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DLSS aumenta FPS a 1440p

Notizia

DLSS aumenta FPS a 1440p

Se ti stai ancora chiedendo se dovresti abilitare DLSS per il tuo gioco, ecco un elenco dei giochi che abbiamo esaminato:

Riepilogo:

Molti utenti hanno messo in discussione l’efficacia dei DLS nell’aumento degli FPS a 1440p di risoluzione. Alcuni hanno scoperto che il loro FPS rimane invariato indipendentemente dalle impostazioni DLSS. Altri hanno notato un aumento significativo delle prestazioni quando si utilizza DLSS in combinazione con RT (Ray Tracing).

Tuttavia, è importante notare che DLSS potrebbe non comportare sempre un guadagno delle prestazioni, specialmente in determinate condizioni. DLSS funziona riducendo e aumentando la risoluzione del gioco e le risoluzioni più basse possono creare altri colli di bottiglia. Il controllo dell’utilizzo della GPU e della CPU può fornire approfondimenti sui limiti di DLSS. Se l’utilizzo della GPU diminuisce quando le impostazioni di qualità vengono abbassate, indica che la CPU potrebbe non essere in grado di tenere il passo con la GPU, con conseguente aumento degli FPS.

Domande:

  1. Perché il mio FPS non cambia senza RT?
    Senza RT, abilitare DLSS potrebbe non avere un impatto significativo su FPS. DLSS è progettato per funzionare in combinazione con RT e potrebbe non fornire benefici evidenti da solo.
  2. La CPU o la GPU limita le prestazioni DLSS?
    Le prestazioni DLSS possono essere limitate sia dalla CPU che dalla GPU. Risoluzioni più basse possono mettere a dura prova la CPU, limitando così l’aumento di FPS che DLSS può fornire.
  3. È la CPU 5900x compatibile con una GPU 2080 TI?
    Non ci dovrebbero essere problemi di compatibilità tra la CPU AMD 5900X e la GPU 2080 TI. Tuttavia, la capacità della CPU di alimentare la GPU con cornici sufficienti potrebbe essere un fattore limitante quando si utilizza DLSS.
  4. I DLSS possono migliorare FPS a 1440p?
    DLSS può migliorare FPS a 1440p, ma il livello di miglioramento può variare a seconda del gioco, delle impostazioni e della configurazione hardware specifiche. L’uso di DLS in combinazione con RT può fornire prestazioni migliori in alcuni casi.
  5. È DLSS progettato principalmente per risoluzioni più elevate?
    DLSS è progettato principalmente per migliorare le prestazioni a risoluzioni più elevate, come 4K. A 1440p, si consiglia l’impostazione DLSS “bilanciata” per garantire che la CPU possa tenere il passo con le richieste della GPU, con conseguente miglioramento degli FPS.
  6. Come posso limitare l’utilizzo della CPU e aumentare il carico di lavoro GPU?
    Limitare l’utilizzo della CPU e l’aumento del carico di lavoro GPU può essere un compito complesso. Alcune potenziali soluzioni includono l’ottimizzazione delle impostazioni del gioco, la chiusura dei processi di fondo e l’aggiornamento dei driver. Potrebbe essere necessaria la sperimentazione per raggiungere l’equilibrio desiderato.
  7. È necessario DLSS per un’esperienza di gioco giocabile?
    DLSS non è necessario per un’esperienza di gioco giocabile, soprattutto se l’FPS è costantemente basso anche con DLSS abilitato. È importante trovare il giusto equilibrio tra fedeltà grafica e prestazioni in base alle preferenze individuali.

Dovrei accendere o spegnere DLSS Nvidia per i giochi? (2023)

Nei miei oltre 35 anni di gioco, ho visto alcune caratteristiche di Nvidia e altri produttori di schede grafiche che hanno promesso molte più prestazioni ma di solito lo hanno fatto solo per l’hardware esatto t

DLSS aumenta FPS a 1440p

Se tu’Mi chiedo ancora se dovresti abilitare DLSS per il tuo gioco, qui’è un elenco dei giochi che noi’VE Review:

I DLSS dovrebbero funzionare in questo modo?

Mi chiedo solo perché il mio FPS non cambia, indipendentemente dalle impostazioni che ho messo senza RT, non ho nemmeno provato DLSS e nulla cambia.
Ora, quando avoro RT solo allora DLSS sta facendo il suo lavoro abbastanza bene, ma FPS così basso non è giocabile da parte mia.

Alcune foto per aiutarti a capire meglio.

Distinti saluti
Vk

Allegati

1 Ultra perf Med.jpg

1.1 MB · Viste: 156

2 Med di qualità.jpg

1.1 MB · Viste: 145

3 ultra perf max.jpg

1 MB · Viste: 131

4 di qualità max.jpg

1.1 MB · Viste: 122

5 qualità Max + RT Ultra.jpg

1.1 MB · Viste: 121

6 Ultra perf max + rt ultra.jpg

1.020.6 kb · Viste: 121

7 Impostazioni DLSS Max.jpg

1.1 MB · Viste: 155

Ultimo modifica: 19 settembre 2022

Notserous80

Utente senior

Le mie specifiche per PC sono: 5900x 2080 TI 32 GB RAM
Risoluzione del gioco: 1440p

Mi chiedo solo perché il mio FPS non cambia, indipendentemente dalle impostazioni che ho messo senza RT.
Ora, quando avoro RT solo allora DLSS sta facendo il suo lavoro abbastanza bene, ma FPS è ancora troppo basso per godersi il gioco.

