Το DLSS αυξάνει τα FPS στα 1440p
Το DLSS αυξάνει τα FPS στα 1440p
Εάν εξακολουθείτε να αναρωτιέστε αν θα πρέπει να ενεργοποιήσετε το DLSS για το παιχνίδι σας, εδώ είναι μια λίστα με τα παιχνίδια που εξετάσαμε:
Περίληψη:
Πολλοί χρήστες αμφισβητούν την αποτελεσματικότητα του DLS στην αύξηση του FPS σε ανάλυση 1440p. Μερικοί έχουν διαπιστώσει ότι το FPS τους παραμένει αμετάβλητο ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις DLSS. Άλλοι έχουν παρατηρήσει σημαντική ώθηση στην απόδοση όταν χρησιμοποιούν DLS σε συνδυασμό με RT (ray tracing).
Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το DLS μπορεί να μην έχει πάντοτε να έχει ως αποτέλεσμα κέρδος απόδοσης, ειδικά υπό ορισμένες συνθήκες. Το DLSS λειτουργεί με την μείωση και την αναβάθμιση της ανάλυσης του παιχνιδιού και οι χαμηλότερες αναλύσεις μπορούν να δημιουργήσουν άλλα σημεία συμφόρησης. Ο έλεγχος της χρήσης GPU και CPU μπορεί να παρέχει πληροφορίες για τους περιορισμούς του DLSS. Εάν η χρήση της GPU μειωθεί καθώς μειώνονται οι ρυθμίσεις ποιότητας, υποδεικνύει ότι η CPU ενδέχεται να μην είναι σε θέση να συμβαδίσει με την GPU, με αποτέλεσμα να μην αύξηση του FPS.
Ερωτήσεις:
- Γιατί το FPS μου δεν αλλάζει χωρίς RT?
Χωρίς RT, το DLSS μπορεί να μην έχει σημαντικό αντίκτυπο στο FPS. Το DLSS έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί σε συνδυασμό με RT και μπορεί να μην παρέχει αξιοσημείωτα οφέλη από μόνη της. - Η CPU ή η GPU περιορίζουν την απόδοση DLSS?
Η απόδοση DLSS μπορεί να περιοριστεί τόσο από τη CPU όσο και από την GPU. Οι χαμηλότερες αναλύσεις μπορούν να ασκήσουν μεγαλύτερη πίεση στην CPU, περιορίζοντας έτσι την αύξηση του FPS που μπορεί να παρέχει το DLSS. - Είναι το 5900x CPU συμβατό με GPU 2080 Ti?
Δεν πρέπει να υπάρχουν ζητήματα συμβατότητας μεταξύ της CPU 5900x AMD 5900x και της GPU 2080 TI. Ωστόσο, η ικανότητα της CPU να τροφοδοτεί την GPU με επαρκή πλαίσια μπορεί να είναι ένας περιοριστικός παράγοντας όταν χρησιμοποιείτε DLSS. - Μπορεί το DLS να βελτιώσει το FPS στα 1440p?
Το DLSS μπορεί να βελτιώσει το FPS στα 1440p, αλλά το επίπεδο βελτίωσης μπορεί να ποικίλει ανάλογα με το συγκεκριμένο παιχνίδι, τις ρυθμίσεις και τη διαμόρφωση υλικού. Η χρήση του DLS σε συνδυασμό με το RT μπορεί να παρέχει καλύτερη απόδοση σε ορισμένες περιπτώσεις. - Το DLS είναι κυρίως σχεδιασμένο για υψηλότερες αναλύσεις?
Το DLSS έχει σχεδιαστεί κυρίως για να βελτιώσει την απόδοση σε υψηλότερες αναλύσεις, όπως το 4K. Στα 1440p, χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση “Balanced” DLSS συνιστάται για να διασφαλιστεί ότι η CPU μπορεί να συμβαδίσει με τις απαιτήσεις της GPU, με αποτέλεσμα βελτιωμένο FPS. - Πώς μπορώ να περιορίσω τη χρήση της CPU και να αυξήσω το φόρτο εργασίας της GPU?
Ο περιορισμός της χρήσης της CPU και η αύξηση του φόρτου εργασίας της GPU μπορεί να είναι ένα σύνθετο έργο. Ορισμένες πιθανές λύσεις περιλαμβάνουν τη βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων παιχνιδιών, τις διαδικασίες κλεισίματος του φόντου και την ενημέρωση των οδηγών. Μπορεί να απαιτηθεί πειραματισμός για την επίτευξη του επιθυμητού ισοζυγίου. - Είναι απαραίτητο το DLSS για μια εμπειρία παιχνιδιού που μπορεί να αναπαραχθεί?
Το DLSS δεν είναι απαραίτητο για μια εμπειρία παιχνιδιού που μπορεί να αναπαραχθεί, ειδικά εάν το FPS είναι σταθερά χαμηλή ακόμη και με ενεργοποιημένη το DLSS. Είναι σημαντικό να βρεθεί η σωστή ισορροπία μεταξύ γραφικής πιστότητας και απόδοσης βάσει ατομικών προτιμήσεων.
Πρέπει να γυρίσω ή να απενεργοποιήσω το NVIDIA DLSS για τυχερά παιχνίδια? (2023)

Στα 35+ χρόνια παιχνιδιού μου, έχω δει αρκετά χαρακτηριστικά από την NVIDIA και άλλους κατασκευαστές καρτών γραφικών που υποσχέθηκαν πολύ περισσότερη απόδοση, αλλά συνήθως το έκαναν μόνο για το ακριβές υλικό t
Το DLSS αυξάνει τα FPS στα 1440p
Αν εσύ’Αναρωτιέστε ακόμα αν θα πρέπει να ενεργοποιήσετε το DLSS για το παιχνίδι σας, εδώ’είναι μια λίστα με τα παιχνίδια εμείς’Αναθεωρήθηκε:
Το DLSS υποτίθεται ότι λειτουργεί έτσι?
Απλά αναρωτιέμαι γιατί το FPS μου απλά δεν αλλάζει ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις που έβαλα χωρίς RT, ακόμη και δεν προσπάθησε να μην αλλάξει και τίποτα.
Τώρα όταν ενεργοποιώ μόνο το RT, τότε το DLSS κάνει τη δουλειά του αρκετά καλά, αλλά τόσο χαμηλά FPS δεν μπορεί να αναπαραχθεί από την πλευρά μου.
Μερικές φωτογραφίες για να σας βοηθήσουν να καταλάβετε καλύτερα.
Ευγενικούς χαιρετισμούς
VK
Συνημμένα
1 Ultra Perf Med.jpg
1.1 MB · Προβολές: 156
2 ποιότητα med.jpg
1.1 MB · Προβολές: 145
3 Ultra Perf Max.jpg
1 MB · Προβολές: 131
4 ποιότητα max.jpg
1.1 MB · Προβολές: 122
5 ποιότητα max + rt ultra.jpg
1.1 MB · Προβολές: 121
6 Ultra Perf Max + RT Ultra.jpg
1.020.6 KB · Προβολές: 121
7 Δεν υπάρχουν μέγιστες ρυθμίσεις DLSS.jpg
1.1 MB · Προβολές: 155
Τελευταία επεξεργασία: 19 Σεπτεμβρίου 2022
Notserious80
Ανώτερος χρήστης
Οι προδιαγραφές του υπολογιστή μου είναι: 5900x 2080 TI 32 GB RAM
Ανάλυση παιχνιδιών: 1440p
Απλά αναρωτιέμαι γιατί το FPS μου απλά δεν αλλάζει ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις που έβαλα χωρίς RT.
Τώρα όταν ενεργοποιώ μόνο το RT, τότε το DLSS κάνει τη δουλειά του αρκετά καλά, αλλά τα FPS εξακολουθούν να είναι πολύ χαμηλά για να απολαύσουν το παιχνίδι.
Μερικές φωτογραφίες για να σας βοηθήσουν να καταλάβετε καλύτερα.
