Apakah horizon nol fajar menjadi membosankan
Horizon Forbidden West – Cantik, Cemerlang, dan Terkadang Bor
Ringkasan:
– Permainan dunia terbuka bisa menjadi melelahkan dan membosankan karena konten yang berulang.
– Mirror’s Edge: Catalyst adalah contoh dari masalah dengan format dunia terbuka.
– Koleksi dan misi samping seringkali tidak memiliki tujuan dan menjadi berulang.
– Horizon: Aspek dunia terbuka Zero Dawn lemah dibandingkan dengan struktur misinya.
Pertanyaan:
- Apa masalah utama dengan game dunia terbuka?
Permainan dunia terbuka bisa menjadi membosankan dan melelahkan karena konten yang berulang. - Mengapa Mirror’s Edge: Catalyst Contoh masalah dengan format dunia terbuka?
Tepi Mirror: Catalyst mengisi dunia terbuka dengan konten yang tidak memiliki tujuan dan menjadi berulang. Koleksi dan misi sampingan menawarkan sedikit di luar penggilingan untuk poin pengalaman. - Apa masalah dengan koleksi di tepi cermin: katalisator?
The Collectibles in Mirror’s Edge: Catalyst melayani sedikit tujuan selain menggiling untuk poin pengalaman. Mereka tidak memiliki interaksi yang bermakna dan pada akhirnya merasa tidak perlu. - Mengapa Horizon: Aspek Dunia Terbuka Zero Dawn terasa lemah dibandingkan dengan struktur misinya?
Sedangkan Horizon: Zero Dawn memiliki struktur misi yang kuat dan misi samping yang menarik, dunia terbuka dipenuhi dengan tugas, koleksi, dan misi menara yang berulang-ulang yang tidak memiliki tujuan. - Apa saja masalah dengan game dunia terbuka?
Permainan dunia terbuka sering menderita karena kurangnya tujuan dan konten berulang, yang dapat membuat mereka terasa melelahkan dan kurang menyenangkan. - Bagaimana tepi cermin: katalis menunjukkan masalah dengan format dunia terbuka?
Tepi Mirror: Dunia terbuka Catalyst dipenuhi dengan konten yang tidak memiliki tujuan dan interaksi yang bermakna. Fokus pada penggilingan untuk poin pengalaman mengurangi kenikmatan permainan secara keseluruhan. - Apa yang Membuat Koleksi Di Tepi Mirror: Katalis Berulang?
The Collectibles in Mirror’s Edge: Catalyst menawarkan sedikit di luar mendapatkan poin pengalaman. Mereka sering berlokasi di lokasi yang dapat diprediksi dan mudah diakses dan tidak memiliki interaksi yang bermakna. - Apa yang Membedakan Horizon: Struktur Misi Zero Dawn dari aspek-aspek dunia terbukanya?
Horizon: Struktur misi Zero Dawn kuat dan menawarkan pengalaman unik, sedangkan aspek-aspek dunia terbuka terutama terdiri dari tugas berulang, koleksi, dan misi menara yang tidak memiliki tujuan. - Bagaimana permainan dunia terbuka menjadi melelahkan?
Permainan dunia terbuka menjadi melelahkan karena konten yang berulang, kurangnya tujuan dalam misi dan koleksi sampingan, dan fokus pada penggilingan untuk poin pengalaman. - Apa yang bisa ditingkatkan di tepi cermin: dunia terbuka Catalyst?
Mirror’s Edge: Catalyst dapat mengambil manfaat dari pengalaman dunia terbuka yang lebih bermakna dan terarah, dengan koleksi dan misi sampingan yang menawarkan gameplay yang unik dan menarik daripada sekadar melayani sebagai sarana untuk menggiling titik pengalaman pengalaman pengalaman. - Dampak apa yang dimiliki dunia terbuka yang lemah pada horizon: nol fajar?
Sedangkan Horizon: Zero Dawn memiliki struktur misi yang kuat, aspek-aspek dunia terbuka yang lemah mengurangi pengalaman keseluruhan. Tugas berulang, koleksi, dan misi menara terasa tidak perlu dan kurang tujuan. - Bagaimana permainan dunia terbuka dapat ditingkatkan?
Permainan dunia terbuka dapat ditingkatkan dengan menawarkan konten yang lebih bermakna, misi sampingan yang menarik, dan pengalaman unik. Mengurangi elemen berulang dan fokus pada gameplay yang bertujuan dapat meningkatkan kenikmatan keseluruhan game dunia terbuka. - Apa kelemahan dari permainan dunia terbuka?
Permainan dunia terbuka sering menderita konten berulang, kurangnya tujuan, dan fokus pada penggilingan untuk poin pengalaman. Kelemahan ini dapat membuat permainan terasa melelahkan dan kurang menyenangkan dari waktu ke waktu. - Apa kritik horizon: aspek dunia terbuka Zero Dawn?
Horizon: Aspek dunia terbuka Zero Dawn terdiri dari tugas berulang, koleksi, dan misi menara yang tidak memiliki tujuan dan mengurangi struktur misi permainan yang kuat. - Bagaimana format dunia terbuka dapat ditingkatkan di game masa depan?
Permainan dunia terbuka di masa depan dapat ditingkatkan dengan menyediakan konten yang lebih bermakna dan bertujuan, menghindari misi dan koleksi yang berulang, dan fokus melibatkan pengalaman gameplay yang melengkapi narasi permainan secara keseluruhan.
Horizon Forbidden West – Cantik, Cemerlang, dan Terkadang Bor
When Horizon: Zero Dawn dirilis pada bulan Agustus tahun lalu saya bergegas memainkannya tepat setelah Death Stranding, dan dalam ulasan itu, saya berbicara tentang beberapa pemikiran tentang format dunia terbuka dari permainan dan bagaimana hal itu tidak’T benar -benar merasa perlu.
Mengapa permainan dunia terbuka seperti Horizon Zero Dawn Boring?
SAYA’m kinglink dan biarkan’Bicara tentang permainan dunia terbuka sebentar dan mengapa mereka baru-baru ini mengganggu saya. Ini lebih merupakan kata -kata kasar dari biasanya, tapi saya pikir di sana’S Masalah besar yang tidak’T didiskusikan.
When Horizon: Zero Dawn dirilis pada bulan Agustus tahun lalu saya bergegas memainkannya tepat setelah Death Stranding, dan dalam ulasan itu, saya berbicara tentang beberapa pemikiran tentang format dunia terbuka dari permainan dan bagaimana hal itu tidak’T benar -benar merasa perlu.
Pada saat itu, saya terbakar dalam permainan dunia terbuka dan mengambil istirahat yang berlangsung mungkin sebulan paling banyak. Di sana’banyak game dunia terbuka di luar sana, dan itu’S kategori yang tidak’Tampaknya melambat. Tampaknya banyak perusahaan berpikir semuanya perlu berada di dunia terbuka.
Video ini ISN’t dimaksudkan untuk menjadi “Berhenti membuat game dunia terbuka.” Horizon: Zero Dawn menyenangkan, dan sementara topik itu bisa dibuat, saya pikir kita perlu berbicara tentang mengapa game dunia terbuka ini dan’t bekerja juga, atau hanya menjadi melelahkan.
Saya mulai memikirkan topik ini lagi ketika saya bermain Star Wars Jedi: Fallen Order. Sekali lagi, permainan yang sangat bagus, saya suka hiburan respawn, tapi itu satu lagi di mana, aspek dunia terbuka dari permainan, benar-benar tidak’t sampai saya. Saya menyelesaikan permainan dan tidak memiliki keinginan untuk menjelajahi lebih banyak. Saya mengesampingkan ide dan memainkan lebih banyak game.
Titik kritis untuk topik ini adalah cermin’S edge: katalis. Seperti banyak orang, saya menikmati cermin asli’s edge, dan mengapa tidak’Saya ingin memainkan sekuel dari sesuatu yang saya nikmati. Ya pertarungan pistol itu buruk, tapi itu seharusnya diperbaiki di sekuelnya, jadi … untuk sepuluh dolar saya mengambil risiko.
Saya tidak’T punya kejutan besar. Banyak orang yang menyebut katalis lebih rendah itu benar. Ini tidak’t Hidup ke cermin asli’S edge. Ini memiliki beberapa momen yang baik, meskipun sebagian besar momen terbaik terjadi di dalam misi linier permainan. Perubahan besar dengan cermin’S edge Catalyst adalah bahwa alih-alih permainan berbasis level sederhana, Mirror’S edge: Catalyst sekarang menjadi dunia terbuka. Dan secara teknis saya’pernah mendengarnya’S bukan dunia terbuka, itu’s roaming bebas. Ini bukan’T tentang semantik.
Saya ingin memulai ini dengan cermin’edge karena saya pikir itu adalah contoh sempurna dari masalah utama format dunia terbuka dan bagaimana itu’s diterapkan. Cermin’S edge Catalyst melakukan pendekatan normal untuk format dunia terbuka di mana peta dikemas penuh konten, dan Anda tahu itu’s Apa yang banyak orang cari. Di sana’banyak konten yang dapat Anda kejar termasuk beberapa koleksi, bonus, misi sampingan, dan banyak lagi. Inilah yang saya harapkan dari permainan dunia terbuka.
Tapi begitu saya mulai mengejar konten samping, saya melihat ada masalah. Setiap kali saya mendapatkan item, saya akan segera melihat beberapa XP dilemparkan ke pemain dan hanya itu. Kamu bisa’bahkan melihat objek Anda’pengumpulan kembali. Mereka hanya ada untuk berinteraksi dan kemudian dilupakan. Anda mengambil chip komputer dan … itu’duduk. seperti apa’Poin dari salah satu konten ini di luar cara untuk menggiling poin pengalaman.
SAYA’Ve mengatakan ini beberapa kali, secara umum, di luar genre rpg dan bahkan dalam genre rpg, saya tidak’T suka pikirkan “level” karena mereka’kembali konstruksi desain daripada bagian dari dunia permainan. Atau sederhananya, seperti apa sebenarnya karakter level 2? Tidak ada yang tahu karena mereka tidak’t ada.
Memiliki seluruh dunia terbuka berputar di sekitar papan peringkat dan poin pengalaman sebagai undian utama untuk melakukan konten sisi mulai menjadi membosankan. Fakta bahwa cermin’S edge Catalyst memiliki lebih dari 700 koleksi, hanya setengah yang akan muncul di peta dan bahkan yang ada di akhir permainan terlalu banyak.