Alcune foto per aiutarti a capire meglio.

Distinti saluti
Vk

DLSS potrebbe dare un notevole guadagno di prestazioni in alcune condizioni. Quello che fa è downscale e riampierà la risoluzione del gioco. Risoluzioni inferiori potrebbero creare altri colli di bottiglia. Se controlli il tuo utilizzo della CPU GPU + vedi che più è la qualità, l’utilizzo della GPU inferiore è. Qualcosa sta limitando la % dell’uso della GPU (probabilmente l’utilizzo della CPU) se non posso alimentare la tua GPU abbastanza velocemente praticamente praticamente. Quindi nessun FPS aumentato. Oppure il tuo bloccato a 50 fps è un limitatore (nel gioco o in altri programmi/driver)

Tripleking

Forum regolare

DLSS potrebbe dare un notevole guadagno di prestazioni in alcune condizioni. Quello che fa è downscale e riampierà la risoluzione del gioco. Risoluzioni inferiori potrebbero creare altri colli di bottiglia. Se controlli il tuo utilizzo della CPU GPU + vedi che più è la qualità, l’utilizzo della GPU inferiore è. Qualcosa sta limitando la % dell’uso della GPU (probabilmente l’utilizzo della CPU) se non posso alimentare la tua GPU abbastanza velocemente praticamente praticamente. Quindi nessun FPS aumentato. Oppure il tuo bloccato a 50 fps è un limitatore (nel gioco o in altri programmi/driver)

Grazie per la rapida risposta, quindi AMD 5900X non è adatto per un 2080 ti ? O è l’altra guerra in giro? Tutto ciò che potrei fare per limitare il mio utilizzo della CPU in modo che la GPU abbia più lavoro?

Notserous80

Utente senior

Grazie per la rapida risposta, quindi AMD 5900X non è adatto per un 2080 ti ? O è l’altra guerra in giro? Tutto ciò che potrei fare per limitare il mio utilizzo della CPU in modo che la GPU abbia più lavoro

Eh non esattamente. Probabilmente puoi mettere qualsiasi CPU nel mondo e potrebbe non migliorare molto. DLSS sta realizzando il rendering del gioco ad un % della risoluzione originale. Una volta che si passa 1080p, nessuna CPU può davvero tenere il passo con una scheda GFX.

C’è un grafico delle scale in quanto anche se potrebbe essere un po ‘vecchio. Mostra il concetto. DLSS TBH è davvero realizzato per 4K e risoluzioni più elevate quando si utilizzano le prestazioni e le prestazioni ultra. 1440p Non userei in equilibrio poiché la CPU non riesco a alimentare la GPU tutti quegli FPS. Premererai un limite prima o poi, indipendentemente dal PC che hai alle risoluzioni inferiori praticamente.

Tripleking

Forum regolare

Eh non esattamente. Probabilmente puoi mettere qualsiasi CPU nel mondo e potrebbe non migliorare molto. DLSS sta realizzando il rendering del gioco ad un % della risoluzione originale. Una volta che si passa 1080p, nessuna CPU può davvero tenere il passo con una scheda GFX.

C’è un grafico delle scale in quanto anche se potrebbe essere un po ‘vecchio. Mostra il concetto. DLSS TBH è davvero realizzato per 4K e risoluzioni più elevate quando si utilizzano le prestazioni e le prestazioni ultra. 1440p Non userei in equilibrio poiché la CPU non riesco a alimentare la GPU tutti quegli FPS. Premererai un limite prima o poi, indipendentemente dal PC che hai alle risoluzioni inferiori praticamente.

Grazie, posso dire con un po ‘di sollievo che va bene così, il gioco ottiene tra 40-50 fps solo in aree affollate all’interno degli edifici è buono. , Ho letto anche quelle informazioni da qualche altra parte, ma ricevere risposta qui dà solo un migliore sollievo nel complesso ^^ Grazie ancora.

DLSS aumenta FPS a 1440p

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Dovrei accendere o spegnere DLSS Nvidia per i giochi? (2023)

Nei miei oltre 35 anni di gioco, io’Ve ha visto alcune caratteristiche di Nvidia e altri produttori di schede grafiche che hanno promesso molte più prestazioni, ma di solito lo facevano solo per l’hardware esatto che si adattava. Ora’s di nuovo quella volta. Uno degli ultimi sviluppi è Nvidia DLSS.

Nvidia lavora instancabilmente per migliorare le prestazioni grafiche delle loro schede grafiche, non solo nell’area hardware, ma anche più e più volte nell’area del software. Ma la funzione porta anche più prestazioni?

Nvidia DLSS cerca di ottenere le migliori prestazioni dalla tua scheda grafica con supporto AI. Alcuni giochi si sono persino adattati alle tue esigenze specifiche (prestazioni vs. qualità). Tuttavia, non tutte le schede grafiche e non tutti i giochi supportano Nvidia DLSS.

Questo è ciò che ottieni:

  1. Cos’è Nvidia DLSS?
  2. NVIDIA DLSS migliora le prestazioni e aumenta gli FPS?
  3. NVIDIA DLSS aggiunge latenza o ritardo di input?
  4. Quali schede grafiche e videogiochi sono supportati per l’utilizzo di Nvidia DLSS?
  5. Pensieri finali su Nvidia DLSS
  6. Top-3 Post correlati

Nota: Questo articolo è stato scritto in inglese. Le traduzioni in altre lingue potrebbero non fornire la stessa qualità linguistica. Ci scusiamo per gli errori grammaticali e semantici.

