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Horizon Zero Dawn diventa noioso

Notizia

Horizon Proibite West – Bello, geniale e talvolta noioso

Riepilogo:

– I giochi open world possono diventare noiosi e noiosi a causa del contenuto ripetitivo.

– Mirror’s Edge: Catalyst è un esempio dei problemi con il formato del mondo aperto.

– Oggetti da collezione e missioni secondarie spesso non hanno uno scopo e diventano ripetitivi.

– Horizon: gli aspetti del mondo aperto di Zero Dawn sono deboli rispetto alla sua struttura di missione.

Domande:

  1. Qual è il problema principale con i giochi del mondo aperto?
    I giochi open world possono diventare noiosi e noiosi a causa del contenuto ripetitivo.
  2. Perché Mirror’s Edge: Catalyst è un esempio dei problemi con il formato del mondo aperto?
    Mirror’s Edge: Catalyst riempie il suo mondo aperto di contenuti privi di scopo e diventa ripetitivo. Gli oggetti da collezione e le missioni secondari offrono poco oltre la macinatura per i punti esperienza.
  3. Qual è il problema con gli oggetti da collezione in Mirror’s Edge: Catalyst?
    The Collectibles in Mirror’s Edge: Catalyst ha poco scopo oltre a macinare per i punti di esperienza. Mancano di interazione significativa e alla fine si sentono inutili.
  4. Perché Horizon: gli aspetti del mondo aperto di Zero Dawn sembrano deboli rispetto alla sua struttura di missione?
    Mentre Horizon: Zero Dawn ha una forte struttura di missione e interessanti missioni secondarie, il mondo aperto è pieno di commissioni ripetitive, oggetti da collezione e missioni della torre che non hanno uno scopo.
  5. Quali sono alcuni dei problemi con i giochi aperti?
    I giochi del mondo aperto spesso soffrono di una mancanza di scopo e contenuti ripetitivi, che possono farli sentire noiosi e meno divertenti.
  6. In che modo Mirror’s Edge: Catalyst dimostra i problemi con il formato del mondo aperto?
    Mirror’s Edge: Open World di Catalyst è pieno di contenuti privi di scopi e interazione significativa. L’attenzione alla macinazione per i punti esperienza diminuisce il godimento generale del gioco.
  7. Ciò che rende gli oggetti da collezione a Mirror’s Edge: Catalyst Repetitive?
    The Collectibles in Mirror’s Edge: Catalyst offre poco oltre a ottenere punti di esperienza. Si trovano spesso in posizioni prevedibili e facilmente accessibili e mancano di interazione significativa.
  8. Cosa differenzia Horizon: Zero Dawn’s Mission Structure dai suoi aspetti del mondo aperto?
    Horizon: la struttura della missione di Zero Dawn è forte e offre esperienze uniche, mentre gli aspetti del mondo aperto consistono principalmente in commissioni ripetitive, oggetti da collezione e torre che non hanno uno scopo.
  9. Come diventano noiosi i giochi open world?
    I giochi del mondo aperto diventano noiosi a causa di contenuti ripetitivi, mancanza di scopo nelle missioni secondarie e oggetti da collezione e un focus sulla macinazione per i punti esperienza.
  10. Cosa potrebbe essere migliorato a Mirror’s Edge: Catalyst’s Open World?
    Mirror’s Edge: Catalyst potrebbe beneficiare di un’esperienza open world più significativa e intenzionale, con oggetti da collezione e missioni secondarie che offrono un gameplay unico e coinvolgente piuttosto che semplicemente servire come mezzo per macinare per i punti esperienza.
  11. Che impatto ha un debole mondo aperto su Horizon: Zero Dawn?
    Mentre Horizon: Zero Dawn ha una forte struttura di missione, gli aspetti deboli del mondo aperto diminuiscono l’esperienza complessiva. Commissioni ripetitive, oggetti da collezione e missioni della torre sembrano inutili e mancano di scopo.
  12. Come possono essere migliorati i giochi del mondo aperto?
    I giochi del mondo aperto possono essere migliorati offrendo contenuti più significativi, missioni secondarie coinvolgenti ed esperienze uniche. Ridurre gli elementi ripetitivi e concentrarsi sul gameplay intenzionale può migliorare il godimento generale dei giochi del mondo aperto.
  13. Quali sono gli svantaggi dei giochi del mondo aperto?
    I giochi del mondo aperto spesso soffrono di contenuti ripetitivi, mancanza di scopo e attenzione alla macinazione per i punti di esperienza. Questi svantaggi possono far sentire i giochi noiosi e meno divertenti nel tempo.
  14. Qual è la critica di Horizon: Zero Dawn’s Open World Aspects?
    Horizon: gli aspetti del mondo aperto di Zero Dawn sono costituiti da commissioni ripetitive, oggetti da collezione e missioni della torre che non hanno lo scopo e sminuiscono la forte struttura della missione del gioco.
  15. Come può essere migliorato il formato del mondo aperto nei giochi futuri?
    I futuri giochi open world possono essere migliorati fornendo contenuti più significativi e intenzionali, evitando missioni e oggetti da collezione ripetitivi e concentrandosi su esperienze di gioco coinvolgenti che completano la narrativa generale del gioco.

Horizon Proibite West – Bello, geniale e talvolta noioso

Quando Horizon: Zero Dawn è stato rilasciato nell’agosto dello scorso anno mi sono precipitato a giocarci subito dopo la death Stranding, e in quella recensione, ho parlato di alcuni pensieri sul formato del gioco aperto e su come non è stato’t Accendere davvero necessari.

Perché Open World Games come Horizon Zero Dawn Boring?

IO’m kinglink e lascia’parlare per un po ‘di giochi open world e perché mi hanno infastidito di recente. Questo è più un rant del normale, ma penso che lì’è un grosso problema che non lo fa’Tieni discusso.

Quando Horizon: Zero Dawn è stato rilasciato nell’agosto dello scorso anno mi sono precipitato a giocarci subito dopo la death Stranding, e in quella recensione, ho parlato di alcuni pensieri sul formato del gioco aperto e su come non è stato’t Accendere davvero necessari.

A quel punto, sono stato bruciato in giochi aperti e ho fatto una pausa che è durata forse al massimo un mese. Là’sono molti giochi open world là fuori, e questo’è una categoria che non lo fa’Sembra che stia rallentando. Sembra che molte aziende stiano pensando che tutto debba essere in un mondo aperto.

Questo video non è’T voleva essere “Smetti di fare giochi di mondo aperto.” Horizon: Zero Dawn è stato divertente e, sebbene quell’argomento potesse essere fatto, penso che dobbiamo parlare del perché questi giochi open world non sono’anche funzionare, o semplicemente diventare noioso.

Ho iniziato a pensare di nuovo a questo argomento quando stavo giocando a Star Wars Jedi: Fallen Order. Ancora una volta, un ottimo gioco, adoro il Respawn Entertainment, ma era un altro in cui, gli aspetti del gioco open del gioco, davvero’T raggiungimi. Ho finito il gioco e non avevo voglia di esplorare di più. Ho messo da parte l’idea e ho giocato più giochi.

Il punto di svolta per questo argomento era Mirror’S Edge: catalizzatore. Come molte persone mi è piaciuto lo specchio originale’s edge, e perché non farebbe’Voglio suonare un sequel di qualcosa che mi è piaciuto. Sì, il combattimento delle armi era cattivo, ma questo doveva essere fissato nel sequel, quindi … per dieci dollari ho fatto il grande passo.

Don’T ha una grande sorpresa. Le numerose persone che chiamavano catalizzatore erano corrette. Questo non lo fa’T vivi fino allo specchio originale’bordo. Ha alcuni bei momenti, anche se la maggior parte dei momenti migliori si è verificata all’interno delle missioni lineari del gioco. Un grande cambiamento con lo specchio’S Edge Catalyst è che invece di un semplice gioco basato sul livello, mirror’S Edge: Catalyst è ora un mondo aperto. E tecnicamente io’ve averlo sentito’non è un mondo aperto, esso’s-roaming. Questo non è’T sulla semantica.

Voglio iniziare questo con lo specchio’s bordo perché penso che sia un perfetto esempio del problema chiave del formato del mondo aperto e di come’S applicato. Specchio’S Edge Catalyst fa l’approccio normale al formato del mondo aperto in cui la mappa è piena di contenuti e lo sai’s cosa cercano molte persone. Là’Sonne di contenuti che puoi inseguire tra cui più oggetti da collezione, bonus, missioni secondarie e altro ancora. Questo è quello che mi aspetterei da un gioco aperto.

Ma una volta che ho iniziato a inseguire il contenuto laterale, ho notato un problema. Ogni volta che avrei ricevuto un oggetto vedevo rapidamente un XP lanciato al giocatore e questo era tutto. Puoi’T guarda anche gli oggetti’RE Colleting. Esistono solo per essere interagiti e poi dimenticati. Prendi un chip per computer e … quello’sedersi. Tipo cosa’s il punto di qualsiasi di questi contenuti al di fuori di un modo per macinare per i punti esperienza.

