האם הפעלת מחשב נזק לשרת Minecraft
האם הפעלת מחשב נזק לשרת Minecraft
אם מוגדר מספר GameMode מדור קודם, הוא מומר בשקט לשם GameMode.
מדוע אסור לך להריץ שרת minecraft כשורש

בעת הפעלת שרת Minecraft ציבורי, חיוני להבין את סיכוני האבטחה העיקריים. מתן שרת יותר מדי גישה למכונה שלך יכול לאפשר להאקרים או לשחקנים זדוניים אחרים לגרום נזק משמעותי יותר. הידיעה כיצד למנוע זאת חיונית בהפעלת שרת minecraft ציבורי, או באופן מציאותי כל שירות אינטרנט ציבורי. לאחרונה, נייר החל לספק הודעה על ההפעלה כדי להזהיר את השרתים מפני זה. אם אתה רואה את ההודעה הבאה, עקוב אחר מדריך זה כדי להבין את הסיכונים ולמנוע אותם.
אתה מפעיל שרת זה כמשתמש מנהלי או שורש. זה לא מומלץ. אתה פותח את עצמך לסיכונים פוטנציאליים בעת עושה זאת. למידע נוסף ראה https: // madelinemiller.dev/blog/שורש שורש-שרת/ למה זה רע
מבחינת האבטחה, זהו נוהג הטוב ביותר רק לספק למערכת את ההרשאות שהיא צריכה לבצע את הפונקציה שלה. עבור שרת Minecraft, זה בדרך כלל פירושו רק גישה לקבצים בתיקיית השרת, יש גישה לאינטרנט ביציאות השרת Minecraft, ולעיתים גישה ל- MySQL. המשמעות היא שאם האקר מקבל גישה לשרת שלך, כל מה שהם יכולים לגעת בו הוא השרת שלך.
אם שרת פועל עם הרשאות שורש או התקנה גרועה, תוקף יכול לגשת לכל דבר אחר במכונה. אם אתה מפעיל רשת שרתים, שרת נפגע אחד פירושו שכל השרתים נפגעים. כאשר לתוכנה זדונית יש גישה לשורש, זה יכול להיות מסובך גם לבטל כל נזק מבלי לאפס את המכונה לחלוטין.
לא תמיד ניתן לדעת מתי גם מכונה נפגעה. בעוד שלפעמים האקרים ימחקו את כל הקבצים וימנעו את האתחול של המכשיר, בפעמים אחרות הם ישתמשו בו כחלק מבוטנט או להתקין תוכנת ריגול.
מדוע זה איום ריאליסטי
אולי אתה חושב, “זה לא יקרה לי”. אמנם אתה יכול להיות נכון מבחינה טכנית, אך לא כדאי לקחת את הסיכון. היו מספר תוספים ב- SPIGOT המכילים קוד זדוני ומחברים של תוספים מכובדים יותר שנחטפו חשבונותיהם. אלא אם כן אתה משתמש רק בקוד שכתבת באופן אישי, תמיד יש סיכון למשהו זדוני.
קיום הרשאות מוגברות מקל גם על התאונות קטסטרופליות. אם חשבון המשתמש שלך יכול לערוך קבצים בכל המכונה, קל יותר למחוק יותר ממה שהתכוונת לטעות. בעיה זו סבירה במיוחד לאנשים שמנוסים פחות עם שורת הפקודה לינוקס.
אפשר גם לתוסף או לתצורתו להתעסק ולגרום נזק. אם תוסף או השרת יחליפו בטעות קובץ מערכת קריטי, המכונה עלולה להיכשל באתחל ובאופן פוטנציאלי לאבד נתונים.
זה קרה לפני כן
הפגיעות שנמצאה לאחרונה ב- Log4J, הידועה בכינויה Log4shell, היא דוגמה ראשונה לכמה שזה יכול להיות רע. עבור כל שרת הפועל כשורש, שחקנים המצטרפים לשרתים יכולים בקלות להשיג שליטה מלאה על מכונת השרת.
בהתחשב בכך שמינקראפט משתמשת בהרבה ספריות קוד המשמשות גם תוכנה מסחרית בהיקף נרחב, יש תמריץ מסחרי משמעותי למצוא פגיעויות. כאשר Minecraft משתמש בקוד זה, הוא עשוי להיות פגיע גם לכל פגיעויות שהתגלו.
כיצד למנוע זאת
הדרך הקלה ביותר למנוע בעיה זו היא ליצור משתמש חדש ורק לתת לו גישה לתיקיה זו. עבור משתמשי לינוקס, עיין במדריך זה כיצד לעשות זאת. לאחר מכן תוכל ליצור את השרת בתיקיית הבית של המשתמש ולהריץ את השרת תוך כדי כניסה למשתמש זה.