Ada beberapa koleksi bagus, yang dikenal sebagai tas rahasia, yang mengharuskan pemain untuk melakukan beberapa gerakan hebat, tetapi untuk seluruh dunia terbuka, itu’s Lari di sekitar area dan temukan sesuatu di dinding, atau temukan sesuatu di lantai itu’s dapat diinteraksi.
Ini adalah dunia terbuka yang sangat besar, tapi itu’S dunia yang tidak’t terasa seperti memiliki tujuan untuk menjadi dunia terbuka, dan kemudian’S diisi dengan konten karena.. itu’S yang merupakan dunia terbuka.
Tentu, beberapa orang akan mengatakan itu’S Just Mirror’S edge: katalis yang bukan’t game yang hebat. Jadi biarkan’s menendang ini menjadi takik.
Mengapa Horizon: Zero Dawn melakukan banyak hal yang sama? Oke, tahan prajurit keyboard. Biarlah saya jelaskan. SAYA’M tidak mengatakan horizon: nol fajar adalah permainan yang buruk. Saya menikmati horizon: nol fajar sedikit, tetapi aspek dunia terbuka dari horizon: nol fajar adalah….sebagian besar sangat lemah.
Struktur Misi di Horizon: Zero Dawn sangat bagus dan berkembang dengan baik ke depan. SAYA’LL bahkan menyebutkan bahwa misi sampingan setidaknya pengalaman yang menarik dan unik. Misi Cauldron bagus, meskipun kadang -kadang bisa lebih baik, dan bahkan ada beberapa koleksi menarik yang berada di ujung jalur platforming yang menantang.
Dengan pujian yang diberikan, begitu banyak dunia terbuka di Horizon: Zero Dawn ISN’t disebutkan di sana. Game ini dipenuhi dengan tugas, koleksi dan bahkan memiliki standar ubisoft yang lama dari misi menara dalam bentuk makhluk yang bergerak.
Tidak ada satupun dari ini sendiri yang mengerikan, tetapi begitu banyak yang membuat saya mempertanyakan mengapa. Bahkan menara itu sendiri memiliki penggunaan minimal, karena pemain dapat menjelajahi peta secara alami. Dan kemudian kita masuk ke mengapa Aloy saya mengumpulkan banyak barang yang tidak’t materi.
Respons umum adalah “jika kamu tidak’t menyukainya, don’t lakukan konten opsional”. SAYA’D senang bisa melakukan hanya jalan utama, tetapi saya juga ingin melihat semua yang ditawarkan permainan dan tidak terasa seperti jumlah yang besar hanya tidak ada artinya. Tentu saja, tidak melakukan konten sampingan juga tidak naik level, karena banyak konten sampingan akan memberi Anda level dan kemajuan bahwa pemain Anda harus kompetitif karena kami’re dalam permainan berbasis level. Dalam permainan dunia terbuka, rasanya setidaknya setengah dari konten atau setidaknya waktu bermain adalah segalanya di luar cerita utama.
Horizon: Zero Dawn akan membiarkan Anda melihat beberapa hal yang Anda temukan dan itu’S menarik, tetapi pada akhirnya, Anda’mungkin akan mengumpulkannya baik karena beberapa tingkat OCD, Anda’kembali pemburu trofi, atau permainan menggantung hadiah di atas kepala Anda.
Dalam hal ini, hadiah itu hanyalah peti rampasan generik yang terlalu sering terlalu sering bergantung pada horizon: nol fajar. Faktanya, itu’s juga alasan bahwa misi samping di horizon: nol fajar berakhir dengan nada yang mengecewakan. Anda menyelesaikan satu dan mendapatkan pengalaman dan rampasan acak, apa yang selalu Anda inginkan.
Jadi bagaimana dengan Star Wars Jedi: Fallen Order. Sekali lagi, saya penggemar berat game ini, dan saya pikir Fallen Order memiliki lokasi yang sangat baik dan lokasi hebat yang menyenangkan untuk dimainkan sepanjang waktu pertama kali. Musuh menarik dan pada akhir permainan, saya merasakan kemajuan yang baik untuk karakter saya.
Tapi sekali lagi saya’Saya akan memanggil dunia terbuka. Dan tentu saja, beberapa orang mungkin mengatakan keteraturan yang jatuh, bukan dunia terbuka, kita bisa menyebutnya permainan Gelap Souls-esque, atau Metroidvania, tetapi Star Wars Jedi: Fallen Order memiliki pemain belakang di sekitar area tempat mereka mereka’telah mengeksplorasi dan menemukan peti baru, dan rahasia.
Rahasia dalam urutan yang jatuh adalah peningkatan ke pemain’s kesehatan, kekuatan paksa, atau tabung rangsangan, yang jika Anda tidak memiliki’t memainkan urutan jatuh, itu hanya versi mereka dari estus flask. Namun peti hanyalah penyesuaian dan saat itu’sangat baik bahwa ea tidak’t menjual kustomisasi melalui transaksi mikro, mengumpulkannya benar -benar terasa tidak ada gunanya setelah mengalahkan permainan.
Tetapi sekali lagi mencoba menemukan barang -barang ini sebagian besar hanya kembali ke area Anda’Ve telah melalui berpotensi dua atau tiga kali dan menemukan sesuatu dengan kekuatan baru Anda. Dia’banyak pekerjaan sibuk, dan pengalaman menemukan peti baru atau lokasi baru ISN’T menarik, terutama untuk tingkat kustomisasi di sini. Dia’S semua skema warna dan bahan yang muncul di daftar yang membosankan.
Bahkan jika Anda tidak’T ingin menyebutnya dunia terbuka. Game Souls dan Metroidvania akan menyembunyikan barang -barang berharga apakah itu senjata atau barang yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan karakter Anda. Di Jedi: Fallen Order, Anda mengubah warna ponco Anda. Dia’S memalukan.
Saya ingin menunjukkan tiga pertandingan yang hanya mengganggu saya dengan cara yang sama. Tapi ini mungkin hanya pertanda saya tidak’t menikmati permainan dunia terbuka. Kecuali itu’S tidak benar.
Saya sangat menikmati Grand Theft Auto 5, bagian-bagian dunia terbuka dari Red Dead Redemption 2, Skyrim, Witcher 3, Spider-Man, dan banyak lagi. Jadi apa yang berbeda di sini?.
Baiklah, biarkan’s Gunakan Grand Theft Auto 5 dan lihat apa yang mereka lakukan dengan dunia terbuka mereka. saya sungguh-sungguh’S permainan besar dengan satu ton konten dan belum ada’selalu sesuatu untuk dilakukan. Anda memiliki tiga karakter yang berbeda dan … Anda tahu apa. TIDAK. Membiarkan’s lakukan sesuatu yang lain.
Jadi beberapa dari Anda mungkin sudah tahu bahwa saya benar -benar bekerja di industri video game selama 12 tahun. Saya mengirim sekitar sepuluh judul pada waktu itu, dan mereka melakukannya dengan baik. Judul pertama yang saya kerjakan adalah judul dunia terbuka dan I Haven’T banyak bicara tentang pekerjaan pribadi saya di saluran, tapi biarkan’S Pecahkan aturan itu.
Jadi, jika Anda tidak’T mengenali permainan di layar, sial, tapi ini adalah Saints Row 2. Salah satu game i’Saya sangat bangga bekerja dan jujur, itu’S permainan yang hebat dalam waralaba yang hebat port PC bukan’T LUAR BIASA, tapi itu’S … cerita panjang tentang perusahaan yang tidak pernah memiliki masalah dengan rilis setelah titik itu.
SAYA’LL juga mengatakan, setelah tidak memainkan game ini dalam mungkin dalam 12 tahun, ini sedikit lebih kasar dari yang saya ingat. Dia’Kadang masih menyenangkan, saya’Saya sangat bangga dengan pekerjaan saya tentang itu, tetapi pasti ada beberapa kacamata nostalgia untuk kenangan saya.
Ngomong -ngomong, saya bekerja di Saints Row 2 di tim kegiatan dan pengalihan, serta melakukan pekerjaan pada gameplay UI dan multipemain selama seluruh proyek. Kami’kembali akan fokus pada cara kerja dunia terbuka minggu ini.
Banyak pekerjaan yang dilakukan untuk membuat aspek dunia terbuka dari Saints Row 2 Fun. Kesenangan adalah kata kunci dari setiap bagian dari Saints Row 2, dan itu penting karena jika ada sesuatu yang tidak menyenangkan, kami tidak’T akan mengirimkannya.
Kami sebenarnya memiliki lebih banyak karyawan yang bekerja hanya pada konten sampingan daripada bekerja pada misi utama. Sepotong besar dari proses desain yang kami gunakan tidak fokus pada lamanya permainan atau ingin mendapatkan jumlah konten tertentu tetapi lebih menghabiskan banyak waktu untuk mendapatkan banyak kegiatan menjadi benar -benar solid dan kemudian mengirimkannya. Rencana asli adalah memiliki lebih dari 24 kegiatan masing -masing dengan 3 level. Padahal, jumlah waktu untuk membuat masing -masing kegiatan itu berhasil akan sangat besar. Sebaliknya, ada 14 kegiatan masing -masing memiliki dua lokasi dengan 6 misi masing -masing.
Begitu banyak Saints Row 2’Proses desain S mencoba membuat permainan lebih menyenangkan dan menyenangkan. Biasanya, itu dilakukan dengan berada di atas yang kami bisa, seperti di septic avenger. Yesus, apakah kita benar -benar melakukan ini? Saya suka menyemprotkan kotoran. Itu’s Tagline saluran baru saya.
Setiap kegiatan dievaluasi seolah -olah itu adalah permainan utama. Tujuannya adalah untuk membuat orang ingin memainkan kegiatan sampingan karena mereka menarik, menarik, dan menyenangkan, bukan karena kami memiliki sistem penghormatan yang mengharuskannya. Sistem penghormatan hanya membuat pemain mencoba konten sampingan dan sebagai pendapat yang sepenuhnya bias tentang seseorang yang harus memainkan kegiatan ini lebih dari yang seharusnya … Saya pikir kami berhasil. Saya tahu ketika saya bermain Saints Row 2, saya akhirnya mengalahkan semua kegiatan sebelum saya bahkan memainkan ceritanya.
Di sana’SPENSIT UNTUK MEMPERTIMAN ATAU MENCETAK AKTIVITAS APA PUN di luar sistem uang tunai dan penghormatan. Jika Anda mengalahkan tiga level dalam suatu kegiatan, Anda mendapatkan bonus, dan mengalahkan keenam memberikan versi bonus yang lebih baik. Maka Anda dapat melakukan hal yang sama di lokasi lain untuk aktivitas tersebut.
