμο μόνο με κάρτες γραφικών RTX, αλλά η AMD κυκλοφόρησε σήμερα τη δική της έκδοση της τεχνολογίας, AMD Fidelity FX Super Resolution (AMD FSR·. Το FSR είναι GPU Agnostic, που σημαίνει ότι θα λειτουργήσει σε Nvidia και ακόμη και Intel GPU που έχουν τα απαραίτητα χαρακτηριστικά υλικού. Τουλάχιστον 10 στούντιο παιχνιδιών θα διεκδικήσουν την υιοθέτηση FSR μεταξύ των παιχνιδιών και των κινητήρων τους φέτος. Το FSR είναι επίσης διαθέσιμο στο PlayStation 5 και θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Series X και S. (ανοίγει σε νέα καρτέλα)

Παιχνίδια DLSS

Προκειμένου να χρησιμοποιήσετε το DLSS, χρειάζεστε μια κάρτα γραφικών RTX και πρέπει να παίζετε ένα παιχνίδι ή άλλο τύπο εφαρμογής που υποστηρίζει τη λειτουργία. Μπορείτε να βρείτε έναν πλήρη κατάλογο παιχνιδιών που ανακοινώθηκαν ότι έχουν DLSS όπως μέχρι το τέλος Ιουλίου μέσω Nvidia (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και παρακάτω.

  • Ανάμεσα στο κακό
  • Υμνος
  • Περιπέτεια του Aron
  • Πεδίο μάχης V
  • Φωτεινή μνήμη
  • Call of Duty: Black Ops Ψυχρός πόλεμος
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • Τσερνομυλίτης
  • Ελεγχος
  • CRSED: F.Ο.ΕΝΑ.ρε. (Προηγουμένως Κουζίνα Royale)
  • Αποκατασταθείσα
  • Cyberpunk 2077
  • Θάνατος θανάτου
  • Παραδώστε μας το φεγγάρι
  • Αιώνιος
  • Dying: 1983
  • Άκρη της αιωνιότητας
  • Στρατολογημένος
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Final Fantasy XV
  • Τετραγωνικός
  • Γκαζτράγαλα
  • Gu Jian Qi Tan Online
  • Ικάρος
  • Στην ακτίνα VR
  • Σιδερένια σύγκρουση
  • δικαιοσύνη
  • Το ταξίδι του LEGO Builder
  • Οι εκδηκητές του Marvel
  • Mechwarrior 5: μισθοφόροι
  • Έξοδος του μετρό
  • EXODUS PC ENDICTION EDITION
  • Minecraft με RTX για τα Windows 10
  • Monster Hunter: World
  • Λεπίδα φεγγαριού
  • Θνητό κέλυφος
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Necromunda: μισθωμένο όπλο
  • Εννέα έως πέντε
  • Naraka: BladePoint
  • Ο ουρανός του ανθρώπου
  • NIOH 2 – Η πλήρης έκδοση
  • Ουλό
  • Βύσμα κολοκύθας
  • Rainbow Six Seige
  • Ετοιμος ή όχι
  • Red Dead Redemption 2
  • Redout: Διαστημική επίθεση
  • Σκουριά
  • Σαρωτές
  • Σκιά του τάφου του τάφου
  • Υπεραξία
  • Συστατικό σοκ
  • Η ανάβαση
  • Το μυθικό δάσος
  • Το μεσαίο
  • Η επιμονή
  • Κεραυνός του πολέμου
  • Παρακολουθήστε σκύλους: Λεγεώνα
  • Wolfenstein: Youngblood
  • γαλλικο ΚΛΕΙΔΙ
  • Xuan-Yuan Sword VII

Σημειώστε ότι ο μη πραγματικός κινητήρας και ο κινητήρας ενότητας έχουν υποστήριξη για το DLSS 2.0, δηλαδή παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτούς τους κινητήρες θα πρέπει να είναι σε θέση να εφαρμόσουν εύκολα DLSS. Η Nvidia ανακοίνωσε επίσης (ανοίγει σε νέα καρτέλα) ότι τα παιχνίδια Linux με βάση το Vulkan θα μπορούν να υποστηρίξουν το DLSS στις 23 Ιουνίου, χάρη σε ένα πρόγραμμα οδήγησης γραφικών Linux που προσθέτει υποστήριξη για παιχνίδια χρησιμοποιώντας το ProTon.