IO’Ve ha detto questo più volte, in generale, al di fuori del genere RPG e persino nel genere RPG, non’mi piace pensare “livelli” perché essi’re un costrutto di design piuttosto che una parte del mondo del gioco. O semplicemente, che aspetto ha effettivamente un personaggio di livello 2? Nessuno lo sa perché non’esiste.

Avere l’intero mondo aperto ruota attorno alle classifiche e all’esperienza dei punti mentre il sorteggio principale per fare i contenuti laterali inizia a diventare noioso. Il fatto che lo specchio’S Edge Catalyst ha oltre 700 oggetti da collezione, solo la metà apparirà mai sulla mappa e anche quelli alla fine del gioco sono troppo troppo.

Ci sono alcuni buoni oggetti da collezione, conosciuti come i sacchi segreti, che richiedono al giocatore di realizzare alcune mosse fantastiche, ma per il resto del mondo aperto, esso’S corse intorno a un’area e trova qualcosa su un muro o trova qualcosa sul pavimento che’S interagibile.

Questo è un enorme mondo aperto, ma è’è un mondo che non lo fa’mi sento come se avesse uno scopo di essere un mondo aperto, e poi esso’s pieno di contenuti perché.. Quello’S Che cos’è un mondo aperto.

Certo, alcune persone lo diranno’S solo specchio’s bordo: catalizzatore che era n’t un grande gioco. Quindi lascia’S calci a questo tacca.

Perché Horizon: Zero Dawn fa gran parte della stessa cosa? Ok, tieni premuto i guerrieri della tastiera. Lasciami essere chiaro. IO’M Non dire Horizon: Zero Dawn è un brutto gioco. Mi è piaciuto un po ‘Horizon: Zero Dawn, ma gli aspetti del mondo aperto di Horizon: Zero Dawn è …per la maggior parte estremamente debole.

La struttura della missione in Horizon: Zero Dawn è estremamente buona e avanza una buona storia in avanti. IO’Ti menzionano persino che le missioni secondarie sono almeno esperienze uniche e uniche. Le missioni del calderone sono buone, sebbene a volte potrebbero essere migliori, e ci sono anche un paio di interessanti oggetti da collezione che sono alla fine di impegnativi percorsi di platform.

Con quell’elogio dato, gran parte del mondo aperto in Horizon: Zero Dawn Isn’T menzionato lì. Questo gioco è disseminato di commissioni, oggetti da collezione e persino con il vecchio standard Ubisoft delle missioni della torre sotto forma di creature in movimento.

Niente di tutto ciò da solo è orribile, ma molto di questo mi ha fatto mettere in dubbio perché. Anche le torri stesse hanno un uso minimo, poiché il giocatore può esplorare la mappa naturalmente. E poi ci entriamo nel perché il mio Aloy sta raccogliendo un sacco di cose che non lo fa’t importa.

La risposta comune è “Se indossi’mi piace, non’t fare il contenuto opzionale”. IO’mi piace essere in grado di fare solo il percorso principale, ma mi piacerebbe anche vedere tutto ciò che il gioco offre e non sentirmi come una grande quantità è solo senza cervello. Naturalmente, non fare il contenuto secondario non è anche salire di livello, perché gran parte del contenuto laterale ti darà livelli e progressi di cui il tuo giocatore deve essere competitivo poiché noi’re in un gioco basato su livelli. Nei giochi open world, sembra che almeno la metà del contenuto o almeno il gioco è tutto al di fuori della storia principale.

Horizon: Zero Dawn ti permetterà di guardare alcune delle cose che trovi e questo’è interessante, ma alla fine, tu’Probabilmente lo raccoglierà a causa di un certo livello di disturbo ossessivo compulsivo, tu’Re A Trophy Hunter, o il gioco pende una ricompensa sopra la tua testa.

In questo caso, quella ricompensa è solo un’altra cassa di bottino generico su cui Horizon: Zero Dawn si basa del tutto troppo spesso. In effetti, quello’s anche un motivo per cui le missioni secondarie in Horizon: Zero Dawn End su una nota così deludente. Ne completi uno e ottieni esperienza e bottino randomizzato, proprio quello che hai sempre desiderato.

E che dire di Star Wars Jedi: Fallen Order. Ancora una volta, sono un grande fan di questo gioco, e penso che Fallen Order abbia un’eccellente costruzione del mondo e grandi luoghi che sono divertenti da giocare durante la prima volta. I nemici sono interessanti e alla fine del gioco, ho sentito una buona progressione per il mio personaggio.

Ma ancora una volta io’sto per chiamare il mondo aperto. E certo, alcune persone potrebbero dire un ordine caduto, non un mondo aperto, possiamo chiamarlo un gioco in stile Dark Souls, o una metroidvania, ma Star Wars Jedi: Fallen Order ha i giocatori di nuovo’ve già esplorato e per trovare nuovi cassa e segreti.

I segreti in ordine caduto sono aggiornamenti al giocatore’s per la salute, il potere di forza o i contenitori di stim, che se non hai’T ha suonato l’ordine caduto, questa è solo la loro versione del pallone estus. Le casse comunque sono semplicemente personalizzazioni e mentre esso’è fantastico che Ea non abbia fatto’T Vendere personalizzazioni attraverso le microtransazioni, raccoglierle sembra davvero inutile dopo aver battuto il gioco.

Ma di nuovo cercando di trovare questi articoli sono principalmente solo tornando alle aree’è passato potenzialmente due o tre volte e trovare qualcosa con i tuoi nuovi poteri. Esso’è un sacco di affollamenti e l’esperienza di trovare un nuovo petto o una nuova posizione non è’t eccitante, soprattutto per il livello di personalizzazione qui. Esso’sono tutti gli schemi di colore e i materiali che appaiono in una lista noiosa.

Anche se non’voglio chiamarlo un mondo aperto. Souls Games e Metroidvania nasconderanno oggetti preziosi che siano armi o oggetti che puoi usare per migliorare il tuo personaggio. In Jedi: caduta, cambi il colore del poncho. Esso’è un peccato.

Volevo sottolineare tre partite che mi hanno infastidito allo stesso modo. Ma questo è probabilmente solo un segno che non ho’T goditi i giochi del mondo aperto. Salvo che’non è vero.

Mi è piaciuto molto Grand Theft Auto 5, le parti del mondo aperto di Red Dead Redemption 2, Skyrim, Witcher 3, Spider-Man e tanti altri. Allora cosa è diverso qui?.

Bene, lascia’S Usa Grand Theft Auto 5 e guarda cosa fanno con il loro mondo aperto. Voglio dire che’è un gioco enorme con un sacco di contenuti eppure lì’è sempre qualcosa da fare. Hai tre personaggi diversi e … sai cosa. NO. Permettere’s fare qualcos’altro.

Quindi alcuni di voi potrebbero già sapere che ho lavorato nel settore dei videogiochi per 12 anni. Ho spedito circa dieci titoli in quel momento e hanno fatto bene. Il primo titolo su cui ho lavorato è stato un titolo open world e non ho’ho parlato del mio lavoro personale così tanto sul canale, ma lascia’s infari quella regola.

Quindi, se non’T Riconosci il gioco sullo schermo, bene, ma questa è Saints Row 2. Uno dei giochi I’Sono più orgoglioso di lavorare e onestamente’è un grande gioco in un grande franchising la porta del PC è stata’t Amazing, ma quello’S … una lunga storia su un’azienda che non ha mai avuto problemi con un rilascio dopo quel punto.

IO’Dicono anche, non aver giocato a questo gioco da probabilmente 12 anni, è un po ‘più ruvido di quanto ricordassi. Esso’sono ancora divertente a volte, io’Sono molto orgoglioso del mio lavoro su di esso, ma ci sono sicuramente alcuni occhiali per nostalgia per i miei ricordi.

Comunque, ho lavorato a Saints Row 2 nel team di attività e diversioni, oltre a lavorare sull’interfaccia utente e il gameplay multiplayer nel corso dell’intero progetto. Noi’si concentrerà su come funziona il mondo aperto questa settimana.

Un sacco di lavoro è andato per rendere divertenti gli aspetti del mondo aperto di Saints Row 2. Il divertimento era la parola chiave di ogni parte di Saints Row 2, ed era importante perché se qualcosa non era divertente non eravamo’Vado a spedirlo.

In realtà avevamo più dipendenti che lavoravano solo sui contenuti secondari che lavoravano alle missioni principali. Un grande pezzo del processo di progettazione che abbiamo usato non era concentrarsi sulla durata del gioco o cercare di ottenere una quantità specifica di contenuti, ma piuttosto passare molto tempo a ottenere un sacco di attività per essere davvero solidi e quindi spedirli. Il piano originale era di avere oltre 24 attività ciascuna con 3 livelli. Tuttavia, la quantità di tempo per far funzionare ciascuna di queste attività sarebbe stato enorme. Invece, ci sono 14 attività che hanno ciascuno due sedi con 6 missioni ciascuna.

Così tanto dei santi riga 2’S Processo di progettazione stava cercando di rendere il gioco più divertente e divertente. Di solito, ciò veniva fatto essendo il più possibile. Gesù, abbiamo davvero fatto questo? Adoro spruzzare le feci. Quello’s il mio nuovo slogan del canale.