Itu’Bahkan tidak menyebutkan pengalihan, bagian lain yang saya habiskan banyak waktu untuk bekerja. Ini adalah peristiwa yang lebih kecil yang bisa berupa apa saja dari tembakan kacang hingga aksi saat mengendarai mobil, melesat, atau bahkan mini-game zombie kecil yang saya ingat kerjakan.
Ada titik dalam pengembangan bahwa kami memiliki begitu banyak konten sampingan, seseorang dalam pertemuan tonggak dengan bercanda berteriak sehingga kami harus memanggil permainan Saints Row 2: sial untuk dilakukan. Semua orang tertawa dan untuk sebagian besar siklus pengembangan, kami terus menyebutkannya, karena itu benar. Tapi faktanya semuanya dirancang dengan tujuan atau untuk terus memberi penghargaan kepada pemain karena melakukan hampir semua hal. Penguatan positif sederhana.
Saya pikir kotoran yang harus dilakukan telah menjadi mantra genre dunia terbuka, tetapi itu’bukan lelucon, melainkan tujuan hanya memberi pemain tugas dalam jumlah besar, dan tidak terlalu mengkhawatirkan kualitasnya.
Sejujurnya tidak semua yang ada di Saints Row 2 atau game -game Saints Row yang sempurna, tetapi setidaknya sejumlah besar konten ini menyenangkan dan bermanfaat, dan saya pikir itu’s di mana saya terjebak dengan game -game lain ini.
Jadi apa yang harus dihindari oleh masing -masing game ini?
Untuk pesanan yang jatuh, mundur dan berlari melalui level untuk menemukan koleksi yang don’t bahkan memberi hadiah kepada pemain dengan sesuatu selain sesuatu untuk dilihat atau perubahan warna menjadi sangat berulang. Bahkan mendapatkan lebih banyak kekuatan hidup atau kekuatan kekuatan bukanlah’t upgrade besar setelah Anda mendapatkan jumlah yang layak.
Demikian pula, sementara misi samping di cakrawala: nol fajar benar -benar bagus, imbalannya sangat lemah, dan masalahnya adalah horizon: nol fajar bisa mengambil keterampilan itu sendiri dan menjadikannya hadiah. Atau bahkan terikat dalam imbalan Caldron ke pencarian sampingan entah bagaimana. Tugas di sisi lain hanya terasa seperti mengambil pencarian yang akan ada di mmorpg lama. Pergi Bunuh Dua Belas Tikus dan Bawalah Aku Ekornya. Jujur, game harus menghindari pencarian, dengan cara yang sama seperti mereka harus menghindari QTE dan transaksi mikro.
Dan cermin’S edge. Ya, maksud saya koleksi mengisap terutama saat di sana’tidak ada tujuan, dan itu’s sesuatu yang saya’Saya memperhatikan banyak game yang bersandar pada. Grand Theft Auto 3 asli memiliki 100 koleksi, sekarang sepertinya permainan melempar setidaknya 500 koleksi ke pemain karena mereka berpikir lebih banyak lebih baik, tetapi secara umum, koleksi sedang sibuk, dan benar -benar harus dikurangi.
Lebih buruk lagi, koleksi diperlakukan seperti konten utama daripada aktivitas sisi rahasia, dan itu’S tidak menyenangkan untuk mengumpulkan titik -titik di peta, dan itu’S dengan asumsi Anda bahkan dapat melihatnya di peta.
Berikan saja pemain yang lebih unik dan dipikirkan dengan baik, atau setidaknya penghargaan yang mungkin dinikmati pemain. Dia’tidak mudah untuk menghasilkan solusi baru di sini, tetapi permainan berhasil, bahkan mengikat koleksi ke dalam kekuatan, seperti yang dilakukan Saints Row 4, atau sangat terkenal membantu banyak. Sementara itu’S bukan permainan dunia terbuka, tengkorak tengkorak di Halo adalah unik dan dilakukan dengan baik. Ini jauh lebih berdampak daripada hanya mendapatkan trofi setelah mengumpulkan sejumlah besar objek serupa.
Tentu saja saya’Saya juga penggemar berat Burnout Paradise, yang merupakan permainan balap dunia terbuka yang sangat aneh, tetapi set koleksi besar mereka adalah tanda-tanda yang harus Anda hancurkan, lompatan besar, dan penanda untuk jalur tersembunyi. Bukan pilihan yang buruk, perangkat lunak kriteria. Terlalu banyak dari mereka di dunia, seperti yang akan dikatakan siapa pun, tetapi mereka benar -benar menyenangkan untuk dikumpulkan dan sistem tantangan online mereka juga bagus.
Anda juga dapat mengisi game Anda yang penuh dengan konten berukuran gigitan. SAYA’telah berbicara tentang betapa saya mencintai Yakuza, dan salah satu alasannya ada di sana’S begitu banyak konten unik dalam permainan. Saya mungkin tidak pernah menyelesaikan game yakuza 100 persen karena Anda cenderung harus bermain mahjong dan saya’m BUKAN penggemar… belum. Dia’s di daftar yang harus saya lakukan. Tapi itu’Bukan masalah untuk permainan yakuza, karena ada banyak kegiatan sampingan lain dan tidak ada yang benar -benar melampaui sambutan mereka sebanyak itu.
Pada dasarnya, saya hanya berpikir siapa pun yang membuat permainan dunia terbuka harus lebih fokus pada membuat game ini hebat, dan tidak khawatir tentang memukul beberapa metrik dari jumlah doodad tersembunyi, atau waktu yang dihabiskan. Fans tampaknya menerima game dunia terbuka karena permainan utama menyenangkan dan orang-orang memberi tahu mereka berapa lama mereka untuk melakukan segalanya, tetapi kemudian Don’T benar-benar memikirkan jika format dunia terbuka telah berhasil untuk setiap game, atau hadiah apa yang mereka hasilkan untuk menyelesaikan konten samping. Membuat permainan yang menyenangkan sudah cukup sulit, tapi saya pikir di sana’lebih perlu dipertimbangkan saat berbicara tentang genre dunia terbuka.
Atau mungkin saya’Saya hanya terlalu memikirkan hal ini. Jadi bagaimana dengan kalian semua. Apakah Anda menghabiskan waktu untuk memikirkan jika konten sisi permainan layak untuk waktu Anda? Atau game dunia terbuka apa yang melakukan keadilan genre, atau gagal memiliki dunia terbuka yang menarik? Ya, itu’S Mungkin hanya aku.
Itu’S yang saya miliki untuk minggu ini, saya tahu itu’sedikit kata -kata kasar, tapi itu’juga masalah yang terus saya lihat. SAYA’Saya melihat orang-orang mempertahankan latihan ini secara online mengutip inilah game dunia terbuka sekarang, dan berbicara tentang berapa banyak game dunia terbuka yang memiliki format dunia terbuka yang agak lemah ini, biasanya mengutip Ubisoft dan seratus variasi yang berbeda pada formula yang sama.
Tapi masalahnya Ubisoft bisa mengeluarkan semua game itu karena mereka’T menghabiskan waktu untuk mengembangkan dunia terbuka mereka dan hanya menggunakan cetak biru yang sangat mirip untuk mereka semua.
Itu tidak’T berarti kita bisa’t mengharapkan atau menuntut lebih dari format dunia terbuka dan itu’Jenis jelas bahwa permainan kerajinan yang lebih baik akan memakan waktu lebih lama daripada berada di jalur produksi. Ada permainan dunia terbuka yang bagus, semua saya’Saya mengatakan kita harus menahan mereka dengan standar yang sedikit lebih tinggi dari perusahaan yang menghasilkan massal dapat berubah tiga kali setahun.
Jika Anda menyukai video ini, pertimbangkan untuk berlangganan, itu’S selalu membantu dan siapa yang tahu mungkin suatu hari nanti saya’Ll menyelam kembali ke pekerjaan lama saya dan melakukan lebih banyak kritik terhadap game saya’telah bekerja. Jika Anda ingin menjadi orang pertama yang mendengar tentang itu atau video lain yang saya lakukan, cincin bel, itu’S Cara terbaik untuk diberitahu.
SAYA’LL Pop Up Dua Video Di Sini’S Like Always, My Horizon: Zero Dawn Review, dan Anda tahu apa? SAYA’LL muncul seorang pembunuh lama’Ulasan S Creed Odyssey. Karena jika kita’akan berbicara tentang dunia terbuka yang lemah, mungkin kita harus berbicara tentang Ubisoft.
Sampai saat itu. SAYA’m kinglink dan terima kasih telah menonton.
Bagikan ini:
- Klik untuk berbagi di Twitter (dibuka di jendela baru)
- Klik untuk berbagi di Facebook (dibuka di jendela baru)
- Klik untuk berbagi di Reddit (dibuka di jendela baru)
Horizon Forbidden West – Cantik, Cemerlang, dan Terkadang Bor

Horizon Forbidden West adalah permainan yang indah diisi dengan konten, sayangnya tidak semuanya sepadan dengan perjalanannya.
3.5 skor keseluruhan
Peringkat Pembaca: (5 suara)
Horizon Zero Dawn, Apakah kamu mengingatnya? Apakah Anda ingat perjalanan Nora Outcast Aloy muda? Dunia jatuh cinta padanya saat dia menyelamatkan dunianya dari mesin berbahaya yang dipimpin oleh Hades. A nakal a.SAYA. dengan niat jahat. 5 tahun telah berlalu dan sekarang kita mendapatkan bagian kedua dari Aloy’S Quest In Horizon Terlarang Barat.
Fokus
Saya memiliki pengakuan. Setelah 5 tahun lagi dari Aloy dan geng, saya hampir sepenuhnya melupakan apa yang terjadi. Permainan ini melakukan yang terbaik untuk secara alami memperkenalkan kembali Anda ke bumi pasca-apokaliptik yang berasal dari. Permainan dibuka 6 bulan kemudian dengan Aloy mencoba menemukan cadangan Gaia sehingga dia benar -benar dapat menyelamatkan bumi.
Alasannya adalah planet ini sedang sekarat. Mesin menjadi liar, tanaman sekarat dan hewan diracuni oleh udara yang mereka hirup. Aloy berebut untuk menemukan cadangan gaia untuk mencoba dan mengatur Bumi kembali ke jalurnya. Sayangnya, ada banyak hambatan di jalannya. Dari Hades yang baru dihidupkan kembali ke sekelompok manusia berbahaya Aloy benar -benar keluar dari kedalamannya. Apakah ini terlalu banyak untuk memikul Aloy? Mungkin.
