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Horizon Zero Dawn devient ennuyeux

Nouvelles

Horizon interdit à l’ouest – beau, brillant et parfois ennuyeux

Résumé:

– Les jeux en monde ouvert peuvent devenir ennuyeux et ennuyeux en raison d’un contenu répétitif.

– Mirror’s Edge: Catalyst est un exemple des problèmes avec le format du monde ouvert.

– Les objets de collection et les missions secondaires manquent souvent de but et deviennent répétitifs.

– Horizon: les aspects du monde ouvert de Zero Dawn sont faibles par rapport à sa structure de mission.

Des questions:

  1. Quel est le principal problème avec les jeux en monde ouvert?
    Les jeux en monde ouvert peuvent devenir ennuyeux et fastidiens en raison de contenu répétitif.
  2. Pourquoi Mirror’s Edge: Catalyst est un exemple des problèmes avec le format en monde ouvert?
    Le bord de Mirror: Catalyst remplit son monde ouvert de contenu qui manque de but et devient répétitif. Les objets de collection et les missions secondaires offrent un peu au-delà du broyage pour les points d’expérience.
  3. Quel est le problème avec les objets de collection dans le bord de Mirror: Catalyst?
    Les objets de collection dans le bord de Mirror: le catalyseur sert peu de but autre que le broyage pour les points d’expérience. Ils manquent d’interaction significative et se sentent finalement inutiles.
  4. Pourquoi Horizon: les aspects du monde ouvert de Zero Dawn semblent-ils faibles par rapport à sa structure de mission?
    Alors qu’Horizon: Zero Dawn a une forte structure de mission et des missions secondaires intéressantes, le monde ouvert est rempli de courses répétitives, de collectionnables et de missions de tour qui manquent de but.
  5. Quels sont certains des problèmes avec les jeux en monde ouvert?
    Les jeux en monde ouvert souffrent souvent d’un manque de but et de contenu répétitif, ce qui peut les rendre fastidiens et moins agréables.
  6. Comment Mirror’s Edge: Catalyst montre les problèmes avec le format du monde ouvert?
    Le bord de Mirror: le monde ouvert de Catalyst est rempli de contenu qui manque de but et d’interaction significative. L’accent mis sur le broyage des points d’expérience diminue le plaisir général du jeu.
  7. Ce qui rend les objets de collection dans le bord du miroir: le catalyseur répétitif?
    Les objets de collection dans le bord de Mirror: Catalyst offrent peu au-delà des points d’expérience. Ils sont souvent situés dans des endroits prévisibles et facilement accessibles et manquent d’interaction significative.
  8. Ce qui différencie Horizon: la structure de mission de Zero Dawn de ses aspects en monde ouvert?
    Horizon: la structure de mission de Zero Dawn est forte et offre des expériences uniques, tandis que les aspects du monde ouvert consistent principalement en des courses répétitives, des objets de collection et des missions de tour qui manquent de but.
  9. Comment les jeux en monde ouvert deviennent fastidiens?
    Les jeux en monde ouvert deviennent fastidieux en raison d’un contenu répétitif, du manque de but dans les missions secondaires et les objets de collection, et l’accent mis sur le broyage pour les points d’expérience.
  10. Ce qui pourrait être amélioré dans le bord de Mirror: le monde ouvert de Catalyst?
    Mirror’s Edge: Catalyst pourrait bénéficier d’une expérience plus significative et déterminée en monde ouvert, avec des objets de collection et des missions latérales qui offrent un gameplay unique et engageant plutôt que de simplement servir de moyen de broyer pour des points d’expérience.
  11. Quel impact un monde ouvert faible a-t-il à Horizon: Zero Dawn?
    Alors qu’Horizon: Zero Dawn a une forte structure de mission, les aspects faibles du monde ouvert diminuent l’expérience globale. Les courses répétitives, les objets de collection et les missions de la tour sont inutiles et manquent d’objectif.
  12. Comment améliorer les jeux en monde ouvert?
    Les jeux en monde ouvert peuvent être améliorés en offrant un contenu plus significatif, des missions secondaires engageantes et des expériences uniques. Réduire les éléments répétitifs et se concentrer sur un gameplay utile peut améliorer la jouissance globale des jeux en monde ouvert.
  13. Quels sont les inconvénients des jeux en monde ouvert?
    Les jeux en monde ouvert souffrent souvent de contenu répétitif, de manque d’objectif et d’une concentration sur le broyage pour les points d’expérience. Ces inconvénients peuvent rendre les jeux ennuyeux et moins agréables au fil du temps.
  14. Quelle est la critique d’Horizon: les aspects du monde ouvert de Zero Dawn?
    Horizon: les aspects du monde ouvert de Zero Dawn sont constitués de courses répétitives, de collectionnelles et de missions de tour qui manquent de but et nuisent à la forte structure de mission du jeu.
  15. Comment améliorer le format du monde ouvert dans les prochains jeux?
    Les futurs jeux en monde ouvert peuvent être améliorés en fournissant un contenu plus significatif et utile, en évitant les missions et objets de collection répétitifs, et en se concentrant sur l’engagement des expériences de jeu qui complètent le récit global du jeu.

Horizon interdit à l’ouest – beau, brillant et parfois ennuyeux

Quand Horizon: Zero Dawn est sorti en août de l’année dernière, je me suis précipité pour le jouer juste après Death Stranding, et dans cette critique, j’ai parlé de quelques réflexions sur le format du monde ouvert du jeu et comment il n’a pas fait’T Se sentait vraiment nécessaire.

Pourquoi les jeux du monde ouvert comme Horizon Zero Dawn sont-ils ennuyeux?

je’m kinglink et laisser’S Parlez un peu des jeux en monde ouvert et pourquoi ils me dérangent récemment. C’est plus une diatribe que la normale, mais je pense là’est un gros problème qui ne fait pas’t Soyez discuté.

Quand Horizon: Zero Dawn est sorti en août de l’année dernière, je me suis précipité pour le jouer juste après Death Stranding, et dans cette critique, j’ai parlé de quelques réflexions sur le format du monde ouvert du jeu et comment il n’a pas fait’T Se sentait vraiment nécessaire.

À ce moment-là, j’ai été brûlé sur les matchs du monde ouvert et j’ai pris une pause qui a duré peut-être un mois au maximum. Là’S beaucoup de jeux en monde ouvert là-bas, et ça’s une catégorie qui ne fait pas’Il semble ralentir. Il semble que beaucoup d’entreprises pensent que tout doit être dans un monde ouvert.

Cette vidéo n’est pas’T destiné à être “Arrêtez de faire des jeux en monde ouvert.” Horizon: Zero Dawn était agréable, et bien que ce sujet puisse être fait, je pense que nous devons expliquer pourquoi ces jeux en monde ouvert sont’T fonctionne aussi bien, ou deviendra tout simplement fastidieux.

J’ai recommencé à réfléchir à ce sujet quand je jouais à Star Wars Jedi: Ordre tombé. Encore une fois, un très bon jeu, j’adore le divertissement de réapparition, mais c’était un autre où, les aspects du monde ouvert du jeu, vraiment’t me joindre. J’ai terminé le jeu et je n’ai eu aucune envie d’explorer plus. J’ai mis l’idée de côté et j’ai joué plus de jeux.

Le point de basculement de ce sujet était Mirror’S bord: catalyseur. Comme beaucoup de gens, j’ai apprécié le miroir d’origine’s bord, et pourquoi’Je veux jouer une suite à quelque chose que j’ai apprécié. Oui, le combat du pistolet était mauvais, mais c’était censé être fixé dans la suite, donc… pour dix dollars, j’ai franchi le pas.

Je n’en ai pas’T a une énorme surprise. Les nombreuses personnes appelant le catalyseur inférieur étaient correctes. Cela ne fait pas’t Live au miroir d’origine’bord. Il a quelques bons moments, bien que la plupart des meilleurs moments se soient produits à l’intérieur des missions linéaires du jeu. Un grand changement avec le miroir’S Edge Catalyst est qu’au lieu d’un jeu basé sur un simple niveau, Mirror’S bord: Catalyst est maintenant un monde ouvert. Et techniquement je’J’ai entendu’n’est pas un monde ouvert, il’s libre. C’est n’t sur la sémantique.

Je veux commencer avec Mirror’S Edge parce que je pense que c’est un exemple parfait du problème clé du format du monde ouvert et comment il’s appliqué. Miroir’S Edge Catalyst fait l’approche normale du format du monde ouvert où la carte est remplie de contenu, et vous savez que’s ce que beaucoup de gens recherchent. Là’S des tonnes de contenu que vous pouvez chasser, y compris plusieurs objets de collection, bonus, missions secondaires, et plus. C’est ce que j’attendrais d’un jeu en monde ouvert.

Mais une fois que j’ai commencé à poursuivre le contenu latéral, j’ai remarqué un problème. Chaque fois que j’obtiendrais un article, je voyais rapidement du XP lancé sur le joueur et c’était tout. Tu peux’Je regarde même les objets que vous’recouvrant. Ils existent juste pour être interagis et ensuite oubliés. Vous prenez une puce informatique et… que’s’asseoir. Comme quoi’s le point de tout ce contenu en dehors d’un moyen de broyer pour des points d’expérience.

je’Ve a dit cela plusieurs fois, en général, en dehors du genre RPG et même dans le genre RPG, je ne fais pas’Je voudrais penser à “les niveaux” parce qu’ils’re une construction de conception plutôt qu’une partie du monde du jeu. Ou en termes simplement, à quoi ressemble un personnage de niveau 2? Personne ne sait parce qu’ils ne’t.