אם אתה מפעיל רשת שרתים, עליך להיות משתמש נפרד לשרת. אי פעולה זו יכולה להוביל לבעיה שהוזכרה לעיל של שרת אחד הפוגע בכל השרתים.
מארחי שרת Minecraft
אם אתה משתמש במארח שרת Minecraft, מניעה שזה תלוי במארח שלך. צור קשר עם מארח השרת שלך אם אתה מקבל הודעה זו, או תעבור באופן מציאותי למארח בעל מוניטין יותר. אם יש להם פגמים באבטחה גדולים כל כך, יתכן שיש להם בעיות אחרות. עיין במאמר זה בנושאים שיש למארחי שרתים רעים לעתים קרובות.
מאמר זה הוא חלק מסדרה כיצד להפעיל שרת Minecraft. לחץ כאן כדי לבדוק עוד!
על הסופר
היי, אני מאדי מילר, מהנדס תוכנה בכיר ב- Clipchamp במיקרוסופט. בזמני הפנוי אני אוהב לכתוב מאמרים, ואני גם מפתח את Minecraft Mods WorldEdit, WorldGuard ו- Craftbook. הדעות שלי הן שלי ואינן מייצגות את אלה של המעסיק שלי בשום יכולת.
שרת.נכסים

שרת.נכסים הוא הקובץ המאחסן את כל ההגדרות עבור שרת מרובי משתתפים (Minecraft או Minecraft Classic).
בעת עריכת שרת.מאפיינים, חשוב שמשתמשים במבנה זהה למקור, אם כי סדר הקווים הוא שרירותי. הטקסט לפני הסימן השווה הוא המפתח, שאסור לשנות אותו. הטקסט לאחר השלט השווה הוא ערך המאפיין, שניתן לערוך אותו. שורות שמתחילות ב- # הן הערות – שינוי או הסרת שורות אלה אין השפעה על המשחק.
לאחר ביצוע שינויים בשרת.קובץ המאפיינים, יש להפעיל מחדש את השרת כדי שייכנסו לתוקף. אפשרות נוספת היא להשתמש בפקודה /טען מחדש במסוף השרת או במשחק, אשר יאפשר לטעון מחדש שינויים מחדש.
אם השרת.קובץ המאפיינים אינו מפרט את כל המאפיינים (כגון Server-IP), ערך ברירת המחדל ישמש.
להלן תשובות לכמה שאלות מפתח הקשורות לשרת.נכסים:
- מה מטרת השרת.קובץ מאפיינים?
- האם אוכל לערוך את השרת.קובץ מאפיינים בזמן שהשרת פועל?
- מה קורה אם אני מוחק שורה בשרת.קובץ מאפיינים?
- מה עלי לעשות אם אני רוצה להוסיף נכס חדש לשרת.קובץ מאפיינים?
- האם אוכל להשתמש בתגובות בשרת.קובץ מאפיינים?
- כיצד אוכל לאפס את השרת.קובץ מאפיינים לערכי ברירת המחדל שלו?
- מהם כמה מאפיינים נפוצים שניתן להגדיר בשרת.קובץ מאפיינים?
- האם אוכל להשתמש במשתנים או בביטויים בשרת.קובץ מאפיינים?
- כיצד אוכל לגבות את השרת.קובץ מאפיינים?
- מה עלי לעשות אם אני נתקל בשגיאות או בעיות עם השרת.קובץ מאפיינים?
השרת.מאפיינים קובץ מאחסנים את כל ההגדרות עבור שרת minecraft.
לא, יש להפעיל מחדש את השרת לשינויים שנעשו בשרת.קובץ המאפיינים שייכנס לתוקף. לחלופין, אתה יכול להשתמש בפקודה /טען מחדש במסוף השרת או במשחק.
מחיקת שורה בשרת.קובץ המאפיינים יסיר את ההגדרה הספציפית הזו מהתצורה. השרת ישתמש בערך ברירת המחדל עבור אותה הגדרה אם הוא קיים.
אם אתה רוצה להוסיף נכס חדש לשרת.קובץ מאפיינים, אתה יכול פשוט להוסיף שורה חדשה בעקבות אותו מבנה כמו הקווים הקיימים. הקפד להשתמש בפורמט ערך המפתח הנכון.
כן, קווים שמתחילים # מתייחסים אליהם כאל הערות ואין להם השפעה על המשחק. אתה יכול להשתמש בתגובות כדי להוסיף הערות או הסברים לקובץ התצורה.