Ogni attività è stata valutata come se fosse il gioco principale. L’obiettivo era far desiderare alle persone di svolgere le attività secondarie perché erano coinvolgenti, interessanti e divertenti, non perché avessimo un sistema di rispetto che lo richiedeva. Il sistema di rispetto ha fatto solo provare i giocatori a provare il contenuto laterale e come un’opinione completamente distorta di qualcuno che ha dovuto svolgere queste attività più volte di quanto dovrei … Penso che ci siamo riusciti. So che quando gioco a Saints Row 2, finisco per battere tutte le attività prima ancora di recitare la storia.

Là’è un vantaggio per giocare o battere qualsiasi attività al di fuori dei sistemi di contanti e rispetto. Se batti tre livelli in un’attività, ottieni un bonus e battere tutti e sei dà una versione migliorata del bonus. Quindi puoi fare lo stesso sull’altra posizione per l’attività.

Quello’Non sta nemmeno menzionando le deviazioni, un’altra sezione su cui ho trascorso molto del mio tempo a lavorare. Questi sono eventi più piccoli che possono essere qualsiasi cosa, dai colpi di noci alle acrobazie mentre guidano macchine, striature o persino un piccolo mini-gioco di zombi su cui ricordo di aver lavorato.

C’era un punto nello sviluppo che avevamo così tanti contenuti collaterali, qualcuno in una riunione pietra miliare ha scherzato scherzosamente che dovremmo chiamare il gioco Saints Row 2: merda da fare. Tutti hanno riso e per gran parte del resto del ciclo di sviluppo, abbiamo continuato a menzionarlo, perché era vero. Ma il fatto è che tutto è stato progettato con uno scopo o per continuare a premiare il giocatore per aver fatto quasi tutto. Semplice rinforzo positivo.

Penso che merda da fare sia diventato un mantra del genere del mondo aperto, ma questo’Non è uno scherzo, ma piuttosto un obiettivo di dare al giocatore grandi quantità di compiti e non preoccuparti davvero della qualità.

Sinceramente non tutto in Saints Row 2 o uno dei giochi di santi di santi sono perfetti, ma almeno una grande quantità di questo contenuto è sia divertente che gratificante, e penso che questo’s dove mi impantana con questi altri giochi.

Quindi cosa evitare ciascuno di questi giochi?

Per ordine caduto, backtracking e correre attraverso i livelli per trovare oggetti da collezione che Don’tieni anche il giocatore con qualcosa di diverso da qualcosa da guardare o un cambio di colore diventa molto ripetitivo. Anche ottenere più forza vitale o forza di forza non è’t un importante aggiornamento dopo aver ottenuto un importo decente.

Allo stesso modo, mentre le missioni secondarie in Horizon: Zero Dawn sono davvero buone, i premi sono estremamente deboli e la cosa è Horizon: Zero Dawn avrebbe potuto prendere le abilità da sole e farle ricompense. O addirittura legata in caldron premi alle missioni secondarie in qualche modo. Le commissioni d’altra parte sembrano solo recuperare missioni che sarebbero state nel vecchio mmorpg. Vai a uccidere dodici topi e portami le code. Onestamente, i giochi dovrebbero evitare di recuperare le missioni, allo stesso modo in cui dovrebbero evitare QTE e microtransazioni.

E specchio’bordo. Sì, voglio dire che i oggetti da collezione fanno schifo soprattutto quando lì’non è uno scopo, ed esso’è qualcosa che io’Sto notando molti giochi in cui si sporge. L’originale Grand Theft Auto 3 aveva 100 oggetti da collezione, ora sembra che i giochi stiano lanciando almeno 500 oggetti da collezione ai giocatori perché pensano che di più sia meglio, ma in generale, i oggetti da collezione sono affollati e dovrebbero davvero essere attenuati.

Peggio ancora, gli oggetti da collezione vengono trattati come contenuti principali piuttosto che un’attività laterale segreta, e questo’non è così divertente andare a raccogliere punti su una mappa, e quello’S Supponendo che tu possa persino vederli sulla mappa.

Dai ai giocatori solo un contenuto più unico e ben pensato, o almeno i premi potrebbero divertirsi. Esso’Non è facile inventare nuove soluzioni qui, ma i giochi hanno successo, anche legando i colletti in poteri, come ha fatto i santi 4, o famigerato aiuta molto. Mentre è’non è un gioco open world, i teschi della sfida in alone sono unici e ben fatti. Questi sono molto più di impatto che ottenere solo un trofeo dopo aver raccolto un gran numero di oggetti simili.

Certamente io’M anche un grande fan del Burnout Paradise, che è davvero uno strano gioco di corse aperto, ma il loro grande set di oggetti da collezione era segni che devi distruggere, grandi salti e marcatori per percorsi nascosti. Non è una cattiva scelta, software di criterio. Del tutto troppi nel mondo, come chiunque ti dirà, ma sono assolutamente divertenti da raccogliere e anche il loro sistema di sfida online è stato fantastico.

Puoi anche riempire il tuo gioco pieno di contenuti di dimensioni ridotte. IO’ha parlato di quanto amo Yakuza, e uno dei motivi è lì’s così tanto contenuti unici nel gioco. Potrei mai completare un gioco Yakuza al 100 % perché tendite a giocare a Mahjong e io’Non sono un fan … ancora. Esso’S nella mia lista di cose da fare. Ma quello’Non è un problema per un gioco Yakuza, perché ci sono molte altre attività secondarie e nessuna di loro ha davvero esagerato il loro benvenuto così tanto.

Fondamentalmente, penso solo che chiunque faccia un gioco open world dovrebbe concentrarsi maggiormente sul rendere il gioco eccezionale e non preoccuparti di colpire una metrica del numero di doodad nascosti o del tempo trascorso. I fan sembrano accettare giochi open world perché il gioco principale è divertente e le persone dicono loro quanto tempo ci vuole per fare tutto, ma poi Don’t Afferrare molto se il formato del mondo aperto ha funzionato per ogni gioco o quali premi stanno guadagnando per il completamento del contenuto laterale. Fare un gioco divertente è abbastanza difficile, ma penso che lì’è molto di più da considerare quando si parla del genere del mondo aperto.

O forse io’Sto solo pensando troppo a questa roba. Allora che mi dici di tutti voi. Passi il tempo a pensare se il contenuto laterale di un gioco è degno del tuo tempo? O quali giochi open world rendono giustizia il genere o non hanno un avvincente mondo aperto? Sì, è’Probabilmente sono solo io.

Quello’s quello che ho avuto per questa settimana, lo so’s un po ‘un rant, ma esso’è anche un problema che continuo a vedere. IO’Vide le persone difendere questa pratica online citando questo è ciò che sono i giochi open world ora, e parlare di quanti giochi open world hanno questi formati piuttosto deboli del mondo aperto, citando di solito Ubisoft e le cento diverse variazioni sulla stessa formula.

Ma il fatto è che Ubisoft è in grado di eliminare tutti quei giochi perché non sono’T passare il tempo per sviluppare i loro mondi aperti e sta usando solo un progetto molto simile per tutti loro.

Questo non lo fa’T significa che possiamo’aspettatevi o chiedete di più dal formato del mondo aperto e esso’s un po ‘ovvio che un gioco meglio realizzato richiederà più tempo piuttosto che essere su una linea di produzione. Ci sono grandi giochi open world, tutto io’m dicendo è che dovremmo tenerli a uno standard leggermente più alto di quello che l’azienda che li sta producendo può rivelarsi tre volte all’anno.

Se ti piace questo video, considera di iscriverti, quello’è sempre utile e chissà forse un giorno presto io’Ti immergirò nel mio vecchio lavoro e faccio più una critica dei giochi i’Ve ha lavorato. Se vuoi essere il primo a sapere di questo o di altri video che faccio, suona la campana, esso’è il modo migliore per essere notificata.

IO’Popone due video qui’s come sempre, mio ​​orizzonte: zero Dawn Review e sai cosa? IO’Farà apparire un vecchio assassino’S Creed Odyssey Review. Perché se noi’Parlerò di deboli mondi aperti, forse dovremmo parlare di Ubisoft.

Fino ad allora. IO’m kinglink e grazie per aver guardato.

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Horizon Proibite West – Bello, geniale e talvolta noioso

Orizzonte proibito a ovest

Horizon Proibite West è un bellissimo gioco pieno di contenuti, purtroppo non tutto vale il viaggio.

3.5 Punteggio complessivo

Valutazione del lettore: (5 voti)

Horizon Zero Dawn, ti ricordi? Ricordi il viaggio del giovane emarginato da Nora Aloy? Il mondo si innamorò di lei mentre salvava il suo mondo dalle macchine pericolose guidate da Ade. Un canaglia A.IO. con intenzioni dannose. Sono passati 5 anni e ora otteniamo la seconda parte di Aloy’s Quest in Orizzonte proibito a ovest.

Messa a fuoco

Ho una confessione. Dopo 5 anni di distanza da Aloy e dalla banda, ho quasi completamente dimenticato quello che è successo. Il gioco fa del suo meglio per reintroducarti naturalmente nella terra post-apocalittica da Aloy provengono. Il gioco si apre 6 mesi dopo con Aloy che cerca di trovare un backup di Gaia in modo che possa davvero salvare la Terra.