Avoir l’intégralité du monde ouvert tourne autour des classements et des points d’expérience car le tirage principal pour faire du contenu latéral commence à devenir ennuyeux. Le fait ce miroir’S Edge Catalyst a plus de 700 objets de collection, seule la moitié apparaîtra jamais sur la carte et même ceux à la fin du jeu sont tout simplement trop.

Il y a quelques bonnes objets de collection, connus sous le nom de sacs secrets, qui nécessitent que le joueur réalise de grands mouvements, mais pour le reste du monde ouvert, il’S courez dans une zone et trouvez quelque chose sur un mur, ou trouvez quelque chose sur le sol qui’S interactable.

C’est un énorme monde ouvert, mais c’est’est un monde qui ne fait pas’J’ai l’impression d’avoir un but d’être un monde ouvert, puis il’s rempli de contenu parce que.. ce’s ce qu’est un monde ouvert.

Bien sûr, certaines personnes vont dire que’s juste miroir’S bord: catalyseur qui était’t un grand jeu. Alors laisse’s botter ça d’un cran.

Pourquoi Horizon: Zero Dawn fait-il une grande partie de la même chose? Ok, maintenez les guerriers du clavier. Laisse moi être clair. je’Je ne dis pas Horizon: Zero Dawn est un mauvais jeu. J’ai beaucoup apprécié Horizon: Zero Dawn, mais les aspects du monde ouvert d’Horizon: Zero Dawn est….Pour la plupart extrêmement faible.

La structure de la mission à Horizon: Zero Dawn est extrêmement bonne et progresse une bonne histoire vers l’avant. je’mentionneront même que les missions secondaires sont au moins des expériences intéressantes et uniques. Les missions de chaudron sont bonnes, mais pourraient être meilleures parfois, et il y a même quelques objets de collection intéressants qui sont à la fin des chemins de plate-forme difficile.

Avec ces éloges, une grande partie du monde ouvert à Horizon: Zero Dawn Isn’T mentionné là-bas. Ce jeu est jonché de courses, d’objets de collection et même d’avoir l’ancien standard Ubisoft des missions de tour sous forme de créatures en mouvement.

Rien de tout cela n’est horrible, mais tant de choses m’ont fait me demander pourquoi. Même les tours eux-mêmes ont un usage minimal, car le joueur peut explorer naturellement la carte. Et puis nous arrivons à savoir pourquoi mon Aloy collecte un tas de choses qui ne font pas’T.

La réponse commune est “Si tu ne fais pas’Ter ça, Don’T fais le contenu facultatif”. je’D AIMEZ POUR CAPOS DE FAIRE JUSTE LE PATTE PRINCIPAL, mais j’aimerais aussi voir tout ce que le jeu offre et ne pas me sentir comme une grande quantité est juste insensée. Bien sûr, ne pas faire le contenu secondaire n’est pas non plus à niveau, car une grande partie du contenu secondaire vous donnera des niveaux et des progrès que votre joueur doit être compétitif car nous’re dans un jeu basé sur un niveau. Dans les jeux en monde ouvert, il semble qu’au moins la moitié du contenu ou du moins le temps de jeu est tout en dehors de l’histoire principale.

Horizon: Zero Dawn vous permettra de regarder certaines des choses que vous trouvez et’est intéressant, mais à la fin de la journée, vous’LL le collectera probablement soit à cause d’un certain niveau de TOC, vous’Re a Trophy Hunter, ou le jeu pend une récompense sur votre tête.

Dans ce cas, cette récompense n’est qu’une autre caisse de butin générique sur laquelle Horizon: Zero Dawn s’appuie trop souvent. En effet, que’s également une raison pour laquelle les missions latérales à Horizon: Zero Dawn se termine sur une note si décevante. Vous en complétez un et obtenez de l’expérience et du butin randomisé, juste ce que vous avez toujours voulu.

Alors qu’en est-il de Star Wars Jedi: Ordre tombé. Encore une fois, je suis un grand fan de ce jeu, et je pense que Fallen Order a une excellente construction du monde et de grands endroits qui sont amusants à jouer à travers la première fois. Les ennemis sont intéressants et à la fin du jeu, j’ai ressenti une bonne progression pour mon personnage.

Mais encore une fois je’Je vais appeler le monde ouvert. Et bien sûr, certaines personnes pourraient dire l’ordre tombé, pas un monde ouvert, nous pouvons l’appeler un jeu Dark Souls-esque, ou un metroidvania, mais Star Wars Jedi: l’ordre tombant fait entendre les joueurs dans les zones qu’ils’ve a déjà exploré et pour trouver de nouveaux coffres et des secrets.

Les secrets de l’ordre tombé sont des mises à niveau du joueur’S Health, Force Power ou Stim Candus, qui si vous avez’T joué à l’ordre tombé, c’est juste leur version du Flask Estus. Les coffres sont cependant simplement des personnalisations et pendant qu’elle’est génial que ea a fait’t Vendre les personnalisations via des microtransactions, les collecter est vraiment inutile après avoir battu le jeu.

Mais encore une fois, essayer de trouver ces articles revient surtout dans les zones que vous’J’ai vécu potentiellement deux ou trois fois et trouver quelque chose avec vos nouveaux pouvoirs. Il’est beaucoup de travail occupé, et l’expérience de trouver un nouveau coffre ou un nouvel emplacement n’est pas’T excitant, surtout pour le niveau de personnalisation ici. Il’s tous les schémas de couleurs et les matériaux qui apparaissent sur une liste ennuyeuse.

Même si tu ne fais pas’Je veux appeler cela un monde ouvert. Souls Games et Metroidvania masqueront des objets précieux, qu’ils soient des armes ou des objets que vous pouvez utiliser pour améliorer votre personnage. Dans Jedi: Ordre tombé, vous changez votre couleur de poncho. Il’est dommage.

Je voulais souligner trois matchs qui me dérangeaient de la même manière. Mais c’est probablement juste un signe que je ne fais pas’T profiter des jeux en monde ouvert. Excepté’n’est pas vrai.

J’ai vraiment apprécié Grand Theft Auto 5, les parties du monde ouvert de Red Dead Redemption 2, Skyrim, Witcher 3, Spider-Man et tant d’autres. Alors qu’est-ce qui est différent ici?.

Eh bien laissez’S Utilisez Grand Theft Auto 5 et voyez ce qu’ils font avec leur monde ouvert. je suis sérieux’est un jeu énorme avec une tonne de contenu et pourtant là’est toujours quelque chose à faire. Vous avez trois personnages différents et… vous savez quoi. Non. Laisser’sait autre chose.

Donc, certains d’entre vous savent peut-être déjà que j’ai travaillé dans l’industrie du jeu vidéo pendant 12 ans. J’ai expédié environ dix titres à cette époque, et ils ont bien fait. Le premier titre sur lequel j’ai travaillé était un titre en monde ouvert et I Haven’T a parlé de mon travail personnel autant sur la chaîne, mais laisse’s enfreindre cette règle.

Alors, si tu ne fais pas’t reconnaître le jeu à l’écran, putain, mais c’est Saints Row 2. Un des jeux I’m le plus fier de travailler et honnêtement, ça’est un grand jeu dans une grande franchise que le port PC n’était pas’t incroyable, mais ça’s… une longue histoire sur une entreprise qui n’a jamais eu de problème avec une libération après ce point.

je’Je dirais aussi, n’ayant pas joué à ce jeu depuis probablement 12 ans, c’est un peu plus rugueux que je ne me suis souvenu. Il’est toujours amusant parfois, je’Je suis très fier de mon travail dessus, mais il y a certainement des lunettes de nostalgie pour mes souvenirs.

Quoi qu’il en soit, j’ai travaillé sur Saints Row 2 dans l’équipe des activités et des détournements, ainsi que de travailler sur l’interface utilisateur et le jeu multijoueur au cours de l’ensemble du projet. Nous’Je vais me concentrer sur le fonctionnement du monde ouvert cette semaine.

Beaucoup de travail a été consacré à rendre les aspects du monde ouvert de Saints Row 2. Le plaisir était le mot-clé de chaque partie de la rangée des Saints 2, et c’était important parce que si quelque chose n’était pas agréable, nous étions’T va l’expédier.

Nous avions en fait plus d’employés travaillant sur le contenu latéral que sur les missions principales. Un gros morceau du processus de conception que nous avons utilisé n’était pas de se concentrer sur la durée du jeu ou de chercher à obtenir une quantité spécifique de contenu, mais plutôt de passer beaucoup de temps à obtenir une tonne d’activités pour être vraiment solide et ensuite l’expédition de ceux-ci. Le plan d’origine était d’avoir plus de 24 activités avec 3 niveaux. Cependant, le temps pour faire du travail de chacune de ces activités aurait été énorme. Au lieu de cela, il y a 14 activités chacune ayant deux emplacements avec 6 missions chacune.

Tant de saints rangée 2’Le processus de conception essayait de rendre le jeu plus agréable et amusant. Habituellement, cela a été fait en étant aussi trop que possible, comme dans Septic Avenger. Jésus, avons-nous vraiment fait ça? J’adore pulvériser des excréments. Ce’s mon nouveau slogan de canal.