Ke barat, Barat terlarang
Dengan semua ini terjadi pada Bumi dan satu -satunya solusi yang mungkin di Barat yang terlarang, Aloy harus melintasi tanah yang baru dan berbahaya ini. Sepanjang jalan, dia’ll membuat sekutu baru dan menemukan mesin baru yang menakutkan.
Jadi apa yang berhasil Horizon Terlarang Barat? Jujur, permainannya cantik. aku bermain Horizon Terlarang Barat di PlayStation 5 dan itu terlihat luar biasa. Berbagai daerah yang Anda kunjungi, dari gurun tandus hingga hutan yang rimbun dan puncak gunung bersalju, indah. Ada beberapa kali sepanjang permainan saya di mana saya hanya berdiri diam dan mengambil semuanya. Ini dibantu oleh mode foto yang selalu menyenangkan. Ini memungkinkan saya untuk menyimpan beberapa kenangan saya yang lebih manis. Sekarang saat Anda’melihat pemandangan indah makhluk -makhluk yang menghuni mereka, dari manusia hingga mesin dan hewan, adalah kantong campuran.
Sementara manusia tampak hebat secara visual, ada rasa aneh dari lembah luar biasa tentang mereka. Ini ada hubungannya, menurut saya, dengan mata mereka. Karakter kadang -kadang tidak saling memandang, kepala mereka akan berkeliaran dan mereka terlihat seperti manekin, manekin yang dirancang dengan sangat baik tetapi manekin tetap. Juga, saya menemukan permainan tidak memuat dengan cukup cepat. Ada juga masalah rendering dengan bangunan/karakter yang muncul secara semi-reguler.
Saya akan mengatakan meskipun mesinnya, di sisi lain, sangat fenomenal. Ke titik di mana saya benar -benar khawatir ketika saya melawan jenis mesin tertentu. Mesin terbang khususnya membuatku takut. Sunwing yang akan ditemukan banyak pemain adalah rasa sakit yang nyata di pantat.
Persiapkan diri Anda untuk petualangan yang melelahkan
Di dalam Horizon Terlarang Barat Untuk memerangi semua mesin ini, Anda memiliki sejumlah besar persenjataan yang Anda inginkan. Yang Anda butuhkan hanyalah pecahan dan komponen untuk membelinya dan Anda akan memiliki persenjataan untuk menjatuhkan binatang buas apa pun. Sedemikian rupa sehingga menurut saya Anda dapat dengan mudah diliputi oleh banyak senjata, pakaian, kumparan dan pewarna.
Saya mengatakan ini karena setiap senjata dapat ditingkatkan beberapa kali, ditingkatkan dengan kumparan dan kemudian Anda memiliki berbagai pakaian yang memiliki peningkatan pada mereka yang kemudian dapat ditingkatkan juga. Jika itu tidak’Kepala Anda berputar cukup waspada karena Aloy sendiri dapat ditingkatkan di beberapa pohon keterampilan. Setiap pohon keterampilan memberi Aloy kemampuan baru dan meningkatkan kemampuan pasifnya. Yang mengejutkan saya adalah jumlah kemampuan di setiap pohon keterampilan. Ada antara 25 hingga 30 kemampuan di setiap pohon keterampilan dan saya mencoba menyebarkan poin saya untuk mencoba dan menutupi semua pangkalan saya.
Tidak semuanya krom dan mengkilap
Anda memang membutuhkan semua kemampuan ini karena Anda akan melakukan pencarian yang luas untuk menyelamatkan dunia. Barat yang terlarang sangat besar dan tak kenal ampun (terutama pada kesulitan yang lebih sulit) dan begitu banyak orang membutuhkan bantuan Anda. Jika kamu’RE tidak fokus pada pencarian utama Anda akan macet dengan pencarian, tugas, pekerjaan, tantangan berburu dll.
Meskipun garis pencarian utama itu sendiri adalah melibatkan, sidequests dapat menjadi slog untuk dilalui. Banyak dari mereka mengambil pencarian, juga jika Anda’VE bermain Horizon Zero Dawn Anda’ll perhatikan bahwa sidequests memiliki gaya yang mirip dengan aslinya. Para pengembang sudah pasti pergi untuk: jika itu’s tidak bangkrut, don’t memperbaikinya mentalitas. Di sana’tidak ada yang salah dengan ini tetapi kadang-kadang permainan memang terasa seperti DLC kelas atas daripada entri baru.
Di depan gameplay, sedikit yang telah berubah. Anda berburu tambang logam Anda dengan jebakan, busur, dan bowaster Anda di belakangnya. Jika ada’S telah setiap perubahan, pertempuran jarak dekat telah diberi perhatian lebih. Menurut saya tidak diinginkan karena tidak ada pemblokiran, tidak ada sistem penguncian. Pertarungan jarak dekat pada dasarnya, bebek menghindar, menyelam dan kemudian hancurkan. Dia’S kasar dan membuat frustrasi. Saya mendapati diri saya bertarung dengan bos opsional yang sama selama satu jam karena saya menemukan seluruh sistem cukup kikuk.
saya menemukan Horizon Terlarang Barat pengalaman yang saling bertentangan. Untuk setiap bagian yang saya nikmati ada elemen yang membawa saya keluar dari itu. Meskipun penuh dengan konten tidak semuanya menyenangkan. Saya juga membayangkan ini akan menjadi penyelesaian’Nightmare S dengan banyaknya koleksi, senjata, dan area untuk dijelajahi. Jika saya bisa menyimpulkannya, ini adalah ini: rasanya seperti studio telah jatuh ke dalam rutin yang mirip dengan Ubisoft dan Pembunuh’S CREED waralaba.
Nantikan Gameir. Ayo bicara dengan kami di Twitter (@gam_eir), Facebook (@gameir), dan Instagram (@gameir).
Saya berjanji kami’Bagus! Ikuti terus dengan streaming kami di Twitch (Gameir) dan video kami di YouTube (Gameir) dan kami’akan memberi Anda semua konten terbaru.
Apakah horizon nol fajar menjadi membosankan
muy guay en jenderal; personaje femenino indah, historia que no me convencia pero ha acabado entrandome bien, junto al lore, gameplay que lo mismo aunque me habria gustado un poco mas de claridad ciertos temari paru paruden para para para paru, como seleccionar pieza pieza paru paru IL Porque Hay Algunos Que Me Parecieron Ilegibles)
estetica espectacular aunque no tuve tantas ganas de hacer captura todo el rato. Era Una Cosa Mas General, No Como Algo Negativo. me falta el dlc porque el diseño de mundo abierto generico de ir a puntitos aunque esta mejor porque no ves la ruta en el mapa es agotador. Tambien Me Falla El Tema Monturas, Tidak Ada Ganas Tiempo Al Consuir Una
4.5 jam yang lalu
MembagikanLengkap
Haeric
50% PlayStation 4
23H 40m dimainkan
Saya dapat melihat mengapa beberapa orang menyukainya karena pertempuran itu menarik tetapi baik cerita maupun pertempuran tidak melekat pada saya dengan cara yang saya ingin kembali dan bermain lebih banyak.
1.5 hari yang lalu
MembagikanPensiun
Vayne777777
50% PC
Kemajuan 11H 52M
Saya tidak suka permainannya. Robotnya keren tapi yang lainnya terasa tidak bagus sama sekali – memegang tangan, cerita, dialog, mekanika permainan. Saya bisa melihat mengapa orang menyukainya karena alasan yang sama bahwa orang -orang seperti AC Valhalla (yang juga tidak bisa saya selesaikan). Ini memegang tangan Anda, tidak ada banyak kesulitan dan yang perlu Anda tawarkan adalah waktu Anda sampai perjalanan berakhir.
Saya bahkan memberi permainan ini istirahat panjang dan mencobanya lagi tetapi rasanya lebih buruk dari pertama kali saya memulai permainan. Saya tidak bisa merekomendasikannya. Jika Anda menginginkan permainan yang serupa seperti HZD (tetapi tanpa robot) saya lebih suka menyarankan untuk melihat permainan seperti AC Origins – jauh lebih baik cerita, mekanik, musik, pohon keterampilan, dan hampir semua hal lainnya. Jika Anda menginginkan RPG tindakan yang lebih menarik maka Witcher III menawarkan lebih banyak lagi.
4 hari yang lalu
MembagikanLengkap
Cage92
80% PlayStation 4
39h 32m dimainkan
Gameplay yang sangat menyenangkan, dengan begitu banyak senjata dan pendekatan untuk pertempuran. Secara teknis salah satu game terindah di PS4. Masalah utamanya adalah ceritanya, dengan misi sekunder yang benar -benar membosankan dan plot utama sedikit membingungkan, dengan pertempuran terakhir yang tidak begitu epik.
Berharap untuk melihat kelemahan ini dikoreksi dalam sekuelnya, Horizon Forbidden West. Wilds beku belum dimainkan, menantikannya.
1.5 minggu yang lalu
MembagikanLengkap
Pribadi
85% PC
58h bermain
2.5 minggu yang lalu
MembagikanLengkap
Illlayinginstyl
90% PC
91h 21m dimainkan
Ceritanya bagus. Bahkan teknik pertempuran itu bagus. Bagian terbaiknya adalah pemandangan dan detail yang membuat permainan menjadi unik. Setiap dialog setiap ekspresi terasa nyata. Karena saya tidak dapat memahami senjata mana yang akan digunakan di mana saya terus bermain dengan panah sederhana yang membuat permainan cukup panjang dan sulit tetapi secara keseluruhan semuanya baik -baik saja.
2.5 minggu yang lalu
MembagikanLengkap
Bolzen
95% PC
70h 35m dimainkan
Pertarungan dan cerita yang sangat baik, cara mereka membuat hewan/mesin itu indah dan sangat bagus untuk dilawan.
Cara ceritanya disampaikan kepada kami adalah baik dan menyenangkan.
Grafik permainan dan lingkungan dunia sangat keren
3 minggu yang lalu
MembagikanPensiun
Meiod
30% PlayStation 4
Kemajuan 4H
Gameplaynya tidak terlalu menarik, permainannya cantik sekali.
3.5 minggu yang lalu
MembagikanLengkap
Umbrablades12
95% PC
Kemajuan 55H
Pertempuran dan cerita yang luar biasa. Mesin itu unik dan menantang untuk bertarung. 9.5/10
Musik: 8
Visual: 9
Gameplay: 9
Cerita: 10
3.5 minggu yang lalu
MembagikanLengkap
500mlinstantramen
85% PC
Kemajuan 43H 43M
Memainkan ini di PS4 terlebih dahulu.
HZD adalah permainan yang cukup inovatif di PS4 – itu mampu mengeluarkan beberapa visual yang luar biasa pada perangkat keras yang cukup terbatas. Saya pikir itu bertahan dengan baik, memindahkannya ke PC, dan tampak lebih menakjubkan pada pengaturan maksimal. Bagaimana dengan aspek lainnya?