La ragione di ciò è che il pianeta sta morendo. Le macchine stanno diventando selvagge, i raccolti stanno morendo e gli animali vengono avvelenati dall’aria stessa che respirano. Aloy si sta arrampicando per trovare il backup Gaia per cercare di riportare la Terra in pista. Sfortunatamente, ci sono molti ostacoli sulla sua strada. Da un adde appena ripreso a un gruppo di umani pericolosi, Aloy è completamente fuori dalla sua profondità. È troppo per anche per anche Aloy? Forse.

In Occidente, il West proibito

Con tutto ciò che sta accadendo alla Terra e le uniche soluzioni possibili nel West proibito, Aloy deve attraversare questa terra nuova e pericolosa. Lungo la strada, lei’Farà nuovi alleati e incontri nuove terrificanti macchine.

Allora cosa funziona Orizzonte proibito a ovest? Onestamente, il gioco è stupendo. Ho giocato Orizzonte proibito a ovest su PlayStation 5 e sembra eccezionale. I vari locali che visiti, dai deserti sterili alle giungle lussureggianti e alle montagne innevate, sono bellissime. Ci sono state diverse volte in tutto il mio playthrough dove sono rimasto fermo e ho preso tutto dentro. Questo è stato aiutato dalla sempre piacevole modalità fotografica. Questo mi ha permesso di salvare alcuni dei miei ricordi più dolci. Ora mentre tu’Guardando quei bellissimi panorami Le creature che li abitano, dagli umani alle macchine e agli animali, sono un miscuglio.

Mentre gli umani sembrano grandi visivamente, c’è uno strano senso della misteriosa valle su di loro. Ha qualcosa da fare, secondo me, con i loro occhi. I personaggi a volte non si guardano l’un l’altro, le loro teste vagano e sembrano manichini, manichini molto ben progettati ma comunque manichini. Inoltre, ho scoperto che il gioco non ha caricato abbastanza rapidamente. Ci sono stati anche problemi di rendering con edifici/personaggi che si sono spuntati su una base semi-regolare.

Dirò sebbene le macchine, d’altra parte, sono fenomenali. Al punto in cui mi sono davvero preoccupato quando ho combattuto alcuni tipi di macchine. Le macchine volanti in particolare mi hanno spaventato. Il sole che molti giocatori troveranno sono dolori reali nel culo.

Preparati per un’avventura esaustiva

In Orizzonte proibito a ovest Per combattere tutte queste macchine, hai una pletora di armi a tua disposizione. Tutto ciò di cui hai bisogno sono i frammenti e i componenti per acquistarli e avrai un arsenale per abbattere qualsiasi bestia meccanica. Così tanto che secondo me puoi essere facilmente sopraffatto dalla moltitudine di armi, abiti, bobine e coloranti.

Lo dico perché ogni arma può essere aggiornata più volte, migliorata con bobine e poi hai vari abiti che hanno miglioramenti su di essi che possono quindi essere aggiornati anche. Se quello non lo fa’t Avere la testa abbastanza attenti perché Aloy stessa può essere aggiornata su più alberi di abilità. Ogni albero di abilità dà a Aloy nuove abilità e migliora le sue abilità passive. Ciò che mi ha sorpreso è stato il numero di abilità su ogni albero di abilità. Ci sono tra 25 e 30 abilità su ogni albero di abilità e ho cercato di distribuire i miei punti per cercare di coprire tutte le mie basi.

Non tutto è cromatico e lucido

Hai bisogno di tutte queste abilità, anche se sarai su una vasta ricerca per salvare il mondo. Il West proibito è enorme e spietato (specialmente in difficoltà più difficili) e così tante persone hanno bisogno del tuo aiuto. Se tu’Non concentrarti sulla ricerca principale sarai impantanato da missioni, commissioni, lavori, sfide di caccia ecc.

Anche se la stessa ricerca principale è coinvolgere le squadre secondarie possono essere uno slogan per superare. Molti di loro stanno prendendo missioni, anche se tu’Ve ha giocato Horizon Zero Dawn Voi’Si noti che le misure secondarie hanno uno stile simile all’originale. Gli sviluppatori hanno sicuramente scelto un: se lo è’non è rotto, non’T Prepara la mentalità. Là’non c’è niente di sbagliato in questo, ma a volte il gioco sembrava un DLC di fascia alta piuttosto che una nuova voce.

Sul fronte del gameplay, poco è cambiato. Cacciate la tua cava metallica con trappole, fiocchi e bowcaster al seguito. Se ci’S è stato un cambiamento che il combattimento in mischia ha ricevuto più attenzione. A mio avviso è indesiderato in quanto non c’è blocco, nessun sistema di blocco. Il combattimento in mischia è fondamentalmente, Duck Dodge, tuffati e poi distruggi. Esso’è ruvido e frustrante. Mi sono ritrovato a combattere lo stesso boss opzionale per un’ora solida perché ho trovato l’intero sistema piuttosto goffo.

ho trovato Orizzonte proibito a ovest un’esperienza contrastante. Per ogni parte che mi è piaciuto c’era un elemento che mi ha portato fuori. Mentre è pieno di contenuti, non tutto è divertente. Immagino anche che questo sarà un completamento’S Nightmare con la pura quantità di oggetti da collezione, armi e aree da esplorare. Se potessi riassumerlo sarebbe questo: sembra che lo studio sia caduto in una routine simile a Ubisoft e il Assassino’S Creed franchising.

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Horizon Zero Dawn diventa noioso

Muy Guay en General; personaje femenino wonderful, historia que no me convencia pero ha acabado entrandome bien, junto al lore, gameplay que lo mismo aunque me habria gustado un poco mas de claridad con ciertos temas (refiriendome a stats, como seleccionar la pieza del robot enemigo para observarla, que movimientos exponen que punto debil porque hay algunos que me parecieron ilegibles)
Estetica Espectacular Aunque No Tuve Tantas Ganas de Hacer Captura Todo El Rato. era una un al coe generale, nessun algo crowtive. ME FALTA EL DLC Porque El Diseño de Mundo Abierto Generico de Ir A PUNTITOS AUNQUE ESTA MEJOR PORQUE NO VES La RUTA EL EL MAPA ES AGOTADOR. TAMBIEN ME FALLA EL TEMA MONTURAS, NO GANAS TIEMPO AL CONSEGUIR UNA

4.5 ore fa

CondividereCompletato

Haeric

50% PlayStation 4

23h 40m ha giocato

Posso capire perché ad alcune persone è piaciuto dal momento che il combattimento è interessante, ma né la storia né il combattimento sono colpiti da me in un modo che volevo tornare e suonare di più.

1.5 giorni fa

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Vayne777777

50% PC

Progresso a 11h 52m

Non mi piaceva il gioco. I robot sono fantastici ma tutto il resto non si sente affatto bene: la mano, la storia, i dialoghi, i meccanici di gioco. Posso capire perché alle persone piacciono per ragioni simili che persone come AC Valhalla (che non ho nemmeno potuto finire). Ti tiene la mano, non ci sono molte difficoltà e tutto ciò che devi offrire è il tuo tempo fino a quando il viaggio è finito.

Ho persino dato una lunga pausa a questo gioco e l’ho provato, ma mi sento peggio della prima volta che ho iniziato il gioco. Non posso raccomandarlo. Se vuoi un gioco simile come HZD (ma senza robot) preferirei consigliare di guardare un gioco come AC Origins – storia molto migliore, meccanica, musica, alberi di abilità e quasi tutto il resto. Se vuoi un gioco di ruolo di azione più coinvolgente, allora The Witcher III offre molto di più.

4 giorni fa

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Cage92

80% PlayStation 4

39h 32m ha giocato

Gameplay davvero divertente, con così tante armi e approcci ai combattimenti. Tecnicamente uno dei giochi più belli di PS4. I problemi principali sono la storia, con missioni secondarie davvero noiose e la trama principale un po ‘confusa, con una battaglia finale non così epica.
Sperando di vedere questi difetti corretti nel sequel, Horizon Proibite West. Wilds congelati non sono ancora giocati, non vedo l’ora.

1.5 settimane fa

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Privato

85% PC

58h ha giocato

2.5 settimane fa

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Illplayinginstyl

PC 90%

91h 21m ha giocato

La storia era carina. Anche la tecnica di combattimento era buona. La parte migliore è stata lo scenario e i dettagli che rende unico il gioco. Ogni dialogo ogni espressione sembrava reale. Perché non sono stato in grado di capire quali armi usare dove ho continuato a giocare con le frecce semplici che hanno reso il gioco abbastanza lungo e difficile, ma nel complesso tutto andava bene.

2.5 settimane fa

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Bolzen

PC 95%

70h 35m suonati

Eccellente combattimento e storia, il modo in cui fanno gli animali/macchine sono belli e molto belli da combattere.
Il modo in cui la storia ci viene consegnata è buono ed eccitante.
La grafica del gioco e l’ambiente del mondo sono davvero fantastici

3 settimane fa

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meiod

30% PlayStation 4

4h progresso

Il gameplay non è molto interessante, il gioco è carino, però, mi è piaciuto il Charadesign, ma mi sono annoiato molto rapidamente.