Chaque activité a été évaluée comme si c’était le jeu principal. L’objectif était de donner envie aux gens de jouer les activités secondaires parce qu’ils étaient engageants, intéressants et amusants, pas parce que nous avions un système de respect qui l’exigeait. Le système de respect n’a fait que les joueurs pour essayer le contenu de côté et comme une opinion complètement biaisée sur quelqu’un qui a dû jouer ces activités plus de fois que je ne devrais… Je pense que nous avons réussi. Je sais que quand je joue aux saints Row 2, je finis par battre toutes les activités avant même de jouer l’histoire.

Là’est un avantage pour jouer ou battre une activité en dehors des systèmes de trésorerie et de respect. Si vous battez trois niveaux dans une activité, vous obtenez un bonus et que battre les six donne une version améliorée du bonus. Ensuite, vous pouvez faire de même sur l’autre emplacement pour l’activité.

Ce’Je ne mentionne même pas les diversions, une autre section sur laquelle j’ai passé beaucoup de temps à travailler. Ce sont des événements plus petits qui peuvent être des coups de noix aux cascades en conduisant des voitures, des stries ou même un petit mini-jeu zombie sur lequel je me souviens avoir travaillé.

Il y avait un point de développement que nous avions tellement de contenu secondaire, quelqu’un dans une réunion jalon a crié en plaisantant que nous devrions appeler le jeu Saints Row 2: merde à faire. Tout le monde a ri et pendant une grande partie du reste du cycle de développement, nous avons continué à le mentionner, car c’était vrai. Mais le fait est que tout a été conçu dans un but ou pour continuer à récompenser le joueur pour faire presque n’importe quoi. Renforcement positif simple.

Je pense que la merde à faire est devenue un mantra du genre du monde ouvert, mais ça’n’est pas une blague, mais plutôt un objectif de simplement donner au joueur de grandes quantités de tâches, et de ne pas vraiment s’inquiéter de la qualité autant.

À vrai dire, tout dans les Saints Row 2 ou l’un des jeux Saints Row ne sont pas parfaits, mais au moins une grande quantité de ce contenu est à la fois agréable et gratifiant, et je pense que’s où je suis enlisé avec ces autres jeux.

Alors qu’éviter chacun de ces jeux?

Pour l’ordre tombé, retourner en arrière et parcourir les niveaux pour trouver des objets de collection qui ne sont pas’T récompense même le joueur avec autre chose que quelque chose à regarder ou un changement de couleur devient très répétitif. Même obtenir plus de force vitale ou de puissance de force n’est pas’t une mise à niveau majeure après avoir obtenu un montant décent.

De même, alors que les missions latérales à Horizon: Zero Dawn sont vraiment bonnes, les récompenses sont extrêmement faibles, et la chose est Horizon: Zero Dawn aurait pu prendre les compétences elles-mêmes et les faire récompenser. Ou même à égal à des récompenses Caldron aux quêtes latérales d’une manière ou d’une autre. Les courses en revanche ressemblent à des quêtes de récupération qui auraient été dans Old Mmorpg. Allez tuer douze rats et apportez-moi leur queue. Honnêtement, les jeux devraient éviter de récupérer des quêtes, de la même manière qu’ils devraient éviter les QTES et les microtransactions.

Et miroir’bord. Ouais, je veux dire que les objets de collection sont nuls surtout quand il y a’S pas de but, et ça’S ce que je’Je remarque beaucoup de jeux appuyés sur. Le Grand Theft Auto 3 d’origine avait 100 objets de collection, il semble maintenant que les jeux lancent au moins 500 objets de collection sur les joueurs parce qu’ils pensent que plus c’est mieux, mais en général, les objets de collection sont occupés et devraient vraiment être atténués.

Pire, les objets de collection sont traités comme un contenu majeur plutôt qu’une activité côté secrète, et elle’S pas si amusant d’aller collecter des points sur une carte, et que’s en supposant que vous pouvez même les voir sur la carte.

Donnez simplement aux joueurs des contenus plus uniques et bien pensés, ou du moins les récompenses pourraient profiter. Il’n’est pas facile de trouver de nouvelles solutions ici, mais les jeux réussissent, même en liant les objets de collection dans les pouvoirs, comme Saints Row 4, ou infâme aide beaucoup. Pendant que’n’est pas un jeu en monde ouvert, les crânes de défi à Halo sont uniques et bien faits. Celles-ci ont tellement plus d’impact que d’obtenir un trophée après avoir collecté un grand nombre d’objets similaires.

Bien sûr je’M aussi un grand fan de Burnout Paradise, qui est un jeu de course vraiment étrange en monde ouvert, mais leur grand ensemble de collectionnables était des signes que vous devez briser, de gros sauts et des marqueurs pour les chemins cachés. Pas un mauvais choix, un logiciel de critère. Entièrement trop d’entre eux dans le monde, comme quiconque vous le dira, mais ils sont absolument amusants à collectionner et leur système de défi en ligne était super aussi.

Vous pouvez également remplir votre jeu plein de contenu de la taille d’une bouchée. je’Ve a parlé de combien j’aime le yakuza, et l’une des raisons est là’S tellement de contenu unique dans le jeu. Je ne compléterai peut-être jamais un jeu Yakuza à 100% parce que vous avez tendance à jouer à Mahjong et je’Je ne suis pas un fan… encore. Il’s sur ma liste de tâches. Mais ça’n’est pas un problème pour un jeu Yakuza, car il y a beaucoup d’autres activités secondaires et aucun d’entre eux ne dépasse vraiment leur accueil autant.

Fondamentalement, je pense simplement que quiconque qui fait un jeu en monde ouvert devrait se concentrer davantage sur la création du jeu, et ne pas s’inquiéter de frapper une métrique du nombre de doodads cachés, ou du temps passé. Les fans semblent accepter les jeux en monde ouvert parce que le jeu principal est amusant et les gens leur disent combien de temps il leur faut pour tout faire, mais alors ne pas’t à réfléchir vraiment si le format du monde ouvert a fonctionné pour chaque jeu, ou quelles récompenses ils gagnent pour terminer le contenu latéral. Faire un jeu amusant est déjà assez difficile, mais je pense là’est beaucoup plus à considérer lorsque vous parlez du genre du monde ouvert.

Ou peut-être que je’Je pense trop à ce truc. Alors qu’en est-il de vous tous. Passez-vous du temps à réfléchir si le contenu secondaire d’un jeu est digne de votre temps? Ou quels jeux en monde ouvert rendent le genre justice, ou ne parviennent pas à avoir des mondes ouverts convaincants? Ouais, ça’S probablement juste moi.

Ce’s ce que j’avais cette semaine, je le sais’est un peu une diatribe, mais c’est’est aussi un problème que je continue de voir. je’Les gens ont vu des gens défendre cette pratique en ligne citant ceci est maintenant ce que sont les jeux en monde ouvert, et parler du nombre de jeux en monde ouvert a ces formats de monde ouvert plutôt faibles, citant généralement Ubisoft et les centaines variations différentes sur la même formule.

Mais le fait est que Ubisoft est capable de lancer tous ces jeux parce qu’ils sont’T passe du temps pour développer leurs mondes ouverts et utilisent juste un plan très similaire pour eux tous.

Cela ne fait pas’T signifie que nous pouvons’Il attend ou exigera plus du format en monde ouvert et’S Un peu évident qu’un jeu mieux conçu prendra plus de temps plutôt que d’être sur une chaîne de production. Il y a d’excellents jeux en monde ouvert, tout ce que je’Je dis que nous devons les tenir à un niveau légèrement plus élevé que ce que la société qui les produit en masse peut se révéler trois fois par an.

Si vous aimez cette vidéo, envisagez de vous abonner, que’est toujours serviable et qui sait peut-être un jour bientôt je’Je vais reprendre mon ancien travail et faire plus d’une critique des jeux I’ve a travaillé sur. Si vous voulez être le premier à entendre parler de cela ou de toute autre vidéos que je fais, sonnez la cloche,’s la meilleure façon d’être averti.

je’ll apparaît deux vidéos ici’est comme toujours, mon horizon: Zero Dawn Review, et vous savez quoi? je’fera apparaître un vieil assassin’S Revue de l’Odyssey de Creed. Parce que si nous’Je vais parler de mondes ouverts faibles, peut-être devrions-nous parler d’Ubisoft.

Jusque là. je’m Kinglink et merci d’avoir regardé.

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Horizon interdit à l’ouest – beau, brillant et parfois ennuyeux

Horizon interdit à l'ouest

Horizon Forbidden West est un beau jeu rempli de contenu, malheureusement, tout cela ne vaut pas le voyage.

3.5 score global

Évaluation du lecteur: (5 votes)

Horizon Zero Dawn, t’en souviens tu? Vous souvenez-vous du voyage du jeune Nora Outcast Aloy? Le monde est tombé amoureux d’elle alors qu’elle sauve son monde des machines dangereuses dirigées par Hadès. Un voyou A.je. avec des intentions malveillantes. 5 ans se sont écoulés et maintenant nous obtenons la deuxième partie d’Aloy’s quête dans Horizon interdit à l’ouest.

Se concentrer

J’ai une confession. Après 5 ans loin d’Aloy et du gang, j’ai presque complètement oublié ce qui s’est passé. Le jeu fait de son mieux pour vous réintroduire naturellement vers la Terre post-apocalyptique qu’Aloy est originaire de. Le jeu ouvre 6 mois plus tard avec Aloy essayant de trouver une sauvegarde de Gaia afin qu’elle puisse vraiment sauver la Terre.