Ευγενικούς χαιρετισμούς
VK
Το DLS θα μπορούσε να δώσει σημειώσεις στην απόδοση κέρδους υπό ορισμένες προϋποθέσεις. Αυτό που κάνει είναι το Downscale και το Upsample για την επίλυση του παιχνιδιού. Οι χαμηλότερες αναλύσεις ενδέχεται να δημιουργήσουν άλλα σημεία συμφόρησης. Εάν ελέγξετε τη χρήση της GPU + CPU σας βλέπετε ότι όσο χαμηλότερη είναι η ποιότητα η χαμηλότερη χρήση της GPU. Κάτι περιορίζει το ποσοστό χρήσης της GPU (πιθανώς χρήσης CPU) εάν δεν μπορεί να τροφοδοτήσει το GPU σας αρκετά γρήγορα. Έτσι δεν υπάρχουν αυξημένα FPS. Ή το κλειδωμένο σε 50 fps κατώτατο όριο (σε παιχνίδι ή άλλο πρόγραμμα/οδηγοί)
τριπλός
Φόρουμ τακτική
Το DLS θα μπορούσε να δώσει σημειώσεις στην απόδοση κέρδους υπό ορισμένες προϋποθέσεις. Αυτό που κάνει είναι το Downscale και το Upsample για την επίλυση του παιχνιδιού. Οι χαμηλότερες αναλύσεις ενδέχεται να δημιουργήσουν άλλα σημεία συμφόρησης. Εάν ελέγξετε τη χρήση της GPU + CPU σας βλέπετε ότι όσο χαμηλότερη είναι η ποιότητα η χαμηλότερη χρήση της GPU. Κάτι περιορίζει το ποσοστό χρήσης της GPU (πιθανώς χρήσης CPU) εάν δεν μπορεί να τροφοδοτήσει το GPU σας αρκετά γρήγορα. Έτσι δεν υπάρχουν αυξημένα FPS. Ή το κλειδωμένο σε 50 fps κατώτατο όριο (σε παιχνίδι ή άλλο πρόγραμμα/οδηγοί)
Ευχαριστώ για τη γρήγορη απάντηση, οπότε το AMD 5900X δεν είναι κατάλληλο για ένα 2080 TI ? ή είναι ο άλλος πόλεμος γύρω? Οτιδήποτε θα μπορούσα να κάνω για να περιορίσω τη χρήση της CPU μου, οπότε η GPU έχει περισσότερη δουλειά?
Notserious80
Ανώτερος χρήστης
Ευχαριστώ για τη γρήγορη απάντηση, οπότε το AMD 5900X δεν είναι κατάλληλο για ένα 2080 TI ? ή είναι ο άλλος πόλεμος γύρω? Οτιδήποτε θα μπορούσα να κάνω για να περιορίσω τη χρήση της CPU μου, οπότε η GPU έχει περισσότερη δουλειά
Όχι ακριβώς. Μπορείτε πιθανώς να βάλετε ό, τι CPU στον κόσμο σε αυτό και ίσως να μην βελτιωθεί πολύ. Το DLSS κάνει το παιχνίδι να αποδίδει σε ένα % της αρχικής ανάλυσης. Μόλις περάσετε 1080p, δεν μπορεί να συμβαδίσει πραγματικά με μια κάρτα GFX.
Υπάρχει ένα γράφημα των ζυγών σε αυτό ακόμα και αν μπορεί να είναι λίγο παλιά. Δείχνει την ιδέα. Το DLSS TBH είναι πραγματικά κατασκευασμένο για 4K και υψηλότερες αναλύσεις όταν χρησιμοποιείτε την απόδοση και την Ultra Performance. 1440p Δεν θα χρησιμοποιούσα κάτω από την ισορροπημένη, αφού η CPU δεν μπορεί να τροφοδοτήσει τη GPU όλα αυτά τα FPS. Θα χτυπήσετε ένα όριο αργά ή γρήγορα, ανεξάρτητα από το τι υπολογιστής έχετε σε χαμηλότερες αναλύσεις λίγο πολύ.
τριπλός
Φόρουμ τακτική
Όχι ακριβώς. Μπορείτε πιθανώς να βάλετε ό, τι CPU στον κόσμο σε αυτό και ίσως να μην βελτιωθεί πολύ. Το DLSS κάνει το παιχνίδι να αποδίδει σε ένα % της αρχικής ανάλυσης. Μόλις περάσετε 1080p, δεν μπορεί να συμβαδίσει πραγματικά με μια κάρτα GFX.
Υπάρχει ένα γράφημα των ζυγών σε αυτό ακόμα και αν μπορεί να είναι λίγο παλιά. Δείχνει την ιδέα. Το DLSS TBH είναι πραγματικά κατασκευασμένο για 4K και υψηλότερες αναλύσεις όταν χρησιμοποιείτε την απόδοση και την Ultra Performance. 1440p Δεν θα χρησιμοποιούσα κάτω από την ισορροπημένη, αφού η CPU δεν μπορεί να τροφοδοτήσει τη GPU όλα αυτά τα FPS. Θα χτυπήσετε ένα όριο αργά ή γρήγορα, ανεξάρτητα από το τι υπολογιστής έχετε σε χαμηλότερες αναλύσεις λίγο πολύ.
Ευχαριστώ, μπορεί να πει με κάποια ανακούφιση ότι είναι πρόστιμο σαν αυτό, το παιχνίδι παίρνει μεταξύ 40-50 fps μόνο σε πολυσύχναστες περιοχές μέσα σε κτίρια το καλό είναι καλό. , Διάβασα αυτά τα infos κάπου αλλού, αλλά η απάντηση εδώ απλά δίνει καλύτερη ανακούφιση συνολικά ^^ ευχαριστώ ξανά.
Το DLSS αυξάνει τα FPS στα 1440p
Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э
Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?
Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.
И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.
ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.
Πρέπει να γυρίσω ή να απενεργοποιήσω το NVIDIA DLSS για τυχερά παιχνίδια? (2023)

Στα 35+ χρόνια παιχνιδιού μου, εγώ’Έχουν δει αρκετά χαρακτηριστικά από την NVIDIA και άλλους κατασκευαστές καρτών γραφικών που υποσχέθηκαν πολύ περισσότερη απόδοση, αλλά συνήθως το έκαναν μόνο για το ακριβές υλικό που ταιριάζει. Τώρα αυτό’εκείνη την ώρα ξανά. Μία από τις τελευταίες εξελίξεις είναι το NVIDIA DLSS.
Η Nvidia λειτουργεί ακούραστα για να βελτιώσει την απόδοση γραφικών των καρτών γραφικών τους, όχι μόνο στην περιοχή υλικού αλλά και ξανά και ξανά στην περιοχή λογισμικού. Αλλά το χαρακτηριστικό έχει επίσης περισσότερες επιδόσεις?
Το NVIDIA DLSS προσπαθεί να πάρει την καλύτερη απόδοση από την κάρτα γραφικών σας με υποστήριξη AI. Ορισμένα παιχνίδια προσαρμόζονται ακόμη και στις συγκεκριμένες ανάγκες σας (απόδοση έναντι. ποιότητα). Ωστόσο, δεν είναι κάθε κάρτα γραφικών και όχι κάθε παιχνίδι υποστηρίζει το NVIDIA DLSS.
Αυτό παίρνετε:
- Τι είναι το NVIDIA DLSS?
- Το NVIDIA DLSS βελτιώνει την απόδοση και αυξάνει το FPS?
- Το NVIDIA DLS προσθέτει καθυστέρηση ή καθυστέρηση εισόδου?
- Ποιες κάρτες γραφικών και βιντεοπαιχνίδια υποστηρίζονται για τη χρήση του NVIDIA DLSS?
- Τελικές σκέψεις για το NVIDIA DLSS
- Οι κορυφαίες θέσεις που σχετίζονται με 3
Σημείωση: Αυτό το άρθρο γράφτηκε στα Αγγλικά. Οι μεταφράσεις σε άλλες γλώσσες ενδέχεται να μην παρέχουν την ίδια γλωσσική ποιότητα. Ζητούμε συγνώμη για γραμματικά και σημασιολογικά λάθη.
Τι είναι το NVIDIA DLSS?
Το DLSS αντιπροσωπεύει τη σούπερ δειγματοληψία βαθιάς μάθησης και είναι μια αναβαθμισμένη μέθοδος εικόνας. Αυτή η εντυπωσιακή τεχνολογία έχει αναπτυχθεί από την NVIDIA που χρησιμοποιεί το AI για να αυξήσει την απόδοση της NVIDIA’S γραφικών επεξεργαστών.