3.5 settimane fa

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UmBrablades12

PC 95%

55h progresso

Eccellente combattimento e storia. Le macchine sono uniche e difficili da combattere. 9.5/10

Musica: 8
Visite: 9
Gameplay: 9
Storia: 10

3.5 settimane fa

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500mlinstantramen

85% PC

Progresso 43h 43m

Ha giocato prima su PS4.

HZD era un gioco piuttosto rivoluzionario su PS4 – è stato in grado di uscire da una grafica incredibile su un pezzo di hardware abbastanza limitato. Penso che abbia resistito bene, spostandolo su PC e sembrava ancora più sorprendente sulle impostazioni Max. Che ne dici degli altri aspetti?

Era. misto, secondo me. Aloy è un personaggio molto strano. Penso obiettivamente, è un personaggio molto ben scritto. Cresce ed evolve mentre diventa meno egoista e inizia a preoccuparsi di più di un mondo molto più grande di lei. È una ragazza, non c’è dubbio. Ma il modo in cui l’hanno scritta. la faceva sembrare una Mary Sue, quasi. Ogni volta che fai una ricerca secondaria o fai una commissione, il modo in cui interagisce con gli NPC è molto bizzare. Dal suo punto di vista, è sempre a destra. Anche quando commette un errore o fa qualcosa di moralmente ambiguo, Aloy lo gira che la persona che le ha chiesto di farlo era sbagliata, non lei. Giocare come un grande personaggio dell’ego è stato decisamente un po ‘stridente, e in realtà non mi sono piaciuto in alcuni punti. Sembrava che non ci fossero solo conseguenze per le sue azioni – non importa quello che faceva, sembrava che Aloy fosse sempre premiato per questo e nessuno ha mai spinto contro di lei, lo ha appena accettato. Ecco perché in realtà mi è piaciuto Sylens e la loro dinamica: era uno dei pochi personaggi che la chiamavano sulla sua BS e a volte le ha reso senza parole. Ho trovato esilarante che entrambi non si piacciono a vicenda per lo stesso motivo – perché erano troppo simili tra loro, per quanto riguarda la personalità. Questo diminuisce più tardi nel gioco mentre diventa più umile e inizia a prendersi cura di più di se stessa e suo padre, ma è molto presente per quasi il 75% del gioco.

La trama stessa è stata eccellente – Mi è piaciuto come il gioco fosse principalmente quello di scoprire cosa diavolo è successo sulla Terra e perché ora ci sono dinosauri di metallo. Il mondo è stato molto divertente esplorare la prima volta che corri in giro, ma penso che sia caduto nelle stesse insidie ​​di cui ne soffrono così tanti giochi del mondo aperto di recente. Vasto come un oceano, profondo come una pozzanghera. C’è stata una quantità incredibilmente deludente di profondità e tradizione nelle varie posizioni del gioco. Il gioco era il luogo in cui il gioco brillava davvero: il movimento di Aloy è fluido e reattivo, il tiro con l’arco è morbido burroso e giocare a mischia è molto divertente e scioccante praticabile.

Penso che HZD sia un gioco che fa tutto estremamente. Ha inchiodato il gameplay e la storia. Aveva un mondo di cui ero personalmente molto deluso e un MC molto bizzarro che eccelleva come personaggio in alcune regioni e fallì in altre. Nel complesso, è un buon gioco. 8.5/10.

1 mese fa

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Leonel_1511

90% PlayStation 4

45h ha giocato

1 mese fa

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LAGGYPIRATI

PC 95%

55h ha giocato

Mi è piaciuto esplorare e combattere progressivamente più grandi e più forti robot
Curva di progressione follemente buona, proprio quando mi stavo annoiando dalla zona di partenza, mi ha spostato nella zona orientale, proprio quando ero stanco di quello che ho finito le missioni da fare lì e mi sono trasferito nella zona occidentale e ho trovato un sacco di nuove cose. Sono stato costantemente spinto ad esplorare ulteriormente e testare le mie capacità. Ricordo la prima volta che ho visto un Bellowback ed ero terrorizzato, ma poi impari a combatterli e diventano poco minacciosi. Ogni nemico è così, impari e migliora in combattimento, non solo macinarli come farebbe un gioco tradizionale. Potresti letteralmente battere questo gioco con tutte le attrezzature di avviamento. Assolutamente mi è piaciuto 11 su 10

La storia era abbastanza buona ma alla fine si è devoluto in rosso vs blu. avrebbe potuto usare una piccola ambiguità morale.

L’unico grosso problema che ho con il gioco è il ritmo di alcuni dei dialoghi della storia principale. Ci sono stati due casi separati in cui ho gridato al mio schermo “per favore zitto” ero così fusturato da quanta dialogo e monologica del taglio sono state costrette a sopportare.

1 mese fa

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Gelo599

PC 90%

14h ha giocato

Mi ci sono voluti più volte per entrare, ma finalmente ho giocato attraverso e ho finito la ricerca principale. Incredibili tradizioni e gameplay sono divertenti ma a volte ripetitivi. Incredibile ultima missione, che climax. Vorrei che fosse patchato su PS5 Tho l’avrebbe giocato lì invece che sul mio laptop a medio raggio.

1 mese fa

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Bloodyer

PC 95%

72h ha giocato

Incredibile videogioco per già 6 anni, giocato su PC.
Grafica sorprendente con una buona storia ricca, meccanica di combattimento duro medio.
Per molto tempo non mi piace un gioco come questo.

Qual è il gioco AAA più noioso a cui hai mai giocato per il completamento?

Personalmente non ho lo stesso odio per i giochi AAA che le persone in rete fanno. Di solito affermano come l’industria sta fallendo la causa di questo e che, indie è la strada da fare qualcosa di “buono”, ma penso che entrambi abbiano i loro meriti. AAA può essere davvero lucidato anche se le persone dicono che esistono tutti questi problemi (scusate sono i pochi che non hanno avuto problemi nella maggior parte dei giochi tra cui Unity Assassins Creed a Cyberpunk ma capisco perché sono cattivi, quindi non preoccuparti).

TLDR: Penso che alcuni giochi oltre a problemi e cose siano cose di cui le persone sono solo annoiate. Aaa saggio conosci qualcuno. Personalmente, la maggior parte dei giochi AAA sono divertenti se non pensano troppo. Detto questo, ho giocato di più tramite GamePass.

1 anno fa

Con il senno di poi,’S Mass Effect Andromeda. Esso’s uno di quelli “Mappa i giochi con punteggiatura eccessiva con premi molto minimi” giochi con una progressione sorprendentemente lenta. Inoltre, hanno chiaramente impostato tutti i loro ritmi narrativi per ripagare nei giochi futuri (che non era’sorprendente considerarlo’S un gioco di massa di massa), e quindi tutti i DLC e i sequel sono stati cancellati. Quindi ha finito per essere dozzine di ore in un gioco non particolarmente divertente che non pagherà mai in futuro, un gioco migliore.

Oh, e gli apparentemente infiniti “La nave da trasporto piena di tizi che cade in questo mondo aperto vuoto” momenti ancora ulteriormente. Almeno la mappa Galaxy era pulita?

1 anno fa

Più di recente sarebbe probabilmente Halo Infinite. La storia è un disastro e il back -end del gioco trascina davvero. Per una produzione AAA e come un franchising per bambini che rappresentano la Xbox hanno sorprendentemente fatto pochi sforzi per diversificare sia il gameplay che il design a livello.

1 anno fa

1 anno fa

oof. Bene, è probabile che sia un filo piccante.

è nier: automi considerati AAA?

per essere chiaro, non ho la cattiva volontà nei confronti di Nier o dei suoi fan. Avevo appena finito con gli ambienti, il Bullet Hell e l’angoscia dopo 2 playthroughs ma seguirono il finale “vero”, nonostante non lo “non lo facesse”.

Più colpa mia di quanto non sia (probabilmente).

1 anno fa

Hmmm. All’inizio voglio dire Andromeda, ma non l’ho battuto perché pensavo fosse noioso, l’ho battuto perché pensavo che fosse orribile e ho dovuto vedere tutto in esso, nel caso in cui ho trovato qualcosa di redento (dopo aver ottenuto il trofeo di platino per questo ho scoperto: non c’è niente).

La risposta corretta, per me, è probabilmente Fallout 4. Mi è piaciuto Fallout 3 abbastanza bene per essere nuovo e unico, ma non mi è piaciuto New Vegas e penso che 4 sia lo stesso per me. Mentre sono uno dei più grandi secchioni per gli anziani, lo stile assolutamente amante di Bethesda dei giochi di ruolo in prima persona, si rivela quando metti le trappole per giochi di ruolo su una delle mie impostazioni meno preferite (post-apocalisse), fai in modo che tutti i personaggi un sapore o un altro di “I’m a Street Punk!”E progetta il mondo per essere 50 sfumature di marrone, mi annoio molto. L’ho battuto quando è uscito e non posso dirti una sola cosa sulla storia o sui personaggi principali in quel gioco.

1 anno fa

All’inizio avrei detto la Noire. Questo è un gioco che ho finito e ho fatto un po ‘di caccia in più nonostante lo odiasse alla fine.