אם אתה רוצה לאפס את השרת.קובץ מאפיינים לערכי ברירת המחדל שלו, באפשרותך למחוק את הקובץ הקיים ולהפעיל מחדש את השרת. שרת חדש.קובץ המאפיינים ייוצר עם הגדרות ברירת המחדל.
כמה מאפיינים נפוצים שניתן להגדיר בשרת.קובץ המאפיינים כולל שרת-יציאה, שחקני מקסימום, אפשר פקודה-חסימה, שרץ-NPC וקושי. מאפיינים אלה שולטים בהיבטים שונים בהתנהגות שרת Minecraft.
לא, השרת.קובץ המאפיינים אינו תומך במשתנים או בביטויים. יש לציין ישירות את הערכים ללא חישובים או הפניות להגדרות אחרות.
כדי לגבות את השרת.קובץ מאפיינים, פשוט צור עותק של הקובץ ואחסן אותו במיקום בטוח. זה יאפשר לך לשחזר את התצורה אם נעשים שינויים או טעויות.
אם אתה נתקל בשגיאות או בעיות עם השרת.קובץ מאפיינים, אתה יכול לנסות לשחזר מגיבוי או להגדיר מחדש את ההגדרות באופן ידני. אתה יכול גם לבקש עזרה מקהילת Minecraft או להתייעץ עם התיעוד הרשמי של Minecraft לצורך פתרון בעיות.
האם הפעלת מחשב נזק לשרת Minecraft
אם מוגדר מספר GameMode מדור קודם, הוא מומר בשקט לשם GameMode.
מדוע אסור לך להריץ שרת minecraft כשורש

בעת הפעלת שרת Minecraft ציבורי, חיוני להבין את סיכוני האבטחה העיקריים. מתן שרת יותר מדי גישה למכונה שלך יכול לאפשר להאקרים או לשחקנים זדוניים אחרים לגרום נזק משמעותי יותר. הידיעה כיצד למנוע זאת חיונית בהפעלת שרת minecraft ציבורי, או באופן מציאותי כל שירות אינטרנט ציבורי. לאחרונה, נייר החל לספק הודעה על ההפעלה כדי להזהיר את השרתים מפני זה. אם אתה רואה את ההודעה הבאה, עקוב אחר מדריך זה כדי להבין את הסיכונים ולמנוע אותם.
אתה מפעיל שרת זה כמשתמש מנהלי או שורש. זה לא מומלץ. אתה פותח את עצמך לסיכונים פוטנציאליים בעת עושה זאת. למידע נוסף ראה https: // madelinemiller.dev/blog/שורש שורש-שרת/ למה זה רע
מבחינת האבטחה, זהו נוהג הטוב ביותר רק לספק למערכת את ההרשאות שהיא צריכה לבצע את הפונקציה שלה. עבור שרת Minecraft, זה בדרך כלל פירושו רק גישה לקבצים בתיקיית השרת, יש גישה לאינטרנט ביציאות השרת Minecraft, ולעיתים גישה ל- MySQL. המשמעות היא שאם האקר מקבל גישה לשרת שלך, כל מה שהם יכולים לגעת בו הוא השרת שלך.
אם שרת פועל עם הרשאות שורש או התקנה גרועה, תוקף יכול לגשת לכל דבר אחר במכונה. אם אתה מפעיל רשת שרתים, שרת נפגע אחד פירושו שכל השרתים נפגעים. כאשר לתוכנה זדונית יש גישה לשורש, זה יכול להיות מסובך גם לבטל כל נזק מבלי לאפס את המכונה לחלוטין.
לא תמיד ניתן לדעת מתי גם מכונה נפגעה. בעוד שלפעמים האקרים ימחקו את כל הקבצים וימנעו את האתחול של המכשיר, בפעמים אחרות הם ישתמשו בו כחלק מבוטנט או להתקין תוכנת ריגול.
מדוע זה איום ריאליסטי
אולי אתה חושב, “זה לא יקרה לי”. אמנם אתה יכול להיות נכון מבחינה טכנית, אך לא כדאי לקחת את הסיכון. היו מספר תוספים ב- SPIGOT המכילים קוד זדוני ומחברים של תוספים מכובדים יותר שנחטפו חשבונותיהם. אלא אם כן אתה משתמש רק בקוד שכתבת באופן אישי, תמיד יש סיכון למשהו זדוני.
קיום הרשאות מוגברות מקל גם על התאונות קטסטרופליות. אם חשבון המשתמש שלך יכול לערוך קבצים בכל המכונה, קל יותר למחוק יותר ממה שהתכוונת לטעות. בעיה זו סבירה במיוחד לאנשים שמנוסים פחות עם שורת הפקודה לינוקס.