Dulu. Campuran, menurut saya. Aloy adalah karakter yang sangat aneh. Saya pikir secara obyektif, dia adalah karakter yang ditulis dengan sangat baik. Dia tumbuh dan berevolusi saat dia menjadi kurang egois dan mulai lebih peduli tentang dunia yang jauh lebih besar dari dia. Dia adalah seorang girlboss, tidak ada pertanyaan tentang itu. Tapi cara mereka menulisnya. membuatnya tampak seperti Mary Sue, hampir. Setiap kali Anda melakukan pencarian sampingan, atau menjalankan tugas, cara dia berinteraksi dengan NPC sangat Bizzare. Dari sudut pandangnya, dia selalu berada di sebelah kanan. Bahkan ketika dia membuat kesalahan atau melakukan sesuatu yang ambigu secara moral, Aloy memutarnya bahwa orang yang memintanya untuk melakukan itu salah, bukan dia. Bermain sebagai karakter ego besar jelas agak menggelegar, dan saya benar -benar tidak menyukainya di beberapa titik. Rasanya tidak ada konsekuensi terhadap tindakannya – tidak peduli apa yang dia lakukan, rasanya seperti Aloy selalu dihargai untuk itu dan tidak ada yang pernah mendorongnya kembali, hanya menerimanya. Itu sebabnya saya benar -benar menyukai Sylens dan dinamis mereka – dia adalah salah satu dari sedikit karakter yang memanggilnya di BS dan membuatnya terdiam. Saya merasa lucu bahwa mereka berdua tidak saling menyukai karena alasan yang sama – karena mereka terlalu mirip satu sama lain, dari segi kepribadian. Ini berkurang nanti dalam permainan saat dia menjadi lebih rendah hati dan mulai peduli lebih dari sekadar dirinya dan ayahnya, tetapi sangat hadir untuk hampir 75% dari permainan.
Plot itu sendiri luar biasa – Saya suka bagaimana permainan ini kebanyakan tentang mencari tahu apa yang terjadi pada bumi, dan mengapa ada dinosaurus logam sekarang. Dunia sangat menyenangkan untuk mengeksplorasi saat pertama kali Anda berlarian, tapi saya pikir itu jatuh ke dalam jebakan yang sama sehingga begitu banyak permainan dunia terbuka akhir -akhir ini. Luas seperti lautan, sedalam genangan air. Ada jumlah kedalaman dan pengetahuan yang sangat mengecewakan ke berbagai lokasi dalam permainan. Gameplay adalah tempat permainan benar -benar bersinar – gerakan Aloy cair dan responsif, memanahnya halus, dan bermain jarak dekat sangat menyenangkan dan sangat layak.
Saya pikir HZD adalah permainan yang sangat melakukan segalanya. Itu memaku gameplay dan ceritanya. Itu memiliki dunia yang secara pribadi saya sangat kecewa dan MC yang sangat aneh yang unggul sebagai karakter di beberapa daerah, dan gagal di negara lain. Secara keseluruhan, ini adalah permainan yang bagus. 8.5/10.
1 bulan yang lalu
MembagikanLengkap
leonel_1511
90% PlayStation 4
45H dimainkan
1 bulan yang lalu
MembagikanLengkap
Laggypirates
95% PC
55h bermain
senang menjelajahi dan melawan robot yang lebih besar dan lebih kuat
Kurva perkembangan yang sangat bagus, tepat ketika saya bosan dengan zona starter, itu memindahkan saya ke zona timur, tepat ketika saya bosan dengan itu saya kehabisan pencarian untuk dilakukan di sana dan pindah ke zona barat dan menemukan banyak barang baru. Saya terus -menerus didorong untuk mengeksplorasi lebih lanjut dan menguji kemampuan saya sendiri. Saya ingat pertama kali saya melihat lambak balik dan saya ketakutan, tetapi kemudian Anda belajar bagaimana melawan mereka dan mereka menjadi tidak mengancam. Setiap musuh seperti itu, Anda belajar dan menjadi lebih baik dalam pertempuran, Anda tidak hanya menggiling dan melampaui mereka seperti permainan tradisional. Anda benar -benar dapat mengalahkan game ini dengan semua peralatan starter. absolut sangat menyukainya 11 dari 10
Ceritanya cukup bagus tapi memang beralih ke merah vs biru pada akhirnya. bisa menggunakan sedikit ambiguitas moral.
Satu -satunya masalah besar yang saya miliki dengan permainan adalah mondar -mandir dari beberapa dialog cerita utama. Ada dua contoh terpisah di mana saya berteriak di layar saya “tolong tutup mulut” Saya itu frusturated pada berapa banyak dialog cut-scene dan monolog yang saya paksa bertahan.
1 bulan yang lalu
MembagikanLengkap
Gelo599
90% PC
14H dimainkan
Butuh beberapa kali untuk masuk ke dalamnya tetapi akhirnya bermain melalui itu dan menyelesaikan pencarian utama. Pengetahuan dan gameplay yang luar biasa itu menyenangkan tetapi terkadang berulang. Misi terakhir yang luar biasa, klimaks yang luar biasa. Berharap itu ditambal di ps5 tho akan memainkannya di sana alih -alih di laptop rentang menengah saya.
1 bulan yang lalu
MembagikanLengkap
Bloodyer
95% PC
72H dimainkan
Video game yang luar biasa selama 6 tahun, diputar di PC.
Grafik yang menakjubkan dengan sejarah yang kaya yang baik, mekanika pertempuran keras sedang.
Lama saya tidak menikmati permainan seperti ini.
Game AAA apa yang paling membosankan yang pernah Anda mainkan sampai selesai?
Saya pribadi tidak memiliki kebencian yang sama untuk game AAA yang dilakukan orang -orang di internet. Mereka biasanya menyatakan bagaimana industri ini gagal menyebabkan ini dan itu, indie adalah cara untuk mencari sesuatu yang “baik” tetapi saya pikir keduanya memiliki kelebihannya. AAA dapat benar -benar dipoles bahkan jika orang mengatakan semua gangguan ini ada (maaf saya beberapa yang tidak mendapatkan gangguan di sebagian besar game termasuk Unity Assassins Creed to Cyberpunk tetapi saya mengerti mengapa mereka buruk jadi jangan khawatir).
TLDR: Saya pikir beberapa permainan selain gangguan dan hal -hal adalah hal -hal yang hanya bosan. Aaa wise apakah Anda tahu apapun. Secara pribadi, sebagian besar game AAA menyenangkan jika Anda tidak terlalu memikirkannya. Yang mengatakan saya paling banyak bermain melalui gamepas.
1 tahun yang lalu
Di belakang, itu’S Mass Effect Andromeda. Dia’salah satu dari itu “Peta game dengan tanda baca berlebihan dengan hadiah yang sangat minim” Game dengan perkembangan yang sangat lambat. Selain itu, mereka dengan jelas mengatur semua ketukan naratif mereka untuk membuahkan hasil di pertandingan mendatang (yang bukan’t mengejutkan mengingatnya’S game mass Effect), dan kemudian semua DLC dan sekuel dibatalkan. Jadi akhirnya menjadi lusinan jam dalam permainan yang tidak terlalu menyenangkan yang tidak akan pernah terbayar di masa depan, permainan yang lebih baik.
Oh, dan yang tampaknya tak ada habisnya “kapal transportasi penuh dengan dudes yang jatuh ke dunia terbuka yang kosong ini” Momen bahkan lebih jauh mengirapnya. Setidaknya peta galaksi rapi?
1 tahun yang lalu
Baru -baru ini mungkin halo tak terbatas. Ceritanya berantakan dan bagian belakang permainan benar -benar menyeret. Untuk produksi AAA dan sebagai poster waralaba anak -anak yang mewakili Xbox mereka secara mengejutkan berupaya keras dalam mendiversifikasi baik gameplay dan desain level.
1 tahun yang lalu
1 tahun yang lalu
oof. Nah, ini kemungkinan akan menjadi benang pedas.
IS Nier: Automata Dipertimbangkan AAA?
Untuk lebih jelasnya- Saya tidak memiliki niat buruk terhadap Nier atau penggemarnya. Saya baru saja selesai dengan lingkungan, peluru neraka dan kecemasan setelah 2 bermain tetapi menindaklanjuti akhir “benar”, meskipun tidak ‘melakukannya’ untuk saya.
Lebih banyak kesalahan saya dari permainan (mungkin).
1 tahun yang lalu
hmmm. Pada awalnya saya ingin mengatakan Andromeda, tetapi saya tidak mengalahkan itu karena saya pikir itu membosankan, saya mengalahkannya karena saya pikir itu mengerikan dan harus melihat segala sesuatu di dalamnya, jika saya menemukan sesuatu yang menebus (setelah mendapatkan trofi platinum untuk itu saya temukan: tidak ada apa -apa).
Jawaban yang tepat, bagi saya, mungkin Fallout 4. Saya sangat menyukai Fallout 3 karena menjadi baru dan unik, tetapi saya tidak menyukai New Vegas dan saya pikir 4 sama dengan saya. Sementara saya salah satu kutu buku gulungan tua terbesar, gaya RPG orang pertama Bethesda yang benar-benar mencintai, ternyata ketika Anda meletakkan perangkap RPG itu di salah satu pengaturan favorit saya (pasca-apocalypse), buat semua karakter satu rasa atau yang lain “I’m a Street Punk!”Dan rancang dunia menjadi 50 nuansa coklat, saya menjadi sangat, sangat bosan. Saya mengalahkannya ketika keluar dan saya tidak bisa memberi tahu Anda satu hal pun tentang cerita atau karakter utama dalam permainan itu.
1 tahun yang lalu
Awalnya saya akan mengatakan la noire. Itu adalah permainan yang saya selesaikan dan melakukan beberapa pencapaian tambahan meskipun membencinya pada akhirnya.
Baru -baru ini: Outriders bodoh sekali, agak menyenangkan dari satu saat ke saat berikutnya, tetapi bisa membosankan jika Anda memutuskan untuk menggiling. dan saya mengeluarkan semua 43 pencapaian dalam permainan itu. Hanya karena mereka benar -benar bisa dilakukan. Itu bukan penggunaan waktu saya yang bagus.
1 tahun yang lalu
Castlevania: Lords of Shadow.
Ini adalah saat ketika otak saya tidak bisa menangani tidak menyelesaikan game yang saya mulai mainkan. Saya bosan dengan game ini di misi kedua. Dan sial, itu juga permainan yang panjang. Syukurlah saya telah mengatasi kecenderungan konyol saya, dan bisa meninggalkan permainan yang membosankan/tidak selesai dan melanjutkan.