La raison en est que la planète est en train de mourir. Les machines se déchaînent, les cultures sont en train de mourir et les animaux sont empoisonnés par l’air même qu’ils respirent. Aloy se précipite pour trouver la sauvegarde Gaia pour essayer de remettre la terre sur la bonne voie. Malheureusement, il y a beaucoup d’obstacles sur son chemin. D’un Hadès nouvellement relancé à un groupe d’humains dangereux, Aloy est complètement hors de sa profondeur. Est-ce trop pour même Aloy à l’épaule? Peut être.

Dans l’ouest, l’Occident interdit

Avec tout cela qui arrive sur la Terre et les seules solutions possibles dans l’Occident interdit, Aloy doit traverser cette nouvelle terre dangereuse. En cours de route, elle’Faire de nouveaux alliés et rencontrez de nouvelles machines terrifiantes.

Alors qu’est-ce qui fonctionne dans Horizon interdit à l’ouest? Honnêtement, le jeu est magnifique. J’ai joué Horizon interdit à l’ouest sur la PlayStation 5 et ça a l’air exceptionnel. Les différents endroits que vous visitez, des déserts stériles aux jungles luxuriantes et aux sommets enneigés, sont magnifiques. Il y a eu plusieurs fois tout au long de mon jeu où je me suis simplement resté immobile et j’ai tout pris. Cela a été aidé par le mode photo toujours agréable. Cela m’a permis de sauver certains de mes souvenirs plus doux. Maintenant pendant que vous’En regardant ces belles vues, les créatures qui les habitent, des humains aux machines et aux animaux, sont un sac mélangé.

Alors que les humains ont l’air bien visuellement, il y a un étrange sens de la vallée étrange. Il a quelque chose à faire, à mon avis, avec leurs yeux. Les personnages ne se regardent parfois pas, leurs têtes erreront et ils ressemblent à des mannequins, des mannequins très bien conçus mais des mannequins néanmoins. De plus, j’ai trouvé que le jeu ne se chargeait pas assez rapidement. Il y avait également des problèmes de rendu avec les bâtiments / personnages qui ont fait son apparition sur une base semi-régulière.

Je dirai bien que les machines, en revanche, soient phénoménales. Au point où je me suis vraiment inquiété quand j’ai combattu certains types de machines. Les machines volantes en particulier m’ont fait peur. Le soleil que de nombreux joueurs trouveront sont de vraies douleurs dans le cul.

Préparez-vous à une aventure exhaustive

Dans Horizon interdit à l’ouest Pour lutter contre toutes ces machines, vous avez une pléthore d’armes à votre disposition. Tout ce dont vous avez besoin, c’est des éclats et des composants pour les acheter et vous aurez un arsenal pour faire tomber toute bête mécanique. À mon avis, vous pouvez facilement être submergé par la multitude d’armes, de tenues, de bobines et de colorants.

Je dis cela parce que chaque arme peut être mise à niveau plusieurs fois, améliorée de bobines, puis vous avez diverses tenues qui ont des améliorations qui peuvent ensuite être améliorées aussi. Si cela ne fait pas’t La tête tourne assez car Aloy elle-même peut être mise à niveau sur plusieurs arbres de compétences. Chaque arbre de compétences donne à Aloy de nouvelles capacités et améliore ses capacités passives. Ce qui m’a surpris, c’est le nombre de capacités sur chaque arbre de compétence. Il y a entre 25 et 30 capacités sur chaque arbre de compétences et j’ai essayé de répandre mes points pour essayer de couvrir toutes mes bases.

Tout n’est pas chrome et brillant

Vous avez besoin de toutes ces capacités car vous serez dans une vaste quête pour sauver le monde. L’Occident interdit est énorme et impitoyable (surtout à des difficultés plus difficiles) et tant de gens ont besoin de votre aide. Si tu’ne vous concentrant pas sur la quête principale, vous serez embourbé des quêtes, des courses, des emplois, des défis de chasse, etc.

Bien que la ligne de quête principale elle-même engage les quêtes latérales peut être un slog pour passer. Beaucoup d’entre eux sont à la recherche de quêtes, aussi si vous’ve jouait Horizon Zero Dawn toi’Remarquez que lesièmes latérales ont un style similaire à l’original. Les développeurs sont définitivement partis pour A: si ça’n’est pas cassé, Don’t Correction de la mentalité. Là’Il n’y a rien de mal à cela mais parfois le jeu ressemblait à un DLC haut de gamme plutôt qu’à une toute nouvelle entrée.

Sur le front du gameplay, peu a changé. Vous chassez votre carrière métallique avec vos pièges, vos arcs et vos bowcasters en remorque. S’il y a’a été tout changement le combat de mêlée a reçu plus d’attention. Il est indésirable à mon avis car il n’y a pas de blocage, pas de système de verrouillage. Le combat de mêlée est essentiellement, Duck Dodge, plongeant puis détruire. Il’S rugueux et frustrant. Je me suis retrouvé à combattre le même boss en option pendant une heure solide parce que j’ai trouvé tout le système assez maladroit.

j’ai trouvé Horizon interdit à l’ouest Une expérience contradictoire. Pour chaque partie que j’ai appréciée, il y avait un élément qui m’a enlevé. Pendant qu’il regorge de contenu, tout est amusant. J’imagine aussi que ce sera un complet’S cauchemar avec la quantité de collectionnables, d’armes et de zones à explorer. Si je peux le résumer, ce serait le suivant: il semble que le studio soit tombé dans une routine similaire à Ubisoft et au Assassin’croyance la franchise.

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Horizon Zero Dawn devient ennuyeux

Muy Guay en général; Personaje féminino merveilleux, historia que no moi convencia pero ha acabado entrandome bien, junto al du lore, gameplay que lo mimso aunque me Habria gustado un pocco mas de clarridad con ciertos temas (refirien Algunos que Me Pareciaireon Ilegibles)
estetica espectacular aunque no tuve tantas ganas de hacer captura todo el rato. ERA Una Cosa Mas Général, pas de Como Algo Negativo. ME FALTA EL DLC Porque El Diseño de Mundo Abierto Generico de Ir A Puntitos Aunque Esta Mejor Porque no Ves la Ruta en El Mapa es agotador. tambien me falla el tema monturas, pas de ganas timpo al conseguir una

4.il y a 5 heures

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Haérique

50% PlayStation 4

23h 40m joué

Je peux voir pourquoi certaines personnes l’ont aimé puisque le combat est intéressant, mais ni l’histoire ni le combat ne m’y collèrent d’une manière que je voulais revenir et jouer plus.

1.il y a 5 jours

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Vayne77777

50% PC

11h 52m Progrès

Je n’ai pas aimé le jeu. Les robots sont cool mais tout le reste ne se sent pas du tout du tout – la main, l’histoire, les dialogues, les mécanismes de jeu. Je peux voir pourquoi les gens l’aiment pour des raisons similaires que des gens comme AC Valhalla (que je ne pouvais pas non plus finir). Il vous tient la main, il n’y a pas beaucoup de difficulté et tout ce que vous avez à offrir est votre temps jusqu’à ce que la balade soit terminée.

J’ai même donné à ce jeu une longue pause et je l’ai essayé à nouveau mais ça fait pire que la première fois que j’ai commencé le jeu. Je ne peux pas le recommander. Si vous voulez un jeu similaire comme HZD (mais sans robots), je préfère conseiller à regarder un jeu comme des origines AC – une bien meilleure histoire, mécanique, musique, arbres de compétences et à peu près tout le reste. Si vous voulez un RPG d’action plus engageant, le Witcher III offre beaucoup plus.

il y a 4 jours

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Cage92

80% PlayStation 4

39h 32m joué

Gameplay vraiment amusant, avec autant d’armes et d’approches des combats. Techniquement l’un des plus beaux jeux de PS4. Les principaux problèmes sont l’histoire, avec des missions secondaires vraiment ennuyeuses et l’intrigue principale un peu déroutante, avec une bataille finale pas si épique.
En espérant voir ces défauts corrigées dans la suite, Horizon Forbidden West. Frozen Wilds pas encore joué, dans l’attente avec impatience.

1.Il y a 5 semaines

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Privé

85% PC

58h joué

2.Il y a 5 semaines

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malplayinginstyl

90% PC

91h 21m joué

L’histoire était sympa. Même la technique de combat était bonne. La meilleure partie était le paysage et les détails qui rendent le jeu unique. Chaque dialogue chaque expression se sentait réelle. Parce que je n’étais pas en mesure de comprendre quelles armes à utiliser où j’ai continué à jouer avec des flèches simples qui ont rendu le jeu assez long et difficile, mais dans l’ensemble, tout allait bien.

2.Il y a 5 semaines

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Bolzen

95% PC

70h 35m joué

Excellent combat et histoire, la façon dont ils font que les animaux / machines sont beaux et très agréables à combattre.
La façon dont l’histoire nous est livrée est bonne et excitante.
Les graphiques du jeu et l’environnement du monde sont vraiment cool

3 semaines plus tôt

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meiod

30% PlayStation 4

4h progrès

Le gameplay n’est pas très intéressant, le jeu est joli cependant, j’ai aimé le charadeign, mais je me suis ennuyé très très rapidement.

3.Il y a 5 semaines

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Umbrablades12

95% PC

55h progrès

Excellent combat et histoire. Les machines sont uniques et difficiles à combattre. 9.5/10

Musique: 8
Visuels: 9
Gameplay: 9
Histoire: 10

3.Il y a 5 semaines

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500 mlinstraram

85% PC

Progrès 43h 43m

Joué ceci sur ps4 d’abord.