Più recentemente: Outreiders è stupido da morire, un po ‘divertente da un momento all’altro, ma può diventare noioso se decidi di macinare. E ho messo a terra tutti e 43 risultati in quel gioco. Solo perché erano perfettamente fattibili. Non è stato un grande uso del mio tempo.

1 anno fa

Castlevania: Lords of Shadow.

Questo è stato un momento in cui il mio cervello non ha potuto gestire i giochi non finiti ho iniziato a giocare. Ero annoiato da questo gioco in Seconda missione. E dannatamente, è stato anche un gioco lungo. Grazie a Dio ho superato le mie tendenze ridicole e posso semplicemente lasciare giochi noiosi/cattivi incompiuti e andare avanti.

1 anno fa

Final Fantasy 15, in cima alla mia testa. Sono sicuro che ci sono molti candidati però.

1 anno fa

@mellotronRules: Perché odi Nier Automata e tutti i fan di Nier Automata … cosa abbiamo fatto a te

1 anno fa

Ingranaggio in metallo solido v Panoratura fantasma.

In generale, sento sempre che le cose marchiate come “un gioco Hideo Kojima” abbiano il coraggio di perdere tempo, ma di solito hanno una coda al’riga. Il dolore fantasma ha le palle per avere fine che ti dice che sono tutte cazzate. Non credo che una corda più lunga di Konami possa risolverlo con il modo in cui si spegne la corsa alla morte.

1 anno fa

Se un amico non mi avesse invitato a suonarlo fino in fondo, avrei rinunciato alla noia dopo un paio d’ore. Ho giocato per tutto il tutto in una sola seduta, sapendo che se mi fossi fermato, non ci tornerei mai.

Potrebbe in realtà essere stata una delle esperienze più noiose che abbia mai avuto.

1 anno fa

God of War 2018. Rispetto ai precedenti, sembrava uno slogan. Il combattimento sembrava così goffo, la PS3 aveva pezzi più impressionanti e si trascinava così tanto, amico.

C’è qualcosa da dire per il ritmo nei giochi AAA e alcuni dei recenti giochi di Sony stanno davvero perdendo tale attenzione. Uncharted 4, Last of Us 2, questo. Non tutto deve essere 20-30 ore, specialmente quando la narrazione è un obiettivo principale. Un’ora tra i principali ritmi della storia è troppo lunga quando stai cercando di raccontare una storia avvincente.

1 anno fa

Probabilmente allungando l’Aaa, ma ricordo di essere stato annoiato dai regni di Amalur praticamente il momento in cui sono uscito dalla grotta e nel mondo esterno. Probabilmente è un gioco abbastanza interessante da lì in poi, ma non avevo semplicemente per dedicare quel periodo di tempo in un gioco che mi annoiava con la sua storia da Get Go.

Anche la Guerrilla della fazione rossa non lo ha fatto per me. Essere in grado di distruggere le torri con il tuo martello e gli esplosivi è molto divertente, ma una volta che hai avuto il tuo riempimento e decidere di passare attraverso le missioni della campagna. Ragazzo.. Non c’è molto da trovare lì.

Dragon Age Origins & Dragon Age Inquisition mi annoiava anche abbastanza rapidamente. Mi sono persino addormentato guardando mia sorella passare attraverso le ore di apertura di inquisizione. Gioco abbastanza carino, ma non sta accadendo molto lì.

E questo probabilmente non è “uno dei più noiosi giochi AAA” che ho giocato, dato che ho trascorso oltre cento ore su più piattaforme, ma deve ancora essere menzionato che Fallout New Vegas è un gioco incredibilmente noioso dal punto di vista del gameplay. Quel mondo manca solo un certo.. je ne sais quoi. Pizzaz! Sembra così piatto. È tutto così marrone. Non ci sono grandi decisioni simili a megaton che ti danno un colpo di adrenalina al sistema. La stessa città di New Las Vegas non si impressionò affatto. Tutto ciò che resta è che il dialogo è ben fatto. Ho avuto un momento migliore con Fallout 3 perché a quel punto la terra desolata in 3D era ancora un look nuovo ed era ancora interessante capire quali parti di Fallout 2 erano presenti in 3. Nuovo Las Vegas potrebbe essere un gioco migliore in generale se metti il ​​gioco da lato all’altro, ma non avevo bisogno di quella seconda dose, risulta. Non aiuta a doverlo suonare prima su PS3, ma anche tutti decorati con le ultime mod, non sono riuscito a capovolgere il mio cipiglio.

1 anno fa

Se avessi effettivamente finito i giochi, direi forza Horizon 4 o 5. Ma tra i giochi di Big Budget che ho effettivamente finito, Far Cry 5 è tecnicamente il gioco più noioso che ho finito negli ultimi anni.

1 anno fa

Red Dead Redemption è uno slogan da giocare. L’ho battuto l’anno scorso giocando solo alle missioni della storia e trascorri la maggior parte del tempo per iniziare una missione. Cavalca il tuo cavallo dove si trova la missione. Termina solo per te dover viaggiare fino alla mappa per ottenere un’altra missione. La sparatoria è divertente, ma è un gioco noioso lento.

1 anno fa

Dovresti davvero smettere di leggere quei thread Reddit, topcyclist.

Detto questo, Final Fantasy X è il gioco AAA più noioso che ho giocato a completamento. È stato l’ultimo JRPG che abbia mai giocato.

1 anno fa

Non ho completato i giochi che trovo noiosi.

1 anno fa

Borderlands 2. I limiti di esso combinati con quanto tempo alcune delle sequenze in esso sono state fatte nell’ultima metà di essa sembrava un gigantesco slogan. Alcune aree erano troppo grandi per non avere viaggi veloci su richiesta. Quando l’ho preso per la prima volta nel 2012 non l’ho finito e mi ci sono voluti fino a un paio di anni fa per riuscire a giocarci prima che uscisse Borderlands 3.

Borderlands 3 ha risolto praticamente i problemi che ho avuto con 2 e ho avuto un momento significativamente migliore con 3 di conseguenza.

1 anno fa

Penso di aver finito BFA, che è stata la mia ultima incursione in World of Warcraft. Questo è tutto ciò che ho ottenuto per questo.

Finirò buoni giochi e finirò un vero Nunber di giochi “cattivi”, ma smetterò di giocare qualcosa se è noioso.

1 anno fa

@humanity: dovrai chiedermi almeno altre 4 volte per la vera risposta.

Pensarci più- FF13 è stato più noioso di Nier, quindi FF13 è la mia risposta finale.

1 anno fa

In genere non mi costringo a giocare a giochi non mi piace (cadde da RDR2 molto rapidamente) ma direi Horizon: Zero Dawn. Il loop di gameplay mi ha annoiato le lacrime e il thread della storia principale era estremamente poco interessante e noioso. Ma mi sono piaciuti i lampi del retroscena che sono spruzzati e mi hanno fatto andare avanti fino alla fine. Devono apportare alcune gravi modifiche ai combattimenti, ai controlli, alle missioni, al sistema di aggiornamento e. tutto se vogliono che acquisti il ​​sequel. Soprattutto dal mistero delle ragioni dell’apocalisse e dello stato del mondo è già stato risolto.

Oh e mi ci sono voluti letteralmente anni per finire Bloodborne. Non proprio per la noia ma la frustrazione. Mescolando otturazione intenzionale, alta difficoltà e tempi di caricamento enormi fatti per un tempo piuttosto di merda fino a quando non sono entrato nel ritmo e ho iniziato a morire di meno. Dopo ciò è successo ho battuto l’ultimo 80% della partita in un paio di settimane. La parte più difficile di quel gioco è gestire mentalmente quei tempi di caricamento.

1 anno fa

Anche i giochi noiosi a livello di base sono in qualche modo gratificanti da completare, ci sono parti buone, ottieni la soddisfazione di salire di livello, trovare nuove armi o battere il boss alla fine. Quindi è difficile per me dire se qualcuno di questi è peggio degli altri, li ho battuti un po ‘meh e poi dimentico di loro e vado avanti, quindi ne elencherò solo alcuni che la primavera.
Editori Nota Ho appena capito che la risposta è Destiny 2, ma è così noioso anche questa risposta è noiosa, quindi.

Ogni alone dopo il primo, il primo ottiene un passaggio dall’essere il primo, era nuovo, aveva un mondo interessante, incorporava veicoli in combattimento senza soluzione di continuità, Cortana, colpevole.
Sono entrato in ogni sequel aspettandomi qualcosa di meglio grazie alle recensioni entusiastiche, ma Bordom inizia quando ti rendi conto a metà attraverso nulla di interessante sta accadendo o accadrà.

Uncharted 2 e 3, non ho giocato il primo, gli shenanigans di Nathan Drake sono divertenti ma combinati con il genocidio che sta eseguendo è un po ‘in contrasto con se stesso, si arrampica e spara in questi giochi, ma l’arrampicata è così leggera che potrebbe anche essere assente e almeno su PS3 le riprese sono state influenzate da enormi quantità di input lag di input. Adoro i momenti del set pezzo e Uncharted è noto per loro, ma sono delusi dal fatto che allora devi prendere il controllo e giocare, quindi ovviamente lanciano notoriamente nemici soprannaturali nel portare alla fine, che era come aggiungere tedium al tedium zuppa.