Cos’è Nvidia DLSS?

DLSS sta per Deep Learning Super Sampling ed è un metodo di immagine di upscaling. Questa impressionante tecnologia è stata sviluppata da Nvidia che utilizza l’IA per aumentare le prestazioni di Nvidia’Processori grafici S.

Lo scopo principale di sviluppare DLSS era fornire risoluzioni e contenuti grafici migliorati senza perdere i frame rate.

Esclusivo della serie RTX

Tuttavia, vale la pena notare che il DLSS è una caratteristica che Nvidia ha mantenuto solo per la sua serie RTX 20 e 30, che presentano componenti hardware piuttosto costosi.

In altre parole, la tecnologia aiuta i giocatori che possiedono già computer tecnologicamente avanzati.

Come funziona?

DLSS utilizza processori di intelligenza artificiale Tensor Core dedicati per migliorare l’esperienza di gioco per i giocatori.

Utilizzando una rete neurale di Deep Learning, DLSS può offrire immagini più nitide e più nitide ai giocatori.

Dà più potere ai giocatori

Con le sue opzioni di qualità dell’immagine personalizzabili, DLSS offre ai giocatori la possibilità di scegliere la qualità dell’immagine che ritengono sia la migliore per loro. Quindi, DLSS ti consente di decidere se desideri qualità o prestazioni.

Prestazioni come mai prima d’ora

La bellezza di DLSS è che ha una modalità di prestazione che consente una super-risoluzione fino a 4 volte AI e una modalità ultra-performance che consente fino a 9 volte la super-risoluzione dell’IA.

Poco aiuto da Nvidia’S Supercomputer

Nvidia’S Supercomputer ha addestrato il modello AI di DLSS. I conducenti pronti per il gioco assicurano che questi ultimi modelli di AI siano portati sul tuo PC che presenta una GPU RTX.

Successivamente, i nuclei di tensore entrano nell’immagine, usando i loro teraflops per eseguire la rete DLSS AI in tempo reale.

Alcune catture

Tuttavia, va notato che non tutti i giochi supportano DLSS. È un modo eccellente per alleviare lo stress sul tuo hardware, ma avrai anche bisogno di un PC o un laptop abbastanza buono, anche con DLSS, oltre alle GPU della serie RTX 20 e 30.

La spinta delle prestazioni è significativa, ma è ancora limitata ad alcuni titoli, almeno per il momento.

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NVIDIA DLSS migliora le prestazioni e aumenta gli FPS?

Nvidia DLSS fornisce un miglioramento significativo dei frame al secondo, ma come noi’Vedi più avanti in questa sezione, non si traduce sempre in prestazioni elevate.

Ecco l’aumento di FPS in diverse schede grafiche Nvidia RTX quando DLSS è acceso.

Spinta fenomenale in risoluzione

DLSS può aumentare la risoluzione del gameplay fino a 8k, il che di solito è molto difficile da raggiungere a meno che tu non abbia hardware incredibilmente ad alta tecnologia.

Aumento del frame rate nei principali titoli di videogiochi

L’aumento delle prestazioni di gioco dovuta a DLSS è notevole, come illustrato dal grafico seguente. Nel caso di titoli come Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion e Fortnite, la performance Boost è superiore al 200%.

Noi’sta parlando di giochi leader del settore qui e l’incredibile aumento delle prestazioni è visibile sotto forma di un’esperienza di gioco davvero coinvolgente.

I giocatori che giocano tali titoli di oggi hanno un hardware eccellente, ma ciò che potrebbe essere meglio che ottenere un miglioramento significativo dei frame al secondo con DLSS abilitato?

DLSS spesso disturba la nitidezza dell’immagine

C’è un altro lato dell’immagine e diversi giocatori hanno riferito che un aumento della frequenza dei frame influisce sulla nitidezza dell’immagine, in particolare a risoluzioni più basse.

La nuova iterazione, soprannominata DLSS 2.0, è significativamente migliore della versione precedente; Tuttavia, non si può affermare con certezza che un aumento della velocità del frame si traduce sempre in prestazioni migliori.

Dovrei accendere DLSS o no?

Poiché DLSS può dare risultati molto diversi a seconda del titolo, è necessario testare DLSS su ciascun titolo e guardare i rispettivi risultati in combinazione con il tuo hardware.

Dopotutto, chi vuole un frame rate più elevato a spese della nitidezza, che invece di migliorare il gameplay, degrada l’esperienza complessiva?

È anche una questione di preferenza personale. Ad esempio, alcune persone preferiscono frame rate più elevate a qualsiasi prezzo, mentre per altri, l’alta qualità dell’immagine con elevata nitidezza è una priorità.

Mentre è innegabile che DLSS migliora l’FPS in tutti i titoli supportati, indipendentemente dal fatto che la qualità migliora sia discutibile.

Come attivo DLSS?

I DLS possono essere attivati ​​nelle impostazioni grafiche in-game come Nvidia Reflex (che cos’è di nuovo? Ecco il nostro articolo sul riflesso Nvidia), come qui, ad esempio, in Battlefield V (vedi foto).

Naturalmente, hai bisogno di l’hardware appropriato (vedi sotto).

NVIDIA DLSS aggiunge latenza o ritardo di input?