Υπάρχουν επίσης και άλλοι τύποι εφαρμογών εκτός από παιχνίδια, όπως το seencity mars, μια αρχιτεκτονική απεικόνιση, που χρησιμοποιούν DLSS.

DLSS 2.0 και DLSS 2.1

Τον Μάρτιο του 2020, Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 2.0, Μια ενημερωμένη έκδοση του DLSS που χρησιμοποιεί ένα νέο νευρωνικό δίκτυο βαθιάς μάθησης που υποτίθεται ότι είναι έως και 2 φορές ταχύτερα από το DLSS 1.0 επειδή αξιοποιεί τους επεξεργαστές AI Cards RTX, που ονομάζονται πυρήνες Tensor, πιο αποτελεσματικά. Αυτό το ταχύτερο δίκτυο επιτρέπει επίσης στην εταιρεία να καταργήσει τυχόν περιορισμούς σε υποστηριζόμενες GPU, ρυθμίσεις και ψηφίσματα.

DLSS 2.Το 0 υποτίθεται επίσης ότι προσφέρει καλύτερη ποιότητα εικόνας, ενώ υπόσχεται έως και 2-3 φορές το framerate (σε λειτουργία απόδοσης 4K) σε σύγκριση με τον προκάτοχό του μέχρι περίπου 70% FPS Boost. Χρήση DLSS 2.Η λειτουργία απόδοσης 4K του 0, η Nvidia ισχυρίζεται ένα RTX 2060 Η κάρτα γραφικών μπορεί να εκτελέσει παιχνίδια σε μέγιστες ρυθμίσεις σε ένα playable framerate. Και πάλι, ένα παιχνίδι πρέπει να υποστηρίξει το DLSS 2.0, και χρειάζεστε μια κάρτα γραφικών RTX για να αποκομίσετε τα οφέλη.

Το αρχικό DLSS προφανώς περιοριζόταν σε περίπου 2x αναβαθμίσεις (η NVIDIA δεν το επιβεβαίωσε άμεσα) και πολλά παιχνίδια περιόρισαν τον τρόπο με τον οποίο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί. Για παράδειγμα, στο Πεδίο μάχης V, Εάν έχετε ένα RTX 2080 TI Ή ταχύτερη GPU, μπορείτε να ενεργοποιήσετε μόνο το DLSS σε 4K – όχι στα 1080p ή 1440p. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα γενικά έξοδα του DLSS 1.0 Συχνά αντισταθμίζει οποιοδήποτε πιθανό όφελος σε χαμηλότερες αναλύσεις και υψηλά καρέματα.

Σε Σεπτέμβριος 2020, Η Nvidia κυκλοφόρησε το DLSS 2.1, η οποία πρόσθεσε μια λειτουργία Ultra Performance για παιχνίδια Super High-Res (9x upscaling), υποστήριξη για παιχνίδια VR και δυναμική ανάλυση. Ο τελευταίος, ένας Nvidia Rep δήλωσε στο υλικό του Tom, σημαίνει ότι “το buffer εισόδου μπορεί να αλλάξει διαστάσεις από το πλαίσιο σε πλαίσιο ενώ το μέγεθος της εξόδου παραμένει σταθερό. Εάν ο κινητήρας απόδοσης υποστηρίζει δυναμική ανάλυση, το DLSS μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση της απαιτούμενης αναβαθμισμένης ανάλυσης στην ανάλυση οθόνης.”Σημειώστε ότι συχνά ακούτε άτομα που αναφέρονται τόσο στο αρχικό DLSS 2.0 και το 2.1 Ενημέρωση ως “DLSS 2.0.«

DLSS 2.0 Επιλέξες λειτουργίες

Μία από τις πιο αξιοσημείωτες αλλαγές μεταξύ του αρχικού DLSS και του Fancy DLSS 2.0 Έκδοση είναι η εισαγωγή επιλογών επιλογής ποιότητας εικόνας: ποιότητα, ισορροπημένη ή απόδοση – και Ultra Performance με 2.1. Αυτό επηρεάζει την ανάλυση απόδοσης του παιχνιδιού, με βελτιωμένη απόδοση αλλά χαμηλότερη ποιότητα εικόνας καθώς περνάτε από τη λίστα.