אפשר גם לתוסף או לתצורתו להתעסק ולגרום נזק. אם תוסף או השרת יחליפו בטעות קובץ מערכת קריטי, המכונה עלולה להיכשל באתחל ובאופן פוטנציאלי לאבד נתונים.
זה קרה לפני כן
הפגיעות שנמצאה לאחרונה ב- Log4J, הידועה בכינויה Log4shell, היא דוגמה ראשונה לכמה שזה יכול להיות רע. עבור כל שרת הפועל כשורש, שחקנים המצטרפים לשרתים יכולים בקלות להשיג שליטה מלאה על מכונת השרת.
בהתחשב בכך שמינקראפט משתמשת בהרבה ספריות קוד המשמשות גם תוכנה מסחרית בהיקף נרחב, יש תמריץ מסחרי משמעותי למצוא פגיעויות. כאשר Minecraft משתמש בקוד זה, הוא עשוי להיות פגיע גם לכל פגיעויות שהתגלו.
כיצד למנוע זאת
הדרך הקלה ביותר למנוע בעיה זו היא ליצור משתמש חדש ורק לתת לו גישה לתיקיה זו. עבור משתמשי לינוקס, עיין במדריך זה כיצד לעשות זאת. לאחר מכן תוכל ליצור את השרת בתיקיית הבית של המשתמש ולהריץ את השרת תוך כדי כניסה למשתמש זה.
אם אתה מפעיל רשת שרתים, עליך להיות משתמש נפרד לשרת. אי פעולה זו יכולה להוביל לבעיה שהוזכרה לעיל של שרת אחד הפוגע בכל השרתים.
מארחי שרת Minecraft
אם אתה משתמש במארח שרת Minecraft, מניעה שזה תלוי במארח שלך. צור קשר עם מארח השרת שלך אם אתה מקבל הודעה זו, או תעבור באופן מציאותי למארח בעל מוניטין יותר. אם יש להם פגמים באבטחה גדולים כל כך, יתכן שיש להם בעיות אחרות. עיין במאמר זה בנושאים שיש למארחי שרתים רעים לעתים קרובות.
מאמר זה הוא חלק מסדרה כיצד להפעיל שרת Minecraft. לחץ כאן כדי לבדוק עוד!
על הסופר
היי, אני מאדי מילר, מהנדס תוכנה בכיר ב- Clipchamp במיקרוסופט. בזמני הפנוי אני אוהב לכתוב מאמרים, ואני גם מפתח את Minecraft Mods WorldEdit, WorldGuard ו- Craftbook. הדעות שלי הן שלי ואינן מייצגות את אלה של המעסיק שלי בשום יכולת.
שרת.נכסים

שרת.נכסים הוא הקובץ המאחסן את כל ההגדרות עבור מרובי משתתפים (מיינקראפט אוֹ מיינקראפט שרת קלאסי).
בעת עריכת שרת.מאפיינים, חשוב שמשתמשים במבנה זהה למקור, אם כי סדר הקווים הוא שרירותי. הטקסט לפני הסימן השווה הוא המפתח, שאסור לשנות אותו. הטקסט לאחר השלט השווה הוא ערך המאפיין, שניתן לערוך אותו. שורות שמתחילות ב- # הן הערות – שינוי או הסרת שורות אלה אין השפעה על המשחק.
לאחר ביצוע שינויים בשרת.קובץ המאפיינים, יש להפעיל מחדש את השרת כדי שייכנסו לתוקף. אפשרות נוספת היא להשתמש בפקודה /טען מחדש במסוף השרת או במשחק, אשר יאפשר לטעון מחדש שינויים מחדש.
אם השרת.קובץ המאפיינים אינו מפרט את כל המאפיינים (כגון שגירסה חדשה של השרת מוסיפה מאפיינים חדשים, או אם הקובץ אינו קיים), אז בעת ההפעלה, השרת משכתב את השרת.קובץ המאפיינים עם המאפיינים החדשים המופיעים ומגדירים אותם לערכי ברירת המחדל שלהם.
השרת.קובץ המאפיינים הוא פשוט קובץ טקסט רגיל עם קידוד UTF-8, למרות סיומתו, ולכן ניתן לערוך אותו עם כל עורך טקסטים כמו פנקס רשימות עבור Windows, TextEdit עבור Mac, או Nano ו- Vim עבור Linux.
תוכן
- מיקום קובץ אחד
- 1.מהדורת Java 1
- 1.מהדורת סלע 2
- 2.מהדורת Java 1
- 2.מהדורת סלע 2
- 3.מהדורת Java 1
- 3.מהדורת סלע 2
מיקום קובץ
מהדורת ג’אווה
קובץ זה נוצר אוטומטית בתחילת השרת הראשונה (אם הוא לא קיים).