La durata totale tra quando un comando elettrico viene inviato al processore e quando viene osservato il suo effetto viene indicato come latenza di input o ritardo di ingresso.

In altre parole, un ritardo di input o latenza più elevato indica che il risultato della pressione di un tasto verrà visto dopo un periodo più lungo.

In generale, si potrebbe pensare che DLSS richieda una maggiore potenza di calcolo per ottenere risultati migliori, ma richiede anche più tempo.

Al contrario, diversi esperimenti sono stati condotti a livello globale usando Nvidia’Strumento di analisi del display latenza S. I risultati sono sempre stati in modo da mostrare un miglioramento significativo degli FPS e una riduzione della latenza di input.

Tenendo presente che la latenza di input più bassa significa risultati migliori, lascia’S Vedi i risultati nel caso di diversi titoli di gioco di livello mondiale:

Metro Exodus Edition Enhanced

Con il DLSS disattivato, la latenza di input era 39.9, con il DLSS (qualità) acceso, la figura era 29.2, e con la modalità di prestazione DLSS accesa, la latenza di input era 24.1.

Ciò significa che con il DLSS (qualità) acceso, la diminuzione della latenza di input era del 38%, mentre la riduzione della latenza di input con il DLSS (prestazioni) è stata del 65%.

I risultati sopra menzionati sono stati ottenuti durante il gioco a 1440p. Miglioramenti simili sono stati osservati quando il titolo è stato apprezzato a 1080p.

Guarda Dogs Legion

Durante il gioco a 1440p, con DLSS disattivato, la latenza di input era 50.1, mentre si è ridotto a 45.1 con DLSS (qualità) e 43 con DLSS (Performance).

Tuttavia, la diminuzione della latenza di input a 1080p era trascurabile nella Legione dei cani da orologio.

Cyberpunk 2077

A 1440p con DLSS disattivato, la latenza di input era 42.4, mentre è diventato 35.6 a DLSS (qualità) e 31.1 a DLSS (Performance).

È stata osservata una riduzione della latenza di input del 16% con DLSS (qualità) e è stata osservata una riduzione del 27% con DLSS (prestazioni).

Quindi possiamo dire che il DLSS in generale ha ridotto la latenza di input mentre mostrava un notevole miglioramento degli FP allo stesso tempo.

Quali schede grafiche e videogiochi sono supportati per l’utilizzo di Nvidia DLSS?

DLSS è una funzione specifica per Nvidia. Così, i fan di AMD hanno vinto’essere in grado di ottenere i suoi benefici.

Come accennato in precedenza, DLSS è supportato da schede grafiche appartenenti alla serie Nvidia 20 e 30 solo.

  • Nvidia Titan RTX;
  • GeForce RTX 2060;
  • GeForce RTX 2060 Super;
  • GeForce RTX 2070;
  • GeForce RTX 2070 Super;
  • GeForce RTX 2080;
  • GeForce RTX 2080 Super;
  • GeForce RTX 2080 Ti;
  • GeForce RTX 3060;
  • GeForce RTX 3060 Ti;
  • GeForce RTX 3070;
  • GeForce RTX 3070 Ti;
  • GeForce RTX 3080;
  • GeForce RTX 3080 Ti;
  • GeForce RTX 3090.

Vale la pena notare che le prestazioni fornite da DLSS varieranno a seconda della scheda grafica.

Ciò significa che le prestazioni DLSS nella serie RTX 30 saranno migliori in quanto sfoggiano l’ultima generazione di core tensori.

Videogiochi supportati da DLSS

Sebbene Nvidia offra DLSS per diversi titoli di gioco e l’elenco si espande costantemente, il numero di videogiochi offerti è ancora molto limitato rispetto alle migliaia di giochi disponibili.

Clicca qui per vedere un elenco di tutti i giochi che attualmente supportano DLSS.

Con gli ultimi giochi come Cyberpunk2077, Cod War Zone e Battlefield V nella lista dei titoli supportati, molti giocatori di recenti giochi saranno contenti.

Tuttavia, come avrai notato, quasi tutti i giochi supportati sono titoli sparatutto in prima persona.

Questo è ottimo per i fan di tali giochi, ma è anche deludente per i giocatori di altri generi, come Racing Gaming, che non vedono nessuno dei loro titoli preferiti nell’elenco dei giochi supportati da DLSS, almeno per il momento.

Pensieri finali su Nvidia DLSS

Tutto sommato, esso’è bello vedere che l’evoluzione delle prestazioni grafiche continua a progredire e Nvidia sta lavorando alle prestazioni in molte aree diverse in quanto ha recentemente con tecniche come Nvidia Reflex e Nvidia DLSS.

A proposito, non si dovrebbe nascondere che il concorrente AMD fornisca anche tecnologie simili. Nel caso di DLSS, la tecnologia comparabile si chiama FSR (Fidelityfx TM Super Resolution).

Tuttavia, Nvidia DLSS è limitato alle nuove generazioni di schede grafiche e non è quindi disponibile per tutti gli utenti NVIDIA. Io posso’t giudicare se ciò è dovuto al fatto che le più recenti schede grafiche offrono le possibilità corrispondenti o se desiderano creare ulteriori argomenti di acquisto per le nuove generazioni. Tuttavia, i test finora mostrano almeno che questa nuova funzionalità può offrire enormi vantaggi in alcuni giochi.