Με 2.0, η λειτουργία απόδοσης προσέφερε το μεγαλύτερο άλμα, αναβαθμιστικά παιχνίδια από 1080p σε 4K. Αυτό είναι 4x upscaling (πλάτος 2x και ύψος 2x). Η ισορροπημένη λειτουργία χρησιμοποιεί 3x upscaling και η λειτουργία ποιότητας χρησιμοποιεί 2x upscaling. Η λειτουργία Ultra Performance που εισήχθη με το DLSS 2.1 χρησιμοποιεί 9x upscaling και προορίζεται κυρίως για τυχερά παιχνίδια σε ανάλυση 8K (7680 x 4320) με το RTX 3090. Παρόλο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί τεχνικά σε χαμηλότερες αναλύσεις στόχου, τα αναβαθμιστικά αντικείμενα είναι πολύ αισθητά, ακόμη και στα 4K (720p αναβαθμισμένο). Βασικά, το DLSS φαίνεται καλύτερο καθώς παίρνει περισσότερα εικονοστοιχεία για να συνεργαστείτε, οπότε ενώ τα 720p έως 1080p φαίνεται καλά, η απόδοση των 1080p ή υψηλότερων αναλύσεων θα επιτύχει ένα καλύτερο τελικό αποτέλεσμα.

Πώς όλα αυτά επηρεάζουν την απόδοση και την ποιότητα σε σύγκριση με το αρχικό DLSS? Για μια ιδέα, μπορούμε να απευθυνθούμε Ελεγχος, που αρχικά είχαν DLSS 1.0 και στη συνέχεια έλαβε DLSS 2.0 Υποστήριξη όταν κυκλοφορήσει. (Θυμηθείτε, η ακόλουθη εικόνα προέρχεται από το NVIDIA, οπότε θα ήταν σοφό να το πάρετε με ένα σιτάρι αλατιού επίσης.·

Μία από τις βελτιώσεις DLSS 2.0 υποτίθεται ότι φέρει είναι ισχυρή ποιότητα εικόνας σε περιοχές με κινούμενα αντικείμενα. Η ενημερωμένη απόδοση στην παραπάνω εικόνα του ανεμιστήρα φαίνεται πολύ καλύτερη από την εικόνα χρησιμοποιώντας το DLSS 1.0, το οποίο πραγματικά φαινόταν αισθητά χειρότερο από το DLSS.

DLSS 2.Το 0 υποτίθεται επίσης ότι παρέχει βελτίωση σε σχέση με τα πρότυπα DLS σε περιοχές της εικόνας όπου οι λεπτομέρειες είναι πιο λεπτές.

Η Nvidia υποσχέθηκε ότι το DLSS 2.Το 0 θα είχε ως αποτέλεσμα μεγαλύτερη υιοθέτηση παιχνιδιών. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το αρχικό DLSS απαιτούσε εκπαίδευση του δικτύου AI για κάθε νέο παιχνίδι που χρειάστηκε υποστήριξη DLSS. DLSS 2.Το 0 χρησιμοποιεί ένα γενικευμένο δίκτυο, που σημαίνει ότι λειτουργεί σε όλα τα παιχνίδια και εκπαιδεύεται χρησιμοποιώντας “περιεχόμενο που δεν σχετίζεται με το παιχνίδι”, σύμφωνα με το NVIDIA.

Για ένα παιχνίδι για να υποστηρίξει το αρχικό DLSS, ο προγραμματιστής έπρεπε να το εφαρμόσει, και στη συνέχεια το δίκτυο AI έπρεπε να εκπαιδευτεί ειδικά για αυτό το παιχνίδι. Με DLSS 2.0, το τελευταίο βήμα εξαλείφεται. Ο προγραμματιστής παιχνιδιών πρέπει ακόμα να εφαρμόσει το DLSS 2.0, αλλά θα πρέπει να χρειαστεί πολύ λιγότερη δουλειά, αφού είναι ένα γενικό δίκτυο AI. Σημαίνει επίσης ενημερώσεις για τον κινητήρα DLSS (στους οδηγούς) μπορεί να βελτιώσει την ποιότητα για τα υπάρχοντα παιχνίδια. Unreal Engine 4 και Unreal Engine 5 έχουν DLSS 2.0 Υποστήριξη και η ενότητα θα την προσθέσει μέσω του 2021 της.2 Ενημέρωση φέτος. Αυτό κάνει ασήμαντο για παιχνίδια που βασίζονται σε αυτούς τους κινητήρες για να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία.