מסלול מדריך עבודה (PWD) אם הנגן מתחיל אותו מהספרייה הביתית שלהם ( /בית /שם) קבצי השרת נוצרים /בית /שם. עקוב אחר ההנחיות הבאות להבטיח כי קבצי השרת נוצרים במקום בו הנגן היה מצפה להם.
- הקדיש ספרייה שלמה לכל קבצי השרת. ((הדברים יכולים להיות מבולגנים אם השחקן לא).
- שרת הנגן.יש להציב כאן צנצנת.
- זה אמור להיות בנתיב $ הניתן להפעלה של השחקן
- הקפד להוסיף את הרשאת הביצוע לסקריפט ההפעלה (CHMOD +X File_NAME, או השתמש במנהל תיקיות)
- שרת מיינקראפט.ש
מהדורת סלע
קובץ זה מוריד עם Bedrock_Server.EXE
OS מיקום קובץ חלונות זהה לספריה כמו Bedrock_Server.EXE לינוקס זהה לספריה כמו Bedrock_Server שרת.נכסים
אלה הגדרות ברירת המחדל עבור התקנה חדשה מיינקראפט שרת:
מהדורת ג’אווה
#מאפייני שרת MineCraft #(שינוי קובץ תאריך ושעה) Enable-JMX-Montying=שֶׁקֶר RCON.נמל=25575 זרע ברמה= מצב משחק=הישרדות אפשר פקודה-חסימה=שֶׁקֶר אפשר שאלוף=שֶׁקֶר הגדרות גנרטורים=<> אוכף פרופיל אוכף=נָכוֹן שם רמה=עוֹלָם Motd=שרת minecraft שאילתא.נמל=25565 PVP=נָכוֹן יצירת מבנים=נָכוֹן עדכוני מקסימום-שמרים-שוכנים=1000000 קושי=קַל סף דחיסת רשת=256 זמן מקסימום-זמן=60000 חבילת משאבים דרישה=שֶׁקֶר הובלת שימוש-ים=נָכוֹן מקסימום שחקנים=20 מצב מקוון=נָכוֹן הפעל מעמד=נָכוֹן אפשר טיסה=שֶׁקֶר חבילות מוגבלות ראשוניות= שידור-RCON-OPS=נָכוֹן מרחק ראיה=10 Server-IP= PROMPT-PACK-PACK-PACK= הרשה -ת-אין=נָכוֹן יציאת שרת=25565 Enable-RCON=שֶׁקֶר סנכרון-כותבים-כותבים=נָכוֹן רמת OP-Custrifission=4 חיבורי מניעה-פרוקסי=שֶׁקֶר שחקני מחבוא מקוונים=שֶׁקֶר חבילת משאבים= ישות משודרת-מחוזות-אחוז=100 מרחק סימולציה=10 RCON.סיסמה= Time-time-time-time=0 GameMomode=שֶׁקֶר דרג-ליבול=0 הארדקור=שֶׁקֶר רשימה לבנה=שֶׁקֶר שידור-קונסול-אפ-אופ=נָכוֹן Spawn-NPCs=נָכוֹן זריזות-חיות=נָכוֹן רמת פונקציה-הפסקת פונקציה=2 חבילות מורכבות ראשוניות=וניל סוג ברמה=Minecraft \: רגיל טקסט-פילינג-קונפיג= מפלגות שרצים=נָכוֹן Enfoce-Whitelist=שֶׁקֶר הגנת שרצים=16 משאבים-פאק-SHA1= גודל מקסימום-עולם=29999984
מהדורת סלע
שם שרת=שרת ייעודי # משמש כשם השרת # ערכים מותר: כל מחרוזת ללא סמל Semicolon. מצב משחק=הישרדות # מגדיר את מצב המשחק לשחקנים חדשים. # מותר ערכים: "הישרדות", "יצירתי" או "הרפתקה" GameMomode=שֶׁקֶר # gamemode = false (או GameMode של כוח אינו מוגדר בשרת.נכסים) # מונע מהשרת לשלוח ללקוח GameMode ערכי אחר # מאשר ערך GameMode שנשמר על ידי השרת במהלך היצירה העולמית # גם אם ערכים אלה מוגדרים בשרת.נכסים לאחר יצירת עולם. הִיכים # כוח- gameMode = True מאלץ את השרת לשלוח לערכי GameMode של הלקוח # מלבד ערך ה- GameMode שנשמר על ידי השרת במהלך היצירה העולמית # אם ערכים אלה מוגדרים בשרת.נכסים לאחר יצירת עולם. קושי=קַל # קובע את הקושי של העולם. # מותר ערכים: "שליו", "קל", "רגיל" או "קשה" אפשר צ'יטים=שֶׁקֶר # אם נכון אז ניתן להשתמש בגידות כמו פקודות. # ערכים מותר: "נכון" או "שקר" מקסימום שחקנים=10 # המספר המרבי של השחקנים שיכולים לשחק בשרת. # ערכים מותר: כל מספר שלם חיובי מצב מקוון=נָכוֹן # אם נכון אז יש לאמת את כל השחקנים המחוברים ל- Xbox Live. # לקוחות המחברים לשרתים מרוחקים (שאינם LAN) ידרשו תמיד אימות Live Xbox ללא קשר להגדרה זו. # אם השרת מקבל חיבורים מהאינטרנט, מומלץ מאוד לאפשר מצב מקוון. # ערכים מותר: "נכון" או "שקר" אפשר רשימה=שֶׁקֶר # אם נכון אז כל השחקנים המחוברים חייבים להיות רשומים ב- Proferther EllowList.