HZD était un jeu assez révolutionnaire sur PS4 – il a pu sortir des visuels incroyables sur un matériel assez limité. Je pense que cela a bien résisté, le déplaçant sur PC et avait l’air encore plus étonnant sur les paramètres maximaux. Et les autres aspects?

C’était. Mélangé, à mon avis. Aloy est un personnage très étrange. Je pense objectivement, elle est un personnage très bien écrit. Elle grandit et évolue alors qu’elle devient moins égoïste et commence à se soucier davantage d’un monde bien plus grand qu’elle ne l’est. Elle est une fille, sans aucun doute. Mais la façon dont ils l’ont écrite. fait qu’elle ressemble une Mary Sue, presque. Chaque fois que vous faites une quête secondaire ou faites une course, la façon dont elle interagit avec les PNJ est très bizzare. De son point de vue, elle est toujours dans la droite. Même quand elle fait une erreur ou fait quelque chose de moralement ambigu, Aloy le tourne que la personne qui lui a demandé de le faire était dans le mal, pas elle. Jouer en tant que grand personnage d’ego était définitivement un peu choquant, et je l’ai pas détesté à certains moments. J’avais l’impression qu’il n’y avait tout simplement aucune conséquence à ses actions – quoi qu’elle fasse, c’était comme si Aloy était toujours récompensé pour cela et personne n’a jamais repoussé contre elle, il l’a juste accepté. C’est pourquoi j’ai vraiment aimé Sylens et leur dynamique – il était l’un des rares personnages qui l’a appelée sur son BS et l’a rendue sans voix parfois sans voix. J’ai trouvé hilarant qu’ils ne se détestent tous les deux pour la même raison – parce qu’ils étaient trop similaires les uns aux autres, en termes de personnalité. Cela diminue plus tard dans le jeu alors qu’elle devient plus humble et commence à se soucier plus qu’à elle-même et à son père, mais c’est très présent pour près de 75% du jeu.

L’intrigue elle-même était excellente – j’ai adoré la façon dont le jeu consistait principalement à découvrir ce que l’enfer est arrivé à la Terre, et pourquoi il y a des dinosaures en métal maintenant. Le monde était super amusant à explorer la première fois que vous courez, mais je pense que cela est tombé dans les mêmes pièges que les jeux du monde ouverts récemment souffrent récemment de. Vaste comme un océan, profondément comme une flaque. Il y avait une quantité de profondeur et une tradition scandaleusement décevantes aux différents emplacements du jeu. Le gameplay était l’endroit où le jeu a vraiment brillé – le mouvement d’Aloy est fluide et réactif, le tir à l’arc est lisse et jouer au mêlée est très amusant et choquant.

Je pense que HZD est un jeu qui fait tout extrêmement. Il a cloué le gameplay et l’histoire. Il y avait un monde qui m’a personnellement déçu et un MC très bizarre qui a excellé en tant que personnage dans certaines régions, et a échoué dans d’autres. Dans l’ensemble, c’est un bon jeu. 8.5/10.

Il ya 1 mois

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Leonel_1511

90% Playstation 4

45h joué

Il ya 1 mois

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Laggypirates

95% PC

55h joué

J’ai adoré explorer et combattre les robots progressivement plus grands et plus forts
Courbe de progression incroyablement bonne, juste au moment où je m’ennuyais de la zone de démarrage, cela m’a déplacé dans la zone orientale, juste au moment où j’étais fatigué de cela, je manquais de quêtes à faire là-bas et j’ai déménagé dans la zone ouest et j’ai trouvé des tas de nouvelles choses. J’ai été constamment poussé pour explorer davantage et tester ma propre capacité. Je me souviens de la première fois que j’ai vu un belback et j’étais terrifié, mais ensuite vous apprenez à les combattre et ils deviennent non menaçants. Chaque ennemi est comme ça, vous apprenez et vous améliorez au combat, vous ne les grincez pas et ne les déposez pas comme le ferait un jeu traditionnel. Vous pouvez littéralement battre ce jeu avec tout l’équipement de démarrage. J’ai adoré absolument 11 sur 10

L’histoire était assez bonne mais s’est transformée en rouge vs bleu à la fin. aurait pu utiliser une petite ambiguïté morale.

Le seul gros problème que j’ai avec le jeu est le rythme de certains des dialogues de l’histoire principale. Il y avait deux cas distincts où j’ai crié sur mon écran “S’il vous plaît, tais-toi” J’étais ce qui était frusturé par la quantité de dialogue et la monologue des scènes coupées que j’étais obligée de supporter.

Il ya 1 mois

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Gelo599

90% PC

14h joué

M’a pris plusieurs fois pour y entrer mais a finalement joué à travers et a terminé la quête principale. La tradition et le gameplay incroyables sont amusants mais parfois répétitifs. Dernière mission incroyable, quel point culminant. J’aurais aimé qu’il soit corrigé sur PS5 Tho l’aurait joué là-bas plutôt que sur mon ordinateur portable à milieu de gamme.

Il ya 1 mois

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Sanglant

95% PC

72h joué

Jeu vidéo incroyable pendant déjà 6 ans, joué sur PC.
Graphiques étonnants avec une bonne histoire riche, mécanismes de combat durs moyens.
Longtemps je n’aime pas un jeu comme celui-ci.

Quel est le jeu AAA le plus ennuyeux que vous ayez jamais joué à l’achèvement?

Personnellement, je n’ai pas la même haine pour les jeux AAA que les gens sur le net. Ils indiquent généralement comment l’industrie échoue la cause de cela et cela, l’Indie est la voie à suivre pour quelque chose de “bien” mais je pense que les deux ont leurs mérites. L’AAA peut être vraiment poli même si les gens disent que tous ces problèmes existent (désolé je suis quelques-uns qui n’ont pas eu de problèmes dans la plupart des jeux, y compris Unity Assassins Creed à Cyberpunk, mais je comprends pourquoi ils sont mauvais alors ne vous inquiétez pas).

TLDR: Je pense que certains jeux en plus des problèmes et des trucs sont des choses que les gens s’ennuient juste. Aaa sage le connaissez-vous. Personnellement, la plupart des jeux AAA sont amusants si vous ne pensez pas trop. Cela dit, j’ai le plus joué via GamePass.

il y a 1 an

Avec le recul, il’s Mass Effect Andromède. Il’est un de ceux “Carte des jeux avec une ponctuation excessive avec des récompenses très minimes” jeux avec une progression étonnamment lente. En plus de cela, ils ont clairement mis en place tous leurs battements narratifs à porter leurs fruits dans les futurs jeux (ce qui n’était pas’t surprenant le considérer’s un jeu de masse), puis tous les DLC et suites ont été annulés. Donc, cela a fini par être des dizaines d’heures dans un jeu pas particulièrement amusant qui ne sera jamais payant dans un avenir, un meilleur jeu.

Oh, et le apparemment sans fin “Ship de transport plein de mecs tombant dans ce monde ouvert vide” moments encore plus ont glissé. Au moins, la carte de la galaxie était soignée?

il y a 1 an

Plus récemment, ce serait probablement Halo Infini. L’histoire est un gâchis et l’arrière du jeu traîne vraiment. Pour une production AAA et en tant que franchise d’enfants affiche représentant la Xbox, ils ont étonnamment fait peu d’efforts pour diversifier à la fois le gameplay et la conception de niveau.

il y a 1 an

il y a 1 an

de. Eh bien, c’est probablement un fil épicé.

est nier: automate considérée comme aaa?

être clair – je n’ai aucune mauvaise volonté envers Nier ou ses fans. Je venais de finir avec les environnements, l’enfer des balles et l’angoisse après 2 playthroughs mais j’ai suivi la “vraie” fin, malgré le fait qu’il ne le “ faisait pas ” pour moi.

Plus ma faute que le jeu est (probablement).

il y a 1 an

Hmmm. Au début, je veux dire Andromeda, mais je n’ai pas battu ça parce que je pensais que c’était ennuyeux, je l’ai battu parce que je pensais que c’était horrible et j’ai dû voir tout dedans, au cas où j’aurais trouvé quelque chose de rachat (après avoir obtenu le trophée Platinum pour cela, j’ai découvert: il n’y a rien).

La bonne réponse, pour moi, est probablement les retombées 4. J’ai aimé Fallout 3 assez bien pour être nouveau et unique, mais je n’aimais pas New Vegas et je pense que 4 est le même pour moi. Bien que je sois l’un des plus grands nerds des parchemin d’Elder, aimant absolument le style de RPG à la première personne de Bethesda, se révèle lorsque vous mettez ces rpg de rpg sur l’un de mes paramètres les moins préférés (post-apocalypse), faites tous les personnages une saveur ou un autre de “Je suis un purk de rue!”Et concevez le monde à 50 nuances de brun, je suis très, très ennuyé. Je l’ai battu quand il est sorti et je ne peux pas vous dire une seule chose sur l’histoire ou les personnages principaux de ce jeu.

il y a 1 an

J’allais dire la noire au début. C’est un jeu que j’ai terminé et que j’ai fait des réalisations supplémentaires à la chasse malgré le haïr à la fin.

Plus récemment: Outriders est stupide comme l’enfer, un peu amusant d’un moment à l’autre, mais peut devenir ennuyeux si vous décidez de grincer. Et j’ai mis fin aux 43 réalisations de ce jeu. Juste parce qu’ils étaient parfaitement réalisables. Ce n’était pas une excellente utilisation de mon temps.

il y a 1 an

Castlevania: seigneurs de l’ombre.