Controllo, non farmi del male, mi è piaciuto volare in giro e combattere i nemici una volta modificato il gioco per migliorare il cambio di armi e i meccanici di salute, e la storia va bene, ma mi è sembrato un po ‘incredibile di parti incredibili del mondo di quel gioco, non si faceva più persone, che tu abbia fatto un po’ di più per il mondo, il mondo in cui si sono fatti più il mondo, il mondo in cui si sono fatti più il mondo, il mondo, il mondo, il mondo, il più possibile, il mondo, il mondo è solo un po ‘che tu abbia mai avuto un po’ di più. Non è lì, quindi se hai familiarità con l’incredibile dettaglio nell’impostazione radicale di SCP Control finisce per sentirsi abbastanza superficiale, che so che è un problema a me, tutti gli altri sono stati spazzati via. Aggiungete a ciò che corre indietro attraverso le aree e dover fare grandi battaglie ripetutamente per 20 ore e sono contento che non sia più più.

1 anno fa

Dragon Age Inquisition. Mi sono letteralmente addormentato nel mezzo del pomeriggio mentre correvo per l’entroterra. A posteriori non ho idea del perché mi sono preoccupato di finirlo, dal momento che sono generalmente molto bravo ad abbandonare i giochi di cui non mi interessa.

@cikame: non qui per discutere il tuo punto “mi sono annoiato”, perché tutto è soggettivo, ma adoro SCP e penso ancora che il controllo lo abbia messo fuori dal parco. Se ogni strano accadere nella casa più antica avesse un esaurimento di esaurimento tassonomico o ci fossero risme di tradizioni che si trovavano dietro ogni angolo a la SCP, penso che sarebbe un gioco più debole per questo. La bellezza di SCP è che è una rete così enorme di contraddizione e dettagli schiaccianti, che rende anche completamente poco pratico esistere in modo generale come qualsiasi cosa diversa da un progetto decentralizzato di autori di paternità wiki. Penso che prenda quella premessa generale, ma lo spogliasse ai suoi concetti essenziali e lasciasse molto più inspiegabile e lasciato all’immaginazione servita contro il controllo super bene, dal momento che come videogioco fa molto più affidamento sui suoi elementi visivi e ambienti per darti il ​​senso di strana irrealtà trasmette attraverso il suo testo.

(Per quello che vale, penso che il gioco SCP ideale sarebbe una sorta di simulazione della burocrazia sulla falsariga dei documenti, per favore, in cui sei un push a matita che riduce gli abietti fottuti orrori del mondo di SCP in rapporti e documenti clinici.)

1 anno fa

Fondamentalmente non ho mai completato i giochi non mi piacciono. Dò un gioco forse due ore circa per catturare il mio interesse, e se non lo fa, lo faccio cadere. L’unica eccezione nella memoria recente a cui riesco a pensare era Skyward Sword. Quel gioco ha buoni aspetti ma non è fantastico. L’ho finito solo perché, beh, è ​​Zelda e devo finire ogni (principale linea) Zelda.

1 anno fa

Red Dead Redemption 2. Volevo vedere il completamento della storia di Arthur, ma amico, odiavo fare qualsiasi cosa in quel gioco.

Ho utilizzato l’inferno da quella cosa da viaggio automatico. Con il senno di poi, avrei dovuto guardare un taglio di YouTube delle scene perché penso di odiare giocare così tanto che non vi era alcuna pagamento per i finali.

Horizon Zero Dawn è vicino ma ci sono passato a metà strada prima di guardare un playthrough online. Questo è stato solo quello in cui penso che gli elementi menu/gioco di ruolo abbiano fatto male al gioco e non mi è piaciuto abbastanza il gameplay da soffrire.

1 anno fa

Borderlands 1 per me.

Quel gioco è costato molto all’essere il primo tiratore di bottini che è stato’T Hellgate London. Quindi, come, oggetti di scena per aver impostato il palcoscenico in modo che il destino 1 e 2 possano esistere, ma non io’t Pensa che Borderlands 1 sia molto buono, anche al momento.

Borderlands 1 ha avuto le riprese del bottino e una bella cosa da shader a fumetti, ma tutto il resto in quel gioco è piuttosto insipido, e francamente mi pento del mio tempo (Get Rekt, ERA 2009-2010 Jeff Gerstmann). Missioni/storie/scrittura noiose, graziosi nemici e boss post-apoc/fallout (Raiders, giganteschi insetti alieni, fazione militaristica con armatura, ecc.), per lo più ambienti di deserto del deserto dimenticabile. Dopo un po ‘ho notato che era solo una macinatura di livello senz’anima dove non ho fatto’T particolarmente interessato a andare avanti perché tutto tranne che il tiro ha succhiato.

1 anno fa

Potrei atterrare su entrambi.

(1) quel 2013 Tomb Raider. Non ho mai giocato a un gioco inesplorato e sto iniziando a pensare che sia una vera benedizione. Oh no, l’ambiente sta esplodendo e crollando per la 50a volta! Immagino che incepperò quel bastone lasciato in avanti e colpisce il salto alcune volte.

(2) Assassin’s Creed 2, L’ultimo che ho finito (e secondo odorato che ho iniziato). Ho adorato l’attenzione e l’intimità di quel primo AC. AC2 ha favorito Sprawl per l’amplia di Sprawl, e ho attraversato le sue assurdità per l’acquisto di negozi e che raccolgono fiorini sotto estrema protesta. Inoltre, ci sono arrivato un po ‘tardi, quindi includeva quell’assedio DLC che in qualche modo scende proprio nel mezzo per far deragliare qualsiasi piccolo slancio che il gioco avesse fatto.

1 anno fa

RDR2 – Questo gioco è allettante. Le parti migliori sono le sequenze piene di azione. Ma fare le faccende in un videogioco o viaggiare per 15+ minuti per ottenere un posto praticamente. Solo no. Lascia che le persone scelgano come vogliono viaggiare velocemente, se vogliono animazioni di transizione e se dovrebbero essere rallentati in punti. Per me, essere costretto a interagire con un gioco in un modo molto specifico è l’opposto di coinvolgimento.

Molti giochi ho appena smesso di giocare – Neir: Automata, HZD, Fallout 4, Mirror’s Edge, ecc.

Modifica: come la persona sopra menzionata, 2013 Tomb Raider anche per me. L’ho completato e quello è stato il primo gioco in cui ho detto. questo è tutto? Che cosa?

1 anno fa

Breath of the Wild. Neanche vicino. Continuavo a pensare che doveva essere divertente perché tutti gli altri lo dicevano!

Preferirei aver trascorso quel tempo a spacking delle pareti nel castello di Hyrule con la mia lingua.

Direi orizzonte: zero Dawn. Il loop di gameplay mi ha annoiato le lacrime e il thread della storia principale era estremamente poco interessante e noioso. Ma mi sono piaciuti i lampi del retroscena che sono spruzzati e mi hanno fatto andare avanti fino alla fine.

Anche questo! Mille volte questo. Quando la caccia ai rex robot diventa un lavoro ingrato, qualcosa è andato molto storto.

1 anno fa

@el_blarfo: penso che il problema principale sia che il combattimento non si sente bene e i premi sono completamente poco interessanti. Come confronto, ho giocato a Monster Hunter World per 40 ore e mi sono goduto ogni minuto se lo è, anche se è uno dei giochi più ripetitivi immaginabili. Questo perché il combattimento si sente in modo buono e di impatto e puoi usare il bottino per creare armi e armature realizzate dai tuoi nemici. L’attrezzatura non è realizzata con bottino generico, ma sono progettate per guardare inconfonditamente realizzati con materiali unici che hai raccolto, il che sembra benissimo! Vorrei che i tassi di caduta fossero migliori, ma è ancora più avvincente che creare varianti “viola”/rare “delle attrezzature esistenti.

Mi sono appena reso conto di essermi dimenticato di un gioco che era colpevole di tutti i torti di Horizon, e probabilmente era una fonte diretta di ispirazione per gli Devs Horizon – The Witcher 3! Questo è un altro gioco che mi ha letteralmente impiegato anni per finire perché mi sono sempre annoiato dalla trama glaciale e tortuosa, dal mondo aperto inutile, dalle dozzine di una dozzina di una dozzina (così tanto tempo è trascorso seguendo le tracce con Witcher Vision) e il terribile e terribile combattimento e il peggior sistema di crafting di tutti i tempi di tutti i tempi. Il gioco finalmente riprende e diventa piuttosto interessante quando trovi Ciri, ma poi il gioco è quasi finito. Non mi pento di averlo finito però. Come fan dei libri, i giochi sono una fanfiction piuttosto ben fatta. Apprezzo il fatto che abbiano effettivamente messo a usare un nemico di cui Sapkowski si è appena dimenticato (la caccia selvaggia) e mi è piaciuto molto il finale amaro-dolce. Abbastanza per battere le storie del DLC, che per fortuna hanno un ritmo migliore rispetto al gioco principale.

1 anno fa

A volte penso che tutti voi vogliamo essere piccanti.