Ο κύριος σκοπός της ανάπτυξης του DLS ήταν να παρέχει βελτιωμένα ψηφίσματα και γραφικό περιεχόμενο χωρίς να χάσουν ρυθμούς καρέ.
Αποκλειστική σειρά RTX
Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι το DLSS είναι ένα χαρακτηριστικό που η NVIDIA έχει διατηρήσει μόνο για τις σειρές RTX 20 και 30, οι οποίες διαθέτουν αρκετά ακριβά εξαρτήματα υλικού.
Με άλλα λόγια, η τεχνολογία βοηθά τους παίκτες που έχουν ήδη τεχνολογικά προηγμένους υπολογιστές.
Πώς λειτουργεί?
Το DLSS χρησιμοποιεί επεξεργαστές AI αφοσιωμένου Tensor Core για να βελτιώσει την εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες.
Χρησιμοποιώντας ένα νευρωνικό δίκτυο βαθιάς εκμάθησης, το DLSS μπορεί να προσφέρει πιο έντονες και πιο έντονες εικόνες στους παίκτες.
Δίνει περισσότερη δύναμη στους παίκτες
Με τις προσαρμόσιμες επιλογές ποιότητας εικόνας, το DLSS δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να επιλέξουν την ποιότητα της εικόνας που πιστεύουν ότι είναι το καλύτερο για αυτούς. Έτσι, το DLSS σάς επιτρέπει να αποφασίσετε εάν θέλετε ποιότητα ή απόδοση.
Απόδοση όπως ποτέ άλλοτε
Η ομορφιά του DLSS είναι ότι έχει έναν τρόπο απόδοσης που επιτρέπει έως και 4 φορές Super Resolution AI και έναν τρόπο εξαιρετικά απόδοσης που επιτρέπει έως και 9 φορές Super resolution AI.
Λίγη βοήθεια από την Nvidia’υπερυπολογιστής
Nvidia’Ο Supercomputer έχει εκπαιδεύσει το μοντέλο AI του DLSS. Οι οδηγοί έτοιμοι για το παιχνίδι εξασφαλίζουν ότι αυτά τα τελευταία μοντέλα AI μεταφέρονται στον υπολογιστή σας που διαθέτουν GPU RTX.
Μετά από αυτό, οι πυρήνες Tensor εισάγουν την εικόνα, χρησιμοποιώντας τα Teraflops τους για να τρέξουν το δίκτυο DLSS AI σε πραγματικό χρόνο.
Μερικά αλιεύματα
Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι δεν υποστηρίζουν όλα τα παιχνίδια DLSS. Είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να ανακουφίσετε το άγχος στο υλικό σας, αλλά θα χρειαστείτε επίσης ένα αρκετά καλό υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή, ακόμη και με DLSS, εκτός από τις GPU RTX 20 και 30 Series.
Η ώθηση της απόδοσης είναι σημαντική, αλλά εξακολουθεί να περιορίζεται σε μερικούς τίτλους, τουλάχιστον προς το παρόν.
Ειλικρινής σύσταση: Έχετε την ικανότητα, αλλά το ποντίκι σας δεν υποστηρίζει τέλεια στόχευση? Ποτέ μην αγωνίζεστε ξανά με τη λαβή του ποντικιού σας. Το Masakari και οι περισσότεροι επαγγελματίες βασίζονται στο Logitech G Pro X Superlight. Δείτε τον εαυτό σας με αυτήν την ειλικρινή αναθεώρηση που γράφτηκε από τον Masakari ή δείτε τις τεχνικές λεπτομέρειες για το Amazon αυτή τη στιγμή. Ένα ποντίκι τυχερών παιχνιδιών που σας ταιριάζει κάνει μια σημαντική διαφορά!
Το NVIDIA DLSS βελτιώνει την απόδοση και αυξάνει το FPS?
Το NVIDIA DLSS παρέχει σημαντική βελτίωση στα πλαίσια ανά δευτερόλεπτο, αλλά όπως εμείς’Θα δούμε αργότερα σε αυτή την ενότητα, δεν έχει πάντοτε να έχει ως αποτέλεσμα υψηλές επιδόσεις.
Εδώ είναι η αύξηση των FPS σε διαφορετικές κάρτες γραφικών NVIDIA RTX όταν ενεργοποιείται το DLSS.

Φαινομενική ώθηση στην ανάλυση
Το DLSS μπορεί να ενισχύσει την ανάλυση του παιχνιδιού σε τόσο υψηλή τιμή 8K, το οποίο συνήθως είναι πολύ δύσκολο να επιτευχθεί εκτός αν έχετε απίστευτα υψηλής τεχνολογίας υλικό.
Αύξηση του ρυθμού καρέ σε σημαντικούς τίτλους παιχνιδιών βίντεο
Η αύξηση των επιδόσεων στο παιχνίδι λόγω DLSS είναι αξιοσημείωτη, όπως απεικονίζεται από το παρακάτω γράφημα. Στην περίπτωση τίτλων όπως το Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion και Fortnite, η ώθηση απόδοσης είναι πάνω από 200%.
Εμείς’Το να μιλάμε για τα κορυφαία παιχνίδια εδώ και η απίστευτη αύξηση της απόδοσης είναι ορατή με τη μορφή μιας πραγματικά συναρπαστικής εμπειρίας παιχνιδιού.

Οι παίκτες που παίζουν τέτοιους σύγχρονους τίτλους έχουν συνήθως εξαιρετικό υλικό, αλλά τι θα μπορούσε να είναι καλύτερο από το να πάρει σημαντική βελτίωση των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο με ενεργοποιημένο το DLSS?
Τα DLS συχνά διαταράσσουν την ευκρίνεια της εικόνας
Υπάρχει μια άλλη πλευρά στην εικόνα και αρκετοί παίκτες έχουν αναφέρει ότι ο αυξημένος ρυθμός καρέ επηρεάζει την ευκρίνεια της εικόνας, ιδιαίτερα σε χαμηλότερες αναλύσεις.
Η νεότερη επανάληψη, που ονομάστηκε DLSS 2.0, είναι σημαντικά καλύτερο από την προηγούμενη έκδοση. Ωστόσο, δεν μπορεί να δηλωθεί με βεβαιότητα ότι ένας αυξημένος ρυθμός καρέ έχει πάντα οδηγήσει σε καλύτερη απόδοση.
Πρέπει να ενεργοποιήσω το DLS ή όχι?
Δεδομένου ότι το DLS μπορεί να δώσει πολύ διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με τον τίτλο, θα πρέπει να δοκιμάσετε DLS σε κάθε τίτλο και να δείτε τα αντίστοιχα αποτελέσματα σε συνδυασμό με το υλικό σας.
Μετά από όλα, ποιος θέλει υψηλότερο ποσοστό καρέ σε βάρος της ευκρίνειας, η οποία αντί να βελτιώσει το gameplay, υποβαθμίζει τη συνολική εμπειρία?
Είναι επίσης θέμα προσωπικής προτίμησης. Για παράδειγμα, μερικοί άνθρωποι προτιμούν υψηλότερα ποσοστά καρέ σε οποιαδήποτε τιμή, ενώ για άλλους, η υψηλή ποιότητα εικόνας με υψηλή ευκρίνεια είναι προτεραιότητα.
Ενώ είναι αναμφισβήτητο ότι το DLSS βελτιώνει το FPS σε όλους τους υποστηριζόμενους τίτλους, ανεξάρτητα από το αν η ποιότητα βελτιώνεται είναι ή όχι αμφισβητήσιμη ή όχι.
Πώς μπορώ να ενεργοποιήσω το DLSS?

Το DLSS μπορεί να ενεργοποιηθεί στις ρυθμίσεις γραφικών εντός του παιχνιδιού όπως το αντανακλαστικό Nvidia (τι είναι αυτό και πάλι? Εδώ είναι το άρθρο μας σχετικά με το αντανακλαστικό Nvidia), όπως εδώ, για παράδειγμα, στο Battlefield V (βλ. Εικόνα).
Φυσικά, χρειάζεστε το κατάλληλο υλικό (δείτε παρακάτω).