Inoltre, una modalità di prestazione viene offerta sempre più spesso, il che è anche interessante per gli eSport; Dopotutto, i giocatori competitivi sono sempre a caccia di più FPS. ��

Il futuro mostrerà se prevarrà Nvidia DLSS, ma lo sviluppo attuale sembra buono.

Se hai l’hardware disponibile e i tuoi giochi preferiti supportano DLSS, un test potrebbe valere la pena per te.

Per i giocatori competitivi che sono attivi in ​​un gioco che supporta DLSS, un ampio test è, ovviamente obbligatorio, dopo tutto, non dovresti perdere alcun vantaggio tecnico (ovviamente, solo legale).

Se tu’Mi chiedo ancora se dovresti abilitare DLSS per il tuo gioco, qui’è un elenco dei giochi che noi’VE Review:

  • Legende apice
  • Battlefield 2042
  • Warzone di Call of Duty
  • CSGO
  • Escape da Tarkov
  • Fortnite
  • Halo infinato
  • Hunt Showdown
  • Overwatch
  • Playerunknown’S Battlegrounds (PUBG)
  • Rainbow Six Siege
  • Pronti o meno
  • Ruggine
  • Super gente
  • Valorale

Se indossi’T Conosci l’equivalente di AMD (FSR) ancora, dai un’occhiata al nostro articolo qui.

Se hai una domanda sul post o sui giochi professionisti in generale, scrivi a noi: [email protected]

Masakari – Moep, Moep e Out!

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GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 e FSR 2 Upscaling

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  • Pagina 4: GeForce RTX 4070: 1440p Performance di gioco
  • Pagina 5: GeForce RTX 4070: 1080p Performance di gioco
  • Pagina 6: GeForce RTX 4070: Performance di gioco 4K
  • Pagina 7: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 e FSR 2 Upscaling
  • Pagina 8: GeForce RTX 4070: creazione di contenuti professionali e prestazioni di intelligenza artificiale
  • Pagina 9: GeForce RTX 4070: potenza, orologi, temperature, ventole e rumore
  • Pagina 10: GeForce RTX 4070: efficiente e conveniente

GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 e FSR 2 Upscaling

Abbiamo scelto di estrarre tutti i risultati di upscaling e metterli in grafici separati, solo per aiutare con chiarezza dei risultati. Abbiamo DLSS 2 in 12 partite, DLSS 3 in cinque partite e FSR 2 in cinque partite. Nessuno dei giochi è esclusivo FSR 2, il che significa che DLSS 2 è sempre un’opzione e tende ad essere migliore sulle carte RTX di Nvidia. FSR 2 è più per i proprietari di GPU AMD, nonché per gli utenti GPU ARC (poiché il supporto XESS è ancora meno probabile di FSR 2) e proprietari GTX.

DLSS 3 d’altra parte non è così facile da quantificare come DLSS 2 e FSR 2. L’upscaling fornisce una spinta alle prestazioni e a sua volta si traduce in latenze più basse. La fedeltà dell’immagine potrebbe cadere un po ‘, a seconda dell’impostazione, ma dal lato delle prestazioni di solito è una vittoria chiara. La generazione di frame invece introduce la latenza e le cose migliori del supporto DLSS 3 è che richiede che i giochi supportino anche il riflesso Nvidia (che aiuta solo se possiedi una GPU NVIDIA, ma qualunque cosa), ed è anche “compatibile all’indietro” con DLSS 2 upscaling.

Non fraintendermi. Se sto giocando per divertimento, come ero con Legacy di Hogwarts, Accenderò la generazione di frame. Rende i giochi un po ‘più fluidi, e per i giocatori non di contrazione come me, va bene. Ma i grafici di Nvidia che confrontano le prestazioni DLSS 3 con DLSS 2 (senza riflesso) o una risoluzione nativa. nella migliore delle ipotesi sono esagerati con i guadagni delle prestazioni. Performance più elevate del 40% grazie alla generazione di frame non sembra mai un 40% più alto di framerate “reali”.

Ma arriviamo ai risultati. Abbiamo testato con la modalità “qualità” in tutti i casi, almeno in cui siamo in grado di specificare la modalità di upscaling. Minecraft è l’unica eccezione e utilizza upscaling bilanciato (3x) per 1440p e la modalità di prestazione (4x) per 4K, senza alcun modo per cambiarlo. Ma allora Minecraft è anche un po ‘uno scenario migliore per fare fattori di upscaling più elevati, poiché è già a blocco per cominciare.

Ecco i risultati, una partita alla volta (con 1440p e 4K risultati in ogni partita). L’RTX 4070 TI è incluso come punto di riferimento per il modo in cui l’upscaling può spesso più che compensare la differenza tra una GPU e il livello successivo della GPU (inoltre i miei grafici necessitano di almeno tre risultati o diventano incredibili).

Immagine 1 di 2

Stiamo prendendo questi giochi in ordine alfabetico e il Bright Memory Infinite Benchmark viene prima. Questo è una specie di punto di riferimento sintetico, in quanto il gioco effettivo è molto meno graficamente impegnativo del benchmark autonomo. Tuttavia, anche il punto di riferimento sembra molto migliore del gioco e rappresenta uno sguardo migliore ai giochi futuri che usano molti effetti di tracciamento dei raggi.

Solo DLSS 2 è supportato, ma i guadagni sono piuttosto grandi. Ancora una volta, questo vale per il territorio di essere un gioco di tracciamento dei raggi molto impegnativo: rendere anche la metà di quanto i pixel possono comportare il doppio delle prestazioni dopo l’upscaling. E questo è fondamentalmente quello che otteniamo, con l’RTX 4070 che funziona al 93% più veloce a 1440p e il 103% più veloce a 4K.