1 anno fa

Fallout: New Vegas è lassù. Se fossi specificamente interessato a una buona scrittura, avrei letto un libro o più. Perché al di fuori di ciò, New Las Vegas è solo uno dei giochi più blanda esistenti. La gente si è lamentata degli spostamenti di Brown infiniti nei 360 giorni e quelle lamentele sono valide, ma Nuovo Fallout è stato il più bruno di videogiochi marroni noiosi. Ci sono cose nel gioco che Dovrebbe Sii eccitante, ma è solo un tale resistenza per giocare o partecipare a ciò che non lo è davvero. Invece di fare lo stesso errore con Planescape: Torment, ho appena smesso di suonare alcune ore. Mi dispiace, ragazzi, devo avere un gioco decente per andare con la mia brillante scrittura. Dare ai giocatori le opzioni di dialogo e fare queste opzioni influisce su altri eventi nel gioco è interessante e lodevole e uno dei punti di forza dei videogiochi. Ma se è tutto quello che hai, non mi interessa.

Il rovescio della medaglia, ho smesso di giocare a Icewind Dale perché sono stato distratto da qualcos’altro che stava uscendo e questo è un gioco a cui voglio davvero tornare.

1 anno fa

@theonewhoplays: se avessi potuto essere disturbato a finire il witcher 3 avrebbe sicuramente fatto la lista, ma ero così bruciato dopo skellige che gli ho dato un funerale economico e sono andato avanti.

1 anno fa

Guarda i cani: Legion è la più recente. Non so davvero perché ho continuato a giocare anche a sapere che il core gameplay loop non mi interessò.

1 anno fa

@theonewhoplays: vedi, ho adorato Witcher 3. Ho sentito che il combattimento era molto più coinvolgente di Horizon, certamente. Per me era che il mondo sembrava molto più unico e viveva, quindi sono stato in grado di trascurare il fatto che tutti hanno i piedi inchiodati sul pavimento e quindi non posso andare a raccogliere le proprie parti di mostri, o qualunque cosa. In Horizon, al confronto, tutti si sentivano come un generico giro per missioni.

Comunque, non ho mai giocato a nessuna delle serie di Monster Hunter, quindi non posso parlare con quel confronto, ma sono totalmente d’accordo sul fatto che il combattimento in Horizon si sia sentito senza peso senza peso. Diavolo, alla fine ottieni una bacchetta magica che soffia solo parti di robot in un colpo. (Fraseggio!)

Un altro promemoria che se un gioco ti dà uno strumento per saltare il suo meccanico principale, quel meccanico non è molto divertente in primo luogo.

1 anno fa

Dragon Quest VIII. Ciò è principalmente perché la trama era molto lenta nella sua esecuzione, spesso trascinandosi in punti. Ma mi sono bloccato fino alla fine e mi è piaciuto nel complesso. Ho preso molta pazienza da parte mia.

1 anno fa

Ho platino i cani da guardia originali. A metà strada me ne sono davvero pentito, ma avevo già fatto un sacco di cose verso il platino e sono stato catturato dal costo affondato. Ragazzo, odio quel gioco.

1 anno fa

@mellotronRules: Perché odi Nier Automata e tutti i fan di Nier Automata … cosa abbiamo fatto a te

Difenderò la persona che ha detto Nier: Automata. Innanzitutto, odio dover giocare lo stesso gioco tre o quattro volte per sapere cosa sta succedendo nella storia. In secondo luogo, la svolta della trama che ha portato tutti su Internet in una piastra è stata fatta prima nel primo gioco, e direi fatto meglio.

Quello che finisci è uno slogan monotono che ripete i battiti della trama del gioco precedente e la serie Drakengard come se è un album “Best Hits”.

1 anno fa

Sai cosa, tutto ciò che sta solo uccidendo le cose senza pensarci come un alfa scarsamente scritto. Adoravo gli ingranaggi dei giochi di guerra ma non posso più giocarli, sono solo intorpiditi.

1 anno fa

Ho dato una rapida occhiata al mio scaffale e mi sono reso conto che ci sono un sacco di grandi battitori che potrebbero riempire questi criteri. Quindi ecco una top 5 che può cambiare posizione, a seconda di che giorno mi chiedi:

1. Dead Island e ogni sequel

2. Rivelazioni di Assassin’s Creed

3. La divisione 2

4. Metal Gear Solid X (anche se immagino 1, dal momento che finisce per finire gli altri)

5. Entrambe le zone degli enti

Ora, se apriamo le porte dell’inondazione a giochi troppo noiosi per finire, allora vedremmo una vera merda.

1 anno fa

La cosa che mi viene in mente è Medal of Honor (2010).

1 anno fa

Halo Infinite è probabilmente il più recente. Ho cambiato la difficoltà fino a un certo punto e anche allora le ultime ore di quel gioco sono state uno slogan.

1 anno fa

Pokémon Sword/Shield – Una storia davvero insignificante secondo me. Mi è piaciuto scoprire il nuovo Pokémon e fare trading con il mio amico, ma la storia sembrava uno slogan. Non aveva nemmeno una recitazione vocale completa, il che ha portato ad alcune scene piuttosto imbarazzanti come i moli “cantando” sul micro. Per una proprietà che ha così incredibilmente successo, la trama stupida e la mancanza di recitazione vocale sembravano particolarmente fastidiose.

1 anno fa

@el_blarfo: l’arma “Blow Parts Off” era l’unica parte piacevole del sistema di combattimento in Horizon. Quelli e gli osservatori di un colpo solo. In realtà mi piacciono gli osservatori e se ne hanno aggiunto uno come compagno, come Diamond Dog in MGSV, considererei l’acquisto del sequel.

1 anno fa

Noioso è un po ‘duro, essendo abbastanza diverso da cattivo. Non posso nominare drop qualcosa come una forte pioggia qui, o anche il buttafuori, che non solo penso (, ehm, pensare Ricordo) è buono in realtà ™, ma indipendentemente da ciò non può mai essere accusato di essere “noioso” comunque, anche se ci vuole un livello di devozione simile a quello di Automata a vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire.

Ma sarebbe anche chiaramente noioso nominare Mass Effect: Andromeda perché così tante altre persone lo stanno facendo, ma Boy fa quel gioco sporge come un pollice dolorante in mezzo a tutte le cose che ho giocato, specialmente “fino al completamento”. Detto questo, mi sono ancora divertito a giocarci momento per momento – il combattimento sta bene!

Scorrendo i miei trofei da PS3-5, onestamente non posso dire che ho nemmeno avviato molti giochi che considererei noiosi, soprattutto non che mi sono bloccato fino alla fine. Quindi ho pensato, sicuramente avrei potuto fare un google come “giochi mediocri PS2” e trovare qualcosa di interessante ma. No, tutti vogliono saltare davanti a “peggio” O “sottovalutato“. Questo non funziona per me!

Quindi ho dovuto chiedermi, la mia memoria è davvero importante? Non dovrei essere in grado di supporre se interpretassi James Bond Jr. Per lo SNES o la missione impossibile per l’N64 nel 2021 troverei quei giochi piuttosto noiosi? Forse, ma sicuramente li ho giocati più e più volte da bambino – dovrei tradire la mia infanzia? E proprio come ricordavo qualcosa che potevo nominare, sarei diventato abbastanza affascinato dal concetto di noia, ho fatto l’attività enormemente noiosa di scorrere attraverso ogni gioco PS2 con un ingresso metacritico sia per la nostalgia che per il bene della ricerca. Ho trovato due giochi:

Il primo è Filtro sifone 3 Per l’originale PlayStation, che non era molto diverso dai primi due giochi e questo era un po ‘il punto. L’N64 aveva pubblicato thriller spy più freschi come Perfect Dark a questo punto, mentre la PS2 era esistita per quasi un anno intero e ospitava giochi come Madden NFL 2002, SSX Tricky, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X e. Oh, sì, Grand Theft Auto 3. La PlayStation originale era stupido E Filtro sifone 3 era per i bambini.

In secondo luogo, spesso spendendo fino a 30 minuti cercando di scegliere una partita da affittare a Blockbuster, sicuramente bruciava un sacco di copertina di videogiochi altrimenti esoterici nel mio cervello!

Poi ho pensato: dovrei solo uccidere un tesoro e dire che lo era Zona degli Enders. Questo è un franchising per cui combatterò sempre (puoi immaginare Un sequel su PS5?!) e in realtà ho riprodotto l’originale più del sequel perché sono un sadico assoluto. Posso ammettere che la storia è completamente inutile e la voce che agisce spesso anatema al concetto di recitare se stessa, mentre il combattimento mech è per lo più un sacco di schiacciamenti e incrocio delle dita. E ho battuto questo gioco come sei volte? Quello deve averlo Si sentiva noioso ad un certo punto.

Ma voglio dire Assassino Credo, Quindi lo farò. Non mi sono mai sentito come se avessi visto tutto ciò di cui avevo bisogno per vedere da quello che sarebbe andato a essere uno dei più grandi franchising del mondo con la mia prima esperienza. L’ho giocato su Xbox 360 di un amico sulla nuovissima HDTV del grande schermo dei suoi genitori in due sessioni di sette ore intervallate da strappi di bong e pisolini e l’unica cosa che era sempre interessante del gioco era salire davvero in alto e saltare verso il basso in basso.

Apakah horizon nol fajar menjadi membosankan האם אופק אפס שחר נהיה משעמם

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