Το NVIDIA DLS προσθέτει καθυστέρηση ή καθυστέρηση εισόδου?
Η συνολική διάρκεια μεταξύ του πότε αποστέλλεται η ηλεκτρική εντολή στον επεξεργαστή και όταν παρατηρείται η επίδρασή του αναφέρεται ως καθυστέρηση εισόδου ή καθυστέρηση εισόδου.
Με άλλα λόγια, μια υψηλότερη καθυστέρηση εισόδου ή λανθάνουσα κατάσταση υποδεικνύει ότι το αποτέλεσμα της πίεσης ενός πλήκτρου θα παρατηρηθεί μετά από μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.
Σε γενικές γραμμές, μπορεί κανείς να σκεφτεί ότι το DLSS απαιτεί περισσότερη υπολογιστική ισχύ για να επιτύχει καλύτερα αποτελέσματα, αλλά χρειάζεται επίσης περισσότερο χρόνο.
Αντίθετα, πολλά πειράματα πραγματοποιήθηκαν παγκοσμίως χρησιμοποιώντας NVIDIA’S Latency Display Analysis Tool. Τα αποτελέσματα ήταν πάντοτε σε θέση να δείξουν σημαντική βελτίωση σε FPS και μείωση της καθυστέρησης εισροών.
Ενώ θυμάστε ότι η χαμηλότερη καθυστέρηση εισροών σημαίνει καλύτερα αποτελέσματα, ας’S Δείτε τα αποτελέσματα σε περίπτωση διαφορετικών τίτλων τυχερών παιχνιδιών παγκόσμιας κλάσης:
EXODUS Enhanced Edition
Με το DLSS απενεργοποιημένο, η λανθάνουσα κατάσταση εισόδου ήταν 39.9, με το DLSS (ποιότητα) ενεργοποιημένη, το σχήμα ήταν 29.2, και με τη λειτουργία απόδοσης DLSS, η καθυστέρηση εισόδου ήταν 24.1.
Αυτό σημαίνει ότι με το DLSS (ποιότητα) ενεργοποιημένη, η μείωση της καθυστέρησης εισόδου ήταν 38%, ενώ η μείωση της καθυστέρησης εισόδου με το DLSS (απόδοση) ήταν 65%.
Τα αποτελέσματα που αναφέρθηκαν παραπάνω ελήφθησαν κατά την αναπαραγωγή του παιχνιδιού στα 1440p. Παρόμοιες βελτιώσεις παρατηρήθηκαν όταν ο τίτλος απολάμβανε στα 1080p.
Παρακολουθήστε τη λεγεώνα σκύλων
Ενώ έπαιζε το παιχνίδι στα 1440p, με το DLSS απενεργοποιημένο, η καθυστέρηση εισόδου ήταν 50.1, ενώ μειώθηκε σε 45.1 με DLSS (ποιότητα) και 43 με DLSS (απόδοση).
Ωστόσο, η μείωση της καθυστέρησης εισόδου στα 1080p ήταν αμελητέα στη Λεγεώνα Watch Dogs.
Cyberpunk 2077
Στα 1440p με απενεργοποιημένη DLSS, η λανθάνουσα κατάσταση εισόδου ήταν 42.4, ενώ έγινε 35.6 σε DLSS (ποιότητα) και 31.1 στο DLSS (απόδοση).
Μία μείωση της καθυστέρησης εισόδου κατά 16% παρατηρήθηκε με DLSS (ποιότητα) και παρατηρήθηκε μείωση κατά 27% με DLSS (απόδοση).
Έτσι μπορούμε να πούμε ότι το DLSS γενικά μείωσε την καθυστέρηση εισροών ενώ δείχνει σημαντική βελτίωση στα FPS ταυτόχρονα.
Ποιες κάρτες γραφικών και βιντεοπαιχνίδια υποστηρίζονται για τη χρήση του NVIDIA DLSS?
Το DLSS είναι ένα χαρακτηριστικό ειδικό NVIDIA. Έτσι, οι οπαδοί της AMD κέρδισαν’t να είναι σε θέση να πάρει τα οφέλη του.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το DLSS υποστηρίζεται από κάρτες γραφικών που ανήκουν μόνο στις σειρές NVIDIA 20 και 30.
- NVIDIA TITAN RTX;
- Geforce RTX 2060;
- Geforce RTX 2060 Super;
- Geforce RTX 2070;
- Geforce RTX 2070 Super;
- Geforce RTX 2080;
- Geforce RTX 2080 Super;
- Geforce RTX 2080 TI;
- Geforce RTX 3060;
- Geforce RTX 3060 TI;
- Geforce RTX 3070;
- Geforce RTX 3070 TI;
- Geforce RTX 3080;
- Geforce RTX 3080 TI;
- Geforce RTX 3090.
Αξίζει να σημειωθεί ότι η απόδοση που παρέχεται από το DLSS θα ποικίλει ανάλογα με την κάρτα γραφικών σας.
Αυτό σημαίνει ότι η απόδοση DLSS στη σειρά RTX 30 θα είναι καλύτερη καθώς αθλούνται η τελευταία γενιά πυρήνων Tensor.
Βιντεοπαιχνίδια που υποστηρίζονται από το DLSS
Παρόλο που η Nvidia προσφέρει DLSS για διάφορους τίτλους παιχνιδιών και ο κατάλογος επεκτείνεται συνεχώς, ο αριθμός των βιντεοπαιχνιδιών που προσφέρονται εξακολουθεί να είναι πολύ περιορισμένος σε σύγκριση με τις χιλιάδες διαθέσιμα παιχνίδια.

Κάντε κλικ εδώ για να δείτε μια λίστα με όλα τα παιχνίδια που υποστηρίζουν αυτήν τη στιγμή DLSS.
Με τα τελευταία παιχνίδια όπως το CyberPunk2077, το Cod War Zone και το Battlefield V στον κατάλογο των υποστηριζόμενων τίτλων, πολλοί παίκτες πρόσφατων παιχνιδιών θα είναι ευχαριστημένοι.
Ωστόσο, όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, σχεδόν όλα τα υποστηριζόμενα παιχνίδια είναι τίτλοι Shooter πρώτου προσώπου.
Αυτό είναι ιδανικό για τους οπαδούς τέτοιων παιχνιδιών, αλλά είναι επίσης απογοητευτικό για παίκτες από άλλα είδη, όπως το Racing Gaming, οι οποίοι δεν βλέπουν κανέναν από τους αγαπημένους τους τίτλους στον κατάλογο των παιχνιδιών που υποστηρίζονται από το DLSS, τουλάχιστον προς το παρόν.
Τελικές σκέψεις για το NVIDIA DLSS
Συνολικά, αυτό’Είναι ωραίο να δούμε ότι η εξέλιξη της απόδοσης των γραφικών συνεχίζει να προχωρά και η Nvidia εργάζεται για την απόδοση σε πολλούς διαφορετικούς τομείς, όπως έχει πρόσφατα με τεχνικές όπως το Nvidia Reflex και το Nvidia DLSS.
Παρεμπιπτόντως, δεν πρέπει να αποκρύπτεται ότι ο ανταγωνιστής AMD παρέχει επίσης παρόμοιες τεχνολογίες. Στην περίπτωση του DLSS, η συγκρίσιμη τεχνολογία ονομάζεται FSR (FidelityFX TM Super Resolution).
Ωστόσο, το NVIDIA DLSS περιορίζεται στις νεότερες γενιές της κάρτας γραφικών και επομένως δεν είναι διαθέσιμο σε όλους τους χρήστες NVIDIA. εγώ μπορώ’T Κρίνοντας αν αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι νεότερες κάρτες γραφικών προσφέρουν τις αντίστοιχες δυνατότητες ή αν θέλουν να δημιουργήσουν πρόσθετα επιχειρήματα αγοράς για τις νεότερες γενιές. Ακόμα, οι δοκιμές μέχρι στιγμής δείχνουν τουλάχιστον ότι αυτό το νέο χαρακτηριστικό μπορεί να φέρει τεράστια πλεονεκτήματα σε μερικά παιχνίδια.