Πώς λειτουργεί το DLSS?

Τόσο το αρχικό DLSS όσο και το DLSS 2.0 Εργαστείτε με το NGX Supercomputer της NVIDIA για την κατάρτιση των αντίστοιχων δικτύων AI, καθώς και των πυρήνων Tensor των καρτών RTX, οι οποίοι χρησιμοποιούνται για την απόδοση με βάση το AI.

Για ένα παιχνίδι για να πάρει DLSS 1.0 Υποστήριξη, η πρώτη NVIDIA έπρεπε να εκπαιδεύσει το νευρωνικό δίκτυο DLSS AI, ένα είδος δικτύου AI που ονομάζεται ConsureCteCoder ConsureCter, με NGX. Ξεκίνησε δείχνοντας το δίκτυο χιλιάδες συλλαμβάνει οθόνη από το παιχνίδι, το καθένα με 64x supersample anti-aliasing. Η NVIDIA έδειξε επίσης τις εικόνες του νευρικού δικτύου που δεν χρησιμοποίησαν αντι-Aliasing. Στη συνέχεια, το δίκτυο συνέκρινε τα πλάνα για να μάθει πώς να “προσεγγίζει την ποιότητα” της εικόνας αντι-Alliased Image 64x Supersample χρησιμοποιώντας πλαίσια πηγής χαμηλότερης ποιότητας. Ο στόχος ήταν υψηλότερη ποιότητα εικόνας χωρίς να βλάψει πάρα πολύ το πλαίσιο.

Το δίκτυο AI θα επαναλάμβανε αυτή τη διαδικασία, αλλάζοντας τους αλγόριθμους του κατά μήκος του δρόμου, έτσι ώστε να μπορεί τελικά να πλησιάσει την αντιστοίχιση της ποιότητας 64x με τις εικόνες βασικής ποιότητας μέσω συμπερασμάτων. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν η “αντι-αλλοίωση που πλησιάζει την ποιότητα του [64x super sampled], αποφεύγοντας παράλληλα τα ζητήματα που σχετίζονται με το TAA, όπως η θολότητα με βάση την κίνηση, η θολότητα, το φάντασμα και η τεχνητότητα σε διαφάνειες”, εξήγησε το Nvidia το 2018.

Το DLSS χρησιμοποιεί επίσης αυτό Κλήσεις Nvidia (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) “Τεχνικές χρονικής ανάδρασης” για να εξασφαλίσετε απότομες λεπτομέρειες στις εικόνες του παιχνιδιού και “βελτιωμένη σταθερότητα από το πλαίσιο στο πλαίσιο.”Η χρονική ανατροφοδότηση είναι η διαδικασία εφαρμογής διανυσμάτων κίνησης, οι οποίοι περιγράφουν τα αντικείμενα κατευθύνσεων στην εικόνα μετακινούνται σε όλα τα πλαίσια, στην έξοδο της φυσικής/υψηλότερης ανάλυσης, οπότε η εμφάνιση του επόμενου πλαισίου μπορεί να εκτιμηθεί εκ των προτέρων.

DLSS 2.Το 0 παίρνει την ώθηση ταχύτητας μέσω του ενημερωμένου δικτύου AI που χρησιμοποιεί πιο αποτελεσματικά τους πυρήνες τανυστήρα, επιτρέποντας καλύτερα framerates και την εξάλειψη των περιορισμών στις GPU, τις ρυθμίσεις και τα ψηφίσματα. Η ομάδα Green λέει επίσης DLSS 2.Το 0 αποφέρει μόλις 25-50% των εικονοστοιχείων (και μόνο το 11% των εικονοστοιχείων για το DLSS 2.1 Λειτουργία απόδοσης Ultra) και χρήσεις νέος Τεχνικές χρονικής ανάδρασης για ακόμη πιο έντονες λεπτομέρειες και καλύτερη σταθερότητα σε σχέση με το αρχικό DLSS.