C’était une époque où mon cerveau ne pouvait pas gérer les jeux de ne pas terminer les jeux que j’ai commencé à jouer. Je m’ennuyais de ce jeu dans le deuxième mission. Et putain, c’était aussi un long match. Dieu merci, j’ai surmonté mes tendances ridicules, et je peux simplement laisser des jeux ennuyeux / mauvais inachevés et passer à autre chose.

il y a 1 an

Final Fantasy 15, sur le dessus de ma tête. Je suis sûr qu’il y a beaucoup de candidats.

il y a 1 an

@MellotRonRules: Pourquoi détestez-vous Nier Automata et tous les fans de Nier Automate… qu’est-ce que nous vous avons fait

il y a 1 an

Metal Gear Solid v Phantom Pain.

En général, j’ai toujours l’impression que les choses ont marqué comme “un jeu Hideo Kojima” ont le courage de perdre mon temps, mais ils ont généralement une coda al’right. Phantom Pain a les boules pour avoir une fin en vous disant que tout est des conneries. Je ne pense pas qu’une corde plus longue de Konami puisse réparer cela avec la façon dont la mort à l’échange.

il y a 1 an

Si un ami ne m’avait pas exhorté à jouer tout au long, j’aurais abandonné l’ennui après quelques heures. J’ai joué à travers le tout en une seule séance, sachant que si je m’arrêtais, je n’y reviendrais jamais.

Cela a peut-être été l’une des expériences les plus ennuyeuses que j’ai jamais eues.

il y a 1 an

Dieu de la guerre 2018. Par rapport aux précédents, c’était comme un slog. Le combat se sentait si maladroit, la PS3 avait des décors plus impressionnants, et il a tellement traîné, mec.

Il y a quelque chose à dire pour le rythme dans les jeux AAA, et certains des jeux récents de Sony perdent vraiment cette orientation. Uncharted 4, dernier de nous 2, ce. Tout ne doit pas être de 20 à 30 heures, surtout lorsque le récit est un objectif principal. Une heure entre les rythmes d’histoire majeure est trop long lorsque vous essayez de raconter une histoire convaincante.

il y a 1 an

Étirer probablement l’Aaa-ness ici, mais je me souviens avoir été ennuyé par les royaumes d’Amalur à peu près au moment où je suis sorti de la grotte et dans le monde extérieur. C’est probablement un jeu assez intéressant à partir de là, mais je n’étais pas debout pour mettre ce temps dans un jeu qui m’ennuie avec son histoire de Get Go.

Faction rouge guérilla n’a pas non plus fait pour moi. Pouvoir briser les tours avec votre marteau et vos explosifs est très amusant, mais une fois que vous avez eu votre remplissage et décidez de passer par les missions de campagne. Garçon.. Il n’y a pas grand-chose à trouver là-bas.

Dragon Age Origins & Dragon Age Inquisition m’ennuie également assez rapidement. Je me suis même endormi en regardant ma sœur passer par les heures d’ouverture de l’inquisition. Assez joli jeu, mais il n’y a tout simplement pas grand-chose là-bas.

Et ce n’est probablement pas “ l’un des jeux AAA les plus ennuyeux ” que j’ai joué, étant donné que j’y ai passé plus de cent heures sur plusieurs plates-formes, mais il faut encore mentionner que Fallout New Vegas est un jeu incroyablement ennuyeux d’un point de vue de gameplay. Ce monde manque juste un certain.. je ne sais quoi. Pizzaz! C’est si plat. Tout est tellement brun. Il n’y a pas de grandes décisions de type mégatonnes qui modifient le monde qui vous donnent une photo d’adrénaline au système. La ville de New Vegas elle-même n’impressionne pas du tout. Il ne reste plus que le dialogue est bien fait. J’ai passé un meilleur moment avec Fallout 3 car à ce moment-là, le désert en 3D était toujours un look nouveau et il était toujours intéressant de déterminer quelles parties de Fallout 2 étaient présentes en 3. New Vegas pourrait être un meilleur jeu dans l’ensemble si vous mettez les jeux côte à côte, mais je n’avais tout simplement pas besoin de cette 2ème dose. Cela n’aide pas que j’ai dû le jouer sur PS3 en premier, mais même tous parés avec les derniers mods, je ne pouvais pas retourner mon froncement.

il y a 1 an

Si j’ai terminé les jeux, je dirais soit Forza Horizon 4 ou 5. Mais hors des jeux à gros budget que j’ai fini, Far Cry 5 est techniquement le jeu le plus ennuyeux que j’ai terminé ces dernières années.

il y a 1 an

Red Dead Redemption est un slog pour jouer. Je l’ai battu l’année dernière en jouant uniquement les missions de l’histoire et vous passez juste une majorité de temps à commencer une mission. Montez votre cheval jusqu’à l’endroit où se trouve la mission. Cela ne finit que pour que vous ayez à voyager tout le long de la carte pour obtenir une autre mission. Le tournage est amusant, mais c’est un jeu lent ennuyeux.

il y a 1 an

Vous devriez vraiment arrêter de lire ces threads Reddit, topcyclist.

Cela étant dit, Final Fantasy X est le jeu AAA le plus ennuyeux que j’ai joué à l’achèvement. C’était le dernier JRPG que j’ai jamais joué.

il y a 1 an

Je ne termine pas les jeux que je trouve ennuyeux.

il y a 1 an

Borderlands 2. Les limites de celui-ci combinées avec la durée de certaines des séquences de celle-ci dans la dernière moitié de celle-ci comme un gigantesque slog. Certaines zones étaient trop grandes pour ne pas avoir de voyage rapide à la demande. Quand je l’ai obtenu en 2012, je ne l’ai pas fini et il m’a fallu qu’il y a quelques années pour finalement jouer à travers lui avant la sortie de Borderlands 3.

Borderlands 3 a résolu à peu près les problèmes que j’avais avec 2 et j’ai passé un temps beaucoup meilleur avec 3 en conséquence.

il y a 1 an

Je pense que j’ai terminé BFA qui était ma dernière incursion dans World of Warcraft. C’est à peu près tout ce que j’ai pour ça.

Je terminerai de bons jeux, et je terminerai un bon nunber de “mauvais” jeux mais je vais juste arrêter de jouer à quelque chose si c’est ennuyeux.

il y a 1 an

@Humanity: vous devrez me demander au moins 4 fois de plus pour la vraie réponse.

y penser plus – FF13 était plus ennuyeux que Nier, donc FF13 est ma réponse finale.

il y a 1 an

Je ne me force généralement pas à jouer à des jeux que je n’aime pas (je suis tombé très rapidement RDR2) mais je dirais Horizon: Zero Dawn. La boucle de gameplay m’ennuie des larmes et le fil de l’histoire principal était extrêmement inintéressant et ennuyeux. Mais j’ai aimé les flashs de trame de fond qui sont saupoudrés tout au long et ils m’ont fait avancer jusqu’à la fin. Ils doivent apporter des changements sérieux aux combats, aux contrôles, aux quêtes, à la mise à niveau du système et. Tout cela s’ils veulent que j’achète la suite. Surtout depuis que le mystère des raisons de l’apocalypse et de l’état du monde a déjà été résolu.

Oh et il m’a fallu des années littéralement pour finir Bloodborne. Pas vraiment à cause de l’ennui mais de la frustration. Mélanger l’obtusion intentionnelle, la haute difficulté et les temps de chargement massifs ont fait un temps assez merdique jusqu’à ce que je monte dans le rythme et que je commence moins à mourir. Après cela, j’ai battu les 80% du jeu en quelques semaines. La partie la plus difficile de ce jeu est de gérer mentalement ces temps de chargement.

il y a 1 an

Même les jeux ennuyeux à un niveau de base sont quelque peu gratifiants à terminer, il y a des pièces qui sont bonnes, vous obtenez la satisfaction de niveler, de trouver de nouvelles armes ou de battre le boss à la fin, etc. Il est donc difficile pour moi de dire si l’un de ces éléments est pire que les autres, je les ai battus un peu moi et ensuite les oublier et passer à autre chose, donc je vais juste en énumérer quelques-uns qui mettent à l’esprit.
Remarque des éditeurs Je viens de réaliser que la réponse est Destiny 2, mais c’est tellement ennuyeux, même cette réponse est ennuyeuse, donc.

Chaque halo après le premier, le premier obtient une passe en étant le premier, il était nouveau, avait un monde intéressant, les véhicules incorporés dans le combat de manière transparente, Cortana, Guilty Spark, The Halo, j’ai même aimé combattre le déluge contrairement à la plupart, mais chaque version après était si absente d’histoire et d’idées qu’ils se sentaient comme des packs de cartes qui jouaient souvent de pire que l’original après l’original.
Je suis entré dans chaque suite en attendant quelque chose de mieux grâce aux critiques élogieuses, mais Bordom s’installe lorsque vous vous rendez compte à mi-chemin de rien d’intéressant ne se produit ni ne se produira.

Uncharted 2 et 3, je n’ai pas joué le premier, les manigances de Nathan Drake sont amusants mais combinés avec le génocide qu’il exécute, c’est un peu en désaccord avec lui-même, vous grimpez et tirez dans ces jeux, mais l’escalade est si légère qu’elle pourrait aussi bien être absente et au moins sur la PS3, la prise de vue a été affectée par une quantité massive de retard d’entrée dans le retard d’entrée d’entrée et au moins sur la PS3, le tir a été affecté par une quantité massive de retard d’entrée dans le retard d’entrée d’entrée,. J’adore les moments de la pièce et Uncharted est connu pour eux, mais ils sont déçus par le fait que vous devez ensuite prendre le contrôle et jouer au jeu, puis bien sûr, ils jettent des ennemis surnaturels pour mener à la fin, ce qui était comme l’ajout de l’enseignement.