Επιπλέον, προσφέρεται όλο και πιο συχνά ένας τρόπος απόδοσης, η οποία είναι επίσης ενδιαφέρουσα για τα eSports. Μετά από όλα, οι ανταγωνιστικοί παίκτες είναι πάντα στο κυνήγι για περισσότερα FPS. ��
Το μέλλον θα δείξει εάν θα επικρατήσει το NVIDIA DLSS, αλλά η τρέχουσα εξέλιξη φαίνεται καλή.
Εάν διαθέτετε το υλικό και τα αγαπημένα σας παιχνίδια υποστηρίζουν το DLSS, μια δοκιμή μπορεί να αξίζει τον κόπο για εσάς.
Για τους ανταγωνιστικούς παίκτες που δραστηριοποιούνται σε ένα παιχνίδι που υποστηρίζει το DLSS, μια εκτεταμένη δοκιμή είναι, φυσικά, υποχρεωτική, τελικά, δεν πρέπει να χάσετε κανένα τεχνικό (φυσικά, μόνο νομικό) πλεονέκτημα.
Αν εσύ’Αναρωτιέστε ακόμα αν θα πρέπει να ενεργοποιήσετε το DLSS για το παιχνίδι σας, εδώ’είναι μια λίστα με τα παιχνίδια εμείς’Αναθεωρήθηκε:
- Apex Legends
- Battlefield 2042
- Call of Duty Warzone
- CSGO
- Διαφυγή από τον Tarkov
- Τετραγωνικός
- Φωτοστέφανο
- Κυνήγι
- Παρακολούθηση
- Θεατρικός παίκτης’S Battlegrounds (PUBG)
- Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία
- Ετοιμος ή όχι
- Σκουριά
- Σούπερ άτομα
- Αξιόπιστος
Αν δεν είσαι’Δεν γνωρίζουμε ακόμα το ισοδύναμο της AMD (FSR), απλά ελέγξτε το άρθρο μας εδώ.
Εάν έχετε μια ερώτηση σχετικά με το post ή το pro gaming γενικά, γράψτε μας: επικοινωνήστε με@raistyourskillz.com
Masakari – MOEP, MOEP και OUT!
Οι κορυφαίες θέσεις που σχετίζονται με 3
NVIDIA GEFORCE RTX 4070 Ανασκόπηση: Η Mainstream Ada φτάνει
Αντιμετωπίζοντας περίπου το RTX 3080 για $ 100 λιγότερο και με το DLSS 3.
Δημοσιεύθηκε στις 12 Απριλίου 2023

(Εικόνα: © Hardware του Tom)
Γιατί μπορείτε να εμπιστευτείτε το υλικό του Tom
Οι ειδικοί μας αναθεωρητές ξοδεύουν ώρες δοκιμών και συγκρίνοντας προϊόντα και υπηρεσίες, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε το καλύτερο για εσάς. Μάθετε περισσότερα για το πώς δοκιμάζουμε.
Πήγαινε στην σελίδα:
Geforce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 και FSR 2 Upscaling
- Σελίδα 1: NVIDIA GEFORCE RTX 4070 Founders Edition Review
- Σελίδα 2: NVIDIA RTX 4070 Ιδρυτές Έκδοση Σχεδιασμός
- Σελίδα 3: NVIDIA RTX 4070 overclocking και ρύθμιση δοκιμής
- Σελίδα 4: GeForce RTX 4070: 1440p απόδοση τυχερών παιχνιδιών
- Σελίδα 5: GeForce RTX 4070: 1080p απόδοση τυχερών παιχνιδιών
- Σελίδα 6: GeForce RTX 4070: 4K Performance Gaming
- Σελίδα 7: Geforce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 και FSR 2 upscaling
- Σελίδα 8: Geforce RTX 4070: Επαγγελματική δημιουργία περιεχομένου και απόδοση AI
- Σελίδα 9: Geforce RTX 4070: δύναμη, ρολόγια, temps, οπαδοί και θόρυβος
- Σελίδα 10: Geforce RTX 4070: αποτελεσματική και προσιτή
Geforce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 και FSR 2 Upscaling
Επιλέξαμε να βγάλουμε όλα τα αποτελέσματα upscaling και να τα βάλουμε σε ξεχωριστά διαγράμματα, απλώς για να βοηθήσουμε με σαφήνεια των αποτελεσμάτων. Έχουμε DLSS 2 σε 12 παιχνίδια, DLSS 3 σε πέντε παιχνίδια και FSR 2 σε πέντε παιχνίδια. Κανένα από τα παιχνίδια δεν είναι αποκλειστικό FSR 2, που σημαίνει ότι το DLSS 2 είναι πάντα μια επιλογή και τείνει να είναι καλύτερη στις κάρτες RTX της Nvidia. Το FSR 2 είναι περισσότερο για τους ιδιοκτήτες της AMD GPU, καθώς και για τους χρήστες ARC GPU (δεδομένου ότι η υποστήριξη XESS είναι ακόμη λιγότερο πιθανή από την FSR 2) και τους ιδιοκτήτες GTX.
Το DLSS 3 από την άλλη πλευρά δεν είναι τόσο εύκολο να ποσοτικοποιηθεί όσο το DLSS 2 και το FSR 2. Η αναβάθμιση παρέχει ώθηση στην απόδοση και με τη σειρά του οδηγεί σε χαμηλότερες λανθάνουσες περιόδους. Η πιστότητα της εικόνας μπορεί να πέσει λίγο, ανάλογα με τη ρύθμιση, αλλά από την πλευρά της απόδοσης είναι συνήθως μια σαφής νίκη. Η παραγωγή πλαισίου από την άλλη πλευρά εισάγει λανθάνουσα κατάσταση και τα καλύτερα πράγματα για την υποστήριξη του DLSS 3 είναι ότι απαιτεί τα παιχνίδια να υποστηρίζουν επίσης το αντανακλαστικό NVIDIA (το οποίο βοηθά μόνο αν έχετε ένα NVIDIA GPU, αλλά οτιδήποτε άλλο) και είναι επίσης “συμβατό με το DLS 2.
Μην με πάρτε λάθος. Αν παίζω ένα παιχνίδι για διασκέδαση, όπως ήμουν Hogwarts Legacy, Θα ενεργοποιήσω την παραγωγή πλαισίου. Κάνει τα παιχνίδια να φαίνονται λίγο πιο ομαλά, και για τους παίκτες που δεν έχουν τραβήξει όπως εγώ, αυτό είναι καλό. Αλλά τα διαγράμματα της Nvidia που συγκρίνουν την απόδοση DLSS 3 έναντι του DLSS 2 (χωρίς αντανακλαστικό) ή της εγγενής ανάλυσης. Είναι στην καλύτερη περίπτωση υπερεκτιμώντας τα κέρδη απόδοσης. 40% υψηλότερη απόδοση χάρη στην παραγωγή πλαισίου δεν αισθάνεται ποτέ σαν 40% υψηλότερο “πραγματικό” framerates.
Αλλά ας φτάσουμε στα αποτελέσματα. Έχουμε δοκιμάσει με λειτουργία “ποιότητας” σε όλες τις περιπτώσεις, τουλάχιστον όπου μπορούμε να καθορίσουμε τη λειτουργία αναβάθμισης. Οίνος είναι η μόνη εξαίρεση και χρησιμοποιεί ισορροπημένη αναβαθμισμένη (3x) για 1440p και λειτουργία απόδοσης (4x) για 4K, χωρίς τρόπο να το αλλάξετε αυτό. Αλλά στη συνέχεια Οίνος είναι επίσης ένα κομμάτι ενός καλύτερου σεναρίου για να κάνετε υψηλότερους παράγοντες αναβάθμισης, αφού είναι ήδη μπλοκ για να ξεκινήσετε με.
Εδώ είναι τα αποτελέσματα, ένα παιχνίδι κάθε φορά (με τα αποτελέσματα 1440p και 4k σε κάθε παιχνίδι). Το RTX 4070 Ti περιλαμβάνεται ως σημείο αναφοράς για το πώς η αναβάθμιση μπορεί συχνά περισσότερο από το να αντισταθμίσει τη διαφορά μεταξύ μιας GPU και της επόμενης υψηλότερης βαθμίδας της GPU (συν τα διαγράμματα μου χρειάζονται τουλάχιστον τρία αποτελέσματα ή παίρνουν βίδα).