1 tahun yang lalu
Final Fantasy 15, di atas kepalaku. Saya yakin ada banyak kandidat.
1 tahun yang lalu
@mellotronrules: mengapa Anda membenci Nier Automata dan semua penggemar Nier Automata … apa yang kami lakukan untuk Anda
1 tahun yang lalu
Metal gear solid v phantom nyeri.
Secara umum, saya selalu merasa bahwa hal -hal yang dicap sebagai “permainan hideo kojima” memiliki nyali untuk membuang waktu saya, tetapi mereka biasanya memiliki coda al’right. Nyeri Phantom memiliki nyali untuk mengakhiri bahwa itu semua omong kosong. Saya tidak berpikir tali yang lebih panjang dari Konami dapat memperbaikinya dengan bagaimana kematian ternyata ternyata.
1 tahun yang lalu
Jika seorang teman tidak mendesak saya untuk memainkannya sepanjang jalan, saya akan menyerah dari kebosanan setelah beberapa jam. Saya bermain melalui semuanya dalam satu duduk, mengetahui bahwa jika saya berhenti, saya tidak akan pernah kembali ke sana.
Ini mungkin sebenarnya salah satu pengalaman paling membosankan yang pernah saya miliki.
1 tahun yang lalu
God of War 2018. Dibandingkan dengan yang sebelumnya, rasanya seperti slog. Pertempuran terasa sangat kikuk, PS3 memiliki set piece yang lebih mengesankan, dan itu hanya menyeret begitu banyak, kawan.
Ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk mondar -mandir di game AAA, dan beberapa game Sony baru -baru ini benar -benar kehilangan fokus itu. Belum dipetakan 4, terakhir dari kami 2, ini. Tidak semuanya perlu 20-30 jam, terutama ketika narasi adalah fokus utama. Satu jam antara ketukan cerita utama terlalu lama saat Anda mencoba menceritakan kisah yang menarik.
1 tahun yang lalu
Mungkin meregangkan aaa-ness di sini, tapi saya ingat bosan oleh kerajaan amalur cukup banyak saat saya keluar dari gua dan ke dunia luar. Ini mungkin permainan yang cukup menarik dari sana keluar, tapi saya tidak siap untuk meluangkan waktu dalam permainan yang membuat saya bosan dengan kisahnya dari get go.
Gerilya Faksi Merah juga tidak melakukannya untuk saya. Mampu menghancurkan menara dengan palu & bahan peledak Anda sangat menyenangkan, tetapi begitu Anda mengisi itu dan memutuskan untuk melalui misi kampanye. Anak laki-laki.. tidak banyak yang ditemukan di sana.
Inkuisisi Dragon Age Origins & Dragon Age juga membuat saya bosan dengan cukup cepat. Saya bahkan tertidur menonton saudara perempuan saya menjalani jam buka Inkuisisi. Permainan yang cukup cantik, tapi tidak banyak yang terjadi di sana.
Dan ini mungkin bukan ‘salah satu permainan AAA yang paling membosankan’ yang pernah saya mainkan, mengingat saya menghabiskan lebih dari seratus jam di dalamnya di berbagai platform, tetapi masih perlu disebutkan bahwa Fallout New Vegas adalah permainan yang sangat membosankan dari perspektif gameplay. Dunia itu hanya kekurangan.. Je ne sais quoi. Pizzaz! Rasanya sangat datar. Itu semua sangat coklat. Tidak ada keputusan seperti megaton yang mengubah dunia yang memberi Anda suntikan adrenalin ke sistem. Kota New Vegas sendiri tidak terkesan sama sekali. Yang tersisa hanyalah bahwa dialog dilakukan dengan baik. Saya langsung memiliki waktu yang lebih baik dengan Fallout 3 karena pada saat itu gurun dalam 3D masih merupakan tampilan baru dan masih menarik untuk mengetahui bagian mana dari Fallout 2 yang ada dalam 3. Vegas baru mungkin merupakan permainan yang lebih baik secara keseluruhan jika Anda menempatkan permainan dari sisi ke sisi, tapi saya tidak membutuhkan dosis ke -2 itu ternyata. Itu tidak membantu bahwa saya harus memainkannya di PS3 terlebih dahulu, tetapi bahkan semua dihiasi dengan mod terbaru, saya tidak bisa membalikkan kerutan saya terbalik.
1 tahun yang lalu
Jika saya benar -benar menyelesaikan game, saya akan mengatakan Forza Horizon 4 atau 5. Tapi di luar game anggaran besar yang sebenarnya saya selesaikan, Far Cry 5 secara teknis adalah permainan paling membosankan yang pernah saya selesaikan dalam beberapa tahun terakhir.
1 tahun yang lalu
Red Dead Redemption adalah slog untuk dimainkan. Saya mengalahkannya tahun lalu hanya memainkan misi cerita dan Anda hanya menghabiskan sebagian besar waktu untuk memulai misi. Naik kuda Anda ke tempat misinya. Itu berakhir hanya untuk Anda harus melakukan perjalanan jauh ke belakang melintasi peta untuk mendapatkan misi lain. Penembakan itu menyenangkan, tetapi ini adalah permainan yang membosankan lambat.
1 tahun yang lalu
Anda benar -benar harus berhenti membaca utas reddit itu, topcyclist.
Yang sedang berkata, Final Fantasy X adalah game AAA paling membosankan yang saya mainkan sampai selesai. Itu adalah JRPG terakhir yang pernah saya mainkan.
1 tahun yang lalu
Saya tidak menyelesaikan game yang menurut saya membosankan.
1 tahun yang lalu
Borderlands 2. Keterbatasannya dikombinasikan dengan berapa lama beberapa urutan di dalamnya dibuat setengah terakhir terasa seperti slog raksasa. Beberapa area terlalu besar karena tidak memiliki perjalanan cepat sesuai permintaan. Ketika saya pertama kali mendapatkannya pada tahun 2012, saya tidak menyelesaikannya dan butuh beberapa tahun yang lalu untuk akhirnya bermain -main sebelum Borderlands 3 keluar.
Borderlands 3 Memperbaiki cukup banyak masalah yang saya miliki dengan 2 dan saya memiliki waktu yang jauh lebih baik dengan 3 sebagai hasilnya.
1 tahun yang lalu
Saya pikir saya menyelesaikan BFA yang merupakan perampokan terakhir saya ke World of Warcraft. Hanya itu yang saya dapatkan untuk ini.
Saya akan menyelesaikan permainan yang bagus, dan saya akan menyelesaikan nunber yang adil dari game “buruk” tapi saya hanya akan berhenti memainkan sesuatu jika itu membosankan.
1 tahun yang lalu
@Humanity: Anda harus bertanya setidaknya 4 kali lagi untuk jawaban yang sebenarnya.
Memikirkannya More- FF13 lebih membosankan daripada Nier, jadi FF13 adalah jawaban terakhir saya.
1 tahun yang lalu
Saya biasanya tidak memaksakan diri untuk bermain game yang tidak saya nikmati (jatuh RDR2 dengan sangat cepat) tetapi saya akan mengatakan horizon: nol fajar. Loop gameplay membuat saya menangis dan utas cerita utama sangat tidak menarik dan membosankan. Tapi saya menyukai kilatan latar belakang yang ditaburkan di seluruh dan mereka membuat saya terus maju sampai akhir. Mereka perlu membuat beberapa perubahan serius pada pertempuran, kontrol, pencarian, sistem peningkatan dan. Semua itu jika mereka ingin saya membeli sekuelnya. Terutama karena misteri alasan kiamat dan keadaan dunia telah terpecahkan.
Oh dan butuh waktu bertahun -tahun untuk menyelesaikan darah yang ditularkan. Bukan karena kebosanan tetapi frustrasi. Mencampur stopusivitas yang disengaja, kesulitan tinggi, dan waktu pemuatan besar -besaran yang dibuat untuk waktu yang cukup menyebalkan sampai saya masuk ke ritme dan mulai sekarat lebih sedikit. Setelah itu terjadi, saya mengalahkan 80% terakhir pertandingan dalam beberapa minggu. Bagian tersulit dari permainan itu adalah secara mental mengelola waktu pemuatan itu.
1 tahun yang lalu
Bahkan permainan yang membosankan di level dasar agak bermanfaat untuk diselesaikan, ada bagian yang bagus, Anda mendapatkan kepuasan naik level, menemukan senjata baru atau mengalahkan bos di akhir dll. Jadi sulit bagi saya untuk mengatakan apakah semua ini lebih buruk dari yang lain, saya mengalahkan mereka merasa sedikit meh dan kemudian melupakan mereka dan melanjutkan, jadi saya hanya akan mencantumkan beberapa yang muncul dalam pikiran yang ada di pikiran.
Catatan editor Saya baru saja menyadari jawabannya adalah Destiny 2, tapi sangat membosankan bahkan jawaban ini membosankan, jadi.
Every Halo after the first, the first gets a pass by being the first, it was new, had an interesting world, incorporated vehicles into combat seamlessly, Cortana, Guilty Spark, the Halo, i even enjoyed fighting the flood unlike most, but every release after was so absent of story and ideas they just felt like map packs that often played worse than the original.
Saya masuk ke setiap sekuel yang mengharapkan sesuatu yang lebih baik berkat ulasan rave tetapi Bordom masuk ketika Anda menyadari setengah jalan melalui tidak ada yang menarik terjadi atau akan terjadi.
Uncharted 2 dan 3, saya tidak memainkan yang pertama, Nathan Drake’s Shenanigans menyenangkan tetapi dikombinasikan dengan genosida yang dilakukannya sedikit bertentangan dengan dirinya sendiri, Anda memanjat dan menembak dalam permainan ini tetapi pendakiannya begitu ringan sehingga mungkin tidak ada dan setidaknya pada PS3, penembakan dipengaruhi oleh jumlah besar lag input yang tidak ada dan setidaknya pada PS3 dipengaruhi oleh lag input yang sangat besar dan setidaknya pada ps3 dipengaruhi oleh lag inputs yang sangat besar. Saya suka momen set piece dan uncharted dikenal untuk mereka, tetapi mereka dikecewakan oleh fakta Anda kemudian harus mengambil kendali dan memainkan permainan, maka tentu saja mereka terkenal melempar musuh supernatural untuk mengarah ke akhir, yang seperti menambahkan Tedium ke Sup Tedium Soup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup TEedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Sup Tedium ke dalam Soup TEedium ke The Tedium Soup ke The Tedium Soup ke The Tedium Soup.