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Controlla Edition Ultimate è forse il gioco più antico nella nostra suite di test. È anche il primo gioco (o uno della prima coppia) ad ottenere il supporto DLSS 2, anche se qui il gioco elenca risoluzioni esatte per l’upscaling piuttosto che i tipici preset di qualità/equilibrati/prestazioni che non siamo abituati a vedere. Il gioco supporta anche le riflessioni tracciate da Ray, le riflessioni trasparenti e l’illuminazione diffusa, ed è stato uno dei primi giochi DXR a utilizzare più effetti RT.

Anche adesso, oltre tre anni e mezzo dopo la sua uscita iniziale, Controllo rimane abbastanza impegnativo. L’RTX 4070 ottiene poco meno di 60 fps a 1440p e ciò migliora dell’82% a 108 fps con upscaling di qualità DLSS. A 4K, il gioco passa da un bordo ingiocudibile 28 fps a 56 fps, un miglioramento del 100%.

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Cyberpunk 2077 non lo fa’T ha bisogno di un’introduzione, ma dobbiamo menzionare che i test sono stati condotti prima che uscisse la modalità overdrive RT. Il che è probabilmente per il meglio, poiché sospettiamo che le prestazioni sulla maggior parte di queste GPU sarebbero orribilmente lente in quella modalità, anche con upscaling. Comunque, il gioco ora supporta DLSS 2/3 e FSR 2.1 e xess. Noi’Skipping Xess Testing, poiché FSR 2 sembra generalmente superiore sulle carte ARC nonintel.

Le prestazioni a 1440p con RT Ultra preset sono almeno giocabili a 39 fps, ma esso’non è certo una grande esperienza. Sia DLSS 2 che FSR 2.1 Fornire un sollevamento simile di circa il 75-80 percento, con DLSS che offrono prestazioni leggermente migliori. Ciò porta il gioco nella zona liscia, quindi la generazione di frame DLSS 3 aumenta le prestazioni un ulteriore 50%, dando un aumento netto del 167% del framerate.

A 4K, il gioco sicuramente non è’T giocabile sul 4070, con una media di soli 18 fps. L’upscaling di qualità DLSS migliora questo a un’esperienza borderline con 35 fps, quasi il doppio delle prestazioni ma non è ancora molto fluido. Nel frattempo la generazione di frame produce un ulteriore aumento del 48% di FPS … tranne il gioco sembra ancora così’S in esecuzione a 30–40 fps, anche se stanno arrivando più frame al monitor. Quello’S Fondamentalmente il problema con la generazione di frame e sentiamo che generalmente hai bisogno di un gioco che abbia già più di 40 fps se non’voglio che sia un po ‘lento.

Convenientemente (per noi), Cyberpunk 2077 riporta anche la latenza a FrameView, che ci dà un altro punto dati da menzionare. Abbiamo testato con il riflesso abilitato, perché quello’è generalmente la migliore esperienza di te’Ottieni con una GPU Nvidia. Al nativo 1440p, Cyberpunk aveva una latenza 50ms. L’accensione di DLSS 2 Upscaling ha lasciato la latenza a 32 ms, mentre DLSS 3 l’ha riportato indietro a 46ms. Quello’S un guadagno netto con la generazione di frame rispetto al rendering nativo, ma DLSS senza generazione di frame può sembrare un po ‘più reattivo. 4K è una storia diversa, poiché la latenza nativa era di 114 ms, ma l’upscaling DLSS è sceso a 56ms. La generazione del frame ha riportato la latenza fino a 81 ms, il che non è stato’T terribile ma era ancora evidente se tu’essere sensibile a tali cose.

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Simulatore di volo è un altro gioco con il supporto DLSS 3 e FSR 2 (questa volta solo FSR 2.0, se tu’si chiede). Il problema è che il gioco è anche quasi completamente CPU limitato su una GPU veloce come la RTX 4070, almeno fino a quando’Run in esecuzione a 4K. Inoltre, puoi’t Utilizzare la generazione di frame a meno che il gioco non sia in esecuzione in modalità DX12, che finisce per essere un po ‘più lento rispetto a quello di correre in DX11.

A 1440p, né DLSS né Upscaling FSR fanno molto per le prestazioni: FSR ha effettivamente lasciato cadere leggermente il framerate, ma noi’Fondamentalmente guardando il margine di differenze di errore. È qui che a Nvidia piace pubblicare i vantaggi della generazione di frame e fornisce effettivamente un grande aumento del framerate misurato: 151 fps rispetto a 82 fps, un miglioramento dell’83%. Ma nonostante i grandi guadagni, devo sottolinearlo Simulatore di volo non lo fa’T ha davvero bisogno di oltre 100 fps. Esso’è bello vedere un tale risultato, ma il gioco sembra altrettanto buono (per me) a 80 fps.

I guadagni dalla generazione di frame a 4K erano molto meno pronunciati. DLSS 2 Upscaling ha aumentato le prestazioni del 49% e DLSS 3 ha dato un ulteriore miglioramento del 31%. I guadagni totali con DLSS 3 sono ancora impressionanti, quasi il doppio delle prestazioni native, ma la sensazione del gioco è stata’T davvero diverso. Qualcuno che ti guarda alle spalle mentre giochi con DLSS 3 abilitato probabilmente direbbe che il gioco sembra più fluido grazie alla cornice extra, ma l’esperienza del giocatore sembra circa lo stesso.