קובץ JSON. # ערכים מותר: "נכון" או "שקר" יציאת שרת=19132 # לאיזה יציאת IPv4 השרת צריך להאזין. # ערכים מותר: מספרים שלמים בטווח [1, 65535] Server-Portv6=19133 # לאיזה יציאת IPv6 השרת צריך להאזין. # ערכים מותר: מספרים שלמים בטווח [1, 65535] מרחק ראיה=32 # מרחק התצוגה המרבי המותר במספר נתחים. # ערכים מותר: מספר שלם חיובי שווה ל -5 ומעלה. מרחק קרציות=4 # העולם יתקתק את הנתחים הרבים האלה מכל שחקן. # ערכים מותר: מספרים שלמים בטווח [4, 12] Time-time-time-time=30 # אחרי ששחקן התבטל במשך הדקות הרבות האלה הם ייבעטו. אם מוגדר ל 0 אז השחקנים יכולים להתבטל ללא הגבלת זמן. # ערכים מותר: כל מספר שלם שאינו שלילי. חוטים מקסימליים=8 # מספר מקסימלי של האשכולות השרת ינסה להשתמש. אם יוגדר ל 0 או יוסר אז הוא ישתמש בכמה שיותר. # ערכים מותר: כל מספר שלם חיובי. שם רמה=מפלס סלע # ערכים מותר: כל מחרוזת ללא סמל או סמלים של Semicolon לא חוקיים עבור שם הקובץ: /\ n \ r \ t \ f '?*\\ <> | \ ": זרע ברמה= # השתמש כדי לאקראי את העולם # ערכים מותר: כל מחרוזת רמת פגישת נגן ברירת מחדל=חבר # רמת הרשאה לשחקנים חדשים המצטרפים לראשונה. # ערכים מותר: "מבקר", "חבר", "מפעיל" נדרש טקסטארפ=שֶׁקֶר # מכריח לקוחות להשתמש בחבילות טקסטורה בעולם הנוכחי # ערכים מותר: "נכון" או "שקר" מאפשרת קובץ תוכן-לוג=שֶׁקֶר # מאפשר רישום שגיאות תוכן לקובץ # ערכים מותר: "נכון" או "שקר" סף דחיסה=1 # קובע את הגודל הקטן ביותר של עומס הרשת הגולמית לדחיסה # ערכים מותר: 0-65535 תנועת שרת-מחממה=Server-Auth # ערכים מותרות: "לקוח-אאוט", "שרת-אאוט", "שרת-אות-עם-מתגלה" # מאפשר תנועה סמכותית לשרת. אם "Server-Auth", השרת ישמור מחדש את קלט המשתמש המקומי # השרת ושלח תיקונים כאשר מיקום הלקוח אינו תואם את השרת. # אם "Server-Auth-With-Rewind" מופעל והשרת שולח תיקון, הלקוחות יונחו # כדי לחזור על זמן החזרה לזמן התיקון, להחיל את התיקון ואז לשחק מחדש את כל תשומות הנגן מאז. זה מביא לתיקונים חלקים יותר ותכופים יותר. # תיקונים יקרה רק אם תנועת נגן נכונה מוגדרת כ- True. ציון-תנועת-ציון-סף=20 # מדווח על מספר מרווחי הזמן הבלתי פוסקים הדרושים לפני שדווח על התנהגות לא תקינה. # מושבת על ידי שרת-סמכות-תנועה. סף נגן-תנועת-פעולה-כיוון=0.85 # הסכום שכיוון ההתקפה של השחקן וכיוון המראה יכולים להיות שונים. # ערכים מותר: כל ערך בטווח של [0, 1] כאשר 1 פירושו כי # כיוון התצוגה של השחקנים והכיוון בו השחקן תוקף # חייב להתאים בדיוק וערך של 0 פירושו ששני ההוראות יכולים # נבדל עד וכולל 90 מעלות. סף נגן-תנועת-מרחק=0.3 # ההבדל בין עמדות שרת ללקוח שיש לחרוג ממנו לפני שהתגלה התנהגות לא תקינה. # מושבת על ידי שרת-סמכות-תנועה. שחקן-תנועת-זמן-סף-בתוך=500 # משך הזמן עמדות השרת והלקוח יכולות להיות מסונכרנות (כהגדרתה על ידי סף נגן-תנועת-מרחק)) # לפני שציון התנועה הלא תקין מוגדל. ערך זה מוגדר באלפיות השנייה. # מושבת על ידי שרת-סמכות-תנועה. תנועת שחקן נכונה=שֶׁקֶר # אם נכון, מיקום הלקוח יתוקן למצב השרת אם ציון התנועה עולה על הסף. שרת-מחייב-חסימת חסימה=שֶׁקֶר # אם נכון, השרת יחשב פעולות כריית חסימות בסנכרון עם הלקוח כך שהוא יכול לוודא שהלקוח צריך להיות מסוגל לשבור חסימות כאשר הוא חושב שהוא יכול.