Εικόνα 1 από 2
Παίρνουμε αυτά τα παιχνίδια με αλφαβητική σειρά και το Φωτεινή μνήμη άπειρη αναφορά έρχεται πρώτος. Αυτό είναι ένα είδος συνθετικού σημείου αναφοράς, καθώς το πραγματικό παιχνίδι είναι πολύ λιγότερο γραφικά απαιτητικό από το αυτόνομο σημείο αναφοράς. Ωστόσο, το σημείο αναφοράς φαίνεται επίσης πολύ καλύτερο από το παιχνίδι και αντιπροσωπεύει μια καλύτερη ματιά σε μελλοντικά παιχνίδια που χρησιμοποιούν πολλά εφέ εντοπισμού ακτίνων.
Υποστηρίζεται μόνο το DLSS 2, αλλά τα κέρδη είναι αρκετά μεγάλα. Και πάλι, αυτό συμβαίνει με την επικράτεια του να είναι ένα πολύ απαιτητικό παιχνίδι ανίχνευσης ακτίνων: η απόδοση ακόμη και το ήμισυ τόσων εικονοστοιχείων μπορεί να οδηγήσει σε διπλάσια απόδοση μετά την αναβάθμιση. Και αυτό είναι βασικά αυτό που παίρνουμε, με το RTX 4070 να λειτουργεί 93% ταχύτερα στα 1440p και 103% ταχύτερα στα 4K.
Εικόνα 1 από 2
Έλεγχος Ultimate Edition είναι ίσως το παλαιότερο παιχνίδι στη δοκιμαστική σουίτα μας. Είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι (ή ένα από τα πρώτα ζευγάρι) για να λάβετε την υποστήριξη DLSS 2, αν και εδώ το παιχνίδι παραθέτει ακριβείς αναλύσεις για την αναβάθμιση και όχι για τις τυπικές προεπιλογές ποιότητας/ισορροπημένων/επιδόσεων που δεν συνηθίζουμε να βλέπουμε. Το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης τις αντανακλάσεις Ray, διαφανείς αντανακλάσεις και διάχυτο φωτισμό και ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια DXR για να χρησιμοποιήσει πολλαπλά εφέ RT.
Ακόμα και τώρα, πάνω από τρία και μισό χρόνια μετά την αρχική απελευθέρωσή του, Ελεγχος παραμένει αρκετά απαιτητικό. Το RTX 4070 παίρνει μόλις κάτω από 60 fps στα 1440p και αυτό βελτιώνεται κατά 82% έως 108 fps με upscaling DLSS. Στα 4K, το παιχνίδι πηγαίνει από ένα οριακό μη -αναπαραγωγής 28 fps έως 56 fps, μια βελτίωση 100%.
Εικόνα 1 από 2
Cyberpunk 2077 δεν’Χρειαζόμαστε μια εισαγωγή, αλλά πρέπει να αναφέρουμε ότι οι δοκιμές διεξήχθησαν πριν βγει η λειτουργία RT Overdrive. Που είναι πιθανώς για το καλύτερο, καθώς υποψιάζουμε την απόδοση στις περισσότερες από αυτές τις GPU θα ήταν τρομερά αργή σε αυτόν τον τρόπο, ακόμη και με αναβάθμιση. Τέλος πάντων, το παιχνίδι υποστηρίζει τώρα το DLSS 2/3 καθώς και το FSR 2.1 και Xess. Εμείς’Η παράκαμψη των δοκιμών Xess, δεδομένου ότι το FSR 2 φαίνεται γενικά ανώτερο σε κάρτες τόξου μη Intel.
Η απόδοση στα 1440p με το RT Ultra Preset είναι τουλάχιστον δυνατή σε 39 FPS, αλλά αυτό’σίγουρα δεν είναι μια μεγάλη εμπειρία. Και τα δύο DLSS 2 και FSR 2.1 Παρέχετε παρόμοια άνοδο περίπου 75-80 %, με το DLSS να παρέχει ελαφρώς καλύτερη απόδοση. Αυτό παίρνει το παιχνίδι στην ομαλή ζώνη, και στη συνέχεια το DLSS 3 Frame Generation ενισχύει την απόδοση ένα επιπλέον 50%, δίνοντας μια καθαρή αύξηση 167% στο Framerate.
Σε 4K, το παιχνίδι σίγουρα δεν είναι’t playable στο 4070, με μέσο όρο μόλις 18 fps. Το DLSS ποιότητας αναβάθμιση βελτιώνει αυτό σε μια οριακή εμπειρία με 35 fps, σχεδόν διπλάσια απόδοση, αλλά ακόμα δεν είναι πραγματικά ομαλή. Η παραγωγή πλαισίου εν τω μεταξύ αποδίδει επιπλέον αύξηση 48% σε FPS… εκτός από το παιχνίδι εξακολουθεί να αισθάνεται σαν αυτό’S που τρέχει στα 30-40 fps, ακόμη και αν έρχονται περισσότερα πλαίσια στην οθόνη. Οτι’βασικά το πρόβλημα με την παραγωγή πλαισίου και αισθανόμαστε ότι χρειάζεστε γενικά ένα παιχνίδι που παίρνει ήδη πάνω από 40 fps αν δεν κάνετε’Δεν θέλω να νιώθει λίγο αργός.
Βολικά (για εμάς), Cyberpunk 2077 Επίσης, αναφέρει την καθυστέρηση στο FrameView, το οποίο μας δίνει ένα ακόμη σημείο δεδομένων για να αναφέρουμε. Δοκιμάσαμε με ενεργοποιημένο το Reflex, γιατί αυτό’είναι γενικά η καλύτερη εμπειρία που εσείς’Θα φτάσετε με μια GPU NVIDIA. Σε εγγενή 1440p, Cyberpunk είχε λανθάνουσα κατάσταση 50ms. Η ενεργοποίηση του DLSS 2 upscaling έριξε την καθυστέρηση σε 32ms, ενώ το DLSS 3 το χτύπησε πίσω στα 46ms. Οτι’S ένα καθαρό κέρδος με την παραγωγή πλαισίου σε σύγκριση με την εγγενή απόδοση, αλλά το DLS χωρίς παραγωγή πλαισίου μπορεί να αισθάνεται λίγο πιο ευαίσθητη. Το 4K είναι μια διαφορετική ιστορία, καθώς η εγγενής λανθάνουσα κατάσταση ήταν 114ms, αλλά η αναβάθμιση DLSS έπεσε σε 56ms. Η παραγωγή πλαισίου ώθησε την καθυστέρηση μέχρι τα 81ms, η οποία δεν ήταν’t τρομερό, αλλά εξακολουθούσε να είναι αξιοσημείωτο αν εσείς’είναι ευαίσθητη σε τέτοια πράγματα.
Εικόνα 1 από 2
Προσομοιωτής πτήσης είναι ένα άλλο παιχνίδι με υποστήριξη DLSS 3 και FSR 2 (αυτή τη φορά μόνο FSR 2.0, αν εσύ’αναρωτιέμαι). Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι είναι επίσης σχεδόν εντελώς CPU Limited σε μια γρήγορη GPU όπως το RTX 4070, τουλάχιστον μέχρι εσάς’τρέχει στα 4K. Επίσης, μπορείτε’t Χρησιμοποιήστε την παραγωγή πλαισίου εκτός εάν το παιχνίδι εκτελείται σε λειτουργία DX12, η οποία καταλήγει να είναι λίγο πιο αργή από το τρέξιμο στο DX11.
Στα 1440p, ούτε το DLSS ούτε το FSR upscaling κάνει πολλά για την απόδοση – το FSR έριξε ελαφρώς το πλαίσιο, αλλά εμείς’βασικά εξετάζοντας το περιθώριο διαφορών σφάλματος. Αυτό είναι όπου η NVIDIA αρέσει να παρακολουθεί τα πλεονεκτήματα της παραγωγής πλαισίου και πράγματι παρέχει μια σημαντική αύξηση της μετρημένης πλατφόρμας: 151 fps σε σύγκριση με 82 fps, μια βελτίωση 83%. Αλλά παρά τα μεγάλα κέρδη, πρέπει να το επισημάνω αυτό Προσομοιωτής πτήσης δεν’Δεν χρειάζομαι πραγματικά πάνω από 100 fps. Το’Είναι ωραίο να βλέπω ένα τέτοιο αποτέλεσμα, αλλά το παιχνίδι αισθάνεται εξίσου καλό (για μένα) στα 80 fps.