Per quanto riguarda la latenza, in modalità DX12 a 1440p, abbiamo misurato 39 ms. DLSS 2 e FSR 2 sono scesi a 31 ms, mentre DLSS 3 (generazione di frame) ha aumentato la latenza a 47ms. Passando a 4K, il rendering nativo aveva una latenza 58ms e l’upscaling (DLSS e FSR) lo ha ridotto a 43-44ms. DLSS 3 Nel frattempo arrivava ancora a 70 ms, un ritardo in più rispetto al solo upscaling.

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Forza Horizon 5 Ho ottenuto una patch alla fine del 2022 che ha aggiunto DLSS 2 e FSR 2.2 supporto, e ora il mese scorso un’altra patch ha aggiunto la generazione di frame DLSS 3. Il gioco può decisamente sottoporsi a limiti della CPU, ma i guadagni con DLSS 3 sono stati un po ‘disattivati ​​rispetto ad alcuni degli altri risultati.

A 1440p, le prestazioni native sono state di 119 fps con latenza 30ms. L’upscaling DLSS aumenta solo le prestazioni dell’8% e FSR era ancora meno evidente con un miglioramento del 5% – e la latenza è scesa a 28-29ms. DLSS 3 ha dato un aumento del 25% rispetto al solo upscaling, con un leggero aumento della latenza a 34 ms. (Nvidia ha riportato 176 fps leggermente più alti con DLSS 3 nei loro test, ma non abbiamo’in grado di replicare quella figura.)

I risultati a 4K sono stati probabilmente ancora più sconcertanti. Ci aspettavamo una spinta più considerevole alle prestazioni, ma era ancora solo il 14% dall’upscaling DLSS e l’8% da FSR 2.2. La latenza è passata da 44ms nativa a 39 ms con DLSS e 41ms con FSR. DLSS 3 questa volta ha fornito solo prestazioni più elevate del 7% rispetto a DLSS2, con latenza che aumenta a 47 ms. Esso’non è chiaro se questo è qualcosa con il motore di gioco, ma i guadagni sono piuttosto disattivati ​​rispetto ad altri giochi.

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Horizon Zero Dawn è piuttosto vecchio rispetto ad alcuni degli altri giochi e supporta solo dls 2 upscaling. A 1440p, potremmo colpire un po ‘di collo di bottiglia della CPU, ma DLSS ha comunque fornito un miglioramento del 25% alle prestazioni. Le cose erano migliori in 4K, in cui DLSS ha fornito un aumento del 40% più sostanziale, che è un risultato tipico per l’upscaling di qualità 4K nei giochi di rasterizzazione.

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Metro Esodo è stato uno dei primi giochi di tracciamento dei raggi e aveva anche DLSS 1.0 Supporto indietro nel corso della giornata. Successivamente è stato aggiornato con il supporto DLSS 2 e noi’sta usando il Migliorato Versione del gioco che ha aumentato le funzionalità di tracciamento dei raggi. Comunque’S uno dei giochi DXR meno esigenti nella nostra suite di test.

A 1440p, le prestazioni sono migliorate del 38% grazie all’upscaling della modalità di qualità DLSS. Quello’S abbastanza da superare leggermente le prestazioni native di un RTX 4070 Ti, anche se ovviamente quella carta migliorerebbe anche se si abilita DLSS. Come al solito, i guadagni a 4K sono più alti, con un miglioramento del 62%. Quello’non è abbastanza per portare il gioco a 60 fps, ma se tu’Rimani disposto a passare a un upscaling bilanciato o delle prestazioni, puoi arrivarci su RTX 4070.

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Dobbiamo notare ancora una volta che lì’non è possibile specificare la modalità di upscaling DLSS con Minecraft, Quindi il gioco è inadempiente a un upscaling di qualità a 1080p e inferiore, un upscaling bilanciato per 1440p e l’upscaling delle prestazioni per 4K e superiore. Combinato con il rendering tracciato per il percorso completo, significa che noi’Ll ottiene miglioramenti molto maggiori nelle prestazioni da DLSS.

A 1440p, l’RTX 4070 è arrivato a corto di 60 fps, ma DLSS aumenta le prestazioni del 77% a poco più di 100 fps. Con 4x upscaling, modalità prestazionale a 4K più che raddoppia il framerate nativo – esso’S 155% più veloce. Noi’D adoro avere la possibilità di scegliere il fattore di upscaling Minecraft, Solo per mantenere le cose coerenti con il modo in cui noi’RE testare altri giochi, ma lì’S sicuramente un grande vantaggio per le prestazioni del supporto DLSS per i proprietari di RTX.

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Un racconto di peste: Requiem ha il supporto DXR per le ombre, ma questo’S francamente l’uso meno interessante della traccia di ray secondo la nostra opinione, quindi l’abbiamo lasciato via. Ha la generazione di frame DLSS 3, tuttavia, e fornisce alcuni guadagni piuttosto considerevoli qui.

Le prestazioni a 1440p sono passate da 64 fps a 85 fps con upscaling, un miglioramento del 32%. La generazione del frame ha fornito un ulteriore aumento del 48%, per un miglioramento netto del 95%. Nel frattempo la latenza era nativa 33 ms, 27 ms con upscaling e 42ms con generazione di frame.