Ο υπερυπολογιστής NVIDIA της NVIDIA πρέπει ακόμα να εκπαιδεύσει το DLSS 2.0 Δίκτυο, το οποίο είναι επίσης ένας αυτοκατασκευαστής συνέλιξης. Δύο πράγματα μπαίνουν σε αυτό, σύμφωνα με το NVIDIA: “Χαμηλή ανάλυση, ψευδείς εικόνες που παρέχονται από τη μηχανή παιχνιδιών” και “χαμηλής ανάλυσης, διανύσματα κίνησης από τις ίδιες εικόνες – που παράγονται επίσης από τη μηχανή παιχνιδιών.«

DLSS 2.0 χρησιμοποιεί αυτούς τους φορείς κίνησης για χρονική ανατροφοδότηση, τους οποίους ο AutoEncoder της συνέλιξης (ή DLSS 2.0 δίκτυο) εκτελεί λαμβάνοντας “το πλαίσιο ρεύματος χαμηλής ανάλυσης και το προηγούμενο πλαίσιο υψηλής ανάλυσης για να προσδιορίσει σε μια βάση pixel-by-pixel πώς να δημιουργήσει ένα πλαίσιο υψηλότερης ποιότητας”, όπως το θέτει το Nvidia.

Η διαδικασία κατάρτισης για το DLSS 2.0 Το δίκτυο περιλαμβάνει επίσης τη σύγκριση της εξόδου εικόνας σε μια εικόνα αναφοράς “εξαιρετικά υψηλής ποιότητας” που παρέχεται εκτός σύνδεσης σε ανάλυση 16K (15360 x 8640). Οι διαφορές μεταξύ των εικόνων αποστέλλονται στο δίκτυο AI για μάθηση και βελτιώσεις. Ο υπερυπολογιστής της Nvidia εκτελεί επανειλημμένα αυτή τη διαδικασία, σε δυνητικά δεκάδες χιλιάδες ή ακόμα και εκατομμύρια εικόνες αναφοράς με την πάροδο του χρόνου, αποδίδοντας ένα εκπαιδευμένο δίκτυο AI που μπορεί να παράγει αξιόπιστα εικόνες με ικανοποιητική ποιότητα και ανάλυση.

Με DLSS και DLSS 2.0, μετά την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης του δικτύου AI για το νέο παιχνίδι, ο υπερυπολογιστής NGX στέλνει τα μοντέλα AI στην κάρτα γραφικών NVIDIA RTX μέσω των οδηγών Geforce Game Ready Drivers. Από εκεί, η GPU σας μπορεί να χρησιμοποιήσει τη δύναμη AI των πυρήνων τανυστή για να τρέξει το DLSS 2.0 σε πραγματικό χρόνο παράλληλα με το υποστηριζόμενο παιχνίδι.

Επειδή το DLSS 2.Το 0 είναι μια γενική προσέγγιση αντί να εκπαιδεύεται από ένα παιχνίδι, σημαίνει επίσης την ποιότητα του DLSS 2.0 Ο αλγόριθμος μπορεί να βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου χωρίς ένα παιχνίδι που χρειάζεται να συμπεριλάβει ενημερώσεις από το NVIDIA. Οι ενημερώσεις διαμένουν στους οδηγούς και μπορούν να επηρεάσουν όλα τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το DLSS 2.0.

Περαιτέρω ανάγνωση:

Μειώνει το DLSS

Η ποιότητα της εικόνας και της υφής δεν πέφτει ακόμη και αν η εμφανιζόμενη ανάλυση είναι χαμηλότερη? Για παράδειγμα, οι εγγενείς είναι 1440 και DLSS Renders 980, μου λέτε ότι θα έχει τα ίδια γραφικά ποιότητας? Ή κλιμακώνεται σε πραγματικό χρόνο για την καλύτερη απόδοση σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή χωρίς να χάσει πιστότητα?
Ναι, μετά την αναβάθμιση της ποιότητας της εικόνας είναι σχεδόν η ίδια όπως αν απενεργοποιηθεί το DLSS. Υπάρχουν μερικά δευτερεύοντα εικαστικά αντικείμενα, αλλά είναι πραγματικά δύσκολο να εντοπιστούν αν δεν τα ψάχνετε συγκεκριμένα

1 ΑΚΟ а а а а а а а a а

Έτσι λειτουργεί το DLSS, θα μειώσει την ανάλυση και θα το αναβαθμίσει ..Δίνοντας μια ώθηση FPS.