Control, don’t hurt me, i enjoyed flying around and fighting enemies once i modded the game to improve the weapon switching and health mechanics, and the story is fine, but it kinda felt like all the incredible amazing parts of that game’s world were just cribbed from SCP, hey i know nobody owns that idea you can make secret supernatural objects as much as you want, but they did it with as little effort as possible if you wanted to find out more about the objects or the world of The Oldest House its not there, so if you’re familiar with the incredible detail in SCP Control’s radical setting ends up feeling quite shallow, which i know is a me problem, everyone else was blown away. Tambahkan ke berlari kembali melalui area dan harus melakukan pertempuran besar berulang kali selama 20 jam dan saya senang itu tidak lebih lama.
1 tahun yang lalu
Inkuisisi Dragon Age. Saya benar -benar tertidur di tengah sore saat berlari di sekitar pedalaman. Dalam retrospeksi saya tidak tahu mengapa saya repot -repot menyelesaikannya, karena saya umumnya sangat pandai meninggalkan game yang tidak saya pedulikan.
@cikame: Tidak di sini untuk berdebat poin “I Got Bored” Anda, karena semuanya subyektif, tapi saya suka SCP dan masih berpikir kontrol mengetuknya keluar dari taman. Jika setiap orang aneh terjadi di rumah tertua mengalami gangguan taksonomi yang lengkap atau ada rim pengetahuan yang tergeletak di setiap sudut A LA SCP, saya pikir itu akan menjadi permainan yang lebih lemah untuk itu. Keindahan SCP adalah bahwa itu adalah jaringan kontradiksi yang sangat kusut dan detail yang luar biasa, yang juga membuatnya benar -benar tidak praktis untuk ada dalam fashion gambaran besar sebagai apa pun selain proyek wiki wiki yang terdesentralisasi. Saya pikir mengambil premis umum itu tetapi melucuti konsep -konsep pentingnya dan meninggalkan lebih banyak yang tidak dapat dijelaskan dan diserahkan kepada imajinasi yang dilayani dengan sangat baik, karena sebagai video game itu jauh lebih bergantung pada visual dan lingkungannya untuk memberi Anda rasa tidak realitas aneh yang disampaikan SCP melalui teksnya.
(Untuk apa nilainya, saya pikir permainan SCP yang ideal akan menjadi semacam sim birokrasi di sepanjang baris kertas, di mana Anda seorang pendorong pensil yang mengurangi kengerian yang hina dari dunia SCP menjadi laporan dan dokumen klinis.)
1 tahun yang lalu
Saya pada dasarnya tidak pernah menyelesaikan game yang tidak saya nikmati. Saya memberikan permainan mungkin dua jam atau lebih untuk menarik minat saya, dan jika tidak, saya menjatuhkannya. Satu -satunya pengecualian dalam ingatan baru -baru ini yang bisa saya pikirkan adalah Skyward Sword. Permainan itu memiliki aspek yang bagus tapi tidak bagus. Saya hanya menyelesaikannya karena, yah, ini Zelda, dan saya harus menyelesaikan setiap (arus utama) Zelda.
1 tahun yang lalu
Red Dead Redemption 2. Saya ingin melihat kisah Arthur selesai tetapi manusia saya benci melakukan apa pun dalam permainan itu.
Saya memanfaatkan masalah kamera perjalanan mobil itu. Kalau dipikir -pikir, saya seharusnya baru saja menyaksikan potongan cutscene YouTube karena saya pikir saya sangat membenci permainan sehingga tidak ada hasil untuk akhir.
Horizon Zero Dawn sudah dekat tetapi saya mendapat sekitar setengahnya sebelum saya menonton permainan online. Itu hanya satu di mana saya pikir elemen menu/rpg akhirnya menyakiti permainan dan saya tidak cukup menikmati gameplay untuk menderita melalui itu.
1 tahun yang lalu
Borderlands 1 untuk saya.
Permainan itu banyak meluncur untuk menjadi penembak rampasan pertama yang bukan’T Hellgate London. Jadi seperti, alat peraga untuk mengatur panggung sehingga takdir 1 dan 2 bisa ada, tapi saya tidak’Saya pikir Borderlands 1 sangat bagus, bahkan pada saat itu.
Borderlands 1 memiliki penembakan rampasan dan hal-hal yang keren camt-booky shader untuk itu, tetapi semua yang lain dalam permainan itu cukup hambar, dan terus terang saya menyesali waktu saya dengan itu (Get Rekt, 2009-2010 ERA Jeff Gerstmann). Pencarian/cerita/penulisan yang membosankan, musuh dan bos pasca-apoc/fallout yang cantik (Raiders, bug alien raksasa, faksi militeristik dengan baju besi, dll.), sebagian besar lingkungan gurun gurun yang dapat dilupakan. Setelah beberapa saat saya perhatikan itu hanya gilingan tingkat tanpa jiwa di mana saya tidak’T sangat peduli untuk terus berjalan karena segalanya kecuali penembakan agak tersedot.
1 tahun yang lalu
Saya bisa mendarat di keduanya.
(1) itu 2013 Raider Tomb. Saya tidak pernah memainkan permainan yang belum dipetakan dan saya mulai berpikir itu adalah berkah yang nyata. Oh tidak, lingkungan meledak dan runtuh untuk ke -50 kalinya! Kurasa aku akan macet yang meninggalkan tongkat ke depan dan tekan melompat beberapa kali.
(2) Assassin’s Creed 2, yang terakhir saya selesai (dan yang kedua hingga terakhir saya mulai). Saya menyukai fokus dan keintiman AC pertama itu. AC2 lebih menyukai sprawl demi sprawl, dan saya berjalan dengan susah payah melalui omong kosong yang membangun toko-toko di bawah protes ekstrem. Juga, saya agak terlambat, jadi itu termasuk pengepungan DLC bahwa itu hanya jatuh tepat di tengah untuk menggagalkan momentum kecil apa pun yang terjadi permainan.
1 tahun yang lalu
RDR2 – Game ini menggiurkan. Bagian terbaik adalah urutan yang dikemas aksi. Tetapi melakukan tugas -tugas dalam video game atau bepergian 15+ menit untuk pergi ke suatu tempat secara virtual. tidak. Biarkan orang memilih bagaimana mereka ingin bepergian dengan cepat, jika mereka ingin animasi transisi, dan apakah mereka harus diperlambat pada poin. Bagi saya, terpaksa berinteraksi dengan permainan dengan cara yang sangat spesifik adalah kebalikan dari imersif.
Banyak game yang saya benar -benar berhenti bermain – Neir: Automata, HZD, Fallout 4, Mirror’s Edge, dll.
Sunting: Seperti yang disebutkan orang di atas, 2013 Tomb Raider untuk saya juga. Saya menyelesaikannya dan itu adalah pertandingan pertama tempat saya berkata. itu dia? Apa?
1 tahun yang lalu
Breath of the Wild. Bahkan tidak dekat. Saya terus berpikir itu harus menyenangkan karena semua orang mengatakannya!
Saya lebih suka menghabiskan waktu itu untuk mengibarkan dinding di Kastil Hyrule dengan lidah saya.
Saya akan mengatakan horizon: nol fajar. Loop gameplay membuat saya menangis dan utas cerita utama sangat tidak menarik dan membosankan. Tapi saya menyukai kilatan latar belakang yang ditaburkan di seluruh dan mereka membuat saya terus maju sampai akhir.
Juga ini! Seribu kali ini. Saat berburu robot T-rexes menjadi tugas, ada sesuatu yang salah.
1 tahun yang lalu
@el_blarfo: Saya pikir masalah utamanya adalah bahwa pertempuran tidak terasa enak, dan imbalannya sama sekali tidak menarik. Sebagai perbandingan, saya memainkan Monster Hunter World selama 40 jam dan menikmati setiap menit jika itu, meskipun itu adalah salah satu game yang paling berulang yang bisa dibayangkan. Itu karena pertempuran terasa sangat baik dan berdampak, dan Anda dapat menggunakan rampasan untuk membuat senjata dan baju besi yang terbuat dari musuh Anda. Peralatan tidak terbuat dari rampasan generik, tetapi dirancang untuk melihat dengan jelas mereka terbuat dari bahan unik yang Anda kumpulkan yang terasa hebat! Saya berharap tarif drop lebih baik, tetapi masih lebih mengasyikkan daripada menciptakan varian ‘ungu’/’langka’ dari peralatan yang ada.
Saya baru menyadari bahwa saya lupa tentang permainan yang bersalah atas semua kesalahan Horizon, dan kemungkinan adalah sumber inspirasi langsung bagi para pengembang Horizon – The Witcher 3! Itu adalah permainan lain yang benar-benar membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk saya selesai karena saya selalu bosan dengan plot gletser, berkelok-kelok, dunia terbuka yang tidak ada gunanya, lusin sidequests-a-lusin (begitu banyak waktu dihabiskan mengikuti trek dengan penglihatan Witcher), dan pertempuran yang mengerikan dan mengerikan dan sistem kerajinan terburuk sepanjang masa sepanjang masa sepanjang waktu sepanjang masa sepanjang waktu) sepanjang masa sepanjang masa sepanjang waktu) sepanjang masa sepanjang waktu sepanjang waktu) sepanjang masa sepanjang masa sepanjang waktu) yang mengerikan sepanjang masa sepanjang waktu sepanjang masa sepanjang masa sepanjang waktu) yang mengerikan sepanjang masa sepanjang masa sepanjang masa sepanjang masa sepanjang waktu) yang mengerikan sepanjang masa sepanjang masa sepanjang waktu) yang mengerikan sepanjang masa sepanjang masa sepanjang waktu) yang mengerikan sepanjang masa sepanjang waktu sepanjang waktu). Permainan akhirnya meningkat dan menjadi cukup menarik ketika Anda menemukan Ciri, tetapi kemudian permainan hampir berakhir. Saya tidak menyesal menyelesaikannya. Sebagai penggemar buku, game ini adalah fanfiksi yang cukup baik. Saya menghargai bahwa mereka benar-benar menggunakan musuh yang hanya dilupakan oleh Sapkowski (perburuan liar) dan saya benar-benar menikmati akhir yang pahit-manis. Cukup untuk benar -benar mengalahkan cerita DLC, yang untungnya memiliki mondar -mandir yang lebih baik daripada permainan utama.
1 tahun yang lalu
Terkadang saya pikir kalian hanya ingin menjadi pedas.