מיינקראפט מאפייני שרת
מהדורת ג’אווה
מַפְתֵחַ סוּג ערך ברירת מחדל תיאור אפשר טיסה בוליאני שֶׁקֶר מאפשר למשתמשים להשתמש בטיסה בשרת בזמן הישרדות, אם יש להם מוד שמספק התקנת טיסה. עם הפעלת טיסה, האבלים עשויים להיות נפוצים יותר, מכיוון שזה מקל על עבודתם. במצב יצירתי, אין לזה השפעה.
אם צוין מספר קושי מדור קודם, הוא מומר בשקט לשם קושי.
על מנת להפעיל את JMX בזמן הריצה של Java אתה צריך גם להוסיף כמה דגלי JVM לסטארט -אפ כפי שתועד כאן.
- לא מומלץ לחשוף את RCON לאינטרנט, מכיוון שפרוטוקול RCON מעביר הכל ללא הצפנה. הכל (כולל סיסמת RCON) המועבר בין שרת RCON ללקוח יכול להדלף למישהו שמאזין לחיבור שלך.
אם מוגדר כקר, זה ידכא תשובות מלקוחות. המשמעות היא שזה יופיע כבלתי מקוון, אך עדיין יקבל קשרים.
כאשר אפשרות זו מופעלת, משתמשים שאינם נוכחים ברשימת הלבנים (אם היא מופעלת) נבעט מהשרת לאחר שהשרת טוען מחדש את קובץ הרשימת הלבן.
ראה רמת הרשאה לפרטים על 4 הרמות.
אם מוגדר מספר GameMode מדור קודם, הוא מומר בשקט לשם GameMode.
הערה: צינוקים עדיין מייצרים אם זה מוגדר לשגוי.
בריחה “:” נדרש בעת שימוש במזהה מראש עולמי, וניתן להשמיט את מרחב השמות של תעודת הזהות של וניל (Minecraft :).
- הגדרת גודל מקסימום-עולם עד 1000 מאפשרת לשחקן להיות גבול עולמי 2000 × 2000.
- הגדרת גודל מקסימום-עולם ל -4000 מעניקה לשחקן גבול עולמי של 8000 × 8000.
- ה- MOTD תומך בקודי צבע ועיצוב.
- ה- MOTD תומך בדמויות מיוחדות, כמו “♥”. עם זאת, יש להמיר תווים כאלה לצורת Unicode שנמלטה. ניתן למצוא כאן ממיר מקוון.
- אם ה- MOTD הוא מעל 59 תווים, רשימת השרתים עשויה לדווח על שגיאת תקשורת.
הערה: מפרט ה- Ethernet מחייב כי מנות פחות מ -64 בתים יופנו ל 64 בתים. לפיכך, קביעת ערך הנמוכה מ- 64 עשויה שלא להועיל. כמו כן, לא מומלץ לחרוג מ- MTU, בדרך כלל 1500 בתים.
- לחץ על חלון
- פריט קסום
- עדכון שלט
- שחקן חופר
- מיקום חסימת שחקן
- שינוי פריט מוחזק
- אנימציה (זרוע נדנדה)
- פעולת ישויות
- סטטוס לקוח
- הודעת צ’אט
- השתמש בישות
הערה: מקורות נזק עקיפים שנגרמו על ידי שחקנים (כמו לבה, אש, TNT ובמידה מסוימת מים, חול וחצץ) עדיין פוגעים בשחקנים אחרים.