Εάν θέλετε εγγενή DLSS, ονομάζεται DLAA (λήψη DLSSTWEAKS από NexusMods). Η ανάλυση σας θα είναι εγγενή και η ποιότητα της εικόνας θα είναι η καλύτερη δυνατή σε οποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά δεν θα υπάρξει καμία ώθηση FPS.

1 Αρ. В а а а а а а ~ ς

А а а а с с щ щ а υνα ιωντικός

Έτσι, θα συνιστούσατε να το ενεργοποιήσω?

Εάν χρειάζεστε/θέλετε περισσότερα FPS για τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε, σίγουρα, ενεργοποιήστε το.

Εάν δεν χρειάζεστε περισσότερα FPS για τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε, δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη . εκτός αν θέλετε απλώς ακόμη και moah fps “γιατί.«

Προσωπικά προτιμώ πάντα “εγγενές”/όχι DLSS, αν μπορώ να το διαχειριστώ, και το DLSS που έχει οριστεί σε ποιότητα είναι αρκετά καλό, αλλά η ενίσχυση FPS είναι μικρότερη. Το DLSS στην απόδοση φαίνεται λίγο χειρότερη, αλλά η μεγαλύτερη ώθηση FPS και ούτω καθεξής.

Ώσχαλε Catperson; 1 Αρ. В 0:41

1 ΑΚΟ а а а а а а а а ~ ~

А а а а с с щ щ а υνα Ευσπλαχνικός

Πάντα προτιμώ “εγγενή”/όχι DLSS, αλλά το DLSS έχει οριστεί σε ποιότητα SI αρκετά καλό, αλλά το FPS Boost είναι amller. Το DLSS στην απόδοση φαίνεται λίγο χειρότερη, αλλά η μεγαλύτερη ώθηση FPS και ούτω καθεξής.

Θα είναι καλύτερο αν χρησιμοποιείτε DLAA, παρέχει πολύ καλύτερη και σταθερή εικόνα από την εγγενή.
Απλά χρησιμοποιήστε το DLSSTWEAKS.

1 Αρ. В 0:49

Τρέχω ένα παιχνίδι 3070. Έτσι, το DLSS είναι η καλύτερη επιλογή, από αυτό που σας βλέπω παραπάνω.

1 Αρ. В а а а а а а ~ ς

А а а а с с щ щ а υνα Ευσπλαχνικός

А а а а с с щ щ а υνα ιωντικός

Έτσι, θα συνιστούσατε να το ενεργοποιήσω?

Εάν χρειάζεστε/θέλετε περισσότερα FPS για τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε, σίγουρα, ενεργοποιήστε το.

Εάν δεν χρειάζεστε περισσότερα FPS για τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε, δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη . εκτός αν θέλετε απλώς ακόμη και moah fps “γιατί.«

Προσωπικά προτιμώ πάντα “εγγενές”/όχι DLSS, αν μπορώ να το διαχειριστώ, και το DLSS που έχει οριστεί σε ποιότητα είναι αρκετά καλό, αλλά η ενίσχυση FPS είναι μικρότερη. Το DLSS στην απόδοση φαίνεται λίγο χειρότερη, αλλά η μεγαλύτερη ώθηση FPS και ούτω καθεξής.
Ακριβώς για να διευκρινιστεί στο OP: Η απόδοση έναντι της ισορροπημένης ποιότητας έναντι της ποιότητας είναι μόνο θέμα πόσο χαμηλότερη είναι η ανάλυση απόδοσης έναντι της ανάλυσης στόχου. Για παράδειγμα, η απόδοση του DLSS σε 4K το καθιστά ακριβώς στο 50% των 2160p – στα 1080p και στη συνέχεια τα upscales.
Συνήθως προτιμώ είτε ποιότητα είτε ισορροπημένη και ποτέ απόδοση.

1 Αρ. 4:00

А а а а с с щ щ а υνα Μέγισμα

А а а а с с щ щ а υνα Ευσπλαχνικός

Εάν χρειάζεστε/θέλετε περισσότερα FPS για τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε, σίγουρα, ενεργοποιήστε το.