1 tahun yang lalu
Fallout: New Vegas ada di atas sana. Jika saya secara khusus tertarik pada tulisan yang bagus, saya akan membaca buku atau beberapa. Karena di luar itu, New Vegas hanyalah salah satu game paling buruk yang ada. Orang -orang mengeluh tentang penembak cokelat tak berujung dalam 360 hari dan keluhan itu valid, tetapi Fallout New Vegas adalah yang paling kecoklatan dari permainan video cokelat yang membosankan. Ada hal -hal dalam permainan itu sebaiknya menjadi menarik, tapi itu hanya hambatan untuk benar -benar bermain atau berpartisipasi dalam hal itu tidak ada yang sebenarnya. Alih -alih membuat kesalahan yang sama dengan Planescape: Siksaan, saya hanya berhenti memainkannya beberapa jam. Maaf, teman -teman, saya harus memiliki permainan yang layak untuk dituliskan dengan tulisan cemerlang saya. Memberi pemain opsi dialog dan membuat opsi -opsi itu memengaruhi acara lain dalam permainan itu keren dan terpuji dan salah satu kekuatan video game. Tetapi jika hanya itu yang Anda punya, saya tidak tertarik.
Di sisi lain, saya berhenti bermain Icewind Dale karena saya terganggu oleh hal lain yang keluar dan itu adalah permainan yang saya benar -benar ingin kembali ke.
1 tahun yang lalu
@theonewhoplays: Jika saya bisa repot -repot menyelesaikan Witcher 3 itu pasti akan membuat daftar, tetapi saya sangat terbakar setelah Skellige sehingga saya memberikannya pemakaman yang murah dan pindah.
1 tahun yang lalu
Watch Dogs: Legion adalah yang terbaru. Saya benar -benar tidak tahu mengapa saya terus bermain bahkan mengetahui bahwa loop gameplay inti tidak menarik saya.
1 tahun yang lalu
@theonewhoplays: lihat, saya benar -benar mencintai Witcher 3. Saya merasa pertempuran itu jauh lebih menarik daripada Horizon, tentu saja. Bagi saya, dunia terasa jauh lebih unik dan hidup, jadi saya bisa mengabaikan fakta bahwa setiap orang memiliki kaki mereka dipaku ke lantai dan karenanya tidak bisa mengumpulkan bagian monster mereka sendiri, atau apapun. Di Horizon, sebagai perbandingan, semua orang merasa seperti pencarian-pemberi generik-bot.
Ngomong -ngomong, saya tidak pernah memainkan serial monster hunter, jadi saya tidak bisa berbicara dengan perbandingan itu, tetapi saya sepenuhnya setuju bahwa pertempuran di Horizon terasa tidak berbobot. Sial, Anda akhirnya mendapatkan tongkat ajaib yang hanya meniup bagian robot dalam satu pukulan. (Mengungkapkan!)
Pengingat lain bahwa jika sebuah game memberi Anda alat untuk hanya melewatkan mekanik intinya, mekanik itu tidak terlalu menyenangkan.
1 tahun yang lalu
Dragon Quest VIII. Itu terutama karena alur ceritanya sangat lambat dalam pelaksanaannya, sering menyeret di tempat. Tapi saya terjebak dengan itu sampai akhir dan menyukainya secara keseluruhan. Mengambil banyak kesabaran di pihak saya.
1 tahun yang lalu
Saya platinume anjing arloji asli. Di tengah jalan saya benar -benar menyesalinya, tetapi saya sudah melakukan banyak hal ke arah platinum dan saya terjebak dalam kekeliruan biaya yang tenggelam. Nak, apakah saya membenci permainan itu.
1 tahun yang lalu
@mellotronrules: mengapa Anda membenci Nier Automata dan semua penggemar Nier Automata … apa yang kami lakukan untuk Anda
Saya akan membela orang yang mengatakan Nier: Automata. Pertama, saya benci harus memainkan game yang sama tiga hingga empat kali untuk mengetahui apa yang sedang terjadi dalam cerita. Kedua, twist plot yang membuat semua orang di internet menjadi tizzy dilakukan sebelumnya di game pertama, dan saya akan berpendapat lebih baik.
What You And Up With adalah slog monoton yang mengulangi ketukan plot dari game sebelumnya dan seri Drakengard seperti itu adalah album “Best Hits”.
1 tahun yang lalu
Anda tahu apa, apa pun yang hanya membunuh barang-barang tanpa berpikiran sebagai anak laki-laki yang ditulis dengan buruk. Saya dulu menyukai permainan Gears of War tapi saya tidak bisa memainkannya lagi, mereka hanya menggantung pikiran.
1 tahun yang lalu
Saya melihat -lihat rak saya dengan cepat dan menyadari ada banyak pemukul besar yang bisa mengisi kriteria ini. Jadi, inilah 5 teratas yang dapat mengubah posisi, tergantung pada hari apa Anda bertanya kepada saya:
1. Pulau mati dan setiap sekuel
2. Wahyu Assassin’s Creed
3. Divisi 2
4. Metal Gear Solid X (meskipun saya kira 1, sejak bercinta menyelesaikan yang lain)
5. Kedua zona akhir
Sekarang, jika kita membuka gerbang banjir untuk permainan yang terlalu membosankan untuk diselesaikan, maka kita akan melihat beberapa omong kosong.
1 tahun yang lalu
Hal yang menjadi pikiran bagi saya adalah Medal of Honor (2010).
1 tahun yang lalu
Halo Infinite mungkin yang terbaru. Saya mengubah kesulitan menjadi mudah di beberapa titik dan bahkan kemudian jam -jam terakhir dari permainan itu adalah slog.
1 tahun yang lalu
Pokémon Sword/Shield – Sebuah kisah yang benar -benar tidak biasa menurut saya. Senang menemukan Pokémon baru dan berdagang dengan teman saya, tetapi ceritanya terasa seperti slog. Bahkan tidak memiliki akting suara penuh yang menghasilkan beberapa adegan yang cukup memalukan seperti Piers “bernyanyi” di mikrofon tetapi Anda tidak dapat benar -benar mendengar nyanyian apa pun. Untuk properti yang sangat sukses, plot bodoh dan kurangnya akting suara terasa sangat menjengkelkan.
1 tahun yang lalu
@el_blarfo: Senjata ‘blow bagian’ adalah satu -satunya bagian yang menyenangkan dari sistem pertempuran di horizon. Itu dan pengamat sekali. Saya benar -benar menyukai pengamat dan jika mereka menambahkan satu sebagai teman, seperti anjing berlian di MGSV, saya akan mempertimbangkan untuk membeli sekuel.
1 tahun yang lalu
Boring agak sulit, menjadi sangat berbeda dari yang buruk. Tidak dapat menyebutkan nama seperti hujan lebat di sini, atau bahkan penjaga, yang tidak hanya saya pikirkan (, er, memikirkan Saya ingat) itu bagus sebenarnya ™ tetapi terlepas dari tidak pernah dituduh “membosankan”, meskipun itu memang mengambil tingkat pengabdian seperti automata untuk melihat semua yang ditawarkan permainan itu ditawarkan.
Tapi itu juga jelas membosankan untuk menamai Mass Effect: Andromeda karena begitu banyak orang lain yang melakukannya, tetapi anak laki -laki melakukan permainan itu menonjol seperti jempol yang sakit di tengah -tengah semua barang yang saya mainkan, terutama “untuk menyelesaikan”. Yang sedang berkata, saya masih bersenang -senang memainkannya dari waktu ke waktu – pertempuran baik -baik saja!
Menggulir piala saya dari PS3-5, sejujurnya saya tidak bisa mengatakan saya bahkan mem-boot banyak game yang akan dianggap membosankan, terutama tidak karena saya terjebak sampai akhir sampai akhir. Jadi saya pikir, tentunya saya bisa melakukan google seperti “game ps2 biasa -biasa saja” dan menemukan sesuatu yang menarik tapi. Tidak, semua orang ingin melompat ke depan “terburuk” atau “diremehkan“. Itu tidak berhasil untuk saya!
Jadi saya harus bertanya -tanya, apakah ingatan saya benar -benar penting? Bukankah saya bisa berasumsi jika saya bermain James Bond JR. Untuk SNES atau misi yang mustahil untuk N64 pada tahun 2021 saya menemukan game -game itu sangat membosankan? Mungkin, tapi saya pasti memainkannya berulang kali sebagai seorang anak – haruskah saya mengkhianati masa kecil saya? Dan seperti yang saya ingat sesuatu yang bisa saya nominasikan, saya akan menjadi cukup terpesona dengan konsep kebosanan, saya melakukan aktivitas yang membosankan dalam menggulir setiap permainan PS2 dengan entri metakritik untuk nostalgia dan penelitian penelitian. Saya menemukan dua game:
Yang pertama adalah Siphon Filter 3 untuk PlayStation asli, yang tidak berfungsi secara fungsional yang berbeda dari dua game pertama dan itu adalah intinya. N64 telah menerbitkan film thriller yang lebih keren di masa depan seperti Perfect Dark pada titik ini, sementara PS2 telah ada selama hampir setahun penuh dan menjadi tuan rumah permainan seperti Madden NFL 2002, SSX Tricky, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X dan. Oh, ya, Grand Theft Auto 3. PlayStation asli adalah bodoh Dan Siphon Filter 3 adalah untuk bayi.
Kedua, sering menghabiskan lebih dari 30 menit mencoba memilih permainan untuk disewa di blockbuster pasti membakar banyak cover art gim video esoterik ke otak saya selamanya!
Lalu aku berpikir – aku harus membunuh kesayangan dan mengatakan itu Zona akhir. Ini adalah waralaba yang akan selalu saya perjuangkan (bisakah Anda membayangkan Sekuel di PS5?!) dan saya benar -benar memutar ulang yang asli lebih dari sekuel karena saya seorang sadis absolut. Saya dapat mengakui bahwa ceritanya benar -benar tidak ada gunanya dan akting suara sering kali laknat dengan konsep bertindak sendiri, sementara pertempuran mech sebagian besar banyak menumbuk tombol dan persimpangan jari. Dan saya telah mengalahkan game ini seperti enam kali lipat? Itu pasti merasa membosankan di beberapa titik.
Tapi saya ingin mengatakan Assassin’s Kepercayaan, Jadi aku akan. Saya tidak pernah merasa seperti saya melihat semua yang perlu saya lihat dari apa yang akan menjadi salah satu waralaba terbesar di dunia dengan pengalaman pertama saya. Saya memainkan ini di Xbox 360 seorang teman di HDTV layar lebar baru orang tuanya dalam dua sesi tujuh jam diselingi dengan robekan bong dan sofa tidur siang dan satu -satunya hal yang selalu menarik tentang permainan itu memanjat sangat tinggi dan melompat ke bawah.