שימו לב ש (בגרסאות מסוימות לפני 1.15.2), ה- “:” ו- “Pack-Pack-Pack-Prompt”>
PROMPT-PACK-PACK-PACK חוּט רֵיק אופציונלי, מוסיף הודעה מותאמת אישית שתוצג בהנחיה של חבילת המשאבים כאשר משתמשים בחבילה של משאב הדרישה.
מצפה לתחביר רכיב צ’אט, יכול להכיל מספר שורות.
הערה: אם חבילת המשאבים שונה, הודעה צהובה “SHA1 לא חוקית למשאב-פאק-SHA1” מופיעה בקונסולה כאשר השרת מתחיל. בשל אופי פונקציות החשיש, לטעויות יש הסתברות זעירה להתרחש, ולכן לתוצאה זו אין השפעה.
10 הוא ברירת המחדל/מומלץ. אם לשחקן יש פיגור גדול, ערך זה מומלץ להפחית.
אם לשחקן יש פיגור גדול, מומלץ לכבות את זה/להגדיר כקר.
להגדרה זו אין השפעה אם קושי = 0 (שליו). אם הקושי הוא לא = 0, מפלצת עדיין יכולה להוליד מפלצת מפלצת.
אם לשחקן יש פיגור גדול, מומלץ לכבות את זה/להגדיר כקר.
10 הוא ברירת המחדל/מומלץ. אם לשחקן יש פיגור גדול, ערך זה מומלץ להפחית.
כאשר רשימת הלבנים מופעלת, משתמשים שאינם ברשימת הלבנים לא יכולים להתחבר. מיועד לשרתים פרטיים, כמו אלה של חברים או זרים בחיים האמיתיים שנבחרו בקפידה באמצעות תהליך בקשה, למשל.
שֶׁקֶר – לא משתמשים ברשימה לבנה. נָכוֹן – רשימת הקבצים.JSON משמש לייצור הרשימה הלבנה.
הערה: OPS מוגדרים אוטומטית ברשימה, ואין צורך להוסיף אותם לרשימת הלבנים.
מהדורת סלע
שם אפשרות ערכים אפשריים ערך ברירת מחדל מתי משתמשים בו להשתמש הערות אפשר צ’יטים אמת שקר שֶׁקֶר תמיד אם נכון, ניתן להשתמש בגידות כמו פקודות. אפשר רשימה אמת שקר שֶׁקֶר תמיד אם נכון אז יש לרשום את כל השחקנים המחוברים ברציפות הנפרדת.קובץ JSON. סף דחיסה מספרים שלמים בטווח [1, 65535] 1 תמיד קובע את הגודל הקטן ביותר של עומס הרשת הגולמית לדחיסה. מאפשרת קובץ תוכן-לוג אמת שקר שֶׁקֶר תמיד מאפשר שגיאות כניסה לתוכן לקובץ. תנועת שחקן נכונה אמת שקר שֶׁקֶר תמיד אם נכון, מיקום הלקוח יתוקן למצב השרת אם ציון התנועה עולה על הסף. רמת פגישת נגן ברירת מחדל מבקר, חבר, מפעיל חבר תמיד רמת הרשאה לשחקנים חדשים המצטרפים לראשונה. קושי שליו, קל, רגיל, קשה קַל תמיד קובע את הקושי של העולם. הערכים מתואמים ל- GameModes שלם כדלקמן: הערכים מתואמים ל- GameModes שלם כדלקמן:
מיינקראפט מאפייני שרת קלאסיים
מַפְתֵחַ סוּג ערך ברירת מחדל תיאור Admin-Slot בוליאני שֶׁקֶר אפשר ל- OPS להצטרף גם אם השרת מלא. עצי צמיחה בוליאני בין אם השרת מאפשר לשתילים נטועים לצמוח לעצים. נָכוֹן – השרת מאפשר לשתילים לצמוח לעצים. שֶׁקֶר – השרת אינו מאפשר לשתילים לצמוח לעצים. חיבורים מקסימליים מספר שלם (1-3) המספר המקסימלי של החיבורים שהשרת מקבל מאותו IP. הערה: אם מוגדר גבוה מ- 3, הוא משתנה בחזרה ל -3.
- שורת טקסט יחידה. יתכן שיהיה צורך להימלט מתווים כמו ‘(אפוסטרופה).
הִיסטוֹרִיָה
הדיוק העובדתי של החלק הזה עשוי להיפגע בגלל מידע לא מיועד.
אנא עדכן סעיף זה כדי לשקף עדכונים אחרונים או מידע זמין לאחרונה.
סיבה: הגדרות רבות אינן מוצגות לראשונה.