Τα κέρδη από την παραγωγή πλαισίου στα 4K ήταν πολύ λιγότερο έντονα. Το DLSS 2 upscaling αύξησε την απόδοση κατά 49% και το DLSS 3 έδωσε επιπλέον 31% βελτίωση. Τα συνολικά κέρδη με DLSS 3 εξακολουθούν να είναι εντυπωσιακά, σχεδόν διπλάσια από την εγγενή παράσταση, αλλά η αίσθηση του παιχνιδιού δεν ήταν’t πραγματικά διαφορετικό. Κάποιος που κοιτάζει πάνω από τον ώμο σας ενώ παίζετε με ενεργοποιημένο DLSS 3 θα έλεγε πιθανώς ότι το παιχνίδι φαίνεται ομαλότερο χάρη στο επιπλέον πλαίσιο, αλλά η εμπειρία του παίκτη αισθάνεται για το ίδιο.
Όσον αφορά την καθυστέρηση, σε λειτουργία DX12 σε 1440p, μετρήσαμε 39ms. Τα DLSS 2 και FSR 2 έπεσαν σε 31ms, ενώ το DLSS 3 (παραγωγή πλαισίου) αύξησε την καθυστέρηση σε 47ms. Η μετακίνηση μέχρι το 4K, η εγγενής απόδοση είχε 58ms λανθάνουσα κατάσταση και η αναβάθμιση (DLSS και FSR) μείωσε αυτό σε 43-44ms. Το DLSS 3 εν τω μεταξύ ήρθε στα 70ms, μια επιπλέον καθυστέρηση καρέ σε σύγκριση με την μόνο αναβάθμιση.
Εικόνα 1 από 2
Forza Horizon 5 πήρα ένα έμπλαστρο στα τέλη του 2022 που πρόσθεσε DLSS 2 και FSR 2.2 Υποστήριξη, και τώρα τον περασμένο μήνα ένα άλλο patch πρόσθεσε DLSS 3 παραγωγή πλαισίου. Το παιχνίδι μπορεί σίγουρα να τρέξει σε όρια CPU, αλλά τα κέρδη με το DLSS 3 ήταν λίγο σιωπηλά σε σύγκριση με μερικά από τα άλλα αποτελέσματα.
Στα 1440p, η εγγενής απόδοση ήταν 119 FPS με λανθάνουσα κατάσταση 30ms. Το DLSS upscaling αυξάνει μόνο την απόδοση κατά 8% και η FSR ήταν ακόμη λιγότερο αισθητή με μόλις 5% βελτίωση – και η λανθάνουσα κατάσταση μειώθηκε στα 28-29ms. Το DLSS 3 έδωσε ώθηση 25% σε σύγκριση με την αναβαθμισμένη, με ελαφρά αύξηση της καθυστέρησης σε 34ms. (Η Nvidia ανέφερε ελαφρώς υψηλότερο 176 FPS με DLSS 3 στις δοκιμές τους, αλλά εμείς WEREN’Δεν είναι σε θέση να αναπαράγει αυτό το σχήμα.·
Τα αποτελέσματα στα 4K ήταν πιθανώς ακόμη πιο περίπλοκα. Αναμέναμε μια πιο σημαντική ώθηση στην απόδοση, αλλά ήταν ακόμα μόνο 14% από την αναβάθμιση DLSS και 8% από το FSR 2.2. Η καθυστέρηση πήγε από 44ms σε 39ms με DLSS και 41ms με FSR. Το DLSS 3 αυτή τη φορά παρείχε μόνο 7% υψηλότερη απόδοση από το DLSS2, με την καθυστέρηση να αυξάνεται σε 47ms. Το’Δεν είναι σαφές αν αυτό είναι κάτι με τη μηχανή παιχνιδιών, αλλά τα κέρδη είναι αρκετά σιωπηλά σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια.
Εικόνα 1 από 2
Horizon Zero Dawn είναι αρκετά παλιά σε σύγκριση με μερικά από τα άλλα παιχνίδια και υποστηρίζει μόνο το DLSS 2 upscaling. Στα 1440p, μπορεί να χτυπήσουμε λίγο ένα εμπόδιο CPU, αλλά το DLSS εξακολουθεί να παρέχει βελτίωση 25% στην απόδοση. Τα πράγματα ήταν καλύτερα στο 4K, όπου το DLSS έδωσε μια πιο σημαντική αύξηση 40%, η οποία είναι ένα τυπικό αποτέλεσμα για την αναβάθμιση ποιότητας 4K σε παιχνίδια rasterization.
Εικόνα 1 από 2
Έξοδος του μετρό ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια ανίχνευσης ακτίνων, και είχε επίσης DLSS 1.0 τρόπος υποστήριξης πίσω την ημέρα. Αργότερα ενημερώθηκε με υποστήριξη DLSS 2 και εμείς’χρησιμοποιώντας το Ενισχυμένη Έκδοση του παιχνιδιού που έχει αυξήσει τις λειτουργίες ανίχνευσης ακτίνων. Ακόμα, αυτό’ένα από τα λιγότερο απαιτητικά παιχνίδια DXR στη δοκιμαστική σουίτα μας.
Στα 1440p, η απόδοση βελτιώθηκε κατά 38% χάρη στην αναβάθμιση της ποιότητας DLSS. Οτι’Αρκετά για να υπερβεί ελαφρώς την εγγενή απόδοση ενός RTX 4070 TI, αν και φυσικά αυτή η κάρτα θα βελτιωθεί επίσης εάν ενεργοποιήσετε το DLSS. Ως συνήθως, τα κέρδη στα 4K είναι υψηλότερα, με βελτίωση 62%. Οτι’Δεν είναι αρκετό για να πάρετε το παιχνίδι σε 60 fps, αλλά αν εσείς’ΕΙΝΑΙ ΠΡΟΣΩΠΕΣ να μεταβείτε σε ισορροπημένη ή απόδοση αναβάθμιση, μπορείτε να φτάσετε εκεί στο RTX 4070.
Εικόνα 1 από 2
Πρέπει να σημειώσουμε για άλλη μια φορά ότι εκεί’Δεν υπάρχει τρόπος να καθορίσετε τη λειτουργία αναβάθμισης DLSS Οίνος, Έτσι, το παιχνίδι προεπιλογής για την ποιότητα της αναβάθμισης στα 1080p και κάτω, ισορροπημένη αναβάθμιση για 1440p, καθώς και την αναβάθμιση των επιδόσεων για 4k και άνω. Σε συνδυασμό με την πλήρη διαδρομή που ανιχνεύεται από την απόδοση, αυτό σημαίνει ότι εμείς’θα έχετε πολύ μεγαλύτερες βελτιώσεις στις επιδόσεις από το DLSS.
Στα 1440p, το RTX 4070 ήρθε λίγο λιγότερο από 60 fps, αλλά το DLSS ενισχύει την απόδοση κατά 77% σε λίγο πάνω από 100 fps. Με 4x upscaling, η λειτουργία απόδοσης σε 4k υπερβαίνει το διπλασιασμό του εγγενούς πλαισίου – αυτό’155% ταχύτερα. Εμείς’Αγαπώ να έχετε την επιλογή να επιλέξετε τον παράγοντα αναβάθμισης Οίνος, απλώς για να κρατήσουμε τα πράγματα συνεπή με τον τρόπο που εμείς’δοκιμάζοντας άλλα παιχνίδια, αλλά εκεί’S σίγουρα ένα μεγάλο όφελος από την υποστήριξη DLSS για τους ιδιοκτήτες RTX.
Εικόνα 1 από 2
Μια ιστορία πανώλης: Requiem έχει υποστήριξη DXR για σκιές, αλλά αυτό’είναι ειλικρινά η λιγότερο ενδιαφέρουσα χρήση της ανίχνευσης ακτίνων κατά τη γνώμη μας. Ωστόσο, έχει παραγωγή πλαισίου DLSS 3 και παρέχει μερικά αρκετά σημαντικά κέρδη εδώ.