Εάν δεν χρειάζεστε περισσότερα FPS για τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε, δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη . εκτός αν θέλετε απλώς ακόμη και moah fps “γιατί.«

Προσωπικά προτιμώ πάντα “εγγενές”/όχι DLSS, αν μπορώ να το διαχειριστώ, και το DLSS που έχει οριστεί σε ποιότητα είναι αρκετά καλό, αλλά η ενίσχυση FPS είναι μικρότερη. Το DLSS στην απόδοση φαίνεται λίγο χειρότερη, αλλά η μεγαλύτερη ώθηση FPS και ούτω καθεξής.

Ακριβώς για να διευκρινιστεί στο OP: Η απόδοση έναντι της ισορροπημένης ποιότητας έναντι της ποιότητας είναι μόνο θέμα πόσο χαμηλότερη είναι η ανάλυση απόδοσης έναντι της ανάλυσης στόχου. Για παράδειγμα, η απόδοση του DLSS σε 4K το καθιστά ακριβώς στο 50% των 2160p – στα 1080p και στη συνέχεια τα upscales.
Συνήθως προτιμώ είτε ποιότητα είτε ισορροπημένη και ποτέ απόδοση.
Έτσι, αν επιλέξω το DLSS για να καταστήσω την ποιότητα δεν θα πάρω δυναμική κλιμάκωση?

1 Αρ. 4:06

Σε 1080p δεν θα χρησιμοποιούσα DLSS. Γιατί το διάολο πρέπει να το τρέξετε με τόσο μικρό ψήφισμα, ήδη?

1 Αρ. 4:10

А а а а с с щ щ а υνα Φουσκωμένος

Σε 1080p δεν θα χρησιμοποιούσα DLSS. Γιατί το διάολο πρέπει να το τρέξετε με τόσο μικρό ψήφισμα, ήδη?

Δυστυχώς η οθόνη μου είναι μόνο 1080p. Μπορώ όμως για 1440. Ίσως θα έπρεπε για 1440 με ενεργοποιημένη το DLSS?

1 Αρ. 4:29

А а а а с с щ щ а υνα ιωντικός

А а а а с с щ щ а υνα Φουσκωμένος

Σε 1080p δεν θα χρησιμοποιούσα DLSS. Γιατί το διάολο πρέπει να το τρέξετε με τόσο μικρό ψήφισμα, ήδη?

Δυστυχώς η οθόνη μου είναι μόνο 1080p. Μπορώ όμως για 1440. Ίσως θα έπρεπε για 1440 με ενεργοποιημένη το DLSS? Πάντα παίζετε σε έναν ντόπιο για την ανάλυση της οθόνης σας. Η ενεργοποίηση ή όχι το DLS θα πρέπει να εξαρτάται μόνο από το FPS που παίρνετε. Θα έλεγα αν χωρίς DLSS το FPS σας είναι χαμηλότερο από 60, τότε σίγουρα επιτρέψτε το DLSS

1 Αρ. 6:08

А а а а с с щ щ а υνα Μέγισμα

А а а а с с щ щ а υνα ιωντικός

Δυστυχώς η οθόνη μου είναι μόνο 1080p. Μπορώ όμως για 1440. Ίσως θα έπρεπε για 1440 με ενεργοποιημένη το DLSS?

Πάντα παίζετε σε έναν ντόπιο για την ανάλυση της οθόνης σας. Η ενεργοποίηση ή όχι το DLS θα πρέπει να εξαρτάται μόνο από το FPS που παίρνετε. Θα έλεγα αν χωρίς DLSS το FPS σας είναι χαμηλότερο από 60, τότε σίγουρα επιτρέψτε το DLSS
Ευχαριστώ!

NVIDIA Προετοιμασία λειτουργίας εξαιρετικά ποιότητας για DLS, 2.2.9.0 Έκδοση εντοπίστηκε

Το νέο “Εξαιρετική ποιότητα” Η λειτουργία παρατίθεται ως σύμβολο κράτησης θέσης στο UE5 Documention. Σύμφωνα με τις υποσημειώσεις, δεν πρέπει να είναι ορατή στους τελικούς χρήστες, πράγμα που σημαίνει ότι ο τρόπος λειτουργίας είναι ακόμα υπό ανάπτυξη. Οι καλύτερες ρυθμίσεις που είναι διαθέσιμες σήμερα σε τίτλους που υποστηρίζονται από DLSS είναι “Ποιότητα” Λειτουργία που καθιστά το παιχνίδι στα 66.Το 6% της φυσικής ανάλυσης (ή με άλλα λόγια αναβαθμίζει την ανάλυση 1.5 φορές φορές).