Control, don’t hurt me, i enjoyed flying around and fighting enemies once i modded the game to improve the weapon switching and health mechanics, and the story is fine, but it kinda felt like all the incredible amazing parts of that game’s world were just cribbed from SCP, hey i know nobody owns that idea you can make secret supernatural objects as much as you want, but they did it with as little effort as possible if you wanted to find out more about the objects or the world of The Oldest House its not there, so if you’re familiar with the incredible detail in SCP Control’s radical setting ends up feeling quite shallow, which i know is a me problem, everyone else was blown away. Ajoutez à ce courir dans les zones et avoir à faire de grandes batailles à plusieurs reprises pendant 20 heures et je suis content que ce ne soit pas plus long.

il y a 1 an

Inquisition de l’âge du dragon. Je me suis littéralement endormi au milieu de l’après-midi en courant dans l’arrière-pays. Rétrospectivement, je ne sais pas pourquoi j’ai pris la peine de le terminer, car je suis généralement très doué pour abandonner les jeux, je m’en fiche.

@cikame: pas ici pour argumenter votre point “Je me suis ennuyé”, car tout est subjectif, mais j’aime SCP et je pense toujours que le contrôle l’a fait sortir du parc. Si chaque bizarre se produisant dans la maison la plus ancienne avait une rupture taxonomique exhaustive ou qu’il y avait des rames de tradition qui traînaient à chaque coin à la SCP, je pense que ce serait un jeu plus faible pour cela. La beauté du SCP est que c’est un réseau de contradiction et de détails écrasants et écrasants, ce qui rend également tout à fait impraticable d’exister en grande partie comme autre chose qu’un projet de création de wiki décentralisé. Je pense que prendre cette prémisse générale, mais le dépasser à ses concepts essentiels et laisser beaucoup plus inexpliqué et laissé à l’imagination a servi de contrôle, car en tant que jeu vidéo, il dépend beaucoup plus de ses visuels et de ses environnements pour vous donner le sentiment d’étrange irréalité que SCP transmet à travers son texte.

(Pour ce que ça vaut, je pense que le jeu SCP idéal serait une sorte de simulation de bureaucratie dans le sens des papiers s’il vous plaît, où vous êtes un pousseur de crayon réduisant les putains de baies abjectes du monde du SCP dans des rapports cliniques et des documents.)

il y a 1 an

Je ne termine jamais les jeux que je n’aime pas. Je donne un jeu peut-être deux heures environ pour capturer mon intérêt, et si ce n’est pas le cas, je le laisse tomber. La seule exception dans la mémoire récente à laquelle je peux penser était Skyward Sword. Ce jeu a de bons aspects mais ce n’est pas génial. Je ne l’ai terminé que parce que, eh bien, c’est Zelda, et je dois finir chaque (Mainline) Zelda.

il y a 1 an

Red Dead Redemption 2. Je voulais voir l’histoire d’Arthur à l’achèvement mais mec je détestais faire n’importe quoi dans ce jeu.

J’ai utilisé l’enfer de ce truc de caméra de voyage automobile. Avec le recul, j’aurais dû regarder une coupe YouTube des cinématiques parce que je pense que je détestais jouer au jeu qu’il n’y avait pas de gain à la (s) fin (s).

Horizon Zero Dawn est proche mais je me suis mis à mi-chemin avant de regarder un jeu en ligne. Ce n’était qu’un où je pense que les éléments menu / RPG ont fini par nuire au jeu et je n’ai pas assez apprécié le gameplay pour souffrir.

il y a 1 an

Borderlands 1 pour moi.

Ce jeu a beaucoup contourné d’être le premier tireur de butin qui n’était pas’T Hellgate London. Ainsi, des accessoires pour préparer le terrain pour que le destin 1 et 2 puisse exister, mais je ne fais pas’Je pense que Borderlands 1 est très bon, même à l’époque.

Borderlands 1 a eu le tournage de butin et un truc de shaders comic-booky pour ça, mais tout le reste de ce jeu est assez fade, et franchement je regrette mon temps avec (Get Rekt, 2009-2010 Era Jeff Gerstmann). Quêtes ennuyeuses / histoire / écriture, jolie bogue post-apoc / retombées ennemis et boss (Raiders, bugs extraterrestres géants, faction militariste avec armure, etc.), les environnements en friche du désert oubliable. Après un certain temps, j’ai remarqué que c’était juste une mouture de niveau sans âme où je ne faisais pas’T se soucie particulièrement de continuer parce que tout sauf le tournage a sucé.

il y a 1 an

Je pourrais atterrir sur soit.

(1) que 2013 Tomb Raider. Je n’ai jamais joué à un jeu inexploré et je commence à penser que c’est une vraie bénédiction. Oh non, l’environnement explose et s’effondre pour la 50e fois! Je suppose que je vais bloquer ce bâton gauche vers l’avant et frapper le saut plusieurs fois.

(2) Assassin’s creed 2, le dernier que j’ai terminé (et le deuxième à moi-même j’ai commencé). J’ai adoré la concentration et l’intimité de ce premier AC. AC2 a favorisé l’étalement pour le bien de l’étalement, et j’ai traversé son non-sens d’achat de boutiques et de collecte de florin sous une manifestation extrême. De plus, je suis venu un peu tard, donc il comprenait que Siege DLC qu’il tombe en quelque sorte au milieu pour dérailler le petit élan du jeu.

il y a 1 an

RDR2 – Ce jeu est alléchant. Les meilleures pièces sont les séquences emballées par l’action. Mais faire des corvées dans un jeu vidéo ou un voyage de 15 minutes et plus pour se rendre dans un endroit pratiquement. tout simplement pas. Laissez les gens choisir comment ils veulent voyager rapidement, s’ils veulent des animations de transition, et s’ils devraient être ralentis à des points. Pour moi, être obligé d’interagir avec un jeu d’une manière très spécifique est l’opposé de l’immersif.

Beaucoup de jeux que j’ai complètement arrêté de jouer – Neir: Automata, HZD, Fallout 4, Mirror’s Edge, etc.

EDIT: Comme la personne ci-dessus l’a mentionné, Tomb Raider 2013 pour moi aussi. Je l’ai terminé et c’était le premier match où j’ai dit. c’est ça? Quoi?

il y a 1 an

Souffle de sauvage. Pas même proche. Je n’arrêtais pas de penser que ça devait être amusant parce que tout le monde l’a dit!

J’aurais préféré passer ce temps à éclater les murs dans le château d’Hyrule avec ma langue.

Je dirais Horizon: Zero Dawn. La boucle de gameplay m’ennuie des larmes et le fil de l’histoire principal était extrêmement inintéressant et ennuyeux. Mais j’ai aimé les flashs de trame de fond qui sont saupoudrés tout au long et ils m’ont fait avancer jusqu’à la fin.

Aussi ceci! Mille fois ça. Lorsque la chasse au robot T-Rexes devient une corvée, quelque chose a très mal tourné.

il y a 1 an

@el_blarfo: Je pense que le principal problème est que le combat ne se sent pas bien et que les récompenses sont complètement inintéressant. En comparaison, j’ai joué à Monster Hunter World pendant 40 heures et j’ai apprécié chaque minute si ça, même si c’est l’un des jeux les plus répétitifs imaginables. C’est parce que le combat se sent – bon et impactant, et vous pouvez utiliser le butin pour créer des armes et une armure fabriquées à partir de vos ennemis. L’équipement n’est pas fabriqué à partir de butin générique, mais sont conçus pour regarder sans compensation, ils sont fabriqués à partir des matériaux uniques que vous avez rassemblés, ce qui se sent bien! Je souhaite que les taux de chute soient meilleurs, mais c’est encore plus captivant que la création de variantes «violettes» / «rares» d’équipement existant.

Je viens de réaliser que j’avais oublié un jeu coupable de tous les torts d’Horizon, et qui était probablement une source directe d’inspiration pour les développeurs d’horizon – The Witcher 3! C’est un autre jeu qui m’a littéralement pris des années à terminer parce que je me suis toujours ennuyé par l’intrigue glaciaire et sinueuse, le monde ouvert inutile, la dixième douzaine de quilles (tellement de temps est passé à suivre des morceaux avec Witcher Vision), et le combat terrible et terrible et le pire système d’artisanat de tous les temps. Le jeu reprend enfin et devient assez intéressant lorsque vous trouvez Ciri, mais le jeu est presque terminé. Je ne regrette pas de l’avoir terminé. En tant que fan des livres, les jeux sont des fanfictions assez bien faites. J’apprécie qu’ils aient réellement mis pour utiliser un ennemi que Sapkowski a en quelque sorte oublié (la chasse sauvage) et j’ai vraiment apprécié la fin amère-amère. Assez donc pour battre les histoires du DLC, qui ont heureusement un meilleur rythme que le jeu principal.

il y a 1 an

Parfois je pense que vous voulez tous être épicés.

il y a 1 an

Fallout: New Vegas est là-haut. Si j’étais spécifiquement intéressé par une bonne écriture, j’aurais lu un livre ou plusieurs. Parce qu’en dehors de cela, New Vegas n’est que l’un des jeux les plus farres qui existent. Les gens se sont plaints des tireurs bruns sans fin dans les 360 jours et ces plaintes sont valides, mais Fallout New Vegas était le plus brun des jeux vidéo bruns ennuyeux. Il y a des choses dans le jeu qui devrait Soyez excitant, mais c’est juste un tel traînée de jouer ou de participer à ce que rien de tout cela n’est vraiment. Au lieu de faire la même erreur avec Planescape: Torment, j’ai juste arrêté de jouer à quelques heures. Je suis désolé, les gars, je dois avoir un jeu décent pour aller avec ma brillante écriture. Donner aux joueurs des options de dialogue et faire ces options affecter les autres événements du jeu est cool et louable et l’une des forces des jeux vidéo. Mais si c’est tout ce que tu as, je ne suis pas intéressé.