Η απόδοση σε 1440p πήγε από 64 fps σε 85 fps με upscaling, μια βελτίωση 32%. Η παραγωγή πλαισίου παρείχε επιπλέον αύξηση 48%, για καθαρή βελτίωση κατά 95%. Η καθυστέρηση εν τω μεταξύ ήταν 33ms, 27ms με αναβαθμισμένη και 42ms με παραγωγή πλαισίου.
Προχωρώντας μέχρι 4k, το επίπεδο βάσης της απόδοσης ήταν μόνο 35 fps. Η αναβάθμιση με το DLSS 2 παρείχε ώθηση 44% και το DLSS 3 έδωσε ένα άλλο 38% – φαίνεται ότι η παραγωγή πλαισίου 4K τείνει να απαιτεί αρκετή υπολογιστική ισχύ, οπότε’να φτάσουμε οπουδήποτε κοντά στον θεωρητικό διπλασιασμό της απόδοσης. Από την πλευρά της λανθάνουσας κατάστασης, η εγγενής έτρεξε στα 53ms, το DLSS 2 έπεσε σε 40ms και το DLSS 3 το έσπρωξε πίσω μέχρι 69ms.
Εικόνα 1 από 2
Red Dead Redemption 2 είναι ένα άλλο παιχνίδι όπου τα κέρδη από την αναβάθμιση είναι σχετικά σιωπηρές. Στα 1440p, τα DLSS 2 και FSR 2 έδωσαν μόλις 17% περισσότερη απόδοση, αν και η καθυστέρηση βελτιώθηκε ελαφρώς από 41ms σε 35ms. Πήραμε μεγαλύτερα κέρδη στα 4K, με ύψος 30% υψηλότερης απόδοσης, αλλά αυτό’είναι ακόμα στο κάτω άκρο του φάσματος. Η καθυστέρηση στα 4Κ ήταν 65ms σε εγγενή και 50-51ms με DLSS και FSR upscaling.
Εικόνα 1 από 2
Spider-Man: Miles Morales είναι ένα από τα σημερινά σπάνια παιχνίδια όπου μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ DLSS 2, DLSS 3, FSR 2, XESS, ακόμα και IGTI (αϋπνία’ο ίδιος αλγόριθμος upscaling). Και πάλι, εμείς’Επαναλάβετε μόνο τη δοκιμή FSR και DLSS, αν και εμείς’έχουν προηγουμένως δοκιμάσει τις άλλες λειτουργίες.
1440p με μέγιστες ρυθμίσεις DXR ήταν ήδη πολύ δυνατή στο RTX 4070 στα 59 FPS, ενώ το DLSS και το FSR Upscaling βελτιώνουν την απόδοση κατά περίπου 40%. Η παραγωγή πλαισίου αποδίδει επιπλέον 37% ώθηση, ή 95% ταχύτερη από την εγγενή. Η καθυστέρηση ήταν 46ms σε εγγενή σε σύγκριση με 30ms με DLSS ή FSR και η παραγωγή πλαισίου αυξήθηκε σε 47ms – έτσι βασικά η ίδια καθυστέρηση με την εγγενή, αλλά με περίπου διπλάσιο του καθεστώτος.
Τα αποτελέσματα 4K λένε μια παρόμοια ιστορία, μόνο με χαμηλότερους αριθμούς. Το DLSS βελτίωσε την απόδοση κατά 50%, ενώ η FSR έδωσε ελαφρώς μικρότερη αύξηση 45%. Η παραγωγή πλαισίου σε άλλα 30% ή 94% υψηλότερη από την εγγενή. Η καθυστέρηση πάλι ήταν’T βελτιώθηκε από το DLSS 3, αλλά ούτε ήταν ουσιαστικά χειρότερο. Το Native 4K είχαν 73ms, DLSS 2 και FSR 2 πήρε 49ms και η λανθάνουσα κατάσταση DLSS 3 ήταν 81ms ήταν 81ms.
Εικόνα 1 από 2
Προέρχεται η τελευταία από τις δοκιμές αναβάθμισης Παρακολουθήστε τη λεγεώνα σκύλων, που έχει περάσει για μερικά χρόνια και έχει υποστηρίξει τις αντανακλάσεις DXR, την οποία δεν κάναμε’χρησιμοποιώ. Στα 1440p, η απόδοση αυξήθηκε κατά 33% χάρη στην αναβαθμισμένη ποιότητα DLSS. Ως συνήθως, το 4K έδειξε ακόμη μεγαλύτερα κέρδη 55%, πηγαίνοντας από ντροπαλός 60 fps σε ένα πολύ ομαλό 81 fps.
RTX 4070 αναβαθμισμός, η κατώτατη γραμμή
Συνοπτικά, οι τεχνολογίες αναβάθμισης συνεχίζουν να βελτιώνονται και αυτοί’να γίνετε ακόμα πιο κρίσιμοι για τους κύριους GPU αν θέλετε να χτυπήσετε 60 fps ή περισσότερο, ειδικά σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν πολλαπλά εφέ εντοπισμού ακτίνων. Αν εσύ’Σκέφτομαι ακόμα ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να παιχτεί σε εγγενή ανάλυση χωρίς καμία μορφή αναβάθμισης, εσείς’Θα ήθελα είτε να κολλήσετε με οθόνες 1440p είτε χαμηλότερης ανάλυσης, ή εσείς’Θα πρέπει να πληρώσετε για τα GPU του κορυφαίου ράφι όπως το RTX 4090.
HAVE’Το T άλλαξε πραγματικά τη γνώμη μας σχετικά με την κατάταξη των διαφόρων τρόπων αναβάθμισης από την τελευταία βαθιά κατάδυση: Το DLSS 2 παρέχει ελαφρώς υψηλότερη ποιότητα αναβάθμιση, ενώ το FSR 2 λειτουργεί βασικά τα πάντα. Πληροφορία’Το S Xess εν τω μεταξύ έχει δύο τρόπους, ένα για GPU ARC με πυρήνες XMX και ξεχωριστό τρόπο για μη-ARC GPU που χρησιμοποιεί υπολογισμούς DP4A (βασικά 4-bit). Η λειτουργία DP4A καταλήγει να προσφέρει ένα αποτέλεσμα χαμηλότερης ποιότητας στην εμπειρία μας και AMD’Το S FSR2 παρέχει γενικά καλύτερη απόδοση και ποιότητα.
Η παραγωγή πλαισίου DLSS 3 εξακολουθεί να είναι λίγο αμφιλεγόμενη, ειδικά όσον αφορά το μάρκετινγκ. Εάν κοιτάξετε την ακατέργαστη απόδοση και το σκεφτείτε’είναι το ίδιο με αυτό που παίρνετε από τις λύσεις αναβαθμιστικής’δεν είναι. Ο αριθμός των πλαισίων που παραδίδονται στην οθόνη σας αυξάνεται, αλλά εκεί’S δεν υπάρχει πρόσθετη είσοδος χρήστη για τα παραγόμενα πλαίσια και ο αλγόριθμος προσθέτει λανθάνουσα κατάσταση – ειδικά σε σύγκριση με το DLSS 2 και το αντανακλαστικό. Εκτιμούμε όμως την επιλογή και μας αρέσει επίσης το γεγονός ότι το DLSS 3 απαιτεί παιχνίδια για να υποστηρίξει το αντανακλαστικό. Φυσικά αυτό’είναι μόνο ένα όφελος αν εσείς’δεν χρησιμοποιείτε μια NVIDIA GPU, αλλά με περίπου το 80% της αγοράς αφοσιωμένης GPU, αυτό’είναι η πλειοψηφία της αγοράς.
Είναι καλό ότι η AMD έχει μια εναλλακτική λύση στο DLSS, αλλά δυστυχώς το FSR 2 καταλήγει κυρίως σε παιχνίδια που υποστηρίζουν επίσης DLSS και για παιχνίδια που υποστηρίζουν μόνο το FSR 2, παρέχει γενικά ίσο όφελος σε όλες τις GPU. Η AMD κερδίζει κάποια καλή βούληση για τη δημιουργία λύσεων που δεν είναι’T που συνδέεται με το ιδιόκτητο υλικό, αλλά η Nvidia εξακολουθεί να καταλήγει ως ο καθαρός ηγέτης της αγοράς GPU.
Τρέχουσα σελίδα: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 και FSR 2 upscaling