Saltando fino a 4K, il livello base delle prestazioni era di soli 35 fps. L’upscaling con DLSS 2 ha fornito un aumento del 44% e DLSS 3 ha dato un altro 38% – sembra che la generazione di frame 4K tende a richiedere un bel po ‘di potenza computazionale, quindi non abbiamo’Tieni ovunque vicino al raddoppio teorico della performance. Sul lato della latenza, il nativo ha corso a 53 ms, DLSS 2 ha lasciato quello a 40 ms e DLSS 3 lo ha spinto indietro a 69 ms.

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Red Dead Redemption 2 è un altro gioco in cui i guadagni dall’upscaling sono relativamente disattirati. A 1440p, DLSS 2 e FSR 2 hanno dato solo il 17% in più di prestazioni, sebbene la latenza sia migliorata leggermente da 41 ms a 35 ms. Abbiamo ottenuto guadagni più grandi a 4K, con una prestazione più alta del 30%, ma questo’s ancora all’estremità inferiore dello spettro. La latenza a 4K era di 65 ms a nativo e 50-51 ms con dLSS e Upscaling FSR.

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Spider-Man: Miles Morales è uno dei giochi attualmente rari in cui puoi scegliere tra DLSS 2, DLSS 3, FSR 2, Xess e persino IGTI (insonnia’s proprio algoritmo di upscaling). Ancora una volta, noi’Rie solo testando FSR e DLSS, sebbene noi’ve precedentemente testato le altre modalità.

1440p con le impostazioni DXR al massimo erano già molto giocabili su RTX 4070 a 59 fps e DLSS e Upscaling FSR migliorano le prestazioni di circa il 40%. La generazione di frame produce un ulteriore aumento del 37%, ovvero il 95% più veloce rispetto al nativo. La latenza era di 46 ms a nativa rispetto ai 30 ms con DLSS o FSR, e la generazione di frame ha aumentato quella a 47 ms – quindi fondamentalmente la stessa latenza del nativo ma con circa il doppio del framerate.

I risultati 4K raccontano una storia simile, solo con numeri più bassi. DLSS ha migliorato le prestazioni del 50% mentre FSR ha dato un aumento del 45% leggermente inferiore. Generazione di frame ha attaccato un altro 30%, pari al 94% in più rispetto ai nativi. Latenza di nuovo era’t migliorato da DLSS 3, ma nemmeno era sostanzialmente peggiore. Native 4K aveva 73 ms, DLSS 2 e FSR 2 ottennero 49 ms e la latenza DLSS 3 era 81 ms.

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L’ultimo dei nostri test di upscaling proviene Guarda Dogs Legion, che esiste da alcuni anni e ha il supporto di riflessioni DXR, cosa che non abbiamo fatto’t usare. A 1440p, le prestazioni sono aumentate del 33% grazie al upscaling di qualità DLSS. Come al solito, 4K ha mostrato guadagni ancora maggiori del 55%, passando da soli 60 fps a 81 fps molto lisci.

RTX 4070 Upscaling, la linea di fondo

In sintesi, le tecnologie di upscaling continuano a migliorare e loro’RE diventando ancora più critico per le GPU tradizionali se si desidera colpire 60 FPS o più, in particolare nei giochi che usano più effetti di tracciamento dei raggi. Se tu’Ripensando ancora ogni gioco dovrebbe essere giocato alla risoluzione nativa senza alcuna forma di upscaling, tu’Ll o vorrai rimanere con display a risoluzione a 1440p o a una risoluzione inferiore’Deve sborsare le GPU in alto come RTX 4090.

Non ci siamo’T ha davvero cambiato la nostra opinione sulla classifica delle varie modalità di upscaling dalla nostra ultima immersione profonda: DLSS 2 offre un upscaling di qualità leggermente più elevato, mentre FSR 2 funziona praticamente tutto. Intel’S Xess nel frattempo ha due modalità, una per GPU ARC con core XMX e una modalità separata per GPU non ARC che utilizza calcoli DP4A (praticamente a 4 bit). La modalità DP4A finisce per offrire un risultato di qualità inferiore nella nostra esperienza e AMD’S FSR2 generalmente offre prestazioni e qualità migliori.

La generazione di frame DLSS 3 continua ad essere un po ‘controversa, specialmente in termini di marketing. Se guardi solo le prestazioni grezze e lo pensi’è lo stesso di quello che ottieni dalle soluzioni di upscaling, esso’s no. Il numero di frame consegnati al display aumenta, ma lì’S nessun input utente aggiuntivo per i frame generati e l’algoritmo aggiunge latenza, soprattutto se confrontato con DLSS 2 e Reflex. Apprezziamo la scelta, tuttavia, e ci piace anche il fatto che DLSS 3 richieda giochi per supportare il riflesso. Certo’è solo un vantaggio se tu’non utilizza una GPU Nvidia, ma con circa l’80% del mercato GPU dedicato, quello’s La maggior parte del mercato.

È positivo che AMD abbia un’alternativa al DLSS, ma purtroppo FSR 2 per lo più finisce per essere utilizzato in giochi che supportano anche DLSS e per i giochi che supportano solo FSR 2, generalmente fornisce uguale beneficio a tutte le GPU. AMD vince una buona volontà per la creazione di soluzioni che non sono’Legato all’hardware proprietario, ma Nvidia finisce ancora come il chiaro leader del mercato della GPU.

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DJI supporta ancora Phantom 3 DLSS riduce la risoluzione

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