D’un autre côté, j’ai arrêté de jouer à Icewind Dale parce que je me suis distrait par quelque chose d’autre qui sortait et c’est un jeu que je veux vraiment revenir.

il y a 1 an

@theonewhoplays: si j’avais pu être dérangé de terminer le Witcher 3, cela aurait définitivement fait la liste, mais j’étais tellement brûlé après Skellige que je lui ai donné des funérailles bon marché et j’ai continué.

il y a 1 an

Watch Dogs: La Légion est la plus récente. Je ne sais vraiment pas pourquoi j’ai continué à jouer même en sachant que la boucle de jeu de base ne m’a pas intéressé.

il y a 1 an

@theonewhoplays: Vous voyez, j’ai vraiment adoré Witcher 3. J’ai senti que le combat était beaucoup plus attrayant que Horizon, certainement. Pour moi, c’est que le monde se sentait beaucoup plus unique et vécu, donc j’ai pu négli. À Horizon, en comparaison, tout le monde se sentait comme un Generic Quest-Giver-Bot.

Quoi qu’il en soit, je n’ai jamais joué à la série Monster Hunter, donc je ne peux pas parler à cette comparaison, mais je suis totalement d’accord que le combat à Horizon se sentait en apesanteur. Enfer, vous finissez par obtenir une baguette magique qui souffle des pièces de robot en un seul coup. (Phraser!)

Un autre rappel que si un jeu vous donne un outil pour simplement sauter son mécanicien de base, ce mécanicien n’est pas très amusant en premier lieu.

il y a 1 an

Dragon Quest VIII. C’est principalement parce que le scénario était très lent dans son exécution, traînant souvent dans des spots. Mais je suis resté avec jusqu’à la fin et je l’ai aimé dans l’ensemble. J’ai pris beaucoup de patience de ma part.

il y a 1 an

J’ai platinum les chiens de montre originaux. À mi-chemin, je le regrettais vraiment, mais j’avais déjà fait un tas de trucs vers le platine et je me suis retrouvé pris dans la chute du coût coulé. Garçon, je déteste ce jeu.

il y a 1 an

@MellotRonRules: Pourquoi détestez-vous Nier Automata et tous les fans de Nier Automate… qu’est-ce que nous vous avons fait

Je défendrai la personne qui a dit Nier: Automates. Tout d’abord, je déteste devoir jouer le même jeu trois à quatre fois pour savoir ce qui se passe dans l’histoire. Deuxièmement, la torsion de l’intrigue qui a amené tout le monde sur Internet dans un tizzy a été fait auparavant dans le premier jeu, et je dirais que je faisais mieux.

Ce que vous vous retrouvez, c’est un slog monotone qui répète les rythmes de l’intrigue du jeu précédent et de la série Drakengard comme un album “Best Hits”.

il y a 1 an

Vous savez quoi, tout ce qui est tout simplement tué des choses comme un alpha large mal écrit. J’aimais les jeux Gears of War mais je ne peux plus les jouer, ils sont juste à l’esprit.

il y a 1 an

J’ai jeté un coup d’œil à mon étagère et j’ai réalisé qu’il y avait un tas de gros frappeurs qui pourraient remplir ces critères. Voici donc un top 5 qui peut changer de position, selon le jour où vous me demandez:

1. Dead Island et chaque suite

2. Assassin’s Creed Revelations

3. La division 2

4. Metal Gear Solid x (bien que je suppose 1, depuis baiser finir les autres)

5. Les deux zone des endeurs

Maintenant, si nous ouvrons les portes d’inondation aux jeux trop ennuyeux pour terminer, alors nous verrions de la vraie merde.

il y a 1 an

La chose qui me vient à l’esprit est la médaille d’honneur (2010).

il y a 1 an

Halo Infinite est probablement le plus récent. J’ai changé la difficulté en facile à un moment donné et même alors les dernières heures de ce jeu ont été un slog.

il y a 1 an

Pokémon Sword / Shield – Une histoire vraiment banale à mon avis à mon avis. J’ai adoré découvrir le nouveau Pokémon et échanger avec mon ami, mais l’histoire ressemblait à un slog. Il n’avait même pas un jeu de voix complet, ce qui a abouti à des scènes assez embarrassantes telles que des piles “chanter” sur le micro, mais vous n’êtes pas en mesure d’entendre du chant. Pour une propriété si incroyablement réussie, l’intrigue stupide et le manque d’action vocale semblaient particulièrement ennuyeux.

il y a 1 an

@el_blarfo: L’arme «Blow Parts Off» était la seule partie agréable du système de combat à Horizon. Les observateurs et les observateurs à un seul. J’aime vraiment les observateurs et s’ils en ajoutent un en tant que compagnon, comme Diamond Dog dans MGSV, j’envisagerais d’acheter la suite.

il y a 1 an

Boring est un peu dur, être très différent du mauvais. Je ne peux pas nommer quelque chose comme une forte pluie ici, ou même le videur, ce que je pense non seulement (euh, penser Je me souviens) est bon en fait ™ mais malgré tout ne peut jamais être accusé d’être “ennuyeux” de toute façon, bien que cela prenne un niveau de dévouement de type automate à voir tout ce jeu a à offrir.

Mais il serait également clairement ennuyeux de nommer Mass Effect: Andromeda parce que tant d’autres personnes le font, mais le garçon fait ce jeu comme un pouce endolori au milieu de tout ce que j’ai joué, en particulier “à l’achèvement”. Cela étant dit, je me suis toujours amusé à jouer un moment donné – le combat est bien!

En faisant défiler mes trophées à partir de PS3-5, je ne peux honnêtement pas dire que j’ai même démarré de nombreux jeux que je considérerais ennuyeux, surtout pas que je suis resté jusqu’à la fin. Alors j’ai pensé, je pouvais sûrement faire un Google comme “jeux PS2 médiocres” et trouver quelque chose d’intéressant mais. Non, tout le monde veut sauter directement “pire” ou “sous-estimé“. Ça ne marche pas pour moi!

Alors j’ai dû me demander, est-ce que ma mémoire est vraiment importante? Ne devrais-je pas pouvoir supposer si je jouais James Bond Jr. Pour le SNES ou la mission impossible pour le N64 en 2021, je trouverais ces jeux assez ennuyeux? Peut-être, mais je les ai définitivement joués encore et encore quand j’étais enfant – devrais-je trahir mon enfance? Et tout comme je me souvenais de quelque chose que je pouvais nommer, je deviendrais suffisamment fasciné par le concept d’ennui, j’ai fait l’activité massivement ennuyeuse de faire défiler chaque jeu PS2 avec une entrée métacritique pour la nostalgie et la recherche. J’ai trouvé deux jeux:

Le premier est Filtre de siphon 3 Pour la PlayStation originale, qui n’était pas fonctionnellement si différente des deux premiers matchs et c’était en quelque sorte le point. Le N64 avait publié des thrillers plus cool futurs comme Perfect Dark à ce stade, tandis que la PS2 avait existé pendant près d’une année complète et organisait des jeux comme Madden NFL 2002, SSX Tricky, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X et. Oh, ouais, Grand Theft Auto 3. La PlayStation originale était stupide et Filtre de siphon 3 était pour les bébés.

Deuxièmement, passant souvent plus de 30 minutes à essayer de choisir un jeu à louer chez Blockbuster a certainement brûlé beaucoup de couverture de jeux vidéo autrement ésotérique dans mon cerveau pour toujours!

Puis j’ai pensé – je devrais juste tuer un chéri et dire que c’était Zone des endeurs. C’est une franchise pour laquelle je me battrai toujours (pouvez-vous imaginer Une suite sur PS5?!) Et j’ai en fait rejoué l’original plus que la suite parce que je suis un sadique absolu. Je peux admettre que l’histoire est complètement inutile et que la voix agit souvent anathème au concept de s’agir, tandis que le combat du mech est pour la plupart beaucoup d’écrase et de traversée de doigts. Et j’ai battu ce jeu comme six fois? Ce doit avoir Je me suis senti terne à un moment donné.

Mais je veux dire Assassin Credo, Alors je vais. Je n’ai jamais eu l’impression d’avoir vu tout ce que j’avais besoin de voir de ce qui se passerait pour être l’une des plus grandes franchises du monde avec ma toute première expérience. J’ai joué ceci sur la Xbox 360 d’un ami sur le tout nouveau HDTV de ses parents en deux séances de sept heures entrecoupées de bangs et de siestes de canapé et la seule chose qui a été intéressante à propos du jeu était de grimper vraiment haut et de sauter très bas.

האם לחיים הדיגיטליים יש חוזה? Το Horizon Zero Dawn είναι βαρετό

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