Nvidia DLSS Ultra Quality Mode, Πηγή: U/Reinhardovich

Φαίνεται ότι η εξαιρετικά ποιότητα θα μπορούσε να είναι μια απάντηση στην AMD’S Fidelityfx Super Resolution, η οποία προσφέρει ήδη μια ρύθμιση που φέρει ακριβώς ένα τέτοιο όνομα. Σε αυτό το παιχνίδι λειτουργίας FSR αποδίδεται σε ανάλυση 77%, η οποία θα μπορούσε θεωρητικά να παράσχει ένα ανώτερο χέρι στο FSR εάν και οι δύο τεχνολογίες θα συγκριθούν δίπλα -δίπλα. Δυστυχώς, όμως, από τότε που η FSR δεν έχει κυκλοφορήσει, κανένα παιχνίδι δεν έχει λάβει υποστήριξη τόσο για τις τεχνολογίες υπερ-επίλυσης, οι οποίες θα επέτρεπαν μια τέτοια σύγκριση.

AMD FSR vs NVIDIA DLSS Ψηφίες
Βιντεοκραδία.com Εισαγωγή
Ανάλυση
Κλίμακα
Παράγοντας
8192 × 4320 (8K) 3840 × 2160 (4K) 2560 × 1440 1920 × 1080
NVIDIA DEEPLENTER SUPER SUMPLING
Εξαιρετική ποιότητα ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Ποιότητα 66.6% 1.50x 5461 2880 2560 1440 1707 960 1280 720
Ισορροπημένος 58.0% 1.72x 4752 2506 2227 1253 1485 835 1114 626
Εκτέλεση 50.0% 2.00X 4096 2160 1920 1080 1280 720 960 540
Ultra απόδοση 33.3% 3.00X 2731 1440 1280 720 853 480 640 360
AMD fidelityfx super ανάλυση
Εξαιρετική ποιότητα 77.0% 1.30x 6302 3323 2954 1662 1970 1108 1970 831
Ποιότητα 66.6% 1.50x 5461 2880 2560 1440 1706 960 1706 720
Ισορροπημένος 58.8% 1.70x 4819 1270 2259 1270 1506 847 1129 635
Εκτέλεση 50.0% 2.00X 4096 2160 1920 1080 1280 720 960 540

Επιπλέον, ανακαλύφθηκε ότι μια νέα έκδοση του DLSS είναι ήδη παρούσα στον κινητήρα UE5. Επί του παρόντος, η τελευταία έκδοση διαθέσιμη σε παιχνίδια όπως το Rainbow Six Siege ή το LEGO Builder’Το ταξίδι είναι DLSS 2.2.6.0. Αυτή η έκδοση έχει εισαχθεί με επιτυχία σε άλλα παιχνίδια και έχει επιβεβαιωθεί ότι παρέχει καλύτερη εμπειρία μειώνοντας μερικούς ανεπιθύμητους τεχνίτες. Στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι πραγματικά τόσο απλό όσο η αντικατάσταση ενός αρχείου DLSS στον κατάλογο παιχνιδιών.

Ένα νέο 2.2.9.0 Έκδοση Hasn’T έχει δοκιμαστεί διεξοδικά, αλλά μια γρήγορη σύγκριση έχει ήδη μοιραστεί ο Αλέξανδρος Battaglia από το Digital Foundry:

Nvidia dlss 2.1.66.0 έναντι 2.2.6.0 έναντι 2.2.9.0, Πηγή: Αλέξανδρος Battaglia

Το DLSS αυξάνει τα FPS στα 1440p Επιδεινώνεται το DLSS

Related Posts

how_to_stay_safe_on_onlyfans_5

Νίσα

OnlyFans Free Pages vs Paid: How Access Differs

onlyfans_help_center

Νίσα

Budgeting Tips and PPV Across Free OnlyFans Pages

6a0b117e02549eec1a0db52c_infographic_user_growth_bar_chart-1

Νίσα

Safe Browsing Protocols for Zero-Dollar OnlyFans Pages

banner
banner

PROMO

racavedigger.com
© racavedigger.com 2026